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EL FTBOL SALA
FACILITADORA
:
APRENDIZ:
Andreilis
Rivero
Mara Navas
Aurora
De`avila
CURSO
Valencia, 08-07-2014
EL FTBOL SALA
En este trabajo trata sobre el futbolito. Este deporte es una rama del ftbol
que es uno de los deportes ms conocidos mundialmente, estos dos
deportes son diferentes en la forma de jugarlos ya que el futbolito y el
ftbol tienen distintas medidas de las canchas, el tamao del baln y la
cantidad de jugadores.
El ftbol sala, ftbol de saln o futsal es una unin de varios deportes: el
ftbol, que es la base fundamental del juego; el waterpolo; el balonmano y
el baloncesto. Tomando de stos no slo reglas, sino tambin tcnicas de
juego.
Los jugadores de este deporte precisan de una gran habilidad tcnica y
dominio sobre el baln, as como velocidad y precisin en la ejecucin
tanto al recibir, pasar o realizar gestos tcnicos.
TECNICAS
Tipos de tcnica
Tcnica individual: es aquella que est relacionada con todos los gestos tcnicos
que puede aprender, desarrollar y perfeccionar de forma individual un jugador
para su puesta en prctica.
Este tipo de tcnica tiene mucha importancia y gran parte del trabajo que se
realiza, se basa en adquirir automatismos necesarios para que posteriormente
pueda ser eficaz en el juego. Hay que tener en cuenta que los automatismos se
refieren a repeticiones tcnicas pero nunca tcticas.
Tcnica colectiva: Son las acciones que consiguen enlazar dos o ms jugadores
de un equipo buscando siempre el beneficio del conjunto mediante una eficaz
finalizacin de la jugada. Para ello, es necesario un entendimiento entre los
miembros del equipo desde la tcnica individual propia de cada uno. Si el mbito
individual funciona bien en unos pero no en otros compaeros, estaremos
dotando al juego de acciones inconexas y discontinuas faltas de sentido y
coherencia. Por ello, la tcnica se entrena de forma individual y grupal ya que los
deportistas deben ajustar la suya a la tctica colectiva del equipo para que
ambas sean eficaces y tiles para el equipo.
Importancia de la tcnica
Por esto, la tcnica se trabaja desde las primeras etapas, el trabajo con nios
se fundamenta en los gestos tcnicos principales y el dominio del baln para ir
desarrollando habilidades cada vez ms complejas en funcin de objetivos
tcticos y estratgicos
Acciones tcnicas:
El control
La conduccin
La finta
Como premisa fundamental, debe existir engao (finta), pero con la facultad y
finalidad de decidir la posesin del baln, estando con la pelota o sin ella.
El regate
Se utiliza para superar a uno o varios adversarios sin perder el dominio del
baln. Se puede realizar sin finta previa, con un cambio de ritmo brusco, para
desequilibrar al defensor y sortearlo sin que tenga tiempo para reaccionar, o
bien, con finta previa, en el que el jugador que est en posesin del baln realiza
el regate en funcin de la reaccin que previamente tiene en la defensa.
El tiro
Es un golpeo que se hace con el pie al baln con la finalidad de meter gol. Se
puede tirar de diferentes formas:
Punta: Se usa para chutar con la mxima potencia o para hacer vaselinas.
Interior: Se usa para ajustar ms el baln al lugar que quieres que vaya, as el
tiro no ir tan rpido que cuando chutas de punta.
Entrada
Pase
No hay que olvidar que tambin se pueden diferenciar: pases altos, a media
altura o rasos. Y se pueden realizar los pases con el empeine, el taln, la punta o
la parte interna del pie.
La recepcin
El control del baln puede ser al ras de suelo, o bien con la cara interna de la
bota, o con la planta del pie, con la punta hacia arriba y encajando la pelota entre
la planta y el suelo. En los balones altos, se debe conseguir llevar el baln al
suelo con posibilidades de ser jugado adecuadamente.
Reglas
REGLA 1
LA SALA DE JUEGO
La cancha y la sala como recinto de juego, tendrn las siguientes
caractersticas:
Lados mayores: 35m. Con una diferencia de +/- 5 m. (Max. 40m. / Min.
30m.)
Lados menores: 18m. Con una diferencia de +/- 2m. (Max. 20m. / Min.
16m.)
Las Entidades Nacionales en la propia jurisdiccin de su competencia
podrn determinar dimensiones reducidas hasta un mnimo de 24m.
(Largo) x 14m. (Ancho) para competiciones propias y especficas.
2._ CARACTERISTICAS DEL PAVIMENTO
Ser homogneo, que permita el bote regular del baln, el
desplazamiento de los jugadores, sin ser resbaladizo. No tendr
desniveles perceptibles. Podr ser de madera, cemento, asfalto,
baldosas, o superficies artificiales.
3._ TRAZADO DE LA CANCHA
El trazado y demarcacin se realizar con lneas de 8cm. de ancho, de
color destacable respecto del suelo.
3.a) Los dos lados mayores se llaman lneas laterales y los dos menores
lneas de fondo.
Las lneas de fondo entre los postes de las porteras se llaman lnea de
gol.
3.b) Lnea Central: los centros de las lneas laterales se unirn mediante
una lnea recta
Que dividir la superficie total en dos medias canchas iguales.
3.c) Circulo Central y Centro: En el punto medio de la Lnea Central se
sealara un
Punto central de 10 cm. de radio llamado Centro. Y tomando centro en
este punto se trazar un crculo de 3mts. De radio llamado Circulo
Central.
