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Objetos de Inters:
Caja Amor situada en Puerto del Alba: En cuanto atravieses la valla ve hacia el
depsito de agua de la izquierda. Una vez all avanza en lnea recta y hacia mitad del
camino la vers.
Recompensa al finalizar el Nivel:
Planos Rifle M1C y Granada de Humo.
Prisioneros: Ninguno.
Te puedes quedar atascado en:
Slo tendrs problemas para destrozar una puerta situada al final de la playa.
Equpate con las granadas dejando pulsada izquierda en la cruceta y lanza una para
derribarla. Por ltimo, tendrs que acabar la misin con nivel de alerta cero, as que
procura no llamar la atencin en la ltima zona (hay cuatro soldados).
3-Persigue a Amanda
Objetos de Inters:
Planos Granada Aturdidora al comenzar el nivel en la planta superior del
embarcadero.
Planos M10: junto a la orilla del rio, a la derecha nada ms entrar en El Cenegal:
Pantano.
Planos Escopeta de doble Can: al lado del prisionero que se encuentra dentro de
la nave industrial en Bananal Fruta de Oro: Cabaa de Clasificacin.
Sistema Fulton: Al entrar a Bananal Fruta de Oro, dirgete a la izquierda y lo
encontrars.
Caja Amor (5.bmp): a la derecha de la cabaa del prisionero que est situado en el
exterior del Bananal Fruta de Oro.
Camuflaje Rayas de Tigre (6.bmp): En una habitacin a la izquierda de la salida del
nivel en Bananal Fruta de Oro.
Recompensa al finalizar el Nivel: Camuflaje Rayas de Tigre Desnudo
Prisioneros: Dos situados en Bananal Fruta de Oro. El primero est dentro de la
nave industrial en una habitacin y el segundo en una cabaa en el exterior de la
zona.
Te puedes quedar atascado en: Nada ms comenzar la misin mira a tu espalda
para descubrir un sendero que te lleva directamente al El Cenegal: Selva. Usa este
camino pues es el ms rpido y seguro. Una vez llegues al Bananal Fruta de Oro
elimina a todos los enemigos que lo custodian (5 en total) para poder liberar a los
prisioneros y examinar la zona tranquilamente.
5-Rescata a Chico
Objetos de Inters: Caja Amor: Al entrar a Cafetal Aroma Encantado: Entrada, pgate
a la izquierda, hasta llegar al primer rbol, rodalo y veras un camino que te lleva de
regreso a la Aldea Los Despiertos ah te espera la caja.
Recompensa al finalizar el Nivel: Planos M60 y Planos de Ojo Snico
Prisioneros: En este nivel hay cinco. El primero se encuentra en Camino de Lava:
Ladera, justo donde comenzaste la misin anterior. Los dos siguientes se encuentran
en la zona de Cafetal Aroma Encantado: Entrada. El primero de estos est situado a
la derecha del camin que encontrars en esta zona. El segundo lo vers una vez
entres en la fbrica, a la derecha, entre dos edificios. Los dos ltimos estn en Cafetal
Aroma Encantado: Molino. Ambos se encuentran en la parte inferior, uno en una
habitacin al fondo custodiado por un soldado y el otro entre la maquinaria que est
tras la verja.
Te puedes quedar atascado en: De regreso a Camino de Lava: Cruce el francotirador
de la misin anterior habr cambiado de posicin, sbete en el vagn donde rescataste
al prisionero de la anterior misin para eliminarlo. Cuando entres en el rea de Cafetal
Aroma Encantado vigila tambin las alturas, ya que los soldados no estarn slo en el
suelo y ten cuidado con la zona final de El Cadalso que est muy vigilada...
8-Destruye la Barricada
Secretos: Tan pronto acabes el nivel asistirs a una escena donde tendrs que
localizar el camin que ha transportado las armas: No elijas el correcto (matrcula
Centro Amrica 64779 Peace Sentinel), haz zoom para poder ver las matrculas y
examina el tercero empezando por la derecha (matrcula Centro Amrica 63824 Peace
Sentinel) donde descubrirs al mismsimo Hideo Kojima que pasar a formar parte de
tus tropas. Si examinas algn otro camin, descubrirs, entre otras cosas, referencias
a otros juegos de Konami: Boktai o incluso al primer Metal Gear Solid.
