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EL APRENDIZAJE Y LA COGNICIN
EL Aprendizaje es un proceso por el cual se
adquiere una nueva conducta, se modifica
una antigua conducta o se extingue alguna
conducta, como resultado siempre de
experiencias o prcticas, es la adaptacin de
los seres vivos a las variaciones ambientales
para sobrevivir.
El Aprendizaje y la cognicin han ido
evolucionando
a la par de las Teoras
Conductistas y cognoscitivas
Paradigma Conductista
Metfora Bsica: una mquina.
Es posible la prediccin completa al
conocer el estado de la mquina y las
fuerzas (conductas) que interactan
con ella en cada momento.
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cuantificable.
El criterio de
evaluacin
radica en
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objetivos
operativos.
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Paradigma Cognitivo
Metfora Bsica: un organismo, entendida
como una totalidad cognitiva y afectiva.
Todo lo cognitivo humano posee siempre
tonalidades afectivas.
Los Objetivos se
plantean por
capacidades y por
valores. Estos
objetivos indican los
procesos cognitivos y
afectivos de los
aprendices. Los
contenidos y los
mtodos son medios
para desarrollar
capacidades y valores.
La Evaluacin se
plantea desde una
perspectiva
cualitativa para el
proceso (formativa) y
cuantitativa para el
producto (sumativa).
Es imprescindible una
evaluacin inicial de
conceptos previos y
destrezas bsicas.
El Profesor es capaz de
reflexionar sobre sus modos de
hacer en el aula para facilitar el
aprendizaje de los alumnos.
Subordina la enseanza al
aprendizaje.
El Alumno es modificable en lo
cognitivo y afectivo. No es un
receptor pasivo, ya que es un
actor de su propio aprendizaje.
La Enseanza se centra en el
desarrollo de estrategias de
aprendizaje orientadas a los
objetivos cognitivos y afectivos.
TEORIAS
CONTEMPORNEAS DEL
APRENDIZAJE
TEORIA
S
PSICOPEDAGOGICO
S
Escuela
histricoCultural
Escuela Psicogenetica
Jean Piaget
Aprendizaje
Significativo
L. Vigotsky
D. Ausubel
CONSTRUCTIVISMO
Pedagoga
Centrada en
El alumno
Carl Rogers
Inteligencias
Mltiples
Howard Gardner
Escuela Gestalt
Grupo de Berln
Constructivismo
Escuela
Psicogenetica
J.
Piaget
c) La estructura
El contenido:
Formado por todo lo que los nios/as hacen y piensan
La funcin:
Se refiere a la manera como interactan con el ambiente
2 funciones bsicas: La adaptacin y la organizacin
La adaptacin propone la existencia de 3 mecanismos:
a) La asimilacin
b) La acomodacin
c) Y El equilibrio
A estos 3 se los llama Invariantes Funcionales
Las Estructuras:
Llamadas esquemas, son representaciones
de una situacin concreta o de un concepto
que permite manejarlos internamente.
Estadios o etapas del Desarrollo Cognitivo:
Etapa Sensorio-Motriz (0-2)
Etapa Pre-Operacional (2-7) Etapa
Operaciones Concretas (7-12) Etapa
Operaciones Formales (12-15)
PENSAMIENTO RACIONAL
EL APRENDIZAJE SIGNFICATIVO
Material activo
Articular los
saberes previos
Motivacin adecuada
uso de grficos
esquemas visuales
(Mapas conceptuales)
Se retiene mejor
la informacin
Se facilita la adquisicin
de nuevos conocimientos
VENTAJAS
Los conocimientos
relacionados se
guardan en la MLP
Aprendizaje
activo
Es personal
depende de los
recursos de cada
estudiante
JEROME BRUNER
EL APRENDIZAJE POR DESCUBRIMIENTO
El aprendizaje consiste esencialmente en
la categorizacin (que ocurre para
simplificar la interaccin con la realidad y
facilitar la accin)
Modos de Representacin
o
Tres Modelos de Aprendizaje
Enactivo
El
pensamiento
se basa en
interacciones
fsicas con el
mundo
Se Aprende haciendo
cosas.
