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Operaciones principales de

MGS Peace Walker


La trama central de Peace Walker se desarrolla en las Operaciones principales. Este
apartado se compone de 33 misiones repartidas entre un prlogo y cinco captulos (el
ltimo es secreto, tendrs que cumplir varios requisitos para desbloquearlo). Cada una
de estas misiones tiene un objetivo bastante claro y cumplirlo es relativamente sencillo,
por lo que no vamos a indicar ni los pasos que debes dar ni los soldados que hay en
cada zona. Para no reventarle el juego a nadie, slo indicaremos los secretos de cada
nivel, los prisioneros que puedes liberar (o los planos de arma) y los puntos en los que
puedes quedarte atascado (nombraremos la zona, as que mira en el mapa del men
de pausa para saber a qu lugar nos referimos). As pues, empecemos la operacin
de infiltracin...

1-Inicio/Investiga el Centro de Suministros

Objetos de Inters:
Caja Amor situada en Puerto del Alba: En cuanto atravieses la valla ve hacia el
depsito de agua de la izquierda. Una vez all avanza en lnea recta y hacia mitad del
camino la vers.
Recompensa al finalizar el Nivel:
Planos Rifle M1C y Granada de Humo.
Prisioneros: Ninguno.
Te puedes quedar atascado en:
Slo tendrs problemas para destrozar una puerta situada al final de la playa.
Equpate con las granadas dejando pulsada izquierda en la cruceta y lanza una para
derribarla. Por ltimo, tendrs que acabar la misin con nivel de alerta cero, as que
procura no llamar la atencin en la ltima zona (hay cuatro soldados).

2-Contacta con el Comandante Sandinista

Objetos de Inters: Ninguno


Recompensa al finalizar el Nivel: Planos Fusil M1911A1
Prisioneros: Ninguno
Te puedes quedar atascado en: El mayor problema de este nivel son los seis
soldados que patrullan Rio del Jade, fjate en su ubicacin y elimnalos cuando estn
separados entre ellos para no llamar la atencin. Te recomendamos que empieces
por el de la torreta del fondo (1.bmp) y el que custodia la metralleta fija del
embarcadero (2.bmp). Intenta no abusar de tu MK22 durante el nivel o agotars el
silenciador y saltar la alarma con cualquier disparo que hagas.

3-Persigue a Amanda

Objetos de Inters:
Planos Granada Aturdidora al comenzar el nivel en la planta superior del
embarcadero.
Planos M10: junto a la orilla del rio, a la derecha nada ms entrar en El Cenegal:
Pantano.
Planos Escopeta de doble Can: al lado del prisionero que se encuentra dentro de
la nave industrial en Bananal Fruta de Oro: Cabaa de Clasificacin.
Sistema Fulton: Al entrar a Bananal Fruta de Oro, dirgete a la izquierda y lo
encontrars.
Caja Amor (5.bmp): a la derecha de la cabaa del prisionero que est situado en el
exterior del Bananal Fruta de Oro.
Camuflaje Rayas de Tigre (6.bmp): En una habitacin a la izquierda de la salida del
nivel en Bananal Fruta de Oro.
Recompensa al finalizar el Nivel: Camuflaje Rayas de Tigre Desnudo
Prisioneros: Dos situados en Bananal Fruta de Oro. El primero est dentro de la
nave industrial en una habitacin y el segundo en una cabaa en el exterior de la
zona.
Te puedes quedar atascado en: Nada ms comenzar la misin mira a tu espalda
para descubrir un sendero que te lleva directamente al El Cenegal: Selva. Usa este
camino pues es el ms rpido y seguro. Una vez llegues al Bananal Fruta de Oro
elimina a todos los enemigos que lo custodian (5 en total) para poder liberar a los
prisioneros y examinar la zona tranquilamente.

4-Combate contra Vehculo Blindado LAVType G

Recompensa al finalizar el Nivel: Receta de Nachos, Receta de Refresco en lata y


Operaciones de enfrentamiento (Bananal Fruta de Oro: Granja)
Armas Recomendadas: Mk22 y Ametralladora M16A1
Objetos Recomendados: Marcador de Suministros de Apoyo.

El LAV no tiene demasiado armamento, aunque si haces ruido no dudar en usar su


ametralladora fija, adems si ests cerca de l intentar atropellarte. Lleva una escolta
compuesta por diez soldados (en formaciones de 4), a los que podrs reducir si tienes
paciencia. Si por el contrario decides hacer ruido, entonces elimina a todos los
enemigos y despus cntrate en los dos depsitos de gasolina de color rojo que estn
a los laterales, en la parte trasera del LAV para hacerle un poco ms de dao y que
vaya ms despacio. Una vez le daes lo suficiente, (o si has eliminado a todos los
soldados sin hacer ruido) el capitn aparecer en la ametralladora superior. Aunque
puedes eliminarlo te recomendamos que te deshagas de l vaciando su barra de psique
con ayuda de tu MK22 y as podrs reclutarlo.

