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Ajedrez
Juego de ajedrez
Jugadores
Dos
Edades
Mayor de 5 aos
Preparacin
Un minuto
Duracin
Complejidad
Estrategia
Muy alta.
Azar
Habilidades
El ajedrez es un juego entre dos personas, cada una de las cuales dispone de 16 piezas
mviles que se colocan sobre un tablero dividido en 64escaques.1 En su versin de
competicin2 est considerado como undeporte.3
Originalmente inventado como un juego para personas, a partir de la creacin
de computadoras y programas comerciales de ajedrez una partida de ajedrez puede ser
jugada por dos personas, por una persona contra un programa de ajedrez o por dos
programas de ajedrez entre s.
Se juega sobre un tablero cuadriculado de 88 casillas, alternadas en colores blanco y negro,
que constituyen las 64 posibles posiciones para el desarrollo del juego. Al principio del juego
cada jugador tiene diecisis piezas: un rey, una dama, dos alfiles, dos caballos, dos torres y
ochopeones. Se trata de un juego de estrategia en el que el objetivo es derrocar al rey del
oponente. Esto se hace amenazando la casilla que ocupa el rey con alguna de las piezas
propias sin que el otro jugador pueda proteger a su rey interponiendo una pieza entre su rey y
la pieza que lo amenaza, mover su rey a un escaque libre o capturar a la pieza que lo est
amenazando, lo que trae como resultado el jaque mate y el fin de la partida.
Este juego, tal como se conoce actualmente, surgi en Europa durante el siglo XV,4 como
evolucin del juego persa shatranj, que a su vez surgi a partir del ms
antiguo chaturanga,5 6 7 8 que se practicaba en la India en elsiglo VI. La tradicin de organizar
competiciones de ajedrez empez en el siglo XVI. El primer campeonato oficial del mundo de
ajedrez se organiz en 1886. El ajedrez est considerado por el Comit Olmpico
Internacionalcomo un deporte, y las competiciones internacionales estn reguladas por
la FIDE. Los jugadores compiten a nivel individual en diferentes torneos, aunque tambin
existen competiciones por equipos, siendo una de las ms importantes las Olimpadas de
ajedrez.
Damas chinas
Posicin inicial de las damas chinas.
Las damas chinas, estrella china o tablero chino es un juego de mesa de origen alemn
para un nmero de jugadores entre dos y seis.
Historia[editar]
Este juego se distribuy por primera vez en Alemania, donde se le llam Stern-Halma, ya que
era una variante de un juego estadounidense anterior llamadoHalma, salvo que el tablero
tiene forma de estrella (Stern en alemn).
En Estados Unidos recibi el nombre de Chinese Checkers -(juego de) damas chinas, en
ingls- para hacerlo ms extico.
Reglas
Tablero en la posicin inicial para tres jugadores.
Se juega sobre un tablero con 121 casillas en forma de estrella de David, (de seis puntas).
Cada una de estas casillas limita con las seis contiguas (salvo las situadas en los bordes del
tablero, que limitan con dos, cuatro o cinco). Cada juego, equipoo color consta de diez fichas o
piezas. Al empezar el juego, estas diez fichas de un mismo jugador estn juntas, en uno de los
tringulos que forman las puntas de las estrella. Cada juego de diez piezas tiene un color
diferente o una caracterstica que las distinga de las de otro jugador. Generalmente, las 121
posiciones del tablero tienen forma de agujeros en los que se encajan las piezas. Este diseo
ayuda a dejar clara la regla de slo puede haber una pieza por casilla.
El objetivo del juego es ser el primero en desplazarlas desde una punta hasta el tringulo
opuesto. Por ejemplo, el dibujo ASCII siguiente muestra una disposicin inicial del juego para
seis participantes, A, B y R. R debe mover sus fichas desde las casillas marcadas con la
letra R hasta las que tienen la letra V'; N debe mover las suyas desde las sealadas
con N hasta las marcadas con A; B desde las B'hasta las C; V de V a R, etc.
