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T231a
Federal
de
Uberlndia,
Orientador
Coordenador do Curso de
Ps-Graduao
DEDICATRIA
Aparecida,
aos
meus
irmos
Heider
AGRADECIMENTOS
Primeiramente, agradeo a Deus por mais um objetivo alcanado. Pela concesso da
graa da vida, pela constante companhia nos momentos mais difceis e por me conduzir com
seus maravilhosos dons.
Ao meu orientador, professor Alexandre Cardoso, pela confiana em mim
depositada.
Ao professor Dcio Bispo por todo incentivo, colaborao, amizade e equipamentos
cedidos de to bom grado, fundamentais para a realizao deste trabalho.
Aos professores Jos Carlos de Oliveira e Antnio Carlos Delaiba, pelo auxlio,
amizade, pelo espao fsico e apoio logstico possibilitando o desenvolvimento deste trabalho.
Ao amigo Srgio Ferreira de Paula e Silva pelas incontveis horas dispensadas aos
esclarecimentos de minhas dvidas, pela prontido aos meus apelos de socorro, pela grande
ajuda, por toda motivao e colaborao.
Aos colegas Elise, Jordana, Roberta, Daniele, Gisele, Franciele, Ana Cludia,
Marcus Vincius, Isaque, Fernando, Bismarck, Joo Felcio, Joo Cezar, Nilo e a toda a
galera da Ps pela amizade e pelas horas de descontrao e divertimento.
Ao meu marido Carlos Eduardo por tanta pacincia, pela constante motivao,
cumplicidade, compreenso, companheirismo e reconhecimento que, juntamente com seu
amor, me fizeram persistir nesta caminhada com fora para vencer, dia-a-dia, cada obstculo
encontrado... E no foram poucos.
Ao Programa de Ps-Graduao em Engenharia Eltrica da UFU, atravs de seus
professores, pela oportunidade deste aprendizado. Marli e Valria pela presteza nos
encaminhamentos junto secretaria da Ps-Graduao.
A CAPES pelo suporte financeiro.
Enfim, a todos aqueles que, direta ou indiretamente, contriburam para a viabilizao
desta dissertao.
ii
PUBLICAES
iii
RESUMO
ABSTRACT
The daily of the Architecture and, in special, of the Interior Design, involves untiring learning
to relate people to environments, i.e., the establishment of a direct interconnection between
the conceptual principles of the projected space (what it is, which is its function and to who it
destines) and the plastic conditions (aesthetic) and comfort, necessary to a man for its
permanence in the place. To reach this goal, students and professionals of this area need to
see, with another people eyes, moved, not only by the art or a refined aesthetic sense, but for
the conscience of the colors in its tonalities, combinations, details and chosen compositions
have objective functions to fulfill. The color is, after all, one of the main resources of
fortifying the concept, the aesthetic and even the environment function.
The use of programs like as AutoCAD and 3D Studio, in the creation of architectural or
interiors projects, through its precision and possibility of creation of three-dimensional
models with quality offers a better accompaniment of the projects for the designer and its
customer as well. However, with the technological advances in the Computer Science area
and Virtual Reality has been possible the accomplishment of a virtual stroll through the
environment and, in such a way, to get visually superior perceivable information in relation to
the conventional presentation.
In this way, this research dedicates to the development of a computational tool that uses the
Virtual Reality for colors application, approaching its Theory, in personalized environments,
guaranteeing the visualization, the navigation and the interaction with projects, foreseeing its
execution. Moreover, it can be used as a pedagogical support tool and an alternative for
assimilation of theoretical colors concepts as well. Furthermore, promotes the approach
between designer and his customers through interactive and dynamic experimentations of the
environment projected.