5-Rescata a Chico

Objetos de Inters: Ninguno


Recompensa al finalizar el Nivel: Planos C4, Planos de Marcador de Suministros de
Apoyo (colocar), Planos de Marcador de Ataque de Apoyo (colocar) y Operaciones de
enfrentamiento (Aldea Los Despiertos)
Prisioneros: Uno, que est en Camino de Lava: Cruce encima del vagn del tren.
Te puedes quedar atascado en: Cuidado al entrar en Camino de Lava: Cruce, pues
est custodiado por un francotirador. Para eliminarlo fjate en la trayectoria de las balas
y as sabrs donde se oculta. Una vez llegues a la Aldea Los Despiertos, deshazte de
los cuatro soldados que vigilan la zona y examina las celdas (las conocers por las
puertas que son de color azul) para encontrar a Chico.

6-Persigue el Tren de la Selva

Objetos de Inters: Caja Amor: Al entrar a Cafetal Aroma Encantado: Entrada, pgate
a la izquierda, hasta llegar al primer rbol, rodalo y veras un camino que te lleva de
regreso a la Aldea Los Despiertos ah te espera la caja.
Recompensa al finalizar el Nivel: Planos M60 y Planos de Ojo Snico
Prisioneros: En este nivel hay cinco. El primero se encuentra en Camino de Lava:
Ladera, justo donde comenzaste la misin anterior. Los dos siguientes se encuentran
en la zona de Cafetal Aroma Encantado: Entrada. El primero de estos est situado a
la derecha del camin que encontrars en esta zona. El segundo lo vers una vez
entres en la fbrica, a la derecha, entre dos edificios. Los dos ltimos estn en Cafetal
Aroma Encantado: Molino. Ambos se encuentran en la parte inferior, uno en una
habitacin al fondo custodiado por un soldado y el otro entre la maquinaria que est
tras la verja.
Te puedes quedar atascado en: De regreso a Camino de Lava: Cruce el francotirador
de la misin anterior habr cambiado de posicin, sbete en el vagn donde rescataste
al prisionero de la anterior misin para eliminarlo. Cuando entres en el rea de Cafetal
Aroma Encantado vigila tambin las alturas, ya que los soldados no estarn slo en el
suelo y ten cuidado con la zona final de El Cadalso que est muy vigilada...

7-Combate contra un Tanque T-72U

Recompensa al finalizar el Nivel: Planos Mosin-Nagant, Receta Curry Picante y


Operaciones de enfrentamiento (El Cadalso).
Armas Recomendadas:MK22 y Fusil M16A1
Objetos Recomendados: Marcador de Suministros de Apoyo.
Este Combate se desarrolla en el Cadalso, que es una explanada de terreno, por lo
que no tendrs mucho sitio donde ocultarte. Una vez te detecten, elimina primero a los
15 Soldados que irn saliendo poco a poco (en formaciones de 4) y despus encrgate
del T-72U. Al igual que el LAV, el T-72U tambin tiene un par de depsitos de
combustible en su parte trasera, dispara primero a este punto para debilitarlo. No te
cubras mucho tiempo detrs de los vagones de tren que estn dispersos por el
escenario, porque puede moverlos con los disparos de su can principal y aplastart e
con ellos. Mantente siempre en movimiento mientras le disparas y no te acerques
demasiado a su posicin porque podra atropellarte. Esquiva los disparos del can
(ten cuidado porque un par de impactos directos pueden eliminarte) y su ametralladora,
hasta que aparezca el capitn y puedas agotarlo con tu MK22.

8-Destruye la Barricada

Objetos de Inters: Camuflaje Australiano de Desierto: Una vez llegues a la barricada


que tienes que derribar en esta misin, grate y vers una caja. Sbete en la misma y
salta la empalizada de madera para encontrarlo.
Recompensa al finalizar el Nivel: Camuflaje Australiano de Desierto (desnudo)
Prisioneros: Uno, que est en el mismo sitio que el primero de la sexta misin en
Camino de Lava: Ladera.
Te puedes quedar atascado en: Antes de comenzar recuerda que debes equiparte
obligatoriamente con C4 para afrontar la misin. Si quieres usar un atajo para llegar a
la Aldea Los Despiertos, ve al mismo sitio donde cogiste la Caja Amor en la sexta
misin y salta por encima del muro.

9-Infiltrate en la Base del Crter

Secretos: Tan pronto acabes el nivel asistirs a una escena donde tendrs que
localizar el camin que ha transportado las armas: No elijas el correcto (matrcula
Centro Amrica 64779 Peace Sentinel), haz zoom para poder ver las matrculas y
examina el tercero empezando por la derecha (matrcula Centro Amrica 63824 Peace
Sentinel) donde descubrirs al mismsimo Hideo Kojima que pasar a formar parte de
tus tropas. Si examinas algn otro camin, descubrirs, entre otras cosas, referencias
a otros juegos de Konami: Boktai o incluso al primer Metal Gear Solid.
Objetos de Inters: Ninguno
Recompensa al finalizar el Nivel: Planos M1928A1
Prisioneros: Dos. El primero est en Los Cantos: Cadena, avanza hasta encontrar un
camin y sitate frente a l. A su derecha hay un pequeo escaln, sbelo y ve por el
camino que te conduce hasta dicho prisionero. El ltimo est en Fuerte La Ladera. Una
vez que subas a la parte superior del fuerte, camina hacia la derecha para encontrar
un agujero en el suelo, desciende por las escaleras y lo encontrars.
Te puedes quedar atascado en: Este nivel est muy vigilado, atento sobre todo
cuando llegues al Fuerte La Ladera porque est custodiado desde diferentes niveles
de altura.

