Sie sind auf Seite 1von 13

Microsoft Windows

Ricardo Rocha DCC-FCUP

Microsoft Windows: # 1

Ambiente de trabalho

Ricardo Rocha DCC-FCUP

Microsoft Windows: # 2

Boto Iniciar I
Lado Esquerdo
Para guardar atalhos para as aplicaes mais
genricas (Internet, E-mail) e para aquelas que
vierem a ser mais frequentemente utilizadas

Programas (All Programs)


Para executar as diferentes aplicaes instaladas
no sistema
Algumas opes aparecem seguidas de uma
pequena seta (f), para indicar a existncia de
opes adicionais em menus secundrios

Os Meus Documentos / As Minhas Imagens / A Minha Msica


(My Documents / My Pictures / My Music)
Para aceder rapidamente aos documentos do prprio utilizador
Ricardo Rocha DCC-FCUP

Microsoft Windows: # 3

Boto Iniciar II
O Meu Computador (My Computer)
Para navegar na hierarquia de pastas e
documentos do sistema

Painel de Controle (Control Panel)


Para configurar o conjunto dos diferentes
aspectos do sistema

Ajuda (Help and Support)


Para encontrar ajuda para os problemas e dvidas
que possam surgir durante a utilizao do sistema

Procurar (Search)
Para localizar pastas e documentos especficos

Sair (Log Off)


Para terminar a sesso de trabalho corrente

Encerrar o Computador (Turn Off Computer)


Para desligar o computador
Ricardo Rocha DCC-FCUP

Microsoft Windows: # 4

Barra de tarefas
Objectos da barra de tarefas
Boto Iniciar
rea de tarefas
Indicadores de dispositivos
Indicador de relgio
Indicador de volume
Indicador de impresso

O Windows um sistema operativo multi-tarefa


A cada tarefa corresponde uma janela no ambiente de trabalho e um boto na
barra de tarefas
Em cada momento, apenas uma das janelas a janela activa
Para activar uma tarefa basta seleccionar o respectivo boto

Ricardo Rocha DCC-FCUP

Microsoft Windows: # 5

Janelas
Aspectos gerais
As janelas so objectos rectangulares utilizados para enquadrar e delimitar o
espao ocupado pelas tarefas no ecr
Sempre que se inicia uma nova tarefa, o Windows cria uma janela com o
contedo da tarefa em causa e apresenta-a como sendo a janela activa

Ricardo Rocha DCC-FCUP

Microsoft Windows: # 6

cones I
O que so?
Pequena representao grfica dos objectos do sistema
So definidos por duas propriedades bsicas: nome e desenho

Tipo de cones
Aplicaes: so os programas que permitem tirar partido das
potencialidades do sistema. Os processadores de texto, os jogos e
os programas de desenho so exemplos de aplicaes
Documentos: so os ficheiros de dados propriamente ditos. So
representados pelo cone associado aplicao que os criou. O
abrir de um documento implica a execuo dessa aplicao. Os
textos, os desenhos e os sons so exemplos de documentos
Atalhos: objectos especiais que apenas referenciam outros
objectos. So identificados pelo smbolo no canto inferior
esquerdo dos cones. Servem para evitar futuras pesquisas de um
dado objecto e para facilitar o acesso rpido a objectos
frequentemente utilizados. O ambiente de trabalho e o boto Iniciar
so os locais habitualmente utilizados para colocar atalhos
Ricardo Rocha DCC-FCUP

Microsoft Windows: # 7

cones II
Tipo de cones
Pastas: servem para estruturar as aplicaes, documentos e atalhos numa
hierarquia em forma de rvore
Unidades de disco, disquete e CD-ROM: so as unidades de suporte
estrutura de pastas
O Meu Computador: representa o computador como um todo
Reciclagem: serve para guardar temporariamente objectos no necessrios

Ricardo Rocha DCC-FCUP

Microsoft Windows: # 8

O Meu Computador I
Funcionalidade
Navegao na hierarquia de pastas do sistema
Rpido acesso aos objectos do sistema
Fcil gesto dos objectos do sistema

Opo Pastas (Folders):


corpo da janela dividido
em duas partes
O lado esquerdo contm a
hierarquia de pastas:
expanso (+) e
contraco (-) de pastas
O lado direito mostra o
contedo da pasta
seleccionada
Ricardo Rocha DCC-FCUP

Microsoft Windows: # 9

O Meu Computador II
Botes de navegao
Retroceder (Back)
Avanar
Para cima
Ir para (Go)

Boto Vistas
cones Grandes
cones Pequenos
Lista
Detalhes
Miniaturas

Outros
Procurar (Search)
Pastas (Folders)
Ricardo Rocha DCC-FCUP

Microsoft Windows: # 10

O Meu Computador III


Seleccionar objectos
Seleccionar apenas um objecto
Premir com o boto esquerdo do rato sobre o cone do objecto desejado

Seleccionar mltiplos objectos


Pressionar a tecla <CONTROL>
medida que se selecciona os
vrios objectos
Pressionar o boto esquerdo do
rato e deslocar o ponteiro de
modo a desenhar uma rea que
enquadre os cones dos objectos
a seleccionar

Abrir objectos
Duplo clique sobre o cone que
representa o objecto
Ricardo Rocha DCC-FCUP

Microsoft Windows: # 11

O Meu Computador IV
Tcnica de arrastar e largar
Simplifica as operaes de copiar e mover objectos
Operaes por defeito
Criar atalho: o objecto seleccionado do tipo aplicao
Mover: o local de destino uma pasta da mesma unidade de disco
Copiar: o local de destino noutra unidade de disco

Especificar operao
Mover: tecla de <SHIFT>
Copiar: tecla de <CONTROL> (smbolo +)
Criar atalho: teclas de <CONTROL> e <SHIFT> simultaneamente (smbolo )

Ricardo Rocha DCC-FCUP

Microsoft Windows: # 12

Internet Explorer

Ricardo Rocha DCC-FCUP

Microsoft Windows: # 13

Das könnte Ihnen auch gefallen