Sie sind auf Seite 1von 7

Cuarta dimensin

Para otros usos de este trmino, vase Cine 4D.


Este artculo o seccin posee referencias, pero necesita ms para complementar
suverificabilidad.
Puedes colaborar agregando referencias a fuentes fiables como se indica aqu. El material sin fuentes
fiables podra ser cuestionado y eliminado.

Hipercubo de 4 dimensiones espaciales girando, tal como se vera proyectado en el espacio


tridimensional.

El trmino cuarta dimensin aparece en diversos contextos como la fsica,


las matemticas y la ciencia ficcin. En cada contexto el significado es diferente:

En fsica, se hace referencia a la cuarta dimensin al hablar del tiempo,


principalmente desde el planteamiento de la Teora de la Relatividad.

En matemtica, el concepto aparece asociado o bien a espacios eucldeos de ms


de tres dimensiones o, ms generalmente, a espacios localmente eucldeos o 4variedades diferenciables.
ndice
[ocultar]

1Historia

2Cuarta dimensin en matemticas


o

2.1Vectores espaciales

2.2Geometra cuadridimensional en cuatro dimensiones espaciales

2.3Analoga dimensional
2.3.1Ejemplos

3Cuarta Dimensin en fsica

4Cuarta Dimensin en la Ciencia Ficcin y la Cultura Popular

5La cuarta dimensin en el Arte

6Referencias

7Enlaces externos

8Vase tambin

Historia[editar]
El inters en las dimensiones ms altas alcanz su clmax entre 1870 y 1920. 1 En esos
aos se convirti en tema frecuente en la literatura fantstica, el arte e incluso algunas
teoras cientficas. La cuarta dimensin, entendida como dimensin espacial adicional (no
como dimensin temporal, como en la teora de la relatividad) apareci en las obras
literarias de Oscar Wilde, Fidor Dostoyevski, Marcel Proust, H. G. Wells y Joseph Conrad,
inspir algunas obras musicales de Alexander Scriabin, Edgar Varse y George Antheil y
algunas obras plsticas de Pablo Picasso y Marcel Duchampinfluyendo en el desarrollo del
cubismo. Incluso personajes tan diversos como el psiclogo William James, la
escritoraGertrude Stein o el socialista revolucionario Vladimir Lenin se interesaron en el
tema.
Igualmente los matemticos haban estado interesados en el tema al tratar de generalizar
los conceptos de la geometra eucldea tridimensional. El matemtico Charles L. Dodgson,
que ense en la Universidad de Oxford, deleit a generaciones de escolares escribiendo
libros, bajo el pseudnimo de Lewis Carroll, que incorporaban algunas ideas sobre la
cuarta dimensin. Desde el punto de vista acadmico, el estudio general de la geometra
de la cuarta dimensin en gran parte resultado de los trabajos de Bernhard
Riemann. Charles Howard Hinton, matemtico y escritor de ciencia ficcin britnico, acu
muchos neologismos para describir elementos en la cuarta dimensin. De acuerdo con
el Oxford English Dictionary, fue el primero en emplear la palabra tesseract en su libro Una
nueva era del pensamiento. Tambin invent las palabras kata (del griego abajo) y
ana (del griego arriba) para describir las dos direcciones opuestas en la cuarta
dimensin, equivalentes a derecha-izquierda, arriba-abajo, y adelante-atrs.
Los trabajos matemticos sobre geometras multidimensionales y geometras no eucldeas
haban sido considerado por los fsicos como simples abstracciones matemticas hasta
que Henri Poincar prob que el grupo de transformaciones de Lorentz que dejaban
invariantes las ecuaciones del electromagnetismo podan ser interpretadas como
"rotaciones" en un espacio de cuatro dimensiones. Ms tarde, los trabajos de Einstein y la
interpretacin geomtrica de estos por parte deHermann Minkowski llevaron a la
aceptacin de la cuarta dimensin como una descripcin necesaria para explicar los
hechos observados relacionados con el electromagnetismo. Sin embargo, aqu la "cuarta
dimensin" no era un lugar separado del espacio tridimensional (como en varias de las
obras de ficcin de la poca) ni tampoco una dimensin espacial anloga a las otras tres
dimensiones espaciales, sino una dimensin temporal que slo puede recorrerse hacia el
futuro. En la teora general de la relatividad el campo gravitatorio es explicado como un
efecto geomtrico de la curvatura de un espacio-tiempo de cuatro dimensiones.
Ms tarde, la teora de Kaluza-Klein propuso que no slo el campo gravitatorio poda ser
interpretado de forma ms sencilla como curvatura de un "espacio" de ms de tres
dimensiones, sino que si se introduca una nueva dimensin espacial enrollada o
compactificada, tambin el campo electromagntico poda ser interpretado como un
efecto geomtrico de la curvatura de dimensiones superiores. As, la Kaluza propona
una teora de campo unificado delelectromagnetismo y la gravedad en un espacio-tiempo
de cinco dimensiones, con una dimensin temporal, tres dimensiones espaciales
extendidas y una dimensin espacial compactificada adicional, que, debido a su
condicin de compactificada, no era directamente visible pero su efecto era perceptible en
forma de campo electromagntico.