Objetos de Inters: Ninguno
Recompensa al finalizar el Nivel: Planos M1928A1
Prisioneros: Dos. El primero est en Los Cantos: Cadena, avanza hasta encontrar un
camin y sitate frente a l. A su derecha hay un pequeo escaln, sbelo y ve por el
camino que te conduce hasta dicho prisionero. El ltimo est en Fuerte La Ladera. Una
vez que subas a la parte superior del fuerte, camina hacia la derecha para encontrar
un agujero en el suelo, desciende por las escaleras y lo encontrars.
Te puedes quedar atascado en: Este nivel est muy vigilado, atento sobre todo
cuando llegues al Fuerte La Ladera porque est custodiado desde diferentes niveles
de altura.
13-Dirgete al Laboratorio
Objetos de Inters: Caja de Paja Nizar: Si quieres emular los grandes saltos del
protagonista de Assassin Creed, adems de otras ventajas, en este nivel se encuentra
la manera de hacerlo. Ve a la primera planta de la torre ms alta del escenario, a la
que se accede por una escalera amarilla desde su parte posterior. Una vez arriba
camina hacia la izquierda y realiza el movimiento de rodar (direccin+pulsacin corta
de R) para cambiar de edificio. Busca restos de paja en el suelo, acrcate y saldr un
cursor de accin para que realices el famoso salto de fe. Al aterrizar tendrs la caja de
paja Nizar.
Recompensa al finalizar el Nivel: Operaciones de enfrentamiento (Vivienda de los
Mineros)
Prisioneros: Dos. Al comenzar la misin, sigue el sendero en lnea recta, ignora una
escalera amarilla a tu izquierda (aunque debes recordarla porque es el camino al
segundo prisionero), encrgate del soldado que est en el camino y contina
descendiendo hasta que veas al primer prisionero tras unas vigas de madera (6.bmp).
Sube por la escalera amarilla que viste antes y una vez arriba djate caer a la izquierda,
avanza colgado por la cornisa para encontrar al segundo prisionero al otro lado.
Te puedes quedar atascado en: Atento a las alturas, aunque no es un nivel
excesivamente vigilado por lo que creemos que no tendrs muchos problemas para
superarlo.
Objetos de Inters: Sistema Fulton: en este nivel no tienes tu equipo, as que la nica
manera de rescatar al prisionero que hay aqu es encontrar este objeto. Nada ms salir
de tu celda ve por el pasillo hacia la izquierda y en cuanto puedas vuelve a girar a la
izquierda, camina por la parte derecha de la pantalla y vers dos puertas, la segunda
contiene el panel de control para liberar al prisionero. Sigue todo el pasillo hasta el
final, a la derecha encontrars una habitacin que contiene el objeto.
Recompensa al finalizar el Nivel: Ninguno.
Prisioneros: Uno. Est dentro de una celda y tienes dos maneras de liberarlo. La
primera es usando la sierra con la que t has escapado. La segunda es visitando una
de las dos puertas que viste cuando ibas a por el Fulton. Al entrar vers un centro de
mandos, acrcate y aparecer un icono de accin, Desde aqu podrs abrir la celda y
liberar al prisionero.
Te puedes quedar atascado en: Tu nica preocupacin en este nivel es escapar de
tu celda y puedes hacerlo de dos maneras: usando la tarjeta ID que le quitaste a
Strangelove en el anterior QTE o acercndote al lavabo y entonces saldr un nuevo
icono de accin. Al presionarlo veremos cmo Snake extrae una sierra que tena
escondida para serrar los barrotes. Cuando escapes ten cuidado con los 6 soldados
que vigilan la zona.
