Sie sind auf Seite 1von 52

CENTRO UNIVERSITRIO METODISTA DO IPA

RAPHAEL TREVISOL DE OLIVEIRA

O CAVALEIRO DAS TREVAS DA IMPRENSA


Uma leitura sobre a mdia por trs do manto do Batman

Porto Alegre
2012

RAPHAEL TREVISOL DE OLIVEIRA

O CAVALEIRO DAS TREVAS DA IMPRENSA


Uma leitura sobre a mdia por trs do manto do Batman

Monografia apresentada como requisito parcial para a


concluso do curso e obteno do ttulo de bacharel em
Comunicao Social, com habilitao em Jornalismo, do
Centro Universitrio Metodista, do IPA.

Porto Alegre
2012

RAPHAEL TREVISOL DE OLIVEIRA

O CAVALEIRO DAS TREVAS DA IMPRENSA


Uma leitura sobre a mdia por trs do manto do Batman

Este Trabalho de Concluso de Curso foi julgado e aprovado para a obteno do grau de
Bacharel no Curso de Comunicao Social com Habilitao em Jornalismo do Centro
Universitrio Metodista do IPA.

Porto Alegre, Novembro de 2012

Prof.Mariceia Benetti
Coordenadora do Curso

Apresentado banca examinadora integrada pelos professores:

________________________
Orientadora
Professora M. Luciana Kraemer
Centro Universitrio Metodista do IPA

________________________
Professor Lo Flores Vieira Nunez
Centro Universitrio Metodista do IPA

________________________
Professora Dr. Mariceia Benneti
Centro Universitrio Metodista do IPA

AGRADECIMENTOS
Bob Kane, Bill Finger, Frank Miller, Christopher Nolan e todos que deram vida
de alguma forma ao Batman e seu universo de maneira inspiradora.
Aos que os conhecimentos serviram de inspirao para esse trabalho sem imaginar a
sua contribuio e importncia. Alexandre Ottoni e Deive Pazos ou Jovem Nerd e Azaghal.
Affonso Solano, Diogo Braga e Roberto Duque Estrada os Matadores de Robs Gigantes e
Thiago Borbolla, o Borbs.
Aos meus amigos, conhecidos e desconhecidos que demonstraram interesse no
trabalho instantaneamente ao ouvir a palavra Batman sem nem mesmo saber sobre o que se
tratava.
E especialmente ao meu pai, cujo gosto por quadrinhos infelizmente descobri tarde
demais.

RESUMO
O trabalho em questo a realizao de um estudo sobre a mdia retratada nas histrias em
quadrinhos (HQs), atravs da HQ: Batman O Cavaleiro das Trevas de Frank Miller. Para
delimitar a pesquisa, o objetivo escolhido foi identificar qual o modelo de mdia que ganha
visibilidade na HQ de Frank Miller e de que forma(s) o jornalismo colabora na construo da
percepo pblica sobre o personagem Batman e a violncia em Gotham, cidade fictcia da
histria. Para chegar anlise do objeto, foi realizada uma pesquisa sobre a histria das HQs,
o personagem Batman e tambm sobre teorias do jornalismo. Aps apresentado o referencial,
a metodologia utilizada para a anlise a Semitica atravs do mtodo de Umberto Eco
conhecido como Leitor-Modelo. A anlise pelo mtodo de Eco explana trs fases de
interpretao, a leitura dicionrio, enciclopdia e a do leitor-modelo. Com a unio do
referencial e da metodologia foram analisadas quatro cenas da HQ envolvendo tanto o
personagem quanto a mdia buscando confirmar a hiptese de que a mdia influencia tambm
os contadores de histrias em quadrinhos alm do pblico em geral.
Palavras-chave: HQs, Batman, Mdia, Imprensa, TV, percepo, influncia, leitor-modelo.

ABSTRACT
The paper in question is a study on the media portrayed in comics using: Batman - The Dark
Knight Returns (TDKR) by Frank Miller. To delimit the search, the chosen objective was to
identify which model of media gaining visibility in the comic TDKR and in what form(s)
Journalism collaborates in building the public perception of the character Batman and
violence in Gotham, the historys fictional city. To get to the object of analysis, we conducted
a survey on the history of comics, the Batman character itself and also about theories of
journalism. After the presented framework, the methodology used for the analysis is the
method of Semiotics by Umberto Eco known as Model-reader. The analysis by the method of
Eco explains three stages of interpretation, reading dictionary, encyclopedia and the model
reader. With the union of reference and methodology were analyzed four scenes of TDKR
involving both of character and media seeking to confirm the hypothesis that the media also
influences the storytellers in comics than the general public.
Keywords: Comics, Batman, Media, Press, TV, perception, influence, model reader.

SUMRIO

1 INTRODUO .................................................................................................................. 09
1.1 O POTENCIAL DE GOTHAM PARA A PESQUISA EM COMUNICAO .............. 10
1.2 JUSTIFICATIVA .............................................................................................................. 11
2 REFERENCIAL TERICO ............................................................................................. 13
2.1 A HISTRIA DAS HISTRIAS EM QUADRINHOS E SEUS SUPERHERIS................................................................................................................................... 13
2.2 O NASCIMENTO E A IMPORTNCIA DO HOMEM MORCEGO ............................ 18
2.3 UMA BREVE LEITURA DE O CAVALEIRO DAS TREVAS ..................................... 24
2.4 BATJORNALISMO E A MDIA ..................................................................................... 26
3 PROCEDIMENTOS METODOLGICOS .................................................................... 31
3.1 TCNICAS DE COLETA E DE ANLISE DE DADOS................................................ 34
4 ANLISE ............................................................................................................................ 35
4.1 DICIONRIO ................................................................................................................... 35
4.2 ENCICLOPDIA .............................................................................................................. 36
4.3 TRECHOS SELECIONADOS ......................................................................................... 37
4.4 LEITOR MODELO .......................................................................................................... 47
5 CONCLUSO .................................................................................................................... 50
REFERNCIAS .................................................................................................................... 53

Ou voc morre como heri ou vive o bastante para se tornar um vilo.


Harvey Dent
Batman - O Cavaleiro das Trevas (2008)

1 INTRODUO

A imprensa tem uma forma caracterstica de narrar os fatos do cotidiano. Para


retratar situaes que viram notcia, especialmente na televiso, a reportagem se utiliza da
escolha de personagens. No jargo jornalstico, personagem o indivduo entrevistado que
representa um grupo de pessoas com caractersticas, dificuldades, problemas, histrias
semelhantes. No raro, acabam se tornando esteretipos de questes abordadas. Mas o feitio
tambm vira contra o feiticeiro. A imprensa ocasionalmente retratada de forma estereotipada
pela fico: filmes, seriados para TV, livros, histrias em quadrinhos. Em 2008, estreava nos
cinemas Batman O Cavaleiro das Trevas, escrito e dirigido por Christopher Nolan. O
cineasta americano colocou um sorriso na cara de muitos fs do homem-morcego que h anos
no viam uma histria do personagem no cinema to bem feita. Para satisfao deste
estudante de jornalismo, a obra adicionou um ingrediente diferenciado em relao aos filmes
anteriores ao tornar Batman uma figura pblica. E esta publicizao foi feita atravs da
imprensa. Um exemplo quando o promotor de justia da cidade de Gotham, Harvey Dent,
convoca uma coletiva de imprensa para entregar o Batman policia. Em quatro minutos de
cena o filme revela vrias peculiaridades sobre os formatos de apresentao da notcia em
televiso. Este elemento narrativo acabou despertando o interesse pelo estudo. Como age a
imprensa da cidade fictcia de Gotham e como ela constri a imagem do personagem que
encarna um dilema moral que aparece frequentemente no noticirio: qual o limite tico para
enfrentar a violncia urbana?
Mas so nas histrias em quadrinhos (HQs) do Batman que a presena da mdia se
faz mais visvel, e utilizada at mesmo para criar romances como o de Bruce Wayne com a
Reprter de Gotham Vicky Vale. Foi Frank Miller, em 1987, quem criou a maior HQ do
Batman j feita do personagem e utiliza o ponto de vista da imprensa, mais especificamente
da televiso, para construir a opinio pblica sobre o personagem. Um dos diferenciais dessa
histria a crtica implcita que o autor faz mdia, mais especificamente s coberturas
jornalsticas da poca, vistas por ele como pobres e sensacionalistas. As coberturas da mdia
eram feitas especialmente nos casos de violncia e em cima dos altos ndices de criminalidade
de Gotham transformando as notcias em relatos de guerra onde a populao parecia no fazer
nada para impedir esse cenrio.

10

1.1 O POTENCIAL DE GOTHAM PARA A PESQUISA EM COMUNICAO

A maioria dos autores que estuda Batman e os personagens do seu universo


realizaram pesquisas sobre os seus perfis psicolgicos levantando teorias filosficas de como
funciona a mente dos personagens ou realizando estudos sobre a histria deles e suas
influncias. Exemplo so os livros que serviram como inspirao e bibliografia para esse
trabalho como o Dicionrio do Morcego do jornalista e f de Batman, Silvio Ribas, e
Batman e a Filosofia de William Irwin, Mark White e Robert Arp com excelentes discusses
alm de grandes teorias sobre o personagem. Outro livro que serviu de pretexto para o estudo
do personagem, mas dessa vez por outro motivo, o gerador da maior polemica da histria
das histrias em quadrinhos, o livro Seduo do Inocente, do alemo Fredric Wertham
lanado na dcada de 50 que praticamente excomungava as HQs e lanou polmica sobre a
relao entre Batman e Robin. Porm, nenhum desses estudos trata diretamente da imprensa
nas histrias de Batman apesar de ser um tema j bastante abordado. Qual a influncia da
mdia nas aes dos personagens e no comportamento do pblico? Quais so os elementos
utilizados pela mdia para colocar a violncia como destaque em sua programao? O objetivo
desse estudo identificar qual o modelo de imprensa que ganha visibilidade na HQ de Frank
Miller, Batman O Cavaleiro das Trevas e de que forma(s) o jornalismo colabora na
construo da percepo pblica sobre o personagem Batman e a violncia em Gotham.
Para responder essas perguntas e chegar ao objetivo o estudo ser organizado a partir
de um referencial terico sobre a histria das HQs e do personagem Batman. Depois, durante
o capitulo Batjornalismo e a Mdia iremos buscar uma definio de mdia a partir dos
estudos do autor John Thomson e a utilizao da violncia como uma forma de linguagem por
Elizabeth Rondelli. A construo de personagem e as teorias jornalsticas utilizadas sero
abordadas a partir do ponto de vista de Eliza Casadei, Ivannoska Gurgel, Stephania Padovani,
Antonio Hohlfeldt, Franois Jost e Beatriz Marocco.
J que falamos de uma HQ, um recurso visual e com uma interao que demanda
basicamente criatividade do leitor em dar vida cena, talvez o mtodo mais adequado para
realizar tal anlise no trabalho seja o Leitor-Modelo de Umberto Eco e para isso utilizaremos
os trabalhos de Lucia Santaella e Jauranice Cavalcanti. O autor italiano diz em seus estudos
que o texto demanda uma participao de seu destinatrio. Uma participao que vai desde a
camada mais rasa do leitor que s percebe a obra pelo que ela literalmente e a mais profunda
onde o universo que envolve o objeto de estudo considerado e as referncias externas e

11

internas so incorporadas pelo leitor para absorver o contedo na posio de leitor-modelo.