Keywords: Virtual Reality, Virtual Environments, VRML, Architecture, Interior Design,
Color Theory.
v
SUMRIO
Captulo I
Introduo Geral
1.1 - Consideraes Iniciais...................................................................................................... 10
1.2 - Estado da Arte sobre o Tema ........................................................................................... 11
1.3 - Justificativas para o Presente Trabalho ............................................................................ 15
1.4 - Objetivos .......................................................................................................................... 16
1.5 - Contribuies desta Dissertao ...................................................................................... 17
1.6 - Metodologia Estabelecida para os Estudos ...................................................................... 18
1.7 - Estrutura da Dissertao................................................................................................... 20
Captulo II
Teoria das Cores
2.1 - Consideraes Iniciais...................................................................................................... 22
2.1.1 - Cor-Luz ..................................................................................................................... 23
2.1.2 - Cor-Pigmento ............................................................................................................ 24
2.2 - Histria da Teoria das Cores ............................................................................................ 26
2.3 - Aplicao da Teoria das Cores na Arquitetura e no Design de Interiores ....................... 31
2.3.1 - O Crculo Cromtico e as Composies Harmnicas ............................................... 34
2.3.2 - Composies Harmnicas Cromticas...................................................................... 37
2.3.3 - Psicodinmica das cores............................................................................................ 42
Captulo III
Realidade Virtual
3.1 - Consideraes Iniciais...................................................................................................... 46
3.2 - A Realidade Virtual como Instrumento de Apoio ao Ensino-Aprendizagem nos cursos de
Arquitetura e Design de Interiores .................................................................................. 48
3.3 - A Realidade Virtual como Ferramenta Profissional nas reas de Arquitetura e Design de
Interiores ......................................................................................................................... 50
Captulo IV
Estudo e Anlise de Softwares Existentes Correlatos ao Tema
4.1 - Consideraes Iniciais...................................................................................................... 52
4.1.1 - AutoCAD e 3DStudio ............................................................................................... 53
vi
Captulo V
Descrio do CROMA
5.1 - Consideraes Iniciais...................................................................................................... 61
5.2 - Ferramentas Utilizadas..................................................................................................... 62
5.2.1 - Borland Delphi.......................................................................................................... 62
5.2.2 - VRML (Virtual Reality Modeling Language)........................................................... 63
5.2.3 - Cortona VRML Client ............................................................................................... 64
5.2.4 - Parallel Graphics Cortona SDK (VRML ActiveX) ................................................... 64
5.3 - Arquitetura do Sistema Proposto ..................................................................................... 64
5.3.1 - GUI (Graphical User Interface) ............................................................................... 65
5.3.2 - Ambiente Virtual....................................................................................................... 68
5.3.3 - Mdulo de Configurao das Cores .......................................................................... 68
5.3.4 - Biblioteca de Texturas............................................................................................... 70
5.3.5 - Mdulo de Iluminao .............................................................................................. 70
5.4 - Funcionamento do CROMA ............................................................................................ 71
Captulo VI
Avaliao e Proposta de Otimizao do CROMA
6.1 - Consideraes Iniciais...................................................................................................... 79
6.2 - Anlise Comparativa entre o CROMA e os Softwares Existentes................................... 79
6.3 - Teste de Usabilidade e Anlise dos Resultados Obtidos para Proposta de Otimizao ..82
Captulo VII
Concluses................................................................................................................................ 88
LISTA DE FIGURAS
Figura 1.1 Exemplo de RV imersiva - IVR Museum of Color............................................... 15
Figura 2.1 Faixa visvel de comprimento de onda (medida em nanmetro) ........................ 23
Figura 2.2 Ilustrao do sistema RGB cor-luz ................................................................... 24