Cuarta dimensin en matemticas[editar]

Un ngulo recto se describe como un cuarto de una revolucin. La Geometra Cartesiana


escoge direcciones ortogonales arbitrariamente a travs del espacio, lo que significa que
cada direccin est en ngulo recto con las dems. Las 3 dimensiones ortogonales del
espacio se conocen como altitud, longitud y latitud. La Cuarta Dimensin por lo tanto es la
direccin en el espacio con ngulo recto a las 3 direcciones observables.

Vectores espaciales[editar]

Demostracin de 1 a 5 dimensiones.

Un vector espacial es un conjunto de vectores, los cuales podemos imaginarlos como


flechas, que proviene de un simple lugar llamado origen (vectores geomtricos), que
apuntan a otros lugares.
Un punto es un objeto de cero dimensiones. No tiene extensin en el espacio ni
propiedades, como una flecha pero sin longitud. Este vector es llamado el vector cero y es
el ms simple vector espacial.
Una lnea es un objeto unidimensional. Si escogemos un cierto vector distinto a cero en
una cierta direccin, este vector tiene cierta longitud definida. Ese vector tiene una cabeza
en un cierto punto en espacio y una cola en el origen. Si pensamos en estirar que ese
vector as sea dos veces su largo, tres veces, etctera y uniformemente, tomando todas
las longitudes posibles (incluso la longitud cero, conseguir el vector cero), conseguiremos
una sola lnea con una sola dimensin: La de la longitud. Todos los vectores que describen
puntos en esta lnea seran paralelos. Aunque para visualizar la lnea es necesario que
sta tenga un ancho mnimo, sin embargo, una lnea de 1D no la tendra.
Un plano es un objeto de dos dimensiones. Tiene longitud y anchura pero no profundidad algo como una hoja de papel, o ms exactamente algo como las imgenes en un televisor
comn. El pensamiento en un plano en trminos de vectores puede ser un poco ms
desafiante. Si pensamos en tomar un vector y lo movemos de modo que su cola est
tocando la cabeza del primero y est formando un vector con su cola en el origen y la
cabeza en la cabeza del segundo vector colocado de nuevo, tenemos una manera
razonable de hablar de vectores de adicin. Si tenemos dos vectores que no sean
paralelos, podemos hablar de todos los puntos que podemos alcanzar por o solamente el
estirar o ningunos de los vectores, y, agregando estos vectores juntos, estos puntos
forman un plano.
El espacio, como lo percibimos, es tridimensional. Podemos pensar en poner una lnea
junto con un plano. Estas lneas son como un emparedado. Para conseguir a un cierto
punto en espacio, podemos imaginarnos el viajar encima de la lnea y despus el
movernos a travs del plano al punto. Entonces tenemos tres vectores a pensar alrededor,
uno a viajar una cierta distancia encima de la lnea y dos para conseguir a un cierto punto
en espacio.
Para tres rectas ortogonales en el espacio tridimensional (x, y y z) existe una cuarta,
normal al espacio, ortogonal a estas tres rectas, que forma un eje p. ej. w.
El producto vectorial es la determinante de una matriz 44, donde una de las filas (o
columnas) son los vectores unitariosh, i, j y k y las dems (filas o columnas
respectivamente) estn formadas por las componentes de tres vectores

cuadradimensionales cualesquiera, este producto nos dar un cuarto vector perpendicular


a estos tres mismos.