10-Combate contra La Pupa

Recompensa al finalizar el Nivel: Planos de Marcador de Suministros de Apoyo


(arrojar), Planos Granada Chaff y Planos de Gafas de Visin Nocturna
Armas Recomendadas M16A1 o M60 (si est desarrollada) y Lanzacohetes LAW
Objetos Recomendados: Marcador de Suministros de Apoyo y Granadas Chaff
Pupa es el primer Metal Gear con el que te enfrentars. Su velocidad es su punto fuerte
y se valdr de ella para intentar atropellarte en todo momento, as que no pares de
moverte en sentido contrario a l para esquivarlo, sobre todo cuando active sus
propulsores. Sus ataques basados en electricidad son fciles de evitar excepto uno
que consiste en llenar el lugar de una especie de minas (llamadas pararrayos) con las
que electrifica todo el escenario. Pero no te preocupes, puedes destruir las ms
prximas a ti disparndoles y as salir ileso. Si ves que intenta acercarse a ti con una
de sus patas levantadas, rueda por el suelo hacia el lado contrario al que se encuentre
ya que intentar golpearte. Atento a tu barra de psique, porque si te impacta varias
veces con los ataques elctricos te dejar agotado y sers muy vulnerable. De vez en
cuando desaparecer por alguna de las puertas del nivel, aprovecha esta pausa en el
combate para reclamar suministros si te hacen falta o tumbarte en el suelo para
recuperar energa y psique, pero no bajes la guardia y presta atencin a su regreso
porque puede aplastarte.

11-Ve al Bosque Nuboso

Objetos de Inters: Camuflaje Serpiente:


En Selva de la Leche: Ladera, ve hacia el
maniqu de prcticas de tiro que est en el
margen izquierdo del nivel, sitate frente a l y
camina hacia el rbol que est a la derecha; a
los pies de ste tienes el camuflaje. Mucho
cuidado con los enemigos escondidos (3
soldados).

Recompensa al finalizar el Nivel: Planos


del Escudo Balstico y Camuflaje SNAKE
(desnudo)

Prisioneros: Uno. Sigue el mismo camino


que con el camuflaje Serpiente en Selva de la
Leche: Ladera, hasta que llegues al maniqu de
prcticas de tiro, a la izquierda de ste
encontrars al prisionero.

Te puedes quedar atascado en: En esta


misin los enemigos se ocultan muy bien por lo
que tendrs que medir tus pasos, adems si te
ven pueden usar tcnicas CQC contra ti. Si has
conseguido desarrollar las gafas de visin
nocturna (haciendo misiones opcionales), no
olvides equiprtelas, porque son una gran
ayuda para localizar a los soldados.

12-Combate contra Helicptero de Ataque Mi24A

Recompensa al finalizar el Nivel: Traje de Infiltracin y Planos FIM-43


Armas Recomendadas: MK22 y Lanzacohetes LAW
Objetos Recomendados: Marcador de Suministros de Apoyo
Deshacerte del Helicptero de combate no va a ser fcil si no tienes armas lo
suficientemente desarrolladas, y tendrs que pedir varias veces suministros de apoyo
porque te quedars sin municin. Atento a sus misiles aire-tierra y a sus
ametralladoras, son difciles de esquivar si ests en campo abierto y pueden eliminarte
en un momento. Primero debers deshacerte de los 20 soldados que lo protegen (en
formaciones de 4 como siempre). Te recomendamos que te quedes en el fondo del
escenario donde es ms fcil eliminar a todos los soldados y evitar as los impactos de
los misiles y los disparos de las ametralladoras mientras ests agachado, sobre todo
si te quedas por la zona que ves en la imagen. Una vez te deshagas de todos, debilita
al helicptero disparando a los misiles rojos que transporta y remtalo con tu
lanzacohetes LAW, hasta que aparezca el capitn que ser ms difcil de acertar esta
vez porque no parar de moverse. Con un poco de paciencia podrs reclutarlo.

13-Dirgete al Laboratorio

Objetos de Inters: Ninguno


Recompensa al finalizar el Nivel: Planos de Marcador de Suministros de Apoyo
(arrojar) categora 2, Planos de Marcador de Ataque de Apoyo (arrojar), Operaciones
de enfrentamiento (Ruinas de Xochiquetzal)
Prisioneros: Tres. El primero est donde comenzaste el Nivel 11 (Ve al Bosque
Nuboso). Nada ms entrar a Selva de la Muerte: Parte Superior del Precipicio camina
pegado a la parte derecha hasta pasar por la entrada del muro, a la derecha te espera
el segundo prisionero. El ltimo est en las Ruinas de Xochiquetzal. Cuando pases la
entrada a las mismas, toma el camino de la izquierda, hasta que puedas coger otro
camino a la derecha que est protegido por un soldado que lo patrulla, deshazte de l
y contina para ver al prisionero a la derecha.
Te puedes quedar atascado en: Recuerda equiparte obligatoriamente con la tarjeta
de identificacin (H) para entrar en el laboratorio de Strangelove. Ten mucho cuidado
pues este nivel est lleno de francotiradores y soldados ocultos, por lo que debes mirar
en todas direcciones antes de caminar. Camina despacio y agazapado y si ves una
admiracin de un enemigo que sospecha verte, retrocede por dnde has venido

