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A. K

Pour 3 joueurs ou plus, partir de 8 ans.


E
 n tant quartiste, dessinez aussi fidlement que
possible les scnes dcrites par le matre duvre.
E
 n tant que matre duvre, dcrivez aussi
prcisment que possible les scnes aux artistes.

Mise en place
Chaque joueur lance le d. Le joueur obtenant le score
le plus lev est le matre duvre du premier tour ; les
autres joueurs sont les artistes.
Le matre duvre dtache une feuille dun des carnets
dessin et la retourne. Cest la feuille de marque de la partie.
Le matre duvre note le nom de chaque joueur sur
cette feuille deux fois. Une fois dans la partie suprieure
(feuille de marque des matres duvre) et une fois
dans la partie infrieure (feuille de score).
Chaque joueur prend une feuille dessin, un crayon
et note son nom en bas de la feuille.
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Un tour de jeu

1) prparatifs

Le matre duvre choisit (ou slectionne au hasard)


une carte scne. Le matre duvre ne doit pas laisser
les artistes voir le dessin.
Le matre duvre lance le d pour dterminer le
super-critre. Les artistes cochent le rsultat du d sur
la grille en bas de la premire feuille de leur carnet.

2) description et dessin
Le matre duvre lit dabord le titre de la scne, puis
retourne le sablier. Ds lors, il a 90secondes pour
dcrire la scne aux artistes.
Le matre duvre doit dcrire la scne figurant sur sa
carte de manire aussi prcise et rapide que possible,
afin que les artistes puissent la reproduire avec
exactitude. Il peut sexprimer comme il le souhaite,
sans restriction de vocabulaire, mais ne peut ni faire
de gestes, ni regarder les dessins en cours.
Les artistes doivent reprsenter fidlement, sur la
premire feuille de leur carnet, la scne dcrite par le
matre duvre. Ils ne doivent pas parler ni, de manire
gnrale, communiquer entre eux ou avec le matre
duvre. Aucune question nest autorise.
Ds que le sablier est puis, les artistes posent leurs
crayons et le matre duvre interrompt sa description.
Si vous tes matre duvre, soyez rapide et direct. Dcrivez
notamment la position des lments les uns par rapport aux
autres, la taille et le nombre des diffrents objets.

3) exposition
Chaque artiste passe son dessin lartiste voisin
sa gauche ou sa droite, selon la dcision du
matre duvre. Chaque artiste se retrouve
ainsi avec le dessin dun autre joueur, et le pose
bien visible devant lui. Ds lors, les artistes
changent de casquette et deviennent des juges*.
L e matre duvre place le cache rouge droite
du dessin et lit un un, dans lordre, chacun des
dix critres, en indiquant bien les numros.
Pour chaque critre, les juges doivent apprcier
sil est ou non respect par le dessin quils
ont sous les yeux. Si un juge considre quun
critre est respect, il coche la case
au
dessus du numro correspondant. Si le critre
nest pas respect, il coche la case
.
Pour quun critre soit respect, tous ses lments
doivent figurer effectivement sur le dessin. Ainsi,
par exemple, un critre tel que Le chat est sous la
table suppose lexistence dune table. S il y a un
chat, mais pas de table, le critre nest pas respect.

* Comment a, les juges ne portent pas de casquette ?

Durant cette phase, seul le matre duvre est


autoris consulter la carte scne. Le matre
duvre ne doit pas intervenir dans les dcisions
des juges. Il ne peut ni aider clarifier un critre,
ni montrer le dessin original de la scne, ni
rvler un critre qui na pas encore t valu.
Gardez un il sur votre propre dessin afin de pouvoir
contester ventuellement la dcision du juge.
En cas de doute ou de contestation, un juge doit faire
appel au jugement de ses confrres. Faute de consensus,
les juges peuvent procder un vote, auquel le matre
duvre ne prend pas part. En cas d galit entre les
autres juges, cest lartiste en cause qui tranche.

4) score

Chaque artiste marque 3 points si son


dessin respecte le super-critre, et 1 point
sil respecte chacun des autres critres.
L e matre duvre marque 1 point pour
chaque critre qui a t respect par au moins
un artiste. Si plusieurs artistes ont respect un
mme critre, le matre duvre ne marque
quand mme quun seul point. De mme,
il ne marque quun point, et non 3, si un
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ou plusieurs artistes ont respect le supercritre. Au fur et mesure, il coche les cases
correspondantes (
ou
).
L orsque tous les
critres ont t
rvls et valus,
chaque juge note
dans la case en
bas droite de
la feuille le score
total de lartiste
pour ce tour.
Il sera report
ensuite sur la
feuille de score
par le matre
duvre.

L e matre duvre doit galement noter son


score, tout dabord dans la partie suprieure
(feuille de marque du matre duvre) puis
dans la partie infrieure (feuille de score).

5) fin du tour
L e matre duvre rvle ensuite le dessin
original, qui peut alors tre expos sur la
table, aux cts des uvres de tous les artistes.
a ne change rien au score, mais cest quand
mme lun des meilleurs moments du jeu !
Chaque artiste rcupre son dessin, et le
met de ct jusqu la fin de la partie.
On passe au tour suivant, le joueur assis
gauche du matre duvre devenant le
matre duvre pour le tour suivant.

F in du jeu
La partie se termine lorsque chaque joueur
a t, une fois, matre duvre. Pour une partie
plus longue, on peut dcider lavance que chacun
sera matre duvre deux, voire trois fois.
 lissue de la partie, chaque joueur calcule
son score total en additionnant les scores
figurant sur la feuille de score. Le joueur ayant
le total le plus lev est vainqueur.
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18 rue Jacqueline Auriol
Quartier Villaroy - B.P.40119
78041 Guyancourt Cedex
FRANCE

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ATTENTION ! Ne convient pas aux
enfants de moins de 3 ans. Petits
lments. Informations conserver.

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