Geometra cuadridimensional en cuatro dimensiones espaciales [editar]


La Geometra euclidiana prev una mayor variedad de formas para existir que en tres
dimensiones. Los poliedros tridimensionales son recintos espaciales hechos de caras de
dos dimensiones conectadas, los policronos cuadridimensionales son recintos del espacio
cuadridimensional hechos de poliedros tridimensionales. Donde en tres dimensiones, hay
exactamente cinco poliedros regulares, o los slidos platnicos, que pueden existir, seis
policronos regulares existen en la cuarta dimensin. Cinco de los seis se pueden
interpretar como extensiones naturales de los slidos platnicos, as como el cubo, un
slido platnico, es una extensin del cuadrado de dos dimensiones. El pentachoron est
hecho de 5 tetraedros para las caras y 10 caras triangulares, y es el anlogo
cuadridimensional del tetraedro. El teseracto, o el hipercubo, se compone de 8 caras
cbicas y de 24 cuadrados, y es el politopo cuadridimensional medido. Los teseractos se
doblan, la 16-celdas, son el equivalente del octaedro, pues son ambos politopos de cruz.
Los politopos de 120 celdas y los de 600 celdas se doblan de igual modo, y son anlogos
al dodecaedro y al icosaedro, respectivamente. El de 24 celdas es un policrono regular
nico y que no tiene ningn equivalente tridimensional. Apenas pues la esfera, o 2-esfera,
es una superficie de dos dimensiones curvada compuesta de todos los puntos
equidistantes de un punto central dado, en un espacio tridimensional, la 3-esfera, una
clase de hiperesfera, es el espacio que contiene todos los puntos equidistantes a un punto
central dado, en un espacio cuadridimensional. Cada seccin transversal tridimensional de
un 3-esfera es un 2-esfera.

Analoga dimensional[editar]
La analoga dimensional se usa frecuentemente para comprender el salto de una
dimensin (en este caso, la tercera dimensin) a una ms alta (cuarta dimensin). La
analoga dimensional consiste en resolver un problema en n + 1 dimensiones
relacionndolo primero con un problema anlogo de (n - 1) dimensin, vale decir, "una
dimensin menos". E igualmente debe analizarse el caso de cmo se relaciona el
problema en n con el de (n + 1) dimensiones, es decir, "una ms".
Ejemplos[editar]
Edwin Abbott Abbott en su libro Planilandia (Flatland) escribe sobre un "ser cuadrado" que
vive en un mundo de dos dimensiones, como la superficie de un pedazo de papel. Este
"cuadrado" se enfrenta a experimentos de un ser tridimensional. El ser tridimensional es
percibido por el "cuadrado" como un ser aparentemente divino, ya que puede poner y
quitar objetos de una caja fuerte sin romperla ni abrirla (movindolos a travs de su tercera
dimensin), ver todo desde de la perspectiva de dos dimensiones sea incluido detrs de
las paredes (puesto que ve "sobre" Planilandia), y totalmente invisible para los habitantes
de Planilandia, puesto que est "arriba" y una dimensin por arriba de las dos dimensiones
en las que el cuadrado est atrapado. No obstante, el ser tridimensional podra
manifestarse en el mundo de dos dimensiones, pero slo parcialmente, si fuera una esfera,
aparecera como una secuencia de crculos sucesivos "que cambian de tamao"
(intersecciones de la esfera con el plano de dos dimensiones). Aplicando analoga
dimensional, uno puede deducir que el ser cuadridimensional sera capaz de hazaas
similares de nuestra perspectiva tridimensional.
Rudy Rucker demuestra esto en su novela "Spaceland", en la cual el protagonista
encuentra los seres cuadridimensionales que demuestran tales energas. Un uso til de la
analoga dimensional en visualizar la cuarta dimensin est en la proyeccin. Una
proyeccin es una manera para representar un objeto (n+1)-dimensional en la ndimensin. Por ejemplo, las pantallas de computadora son de dos dimensiones, y todas las
fotografas de objetos tridimensionales son representadas en dos dimensiones puesto que
la informacin de la tercera dimensin (o de la profundidad) no puede ser representada por
la pantalla (si el observador se mueve, aleje o acerque, la imagen no cambiar). En este

caso, la profundidad se quita y se substituye por la informacin indirecta. La retina del