14-Encuentra la Tarjeta de Identificacin

Objetos de Inters: Ninguno


Recompensa al finalizar el Nivel: Ninguno
Prisioneros: Cuando tengas el control de Snake ve por el camino de la derecha, donde
liberaste al ltimo prisionero de la anterior misin, deshazte del soldado y contina por
este camino hasta que puedas girar a la derecha de nuevo. Avanza por ah hasta que
veas al prisionero. El ltimo est de nuevo al inicio del Nivel 11 (Ve al Bosque Nubloso).
Te puedes quedar atascado en: Afina bien tu odo, pues necesitars diferenciar el
canto del pjaro Quetzal para que te indique donde se oculta el soldado que buscamos.
Si el odo no es lo tuyo te lo pondremos un poco ms fcil: busca al soldado vestido
con ropa naranja y recuerda registrarlo, ya que si usas el Sistema Fulton antes de
hacerlo la misin fracasar. Cuidado de nuevo con los francotiradores y una vez que
tengas la tarjeta regresa al Laboratorio de IA para usarla.

15-Combate contra Chrysalis

Recompensa al finalizar el Nivel: Planos Lanzacohetes Carl Gustav M2 y Planos de


Marcador de Ataque de Apoyo (colocar) Categora 2
Armas Recomendadas: Ametralladora M60 y Lanzacohetes LAW o FIM-43 si est
desarrollado, granadas Chaff
Objetos Recomendados: Marcador de Suministros de Apoyo, Granadas Chaff e
Indicador perifrico
El mayor problema a la hora de enfrentarte a Chrysalis es acertarle ya que est siempre
en movimiento y adems al principio del enfrentamiento se valdr de una densa niebla
para que no puedas encontrarlo, aunque conforme se desarrolle el combate se ir
diluyendo. Tiene dos modos de funcionamiento: el primero es el modo normal, donde
se dedicar a perseguirnos disparando su ametralladora de cadena y misiles. Aqu nos
ser ms difcil daarlo y nos limitaremos slo a esquivarlo. El segundo es el modo
ataque, en el que se defender envindonos de vez en cuando Cyphers para intentar
capturarnos, destryelos lo ms rpido que te sea posible porque si te atrapan
aprovechar para dispararte mientras te sueltas. Tambin se valdr de misiles dirigidos
y del Can de Riel con el que tendrs que tener especial cuidado ya que con un par
de impactos puede eliminarte. En este modo nos ser ms fcil alcanzarle con nuestra
ametralladora, aunque si usamos el lanzacohetes lo ms probable es que no acertemos
en el blanco, ya que lo esquivar con total seguridad (a no ser que tengamos el FIM43 desarrollado), por lo que nos ayudaremos de las granadas chaff para poder
desorientarle y alcanzarle. Vigila tu energa y ten paciencia para derrotarlo.

16-Ve a la Base de la Mina

Objetos de Inters: Caja de Paja Nizar: Si quieres emular los grandes saltos del
protagonista de Assassin Creed, adems de otras ventajas, en este nivel se encuentra
la manera de hacerlo. Ve a la primera planta de la torre ms alta del escenario, a la
que se accede por una escalera amarilla desde su parte posterior. Una vez arriba
camina hacia la izquierda y realiza el movimiento de rodar (direccin+pulsacin corta
de R) para cambiar de edificio. Busca restos de paja en el suelo, acrcate y saldr un
cursor de accin para que realices el famoso salto de fe. Al aterrizar tendrs la caja de
paja Nizar.
Recompensa al finalizar el Nivel: Operaciones de enfrentamiento (Vivienda de los
Mineros)

Prisioneros: Dos. Al comenzar la misin, sigue el sendero en lnea recta, ignora una
escalera amarilla a tu izquierda (aunque debes recordarla porque es el camino al
segundo prisionero), encrgate del soldado que est en el camino y contina
descendiendo hasta que veas al primer prisionero tras unas vigas de madera (6.bmp).
Sube por la escalera amarilla que viste antes y una vez arriba djate caer a la izquierda,
avanza colgado por la cornisa para encontrar al segundo prisionero al otro lado.
Te puedes quedar atascado en: Atento a las alturas, aunque no es un nivel
excesivamente vigilado por lo que creemos que no tendrs muchos problemas para
superarlo.

17-Elimina a los Guardias

Objetos de Inters: Ninguno


Recompensa al finalizar el Nivel: Ninguno
Prisioneros: Ninguno
Te puedes quedar atascado en: Olvdate del sigilo en esta ocasin y rmate con un
rifle de francotirador (o escopeta segn la distancia a la que quieras exponerte) y una
metralleta que tenga poco retroceso, para eliminar la oleada de enemigos que os van
a atacar (24 soldados). Os recomendamos que os encarguis primero de los Cyphers
(son 5 y no os cuentan como soldados eliminados) y tengis especial cuidado con los
soldados con lanzacohetes que saldrn al final.

