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INTRODUCCIN
Trminos de LabVIEW
Componentes de aplicacin de LabVIEW
Herramientas de programacin de LabVIEW
Crear una aplicacin en LabVIEW
Qu es LabView?
Es un entorno de programacin grfica usado
para desarrollar aplicaciones de medida, pruebas y control
Diseado por National Instruments desde 1986
PROGRAMACIN GRFICA
Contiene los mismos
conceptos de
programacin que se pueden encontrar en la
mayora de los lenguajes tradicionales.
Tipos de datos,
bucles, eventos,
variables
Beneficios de la programacin G
Programacin grfica intuitiva
los ingenieros piensan mejor en imgenes
Diagrama de bloque
Programa de acompaamiento
para el panel frontal
Componentes cableados
entre si
Procesamiento
Anlisis
Almacenamiento
Despliegue.
Disear algoritmos de control
Instrumento
Virtual
Definido por el usuario
Basados en software
Flexibilidad
Reutilizacin
Reconfiguracin
VS
Instrumento tradicional
Tiene funcionalidad fija
Basados en hardware
Panel frontal de VI
Barra de herramientas
del panel frontal
Control
Booleano
Icono
Leyenda del
grfico
Grfico de
Forma de onda
Leyenda de
La grafica
Leyenda de
la escala
VI Diagrama de bloque
Barra de
Herramientas
Del diagrama de
Bloque
Funcion de
dividir
SubVI
Terminal
grafica
Cableado
de
datos
Estructura
While loop
Constante
numerico
Funcion de
tiempo
Terminal de control
booleano
VI Estandar
VI Expreso
Funcion
Paleta de funciones
(Ventana de diagrama de bloque)
Paleta de Herramientas
Paleta flotante
Utilizado para operar y modificar
objetos en el panel frontal y en el
diagrama de bloques.
Herramienta de seleccin automatica
Herramienta de operacin
Herramienta de desplazamiento
Herramienta de posicionamiento
y redimensin
Herramienta de prueba
Herramienta de etiquetado
Herramienta de cableado
Botones adicionales en
el diagrama de la barra
de herramientas
Botn de pausa/continuacin
Configuracin de textos
(Text Settings)
Alineamiento de objetos
(Align Objects)
Distribucin de objetos
(Distribute Objects)
Reordenamiento
Redimensionamiento de objetos
de panel frontal (Resize Objects)
Creando un VI
Ventana de Panel Frontal
Terminales
de
Control
Terminales
de
Indicador
Creando un VI Diagrama de
Bloques
Limpiando el Cableado
Opciones de Ayuda
Contexto de la Ayuda
Ayuda en lnea
Congelar Ayuda
Ayuda del Diagrama Simple/Complejo
Ctrl + H
Referencias en Lnea
Todos los mens en lnea
Clic en las funciones del diagrama para tener acceso directo a
la informacin en lnea.
Cadenas de Caracteres
Crear mensajes de texto simples.
Controlar instrumentos
Almacenar datos numricos en disco.
Indicar o advertir al usuario con ventanas de
dilogos.
Datos Booleanos
Almacena datos como valores de 8 bits.
Un Booleano puede usarse para representar 0 o
1, o un TRUE o FALSE
Representan datos digitales
Datos Numricos
Nmeros Enteros
Nmeros complejos
Punto de coercin
Indica que dos tipos de datos numricos diferentes han sido aplicados a una
funcin.
Conversin de datos
recomendada
Ejercicio 1 Convertir de C a F
ESTRUCTURAS BSICAS
Las estructuras se comportan como cualquier
otro nodo en el diagrama de bloques,
ejecutando automticamente lo que est
programado en su interior.
Suministran los correspondientes valores a los
cables unidos a sus salidas. Sin embargo, cada
estructura ejecuta su subdiagrama de acuerdo
con las reglas especficas que rigen su
comportamiento.
ESTRUCTURAS BSICAS
Un subdiagrama es una coleccin de nodos,
cables y terminales situados en el interior del
rectngulo que constituye la estructura.
ESTRUCTURAS BSICAS
LabVIEW proporciona estructuras de programacin (Functions-Structures)
para realizar diferentes procesos; entre dichas estructuras se encuentran:
FOR.- Ejecuta un subdiagrama un nmero determinado de ocasiones.
WHILE.- Ejecuta un subdiagrama hasta que una condicin se cumpla.
CASE STRUCTURE.- Contiene mltiples subdiagramas, de los cuales solo
uno se ejecuta dependiendo de la variable de entrada a la estructura.
SECUENCE STRUCTURE.- Contiene uno o ms subdiagramas, los cuales se
ejecutan de manera secuencial.
MATHSCRIPT
.- Realiza operaciones matemticas utilizando
variables definidas por el usuario de la misma
estructura (
Mathscript
es similar a Matlab, pero integrado
en LabVIEW)
WHILE LOOP
Se ejecutar hasta que se cumpla una condicin y
se entregue el valor booleano de parada (parar
cuando sea verdadero es la ms utilizada)
El terminal condicional se ubica en la parte
inferior derecha del lazo.
Puede usar tneles (auto-indexado esta
deshabilitado por defecto).