Figura 2.3 Ilustrao do sistema CMY cor-pigmento ........................................................ 25
Figura 2.4 Disco de cores de Newton.................................................................................... 27
Figura 2.5 Decomposio e recomposio da luz ................................................................. 28
Figura 2.6 Crculo das cores de Goethe................................................................................. 29
Figura 2.7 Crculo das cores de Johannes Itten ..................................................................... 30
Figura 2.8 Cores de um sof e suas influncias fsicas na percepo visual humana ...........32
Figura 2.9 Sensaes espaciais e trmicas promovidas pelas cores em um ambiente
Desenvolvido com auxlio do Simulador de Ambientes on-line Tintas Coral................ 32
Figura 2.10 Diferentes relaes cromticas e sua influncia na percepo espacial............. 33
Figura 2.11 Sistema tintomtrico multicolor RENNER........................................................ 34
Figura 2.12 Crculo cromtico simplificado.......................................................................... 35
Figura 2.13 Exemplo de harmonia Monocromtica .............................................................. 38
Figura 2.14 Exemplo de harmonia Complementar................................................................ 38
Figura 2.15 Exemplo de harmonia por Contraste.................................................................. 39
Figura 2.16 Exemplo de harmonia por Analogia .................................................................. 39
Figura 2.17 Exemplo de harmonia por Trade Eqidistante.................................................. 40
Figura 2.18 Exemplo de harmonia Alternada de 60............................................................. 40
Figura 2.19 Exemplo de harmonia Alternada de 90............................................................. 41
Figura 2.20 Exemplo de harmonia Complementar Dividida Simples................................... 41
Figura 2.21 Exemplo de harmonia Complementar Dividida Dupla...................................... 42
Figura 4.1 Interface do programa Color Wheel Expert 4.2 verso demonstrativa ............. 54
Figura 4.2 Interface do programa Color Schemer Studio verso demonstrativa................ 55
Figura 4.3 Interface do programa Color Schemer Generator 2 verso demonstrativa ......55
Figura 4.4 Interface do programa Color Impact 2 verso demonstrativa........................... 56
Figura 4.5 Interface do programa Color Wheel Pro 2.0 verso demonstrativa.................. 57
Figura 4.6 Aplicaes em logomarcas, identidades visuais, embalagens e sites................... 57
Figura 4.7 Interface do programa Color Dabbler verso demonstrativa ........................... 58
Figura 4.8 Simuladores de Ambientes on-line Coral (esquerda) e Suvinil (direita) .........59
Figura 5.1 Arquitetura do sistema ......................................................................................... 65
Figura 5.2 GUI - Interface Grfica do Usurio do software CROMA .................................. 66
Figura 5.3 Interface do CROMA e caixa de dilogo para abrir arquivo VRML................... 71
Figura 5.4 Arquivo *.wrl aberto e menu de seleo das harmonias cromticas.................... 72
Figura 5.5 Informaes terico-prticas do CROMA ........................................................... 73
Figura 5.6 Barras deslizantes para alterao do valor e saturao da cor ............................. 73
Figura 5.7 Aplicao das cores escolhidas no ambiente virtual ............................................ 74
Figura 5.8 Navegao nos ambientes do projeto................................................................... 75
Figura 5.9 Troca da cmera via botes view e navegao nos ambientes do projeto ........75
Figura 5.10 Aplicao da harmonia Trade Eqidistante via CROMA................................. 76
Figura 5.12 Aplicao de texturas ......................................................................................... 77
Figura 5.13 Alterao da escala de texturas (tapete e estante) .............................................. 78
viii
LISTA DE TABELAS
Tabela 2.1 Cores primrias.................................................................................................... 35
Tabela 2.2 Cores secundrias ................................................................................................ 36
Tabela 2.3 Cores tercirias .................................................................................................... 37
Tabela 4.1 Sntese comparativa entre os softwares analisados ............................................. 60
Tabela 5.1 Sntese comparativa entre os softwares analisados e o CROMA ........................ 81
ix
CAPTULO I
Introduo Geral
1.1 - Consideraes Iniciais
Conforto, felicidade, bem-estar e qualidade de vida so buscas constantes
do ser humano e para esta conquista preciso estar em harmonia com o
ambiente vivenciado, quer seja natural ou construdo, real ou virtual.
As cores, um dos principais elementos compositivos destes ambientes,
presentes na natureza e por conseqncia, na essncia humana, so o alimento
da alma. A falta delas quebraria a harmonia que existe dentro de cada um e na
sua relao com a natureza [1]. So to importantes em nossas vidas que, desde
a infncia, nos fascinam apresentando-se como instrumento ativador da
imaginao, da inspirao e da sensibilidade.