Isso tudo ele estava apenas se referindo a textos, talvez em HQs a anlise v ainda mais a
fundo.

1.2 JUSTIFICATIVA

As histrias em quadrinhos tem uma forte ligao com o jornalismo. A popularizao


das HQs se deu graas publicao dos mesmos em peridicos, no final do sculo XIX. Hoje
j possvel perceber, no ainda como tendncia, o uso do formato para retratar um fato
jornalstico. Um dos exemplos mais recentes o caso do show de Bob Dylan em So Paulo. O
cantor norte americano em sua passagem pelo Brasil fez um requerimento inusitado. Sem
fotgrafos e imprensa no seu show. Como se pode visualizar na figura 1, uma das solues
encontradas pelo jornal Folha de So Paulo, foi retratar o show em forma de quadrinho. Para
isso o veculo convidou o quadrinista gacho Rafael Gramp, que havia ido ao show, para
desenhar um retrato da sua perspectiva sobre aquela noite. Por outro lado, ambientes que
costumam cercar o mundo jornalstico tambm so temas para as histrias em quadrinhos. O
jovem Tim-Tim, por exemplo. Criado pelo belga Georges Prosper Remi, com o pseudnimo
de Herg, talvez seja o melhor reprter das histrias em quadrinhos e quem sabe do mundo.
No simples coincidncia tambm que Clark Kent enquanto no est trajando o
colant azul e vermelho do Super-Homem para salvar o mundo, jornalista no Planeta Dirio
da fictcia Metrpolis. Ou ento Peter Parker e seu trabalho como o nico fotojornalista capaz
de registrar em fotos as aes dele mesmo como Homem-Aranha. o que tambm conta a
obra j citada e considerada como a maior das histrias em quadrinhos, Batman - O
Cavaleiro das Trevas, objeto de estudo desse trabalho, que faz uso da narrativa de telejornais
para contar a histria de maneira singular. A importncia e a influncia das HQs so o maior
motivador dessa pesquisa que retrata tanto a busca de um f em se tornar um leitor-modelo de
uma obra quanto a anlise de um jornalista sobre o porqu a imprensa retratada de maneira
estereotipada na fico.

12

Figura 01: Quadrinho de Rafael Gramp para a Folha de So Paulo sobre o show de Bob
Dylan que teve a entrada de jornalistas e fotgrafos vetada.

13

2 REFERENCIAL TERICO

2.1 A HISTRIA DAS HISTRIAS EM QUADRINHOS E SEUS SUPER-HERIS

O formato conhecido hoje das HQs, com desenhos e bales com dilogos teve
origem nas tirinhas de jornal. Em 1895, as histrias de um garoto amarelo chamado Yellow
Kid, criao do norte-americano Richard Outcault, surgia com o ttulo de At the Circus in
Hogans Alley. As tiras saam nas edies dominicais, primeiro em preto e branco, mas a
partir de cinco de maio do mesmo ano, em pginas coloridas do jornal estadunidense New
York World, e duraram at 1898. Mas segundo o jornalista e f de histrias em quadrinhos
Silvio Ribas, tambm h quem diga que o pai do primeiro personagem de histrias em
quadrinhos brasileiro, s no foi reconhecido (RIBAS, 2005). Em 1869, o italiano radicado
no Brasil, Angelo Agostini, escrevia histrias no formato de charges sobre um personagem
chamado Nh Quim para a revista Vida Fluminense, e em 1883 ele tambm publicou uma
saga com 75 captulos chamada As Aventuras de Z Caipora. No muito depois, em 1905
surgia a primeira histria em quadrinhos brasileira, destinada ao pblico infantil e criada por
Lus Bartolomeu e Renato de Castro: O Tico Tico. Independentemente da paternidade das
histrias em quadrinhos, o perodo que abrange o final do sculo XIX e o comeo do sculo
XX foi o marco inicial para a nona arte. Quarenta anos depois, teria os super-heris
aparecendo nas histrias e tomando conta das bancas.
Esses super-heris, como Batman e Super-Homem, surgiram no que se chama hoje
de Era de Ouro dos quadrinhos, o perodo inicial de sucesso das HQs que ocorreu entre a
dcada de 30 e de 50. Em 1935, o major Malcolm Wheeler-Nicholson, conhecido por escrever
romances e contos para revistas pulps1 na poca, aps ver o surgimento de uma revista de
tamanho gigante que reimprimia as famosas tiras de jornal, resolveu criar uma das primeiras
editoras especializadas em histrias em quadrinhos dos Estados Unidos: a National Allied
Publications. Foi a partir dela que nasceu a DC Comics, uma das maiores do ramo hoje, e
detm os direitos das histrias de Batman, Super-Homen, Lanterna Verde, Flash e muitos
outros heris. Segundo Trindade (2010) enquanto a maioria das editoras vivia de ttulos que
traziam apenas reimpresses de tiras, Wheeler-Nicholson lanou a revista New Fun, em

Revistas Pulps eram publicaes surgidas no comeo do sculo XX e em grande maioria dedicadas a
histrias de fico cientfica sendo vrias escritas pelo grande escritor Isaac Asimov.

14

fevereiro de 1935, a qual trazia material indito e foi a primeira do ramo a trazer anncios.
Pouco tempo depois, haveria o lanamento de dois novos ttulos, a New Comics e a Detective
Comics, onde em 1937 surgiria o Batman. O maior problema enfrentado pelo major na poca
era a relutncia dos donos de bancas de jornal em estocar material de uma editora
desconhecida e sem pblico ainda. Essa relutncia fez o empresrio quase declarar falncia e
ser obrigado a aceitar o dono da grfica onde imprimia as revistas como scio na poca, que
futuramente viria a ser o novo dono da empresa tirando o major de cena.
O primeiro perodo de grande sucesso das HQs, quando as vendas iam bem e as
bancas estavam cheias de exemplares de uma enorme variedade de ttulos, veio juntamente
com a Segunda Guerra Mundial. Elas conquistaram um espao no como apenas tiras de
jornal, mas um meio de entretenimento de massa e uma maneira de contar histrias que existe
e renovada at hoje. Com a guerra tambm veio o esforo de apoio militar do governo por
meio da mdia, incluindo nesse esforo as histrias em quadrinhos, um meio barato de
investir, de divulgao e de esperana para a populao e os soldados que participavam da
guerra. Um personagem importante a surgir nessa poca como parte desse esforo foi o
Capito Amrica da Timely Comics, que se tornaria a Marvel Comics futuramente, e que na
capa de sua primeira revista trazia o capito invadindo o bunker de Hitler como meio de
acabar com a guerra. Um dos motivos para as HQs se tornarem to populares nesse perodo
era justamente o preo. As revistas publicadas tanto pela National Comics como pelas outras
empresas que surgiram na poca custavam apenas 10 centavos de dlar, isso desde a primeira
revista lanada em fevereiro de 1935. Esse era talvez a forma de entretenimento mais barata
na poca e acesso a literatura, alm de ser um meio para distrair os soldados com um
entretenimento barato, de fcil acesso e motivacional. O preo das revistas em quadrinhos
10 cents durou por um longo perodo de tempo, o primeiro aumento registrado foi somente
em junho de 1962 quando passou a custar 12 centavos de dlar. Ou seja, o material que estava
em ascenso de pblico, permaneceu 27 anos com o mesmo valor. Mas as histrias em
quadrinhos antes do perodo de guerra tambm teve outro background que contribua pela
procura da populao por uma maneira de entretenimento barato. O mundo inteiro ainda
estava sentindo os efeitos da grande depresso causada pela crise de 1929 durante a dcada de
30, onde os super-heris surgiram e tentavam resgatar uma esperana para a populao.

15

Figura 02: Capas das primeiras aparies de Super-Homem, Batman e Capito Amrica na
Era de Ouro.

Mas no somente de super-heris combatendo as foras do Eixo viviam as histrias


em quadrinhos durante a Era de Ouro. Revistas de faroeste, aventuras na selva como as de
Tarzan e histrias infantis com os personagens da Disney enchiam as bancas na poca e
vendiam bem. Mas passado o perodo de guerra, a Era de Ouro dos quadrinhos chegava ao
fim. Porm, a histria das HQs tambm marcada por outras trs pocas at agora. As eras de
Prata, Bronze e a Moderna.
A transio entre as eras de Ouro e de Prata foi marcada por dois momentos
importantes. O grande procura e os novos experimentos realizados com materiais atmicos
que criou uma tenso de uma guerra nuclear entre EUA e Unio Sovitica envolvendo a
utilizao de material atmico nuclear como fonte de energia de abastecimento para diversas
cidades e tambm na criao de armas que acabou se tornando tema de diversas histrias. J o
outro momento foi a publicao de um livro que fez com que os quadrinhos passassem por
talvez seu pior perodo na histria.

Em 1954, o psiquiatra alemo naturalizado norte-

americano Frederic Whertam publicou um polmico livro chamado Seduction Of The


Innocent, baseado em suas anlises e depoimentos de jovens da poca. Ribas (2005) ainda
afirma que:
Ele acusava as revistas de induzirem delinquncia juvenil, perversidade sexual e
aos sentimentos antiamericanos, alm de levar a uma certa preguia mental. (...) O
texto foi um dos principais fundamentadores da histeria moralista dos anos 50,
tambm conhecida por caa s bruxas. (RIBAS, Silvio. 2005, p.220)

16

Um dos pontos mais debatidos no livro e gerador de maior polmica a constatao


do autor de uma relao homossexual entre Batman e Robin nas histrias dos anos 40 e 50.
Com a recente criao do Subcomit sobre Delinquncia Juvenil do Senado dos Estados
Unidos em 1953, os editores de histrias em quadrinhos foram submetidos a cdigos de tica
e censura que regulamentavam e auditavam o contedo das HQs e que impactou fortemente
nas vendas. Segundo Trindade (2010):
No fim, as editoras se uniram e voluntariamente criaram o Cdigo de tica dos
Quadrinhos (em ingls Comics Code Authority), o qual controlaria o contedo das
publicaes. (...) Dessa forma, uma poca singular chegou ao fim de um modo um
tanto quanto melanclico. A Era de Prata se avizinhava...(TRINDADE, Levi.