ojo es un arsenal de dos dimensiones de receptores pero puede permitir que el cerebro
perciba la naturaleza de objetos tridimensionales usando la informacin indirecta (como la
perspectiva, el sombreado, visin binocular, etc.).
La perspectiva del uso de los artistas da profundidad tridimensional a los cuadros de dos
dimensiones. Asimismo, los objetos en la cuarta dimensin se pueden proyectar
matemticamente a las familiares tres dimensiones, donde pueden entonces ser
examinados ms convenientemente. En este caso, la "retina de un ojo cuadridimensional"
tendra un arsenal de receptores tridimensionales. El ser hipottico con tal ojo percibira la
naturaleza de objetos cuadridimensionales usando la informacin indirecta contenida en
las imgenes que recibe en su retina. La proyeccin de la perspectiva a partir de cuatro
dimensiones produce efectos similares como en el caso tridimensional, tal como la
perspectiva.
Esto agrega "profundidad cuadridimensional" a estos cuadros tridimensionales. La
analoga dimensional tambin ayuda a entender tales proyecciones. Por ejemplo, los
objetos de dos dimensiones son limitados por lmites unidimensionales: un cuadrado es
limitado por cuatro bordes o lneas. Los objetos tridimensionales son limitados por
superficies de bidimensionales: un cubo es limitado por 6 cuadrados. Aplicando analoga
dimensional, uno puede deducir que un cubo cuadridimensional, conocido como teseracto,
es limitado por los volmenes tridimensionales.
Y de hecho, ste es el caso matemticamente: el teseracto es limitado por 8 cubos. Saber
esto es indispensable para entender cmo interpretar una proyeccin tridimensional del
teseracto. Los lmites del teseracto proyectan a los volmenes en la imagen, superficies no
simplemente de dos dimensiones. Esto ayuda a entender las caractersticas de dichas
dimensiones que de otra manera slo confundiran.
Saliendo de la literatura, una analoga con el concepto de sombras puede ayudar mejor a
entender la teora de cuatro dimensiones. Si usted proyectara una luz sobre objeto
tridimensional, ste proyectara una sombra de dos dimensiones. Por lo tanto la luz en un
objeto de dos dimensiones echara una sombra unidimensional (en un mundo de dos
dimensiones), y la luz en un objeto unidimensional en un mundo unidimensional echara
una sombra cero-dimensional, es decir, un punto de la no-luz. Esta idea se puede utilizar
en la otra direccin; la luz en un objeto cuadridimensional proyectara una sombra
tridimensional. Como ejemplo, la sombra de un cubo transparente, proyectara una sombra
sobre el papel, de dos cuadrados, unidos por sus vrtices con 4 segmentos.
Semejantemente, si era un cubo cuadridimensional iluminado con luz de 4 dimensiones, su
sombra sera la de un cubo tridimensional dentro de otro cubo tridimensional. Siendo
tridimensionales podemos solamente ver el mundo con nuestros ojos en dos dimensiones;
el ser cuadridimensional considerara el mundo en tres. As podra, por ejemplo, ver los
seis lados de una caja opaca simultneamente. No solamente eso; tambin podra ver lo
que hay al interior de la caja, como enPlanilandia, en donde la esfera ve objetos en el
mundo de dos dimensiones y todo dentro de ellos simultneamente. Anlogo, un
espectador cuadridimensional vera todos los puntos en nuestro espacio tridimensional
simultneamente, incluyendo la estructura interna de objetos slidos y de cosas
obscurecidos de nuestro punto de vista.

Cuarta Dimensin en fsica[editar]


Artculo principal: Espacio-tiempo

Albert Einstein en su clebre teora de 1905 de la relatividad especial habl por primera
vez del tiempo como una cuarta dimensin y como algo indispensable para ubicar un
objeto en el espacio y en un momento determinado. El tiempo en la teora de la relatividad
no es una dimensin espacial ms, ya que fijado un punto del espacio-tiempo ste puede
ser no alcanzable desde nuestra posicin actual, hecho que difiere de la concepcin usual
de dimensin espacial. Aunque inicialmente se interpret el tiempo como una "dimensin"
matemtica necesaria para ubicar un evento u objeto, en lateora de la relatividad

general el tiempo es tratado como una dimensin geomtrica ms, aunque los objetos
materiales no puedan seguir una trayectoria completamente arbitraria a lo largo del tiempo
(como por ejemplo "dar la vuelta" y viajar al pasado). La necesidad del tiempo dentro de la
teora de la relatividad existe por dos motivos:

En primer lugar, los objetos no slo se mueven a travs del espacio sino que
tambin lo hacen a travs del tiempo, es decir su coordenada temporal aumenta
continuamente, por lo que hubo la necesidad de hablar del tiempo ligado al espacio
como la cuarta dimensin o espacio-tiempo. Adems el ritmo de avance en la
dimensin temporal depende del estado de movimiento del observador, producindose
una dilatacin temporal efectiva para los observadores ms rpidos en relacin al
tiempo medido por un observador estacionario.

En segundo lugar, el carcter intrnseco del espacio-tiempo y su


cuatridimensionalidad requiere un modo conceptualmente diferente de tratar la
geometra del universo, puesto que una cuarta dimensin implica un espacio plano
(bidimensional) que se curva en la teora de la relatividad general por la accin de
la gravedad de la materiaoriginndose la curvatura del espacio-tiempo.

