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de los piratas
Ricardo Mario
Gua de lectura
1. El autor
Ricardo Mario naci en Chivilcoy, provincia de
Buenos Aires, en 1956. Ha desarrollado una vasta
labor como periodista y escritor de cuentos y novelas
para nios y adolescentes y un libro de cuentos para
adultos: Silbidos en el cielo. Entre sus ttulos ms conocidos se encuentran: La casa maldita, El insoportable,
Botella al mar, El hijo del superhroe, Cuentos ridculos,
La expedicin, Lo nico del mundo, Ojos amarillos,
Roco y sus hermanas, Perdido en la selva y Cupido 13.
Entre otras distinciones ha merecido el Premio Casa
de las Amricas, varias recomendaciones de IBBY
(Internacional Board of Books for Young People) y el
Premio Konex a la trayectoria en dos oportunidades
(1994 y 2004).
de ese momento, arriban a sus costas pjaros que conceden deseos, piratas, sirenas y algunos disparatados
personajes.
Anlisis: Esta novela se estructura en cinco captulos
y un eplogo.
La narracin, en pasado, es lineal y est a cargo de un
narrador omnisciente. La historia parte de un sueo
que solo se puede concretar con la solidaridad de
quienes ayudan al protagonista, un viejo perseverante
y astuto, que se transforma en el hroe del pueblo.
De all en ms, la ficcin va creciendo como un mar,
segn la metfora que utiliza el propio Mario en el
eplogo: Escribir se parece a crear un mar. Uno escribe
palabra a palabra, rengln a rengln. Es decir, acarrea
baldes con agua, trabajosamente, hasta convertir el
primer charquito en algo ms grande.
La historia va desarrollndose en un marco de fantasa
absoluta, donde no faltan las mticas sirenas que siguen
enamorando a los humanos; pjaros que se burlan
de los hombres que creen que los deseos se pueden
satisfacer mgicamente y piratas malos que pagan sus
tropelas narrndoles historias a los nios. Por lo dicho,
la novela participa de un interesante cruce de gneros:
la aventura, la fantasa y, como ocurre en toda la obra
de Mario, el humor. En este sentido, el disparate
alcanza sus momentos ms notables en el captulo 4,
durante la gran maratn.
Tambin est presente cierta mirada crtica a travs
de la parodia, como sucede en el episodio del Primer
Alucinado, un conquistador dispuesto a todo con tal
de satisfacer su ilimitada avaricia. Por ltimo, el autor
mantiene sus clsicos juegos de palabras, especialmente
en los nombres de algunos personajes (Pepa B. de
Sabrida), y las comparaciones hiperblicas que rozan el
absurdo en la mayora de los casos (El Viejo, que era tan
delgado y alto como un poste, y tan astuto como una
manada de zorros superdotados, y tan inteligente como
un sabio japons alimentado con guiso de chips).
Una vez ms, Ricardo Mario ofrece un relato entretenido, por momentos potico, bien contado y con
muchas posibilidades para reflexionar con los chicos.
Temas transversales
4 Gneros
Actitudinales
4 Valoracin
4
n
Con Literatura
5. Propuestas de actividades
Antes de la lectura
n
Ciencias Sociales
4. Contenidos
n
Conceptuales
Piratas
Bsqueda de un tesoro
Viajes por los mares
Animales con poderes
Hechos mgicos
Sirenas
Personajes disparatados
Situaciones graciosas
Juegos de palabras
Ediciones Santillana S. A. 2009
www.alfaguarainfantil.com.ar/juvenil
Fantasa
Humor
Aventura
l Subrayar
la respuesta correcta.
con el paratexto
Comprensin de la lectura
Sastre
Albail
Zapatero
l Releer
l Revisar
Determinar cules conocen, averiguar el contenido l Imaginar nombres graciosos que se relacionen con el
de los que no hayan ledo y elegir uno para seguir oficio o la personalidad de sus dueos. Pueden partir
explorando la produccin del autor.
de los ejemplos que aparecen en el libro: Taconi (el
zapatero), Zanganotti (el mal alumno).
6. Taller de escritura
l Elegir