18-Combate contra la Cocoon

Recompensa al finalizar el Nivel: Ninguno


Armas Recomendadas: Ametralladora M60 o algn fusil de asalto ms desarrollado y
Lanzacohetes con mayor poder ofensivo desarrollado FIM-43 o Carl Gustav M2
Objetos Recomendados: Marcador de Suministros de Apoyo y Granadas Chaffs
La tercera IA que te encontrars en tu camino est fuertemente armada con
ametralladoras, lanzamisiles dirigidos y un can central que puede dejarte fuera de
combate de un impacto directo. El Combate con Cocoon se desarrolla en dos partes:
en la primera tendrs que esquivar todas sus medidas de defensa y en la segunda
debers subirte a su parte ms alta para atizarle en su punto dbil. Para la primera
parte del combate, te sugerimos que busques una torre que hay aproximadamente en
el centro del escenario, sbete a la parte superior y ponte en el lado derecho
protegindote con una placa metlica. Qudate en esta zona disparndole y tmbate
en el suelo cuando use su can central. Si usa en algn momento los misiles dirigidos
djate caer al suelo y repite la operacin. Cuando le quede aproximadamente un 25%
de su energa Cocoon se golpear contra una de las paredes, dejando caer una
escalera de emergencia. Aprovecha para descender a su nivel y subir por esta
escalera. Una vez arriba esquiva todas las medidas de defensa y busca otras escaleras
que te llevan a la parte ms alta, al lado del cilindro de la IA. Dispara al cilindro y
tmbate en el suelo mientras las ametralladoras que estn a ambos lados pasan
"escupiendo" fuego (10.bmp). Si en algn momento te disparan misiles muvete para
que no te alcancen, aguanta un poco y Cocoon ser historia.

19-Infltrate en la Base Subterrnea

Objetos de Inters: Ninguno


Recompensa al finalizar el Nivel: Operaciones de enfrentamiento (Pasadizo
Subterrneo A)
Prisioneros: Dos. El primero est en Hangar de Armas con I.A, detrs de unas cajas,
junto al Metal Gear que est situado a la izquierda (hablamos de tu posicin cua ndo
comienzas el nivel). En el Pasadizo Subterrneo A est el segundo, y no vas a tener
que buscar mucho ya que lo encontrars en tu camino a simple vista, en el suelo.
Te puedes quedar atascado en: El enemigo en este nivel est permanentemente en
alerta y para colmo el suelo en algunas partes de la base es de metal, por lo que si te
mueves rpido llamars la atencin. Intenta tomarte tu tiempo para deshacerte de los
soldados y ten especial cuidado de uno que usa escudo al final de la misin (Pasadizo
Subterrneo B).

20-Escapa de la Cmara de Tortura

Objetos de Inters: Sistema Fulton: en este nivel no tienes tu equipo, as que la nica
manera de rescatar al prisionero que hay aqu es encontrar este objeto. Nada ms salir
de tu celda ve por el pasillo hacia la izquierda y en cuanto puedas vuelve a girar a la
izquierda, camina por la parte derecha de la pantalla y vers dos puertas, la segunda
contiene el panel de control para liberar al prisionero. Sigue todo el pasillo hasta el
final, a la derecha encontrars una habitacin que contiene el objeto.
Recompensa al finalizar el Nivel: Ninguno.
Prisioneros: Uno. Est dentro de una celda y tienes dos maneras de liberarlo. La
primera es usando la sierra con la que t has escapado. La segunda es visitando una
de las dos puertas que viste cuando ibas a por el Fulton. Al entrar vers un centro de
mandos, acrcate y aparecer un icono de accin, Desde aqu podrs abrir la celda y
liberar al prisionero.
Te puedes quedar atascado en: Tu nica preocupacin en este nivel es escapar de
tu celda y puedes hacerlo de dos maneras: usando la tarjeta ID que le quitaste a
Strangelove en el anterior QTE o acercndote al lavabo y entonces saldr un nuevo
icono de accin. Al presionarlo veremos cmo Snake extrae una sierra que tena
escondida para serrar los barrotes. Cuando escapes ten cuidado con los 6 soldados
que vigilan la zona.

21-Ve al Hangar de Peace Walker

Objetos de Inters: Ninguno


Recompensa al finalizar el Nivel: Ninguno
Prisioneros: Tres. Nada ms comenzar el nivel cruza la puerta frente a ti y gira
inmediatamente a la izquierda, pasa por detrs del Metal Gear y vuelve a girar a la
derecha cuando te sea posible. Enfrente tendrs unas escaleras, sube por ellas y
encontrars al primer prisionero. Para encontrar al segundo prisionero, sitate frente
al ascensor que usaste en la misin 19, gira a la izquierda y pasa por detrs del Metal
Gear, sube por las cajas que te cortan el paso y entra por la puerta que vers a la
derecha que te lleva a Pasadizo Subterrneo A. Una vez all avanza un poco y lo vers
custodiado por dos soldados. El tercero te espera nada ms llegar a Pasadizo
Subterrneo B, en la planta superior, al cruzar la puerta segn vienes del Pasadizo
Subterrneo A, lo vers a la izquierda.