2010o, p.8)

Com a queda de interesse das pessoas nos quadrinhos devido ao contedo mais fraco causado
pela censura em todos os tipos e formatos de HQs, a DC Comics decidiu por reformular
alguns de seus personagens para tentar sair desse perodo de depresso, e foi em 1956 com a
nova verso do heri Flash que as HQs entraram em uma nova era. A classificao como Era
de Prata foi adotada, segundo o produtor cinematogrfico e historiador de quadrinhos,
Michael Uslan, quando um leitor comentou na sesso de cartas da revista Justice League of
America 42, em 1966, que com o relanamento de heris de dcadas passadas pela DC as
pessoas chamariam isso de Anos Sessenta de Prata. Esse perodo foi marcado pelos
relanamentos de personagens da DC como o Lanterna Verde, Gavio Negro, Elcktron e
tambm com o surgimento da Liga da Justia da Amrica para tomar o lugar da antiga
Sociedade da Justia. Outro tema que marcou a poca foi o conceito de universos paralelos
criado pela DC para explicar o que aconteceu com os heris e as histrias antigas publicadas
na Era de Ouro. Tambm enchiam as prateleiras das bancas nessa poca as histrias de fico
cientfica e outras baseadas em seriados televisivos dos anos 60 como Star Trek e
Frankstein Jr. Diversas editoras surgiram nessa poca com personagens que duravam em
mdia um ou dois anos. No entanto, outro movimento surgiu nessa poca, o do quadrinho
underground. Ainda de acordo com Levi Trindade (2010p, p. 10) Enquanto a maioria dos
gibis tratava de temas fantasiosos e irreais, as revistas independentes focavam em temas
adultos e refletiam o movimento da contracultura da poca.. J o final desse perodo foi
marcado por diversos fatores segundo historiadores. O aumento de preo registrado em 1969
quando as HQs saram da marca de 12 cents, a troca de profissionais entre as principais
editoras e tambm a publicao da histria que conta a morte da personagem Gwen Stacy,

17

namorada de Peter Parker na revista Amazing Spider-Man em junho de 1973, o que marcou
tambm o retorno de temas mais srios e adultos para as HQs de super-heris.
Findada a Era de Prata, durante os anos 70 e meados de 80 a vez da Era de Bronze
tomar posto na histria das HQs. Durante esse perodo as revistas com temas mais
diferenciados com as de faroeste, guerras e os romances entraram em decadncia e muitas
foram canceladas. J as principais empresas como a Marvel e a DC Comics estavam lutando
para retomar a temtica adulta e por vezes sombria nas suas HQs e o marco principal dessa
temtica aconteceu quando ambas empresas publicaram histrias em duas de suas principais
publicaes, o Homem-Aranha da Marvel e o Lanterna Verde na DC, sobre o uso de
drogas pesadas por personagens secundrios, mas que teriam problemas ainda com o temido
Cdigo de tica dos quadrinhos.
Essa seria a primeira vez, desde os anos 50, que uma revista seria publicada sem o selo
da censura. Outro fato importante para as histrias em quadrinhos e que aconteceu durante a
Era de Bronze foi a criao da primeira mega saga. Em comemorao aos 50 anos da DC
Comics, a editora decidiu criar um evento em suas histrias que colocaria fim nas terras
paralelas criadas na Era de Prata e ajudaria a colocar ordem na casa da editora deixando todos
os heris e viles em um nico universo. Essa saga recebeu o nome de Crise das Infinitas
Terras. O sucesso de vendas foi enorme, assim como o de crtica dos fs, o que fez do evento
um marco na histria das HQs e representar o fim e comeo de mais uma era.

Figura 03: Os ttulos Lanterna Verde e Homem-Aranha foram os primeiros a trazer o uso de
drogas pelos jovens como tema de suas historias e o Mega Evento da DC, Crisis.

Com o final de Crise nas Infinitas Terras, a maxissrie em 12 partes da DC, comeou
tambm um novo perodo para as HQs. Esse perodo conhecido com Era Moderna dos

18

quadrinhos apresentou o surgimento de vrios estdios e editoras independentes de


quadrinhos que resultou na ida de artistas das principais editoras para elas devido a maior
liberdade de criao. Essa poca nas histrias de super-heris teve grande importncia para o
personagem Batman. As principais histrias do personagem como O Cavaleiro das Trevas, A
Piada Mortal, A Queda do Morcego, Morte em famlia e Ano Um surgiram nesse espao de
tempo recriando o ar sombrio do cavaleiro das trevas e fazendo com que a dcada de 80 fosse
quase inteira dominada pelo Homem Morcego. Outra importante histria que definiu o
perodo foi a maxissrie Watchmen de Alan Moore e Dave Gibbons, publicada entre 1986 e
1988 que se tornou um dos maiores sucessos editoriais da DC at hoje. A histria ainda
recebe formatos de aniversrio e de luxo para os fs e em 2012 ganha um prequel onde vai
contar os acontecimentos anteriores histria original. A Era Moderna o perodo atual das
HQs e ficou caracterizado tambm pelas constantes e grandiosas sagas criadas pelas editoras
aps o sucesso de Crise nas Infinitas Terras o que fez com que muitos leitores acabassem por
abandonar as revistas mensais e procurarem apenas as publicaes especiais. Em 2011 a DC
tambm passou por um reboot completo em suas revistas onde zerou todas as numeraes de
todas as revistas publicadas para contar novamente a origem e os primeiros anos de todos os
heris. Essa manobra editorial foi chamada de Os Novos 52 que reduziu justamente para 52 o
nmero de revistas publicadas pela editora. Dessas publicaes, 11 ttulos so pertencentes ao
universo de Batman reforando a importncia do personagem tanto para a editora quanto para
as histrias em quadrinhos.

2.2 O NASCIMENTO E A IMPORTNCIA DO HOMEM-MORCEGO

O personagem Batman surgiu em 1939, criado por Bob Kane para a revista Detective
Comics. O personagem veio como o segundo super-heri da editora da National Comics, que
j tinha emplacado a HQ do Super-Homem um ano antes.
Kane veio com a ideia de um heri mascarado chamada Bird-Man que possua asas
mecnicas fixadas em seus braos. Ele levou, ento, seu personagem para seu amigo
e respeitado escritor Bill Finger, o qual sugeriu que uma revista como a Detective
Comics deveria ter algo mais no estilo noir, ao invs de um homem-pssaro voador.
De volta prancheta, Bob Kane mudou o nome do heri para Batman, transformou
suas asas numa longa capa, acrescentou um capuz e luvas, tentando aproxim-lo dos
heris pulps que gostava quando criana. (TRINDADE, 2010o, p.7)

19

O heri veio como um contraponto ao kryptoniano Super-Homem. Era mais obscuro, no


tinha superpoderes e parecia inicialmente um detetive fantasiado que teria sua histria e
psicologia desenvolvida ao longo de 70 anos.
Batman o carro chefe de sua editora a DC Comics, do grupo Time-Warner,
acompanhado de perto pelo aliengena Super-Homem. O homem de ao , alias, o
amigo que serve de contraponto ideal do Homem-morcego, opondo visual e carter,
passando pela dualidade das cidades onde cada um mora: a obscura Gotham e a
radiante Metrpolis. (RIBAS, 2005, p.9)

Segundo Ribas (2005), o Cavaleiro das Trevas nasceu da influncia de outras figuras j
consagradas como Zorro, Drcula, Sherlock Holmes, e o Sombra. Inclusive em uma das
verses do surgimento do Batman nas histrias em quadrinhos conta que no momento da
morte dos pais de Bruce Wayne, eles saiam de uma sesso de cinema do filme A Marca do
Zorro, referenciando as influncias da criao do heri. Porm Ribas (2005) tambm diz que
h quem considere os verdadeiros pais do morcego, quando se fala em influncias, Mary
Roberts Rinechart, autora do livro A Escada Circular (1908) e os romances policiais de Lew
Merril dos anos 30 que serviram de inspirao para toda a obra de Bob Kane.
Assim como a Era de Ouro dos quadrinhos, a poca de lanamento do personagem
Batman tambm fazia parte do perodo de recuperao ps-crise financeira com a quebra da
bolsa de valores de Nova York em 1929 que havia abalado todos os mercados mundiais. O
final do perodo de longa depresso econmica era frtil para a literatura barata dos romances
policiais e para a proliferao do crime na vida real, o que contribui para o surgimento do
heri. Tambm era um perodo de tenso de guerra. Enquanto nos Estados Unidos Bob Kane
lanava a Detective Comics #27 onde surgiu a primeira histria do personagem Batman, na
Europa Adolf Hittler expandia os domnios alemes at setembro do mesmo ano quando
invadiu a Polnia, culminando na II Guerra Mundial. De acordo com Trindade (2010), a
Segunda Guerra Mundial eclodiu e os quadrinhos passaram a retratar os super-heris lutando
contra as foras do Eixo. No geral os gibis venderam muito bem nessa fase, seja por seus
preos baixssimos ou por apresentar s massas histrias retratando o triunfo do bem sobre o
mal. (TRINDADE, 2010o, p.8)
Segundo Ribas (2005) as primeiras histrias de Batman exageravam na violncia,
mostrando um heri justiceiro que usava armas de fogo para combater criminosos. Porm
logo depois ele largaria as armas e passaria a utilizar o seu maior e principal poder, a deduo.
A origem do personagem foi contada na revista Detective Comics #33, sete edies aps a sua

20

primeira apario na publicao. Batman o alterego de Bruce Wayne. Bilionrio de Gotham


que viu seus pais serem assassinados, ainda quando era criana, ao sarem de um cinema (ou
teatro, de acordo com algumas verses da histria). O garoto de apenas oito anos teve sua
custdia dada ao mordomo da famlia, Alfred Pennyworth que o criou e virou uma espcie de
mentor.
Bruce morre com seus pais, assassinados por tiros queima-roupa disparados por
um ladro nas ruas. O que sobrou foi a personificao de sua vingana. Convicto de
sua tarefa, ele acaba arrastando sem esforo para seu lado outros descontentes com o
caos, como o comissrio de policia James Gordon, os auxiliares diretos Alfred,
Harold e Sasha, batgirls, robins e demais pseudnimos para identidades secretas.
(RIBAS, 2005, p.11)

O assassinato dos pais de Bruce o momento onde ele jura, sobre o corpo de seus pais
vinga-los combatendo o crime de todas as formas, e assim, impedir que inocentes sofram.
Desde os 14 anos de idade, ele busca levar seu corpo e mente ao limite da perfeio, indo s
melhores faculdades e buscando especialistas que pudessem lhe ajudar na sua formao para
combater o crime. Aps 12 anos nessa busca pela perfeio, Bruce Wayne encontra a sua
maneira de combater o crime. na histria Batman Ano Um, uma releitura mais detalhada da
origem do heri aps uma fracassada tentativa de combater o crime, Bruce est derrotado na
sala de sua manso, ensanguentado quando um morcego arrebenta sua janela. o morcego
que d a ele a ideia. J vi essa criatura antes... em algum lugar. Ela me aterrorizou quando
criana... me aterrorizou...Sim pai. Eu me tornarei um morcego. (MILLER, 2011, p.32)
O antes a que Bruce se refere um dia enquanto ainda era criana, antes da morte de
seus pais, quando ele cai em um buraco no jardim de casa ao perseguir um coelho (alguns fs
de Batman acreditam ser uma clara aluso ao livro Alice no Pas das Maravilhas de Lewis
Carroll). Dentro desse buraco que mais tarde viria ser descoberto como batcaverna, o menino
afugentado por morcegos at seu pai vir resgata-lo, e se torna o medo que ele decide abraar
para afugentar seus inimigos.
Batman surge como um vigilante noturno e solitrio, mas acabou ganhando muita
companhia combatendo o crime ao longo dos anos. Na dcada de 40 surge o primeiro
ajudante. O personagem Dick Grayson foi inserido nas histrias do homem-morcego e
apresentado como primeiro Robin e tambm o primeiro ajudante adolescente nas histrias de
super-heris, ou sidekiks como so conhecidos. Para Ribas (2005, p.212) Robin Foi criado
para suavizar a imagem soturna de Batman para, assim, atrair o pblico mais jovem,
sobretudo crianas.. Dick Grayson o primeiro Robin e que depois cresce, vai para a