Actuando
Manipulando
Actuando
Objetos
Edad: 0 a 2 aos.
Icnico
Simblico
Pensar en
imgenes.
Pensamiento
Simblico.
Se almacena
el
conocimiento,
en forma de
imgenes,
como
Uso de la
palabra
escrita y
hablada.
fotografas en
la mente.
Edad: 2 a 5 aos.
Edad: 6 aos en
adelante.
Modelo Enactivo
Primero, saco mi
mano del
bolsillo
Cierro el puo,
levanto un dedo
Apunto Estoy
aprendiendo a dar
ordenes
Modelo Icnico
Nuevo record, cocinan
la pizza mas grande del
mundo
mmm
que rico.
Tengo un
pensamiento
icnico.
Modelo Simblico
Azul, el
mar
Marrn
la
tierra
Cada vez te
entiendo
menos
Ser
una
isla?
Estaba
ubicando
Rusia.
Por
Wanda
Nara no?
Mecanismo fundamental
del desarrollo
e Desarrollo Prximo
ANDAMIAJE:
La mediacin del adulto hacia
la tarea a lograr se llama Andamiaje
que ayudara a lograr el Desarrollo
Potencial del nio.
LA TEORA DE INTELIGENCIAS
MLTIPLES
TEORIAS DEL
PROCESAMIENTO DE
INFORMACIN
ECLCTICA:
Fusiona elementos
cognitivos y conductuales
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Efectores
Receptores
Expectativas
Generador de
Respuestas
Registro
Sensorial
MCP
MLP
TEORIAS DEL
DESARROLLO MORAL
que los
juegos funcionen- y la justicia.
A partir de los 10
aos los nios ya se
percatan de que las
reglas son acuerdos
arbitrarios que
pueden ser
impugnados y
modificados con el
consentimiento de
las personas a las
que rigen. El
adolescente formula
principios morales
generales y los afirma
de un modo autnomo
frente a las normas
exteriores. El respeto
a estas ltimas se
realiza de un modo
personal
DESARROLLO MORAL
SEGN KOHLBERG
ETAPA
1:
NIVEL I:
MORAL
PRE
CONVENCIO
NAL
(2 a
6aos).
EL CASTIGO
Y LA
OBEDIENCIA
(HETERONO
MA).
ETAPA
2:
EL PROPSITO
Y EL
INTERCAMBIO
(INDIVIDUALIS
MO).
NIVEL
II:
MORA
L
CONVENCIO
NAL
(7 a
10aos).
ETAPA 3:
EXPECTATIV
AS,
RELACIONES
Y
CONFORMID
AD
INTERPERSO
NAL.
ETAPA 4:
SISTEMA
SOCIAL Y
CONCIENCIA
(LEY Y
ORDEN)
El punto de vista
propio de
esta etapa es el ser
egocntrico.
La perspectiva
caracterstica de
esta etapa es el ser
individualista
La perspectiva de
esta etapa consiste
en ponerse en el
lugar del otro
El punto de vista
desde el cual el
individuo ejerce su
moral se identifica
en esta etapa con
el del sistema
social .
Lo justo es la
obediencia
ciega a la norma,
evitar
los castigos y no
causar
daos materiales
a
personas o cosas.
Lo justo en esta
etapa es seguir la
norma slo
cuando beneficia
a alguien, actuar
a favor
de los intereses
propios y dejar
que los dems lo
hagan tambin.
Lo justo es vivir
de acuerdo con lo
que las personas
cercanas a uno
mismo esperan.
Lo justo es
cumplir los
deberes que
previamente se
han aceptado
ante el grupo.
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TEORIA MORAL
DE
GILLIGA
N
Primer
nivel
2 a 6aos
Tercer
nivel
11 adelante