Na composio de ambientes as cores devem interagir harmoniosamente
com o espao, a luz incidente (natural ou artificial), as sombras, os objetos, suas
formas e distribuio no meio imprimindo-lhe personalidade no que tange
percepo do todo e interatividade entre o universo cromtico e o psiquismo
humano.
As variadas sensaes promovidas por um determinado lugar podem ser
simuladas com o auxlio da Realidade Virtual (RV) que, por sua vez, tem
contribudo substancialmente para o desenvolvimento do processo projetual e de
10
Jaron Lanier cientista da computao, compositor, e artista plstico. um dos precursores da RV e um dos
primeiros a construir produtos de RV, no incio dos anos 80.
12
visualizem como cada uma das mudanas propostas afeta o modelo, e como elas
interagem entre si [11].
Uma rea em que a RV vem crescendo bastante na construo de
cenrios urbanos. Algumas das aplicaes relacionadas so: o planejamento
urbanstico, sistemas de navegao automvel, simulador de catstrofes,
impacto ambiental e meteorologia, turismo, educao, entre tantas outras
facilitadas pela alta qualidade de renderizao (transformao da geometria
criada em imagens de qualidade) [12].
O realismo a principal vantagem dos modelos arquitetnicos
computadorizados.
Caractersticas
como
tridimensionalidade,
animao,
seus conceitos atravs de uma caverna digital, conhecida como CAVE (Cave
Automatic Virtual Environment) e como CUBE (cubo).
No IVR Museum of Color, conforme apresentado na Figura 1.1, so
ensinados os conceitos do valor e da saturao das cores permitindo aos usurios
o deslocamento de um ou outro parmetro de um matiz2. Isto se d atravs de
luvas para interao com uma representao tridimensional e visualizao em
tempo real do resultado de suas aes.
Matiz a cor propriamente dita. a caracterstica que define e distingue uma cor. Para se mudar o matiz de
uma cor acrescenta-se a ela outro matiz.
15
1.4 - Objetivos
Visando o preenchimento das lacunas supracitadas, esta dissertao tem
por objetivo elaborar uma arquitetura de software que associe RV Teoria das
Cores e desenvolver um software capaz de:
permitir a aplicao da Teoria das Cores a projetos mapeados em
ambientes virtuais de maneira assistida, sem a necessidade de
treinamentos especficos e dispendiosos;
possibilitar a simulao e a experimentao das composies
cromticas em modelos tridimensionais personalizados, provendo ao
arquiteto e ao cliente condies de melhor percepo do espao
atravs da aplicao das cores escolhidas de forma envolvente e em
seu prprio projeto;
dar condies de se aplicar texturas nos objetos compositivos do
ambiente projetado, de forma a validar os materiais especificados;
16
17
possibilitar
mudanas
antes
da
implementao
propriamente dita.
Implementao
Corresponde elaborao e preparao dos mdulos necessrios
execuo do programa computacional, assim como a documentao e
dados necessrios.
Estudo Comparativo entre os Sistemas Atuais e o Proposto
Anlise comparativa entre os softwares atualmente utilizados e o fruto
desta pesquisa, levantando-se os principais pontos positivos e negativos.
Teste de Usabilidade e Anlise de Resultados Obtidos
Compreende o teste de usabilidade do software, ou seja, alunos do curso
de Decorao e/ou Arquitetura, assim como profissionais da rea e
pessoas leigas no assunto utilizam o programa e registram comentrios e
19
20
21
CAPTULO II
contrrio, se ele absorve toda luz incidente sobre ele, mostra-se preto. Esta
mistura recebe o nome de mistura aditiva.
Portanto, a cor o resultado do reflexo da luz que no absorvida por um
pigmento. Pode ser estudada sob dois aspectos que esto diretamente
relacionados, embora sejam aparentemente opostos:
COR-LUZ: a cor obtida aditivamente;
COR-PIGMENTO: a cor obtida atravs da subtrao de
luminosidade.
