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Multimedia

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Multimedia es una combinacin
de formas de contenido:

Texto

Sonido

Imagen

Animacin

Vdeo

Interacti
vidad

El trmino multimedia se utiliza para referirse a cualquier objeto o sistema que utiliza
mltiples medios de expresin (fsicos o digitales) para presentar o comunicar informacin.
De all la expresin multimedios. Los medios pueden ser variados, desde texto e
imgenes, hasta animacin, sonido, video, etc. Tambin se puede calificar como multimedia
a los medios electrnicos (u otros medios) que permiten almacenar y presentar contenido
multimedia. Multimedia es similar al empleo tradicional de medios mixtos en las artes
plsticas, pero con un alcance ms amplio.
Se habla de multimedia interactiva cuando el usuario tiene libre control sobre la
presentacin de los contenidos, acerca de qu es lo que desea ver y cuando; a diferencia de
una presentacin lineal, en la que es forzado a visualizar contenido en un orden
predeterminado.
Hipermedia podra considerarse como una forma especial de multimedia interactiva que
emplea estructuras de navegacin ms complejas que aumentan el control del usuario sobre
el flujo de la informacin. El trmino "hiper" se refiere a "navegacin", de all los
conceptos de "hipertexto" (navegacin entre textos) e "hipermedia" (navegacin entre
medios).

El concepto de multimedia es tan antiguo como la comunicacin humana ya que al


expresarnos en una charla normal hablamos (sonido), escribimos (texto), observamos a
nuestro interlocutor (video) y accionamos con gestos y movimientos de las manos
(animacin). Con el auge de las aplicaciones multimedia para computador este vocablo
entr a formar parte del lenguaje habitual.
Cuando un programa de computador, un documento o una presentacin combina
adecuadamente los medios, se mejora notablemente la atencin, la comprensin y el
aprendizaje, ya que se acercar algo ms a la manera habitual en que los seres humanos nos
comunicamos, cuando empleamos varios sentidos para comprender un mismo objeto e
informarnos sobre l.

[editar] Caractersticas

Grabado
Transmitido
localmente
en lnea
Las presentaciones multimedia pueden verse en un escenario, proyectarse, transmitirse, o
reproducirse localmente en un dispositivo por medio de un reproductor multimedia. Una
transmisin puede ser una presentacin multimedia en vivo o grabada. Las transmisiones
pueden usar tecnologa tanto analgica como digital. Multimedia digital en lnea puede
descargarse o transmitirse en flujo (usando streaming). Multimedia en flujo puede estar
disponible en vivo o por demanda.
Los juegos y simulaciones multimedia pueden usarse en ambientes fsicos con efectos
especiales, con varios usuarios conectados en red, o localmente con un computador sin
acceso a una red, un sistema de videojuegos, o un simulador. En el mercado informtico,
existen variados softwares de autora y programacin de software multimedia, entre los que
destacan Adobe Director y Flash.
Los diferentes formatos de multimedia analgica o digital tienen la intencin de mejorar la
experiencia de los usuarios, por ejemplo para que la comunicacin de la informacin sea
ms fcil y rpida. O en el entretenimiento y el arte, para trascender la experiencia comn.

Un espectculo lser es un evento multimedia en vivo.

Los niveles mejorados de interactividad son posibles gracias a la combinacin de diferentes


formas de contenido. Multimedia en lnea se convierte cada vez ms en una tecnologa
orientada a objetos e impulsada por datos, permitiendo la existencia de aplicaciones con
innovaciones en el nivel de colaboracin y la personalizacin de las distintas formas de
contenido. Ejemplos de esto van desde las galeras de fotos que combinan tanto imgenes
como texto actualizados por el usuario, hasta simulaciones cuyos coeficientes, eventos,
ilustraciones, animaciones o videos se pueden modificar, permitiendo alterar la
"experiencia" multimedia sin tener que programar.
Adems de ver y escuchar, la tecnologa hptica permite sentir objetos virtuales. Las
tecnologas emergentes que involucran la ilusin de sabor y olor tambin puede mejorar la
experiencia multimedia.
La multimedia encuentra su uso en varias reas incluyendo pero no limitado : arte,
educacin, entretenimiento, ingeniera, medicina, matemticas, negocio, y la investigacin
cientfica. En la educacin, la multimedia se utiliza para producir los cursos de aprendizaje
computarizado (popularmente llamados CBT) y los libros de consulta como enciclopedia y
almanaques. Un CBT deja al usuario pasar con una serie de presentaciones, de texto sobre
un asunto particular, y de ilustraciones asociadas en varios formatos de informacin. El
sistema de la mensajera de la multimedia, o MMS, es un uso que permite que uno enve y
que reciba los mensajes que contienen la multimedia - contenido relacionado. MMS es una
caracterstica comn de la mayora de los telfonos celulares. Una enciclopedia electrnica
multimedia puede presentar la informacin de maneras mejores que la enciclopedia
tradicional, as que el usuario tiene ms diversin y aprende ms rpidamente. Por ejemplo,
un artculo sobre la segunda guerra mundial puede incluir hyperlinks (hiperligas o
hiperenlaces) a los artculos sobre los pases implicados en la guerra. Cuando los usuarios
hayan encendido un hyperlink, los vuelven a dirigir a un artculo detallado acerca de ese
pas. Adems, puede incluir un vdeo de la campaa pacfica. Puede tambin presentar los
mapas pertinentes a los hyperlinks de la segunda guerra mundial. Esto puede acelerar la
comprensin y mejorar la experiencia del usuario, cuando est agregada a los elementos
mltiples tales como cuadros, fotografas, audio y vdeo. (Tambin se dice que alguna gente
aprende mejor viendo que leyendo, y algunos escuchando).
La multimedia es muy usada en la industria del entretenimiento, para desarrollar
especialmente efectos especiales en pelculas y la animacin para los personajes de
caricaturas. Los juegos de la multimedia son un pasatiempo popular y son programas del
software como CD-ROMs o disponibles en lnea. Algunos juegos de vdeo tambin utilizan
caractersticas de la multimedia. Los usos de la multimedia permiten que los usuarios
participen activamente en vez de estar sentados llamados recipientes pasivos de la
informacin, la multimedia es interactiva.