3.d) reas de Portera o reas de Meta: Se trazarn perimetralmente en
torno a ambas
Porteras mediante lneas equidistantes a 4m. De la lnea de gol de cada
portera.
Estando formadas por tres trazos: Uno recto de 3m. De longitud paralelo a
la
Lnea de gol de cada portera, trazado a 4m. De stas. Y los otros dos
trazos curvos se delimitarn mediante dos arcos de circunferencia
tomando como centros las bases de los postes respectivos, uniendo los
extremos del trazo recto anterior ortogonalmente con la lnea de fondo.
3.e) Puntos de Penalizacin Mxima: Se situara a 6m.
Perpendicularmente y desde el punto medio de la lnea de fondo, tendr
10cms. de radio.
3.f) Puntos de Tiro de Castigo: Se situara a 9m. Perpendicularmente y
desde el punto medio de la lnea de fondo o de gol respectiva, tendr
5cms. de radio.
3.g) Zona de Cambio de Jugadores: Sobre la lnea lateral que ocupen los
bancos, y a 3m. De la interseccin con la lnea central, y a cada uno de
ambos lados, se sealarn dos trazos de 15cms. de longitud que delimita
el espacio destinado a efectuar las sustituciones de jugadores de cada
equipo.
4._ BANDAS EXTERIORES DE SEGURIDAD
Para seguridad de los jugadores existir una zona libre de obstculos de
1m. De ancho a lo largo de las lneas laterales y de 2m. detrs de las
lneas de fondo.
5._ ALTURA LIBRE DE OBSTACULOS
En los recintos de juego cubiertos, la altura mnima admisible del techo
sobre el suelo ser de 5m.
6._ MESA DE CONTROL
Las salas de juego dispondrn obligatoriamente en un lugar central en
uno de los laterales de una mesa convenientemente equipada para que el
anotador/cronometrador pueda ejercer sus funciones. Estar separada
1m. De la lnea lateral correspondiente.
7._ BANCOS DE SUPLENTES Y TECNICOS
Como su nombre indica, los suplentes nunca en nmero superior a siete y
tcnicos, mdicos entre otros... Nunca en nmero superior a cinco.
Femenina/absoluta
Cadete 53 a 55 cm 350/500 grs.
Infantil
Alevn 43 a 45 cm 250/300 grs.
REGLA 3
NUMERO DE JUGADORES
Cada equipo se compone de 5 jugadores en cancha de los que uno es el
portero y uno de ellos ejercer de capitn.
Funciones del Capitn:
Representar a su equipo y ser responsable de sus jugadores durante el
partido, informar al anotador antes del partido del nombre y nmero de
cada jugador y los componentes del cuadro tcnico, firmar el acta
garantizando que todos los inscritos estn presentes en la sala. Solo l
puede dirigirse al rbitro y en trminos corteses. Deber ir identificado con
un brazalete en su brazo izquierdo. Tomar la decisin sobre el lugar de
ejecucin opcional de los Tiros de Castigo favorables a su equipo.
No se iniciar un partido con menos de 4 jugadores y tampoco se podr
seguir si algn equipo se quedara con menos de 4 jugadores y el rbitro
dar por finalizado el partido.
Cada equipo podr inscribir 12 jugadores en el Acta de los que 5 iniciaran
el partido y los restantes permanecern en el banco de suplentes.
REGLA 4
UNIFORME DE LOS PARTICIPANTES
1._ DE LOS JUGADORES.
El uniforme del jugador constar de camiseta de manga larga o corta,
pantaln corto, medias largas o tres cuartos y zapatillas de lona o cuero
suave con suela de caucho. Se podrn usar calentadores, rodilleras, etc...
Que no sobresalgan del uniforme y que no ofrezcan contrastes cromticos
apreciables.
El portero usar uniforme de otro color y podr usar jersey y pantaln
largo sin bolsillos, cremalleras, ni otro elemento metlico.
REGLA 8
EL GOL
El gol es vlido cuando el baln traspasa totalmente la lnea de meta
siempre y cuando no haya sido introducido o dirigido con la mano o el
brazo.
No es vlido el gol conseguido de tiro desde dentro del rea contraria
salvo que el baln lo haya tocado un jugador contrario, que no sea el
portero situado dentro o fuera del rea.
Ni el originado de lanzamiento lateral, de esquina o del portero contrario,
salvo que el baln en su trayectoria toque o sea jugado por un defensor,
que no sea el portero, situado dentro de su propia rea, o de cualquier
otro jugador fuera de ella.
Ni el originado de saque de portera o inicial sin que lo haya tocado otro
jugador.
REGLA 10
FALTAS ACUMULABLES
Se consideran como faltas acumulables todas las infracciones tcnicas y
personales tipificadas en la regla 9, y sern anotadas en el acta del
partido para el cmputo conjunto de cada equipo.
Todas las faltas tcnicas se ejecutan con tiro libre mediante el cual puede
marcarse gol, o bien se sancionan con pena mxima.
REGLA 12
SAQUE DE PORTERIA
Si el baln sale de la cancha por el plano determinado por la lnea de
fondo, salv en el caso de haber marcado gol, impulsado por un jugador
atacante.
El juego se reanudar mediante un saque de portera efectuado por un
jugador defensor de sta. No podr recibir el baln el portero
directamente, y el jugador que efecta el saque no podr tocarlo por
segunda vez hasta que otro jugador lo haga.
Del saque de portera no podr ser marcado un gol directamente salvo
que otro jugador lo toqu.
Los jugadores del equipo opuesto al que efecta el saque, deben
permanecer fuera del rea y a tres metros del baln.
REGLA 13
LANZAMIENTOS
Medidas de la cancha