Te puedes quedar atascado en: Ten mucho cuidado con lo que haces en Pasadizo
Subterrneo A y Pasillo Subterrneo B, ya que esta parte de la base consta de dos
plantas, por lo que, si haces ruido en la superior, alertars a los soldados que estn
en la inferior. De nuevo presta mucha atencin a los soldados con escudo (tres en
concreto), ya que son difciles de sorprender y si los agarras harn ruido al soltar el
escudo.

22-Combate contra Peace Walker

Recompensa al finalizar el Nivel: Uniforme de Combate


Armas Recomendadas: Ametralladora M60 y Lanzacohetes con mayor poder ofensivo
desarrollado FIM-43 o Carl Gustav M2. No olvides equipar tambin el Marcador de
Suministros de Apoyo.
Objetos Recomendados: Marcador de Suministros de Apoyo
El primer encuentro con Peace Walker no ser muy complicado de resolver. Cntrate
en rodearle para poder disparar al cilindro que est situado en su parte trasera.
Mientras, l se defender lanzando minas S, (que podrs esquivar si te mantienes en
movimiento alrededor suya) y si te acercas demasiado a sus patas pondr en
funcionamiento el lanzallamas o tratar de aplastarte. No intentes tomar distancia ya
que te embestir o te lanzar misiles y vigila tu barra de psique cada vez que te grite
"enfrntate" si ests cerca de l. Si en algn momento del combate te avisa de que
est cargando el motor de pierna, aljate de l ya que intentar atropellarte y quemarte.
Una vez que lo derrotes, te recompensar con el uniforme de combate, con el que
podrs transportar hasta tres armas. Seguro que te har falta para la segunda vez que
te enfrentes a l.

23-Infltrate
en
Estadounidense

la

Base

de

Misiles

Objetos de Inters: Ninguno


Recompensa al finalizar el Nivel: Ninguno
Prisioneros: Cuatro. El primero est en Puerta Trasera. Avanza hasta un pasillo que
est custodiado por un Cypher, y mira detrs de dos bidones que estn en el suelo
para encontrar una escalera que desciende. Baja por ella y encontrars al prisionero
por los pasillos. El segundo est en Muelle de Mantenimiento Pequeo: Una vez salgas
del montacargas, sube por la primera escalera amarilla que veas frente a ti (cuando
ests arriba grate y mira hacia atrs para saber dnde se encuentra el tercer
prisionero, y contina el camino por arriba, hasta tomar unas escaleras que
descienden, a sus pies vers al segundo prisionero. El tercero no tiene perdida si has
seguido nuestras indicaciones, est a la izquierda del nivel, justo cuando atraviesas al
otro lado del Hangar. El ltimo se encuentra en el Tejado, cuando entres por la nica
puerta del nivel mira hacia la izquierda para verlo en el suelo.
Te puedes quedar atascado en: Los soldados de este nivel son ms resistentes y de
odo ms "fino", adems estn apoyados por Cyphers por lo que es ms difcil cogerlos
por sorpresa. Calcula a quien te hace falta eliminar para seguir tu camino.

24-Ve a la Torre de Control

Objetos de Inters: 2 Cajas Amor: Cuando vayas a abandonar Muelle de


Mantenimiento Pequeo en direccin al Muelle de Mantenimiento Principal, al entrar
en el Hangar mira a derecha y la vers. La segunda caja se encuentra en Muelle de
Mantenimiento Principal en direccin al Paso Inferior, a la izquierda.
Recompensa al finalizar el Nivel: Ninguna.
Prisioneros: Dos. El primero est en el Muelle de Mantenimiento Pequeo, sube las
escaleras que bajaste en la misin anterior para encontrarte al segundo prisionero y lo
vers. El segundo est en el Muelle de Mantenimiento Principal. Cuando elimines al
enemigo con lanzacohetes que se encuentra en la entrada del Hangar 5, sube los dos
escalones y estar a la izquierda.
Te puedes quedar atascado en: Vstete con el Traje de Combate que te permite
equiparte con tres armas y deja de nuevo el sigilo a un lado. Preprate a luchar contra
todo un ejrcito, cbrete en cada esquina para que no te alcancen los francotiradores,
apunta siempre a la cabeza y no olvides llevar bastantes objetos para rellenar tu
energa. Una vez llegues al Paso Inferior, no te detengas hasta llegar al ascensor. En
el Helipuerto encrgate de todos los enemigos antes de ir a por el Helicptero; te
recomendamos usar la ametralladora fija que encontrars por all.