Movimientos permitidos
Como en el clsico juego de las damas, cada jugador slo mueve una ficha por turno.
Un movimiento vlido es:
Si el movimiento es de este segundo tipo (un salto), y conduce la ficha a una casilla contigua a
otra ocupada, puede seguir moviendo la pieza con la que empez. As, en un slo turno, una
ficha puede avanzar de una punta del tablero a otra si la situacin es propicia.
A diferencia de las damas, no se comen piezas (las fichas sobre las que se ha saltado no se
retiran del juego).
Capture[editar]
Hay otro juego, llamado capture en ingls, que se juega sobre el mismo tablero, pero
en el que s se comen piezas:
Las sesenta fichas se colocan en el hexgono de en medio, alrededor del agujero
central, que queda vaco. Los jugadores, por turnos, pueden pasar cualquier pieza
sobre otra adyacente. Cada jugador retira del tablero las piezas sobre las que ha
movido otra (las come o las captura) y las guarda en su depsito. Al principio del
juego, las piezas estn muy concentradas, por lo que slo se puede capturar un ficha
por turno. Pero cuantas ms piezas se vayan retirando, ms espacios quedarn libres,
permitiendo mltiples capturas. Al final del juego, gana el que ms piezas tenga en su
depsito (el que ms fichas haya comido).
Pueden participar dos o ms jugadores, pero con ms de seis, no todos tienen
oportunidades parecidas.
La versin original de este juego slo permite avanzar una casilla (si la adyacente est
vaca, permite desplazar).
Memoria (juego)
Se ha sugerido que este artculo o seccin
sea fusionado con Memorama (discusin).
Una vez que hayas realizado la fusin de contenidos, pide la fusin de historiales aqu.
memoria
memorice
Jugadores
+2
Edades
+6
Preparacin
< 2 min.
Duracin
< 10 min.
Complejidad
media
Estrategia
medkia
Azar
Alta
Habilidades
Ninguna
Memoria es un juego de naipes que requiere de gran habilidad mental o capacidad intelectual.
Contenido
El nmero de cartas pueden variar debido al nmero de jugadores, pero bsicamente
son 28 cartas en total, cada par de cartas (dos cartas) tienen una figura al igual que todas las
dems cartas las cuales deben tener otra figura.
representacin grfica de algunas cartas de memoria con diferentes e iguales figuras, en este caso
las 2 cartas con la figura del cuadrado tienen la misma figura por eso son aceptables y las otras 2 cartas
tienen diferentes figuras por lo tanto no son aceptables.
Para empezar el juego, se colocan diferentes cartas boca abajo sobre una mesa (no importa
la superficie donde se coloquen las cartas), luego se revuelven, cada jugador deber poner
turnadamente boca arriba dos cartas al azar, si las dos cartas tienen la misma figura el jugador
tomara esas dos cartas las cuales le sumaran puntos y podr automticamente repetir el
turno, pero si las dos cartas tienen diferentes figuras el jugador deber volver a colocar las
cartas boca abajo donde el prximo jugador deber levantar nuevamente dos cartas, las
ltimas dos cartas que queden al final podrn ser recopiladas por cualquiera de los jugadores,
una vez que las cartas se acaben cada jugador deber contar las cartas acumuladas en el
desarrollo del juego, solo el que tenga mas cartas ser el ganador del juego.Pero ante todo no
se debe de hacer trampa
Puntuacin
Cada carta vale un punto, es decir que cada par de cartas valen dos puntos, aunque los
puntos pueden variar debido al tipo de memoria o a la cantidad de cartas
Variantes
Memoria y robo: cuando un jugador coloca boca arriba dos cartas con la misma figura
deber tomar ambas cartas rpidamente o si no otro jugador podr tomar esas dos
cartas las cuales les acumulara los puntos.
Memoria end: las cartas son revueltas y luego cada jugador deber tomar una cierta
parte de cartas y el que tenga ms pares iguales ganara.
Memoria 3: bsicamente es lo mismo que la memoria comn pero en vez de que cada
jugador tome dos cartas con la misma figura, este tomara tres con la misma figura.