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Actividades Culturales - Ftbol

I Ciclo de Estudios | Semestre Acadmico


2015 I

Reglas del
Ftbol
AUTOR
Marco Francesco Barboza Araujo

DOCENTE
Gerald Pita Pita

Chiclayo Per

Reglas del Ftbol


*El terreno de Juego
Superficie de juego: Los partidos pueden jugarse en superficies naturales o
artificiales, de acuerdo con el reglamento de la competicin.
Dimensiones: El terreno de juego ser rectangular. La longitud de la lnea de banda
deber ser superior a la longitud de la lnea de meta.
Longitud: mnimo 90 m. Mximo 120 m.
Anchura: mnimo 45 m. Mximo 90 m.
Partidos Internacionales:
Longitud: mnimo 100 m. Mximo 110 m.
Anchura: mnimo 64 m. Mximo 75 m.

Banderines: En cada esquina se colocar un poste no puntiagudo con un bandern.


La altura mnima del poste ser de 1,5 m de altura. Asimismo, se podrn colocar
banderines en cada extremo de la lnea de media, a una distancia mnima de 1 m en el
exterior de la lnea de banda.

*El Baln
Propiedades y medidas:
El baln: Ser esfrico.
Ser de cuero u otro material adecuado.
Tendr una circunferencia no superior a 70 cm y no inferior a 68 cm.
Tendr un peso no superior a 450 g y no inferior a 410 g al comienzo del partido.
Tendr una presin equivalente a 0,6 1,1 atmsferas (600 1100 g/cm2) al nivel del
mar.
Reemplazo de un baln defectuoso: Si el baln explota o se daa durante un
partido, se interrumpir el juego; el juego se reanudar por medio de baln a tierra,
ejecutado con el nuevo baln, y en el lugar donde se da el primero.
Si el baln explota o se daa en un momento en que no est en juego (saque inicial,
saque de meta, saque de esquina, tiro libre, tiro penal o saque de banda),el partido se
reanudar conforme a las Reglas. El baln no podr ser cambiado durante el partido
sin la autorizacin del rbitro.

*El Nmero de Jugadores


Jugadores: El partido ser jugado por dos equipos formados por un mximo de 11
jugadores cada uno, de los cuales uno jugar como guardameta. El partido no se
iniciar si uno de los equipos tiene menos de siete jugadores.
Competiciones oficiales: Se podrn utilizar como mximo tres sustitutos en cualquier
partido de una competicin ofi cial bajo los auspicios de la FIFA, las confederaciones o
las asociaciones miembro. El reglamento de la competicin deber estipular cuntos
sustitutos podrn ser nombrados, de tres hasta un mximo de siete.
Jugadores y sustitutos expulsados: Un jugador expulsado antes del saque de
salida slo podr ser reemplazado por uno de los sustitutos designados. Un sustituto
designado, expulsado antes del saque de salida o despus del comienzo del partido,
no podr ser sustituido.

*La Indumentaria
Seguridad: Los jugadores no utilizarn ningn equipamiento ni llevarn ningn objeto
que sea peligroso para ellos mismos o para los dems jugadores (incluido cualquier
tipo de joyas).

Equipamiento bsico: El equipamiento bsico obligatorio de un jugador ser: un


jersey o camiseta, pantalones cortos (si se usan pantalones trmicos debajo de los
cortos, stos debern tener el color principal de los pantalones cortos), medias,
canilleras/espinilleras, calzado.
Canilleras/espinilleras: Debern estar cubiertas completamente por las medias, ser
de un material apropiado (goma, plstico o un material similar) y ofrecer una
proteccin adecuada.
Arqueros: Cada arquero vestir colores que lo diferencien de los dems jugadores, el
rbitro y los rbitros asistentes.

*Duracin del Partido


Periodos de juego: El partido durar dos tiempos iguales de 45 minutos cada uno,
salvo que por mutuo acuerdo entre el rbitro y los dos equipos participantes se
convenga otra cosa. Todo acuerdo de alterar los perodos de juego (por ejemplo,
reducir cada mitad a 40 minutos debido a que la luz sea insuficiente) deber tomarse
antes del inicio del partido y conforme al reglamento de la competicin.
Intervalo del medio tiempo: Los jugadores tienen derecho a un descanso en el
medio tiempo. El descanso del medio tiempo no deber exceder de quince minutos. El
reglamento de la competicin deber estipular claramente la dura- cin del descanso
del medio tiempo. La duracin del descanso del medio tiempo podr alterarse
nicamen- te con el consentimiento del rbitro.
Recuperacin de tiempo perdido: Cada perodo deber prolongarse para recuperar
todo tiempo perdido por sustituciones, evaluacin de la lesin de jugadores, transporte
de los jugadores lesionados fuera del terreno de juego para ser atendidos o prdida de
tiempo cualquier otro motivo. La recuperacin del tiempo perdido quedar a criterio del
rbitro.
Tiro penal: En caso de que se tenga que lanzar o repetir un tiro penal, se prolongar
el perodo en cuestin hasta que se haya consumado el tiro penal.
Partido suspendido: Se volver a jugar todo el partido suspendido definitivamente, a
menos que el reglamento estipule otro procedimiento.