2.1.1 - Cor-Luz
Azul
380-450
450-480
Ciano
480-490
Verde
Amarelo
490-560
560-580
Laranja
580-600
Vermelho
600-700
Isaac Newton - fsico, matemtico e astrnomo ingls. Em 1672 revelou sua teoria das cores, publicando-a no
livreto Nova Teoria da Luz e da Cor. Demonstrou que as cores primitivas amarelo, azul e vermelho no so
passveis de decomposio.
23
Neste aspecto, chamado de sistema RGB (Red, Green and Blue), tem-se
os elementos que emitem luz (Sol, monitores, televiso, mquinas fotogrficas
digitais, etc.) em que a adio de diferentes comprimentos de onda das cores
primrias de luz (vermelho, verde e azul) resulta em branco, conforme ilustrado
na Figura 2.2. Tambm pode ser visto que a interseo de duas cores primrias
origina uma cor secundria (amarelo, magenta e ciano).
2.1.2 - Cor-Pigmento
24
Off-Set - a impresso off-set um processo planogrfico (em que imagem e no-imagem esto no mesmo nvel
da chapa) cuja essncia consiste em repulso entre gua e gordura (tinta gordurosa). O nome off-set - fora do
lugar - vem do fato da impresso ser indireta, ou seja, a tinta passa por um cilindro intermedirio, antes de atingir
a superfcie.
5
Flexografia - mtodo de impresso rotativa direta (revelogrfico) que utiliza chapas de borracha ou
fotopolmero resiliente com uma imagem em relevo e tintas lquidas de secagem rpida.
25
26
Leonardo da Vinci suas anotaes sobre cores compuseram o livro Tratado da Pintura e do Paisagismo.
27
fenmeno cromtico do arco-ris pde ser explicado [23 e 24]. A Figura 2.5
mostra este fenmeno.
Thomas Young fsico e mdico britnico famoso pelo experimento da dupla fenda que possibilitou a
determinao do carcter ondulatrio da luz.
11
Hermann von Helmholtz fsico e mdico alemo que desenvolveu a teoria tricromtica de Young.
28
13
29
experimentaes,
envolvendo
especialistas
em
diversas
14
A Bauhaus foi uma das maiores e mais importantes expresses do que chamado Modernismo no Design e
Arquitetura, sendo uma das primeiras escolas de design do mundo.
15
Johannes Itten - amigo de alguns pintores famosos como Wassily Kandinsky e Paul Klee.
30
16
Jules Fernand Henri Lger - pintor francs que se distinguiu como pintor e desenhista cubista. Trabalhou como
aprendiz de arquiteto e mais tarde, em Paris, ingressou na Escola de Artes Decorativas, aps uma tentativa
frustrada de ingressar na Escola das Belas-Artes.
31
Figura 2.8 Cores de um sof e suas influncias fsicas na percepo visual humana
32
sistema produzir cores de tintas praticamente iguais s das superfcies que foram
lidas. A Figura 2.11 ilustra um modelo do equipamento que executa o sistema
tintomtrico [34].
34
Magenta
(vermelho)
(A)
Ciano (azul)
Amarelo
(B)
(C)
35
Magenta (A)
Ciano (B)
Violeta (D)
Ciano (B)
Amarelo (C)
Verde (E)
Magenta (A)
Amarelo (C)
Laranja (F)
Cores Tercirias
As cores tercirias so obtidas atravs da mistura de uma primria e uma
secundria do mesmo matiz, mostrado na Tabela 2.3. Dependendo da proporo
desta mistura, estas podem se abrir em um leque de variada gama, embora o
crculo simplificado apresente apenas um exemplo.
possvel tambm obter uma cor terciria quando misturadas duas
primrias em propores diferentes, isto , uma em maior quantidade que a
outra; ou a partir das trs primrias, seja em propores iguais ou no.
36
Violeta (D)
Magenta (A)
Violeta
Avermelhado (G)
Violeta (D)
Ciano (B)
Violeta
Azulado (H)
Verde (E)
Ciano (B)
Verde (E)
Amarelo (C)
Verde
Amarelado (J)
Laranja (F)
Amarelo (C)
Laranja
Amarelado (L)
Laranja (F)
Magenta (A)
Laranja
Avermelhado (M)
37
Monocromtica
a combinao de vrios valores (ndices de luminosidade) de uma
mesma cor dispostas em uma escala gradiente, como exemplifica a Figura 2.13.