Usualmente ms usado que el For loop porque
tiene un mecanismo para abortar la ejecucin y
el tener la capacidad de detener la ejecucin es
muy importante en cualquier programa.
WHILE LOOP
WHILE LOOP
Si se desea cambiar la lgica del terminal de
condicin
WHILE LOOP
Armar un VI que cuente la cantidad de
iteraciones para alcanzar la igualdad con un
nmero ingresado por el operador
WHILE LOOP
WHILE LOOP
FOOR LOOP
Es usado para ejecutar una seccin del cdigo
un nmero determinado de veces
El cdigo que necesita ser ejecutado repetidas
veces es ingresado en el lazo.
El nmero de iteraciones se especifica en la N
del cuadro si es cero el lazo no se ejecutar
i es un contador ascendente
Los datos salen del ciclo por un tnel, si este
tiene habilitado el indexado saldr un arreglo
si no, saldr el ltimo valor que entre a l
FOR LOOP
FOR LOOP
Es utilizado para crear arreglos y para
separarlos, lo que permite trabajar elemento
por elemento del array.
El auto-indexado puede manejar arreglos de
ms de una dimensin
Con un lazo dentro de otro se crean arreglos
de dos dimensiones donde el lazo interior
dar el nmero de columnas y el de fuera el
de filas.
FOR LOOP
Simular el llenado de un tanque utilizando la
estructura FOR LOOP
FOR LOOP
Grfica de 100 nmeros aleatorios entre 10 y
50
FOR LOOP
SHIFT REGISTER
While Loop y Foor Loop es necesario pasar datos
entre interacciones
Shift Registers permiten almacenar los datos que
ingresaron a l en un registro.
Permite retroalimentar los valores para la nueva
ejecucin
Consta de un elemento que entrega los datos y otro
que permite ingresarle datos al registro.
Permite inicializarse, si no se lo hace el primer valor
ser 0 si el registro es de datos numricos y la
prxima ves que se ejecute el programa el primer
valor que entregue ser el ltimo que lleg al registro
SHIFT REGISTER
SHIFT REGISTER
Estn formados por un par de terminales que
se adaptan a cualquier tipo de dato y que
estn localizados a cada lado de los bordes de
la estructura
SHIFT REGISTER
SHIFT REGISTER
El comportamiento del Shift Register con
elementos adicionados
SHIFT REGISTER
Para poder
tener acceso a iteraciones
anteriores se debe adicionar elementos al
registro de desplazamiento.
SEQUENCE STRUCTURE
Se encuentra en la paleta de estructuras
Luce como un cuadro de pelcula cuando se lo posiciona
SEQUENCE STRUCTURE
Se pueden pasar datos de un cuadro a otro usando secuencias locales
(disponible en el men rpido) donde la flecha en ellas indica si el dato
esta ingresando en la secuencia o saliendo de ella y su color representa el
tipo de dato.
La secuencia local esta disponible en todos los cuadros
Los datos salen de la estructura por tneles pero el dato saldr por ellos
solo cuando todos los cuadros culminen
SEQUENCE STRUCTURE
SEQUENCE STRUCTURE
En la parte superior del marco de cada
estructura se encuentra el identificador de
diagrama que es utilizado para navegar entre
frames.
SEQUENCE STRUCTURE
Se puede aadir o borrar casos accediendo al
men rpido y seleccionando:
Add case after o before
Delete this case
SEQUENCE STRUCTURE
SEQUENCE STRUCTURE
SEQUENCE STRUCTURE
SEQUENCE STRUCTURE
SEQUENCE STRUCTURE
Determinar el tiempo que la PC demora en
generar 10000 datos aleatorios
CASE STRUCTURE
Es una estructura condicional
Se ejecutar el caso correspondiente a su entrada
Si el caso no esta especificado se ejecuta el que esta
por defecto
CASE STRUCTURE
CASE STRUCTURE
CASE STRUCTURE
CASE STRUCTURE
Los datos en todos los tneles de entrada y en el
terminal de seleccin pueden ser accedidos por todos
los subdiagramas de casos
Para que un tnel de salida este completo se le debe
alimentar desde todos los casos
CASE ESTRUCTURE
A partir de dos entradas numricas y un control
tipo men con las opciones suma, resta,
multiplicacin y divisin, se busca generar una
salida ensee su resultado
FORMULE NODE
Es un contenedor de formulas matemticas.
Acepta lenguaje c.
Las variables de la frmula deben ser
especificadas como entradas o salidas en sus
paredes con Add input o Add output para que
se creen los terminales para estos datos.
Todas las entradas deben ser conectadas para
que se ejecute.
Cualquier expresin debe terminar con ;
En el Context Help se encuentran las
funciones que se puede usar.
2
x
z
FORMULE NODE
SubVIs
Que es un subVI?
Elaboracin de un
icono y un conector
para un subVI
Utilizando un VI
como un subVI
Nodo Expandible
VI de Generador de Funciones
El mismo VI, visto en tres maneras
diferentes.
El campo amarillo designa un VI Estndar.
El campo azul designa un VI Expreso
Nodo Expandido