*Baln en juego
El baln fuera de juego: El baln estar fuera del juego cuando ha traspasado
completamente una lnea de banda o de meta, ya sea por tierra o por aire o el juego
ha sido detenido por el rbitro.
El baln en juego: El baln estar en juego en todo otro momento, incluso cuando:
rebota de los postes, travesao o poste de esquina y permanece en el terreno de
juego, rebota del rbitro o de un rbitro asistente ubicado en el interior del terreno de
juego.

*Faltas e incorrecciones
Las faltas e incorrecciones se sancionarn de la siguiente manera:
Tiro libre directo: Se conceder un tiro libre al equipo adversario si un jugador
comete una de las siguientes infracciones de una manera que el rbitro considere
imprudente, temeraria o con el uso de una fuerza excesiva:
*dar o intentar dar una patada a un adversario
*poner o intentar poner una zancadilla a un adversario
*saltar sobre un adversario
*cargar contra un adversario
*golpear o intentar golpear a un adversario*
*empujar a un adversario
Se conceder asimismo un tiro libre directo al equipo adversario si un jugador comete
una de las siguientes cuatro infracciones:
*hacer una entrada a un contrario para ganar la posesin del baln, tocndole antes
que al baln
*sujetar a un adversario
*escupir a un adversario
*tocar el baln deliberadamente con las manos (se excepta al guardameta dentro de
su propia rea penal)
El tiro libre directo se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin.
Tiro penal: Se conceder un tiro penal si un jugador comete una de las diez
infracciones mencionadas dentro de su propia rea penal, independientemente de la
posicin del baln y siempre que est en juego.
Tiro libre indirecto: Se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario si un
guardameta comete una de las siguientes cuatro infracciones dentro de su propia rea
penal:
*tarda ms de seis segundos en poner el baln en juego despus de haberlo

controlado con sus manos


*vuelve a tocar el baln con las manos despus de haberlo puesto en juego y sin que
cualquier otro jugador lo haya tocado
*toca el baln con las manos despus de que un jugador de su equipo se lo haya
cedido con el pie
*toca el baln con las manos despus de haberlo recibido directamente de un saque
de banda lanzado por un compaero
Se conceder asimismo un tiro libre indirecto al equipo adversario si un jugador, en
opinin del rbitro:
*juega de forma peligrosa
*obstaculiza el avance de un adversario
*impide que el guardameta pueda sacar el baln con las manos
*comete cualquier otra infraccin que no haya sido anteriormente mencionada en la
Regla 12, por la cual el juego *sea interrumpido para amonestarle o expulsarle.
El tiro libre indirecto se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin.
Sanciones disciplinarias: Slo se podrn mostrar tarjetas amarillas o rojas a los
jugadores, sustitutos o jugadores sustituidos. El rbitro tiene la autoridad para tomar
medidas disciplinarias, a partir del momento en que entra en el terreno de juego y
hasta que lo abandona despus del pitido final.
Infracciones sancionables con una amonestacin: Un jugador ser amonestado y
recibir la tarjeta amarilla si comete una de las siguientes siete infracciones:
*ser culpable de conducta antideportiva
*desaprobar con palabras o acciones
*infringir persistentemente las Reglas de Juego
*retardar la reanudacin del juego
*no respetar la distancia reglamentaria en un saque de esquina o tiro libre
*entrar o volver a entrar en el terreno de juego sin el permiso del rbitro
*abandonar deliberadamente el terreno de juego sin el permiso del rbitro
Infracciones sancionables con una expulsin: Un jugador ser expulsado y recibir
la tarjeta roja si comete una de las siguientes siete infracciones:
*ser culpable de juego brusco grave
*ser culpable de conducta violenta
*escupir a un adversario o a cualquier otra persona
*impedir con mano intencionada un gol o malograr una oportunidad manifiesta de gol
(esto no vale para el guardameta dentro de su propia rea penal)
*malograr la oportunidad manifiesta de gol de un adversario que se dirige hacia la
meta del jugador mediante una infraccin sancionable con tiro libre o penal
*emplea lenguaje o gesticula de manera ofensiva, grosera u obscena
*recibir una segunda amonestacin en el mismo partido