21

faculdade, assume a identidade secreta de Asa Noturna e ganha revista prpria. Alm dele, at
hoje existem mais 3 Robins na cronologia oficial. O segundo, Jason Todd, morto espancado
com um p de cabra pelo coringa na histria Morte em Famlia. A morte do personagem foi
decidida pelos leitores que deviam ligar para um nmero de telefone dado na histria. Aps
Jason Todd quem assume o posto Tim Drake, um jovem que descobre a identidade secreta
de Batman e r esolve ajud-lo na luta contra o crime, mas que depois sede lugar a outro
personagem. A salteadora.
O ltimo e mais recente Robin o jovem de 12 anos, Damian Wayne. Filho que Bruce
teve com Talia Al Gul e que foi treinado pela Liga das Sombras, um dos cls onde Bruce
tambm havia sido treinado. Talia deixa o menino sob custdia de Bruce que nem sabia da
existncia do filho e ele acaba adotando a identidade de Robin depois de um tempo. O
batsquad como conhecido os outros heris que surgiram inspirados por Batman, tem ele
como mentor ou esto enquadrados dentro do universo do personagem incluem Batgirl,
Batwoman, Mulher Gato, Orculo, Asa Noturna e diversos outros.
Ainda de acordo com Ribas (2005), as histrias de Batman incluem batalhas solitrias
e em equipe, o caos de uma cidade arrasada por terremotos e epidemias e at as dores da
abstinncia de drogas. Os enredos do cavaleiro das trevas j o colocaram em coma profundo,
crises existenciais, duelos com fantasmas reais e imaginrios. Durante os mais de 70 anos do
personagem, Bruce tambm morreu, ficou paraltico e foi preso sob injusta acusao de
assassinato. E claro, saiu dos quadrinhos para ganhar espao em todas as outras mdias.
Livros, filmes, grupos musicais, desenhos animados, videogames e brinquedos. Na dcada de
60 surgiu o famoso seriado televisivo do Batman (1966-1968), com Adam West e Burt Ward
nos papis de Batman e Robin respectivamente, o que serviu para incrementar ainda mais a
popularidade do personagem e tambm consolidar vrios esteretipos e fazer com que
Batman se tornasse um sinnimo de comdia na poca. Demorou bastante tempo at o
personagem recuperar o tom sombrio novamente fora das HQs. Em 1989, o diretor Tim
Burton realiza a adaptao para o cinema de Batman que retoma o clima sombrio e obscuro
para Gotham e para o personagem, um alvio para os fs.
Batman hoje possui 8 filmes, 11 ttulos mensais nas HQs, 1 musical na Brodway, mais
de 36 jogos de videogame e segundo Ribas (2005), j em 2005 havia duas revistas em
quadrinhos na lista das 10 mais valiosas do mundo, a Detective Comics 27 de 1939 e a
Batman 1 de 1940 que valiam 350 mil e 110 mil dlares respectivamente. O cavaleiro das
trevas foi e continua sendo um mito no universo dos quadrinhos e da cultura pop mundial.

22

Figura 04: Batman Ano Um, quando Bruce Wayne decide incorporar o morcego como
smbolo.

23

2.3 UMA BREVE LEITURA DE O CAVALEIRO DAS TREVAS

Batman - O Cavaleiro das Trevas o ttulo em portugus dado para a obra de Frank
Miller lanada em 1986, The Dark Knight Returns. Essa histria do homem morcego foi
dividida em quatro partes e lanada em maro do mesmo ano. Ela no faz parte da cronologia
oficial do personagem, acontece em um universo alternativo da DC j que Frank Miller no
fazia parte da equipe criativa mensal de Batman e foi convidado exclusivamente para escrever
e ilustrar essa revista. O convite veio, pois o personagem precisava de um novo flego, afinal
ele j era quase um cinquento ainda combatendo o crime. Batman estava prximo de
completar meio sculo de publicaes nos quadrinhos desde a Detective Comics 27 e
precisava retomar as boas tiragens de vendas, o agrado dos fs e da critica.
Apesar de no fazer parte da cronologia oficial do personagem, o autor utiliza de todo
o plano de fundo existente nas histrias em quadrinhos do Batman para ambientar a sua
verso. Pegando esse gancho, Frank Miller mostra a vida de Bruce Wayne com 50 anos de
idade. Dez aps ter aposentado o manto de Batman em razo da morte de Jason Todd 2, o
segundo Robin. Em contra ponto a aposentadoria do heri, Gotham agora est passando por
um perodo de alta criminalidade onde as gangues dominam e governam a cidade no
oficialmente.
A minissrie em quatro edies se passa numa Gotham futurstica e catica, onde
os criminosos e mutantes fazem a festa. Nessa poca Batman j um homem velho
e cansado que est aposentado. Quando resolve voltar ativa, a opinio pblica se
divide: as tribos urbanas se mostram cada vez mais perigosas e uma delas chega a se
apossar da imagem do heri. (RIBAS, 2005. P.104)

E essa diviso de opinio que se transforma no grande trunfo da histria, pelo menos
para os estudantes de jornalismo e fs de Batman. Frank Miller decide por utilizar uma
narrativa jornalstica para contar grande parte da histria. No escrevendo matrias e
publicando em tirinhas de jornal, mas a opinio pblica vista atravs dos telejornais de
Gotham, programas de entrevistas, debates, e at na previso do tempo. Tudo relacionado
com o retorno do Batman e a sua influncia na cidade.
2

Jason Todd morreria na cronologia oficial das histrias em quadrinhos apenas em 1988, na histria
Morte em Famlia, j mencionada nesse trabalho anteriormente. Alguns fs acreditam que O Cavaleiro das
Trevas foi o responsvel pela escolha futura da morte de Robin.

24

Bruce cansado de ver o crescimento da criminalidade em Gotham chamado pela


memria do assassinato de seus pais e a viso do morcego a se tornar novamente o Batman e
limpar a cidade dos criminosos. Apesar de Bruce estar fora de forma e velho, Gotham precisa
novamente do cavaleiro das trevas. Junto com a volta de Batman, a sua galeria de viles
tambm retorna. Pelo menos os mais icnicos, Harvey Dent que era conhecido como o vilo
Duas Caras, tem o tratamento mdico para a reconstruo de seu rosto e psicolgico custeado
por Bruce Wayne, mas mesmo Dent no acredita que seja possvel cur-lo e continua agindo
criminalmente. Coringa tambm se faz presente, aps o desaparecimento de Batman h 10
anos, ele no via mais sentido em continuar sua vida de criminoso e entrou em estado
catatnico, porm com o retorno do heri o sorriso volta a aparecer no rosto do vilo junto
com seu propsito de vida e crimes. Com a volta do Batman, os noticirios e programas
televisivos bombardeiam a populao com contedo sobre o heri. Discusses, entrevistas,
crticas e matrias de todos os tipos envolvendo o cavaleiro das trevas fazem parte
diariamente da vida das pessoas que acabam criando imagens e mitos sobre Batman baseados
no que vem.
Apesar de todos os viles clssicos da histria, ainda com o acrscimo de novos como
o lder da gangue dos mutantes cuja luta com o cavaleiro das trevas na lama marca de vez o
retorno de Batman como um ideal e o surgimento de um novo Robin. O verdadeiro confronto
de Batman com a sociedade que est relaxada e com o governo que abraa a criminalidade e
a corrupo. O smbolo mximo disso a batalha entre o cinquento Bruce vestindo no mais
um traje, e sim uma armadura e o Super-Homem, transformado em um agente do governo. A
luta arranjada para acontecer no mesmo local onde os pais de Bruce morreram, os acessos
so bloqueados pela polcia, a imprensa proibida de cobrir qualquer acontecimento na rea e
especula uma manobra para capturar o Batman no que seria o embate definitivo de ideologias
e no um espetculo de luta apenas. Os dois confrontantes no esto ali como heris, mas os
ideais por trs de cada um. Batman utilizando todos os seus artifcios d uma surra no
Kryptoniano, e tambm planeja a sua morte na batalha, mostrando-se como Bruce Wayne,
para que assim todos que o apoiavam e os membros de gangue que ele converteu para aliados
possam seguir a sua cruzada sombria contra o crime. A notcia da morte de Batman e a
revelao de sua identidade secreta marcariam uma nova era para a cidade de Gotham, porm
Bruce finge sua morte por ataque cardaco usando uma droga durante a luta com SuperHomem que faz com que seu corao volta a bater alguns dias depois. Batman agora volta

25

agir no silncio e com a ajuda dos novos membros recrutados, sem dar pista novamente de seu
retorno ou de vida. Batman volta a ser um cavaleiro das trevas.

2.4 O BATJORNALISMO E A MDIA


Como j foi visto, em Batman O Cavaleiro das Trevas a imprensa televisiva
muito utilizada na histria, seja como recurso narrativo ou como parte da trama. Frank Miller
tambm utiliza a HQ para fazer uma crtica imprensa do perodo da Era Reagan 3, conforme
declarou no texto de abertura da edio comemorativa dos 20 anos da publicao original de
sua obra. Para o autor, essa poca foi rica para produzir histrias em quadrinhos devido
exploso do ndice de criminalidade, ameaas, e eventos cobertos e produzidos pela mdia.
O Cavaleiro das Trevas , obviamente, uma histria do Batman. Em grande parte,
procurei usar a escalada da criminalidade ao meu redor para retratar um mundo que
precisava de um gnio obsessivo, hercleo e razoavelmente manaco para por as
coisas em ordem. Mas isso era apenas metade do servio. Eu no guardei meu
veneno mais poderoso para o Coringa ou pro Duas-Caras, mas para as inspidas e
apelativas figuras da mdia que cobriam de forma to pobre os gigantescos conflitos
daquela poca. O que essas pessoas insignificantes fariam se gigantes andassem
sobre a terra? Que tratamento elas dariam a um heri poderoso, exigente e
inclemente?(MILLER, Frank. 2011, p.9)

Miller (2011) refere-se imprensa como um sinnimo de mdia, mas para poder
analisar melhor os efeitos de um gigante andando sobre a terra e o tratamento que seria
dado ao heri poderoso, exigente e inclemente necessrio descobrir de que mdia estamos
falando.
De acordo com Thompson (1998), pode-se considerar a mdia como um poder
simblico e que teve o surgimento como tal na segunda metade do sculo XV, juntamente
com o desenvolvimento das tcnicas de impresso. O advento da indstria grfica
representou o surgimento de centros e redes de poder simblico que geralmente escapavam ao
controle da igreja e do estado. (THOMPSON, John. 1998, p.54). O estado e a igreja
utilizavam essas tcnicas em benefcio prprio, mas no tinha um controle sobre o seu
alcance. Porm, em menos de um sculo, as tcnicas de impresso foram aperfeioadas o
suficiente para serem exploradas comercialmente. Os livros e manuscritos que simbolizavam

A era Reagan corresponde ao perodo de mandato do presidente norte americano Ronald Reagan, de
1981 a 1989 marcado principalmente pelos altos ndices de criminalidade.