Finalmente cabe aadir que algunas teoras fsicas como la teora de Kaluza-Klein y
las teora de supercuerdas, en sus varias versiones, aaden a las tres dimensiones fsicas
espaciales entre 1 y 9 dimensiones espaciales adicionales, de tipo compacto; adems de
la dimensin temporal.

Cuarta Dimensin en la Ciencia Ficcin y la Cultura


Popular[editar]

La Cuarta Dimensin ha sido objeto de la fascinacin popular desde los aos 1920.
Como "Into the Fourth Dimension" escrito por Ray Cummings en 1926, el cmic
"Eugene the Jeep" o "-And He Built a Crooked House" por Robert A. Heinlein.

Donnie Darko usa la cuarta dimensin como argumento para el viaje en el tiempo.
La referencia se relaciona con el agua que es una cuarta herramienta dimensional
para viajar del tiempo.

Alan Moore en su novela grfica "From Hell" utiliza la cuarta dimensin como
referencia a la locura de Jack el Destripador.

El juego Star Ocean: Till the End of Time usa la cuarta dimensin como realidad

La pelcula "Cube 2: Hypercube" (2002), la segunda en la serie de culto clsica


de El Cubo, los personajes estn atrapados en un teseracto con trampas y seuelos.

Slaughterhouse-Five de Kurt Vonnegut caracteriza extraterrestres que existen


entre Jpiter sus Lunas quienes lo referencian con la Cuarta Dimensin como el
tiempo y el espacio

El viajero del tiempo en "La Mquina del Tiempo" de H.G. Wells identifica el tiempo
como la cuarta, as como el Doctor del primer episodio de Doctor Who.

El videojuego Blinx: The Time Sweeper se refiere as mismo como "El primer juego
de accin en 4D", con el jugador teniendo control sobre el flujo del tiempo del juego.
Muchos otros juegos con habilidades de doblar el tiempo (comoPrince of Persia: The

Sands of the Time y Viewtiful Joe) o una coordinacin interna del reloj (como Animal
Crossing yMetal Gear Solid 3: Snake Eater) se les referencia como juegos en 4D.

En la novela "A Wrinckle in Time", la cuarta dimensin representa el tiempo, como


las tres primeras representan longitud, anchura y profundidad.

En la serie de televisin Threshold, una raza extraterrestre quines estn


efectuando una invasin en la tierra - vinieron a conectar a tierra con las naves
espaciales que intersecan la cuarta dimensin.

Hay muchas referencias a la cuarta dimensin en el cine de ciencia ficcin, en la


triloga "Regreso al Futuro", Doc le dice a Marty "No ests pensando en 4
dimensiones" y le explica el tema.

En "The Boy Who Reversed Himself," de William Sleator, los personajes principales
se pierden en una cuarta dimensin espacial, donde encuentran a seres altamente
inteligentes quienes se representa por 3 cruces dimensionales de ellos mismos, lo cual
todos pueden ser percibidos en el libro de los personajes de tres dimensiones.

En la novela "Coming Back Trought Time" de Michael Atkinson, prueba la


grabacin de la historia probando alrededor de s mismo en orden para regresar a la
cuarta dimensin.

La mayora de los simuladores utilizan el 4-D como trmino de comercializacin.

En el videojuego Mother, el personaje principal puede utilizar una capacidad


especial de PK llamada "Fourth dimension slip" con la que sale inmediatamente de
cualquier batalla.

La novela "Diamond Dogs" del novelista Alastair Reynolds, los personajes deben
solucionar enigmas y acertijos, algunos implican los objetos cuatridimensionales, esto
para aventurarse ms arriba de una estructura externa llamada "The Blood Spire".

En la serie de televisin infantil Doraemon, el bolsillo mgico del mismo utiliza la


cuarta dimensin para almacenar los inventos del futuro.

En la pelcula Interstellar Se explica mucho acerca de esta dimensin, llegando a


representar un espacio de 4 dimensiones al final del film.

La cuarta dimensin en el Arte[editar]


La cuarta dimensin es un concepto que se puede encontrar repetidamente dentro de la
distintas tendencias de las vanguardias artsticas de principios de siglo XX. [cita requerida] Este
trmino fue incorporado al arte, influyendo a diversos artistas, gracias a la inquietud de
matemticos, artistas, filsofos y literatos que vieron en la cuarta dimensin la posibilidad
de relativizar la exactitud de la ciencia y del conocimiento humano. Porque ms all de la
creencias paranormales o las ilusiones de la ciencia-ficcin, la cuarta dimensin es un
concepto que llevo al ser humano a seguir interrogndose sobre su papel en el universo,
motivndolo a ver y entender el nuevo universo que se le estaba planteando. 2

Das könnte Ihnen auch gefallen