*El saque de esquina


El saque de esquina es una forma de reanudar el juego. Se podr anotar un gol
directamente de un saque de esquina, pero solamente contra el equipo contrario. Se
conceder un saque de esquina cuando: el baln haya traspasado en su totalidad la
lnea de meta, ya sea por tierra o por aire, despus de haber tocado por ltimo a un
jugador del equipo defensor, y no se haya marcado un gol conforme a la Regla 10.

Procedimiento:
*el baln se colocar en el interior del cuadrante del bandern de esquina ms
cercano
no se deber quitar el poste del bandern
*los adversarios debern permanecer a un mnimo de 9,15 m del baln hasta que est
en juego
*el baln ser jugado con el pie por un jugador del equipo atacante
*el baln estar en juego en el momento en que es jugado con el pie y se pone en
movimiento
*el ejecutor del saque no deber jugar el baln por segunda vez hasta que no haya
tocado a otro jugador

*El saque de banda


El saque de banda es una forma de reanudar el juego. No se podr anotar un gol
directamente de un saque de banda.
Se conceder saque de banda: cuando el baln haya traspasado en su totalidad la
lnea de banda, ya sea por tierra o por aire; que se lanzar desde el punto por donde
franque la lnea de banda a los adversarios del jugador; que toc por ltimo el baln.
Procedimiento: En el momento de lanzar el baln, el ejecutor deber: estar de frente
al terreno de juego, tener una parte de ambos pies sobre la lnea de banda o en el
exterior de la misma, servirse de ambas manos lanzar el baln desde detrs y por
encima de la cabeza.
El ejecutor del saque no podr volver a jugar el baln hasta que ste no haya tocado a
otro jugador. Todos los adversarios debern permanecer a una distancia que no sea
inferior a 2 metros del lugar en que se ejecuta el saque de banda. El baln estar en
juego tan pronto haya entrado en el terreno de juego.

*Offside
Fuera de juego, offside, rsay,1 fuera de lugar o posicin adelantada, es una regla del
ftbol de carcter estratgico con intencin de ordenar el juego. Est reflejada en el
Reglamento de juego como Regla 11, y slo se aplica cuando un jugador est en
posicin de fuera de juego y est involucrado en una jugada, o interfiere en la misma.
Segn la regla actual, un jugador se encuentra en posicin de fuera de juego si se
encuentra ms cerca de la lnea opuesta que el baln y el penltimo adversario, lo que
quiere decir que el jugador se encuentra ms adelantado que todos los jugadores
oponentes menos uno (que suele ser el portero oponente). A pesar de esta simple
explicacin, la aplicacin de la regla depende de otros factores de juego, y suele ser
compleja.

El delantero rojo a la izquierda del diagrama est en posicin de fuera de juego ya que
est por delante del ltimo defensor (marcado por la lnea de puntos) y del baln.

*Ley de Ventaja
La ley de ventaja es una ley de ftbol utilizada y de comn acuerdo entre los distintos
participantes del juego. Esta consiste en que al momento de que un jugador ha
recibido una falta por parte de un contrario, uno de su mismo equipo toma el baln y
sigue la jugada, sin ser cobrada la infraccin. Sin embargo, en el caso de que sea un
jugador contrario al que recibi la falta el que tome el baln y siga el juego, se cobra
inmediatamente la infraccin, ya que el equipo del infraccionado no se beneficia de
esa situacin. Para que esta ley sea bien utilizada, requiere de buena interpretacin y
mucha experiencia por parte del rbitro. Estos deben esperar por lo general algunos
segundos para ver de qu equipo es el jugador que toma el baln luego de la
infraccin.
La FIFA la define como: "El rbitro podr aplicar la ventaja siempre que se cometa una
infraccin. El rbitro debern considerar las siguientes circunstancias para decidir si
debe aplicar la ventaja o interrumpir el juego:
la gravedad de la infraccin; si la infraccin implica una expulsin, el rbitro deber
interrumpir el juego y expulsar al jugador, a menos que se presente una oportunidad
subsiguiente de marcar un gol
la posicin en la que se cometi la infraccin: cuanto ms cerca de la meta
adversaria, tanto ms efectiva ser la ventaja
la oportunidad de un ataque inmediato y peligroso contra la meta adversaria
el ambiente del partido

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