26

o conhecimento de poucos letrados na poca eram de difcil acesso, mas a partir dos avanos
nas tcnicas de impresso eles comearam a ser replicados e vendidos alcanando um nmero
maior de pessoas. Febvre e Martin (apud THOMPSON, 1998) estimam que antes de 1500,
cada edio de uma obra tinha em mdia 500 cpias. No intervalo de um sculo, at 1600,
algo entre 150 e 200 mil edies foram produzidas com uma mdia de mil cpias por edio,
ou seja, quase 200 milhes de cpias foram produzidas no perodo. Com a enorme reproduo
de material surgiram editoras e consequentemente uma indstria editorial. Para Thompson
(1998), o surgimento de novas redes de poder dessa vez se baseavam principalmente nos
princpios de produo mercantil e que eram por isso mesmo relativamente independentes do
poder poltico e simblico controlado pela igreja e pelo estado. (THOMPSON, John. 1998,
p.57). De certa forma, a mdia surge como uma forma de poder diferente do econmico,
poltico e do coercitivo, aquele que faz uso da fora fsica, mas semelhante ao poder da igreja.
O poder simblico nasce da produo, transmisso e recepo do significado das formas
simblicas que de acordo com Thompson (1998, p.24), podem provocar reaes, liderar
respostas de determinado teor, sugerir caminhos e decises, induzir a crer e a descrer, apoiar
os negcios do estado ou sublevar as massas em revolta coletiva..
Frank Miller critica tanto o poder que a mdia tem para induzir o pblico a tomar
decises, quanto o contedo transmitido diariamente atravs da televiso. Para Jost (2010)
uma mdia s se constitui verdadeiramente como tal, a partir do momento em que passa de
novidade tcnica para o estgio de elaborao de programas e contedo. Para o autor, a
televiso sem dvida a nica mdia que mobiliza a ateno de todas as outras diariamente
com sua programao. Para ele, apesar dessa mobilizao a mdia televisiva desvalorizada e
um dos motivos para que isso acontea a confuso entre mdia (mdia) e medium (meio).
Condena-se a televiso (mdia), porque assistir passivamente s imagens (meio)
seria uma atividade menos dignificante que outras. (...) A questo frequentemente
aludida em proveito de uma amlgama entre os contedos e a mdia, como
testemunha o relatrio Kriegel sobre a violncia na televiso (2002), que toma como
ponto de partida a condenao dos programas demasiado violentos ou
pornogrficos. (JOST, Franois. 2010, p.29)

A histria da HQ contada em vrios momentos atravs da televiso e do destaque da


cobertura feita pela mdia sobre o cotidiano violento das cidades americanas a partir do
personagem Batman. Ao analisar um fenmeno semelhante no Brasil, a antroploga Elizabeth
Rondelli notou que durante as duas ltimas dcadas no pas a violncia tem ocupado lugar de
destaque em todos os meios de comunicao. Para Rondelli (2000), a cobertura jornalstica

27

dada criminalidade destacada pela mdia e que gera debates, nos ltimos anos tem sido
aquela em que a polcia esteve envolvida. Nesse caso, onde o Batman esteve envolvido.
Rondelli (2000, p. 155), tambm acredita que a valorizao dada a esse tipo de notcia tenha
uma finalidade de utilidade pblica. Pra ela, (...) a mdia alm de enquadrar a violncia
segundo os requisitos e de acordo com as suas necessidades de rotina produtiva, oferece-a a
viso, ao conhecimento e ao julgamento de outros sujeitos sociais., de uma maneira a se
tornar um dispositivo que pauta a violncia na agenda diria da constituio dos discursos e
ou sujeitos sociais. (RONDELLI, Elizabeth. 2000, p.156).
Cada notcia dessas contada pela imprensa como uma histria. Possui um incio,
meio e fim. s vezes o fim no aconteceu ainda e ser acompanhado pelos jornalistas, mas
no deixa de ser uma histria. O jornalismo conta histrias transmitindo informao de um
grupo ou pessoa detentor dessa mensagem, para um grupo ou pessoa que vai receber a
mensagem, chamado receptor de acordo com o pesquisador Mauro Wolf. Wolf (2003 p.144)
(...) muitas vezes, a repartio efetiva da opinio pblica se regula pela opinio reproduzida
pelos mass media e se adapta a ela segundo um esquema de conjecturas que se auto
modificam., o termo mass media na frase representa um emissor, seja um grupo, um
indivduo ou algum que produz contedo, informaes, ideologias e teorias. J o receptor das
mensagens ou do contedo limita-se somente a incorporar esse conhecimento e utiliza-lo
como seu sem responder diretamente ao emissor. O autor francs Pierre Bourdieu (1997)
tambm aborda a questo do emissor de maneira semelhante. Para ele os jornalistas tm
culos especiais a partir dos quais veem certas coisas e no outras e que operam uma
seleo e uma construo do que selecionado. O principio de seleo a busca do
sensacional, do espetacular. A televiso convida dramatizao, no duplo sentido: pe em
cena, em imagens, um acontecimento e exagera-lhe a importncia, a gravidade, e o carter
dramtico, trgico. (BOURDIEU, Pierre. 1997, p.25). Uma das maiores crticas implcitas na
HQ ao mostrar Bruce Wayne zapeando a sua televiso e s encontrando explorao
violncia das ruas e o crime cotidiano.
O professor e terico Mauro Wolf colabora novamente com outro pensamento. Para
ele os (...) estudos sobre a produo de notcias relacionam a imagem da realidade social,
fornecida pelos mass media, com a organizao e a produo rotineira dos aparelhos
jornalsticos (WOLF, 2003 p.182), ou seja, a opinio e a viso sobre a realidade social de um
indivduo com funo apenas de receptor construda e possivelmente moldada atravs das

28

mensagens e informaes disponibilizadas pelo olhar ou pelos culos dos mass media, a
imprensa.
As histrias contadas pela imprensa so uma viso sobre o mundo em que vivemos. E
toda a histria precisa de personagens. Segundo Scott McCloud (apud GURGEL;
PADOVANI, 2006), seja em que mdia for os criadores sabem que os personagens so um
elemento fundamental para garantir o envolvimento do pblico. No jornalismo no
diferente.
O personagem quem participa da histria e muitas vezes, quem conta o ato. Segundo
Vilas Boas (2002, p.125), o personagem no jornalismo "refere-se ao que esperado de um
sujeito e a maneira como ele acredita que sua imagem deve aparecer publicamente", afinal
ele quem constri essa imagem (apesar de passar pelo olhar e avaliao do jornalista, editor e
todos envolvidos em divulgar a notcia) a partir do seu depoimento e postura. Na maioria das
vezes esse personagem annimo, desconhecido, cuja visibilidade na mdia ser nica e
exclusivamente a partir daquela participao em uma reportagem e sua construo ser
completamente baseada no seu depoimento ou importncia para a histria. Mas e quando o
personagem uma figura conhecida, pblica? Para Casadei (2010) a que se encontra o
problema da construo de personagens no jornalismo, pois esse personagem j apresenta
uma srie de caractersticas e expectativas e ser apresentado da maneira mais conveniente
para a imprensa.
Assim, mesmo quando se trata de personalidades pblicas, o modo de se contar sua
vida pode ser bastante diferente a partir do tipo de urdidura de enredo que a
reportagem coloca. Assim, uma personagem como Sarney pode ser descrita tanto
como ex-presidente da Repblica quanto como apoiador do regime militar, sem
que nenhuma destas duas informaes seja falsa ou necessria em uma
reportagem. Escolher uma ou outra (ou as duas) depende quase sempre do tipo de
estria que se conta (da problemtica da urdidura de enredo) e do tipo de discurso
que se quer respaldar. (CASADEI. 2010, p.87)

Essa no necessariamente uma maneira de manipular a informao e sim de usar ela


da maneira mais proveitosa para o jornalista, mas que pode passar uma viso distorcida do
personagem ao pblico.
Esse personagem chega aos olhos da mdia por alguma razo. E aos olhos da massa
somente aps a pr-seleo do jornalista. Essa escolha sobre o que importante ou no,
explicado a partir do conceito de gatekeeper. A premissa se assemelha a usada por Bourdieu
(1997) quando se refere aos filtros usados pelos jornalistas para selecionar informaes. Wolf

29

(2003) diz que essas escolhas de contedo so como zonas de filtros controladas por sistemas
objetivos de regras ou por gatekeepers. Nesse ltimo caso, h um indivduo, ou um grupo que
tem o poder de decidir se deixa passar a informao ou se a bloqueia. Se deixa tal personagem
fazer parte da histria ou no.
Outro conceito semelhante o newsmaking. Wolf (2003) cita duas perguntas feitas por
Golding e Elliott que ajudam a melhor exemplificar o conceito. Que imagem os noticirios
televisivos fornecem do mundo e como se associa essa imagem s exigncias quotidianas da
produo de noticias? Segundo ele essa abordagem se articula em dois limites, a cultura
profissional do jornalista e a organizao do trabalho e do processo produtivo. Cabe ao
jornalista e as empresas jornalsticas selecionarem o que acontece no cotidiano, no dia-a-dia
que capaz de virar notcia. A seleo implica, pelo menos, o reconhecimento de que um
acontecimento um acontecimento, e no uma casual sucesso de coisas cuja forma e cujo
tipo se subtraem ao registro. (WOLF, 2003, p.188), ou pelo exemplo dado em todas as
faculdades de jornalismo, notcia quando o dono morde o cachorro.
Se por um lado, h uma abundancia de fatos e histrias acontecendo e cabe ao
jornalista filtrar o que , e o que no notcia, por outro lado existem restries nas
organizaes de trabalho que acabam por criar convenes e determinaes de o que pode e o
que no pode ser noticiado. Essas restries estabelecem critrios de relevncia que definem a
noticiabilidade de um acontecimento. Porm, os critrios acabam por vezes fragmentando um
fato e transformando apenas uma parte em notcia, descontextualizando a informao sem
mostrar os acontecimentos que levaram o fato a virar notcia.
As pesquisas sobre o contedo dos telejornais revelam como eles (mas no apenas
eles) se diferenciam pela fragmentao da imagem da sociedade, mediante a [...]
justaposio de acontecimentos-notcias cada um dos quais apresentado como
auto-suficiente, no explicado nenhum outro acontecimento-noticia. (ROSITI apud
WOLF, 2003, p.192)

J a teoria e o fenmeno do agendamento de notcias estudado por Maxwell McCombs


na dcada de 70 tambm se aplica bastante ao caso estudado. Como cita o autor Antonio
Hohlfeldt (1997, p.44) dependendo dos assuntos que venham a ser abordados agendados
pela mdia, o pblico termina, a mdio e longo prazos, por inclu-los igualmente em suas
preocupaes., fazendo com que as pessoas acabem sendo suscetveis ao que a mdia julga
importante e da maneira em que ela julga importante.

30

Hohlfeldt (1997) ainda cita um acompanhamento feito por McCombs sobre a


campanha eleitoral nos EUA que comprovou como a mdia agendou o tema na opinio
pblica e tambm nos sujeitos envolvidos diretamente com o tema. Segundo ele:
Verificou-se, ento, que a mdia, de fato, havia provocado um forte impacto e
influenciado significativamente o eleitor. A novidade, contudo, que, mais do que
influenciar o eleitor (em princpio, o receptor que estava sendo pesquisado),
verificou-se que a mdia terminara por influenciar tambm os prprios candidatos,
fazendo com que muitos deles inclussem em suas agendas temas que, inicialmente,
no constavam das mesmas, mas que, ou por terem sido abordados por seus
concorrentes, ou porque foram agendados pela mdia, terminaram por ser
considerados pelas agendas dos candidatos. (HOHLFELDT 1997, P.46)

Portanto, alm do pblico simplesmente receptor da mensagem, os personagens


tambm podem ser afetados pela mdia como no caso das eleies americanas da dcada de
70, onde os candidatos incorporaram assuntos ditados pela mdia como importantes em suas
campanhas. Pessoas se transformam em personagens medida que ganham importncia para
a histria, caso contrrio, permanecem como figurantes do ato ou consumidores da histria.