25-Combate contra Peace Walker 2

Recompensa al finalizar el Nivel: Ninguno


Armas Recomendadas: Traje de Combate, Ametralladora M60 o cualquier otra
ametralladora ms avanzada y los dos Lanzacohetes ms desarrollados
Objetos Recomendados: Marcador de Suministros de Apoyo y Granadas Chaff

Preprate para el enfrentamiento ms largo de todo el juego. Nada ms comenzar


encontrars a PW en el muelle preparndose para lanzar un ataque nuclear. Equpate
con el mejor lanzamisiles que tengas y salo en sus patas o en la esfera lo ms rpido
posible. Ten cuidado con esta situacin ya que se repetir varias veces a lo largo del
combate, as que cuando veas que se prepara de nuevo para otro ataque a gran
escala disprale en estas zonas. Cuando abortes el lanzamiento PW se centrar en
atacarte a ti, usando misiles taladradores explosivos, fciles de esquivar si te mueves
constantemente, ametralladoras, minas S, misiles dirigidos y otros inventos como, por
ejemplo, un lser que te paraliza mientras te "achicharra" con el lanzallamas, muy
peligroso si no tienes raciones u otros alimentos activados en tu inventario.
Aproximadamente a mitad de la batalla Peace Walker se dedicar a ir de una parte a
otra del muelle detrs de los hangares que estn en el escenario, aprovecha este
momento para tumbarte en el suelo y reponer fuerzas. Cuando ests listo, disprale
para llamar su atencin. l intentar golpearte a travs de los hangares, esquvalo y
saltar en direccin al mar. Aprovecha el momento en el que emerge del agua para
daarle con algo ms de tranquilidad, aunque se defender con misiles. Si la esfera se
ilumina de un color anaranjado, significar que el sistema EM est activo, as que no
intentes lanzarle misiles pues te los devolver. En este caso puedes usar granadas
Chaff para desorientarle. Mira en todo momento tus indicadores de energa y psique,
y ten paciencia porque no va a ser fcil derrotarle.

26-Combate contra Peace Walker 3

Recompensa al finalizar el Nivel: Esmoquin


Armas Recomendadas: Ametralladora M60 o cualquier otra ametralladora ms
avanzada y los dos Lanzacohetes ms desarrollados.
En esta ocasin te enfrentars al esqueleto de lo que ha sido PW, as que tranquilo
porque no va a oponer resistencia ni se defender de tus ataques. Disprale a
cualquiera de los cilindros de IA que tiene, hasta que salte la escena animada. Pan
comido verdad?
Para desbloquear el ltimo captulo tendrs que cumplir dos requisitos. El primero es
tener todas las piezas principales de tu Metal Gear montadas y la pieza opcional Can
de Riel. Esto se consigue extrayendo las placas de nuestros enemigos mecnicos
(Pupa, Chrysalis, Cocoon y Peace Walker) una vez derrotados. No ser fcil pues
tendrs que luchar varias veces contra ellos para obtener todas las placas que te hacen
falta. El segundo requisito consiste en completar una operacin adicional llamada Cita
Con Paz (es el nmero 67) la cual se activar cuando superes el cuarto captulo. Ponte
tu Esmoquin, saca tus frases ms romnticas o mejor sonantes (son las mismas del
modo CO-OP) y lleva la Caja Amor contigo. Empieza a soltarle las frases y si le gustan
te lo har saber mediante el icono de un corazn. No pulses arriba en la cruceta si no
quieres llevarte una sorpresa. Cuando tres o ms frases le hayan gustado, colcate
con la Caja Amor junto a ella y si todo ha ido bien desbloquears el ltimo captulo.
Contina jugando misiones adicionales para desbloquear las misiones que componen
el ltimo captulo (6 fases y el enfrentamiento final) y ten en cuenta que, para el
enfrentamiento final con ZEKE, tendrs que tener tu Metal Gear completo adems del
Can de Riel y las Unidades de Propulsin.

27-Misin de Bsqueda
Zadornov 1

Objetos de Inters: Ninguno


Recompensa al finalizar el Nivel: Planos Radar
Soliton
Prisioneros: Dos. El primero est donde
encontraste los planos para la granada
aturdidora de la misin 3, en la parte superior del
embarcadero en Rio de Jade. El segundo est en
la misma habitacin donde encontraste el
Camuflaje Rayas de Tigre en Bananal Fruta de
Oro: Cabaa de Clasificacin.
Te puedes quedar atascado en: Todas las
misiones del quinto captulo tienen lugar en
plena oscuridad, por lo que no estara de ms
que tuvieras las gafas de visin nocturnas
totalmente desarrolladas. Podramos decirte
dnde se esconde Zadornov ms o menos en
todos los niveles, pero perdera su gracia, as
que tendrs que estar atento para dar con l,
menos en un par de ocasiones.

28-Misin de Bsqueda
Zadornov 2

Objetos de Inters: Planos Caja bomba: En


Puerto del Alba, ve en la misma direccin donde
encontraste la Caja Amor en la primera misin,
hallars los planos un poco ms adelante.
Recompensa al finalizar el Nivel: Planos
Tanque de Caja de Cartn
Prisioneros: Ninguno
Te puedes quedar atascado en: No tendrs muchos problemas en superar este nivel.
Si no encuentras el punto de extraccin cuando captures a Zadornov, entonces
consulta tu mapa.

