DE APRENDIZAJE CONSIDERACIONES PARA EL DISEO DIDCTICO DE AMBIENTES VIRTUALES DE APRENDIZAJE: UNA PROPUESTA BASADA EN LAS FUNCIONES COGNITIVAS DEL APRENDIZAJE MAESTRA: LEONILA CRUZ ESCALONA
ALUMNA: LIC. LADY DIANA BARBOSA MARTNEZ
FECHA: 16/04/16
CONSIDERACIONES PARA EL DISEO DIDCTICO DE AMBIENTES VIRTUALES DE
APRENDIZAJE: UNA PROPUESTA BASADA EN LAS FUNCIONES COGNITIVAS DEL APRENDIZAJE
1. Los ambientes virtuales de aprendizaje son entornos informticos digitales e
inmateriales que
proveen las condiciones para la realizacin de actividades de
aprendizaje, en estos podemos distinguir dos tipos de elementos: los constitutivos y
los conceptuales. 2. Los elementos constitutivos de los ambientes virtuales de aprendizaje son: los medios de interaccin (escrita), los recursos (digitalizados), los factores fsicos, las relaciones psicolgicas (a travs de las NT), el diseo instruccional (forma en que se planea el acto educativo) y el diseo de la interfaz (expresin visual y formal del ambiente virtual) 3. El desarrollo de ambientes virtuales de aprendizaje implica el diseo de interfaces que pueden reflejar, una propuesta didctica claramente definida. El diseo de la interfaz juega un papel fundamental, pues si est
en sintona con la propuesta
didctica brinda mejores resultados.
4. El men en un ambiente virtual de aprendizaje debe considerar: El programa del
curso, el calendario de actividades y la forma de evaluacin, las vas de comunicacin para el envo, recepcin y retroalimentacin de las actividades, espacios para el intercambio de ideas y opiniones, el centro de recursos, recursos adicionales y ligas de inters, materiales didcticos, contexto ambiental y finalmente comunicacin directa. 5. Las Nuevas Tecnologas en la Educacin son medios desarrollados en torno al surgimiento de las ciencias de la informtica que posibilitan la creacin de nuevos entornos comunicativos y expresivos, adems de nuevas experiencias formativas que propician el aprendizaje 2
6. El modelo intruccional consta de 3 fases: 1. Prescripcin (se definen anticipadamente
los resultados que se esperan del proceso instrucciona), 2. Instrumentacin (actividades y los medios que dan forma y materializan la instruccin) y 3. Operacin y evaluacin (puesta en marcha del proceso instruccional) 7. En el modelo propuesto se utilizarn tres tipos de objetivos generales: a) Objetivos declarativos (enfocados a los contenidos), b) Objetivos procedimentales (destaca el desarrollo de habilidades) y c) Objetivos actitudinales (orientan la adquisicin de actitudes y valores). 8. Se proponen cinco estrategias didcticas para el diseo de ambientes virtuales. 1) 2) 3) 4) 5)
Propiciar el desequilibrio cognitivo
Propiciar la interaccin de alto nivel Promover el desarrollo de habilidades del pensamiento Administrar los recursos atencionales. Administrar los recursos motivacionales
9. en el diseo de las actividades es fundamental el procesamiento de la informacin por
parte del estudiante, adems
el tiempo es un recurso limitado, es conveniente
establecer claramente los plazos y las condiciones para la realizacin de las
actividades. 10. Se propone hacer la evaluacin tanto de los aprendizajes logrados y de la
implementacin de estrategias, como de la adecuacin de los medios y de la interfaz.