3. PROCEDIMENTOS METODOLGICOS
Analisar uma HQ envolve diversos tipos de interpretao. Alm da
compreenso do texto e a percepo da ilustrao, existem elementos no implcitos, mas que
contribuem para ter mais um ponto de vista sobre a obra. O trao caracterstico de um artista
especfico, as cores utilizadas pelo colorista ou no utilizao delas, e tambm o
conhecimento do contexto histrico em que a obra se insere. No caso do Batman, so mais de
70 anos de histrias e uma galeria enorme de escritores, roteiristas e ilustradores ao longo
desse tempo. As HQs, que tambm so chamadas de artes-sequenciais, funcionam como
frames congelados de um filme, cujas transies e animaes fazem parte da imaginao do
leitor, o que tambm permite uma enorme gama de possibilidades para a interpretao dentro
da histria. Dentre as possveis maneiras de reunir esses elementos, a metodologia escolhida
foi a anlise qualitativa atravs da semitica.
A semitica poderia ser definida de maneira simplificada como o estudo da
linguagem e suas interpretaes. Porm, somente o significado de linguagem j exige um
maior aprofundamento. Para a autora do livro O que Semitica?, Lucia Santaella (1983),

Quando dizemos linguagem, queremos nos referir a uma gama


incrivelmente intrincada de formas sociais de comunicao e de significao que
inclui a linguagem verbal articulada, mas absorve tambm, inclusive, a linguagem

31

dos surdos-mudos, o sistema codificado da moda, da culinria e tantos outros.


Enfim: todos os sistemas de produo de sentido aos quais o desenvolvimento dos
meios de reproduo de linguagem propiciam hoje uma enorme difuso.
(SANTAELLA, 1983, p.11)

um conceito bem amplo. Amplo no sentido de que envolve praticamente qualquer


rea de desejo da pesquisa, pois tudo feito atravs da linguagem, seja ela especfica e nica
da rea estudada ou universal. Santaella (1983) considerava ainda na dcada de 80 a semitica
como uma cincia que estava nascendo e em processo de crescimento com um territrio ainda
no sedimentado, em progresso. A semitica tem por objetivo o exame dos modos de
constituio de todo e qualquer fenmeno como fenmeno de produo de significao e de
sentido. (SANTAELLA, 1983, p.13). Para no confundir a utilizao do termo linguagem
com lngua, usasse a nominao signo como forma de referir-se ao objeto de estudo da
semitica. Portanto, o estudo dos signos nada mais do que a anlise da produo de
significado de um objeto lingustico.
Para a autora, a origem dessa cincia divida pelo mundo em estudos semelhantes
feitos praticamente no mesmo perodo, durante o final do sculo XIX, nos Estados Unidos, na
Unio Sovitica e tambm na Europa Ocidental. O modelo que ficou mais conhecido e
tambm foi adotado por Lucia Santaella para contar as origens da semitica, foi do cientista,
lgico e filsofo norte americano Charles S. Peirce. De acordo com a autora, uma das
principais contribuies de Peirce mostra qualquer produo, realizao e expresso humana
como sendo uma questo semitica, apesar de isso no significar que ela tenha sido concebida
como uma cincia onipotente, ou toda suficiente. O cientista ainda dizia que os fenmenos da
lingustica aparecem conscincia do ser humano de trs modos ou camadas. A primeiridade,
secundidade e terceiridade.
Primeiridade refere-se camada mais rasa da conscincia, imediata e espontnea.
Santaella (1983) refere-se a essa primeira camada como qualidade de sentimento e, por isso
mesmo, primeira, ou seja, a primeira apreenso das coisas, que para ns aparecem.
(SANTAELLA, 1983, p.46), e que serve como incentivo e gancho para a secundidade. O
sentimento registrado na primeira camada necessita de uma experincia em seu carter
factual, da existncia da matria e essa a definio de secundidade.
Certamente, onde quer que haja um fenmeno, h uma qualidade, isto ,
sua primeiridade. Mas a qualidade apenas uma parte do fenmeno, visto que, para
existir, a qualidade tem de estar encarnada numa matria. A factualidade do existir
(secundidade) est nessa corporificao material. (SANTAELLA, 1983, p.47)

32

Terceiridade ento realiza a unio entre o primeiro e o segundo nvel em um


pensamento de significaes, interpretaes dos signos vistos. Santaella (1998) diz que a ideia
mais simples dessa camada de pensamento a de um signo ou representao que diz respeito
ao modo, o mais proeminente, com que ns, seres simblicos, estamos postos no mundo.
(SANTAELLA, 1983, p.51).
Dentro da semitica o modelo de anlise escolhido foi o modelo proposto pelo
italiano Umberto Eco, chamado Leitor-Modelo. Foi em Lector in Fabula, obra escrita em
1979 onde Umberto Eco acrescenta uma sedimentao terica ao tema e onde esse modelo de
leitor deixou de ser apenas um tpico de discusso entre intelectuais e se tornou um objeto de
estudo e ensino. Cavalcanti (2008) no seu artigo o leitor modelo de eco explica que Eco
acreditava que a lngua no se reduz a um cdigo, que necessrio haver certa capacidade do
leitor de pr em funcionamento certos pressupostos.
Quando o autor produz um texto, faz uma hiptese sobre como este ser
lido, que caminhos o leitor deve percorrer. Faz uma previso de como ser esse
leitor. ECO o denomina leitor modelo. Ele deve se mover no nvel da interpretao
da mesma forma que o autor o fez no nvel generativo. (CAVALCANTI. 2008, p.2)

Uma importante ressalva que a autora tambm faz, que no se espera que esse tipo
de leitor exista e sim que o texto seja trabalhado de maneira constru-lo. H diversas
maneiras de fazer isso, pela escolha da linguagem, a escolha do tipo de enciclopdia exigida
do leitor ou que deve trabalhar com ele. O importante tambm que o leitor no se mantenha
preso no texto e se permita sair dele. No desistir da leitura e sim realizar os chamados por
Eco passeios inferenciais. Para ele essas sadas devem ser orientadas pelo texto, enquanto o
leitor interpreta e atualiza a obra de maneira prpria. Isso no quer dizer que o leitor
transforme o processo de leitura em uma investigao onde ele ir procurar por pistas,
passeios inferenciais e referncias de enciclopdia. Cavalcanti (2008) diz ainda existir a
possibilidade do leitor fugir do texto e no obedecer s previses feitas pelo autor. Descobrir
novas inferncias, realizar diferentes anlises e descobrir caminhos no pensados, no
navegados, mas que se sustentam no texto.
Ler , portanto, na perspectiva de ECO, muito mais apreender o que o
texto no diz, aquilo que sugere, implcita. Um leitor que tem acesso gramtica da
lngua, ao vocabulrio, mas no a outros cdigos, tem dificuldades em (re)fazer a
caminhada interpretativa. (CAVALCANTI. 2008, p.3)

Para Eco, s se pode falar em leitura quando o leitor capaz de preencher os espaos
em branco da obra, seja da forma prevista pelo autor ou tambm de maneira autorizada pelo

33

prprio texto. importante que o leitor faa hipteses, crie suas teorias e teste elas de maneira
ilimitada ou enquanto o texto permitir. Toda essa construo a busca necessria para atribuir
sentido obra pelo leitor-modelo. Esse modelo semelhante aos nveis de anlise de Peirce e
apresenta trs camadas de pensamento. A anlise dicionrio, enciclopdia e o leitor modelo. A
viso dicionrio da obra remete a aquilo que ela , a primeira impresso da obra. A camada
enciclopdia refere-se ao universo onde o leitor precisa estar inserido e que facilitar a
interpretao dos signos. Na competncia enciclopdica do leitor partilhada pela comunidade
na qual est inserido. (CAVALCANTI. 2008, p.2). E por fim, Leitor-Modelo a etapa onde
acontece os passeios inferenciais e as interpretaes em cima da obra analisada a partir de
uma ou diversas enciclopdias de conhecimento.

3.2 TCNICAS DE COLETA E DE ANLISE DE DADOS


A anlise ser feita a partir da compreenso sobre o Leitor-Modelo de Eco, e foram
utilizadas as pesquisas bibliogrficas, atravs de obras referentes ao objeto analisado e as
hipteses levantadas, e tambm a pesquisa documental, como o recorte de quatro momentos
distintos da HQ Batman O Cavaleiro das Trevas (1986). A verso da HQ utilizada foi a
Edio Definitiva lanada em 2011 que compila alm da histria original, uma continuao e
material exclusivo que foi utilizado apena como apoio, pois a anlise se baseia na obra
original e no seu contexto. Das 203 pginas que compe a histria criada por Frank Miller em
1986, sero analisadas oito pginas referentes a esses quatro momentos.

4.ANLISE
Como j foi visto, o modelo de Eco divide a anlise em trs partes. Sero duas vises
gerais da obra, a dicionrio utilizada para um entendimento da HQ como um todo e a
enciclopdia, que permitir compreender melhor o universo de referncias utilizado nas
histrias do Batman. J o leitor-modelo ser aplicado ao conjunto de cenas analisadas,
individualmente e como um todo. Seguiremos uma sequncia cronolgica nas cenas
analisadas que, alm de facilitar o entendimento da histria, permite acompanhar a evoluo
do posicionamento utilizado pela imprensa nas notcias que envolvem o Batman.

34

Figura 05: Capa original de Batman O Cavaleiro das trevas, 1986 e da edio
definitiva lanada pela Panini em 2011.

4.1 DICIONRIO
Batman O Cavaleiro das Trevas, como citado antes, uma obra que no est na
linha cronolgica do personagem, acontecesse em um universo paralelo s histrias mensais
do Batman. A histria foi encomendada para marcar o cinquentenrio do homem morcego e
tentar retomar as boas vendas das revistas da DC Comics. Escrita e desenhada por Frank
Miller, arte-finalizada por Klaus Janson e com cores de Lynn Varley, a obra foi lanada em
1986 e dividida em quatro partes. A histria mostra Bruce Wayne com 50 anos de idade, dez
aps ter largado o posto de vigilante fora da lei de Gotham e agora sendo forado a retomar
sua cruzada contra o crime de uma cidade em clima de guerra civil, onde as gangues se
intitulam donas das ruas e no temem polcia. Alm do conflito urbano, Batman enfrenta
uma dualidade de vises passada sobre ele pela mdia onde alguns o apoiam e outras
recriminam seus feitos.
A HQ tambm mostra a rivalidade de ideais entre Bruce Wayne e o governo com o
seu ponto alto na batalha entre Batman e Super-Homem, cada um representando um dos lados
que de acordo com Ribas (2005) serve para finalmente definir quem o maior heri do
universo DC. (RIBAS, 2005, p.104). A minissrie tem grande importncia para a indstria
que ganhou novo flego aps o sucesso imediato da obra e serviu para alavancar o gosto por

35

quadrinhos de super-heris em pases como o Brasil, ao ganhar a primeira edio de luxo de


uma HQ importada. J para os fs, uma histria que nunca morre, pois at hoje existe
material sendo feito em cima da obra. Exemplo desse sucesso a edio definitiva lanada
pela Panini em 2011, 25 anos aps a primeira publicao e com material exclusivo como o
roteiro original, estudos de personagem e uma introduo escrita pelo prprio Frank Miller.
Outro exemplo o longa de animao baseado na HQ que est sendo lanado diretamente em
DVD e Blu-ray pela DC dividido em duas partes. A primeira foi lanada em 2012 e a segunda
est prevista para o primeiro semestre de 2013.

