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Carrera
Programa de la asignatura
Asignatura: Narrativas Visuales
Ao calendario: 2016
Cuatrimestre: 1
Email:
nachodobree@yahoo.com
La convergencia altera la relacin entre las tecnologas existentes, las industrias, los
mercados, los gneros y el pblico (2008: 26).
Esta situacin coloca al diseador visual ante un escenario de enormes potencialidades en la
medida en que sus reas de intervencin se ven expandidas hacia nuevas configuraciones
mediticas y sus correspondientes materialidades visuales.
En el caso concreto de las prcticas narrativas, esto significa ampliar las posibilidades de
contar historias apelando a saberes abordados en instancias previas de la carrera, como las
incluidas en el rea de Tecnologa y Tcnica (en este sentido hablbamos de integracin). Al
respecto, vale para todos los medios lo expuesto por Marie-Laure Ryan respecto a los medios
interactivos y la interactividad, en el sentido en que le interesan como lenguaje y como
problema de diseo al que siempre se le podrn aplicar nuevas soluciones (2004: 29).
Narrar es contar una historia, transformarla en relato, proyectar una estructura a ser
recorrida por el espectador-usuario. En este sentido, el diseador visual asume el rol de crear
narrativas visuales que sean aplicables a distintos medios y con distintos fines. Narrar es
contar una historia, deformndola, poniendo trampas, atajos, dilaciones; es proponerle al
espectador un juego cuyas reglas variarn de acuerdo a los problemas que lo disparen y las
soluciones que demande.
Objetivos de la asignatura
Propsitos generales
- ofrecer un marco terico acorde y riguroso para pensar los vnculos actuales entre medios y
narrativas;
- repensar el rol y las posibilidades de intervencin del diseador visual en contextos
contemporneos mediales analgicos y digitales.
- proponer soluciones a los problemas de diseo surgidos por las modificaciones que la
cultura de la convergencia ha generado en las estructuras narrativas tradicionales.
Propsitos especficos eje I
- reconocer las diferencias ente historia y relato;
- estimular en los estudiantes el desarrollo de competencias que les permitan evaluar y aplicar
las variables disponibles en la organizacin del relato;
- posicionar a la prctica del guin como instancia previa y necesaria del diseo de una
narracin.
Propsitos especficos eje II
- incorporar elementos del lenguaje visual y audiovisual como recursos narrativos.
Propsitos especficos eje III
- explorar y explotar aportes posibles del diseador visual en la constitucin del espacio y el
tiempo narrativos y en la construccin de los personajes.
Propuesta Metodolgica
La asignatura est compuesta por cinco ejes conceptuales que servirn para articular los
diferentes momentos y actividades prcticas a lo largo del cuatrimestre.
Cada eje ser trabajado durante un tiempo promedio de tres semanas, durante las cuales los
estudiantes podrn trabajar en el desarrollo y solucin de las actividades prcticas que se les
propongan. Cada eje contar con una actividad prctica grupal de produccin visual, cuyo
proceso y resultado ser socializado en una instancia de cierre del eje.
Los ejes sern introducidos mediante una presentacin general, que consistir en la
contextualizacin de la problemtica que lo fundamenta, un recorrido por los conceptos
principales y sus posibles relaciones, con focalizacin en la exposicin de ejemplos.
El objetivo de esta presentacin es ofrecer a los estudiantes una primera aproximacin al
tema planteado que oficie de umbral en la construccin colectiva del conocimiento. Superada
esta instancia, se presentar la actividad prctica que los estudiantes debern resolver en el
transcurso de la siguiente semana.
Como parte de las actividades programadas dentro de cada eje, se habilitar una instancia de
socializacin de los problemas que cada grupo enfrenta en la resolucin de la actividad
planteada. De esta manera, se espera que sea el conjunto el que aporte en la evaluacin de
recursos y medios disponibles que aporten posibles soluciones. De acuerdo a las
caractersticas de cada eje, o a los intereses, necesidades y demandas de los estudiantes, el
docente podr profundizar en alguno de los contenidos que integran el programa.
Forma de aprobacin
Cursada obligatoria y presencial.
Aprobacin de la materia sin examen final (Promocin):
- Presentacin y aprobacin de todas las actividades prcticas grupales.
- Aprobacin de parcial individual y coloquio grupal con nota 7 o mayor (no promediables).
- Porcentaje de asistencia a clases de acuerdo a reglamentacin vigente.
121).
STAM, Robert [et.al.] (1999), Nuevos conceptos de la teora del cine. Estructuralismo,
semitica, narratologa, psicoanlisis, intertextualidad, Barcelona: Paids (Captulo 3 La
narratologa flmica, pp. 91-146).
1.2)
CARRIRE, Jean-Claude - BONITZER, Pascal (1998), Prctica del guin cinematogrfico,
Barcelona: Paids (Captulo La imagen narra pp. 105-114 / Captulo Narrador y narratario
pp. 115-126).
MARN, Fernando (2011), Cmo escribir el guin de un cortometraje. Gua para crear tu propio
corto, Barcelona: Alba (Introduccin. La escritura dramtica en general frente a lo especfico
del cortometraje, pp. 24-28).