Nesta escala, a chave alta composta por cores de valores altos, ou que foram
adicionadas gradativamente de branco. A chave baixa composta por cores de
valores baixos ou aquelas que receberam preto, gradativamente. Esta
combinao permite um resultado simples e sbrio, contudo, podendo tender a
monotonia.
Complementar
Cores que esto diretamente opostas no crculo cromtico (Figura 2.14).
Esta composio proporciona uma idia de movimento, fora e vibrao,
principalmente quando se usam cores saturadas17.
17
Saturao, em teoria das cores, a proporo de quantidade de cor em relao ao brilho/luminosidade. Quanto
menos cinza na composio da cor, mais saturada ela . Coloquialmente, uma cor muito saturada chamada de
"cor viva".
38
Contraste
Utilizao de mais de um par de cores complementares para causar
contraste, variedade e animao, conforme Figura 2.15.
Analogia
Os esquemas de cores anlogas usam, no mnimo, trs cores vizinhas no
crculo cromtico, ou seja, que participam da formao umas das outras,
conforme ilustra a Figura 2.16. Frequentemente encontrada na natureza, esta
harmonia satisfaz o olhar do observador criando um clima sereno, porm, alegre
e descontrado. usada, em geral, para dar sensao de uniformidade e
elegncia. Porm, pode tender monotonia.
Para esta aplicao, deve-se escolher uma cor dominante, uma segunda
como suporte primeira e a terceira, geralmente adicionada de preto, branco ou
cinza, como um acompanhamento.
39
Trade Eqidistante
Consiste no emprego de trs cores situadas eqidistantes umas das outras
no crculo (em ngulos de 120), conforme Figura 2.17. Esta harmonia apresenta
belas composies de cores e tendem a ser vibrantes mesmo quando utilizadas
tonalidades pastis (com adio de cinza). Sua utilizao requer uma cor
escolhida como dominante e as demais dando apenas suporte primeira.
Alternada de 60
Compreende a utilizao de quatro cores, sendo que a partir da
complementar da cor principal escolhida, outras duas distam de 60 para cada
lado. Esta configurao apresentada na Figura 2.18.
As cores a 60 proporcionam maior suavidade quebrando a forte
vibrao da composio harmnica complementar.
40
Alternada de 90
formada por quatro cores que se apresentam distantes entre si por um
ngulo de 90 no crculo cromtico exposto na Figura 2.19. Esta harmonia
trabalha com tons quentes e frios e os mesmos devem ser equilibrados no
ambiente sempre evidenciando uma das cores como dominante.
41
42
43
induz o apetite;
Muito fria;
Branco
-
Preto
-
CAPTULO III
Realidade Virtual
3.1 - Consideraes Iniciais
Visando o desenvolvimento de um software de aplicao na rea de
Arquitetura e Interiores com uma interface grfica amigvel, de fcil manuseio e
assimilao, optou-se por agregar a tecnologia de RV em virtude de sua
abrangncia tridimensional, capacidade de manipulao, interao e atualizao
em tempo real. Tais fatos destacam-se como facilitadores da visualizao e do
entendimento de um projeto, tanto em mbito educacional quanto profissional.
Os sistemas de RV so divididos em duas vertentes principais: a imersiva
e a no-imersiva [36].
A idia de imerso est ligada sensao do usurio de estar inserido no
ambiente. obtida atravs do uso de capacete de visualizao ou salas com
projees das vises nas paredes, teto, e piso onde o usurio adentra. A RV noimersiva baseia-se no uso de monitores de vdeo, CPUs (Unidades Centrais de
Processamento) e mouses convencionais que, de qualquer maneira, do algum
grau de imerso RV, mantendo sua caracterizao e importncia.