Te puedes quedar atascado en: Ten mucho cuidado con lo que haces en Pasadizo
Subterrneo A y Pasillo Subterrneo B, ya que esta parte de la base consta de dos
plantas, por lo que, si haces ruido en la superior, alertars a los soldados que estn
en la inferior. De nuevo presta mucha atencin a los soldados con escudo (tres en
concreto), ya que son difciles de sorprender y si los agarras harn ruido al soltar el
escudo.
23-Infltrate
en
Estadounidense
la
Base
de
Misiles
27-Misin de Bsqueda
Zadornov 1
28-Misin de Bsqueda
Zadornov 2
Objetos de Inters: Planos M1C (RP): Desde el inicio ve caminando por el margen
derecho, teniendo cuidado con los soldados que patrullan la zona hasta que encuentres
los planos.
Recompensa al finalizar el Nivel: Planos M21
Prisioneros: Tres. Tendrs que llegar hasta Cafetal Aroma Encantado: Entrada y
buscar debajo de un techado a la izquierda de donde encontraste al tercer prisionero
en la sexta misin. El Siguiente se encuentra en el mismo lugar que el ltimo prisionero
de la sexta misin en Cafetal Aroma Encantado: Molino. El ltimo est debajo de las
escaleras grandes que te llevan fuera de Cafetal Aroma Encantado: Molino en direccin
a El Cadalso.
Te puedes quedar atascado en: Como en niveles anteriores, ten cuidado con los
francotiradores de la zona de Camino de Lava: Cruce. Solo tendrs que preocuparte
de llegar a la Aldea Los Despiertos y buscar en las puertas azules, igual que en la
misin 5 (Rescata a Chico).
Objetos de Inters: Planos Caja Aturdidora: Los planos estn ocupando el mismo
lugar que el primer prisionero de la misin 16, en la base de la mina.
Recompensa al finalizar el Nivel: Planos Pistola PB/6P9
Prisioneros: Ninguno
Te puedes quedar atascado en: Busca a Zadornov en todas las cajas amor de
Vivienda de los Mineros.
Por fin llegamos al combate final, toca enfrentarte a tu propia creacin. Zeke tiene
varios sistemas de defensa (sobre todo si t lo has equipado totalmente en su
desarrollo). Intentar aplastarte y atropellarte ya sea saltando encima tuya o usando
sus propulsores, disparar el can de riel y puede alcanzarte, aunque te cubras, y,
como siempre, usar misiles dirigidos y ametralladoras Para derrotar a Zeke tendrs
que hacer uso de dos terminales situados en el escenario. El primer terminal (marcado
como Supply) nos servir para reclamar suministros y activar los lanzamisiles. El
segundo (marcado como Strike) lo usaremos para activar el seguimiento de los
misiles durante un corto espacio de tiempo. Una vez activados los dos, ponte de
espaldas en cualquiera de las escotillas que Kaz se encargar de activar o en los
mismos terminales y marca a Zeke como objetivo pulsando L para enfocarlo y R para
iniciar el ataque. Cuando le alcancemos, saltar a las plataformas para daar los
lanzamisiles, aprovecha este momento para equiparte con tu lanzacohetes y
dispararle. Repite esta operacin las veces que sean necesarias, hasta que lo derrotes.
Ahora sintate y disfruta del final.
Recuerda que debers completar tu Metal Gear con las piezas principales, el Can
de Riel y los propulsores para que la historia prosiga a partir de este punto. Repite
combates contra Pupa, Chrysalis y Coocon para conseguir las placas que te faltan.
Tambin tendrs que tener tu unidad I+D con un nivel superior a 40 y tu Mother Base
con 9 plantas construidas como se ve en la imagen (sobre todo las tres plantas que
ves frente a ti, ya que hay se desarrolla el combate final) (Mother Base Final.bmp). Una
vez cumplidos todos los requisitos, Kaz te informar de que Zadornov se ha vuelto a
escapar, pero esta vez no te indicar el lugar. Busca en la primera misin de las
Operaciones Adicionales (se desarrolla en Mother Base) para encontrarlo en la planta
superior.