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El cognitivista Robert Gagn, toma en cuenta los aportes de diferentes enfoques

tericos para proponer su teora del aprendizaje, iniciando con sus postulados las
bases de la teora de la instruccin. As, toma de Ausubel, la importancia del
aprendizaje significativo; de Skinner, la importancia de los refuerzos y el anlisis de
las tareas; y de las teoras del procesamiento de la informacin, la importancia de
las condiciones internas (Urbina, 1999). Asume como factores principales de su
teora, diferentes tipos de objetivos educativos los cuales requieren de condiciones
internas y externas como factores inherentes para la adquisicin del aprendizaje.
Define las condiciones internas como aquellos procesos de aprendizajes que
resultan necesarios para la adquisicin de la instruccin, entre los que enuncia:
motivacin, comprensin, retencin, recuerdo, generalizacin, ejecucin y
retroalimentacin; a este orden de procesos internos lo denomin Fases del
aprendizaje (Gros, 1997). Por otra parte, Gagn define las condiciones externas
como los eventos de la instruccin que propician los procesos de aprendizaje; es
decir, la accin que recibe el sujeto de su medio; por lo que stas deben resultar las
ms favorables para el logro de los aprendizajes (Urbina, 1999). Los diferentes
resultados de los aprendizajes son definidos por Gagn como capacidades
adquiridas, las cuales deben verse como actividades humanas que se agrupan en
funcin de caractersticas similares con variaciones en los detalles especficos, y las
define en 5 categoras (Gagn, 1979): habilidades intelectuales, informacin verbal,
estrategias cognitivas, habilidades motoras y actitudes.
Por otra parte, Gagn expone su modelo instruccional basado en las fases del
aprendizaje, antes citadas, y en el anlisis de tares necesarias para la obtencin de
los resultados del aprendizaje deseado. En el anlisis de tares contempla:
identificar el resultado a alcanzar (condiciones internas), las caractersticas de los
alumnos que recibirn la instruccin, sus aprendizajes previos, e identificar las
secuencias de las tareas (condiciones externas), a fin de lograr el aprendizaje
deseado (Gros, 1997). En funcin de esto, Gagn define 9 eventos de la instruccin
segn las fases del aprendizaje, los cuales se describen a continuacin:
- Atraer la atencin del alumno: el docente despertar el inters del alumno y
har significantes los contenidos, captando su atencin con tcnicas como las de
hacer cambios en la modulacin de la voz, cambiar el tipo de letra del contenido
textual, haciendo preguntas disparadoras o inspiradoras del aprendizaje, o
planteando escenarios posibles que promuevan la participacin del alumno (Gros,
1997; Vaca, 2003). La aplicacin de este evento instruccional, en los materiales
didcticos informticos, se observa en la presentacin de imgenes atractivas y/o
sonidos presentes al inicio de la pgina index o pantalla inicial, textos en
movimiento durante la presentacin as como planteamiento de situaciones,
interrogantes o problemas a ser resueltos por el alumno.
- Informar al alumno del objetivo a conseguir (estimular la motivacin): en
esta fase el profesor determinar los intereses del grupo y adaptar la informacin
que va a trasmitir. Para lograr la motivacin del alumno debe explicarle lo que podr
hacer con el aprendizaje adquirido y presentarle la informacin de manera
motivante (Gros, 1997; Vaca, 2003). En este sentido, la propuesta implica la
necesidad de presentar de manera explcita los objetivos a alcanzar por el alumno,
por lo que se debe hacer un enlace o vnculo a estos desde alguna parte de la
pgina inicial del sitio web o del software educativo. Los objetivos especficos
propuestos le permitirn al docente seguir los avances del alumno, y al estudiante
la posibilidad de corregir sus errores o verificar sus logros, lo cual resulta motivante
hacia la actividad (Vaca, 2003).
- Estimular el recuerdo de conocimientos previos: es necesario que el docente
facilite el recuerdo de los aprendizajes previos a fin de lograr los resultados del
aprendizaje deseado, por lo que debe verificar los contenidos declarativos,

procedimentales y actitudinales logrados por el alumno como prerrequisitos (Vaca,


