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Reglas del
Ftbol
AUTOR
Marco Francesco Barboza Araujo
DOCENTE
Gerald Pita Pita
Chiclayo Per
*El Baln
Propiedades y medidas:
El baln: Ser esfrico.
Ser de cuero u otro material adecuado.
Tendr una circunferencia no superior a 70 cm y no inferior a 68 cm.
Tendr un peso no superior a 450 g y no inferior a 410 g al comienzo del partido.
Tendr una presin equivalente a 0,6 1,1 atmsferas (600 1100 g/cm2) al nivel del
mar.
Reemplazo de un baln defectuoso: Si el baln explota o se daa durante un
partido, se interrumpir el juego; el juego se reanudar por medio de baln a tierra,
ejecutado con el nuevo baln, y en el lugar donde se da el primero.
Si el baln explota o se daa en un momento en que no est en juego (saque inicial,
saque de meta, saque de esquina, tiro libre, tiro penal o saque de banda),el partido se
reanudar conforme a las Reglas. El baln no podr ser cambiado durante el partido
sin la autorizacin del rbitro.
*La Indumentaria
Seguridad: Los jugadores no utilizarn ningn equipamiento ni llevarn ningn objeto
que sea peligroso para ellos mismos o para los dems jugadores (incluido cualquier
tipo de joyas).
*Baln en juego
El baln fuera de juego: El baln estar fuera del juego cuando ha traspasado
completamente una lnea de banda o de meta, ya sea por tierra o por aire o el juego
ha sido detenido por el rbitro.
El baln en juego: El baln estar en juego en todo otro momento, incluso cuando:
rebota de los postes, travesao o poste de esquina y permanece en el terreno de
juego, rebota del rbitro o de un rbitro asistente ubicado en el interior del terreno de
juego.
*Faltas e incorrecciones
Las faltas e incorrecciones se sancionarn de la siguiente manera:
Tiro libre directo: Se conceder un tiro libre al equipo adversario si un jugador
comete una de las siguientes infracciones de una manera que el rbitro considere
imprudente, temeraria o con el uso de una fuerza excesiva:
*dar o intentar dar una patada a un adversario
*poner o intentar poner una zancadilla a un adversario
*saltar sobre un adversario
*cargar contra un adversario
*golpear o intentar golpear a un adversario*
*empujar a un adversario
Se conceder asimismo un tiro libre directo al equipo adversario si un jugador comete
una de las siguientes cuatro infracciones:
*hacer una entrada a un contrario para ganar la posesin del baln, tocndole antes
que al baln
*sujetar a un adversario
*escupir a un adversario
*tocar el baln deliberadamente con las manos (se excepta al guardameta dentro de
su propia rea penal)
El tiro libre directo se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin.
Tiro penal: Se conceder un tiro penal si un jugador comete una de las diez
infracciones mencionadas dentro de su propia rea penal, independientemente de la
posicin del baln y siempre que est en juego.
Tiro libre indirecto: Se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario si un
guardameta comete una de las siguientes cuatro infracciones dentro de su propia rea
penal:
*tarda ms de seis segundos en poner el baln en juego despus de haberlo
Procedimiento:
*el baln se colocar en el interior del cuadrante del bandern de esquina ms
cercano
no se deber quitar el poste del bandern
*los adversarios debern permanecer a un mnimo de 9,15 m del baln hasta que est
en juego
*el baln ser jugado con el pie por un jugador del equipo atacante
*el baln estar en juego en el momento en que es jugado con el pie y se pone en
movimiento
*el ejecutor del saque no deber jugar el baln por segunda vez hasta que no haya
tocado a otro jugador
*Offside
Fuera de juego, offside, rsay,1 fuera de lugar o posicin adelantada, es una regla del
ftbol de carcter estratgico con intencin de ordenar el juego. Est reflejada en el
Reglamento de juego como Regla 11, y slo se aplica cuando un jugador est en
posicin de fuera de juego y est involucrado en una jugada, o interfiere en la misma.
Segn la regla actual, un jugador se encuentra en posicin de fuera de juego si se
encuentra ms cerca de la lnea opuesta que el baln y el penltimo adversario, lo que
quiere decir que el jugador se encuentra ms adelantado que todos los jugadores
oponentes menos uno (que suele ser el portero oponente). A pesar de esta simple
explicacin, la aplicacin de la regla depende de otros factores de juego, y suele ser
compleja.
El delantero rojo a la izquierda del diagrama est en posicin de fuera de juego ya que
est por delante del ltimo defensor (marcado por la lnea de puntos) y del baln.
*Ley de Ventaja
La ley de ventaja es una ley de ftbol utilizada y de comn acuerdo entre los distintos
participantes del juego. Esta consiste en que al momento de que un jugador ha
recibido una falta por parte de un contrario, uno de su mismo equipo toma el baln y
sigue la jugada, sin ser cobrada la infraccin. Sin embargo, en el caso de que sea un
jugador contrario al que recibi la falta el que tome el baln y siga el juego, se cobra
inmediatamente la infraccin, ya que el equipo del infraccionado no se beneficia de
esa situacin. Para que esta ley sea bien utilizada, requiere de buena interpretacin y
mucha experiencia por parte del rbitro. Estos deben esperar por lo general algunos
segundos para ver de qu equipo es el jugador que toma el baln luego de la
infraccin.
La FIFA la define como: "El rbitro podr aplicar la ventaja siempre que se cometa una
infraccin. El rbitro debern considerar las siguientes circunstancias para decidir si
debe aplicar la ventaja o interrumpir el juego:
la gravedad de la infraccin; si la infraccin implica una expulsin, el rbitro deber
interrumpir el juego y expulsar al jugador, a menos que se presente una oportunidad
subsiguiente de marcar un gol
la posicin en la que se cometi la infraccin: cuanto ms cerca de la meta
adversaria, tanto ms efectiva ser la ventaja
la oportunidad de un ataque inmediato y peligroso contra la meta adversaria
el ambiente del partido