Tipos de informacin multimedia:

Texto: sin formatear, formateado, lineal e hipertexto.

Grficos: utilizados para representar esquemas, planos, dibujos lineales...

Imgenes: son documentos formados por pxeles. Pueden generarse por copia del
entorno (escaneado, fotografa digital) y tienden a ser ficheros muy voluminosos.

Animacin: presentacin de un nmero de grficos por segundo que genera en el


observador la sensacin de movimiento.

Vdeo: Presentacin de un nmero de imgenes por segundo, que crean en el


observador la sensacin de movimiento. Pueden ser sintetizadas o captadas.

Sonido: puede ser habla, msica u otros sonidos.

El trabajo multimedia est actualmente a la orden del da y un buen profesional debe seguir
unos determinados pasos para elaborar el producto.

Definir el mensaje clave. Saber qu se quiere decir. Para eso es necesario conocer
al cliente y pensar en su mensaje comunicacional. Es el propio cliente el primer
agente de esta fase comunicacional.

Conocer al pblico. Buscar qu le puede gustar al pblico para que interacte con
el mensaje. Aqu hay que formular una estrategia de ataque fuerte. Se trabaja con el
cliente, pero es la agencia de comunicacin la que tiene el protagonismo. En esta
fase se crea un documento que los profesionales del multimedia denominan "ficha
tcnica", "concepto" o "ficha de producto". Este documento se basa en 5 tems:
necesidad, objetivo de la comunicacin, pblico, concepto y tratamiento.

Desarrollo o guion. Es el momento de la definicin de la Game-play:


funcionalidades, herramientas para llegar a ese concepto. En esta etapa slo
interviene la agencia que es la especialista.

Creacin de un prototipo. En multimedia es muy importante la creacin de un


prototipo que no es sino una pequea parte o una seleccin para testear la
aplicacin. De esta manera el cliente ve, ojea, interacta... Tiene que contener las
principales opciones de navegacin.

Ahora ya se est trabajando con digital, un desarrollo que permite la interactividad. Es en


este momento cuando el cliente, si est conforme, da a la empresa el dinero para continuar
con el proyecto. En relacin al funcionamiento de la propia empresa, est puede presuponer
el presupuesto que va a ser necesario, la gente que va a trabajar en el proyecto (lista de
colaboradores). En definitiva, estructura la empresa. El prototipo es un elemento muy
importante en la creacin y siempre va a ser testeado (pblico objetivo y encargados de
comprobar que todo funciona)

Creacin del producto. En funcin de los resultados del testeo del prototipo, se
hace una redefinicin y se crea el producto definitivo, el esquema del multimedia.

Tipologas
Los diferentes tipos de multimedia se pueden clasificar de acuerdo a la finalidad de la
informacin, o tambin, al medio en el cual sern publicadas.

Multimedia educativa. Es importante recalcar que la multimedia educativa es


previa a que el computador apareciera, se puede considerar como un proceso no
lineal esto hace que el estudiante lleve su propio orden en su modelo educativo (a
distancia, presencial etc.). Se fundamenta en un desarrollo navegable que permite
cierta libertad de moverse sobre el aplicativo. Algunos eventos temporales
importantes de la multimedia educativa: 1975/1980 Programacin 1985
Multimedia 1990/1995 Internet 2000 E-learning 2005 Redes Sociales.

Multimedia publicitaria. Es el uso de diferentes medios enfocado a una campaa


publicitaria, esto ha genereado nuevos espacios en este sector, se viene presentando
un cambio de los medios tradicionales a los digitales con un abanico enorme de
nuevas posibilidades, tablets, mviles, desarrollo web, TDT (Televisin Digital
Terrestre), hipertexto y el correo, y como elemento destacado las redes sociales
como herramienta de difusin viral.

Multimedia comercial. En este tipo de multimedia encontramos una gran variedad


de entregables, tales como: Bases de datos (DB), promociones, catlogos,
simuladores, pginas web, publicidad entre otros, todo este material se presenta en
forma digital, interactivo y su funcionalidad principal es la de convencer a un
posible comprador o cliente de adquirir un servicio o producto. De alguna forma

este tipo de multimedia est directamente relacionada con el aprendizaje electrnico


(e-learning)

Multimedia informativa. Est relacionada con los elementos multimediales que


brindan informacin, tales como: noticias, prensa, revistas, televisin y diarios, esta
informacin se presenta en la mayora de los casos en forma masiva (entorno
mundial) y se mantiene actualizada al momento de los hechos, su valor informativo
es primordial para conocer hechos antes que los medios de comunicacin
tradicionales.

[editar] Enlaces externos

Definicin de multimedia, Diccionario de la lengua espaola, Real Academia


Espaola

Historia de la Multimedia University of Calgary (en ingls)

Definicin de Multimedia Webopedia (en ingls)

Obtenido de http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Multimedia&oldid=56558054
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