2003). Esto es posible a travs de esquemas o diagramas. Si se trabaja con grupos
numerosos, es posible dividirlos en funcin de los requisitos previos recordados
para luego propiciarles trabajos individualmente (Gros, 1997). En la elaboracin de
materiales didcticos informticos, se pueden presentar esquemas que ilustren los
contenidos previos a su desarrollo y profundizacin, o presentar diferentes opciones
en la resolucin de los problemas a fin de que los alumnos pueda elegir en funcin
de sus conocimientos previos e intereses.
- Presentar el material estmulo: el material ser los conceptos y principios a
impartir en la clase, los contenidos que se le presentarn al estudiante y la
informacin que deber aprender. En los materiales informticos es recomendable
que se presenten los contenidos de lo simple a lo ms complejo, de lo concreto a lo
ms abstracto, y puede hacerse a travs del lenguaje, ilustraciones, ejemplos,
descripciones, ejercicios, entre otros (Gros, 1997; Vaca, 2003).
- Guiar el aprendizaje: los repasos o ejercicios son empleados para lograr que el
alumno retenga los conocimientos adquiridos, sin embargo, tambin se puede
lograr si l realiza sus propios esquemas (Gros, 1997). El docente tiene el rol de
guiar y verificar que los contenidos estn siendo interpretados adecuadamente, lo
cual hace en comunicacin con sus estudiantes; sin embargo, entre ellos mismos
tambin es posible que guen su propio aprendizaje (Vaca, 2003). En los materiales
didcticos informticos (MDI), est dada la posibilidad de explorar la informacin de
manera indefinida, cuantas veces as lo requiera el estudiante, tambin es posible la
comunicacin con otros a travs de listas de discusiones o trabajos colaborativos,
as como en discusiones por Internet con el docente empleando para esto el Chat y
el correo electrnico, entre otros.
- Producir la actuacin o conducta: aun cuando las diferentes corrientes tericas
sealan el aprendizaje de maneras diversas, todos coinciden en que el mismo se
evidencia con un cambio manifestado en una conducta; por lo que para verificar el
logro de los contenidos declarativos, procedimentales y actitudinales hay que
observar su manifestacin conductual. En los MDI esto se logra presentando los
contenidos con diferentes estrategias, aplicando el aprendizaje a diferentes
situaciones y con tareas de resolucin de problemas y discusiones en clases o a
travs de las aulas virtuales con apoyo de la Internet (Gros, 1997; Vaca, 2003).
- Valorar la actuacin: se trata de valorar las ejecuciones del alumno de manera
formativa, lo cual permitir corregirlas, darle validez, y concientizarlo sobre su
ejecucin (Vaca, 2003). En los MDI se debe propiciar una respuesta en relacin al
aprendizaje logrado, lo cual se podr hacer a travs de preguntas orales o escritas
(Gros, 1997) luego de la interaccin con el material, o con cuestionarios
digitalizados y programados para que presenten una evaluacin luego de la
ejecucin del estudiante.
- Proporcionar retroalimentacin: se verificar que el alumno haya incorporado
los conceptos y principios y se har seguimiento a la reestructuracin de sus
conocimientos (Vaca, 2003). Para esto es necesario presentarle al alumno prcticas
a travs de los MDI, a fin de que pueda precisar si ha adquirido el aprendizaje y
orientarlo en futuras respuestas con reforzadores informativos cognitivos, con los
que pueda entender lo adecuado o inadecuado de sus respuestas.
- Promover la retencin y fomentar la transferencia: el alumno podr aplicar
el aprendizaje adquirido a nuevas situaciones, con lo cual estar reteniendo la
informacin obtenida. Esta retencin est relacionada con lo significante de las
actividades, y la transferencia, con la posibilidad de emplear lo aprendido en otras

situaciones (Vaca, 2003). Los MDI solo son un recurso de apoyo para la enseanza,
por lo que luego de la interaccin del usuario con dichos materiales, debe
demostrar su aprendizaje transfirindolo a la prctica en el aula.
Con estos 9 eventos de la instruccin, Gagn pretende ofrecerles a los docentes un
esquema general que les permita crear su propio diseo instruccional, adecundolo
a sus alumnos en funcin de sus intereses y necesidades, lo cual lo hace un modelo
abierto y adaptable (Gros, 1997). As mismo, es factible su aplicacin en el diseo
de materiales didcticos informticos, ya que todos los eventos se pueden adaptar
a las exigencias de la educacin a distancia y a los formatos electrnicos.
Por otra parte, algunos autores constructivistas, al igual que los representantes de
los dos enfoques anteriores (conductista y cognitivista), tambin proponen aspectos
instruccionales a ser tomados en cuenta para la elaboracin de MDI, denominados
por ellos entornos de aprendizaje. En este sentido, es importante revisar la
propuesta instruccional de David Jonassen, quien es uno de los principales
representantes del enfoque constructivista en la actualidad, con lo cual se podrn
ilustrar sus caractersticas principales as como entender la diferencia con las
propuestas de los enfoques instruccionales anteriores.

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