29-Misin de Bsqueda Zadornov 3

Objetos de Inters: Ninguno


Recompensa al finalizar el Nivel: Ninguno
Prisioneros: Dos. Ve por el sendero que te lleva hasta la Catarata de la Muerte (donde
te enfrentaste con el Helicptero Mi-24A) y avanza por la parte derecha, encontrars
al primero tendido en el suelo. El otro est entrando por el portal de las Ruinas de
Xochiquetzal, elige el camino de la derecha segn entres y gira a la izquierda cuando
te sea posible. Vers al prisionero medio escondido detrs de un rbol.
Te puedes quedar atascado en: En esta misin regresamos a la parte de Selva de la
Leche, la cual est plagada de soldados camuflados. Recuerda usar las gafas de visin
nocturna tanto para localizar a Zadornov como para ver donde se oculta el enemigo.

30-Misin de Bsqueda Zadornov 4

Objetos de Inters: Planos M1C (RP): Desde el inicio ve caminando por el margen
derecho, teniendo cuidado con los soldados que patrullan la zona hasta que encuentres
los planos.
Recompensa al finalizar el Nivel: Planos M21
Prisioneros: Tres. Tendrs que llegar hasta Cafetal Aroma Encantado: Entrada y
buscar debajo de un techado a la izquierda de donde encontraste al tercer prisionero
en la sexta misin. El Siguiente se encuentra en el mismo lugar que el ltimo prisionero
de la sexta misin en Cafetal Aroma Encantado: Molino. El ltimo est debajo de las
escaleras grandes que te llevan fuera de Cafetal Aroma Encantado: Molino en direccin
a El Cadalso.
Te puedes quedar atascado en: Como en niveles anteriores, ten cuidado con los
francotiradores de la zona de Camino de Lava: Cruce. Solo tendrs que preocuparte
de llegar a la Aldea Los Despiertos y buscar en las puertas azules, igual que en la
misin 5 (Rescata a Chico).

31-Misin de Bsqueda Zadornov 5

Objetos de Inters: Ninguno


Recompensa al finalizar el Nivel: Planos Caja de Rescate
Prisioneros: Uno. Este nivel empieza en la Aldea Los Despiertos, dirgete al camin
del fondo y a la derecha vers al prisionero.
Te puedes quedar atascado en: Este nivel est muy vigilado, ten mucho cuidado
sobre todo en el Fuerte La Ladera. No te molestes en buscar a Zadornov en todo el
nivel, ya que te espera al final escondido en uno de los camiones (como cuando
encontraste a Kojima).

32-Misin de Bsqueda Zadornov 6

Objetos de Inters: Planos Caja Aturdidora: Los planos estn ocupando el mismo
lugar que el primer prisionero de la misin 16, en la base de la mina.
Recompensa al finalizar el Nivel: Planos Pistola PB/6P9
Prisioneros: Ninguno
Te puedes quedar atascado en: Busca a Zadornov en todas las cajas amor de
Vivienda de los Mineros.

33-Combate Contra ZEKE

Recompensa al finalizar el Nivel: Alfombra de camuflaje, Pistola de infiltracin


Armas Recomendadas: Traje de Combate, Armas Recomendadas Ametralladora M60
o cualquier otra ametralladora ms avanzada y los dos Lanzacohetes ms
desarrollados.
Objetos Recomendados: Marcador de Suministros de Apoyo y Granadas Chaff.

Por fin llegamos al combate final, toca enfrentarte a tu propia creacin. Zeke tiene
varios sistemas de defensa (sobre todo si t lo has equipado totalmente en su
desarrollo). Intentar aplastarte y atropellarte ya sea saltando encima tuya o usando
sus propulsores, disparar el can de riel y puede alcanzarte, aunque te cubras, y,
como siempre, usar misiles dirigidos y ametralladoras Para derrotar a Zeke tendrs
que hacer uso de dos terminales situados en el escenario. El primer terminal (marcado
como Supply) nos servir para reclamar suministros y activar los lanzamisiles. El
segundo (marcado como Strike) lo usaremos para activar el seguimiento de los
misiles durante un corto espacio de tiempo. Una vez activados los dos, ponte de
espaldas en cualquiera de las escotillas que Kaz se encargar de activar o en los
mismos terminales y marca a Zeke como objetivo pulsando L para enfocarlo y R para
iniciar el ataque. Cuando le alcancemos, saltar a las plataformas para daar los
lanzamisiles, aprovecha este momento para equiparte con tu lanzacohetes y
dispararle. Repite esta operacin las veces que sean necesarias, hasta que lo derrotes.
Ahora sintate y disfruta del final.
Recuerda que debers completar tu Metal Gear con las piezas principales, el Can
de Riel y los propulsores para que la historia prosiga a partir de este punto. Repite
combates contra Pupa, Chrysalis y Coocon para conseguir las placas que te faltan.
Tambin tendrs que tener tu unidad I+D con un nivel superior a 40 y tu Mother Base
con 9 plantas construidas como se ve en la imagen (sobre todo las tres plantas que
ves frente a ti, ya que hay se desarrolla el combate final) (Mother Base Final.bmp). Una
vez cumplidos todos los requisitos, Kaz te informar de que Zadornov se ha vuelto a
escapar, pero esta vez no te indicar el lugar. Busca en la primera misin de las
Operaciones Adicionales (se desarrolla en Mother Base) para encontrarlo en la planta
superior.

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