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1Historia
2.1Vectores espaciales
2.3Analoga dimensional
2.3.1Ejemplos
6Referencias
7Enlaces externos
8Vase tambin
Historia[editar]
El inters en las dimensiones ms altas alcanz su clmax entre 1870 y 1920. 1 En esos
aos se convirti en tema frecuente en la literatura fantstica, el arte e incluso algunas
teoras cientficas. La cuarta dimensin, entendida como dimensin espacial adicional (no
como dimensin temporal, como en la teora de la relatividad) apareci en las obras
literarias de Oscar Wilde, Fidor Dostoyevski, Marcel Proust, H. G. Wells y Joseph Conrad,
inspir algunas obras musicales de Alexander Scriabin, Edgar Varse y George Antheil y
algunas obras plsticas de Pablo Picasso y Marcel Duchampinfluyendo en el desarrollo del
cubismo. Incluso personajes tan diversos como el psiclogo William James, la
escritoraGertrude Stein o el socialista revolucionario Vladimir Lenin se interesaron en el
tema.
Igualmente los matemticos haban estado interesados en el tema al tratar de generalizar
los conceptos de la geometra eucldea tridimensional. El matemtico Charles L. Dodgson,
que ense en la Universidad de Oxford, deleit a generaciones de escolares escribiendo
libros, bajo el pseudnimo de Lewis Carroll, que incorporaban algunas ideas sobre la
cuarta dimensin. Desde el punto de vista acadmico, el estudio general de la geometra
de la cuarta dimensin en gran parte resultado de los trabajos de Bernhard
Riemann. Charles Howard Hinton, matemtico y escritor de ciencia ficcin britnico, acu
muchos neologismos para describir elementos en la cuarta dimensin. De acuerdo con
el Oxford English Dictionary, fue el primero en emplear la palabra tesseract en su libro Una
nueva era del pensamiento. Tambin invent las palabras kata (del griego abajo) y
ana (del griego arriba) para describir las dos direcciones opuestas en la cuarta
dimensin, equivalentes a derecha-izquierda, arriba-abajo, y adelante-atrs.
Los trabajos matemticos sobre geometras multidimensionales y geometras no eucldeas
haban sido considerado por los fsicos como simples abstracciones matemticas hasta
que Henri Poincar prob que el grupo de transformaciones de Lorentz que dejaban
invariantes las ecuaciones del electromagnetismo podan ser interpretadas como
"rotaciones" en un espacio de cuatro dimensiones. Ms tarde, los trabajos de Einstein y la
interpretacin geomtrica de estos por parte deHermann Minkowski llevaron a la
aceptacin de la cuarta dimensin como una descripcin necesaria para explicar los
hechos observados relacionados con el electromagnetismo. Sin embargo, aqu la "cuarta
dimensin" no era un lugar separado del espacio tridimensional (como en varias de las
obras de ficcin de la poca) ni tampoco una dimensin espacial anloga a las otras tres
dimensiones espaciales, sino una dimensin temporal que slo puede recorrerse hacia el
futuro. En la teora general de la relatividad el campo gravitatorio es explicado como un
efecto geomtrico de la curvatura de un espacio-tiempo de cuatro dimensiones.
Ms tarde, la teora de Kaluza-Klein propuso que no slo el campo gravitatorio poda ser
interpretado de forma ms sencilla como curvatura de un "espacio" de ms de tres
dimensiones, sino que si se introduca una nueva dimensin espacial enrollada o
compactificada, tambin el campo electromagntico poda ser interpretado como un
efecto geomtrico de la curvatura de dimensiones superiores. As, la Kaluza propona
una teora de campo unificado delelectromagnetismo y la gravedad en un espacio-tiempo
de cinco dimensiones, con una dimensin temporal, tres dimensiones espaciales
extendidas y una dimensin espacial compactificada adicional, que, debido a su
condicin de compactificada, no era directamente visible pero su efecto era perceptible en
forma de campo electromagntico.
Vectores espaciales[editar]
Demostracin de 1 a 5 dimensiones.
Analoga dimensional[editar]
La analoga dimensional se usa frecuentemente para comprender el salto de una
dimensin (en este caso, la tercera dimensin) a una ms alta (cuarta dimensin). La
analoga dimensional consiste en resolver un problema en n + 1 dimensiones
relacionndolo primero con un problema anlogo de (n - 1) dimensin, vale decir, "una
dimensin menos". E igualmente debe analizarse el caso de cmo se relaciona el
problema en n con el de (n + 1) dimensiones, es decir, "una ms".
