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Ajedrez

Ajedrez

Juego de ajedrez

Jugadores

Dos

Edades

Mayor de 5 aos

Preparacin

Un minuto

Duracin

En forma amistosa: 4-60 min. Torneos: desde 5


minutos hasta 7 horas.*

Complejidad

Aprender las reglas, los principios o fundamentos,


estudiar teora.

Estrategia

Muy alta.

Azar

Solo sujeta a la eleccin o sorteo del color

Habilidades

Tctica, estrategia, lgica.

* Las partidas por correspondencia pueden durar meses. Tambin se


pueden jugar partidas rpidas en menos de dos minutos de tiempo
total.

[editar datos en Wikidata]

El ajedrez es un juego entre dos personas, cada una de las cuales dispone de 16 piezas
mviles que se colocan sobre un tablero dividido en 64escaques.1 En su versin de
competicin2 est considerado como undeporte.3
Originalmente inventado como un juego para personas, a partir de la creacin
de computadoras y programas comerciales de ajedrez una partida de ajedrez puede ser
jugada por dos personas, por una persona contra un programa de ajedrez o por dos
programas de ajedrez entre s.
Se juega sobre un tablero cuadriculado de 88 casillas, alternadas en colores blanco y negro,
que constituyen las 64 posibles posiciones para el desarrollo del juego. Al principio del juego
cada jugador tiene diecisis piezas: un rey, una dama, dos alfiles, dos caballos, dos torres y
ochopeones. Se trata de un juego de estrategia en el que el objetivo es derrocar al rey del
oponente. Esto se hace amenazando la casilla que ocupa el rey con alguna de las piezas
propias sin que el otro jugador pueda proteger a su rey interponiendo una pieza entre su rey y
la pieza que lo amenaza, mover su rey a un escaque libre o capturar a la pieza que lo est
amenazando, lo que trae como resultado el jaque mate y el fin de la partida.
Este juego, tal como se conoce actualmente, surgi en Europa durante el siglo XV,4 como
evolucin del juego persa shatranj, que a su vez surgi a partir del ms
antiguo chaturanga,5 6 7 8 que se practicaba en la India en elsiglo VI. La tradicin de organizar
competiciones de ajedrez empez en el siglo XVI. El primer campeonato oficial del mundo de
ajedrez se organiz en 1886. El ajedrez est considerado por el Comit Olmpico
Internacionalcomo un deporte, y las competiciones internacionales estn reguladas por
la FIDE. Los jugadores compiten a nivel individual en diferentes torneos, aunque tambin
existen competiciones por equipos, siendo una de las ms importantes las Olimpadas de
ajedrez.

Damas chinas
Posicin inicial de las damas chinas.

Las damas chinas, estrella china o tablero chino es un juego de mesa de origen alemn
para un nmero de jugadores entre dos y seis.

Historia[editar]
Este juego se distribuy por primera vez en Alemania, donde se le llam Stern-Halma, ya que
era una variante de un juego estadounidense anterior llamadoHalma, salvo que el tablero
tiene forma de estrella (Stern en alemn).
En Estados Unidos recibi el nombre de Chinese Checkers -(juego de) damas chinas, en
ingls- para hacerlo ms extico.

Reglas
Tablero en la posicin inicial para tres jugadores.

Se juega sobre un tablero con 121 casillas en forma de estrella de David, (de seis puntas).
Cada una de estas casillas limita con las seis contiguas (salvo las situadas en los bordes del
tablero, que limitan con dos, cuatro o cinco). Cada juego, equipoo color consta de diez fichas o
piezas. Al empezar el juego, estas diez fichas de un mismo jugador estn juntas, en uno de los
tringulos que forman las puntas de las estrella. Cada juego de diez piezas tiene un color
diferente o una caracterstica que las distinga de las de otro jugador. Generalmente, las 121
posiciones del tablero tienen forma de agujeros en los que se encajan las piezas. Este diseo
ayuda a dejar clara la regla de slo puede haber una pieza por casilla.
El objetivo del juego es ser el primero en desplazarlas desde una punta hasta el tringulo
opuesto. Por ejemplo, el dibujo ASCII siguiente muestra una disposicin inicial del juego para
seis participantes, A, B y R. R debe mover sus fichas desde las casillas marcadas con la
letra R hasta las que tienen la letra V'; N debe mover las suyas desde las sealadas
con N hasta las marcadas con A; B desde las B'hasta las C; V de V a R, etc.

Movimientos permitidos
Como en el clsico juego de las damas, cada jugador slo mueve una ficha por turno.
Un movimiento vlido es:

a una casilla adyacente libre.


saltando una casilla adyacente ocupada por otra ficha (sea propia o sea de un
contrario), y posndola en la casilla siguiente (en la misma direccin), si est libre.

Si el movimiento es de este segundo tipo (un salto), y conduce la ficha a una casilla contigua a
otra ocupada, puede seguir moviendo la pieza con la que empez. As, en un slo turno, una
ficha puede avanzar de una punta del tablero a otra si la situacin es propicia.
A diferencia de las damas, no se comen piezas (las fichas sobre las que se ha saltado no se
retiran del juego).

Variantes segn nmero de jugadores


Las estrategias que conviene emplear dependen de la distribucin inicial de las fichas, y sta
depende del nmero de jugadores.