4.2 ENCICLOPDIA
O universo que compe as histrias do cavaleiro das trevas apesar de ser ficcional
possui referncias ao cotidiano do mundo real. A primeira delas est na cidade do heri, a
fictcia Gotham. A cidade localizada em Nova Jersey um retrato gtico de Manhattan e sua
metrpole Nova York. Segundo Ribas (2005, p.142), (...) o nome da cidade surgiu na revista
Wow Comics 1, da Fawcet, no inverno de 1940. At ento o Cavaleiro das Trevas morava em
Nova York, que sempre teve o apelido de Gotham., alm disso a cidade tambm conhecida
pelos altos ndices de criminalidade, cenrio que era frequente na metrpole americana nos
anos 40 quando comearam as histrias do heri mascarado. Gotham possui seu diferencial
justamente na proximidade com o real. Ao contrrio de Metrpolis, Starlling City, Coast City,
e as outras cidades fictcias do universo DC, que funcionam somente no contexto dos superheris dos quadrinhos, Gotham uma cidade possvel e com problemas reais. Entre os
principais problemas esto a violncia, a desigualdade e at as catstrofes naturais como na
histria Terra de Ningum, onde um terremoto destruiu a cidade.
Miller (2011) em seu texto de abertura deixa claro que alm de fazer uma histria
sobre o Batman, aproveitou o espao para criticar a imprensa e o sensacionalismo que ele via
nas coberturas televisivas. Para realizar a crtica, utilizou as coberturas dos jornais de assuntos
que retratavam a criminalidade cotidiana e sua ideia de como Batman poderia fazer parte
dessas coberturas e de que maneira seria retratado. O autor, apesar de saber a histria seria
considerada um futuro alternativo para o personagem, sem fazer parte da cronologia mensal
oficial, fez uso do contexto histrico do personagem como os viles, sua origem e at
problemas enfrentados fora das histrias em quadrinhos. Exemplo desse contexto so as
acusaes do psiquiatra alemo Fredric Whertam no livro A Seduo do Inocente, que
foram incorporadas a um personagem da HQ, o psiclogo Bartholomew Wolper. O psiclogo

36

constantemente aparece em noticirios e programas de TV para acusar o Batman de ser uma


m influncia para os jovens e inventa distrbios causados por represso sexual ao homem
morcego, algumas das muitas acusaes feitas originalmente pelo psiquiatra. Frank Miller no
s utilizou as referncias, mas tambm virou referncia para as obras futuras com sua criao.
Exemplo disso, tambm j comentando nesse trabalho, a morte do segundo Robin, Jason
Todd. Na HQ em questo a morte do rapaz o motivo pelo qual Bruce se aposenta, mas na
cronologia oficial Robin no havia sido morto ainda. O acontecimento s iria estar nas
pginas de Batman em 1989, 3 anos mais tarde, quando foi decidido por voto popular se o
menino prodgio morreria ou no.

4.3 TRECHOS SELECIONADOS


Foram escolhidos quatro momentos, que chamaremos de cenas, distintos da HQ. O
critrio foi selecionar os trechos que mostrassem tanto o personagem Batman retratado pela
mdia quanto criminalidade existente em Gotham. As cenas analisadas mostram um retrato
da cidade do protagonista atravs de notcias, a primeira apario de Batman aps 10 anos,
uma viso sobre os atos do homem morcego a partir de entrevistas e a suposta influncia de
Batman em eventos criminosos realizados na cidade e sem explicao. Para diferenciao, as
cenas escolhidas foram legendadas:
Cena 1: Um retrato do mundo
Cena 2: Quem o vigilante mascarado
Cena 3: Os atos do Batman
Cena 4: A Culpa do Batman

37

1 Cena Um retrato do mundo

38

39

40

2 Cena Quem o vigilante mascarado

41

42

3 Cena Os atos do Batman

43

44

4 Cena - A Culpa do Batman

45

4.4 LEITOR MODELO


A primeira cena escolhida acontece logo no primeiro captulo da graphic novel e
mostra Bruce Wayne zapeando pela televiso em sua manso. Bruce se lembra, aps passar
por um canal transmitindo o filme Zorro, do dia da morte de seus pais. Por todas as emissoras
que passa somente enxerga a criminalidade retratada nos boletins jornalsticos e um relato
sobre a previso do tempo. Se o jornalismo uma forma de retratar o mundo em que vivemos,
Gotham est tomada pela violncia e essa a notcia mais importante j que est em todos os
telejornais. Essa a primeira viso crtica de Frank Miller sobre a mdia e a imprensa. As
linguagens da violncia externadas na mdia tm sido estudadas pela antropologia, e Rondelli
(2000, p.147) traz a seguinte contribuio: Tais imagens apontam para aquilo que
caracteriza, sobretudo, a existncia social neste pas: a desigualdade brutal, estrutural, to
atvica que passa a ser, de certa maneira, naturalizada..
A autora se refere ao Brasil, mas o cenrio de violncia se encaixa facilmente ao
retratado na histria no contexto da poca. No universo das histrias de Batman existe um
grande abismo entre Wayne com sua milionria conta bancria e o resto da populao que
vive s margens da pobreza onde a criminalidade acaba sendo tratada como um fenmeno
natural. Como visto antes no capitulo O Batjornalismo e a Mdia, a autora Elizabeth
Rondelli tambm v a violncia pautada diariamente como maneira de agendar discursos e
pautar discusses de outras figuras sociais (o telespectador), como uma maneira de fazer com
o que a populao se de conta do problema social. Bruce Wayne, como receptor do
contedo que retrata a violncia e criminalidade reproduzida pela mdia, afetado diretamente
e responde ao estimulo retomando seu manto de cavaleiro das trevas no combate ao crime.
Outra crtica que parece implcita e que se relaciona a este atavismo exposto por
Rondelli (2000) a a justaposio de assuntos. H um grande abismo entre um tema e outro:
a violncia junto com o uso da previso do tempo.
Batman ainda no apareceu nos telejornais at essa parte do quadrinho, a nica
meno ao homem morcego ocorre nas primeiras pginas da HQ anunciando que naquele dia
se comemoraria o dcimo aniversrio da ltima vez que Batman foi avistado. No temos
uma posio da mdia sobre o personagem, mas pode-se comear a construir um perfil sobre a
imprensa de Gotham, onde a violncia considerada natural e apesar disso, ganha destaque
em toda a grade de programao.
Na segunda cena, Batman aparece pela primeira vez nos noticirios sendo descrito
pelos seus atos. Para algum que possivelmente no conhecesse o homem morcego, a

46

primeira impresso que os jornais passam de uma criatura com aspecto de morcego,
semelhante ao Drcula e que combate o submundo de Gotham. Novamente a
criminalidade tem lugar de destaque nos telejornais. O primeiro jornalista a retratar a volta do
morcego interrompe o seu informe sobre os avanos nas tcnicas de implante de cabelo
para dar a noticia.
Batman comea a ser construdo como um personagem necessrio para o
envolvimento do pblico na histria (nas notcias e no da HQ em si) como j foi visto
anteriormente. O homem morcego um justiceiro que combate o crime com as prprias mos
e sem se importar com o pensamento da polcia ou dos grupos que fazem a defesa dos direitos
humanos. Batman um reflexo da indignao da populao de Gotham que gostaria de
combater a criminalidade de igual para igual, sem a intimidao imposta pelas gangues
polcia e aos cidados. Nesse contexto, temos a construo de um heri para o pblico, mas
criminoso para a polcia. Uma linha sombria para ser retratada na mdia, pois qualquer
terminologia, heri ou criminoso, est correta. S depende da maneira como ser empregada e
o impacto que se quer causar como exemplificado por Eliza Casadei anteriormente.
A terceira cena serve como reforo para essa posio miditica sobre o homem
morcego e ao agendamento noticioso agregado a ele e violncia. Tanto o porta voz do
presidente da repblica quanto o psiclogo que aparecem no programa televisivo, acreditam
que Batman seja uma inveno da mdia. No que ele no exista, mas que a discusso e a
valorizao do fenmeno Batman s existe, pois a imprensa o traz tona. A opinio das
duas primeiras pessoas que aparecem na cena igual ao discurso apresentado pelos
especialistas na sequencia, uma maneira de mostrar que as pessoas so influenciadas pela
mdia para criar suas percepes da realidade e dos personagens. Muito semelhante a este
entendimento o pensamento de Wolf (2003) de que a opinio pblica se regula atravs da
opinio reproduzida pelos mass media. J o ltimo quadro da cena, mostra uma interveno
caracterstica e at estereotipada do jornalista em debates, principalmente os de temas
polticos, com a afirmao Voc no respondeu exatamente a minha pergunta., que
funciona como uma stira e crtica maneira de conseguir informaes da mdia.
Na quarta cena, temos a ocasio mais prxima a um acontecimento real recente e
retratado de forma muito semelhante pela imprensa. Essa cena fechada, comea e termina na
mesma pgina e no tem relao direta com o andamento da histria, apenas uma crtica s
associaes feitas pela mdia. A cena comea com Arnold Crimp, um sujeito com distrbios

47

mentais que mata quatro pessoas em um cinema porn sem motivo aparente, porm o fato
noticiado como um atentado a bala inspirado no Batman.
A semelhana do trecho com a realidade maior do que uma simples crtica e
atemporal. Em julho de 20124 estreava nos cinemas o ltimo filme da trilogia Batman de
Christopher Nolan, Batman O Cavaleiro das Trevas Ressurge. Durante uma sesso de
estreia nos Estados Unidos, um homem matou 12 pessoas e feriu outras 59 dentro da sala de
cinema sem motivos aparente, fato muito semelhante ao retratado na HQ. Logo que a notcia
se espalhou, muitas pessoas comearam a discutir a influncia de Batman na ocasio, alguns
dizendo que o atirador havia se vestido como o vilo das HQs Coringa para realizar o
massacre e a mdia acabou fazendo uso dessas opinies para dar a notcia. A crtica de Frank
Miller, na poca, foi justamente atribuio de acontecimentos isolados a algum que estava
sempre presente na mdia, como o caso do Batman, criando o sensacionalismo. Essa distoro
dos fatos tambm pode ser vista como uma maneira de manter o assunto em pauta e trazer
mais lenha fogueira. Batman no teve nenhuma influncia em ambos os casos, foi acusado
de responsvel pela mdia na HQ e no caso americano acabou tendo a imagem manchada
durante um tempo. Na HQ toda a construo, at ento parcial, em cima do homem morcego
tratado tanto como doena social pelo psiclogo e como heri por algumas pessoas e por
Lana Lane, editora do Planeta Dirio desconsiderada por um jornalista. Uma anlise
dicionrio realizada por um possvel espectador em cima da notcia e que no conhea o
Batman, certamente levaria a crer que Batman um assassino, j que outros cometem crimes
inspirados nele.
A anlise dos quatro momentos consegue fazer um balano entre a imagem do
Batman onde em alguns trechos tratado como heri e outros como algum que inspira a
criminalidade pela mdia, porm a influncia no pensamento do pblico pela mdia notvel.
No temos como saber de fato qual a posio do pblico entrevistado pela mdia na HQ em
relao ao Batman e a criminalidade pautada pela imprensa, mas podemos dizer que a mdia
representada na HQ assemelha-se ao que hoje vemos nas editorias de policia na TV. Com
uma espetacularizao da violncia capaz de criar programas televisivos s para exibir a
criminalidade e tomar conta de toda a grade de programao. Os noticirios comearam a