Equiparados idia de imerso, a RV trs consigo os conceitos de
interao e envolvimento. A interao relaciona-se com a capacidade do
computador detectar as entradas do usurio e modificar instantaneamente o
46
47
3.2 - A Realidade Virtual como Instrumento de Apoio ao EnsinoAprendizagem nos cursos de Arquitetura e Design de
Interiores
Com o desenvolvimento, a difuso e a evoluo da informtica e da RV,
esta tecnologia passou a ser um instrumento utilizado em prol da educao
atravs de novos tipos de sistemas para o ensino.
De acordo com Maria de Lurdes Camacho [37], educar no apenas
transmitir conhecimentos; abrange uma atuao muito vasta, que vai desde a
simples transmisso do saber ao desenvolvimento de capacidades e aquisio
de comportamentos pessoais e sociais, que auxiliem a integrao do indivduo
na sociedade. Educar formar e preparar para o futuro; proporcionar aos
alunos, tanto a nvel acadmico, como social e humano, as ferramentas que lhes
permitam a descoberta e a construo de seu prprio caminho.
Neste sentido, educar implica em atender fatores que, durante muito
tempo, foram esquecidos e que ainda hoje so, por vezes, negligenciados.
Impulsionada pela indstria e geralmente associada ao entretenimento, a
RV possui, no entanto, um grande potencial educativo tornando-se um
instrumento verstil e de muita eficcia que se destaca na gama de ferramentas
educativas para o ensino atual. Inovar no significa, necessariamente, substituir
o antigo pelo novo. E a RV, como nova forma de comunicao, deve ser vista
como complemento das tcnicas j existentes e no como substituio [37].
A explorao de mundos virtuais pelo prprio aluno permite a vivncia de
novas e diferentes realidades atravs da extenso dos sentidos por meio do
controle ativo sobre movimentos, vises, manipulaes, transformaes e at
sons, em alguns casos. Os mundos virtuais constituem-se como verdadeiros
laboratrios do esprito, tornando a pesquisa mais dinmica e revolucionando
a absoro da informao que passa a ser explorada, no simplesmente
48
acessibilidade;
Como afirma Byrne, citado por Schirmer [41], a RV uma maneira nova
e diferente que habilita as pessoas a fazerem coisas que elas no poderiam fazer
49
51
CAPTULO IV
52
Figura 4.1 Interface do programa Color Wheel Expert 4.2 verso demonstrativa
O Color Wheel Pro 2.0 do QSX Software Group [52] apresenta uma alta
usabilidade e a aplicao das harmonias cromticas pode ser visualizada em
tempo real nos modelos padres existentes, conforme mostram as Figuras 4.5 e
4.6. um software direcionado a trabalhos de identidade visual como
logomarcas, embalagens e websites, porm, na verso analisada, no permite a
importao de modelos personalizados e no apresenta uma interface de
navegao tridimensional.
56
Figura 4.5 Interface do programa Color Wheel Pro 2.0 verso demonstrativa
57
58
59
rea de
Aplicao
Facilidade
de
Utilizao
Interface
Grfica
Teoria
das
Cores
Integrao
com a RV
Visualizao
Projetos
Personalizados
Color Wheel
Expert 4.2
WebDesign
Fcil
Amigvel
Sim,
porm no
assistida
No
2D
No
Color
Schemer
Studio
WebDesign
Fcil
Amigvel
Sim,
porm no
assistida
No
2D
No
Color
Scheme
Generator 2
WebDesign
Fcil
Amigvel
Sim,
porm no
assistida
No
2D
No
Color Impact
2
WebDesign
Fcil
Amigvel
Sim,
porm no
assistida
No
2D
No
Color Wheel
Pro 2.0
WebDesign,
Publicidade e
Design
Grfico
Fcil
Amigvel
Sim,
porm no
assistida
No
2D/3D
No
Color
Dabbler
Arquitetura e
Design de
Interiores
Fcil
Amigvel
Sim,
porm no
assistida
No
2D
No
Simuladores
Coral e
Suvinil
Arquitetura e
Design de
Interiores
Fcil
Amigvel
No
No
2D
No