Con seis jugadores


Cada participante empieza con sus diez fichas en una de las puntas y su meta -la punta
opuesta-.si hay una ficha del oponente se encuentra en tu meta tiene que quitarla ya que
impide que el oponente termine el juego
Con cinco jugadores[
Una de las esquinas est libre desde el principio, lo que da ventaja al que empieza en la
opuesta. Se suele dejar est posicin para el jugador ms dbil (un principiante o un nio).
Con cuatro jugadores
Se dejan libres dos esquinas opuestas, para que los cuatro compitan en igualdad de
condiciones.
Con tres jugadores
Cada participante puede manejar uno o dos juegos de fichas:
Con uno, debe mover sus fichas hasta una esquina vaca.
Con dos, debe mover cada uno de sus colores hacia la esquina donde tiene su otro
juego.
Con dos jugadores
Cada participante maneja una esquina contraria de tal manera de que en el juego
halla igualdad en los jugadores hasta que un jugador ataque simblicamente a un
equipo o ficha.

Otras variantes de juego que utilizan el tablero de damas chinas


La forma de juego descrita anteriormente es la variante original de lo que se llama a
veces en ingls hop across.
Hop across rpido
Existe una variante ms rpida de este hop across, jugada sobre todo en Hong Kong.
En ella, una pieza puede sobrepasar a otra que no est en la casilla adyacente. Este
paso consiste en saltar hasta una posicin simtrica al otro lado de la ficha saltada.
Por ejemplo, si hay dos casillas vacas entre la pieza que se mueve y la sobrepasada,
la que se mueve acaba en la tercera casilla del otro lado, dejando dos vacas en
medio.
No se permite pasar sobre dos casillas ocupadas en un mismo salto. Por tanto, en
esta variante, agrupar las piezas para evitar el avance del adversario es an ms
importante que en la original.

Capture[editar]
Hay otro juego, llamado capture en ingls, que se juega sobre el mismo tablero, pero
en el que s se comen piezas:
Las sesenta fichas se colocan en el hexgono de en medio, alrededor del agujero
central, que queda vaco. Los jugadores, por turnos, pueden pasar cualquier pieza
sobre otra adyacente. Cada jugador retira del tablero las piezas sobre las que ha
movido otra (las come o las captura) y las guarda en su depsito. Al principio del
juego, las piezas estn muy concentradas, por lo que slo se puede capturar un ficha
por turno. Pero cuantas ms piezas se vayan retirando, ms espacios quedarn libres,
permitiendo mltiples capturas. Al final del juego, gana el que ms piezas tenga en su
depsito (el que ms fichas haya comido).
Pueden participar dos o ms jugadores, pero con ms de seis, no todos tienen
oportunidades parecidas.
La versin original de este juego slo permite avanzar una casilla (si la adyacente est
vaca, permite desplazar).

Memoria (juego)
Se ha sugerido que este artculo o seccin
sea fusionado con Memorama (discusin).
Una vez que hayas realizado la fusin de contenidos, pide la fusin de historiales aqu.

memoria
memorice

Jugadores

+2

Edades

+6

Preparacin

< 2 min.

Duracin

< 10 min.

Complejidad

media

Estrategia

medkia

Azar

Alta

Habilidades

Ninguna

[editar datos en Wikidata]

Memoria es un juego de naipes que requiere de gran habilidad mental o capacidad intelectual.

Contenido
El nmero de cartas pueden variar debido al nmero de jugadores, pero bsicamente
son 28 cartas en total, cada par de cartas (dos cartas) tienen una figura al igual que todas las
dems cartas las cuales deben tener otra figura.

Mecnica del juego

representacin grfica de algunas cartas de memoria con diferentes e iguales figuras, en este caso
las 2 cartas con la figura del cuadrado tienen la misma figura por eso son aceptables y las otras 2 cartas
tienen diferentes figuras por lo tanto no son aceptables.

Para empezar el juego, se colocan diferentes cartas boca abajo sobre una mesa (no importa
la superficie donde se coloquen las cartas), luego se revuelven, cada jugador deber poner
turnadamente boca arriba dos cartas al azar, si las dos cartas tienen la misma figura el jugador
tomara esas dos cartas las cuales le sumaran puntos y podr automticamente repetir el
turno, pero si las dos cartas tienen diferentes figuras el jugador deber volver a colocar las
cartas boca abajo donde el prximo jugador deber levantar nuevamente dos cartas, las
ltimas dos cartas que queden al final podrn ser recopiladas por cualquiera de los jugadores,
una vez que las cartas se acaben cada jugador deber contar las cartas acumuladas en el

desarrollo del juego, solo el que tenga mas cartas ser el ganador del juego.Pero ante todo no
se debe de hacer trampa

Puntuacin
Cada carta vale un punto, es decir que cada par de cartas valen dos puntos, aunque los
puntos pueden variar debido al tipo de memoria o a la cantidad de cartas

Variantes
Memoria y robo: cuando un jugador coloca boca arriba dos cartas con la misma figura
deber tomar ambas cartas rpidamente o si no otro jugador podr tomar esas dos
cartas las cuales les acumulara los puntos.

Memoria end: las cartas son revueltas y luego cada jugador deber tomar una cierta
parte de cartas y el que tenga ms pares iguales ganara.

Memoria 3: bsicamente es lo mismo que la memoria comn pero en vez de que cada
jugador tome dos cartas con la misma figura, este tomara tres con la misma figura.

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