Ejemplos[editar]
Edwin Abbott Abbott en su libro Planilandia (Flatland) escribe sobre un "ser cuadrado" que
vive en un mundo de dos dimensiones, como la superficie de un pedazo de papel. Este
"cuadrado" se enfrenta a experimentos de un ser tridimensional. El ser tridimensional es
percibido por el "cuadrado" como un ser aparentemente divino, ya que puede poner y
quitar objetos de una caja fuerte sin romperla ni abrirla (movindolos a travs de su tercera
dimensin), ver todo desde de la perspectiva de dos dimensiones sea incluido detrs de
las paredes (puesto que ve "sobre" Planilandia), y totalmente invisible para los habitantes
de Planilandia, puesto que est "arriba" y una dimensin por arriba de las dos dimensiones
en las que el cuadrado est atrapado. No obstante, el ser tridimensional podra
manifestarse en el mundo de dos dimensiones, pero slo parcialmente, si fuera una esfera,
aparecera como una secuencia de crculos sucesivos "que cambian de tamao"
(intersecciones de la esfera con el plano de dos dimensiones). Aplicando analoga
dimensional, uno puede deducir que el ser cuadridimensional sera capaz de hazaas
similares de nuestra perspectiva tridimensional.
Rudy Rucker demuestra esto en su novela "Spaceland", en la cual el protagonista
encuentra los seres cuadridimensionales que demuestran tales energas. Un uso til de la
analoga dimensional en visualizar la cuarta dimensin est en la proyeccin. Una
proyeccin es una manera para representar un objeto (n+1)-dimensional en la ndimensin. Por ejemplo, las pantallas de computadora son de dos dimensiones, y todas las
fotografas de objetos tridimensionales son representadas en dos dimensiones puesto que
la informacin de la tercera dimensin (o de la profundidad) no puede ser representada por
la pantalla (si el observador se mueve, aleje o acerque, la imagen no cambiar). En este
Albert Einstein en su clebre teora de 1905 de la relatividad especial habl por primera
vez del tiempo como una cuarta dimensin y como algo indispensable para ubicar un
objeto en el espacio y en un momento determinado. El tiempo en la teora de la relatividad
no es una dimensin espacial ms, ya que fijado un punto del espacio-tiempo ste puede
ser no alcanzable desde nuestra posicin actual, hecho que difiere de la concepcin usual
de dimensin espacial. Aunque inicialmente se interpret el tiempo como una "dimensin"
matemtica necesaria para ubicar un evento u objeto, en lateora de la relatividad
general el tiempo es tratado como una dimensin geomtrica ms, aunque los objetos
materiales no puedan seguir una trayectoria completamente arbitraria a lo largo del tiempo
(como por ejemplo "dar la vuelta" y viajar al pasado). La necesidad del tiempo dentro de la
teora de la relatividad existe por dos motivos:
En primer lugar, los objetos no slo se mueven a travs del espacio sino que
tambin lo hacen a travs del tiempo, es decir su coordenada temporal aumenta
continuamente, por lo que hubo la necesidad de hablar del tiempo ligado al espacio
como la cuarta dimensin o espacio-tiempo. Adems el ritmo de avance en la
dimensin temporal depende del estado de movimiento del observador, producindose
una dilatacin temporal efectiva para los observadores ms rpidos en relacin al
tiempo medido por un observador estacionario.
Finalmente cabe aadir que algunas teoras fsicas como la teora de Kaluza-Klein y
las teora de supercuerdas, en sus varias versiones, aaden a las tres dimensiones fsicas
espaciales entre 1 y 9 dimensiones espaciales adicionales, de tipo compacto; adems de
la dimensin temporal.
La Cuarta Dimensin ha sido objeto de la fascinacin popular desde los aos 1920.
Como "Into the Fourth Dimension" escrito por Ray Cummings en 1926, el cmic
"Eugene the Jeep" o "-And He Built a Crooked House" por Robert A. Heinlein.
Donnie Darko usa la cuarta dimensin como argumento para el viaje en el tiempo.
La referencia se relaciona con el agua que es una cuarta herramienta dimensional
para viajar del tiempo.
Alan Moore en su novela grfica "From Hell" utiliza la cuarta dimensin como
referencia a la locura de Jack el Destripador.
El juego Star Ocean: Till the End of Time usa la cuarta dimensin como realidad
El viajero del tiempo en "La Mquina del Tiempo" de H.G. Wells identifica el tiempo
como la cuarta, as como el Doctor del primer episodio de Doctor Who.
El videojuego Blinx: The Time Sweeper se refiere as mismo como "El primer juego
de accin en 4D", con el jugador teniendo control sobre el flujo del tiempo del juego.
Muchos otros juegos con habilidades de doblar el tiempo (comoPrince of Persia: The
Sands of the Time y Viewtiful Joe) o una coordinacin interna del reloj (como Animal
Crossing yMetal Gear Solid 3: Snake Eater) se les referencia como juegos en 4D.
En "The Boy Who Reversed Himself," de William Sleator, los personajes principales
se pierden en una cuarta dimensin espacial, donde encuentran a seres altamente
inteligentes quienes se representa por 3 cruces dimensionales de ellos mismos, lo cual
todos pueden ser percibidos en el libro de los personajes de tres dimensiones.
La novela "Diamond Dogs" del novelista Alastair Reynolds, los personajes deben
solucionar enigmas y acertijos, algunos implican los objetos cuatridimensionales, esto
para aventurarse ms arriba de una estructura externa llamada "The Blood Spire".