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1) Teora de los juegos

La teora de juegos es una rama de la economa que estudia las decisiones en


las que para que un individuo tenga xito tiene que tener en cuenta las decisiones
tomadas por el resto de los agentes que intervienen en la situacin. La teora de
juegos como estudio matemtico no se ha utilizado exclusivamente en la
economa, sino en la gestin, estrategia, psicologa o incluso en biologa.
En teora de juegos no tenemos que preguntarnos qu vamos a hacer,
tenemos que preguntarnos qu vamos a hacer teniendo en cuenta lo que
pensamos que harn los dems, ellos actuarn pensando segn crean que van a
ser nuestras actuaciones.
El dilema del prisionero es el ejemplo ms tpico de teora de juegos.
Supongamos que detienen a dos personas por delitos menores que les costaran
a cada una dos aos de crcel. La polica sabe que han cometido uno peor, pero
necesitan pruebas, supongamos que una declaracin de uno de los dos.
Si ambos delatan al otro por el delito mayor irn seis aos a la crcel. Si uno
delata y el otro no, el delator ir un ao por colaborar y el otro ir diez aos por el
delito. Teniendo en cuenta que los prisioneros no pueden comunicarse entre ellos
(estn en habitaciones separadas) qu harn?
Supongamos que somos uno de los dos prisioneros, no sabemos qu har
el otro por lo que el mejor de los casos es delatar al otro independientemente de lo
que haga, ya que en ambas situaciones minimizamos los aos de pena esperados
en la crcel. Si el otro nos delata iremos seis aos en vez de diez y si no nos
delata iremos uno en vez de dos.
Dado que el otro es igual de inteligente que nosotros, lo ms probable es
que llegue a la misma decisin. Al final lo que acaba pasando es que ambos
acaban perdiendo seis aos entre rejas, mientras que si hubieran cooperado
hubieran sido slo dos. La situacin alcanzada es un equilibrio de Nash, porque
ambas partes no pueden cambiar sin empeorar. Es decir, no se haya la mejor
situacin para las partes.
2) Hay 2 jugadores y a cada uno de ellos se le hace una pregunta los
jugadores pueden contestar con sinceridad o pueden mentir. Si ambos
contestan con sinceridad c/u recibe una compensacin de 100 UT si uno
contesta con sinceridad y el otro miente el que miente gana ha expensas
del jugador sincero en ese caso, El mentiroso recibe una recompensa de
500 UT y el jugador sincero no recibe nada. Si ambos mienten c/u recibe
50 UT.

A) Describa este juego en trminos de sus jugadores estrategias y


recompensas

Si el jugador A contesta con sinceridad y el Jugador B miente el jugador A


no ganara nada y el B 500 UT
Si el jugador A miente gana 500 UT y el jugador B contesta con sinceridad
gana 0 UT
Si ambos mienten ganan 50 UT
Si ambos contestan con sinceridad ganan c/u 100 UT
B) Matriz de recompensa
JUGADOR A
Sincerida
d

JUGADOR B

Sincerida
d

Mentir

10
0

100

500
0

Mentir
50
0

50
5
0

C) Equilibrio del juego


El equilibrio del juego seria que ambos mintieran ya que al no conocer la
estrategia del otro jugador esta sera la mejor opcin, debido a que si
Uno miente y el otro responde con sinceridad el que miente ganara 500
UT y si ambos mienten 50 UT en cambio al responder con sinceridad
est el riesgo de que uno de los dos mientes haciendo que uno de los
dos no obtenga ganancia.

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