Exemplo de matria sobre o caso do atirador que matou as 12 pessoas dentro da sala de cinema na
estreia do filme Batman O Cavaleiro das Trevas Ressurge com suposta influncia do personagem Coringa no
caso foi feita pelo portal IG com o ttulo Sou o coringa, teria dito o atirador que matou 12 na estreia de
Batman nos EUA. <http://ultimosegundo.ig.com.br/mundo/2012-07-21/sou-o-coringa-teria-dito-o-atiradorque-matou-12-na-estreia-de-batman-nos-eua.html>

48

tratar a violncia como um assunto cotidiano, mas que merece destaque. Assunto de
necessidade para o pblico e no mais como o sugerido por Rondelli (2000), uma forma de
utilidade pblica, denncia. Para aprofundar a anlise seria necessrio realizar uma leitura
modelo sobre a HQ inteira com outros trechos de grande importncia miditica como a
divulgao da morte de Bruce Wayne junto com a descoberta de sua identidade como
Batman. Tambm dos momentos mais sutis e satricos como a ilustrao de uma reprter de
seios grandes utilizando uma camiseta com os dizeres All this and brains to (Tudo isso e
crebro tambm), durante um telejornal. E retornando pergunta de Frank Miller sobre como
a mdia se portaria caso gigantes andassem sobre a terra, a concluso que podemos chegar
depois de analisar a HQ, de que a cobertura faria parte do nosso cotidiano. Se o gigante
fosse o Batman, qualquer denominao utilizada pela mdia poderia causar revolta em uma
fatia da populao que apoia ou no o personagem. A manifestao causada por essa revolta
talvez chamasse mais ateno para o fenmeno do que o prprio homem morcego. Muito
semelhante a essa manifestao so os trechos da HQ onde a gangue filhos do Batman
comea a chamar a ateno da mdia. Batman tambm serviria de inspirao para outras
pessoas, como visto na HQ, e hoje seria considerado como tendncia graas ao poder de
influncia da televiso que como dizia Jost (2010) a nica que mobiliza todos os outros
meios de comunicao. Pessoas se vestiriam como Batman, poucos tentariam combater o
crime e quando algum morresse, a culpa seria do homem morcego.

5 CONCLUSO
Esse trabalho possua inicialmente a finalidade de atender exclusivamente a
motivao do autor, sem pretenso de provar alguma teoria ou de inspirar novas pesquisas.
Porm, enquanto ia sendo construdo e novas anlises foram fazendo parte do processo, ficou
mais claro o quo desafiador e estimulante analisar o jornalismo na perspectiva dos
quadrinhos e como este recorte poderia chamar a ateno para a relao quadrinhos e a
comunicao.
As histrias em quadrinhos j deixaram, h muito tempo, de ser encarada
simplesmente como uma produo infantil. As HQs sempre foram um meio de comunicao e
forma de arte onde pode haver uma construo crtica da realidade ou como no caso de
Batman O Cavaleiro das Trevas, da mdia tambm. Apesar de ainda no ser uma mdia to
popular, possvel perceber hoje um crescimento na adoo dos quadrinhos como meio de
comunicao e como escolha para a adaptao de linguagens. Um exemplo do crescimento

49

o caso citado no comeo desse trabalho, onde o quadrinista Rafael Gramp foi convidado pela
Folha de So Paulo para retratar o show de Bob Dylan em So Paulo em forma de quadrinhos.
J existem reportagens sendo feitas em HQs, livros clssicos sendo adaptados para o meio e a
transio mais comum e que no novidade, a adaptao de HQs para o cinema. No meio
acadmico, os trabalhos de pesquisa que utilizam as HQs como objetos de estudo tambm
possuem seu espao. Tomando o exemplo do Batman, existem estudos na rea da psicologia,
filosofia e at lingusticos sobre o personagem. Ao unir jornalismo, HQs e o homem morcego
em um trabalho de iniciao cientfica, foi possvel perceber o nicho pouco explorado da
utilizao dos quadrinhos no jornalismo e tambm como fonte de pesquisa para a
comunicao. Ao buscar a histria das histrias em quadrinhos possvel notar a forte ligao
com a comunicao e principalmente o jornalismo. O surgimento dos quadrinhos em
peridicos, personagens de HQs retratados como jornalistas, histrias contadas atravs da
mdia e outros temas semelhantes a casos reais acompanhados pela imprensa, so alguns dos
temas que mostram a conexo entre os meios. Se com Batman O Cavaleiro das Trevas foi
possvel analisar a cobertura miditica da criminalidade e a viso da imprensa sobre um
personagem difcil de ser retratado devido aos seus limites ticos e legais, com certeza outras
obras de HQ poderiam ser utilizadas como objeto para explorar as diferentes reas da
comunicao.
A proposta do estudo de analisar uma obra que possui uma representao do real,
tambm permitiu pensar a construo da realidade atravs da comunicao e da fico. O
jornalismo conta histrias e retrata o que acontece no mundo diariamente fazendo disso um
exemplo de construo de realidade. Como abordado antes no captulo Batjonarlismo e a
mdia, os culos de Bourdieu (1997) e o gatekeeper de Wolf (2003) servem de guia para
pensar a construo da realidade como uma atividade jornalstica que tem o objetivo de
informar as pessoas sobre o que esta acontecendo no mundo. No muito diferente da
construo diria feita pela mdia a feita na fico, atravs de filmes, livros e HQs que busca
de maneira mais ldica retratar o cotidiano.
Os referenciais miditicos e jornalsticos apresentados durante o trabalho so
retratados na HQ de maneira implcita, onde se fez necessria a construo do leitor-modelo
de Batman O Cavaleiro das Trevas para compreend-los de forma crtica. Durante a leitura
de nvel dicionrio e enciclopdia, as aparies da mdia televisiva so uma exemplificao
do feitio que virou contra o feiticeiro, citado no comeo do trabalho como a mdia sendo
estereotipada. Agora para o leitor-modelo, a atuao da imprensa em Gotham realizando a

50

seleo de notcias, o agendamento de fatos e o gatekeeper so retratos reais sobre o processo


comunicacional do jornalismo. Os dois lados da histria onde sempre h uma fonte a favor do
homem morcego e algum contra e tambm a multiplicidade de denominaes atribudas ao
Batman em razo de ser um personagem difcil de classificar por conta de seus limites ticos e
legais so problemas reais de quem trabalha com o jornalismo. Assim como a violncia em
Gotham que toma conta dos telejornais da cidade semelhante ao cotidiano real onde a
criminalidade deixou de ser apenas uma editoria e se tornou um nicho no mercado
jornalstico.
Alm do objetivo do trabalho em identificar o tipo de mdia e qual a influncia que
ela tinha sobre o pblico na HQ, a meta secundria e implcita do trabalho foi mostrar como
possvel realizar uma anlise fugindo dos objetos de estudo da literatura convencional, quase
jornalstica. Portanto a ideia de atender e se manter fiel s exigncias e motivaes do autor
durante o trabalho foi cumprida e ultrapassou os limites, criando uma nova viso para a
pesquisa. Talvez a partir do estudo seja possvel mostrar a importncia das HQs e o que elas
podem nos ensinar sobre o mundo. Afinal, como em qualquer obra, seja ela fico ou no,
existe uma trama ou contexto real na sua concepo. E Batman O Cavaleiro das Trevas
justamente isso, um retrato, uma construo da realidade atravs dos olhos e pincis de Frank
Miller e que factvel at mesmo hoje, 25 anos depois.

51

REFERNCIAS

BOURDIEU, Pierre. Sobre a Televiso. Rio de Janeiro: Jorge Zahar, 1997.


CASADEI, Eliza Bachega. A Construo de Personagens no Jornalismo: Entre a matriz de
verdade presumida e a imaginao das urdiduras de enredos. Revista Ciber Legenda, Rio de
Janeiro,
n.22
p.
77
91,
2010/1.
Disponvel
em
<http://www.uff.br/ciberlegenda/ojs/index.php/revista/issue/view/Realidade%20e%20Fic%C
3%A7%C3%A3o> Acesso em 27 out 2012
CAVALCANTI, Jauranice Rodrigues. O leitor modelo de Eco. Web revista discursividade,
ed.1,
ago.
2008.
Dsponivel
em
<http://www.discursividade.cepad.net.br/EDICOES/01/01.htm>. acesso em: 15 out 2012
GURGEL, Ivannoska; PADOVANI, Stephania. Processo de Criao de Personagens: Um
Estudo de Caso no Jogo Srio SimGP. Pernambuco: 2006. Disponvel em
[http://www.cin.ufpe.br/~sbgames/proceedings/aprovados/23157.pdf]. Acesso em 19 jun
2012.
HOHLFELDT, Antonio. Os estudos sobre a hiptese do agendamento. Revista Famecos,
Porto Alegre, n.7 p.42 - 51, nov. 1997. Dsponivel em <http://revistaseletronicas.pucrs.br>.
Acesso em: 17 jun. 2012
JOST, Franois. Compreender a Televiso. Porto Alegre: Sulina, 2007.
JOVEM NERD. A histria das histrias em quadrinhos. Curitiba, 2011. disponvel em
<http://jovemnerd.ig.com.br/nerdcast/nerdcast-260-a-historia-das-historias-em-quadrinhos/>.
Acesso em 17 jun 2012
MAROCCO, Beatriz. Zona de sombra sobre o jornalismo. Estudos em Jornalismo e Mdia.
Florianpolis, n.1 p. 59 - 73, 2005.
MILLER, Frank. Batman O Cavaleiro das Trevas. Edio Definitiva. Barueri: Panini
Books, 2011.
MILLER, Frank; MAZZUCCHELLI, David. Batman Ano Um. Barueri: Panini Books, 2011.
RIBAS, Silvio. Dicionrio do Morcego. So Paulo: Flama Editorial, 2005.
RONDELLI, Elizabeth. Imagens da violncia e prticas discursivas. In: PEREIRA, Carlos
Alberto Messeder. (Org). Linguagens da Violncia. Rio de Janeiro: Rocco, 2000. p. 144-162
SANTAELLA, Lcia. O Que Semitica. So Paulo: Brasiliense, 1983.
TRINDADE, Levi. DC e a era de Ouro. Coleo DC 75 anos, So Paulo, n. 1, p. 6 8, nov.
2010.
TRINDADE, Levi. DC e a era de Prata. Coleo DC 75 anos, So Paulo, n. 2, p. 6 12, dez.
2010.

52

TRINDADE, Levi. DC e a era de Bronze. Coleo DC 75 anos, So Paulo, n. 3, p. 6 9,


fev. 2011.
TRINDADE, Levi. DC e a era Moderna. Coleo DC 75 anos, So Paulo, n. 4, p. 6 12,
fev. 2011.
THOMPSON, John. A Mdia e a Modernidade. Rio de Janeiro: Vozes, 1998.
VILAS BOAS, Srgio. Biografias e Bigrafos: Jornalismo sobre personagens. So Paulo:
Summus, 2002.
WHITE, Mark D; ARP Robert. Batman e a Filosofia: O Cavaleiro das Trevas da Alma. So
Paulo: Madras, 2008.
WOLF, Mauro. Teorias da Comunicao. Lisboa: Presena, 2003.

Das könnte Ihnen auch gefallen