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Minicurso de AutoCad 2014

Desenvolvendo Projetos em 3D

Autora:
Tayn Ferreira Santos
Estudante de Engenharia Eltrica Universidade Federal Fluminense

Sumrio
1.

Interface do AutoCad 3D .............................................................................................................. 3

2.

Comandos de Edio .................................................................................................................... 4

3.

Modos de Visualizao ................................................................................................................. 5

4.

Slidos........................................................................................................................................... 7

5.

Superfcies .................................................................................................................................... 8

6.

Curvas ........................................................................................................................................... 9

7.

Malhas ........................................................................................................................................ 10

8.

Vistas........................................................................................................................................... 16

9.

Materiais ..................................................................................................................................... 18

10. Luzes ........................................................................................................................................... 18


11. Cmera e Animao.................................................................................................................... 21
12. Renderizao .............................................................................................................................. 21

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Minicurso de AutoCad 2014
Desenvolvendo Projetos em 3D

1. Interface do AutoCad 3D
A interface utilizada para o desenvolvimento dos projetos em 3D ser a 3D Modeling,
configurada na ferramenta Workspace. Para selecionar este ambiente de trabalho acesse o
Workspace no canto superior esquerdo da tela ou por meio da barra de status, localizada no canto
inferior direito.
Menu Application

Barra de Ferramentas Quick Access

Ferramenta InfoCenter

Painel de Ferramentas
ViewCube

rea de Trabalho

Barra Navbar

Sistema de Coordenadas WCS


rea de Comando

Marcador Model/Layout

Barra de Status

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Na seleo Model onde sero criados os projetos com o sistema de coordenadas padro do
AutoCad WCS World Coordinate System, que indica as direes dos eixos X, Y e Z. Os comandos
sero inseridos por meio da janela de comandos.
Para ativar e desativar a rea de comandos d CTRL + 9.
Para visualizar em 3D d Shift + Scroll do mouse, a interface ficar igual imagem a
seguir:

2. Comandos de Edio
Para atingir o objetivo deste curso, os comandos de edio e os demais comandos sero
implantados e desenvolvidos dentro do projeto iniciado na primeira apostila Minicurso de AutoCad
2014 Desenvolvendo Projetos em 2D. Os comandos apresentados na apostila de projetos em 2D
tambm podem ser utilizados nos projetos em 3D, apenas acrescentando a informao referente ao
eixo Z.
Os comandos de edio encontram-se na aba Home, sees Modify e Selection. Estes
comandos tm por finalidade editar o desenho e dar o acabamento adequado ao projeto. Os
comandos de edio so:
3D Mirror: Realiza cpias espelhadas em 3D.
3D Move: Move objetos nas trs dimenses.
3D Align: Realiza o alinhamento dos objetos em 3D.
3D Rotate: Realiza o rotao dos objetos tridimensionalmente.
3D Scale: Altera o tamanho do objeto utilizando as trs dimenses.
Gizmo: cone que auxilia a mover, rotacionar e escalar os objetos.
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3. Modos de Visualizao
A visualizao em 3D possibilita a obteno de detalhes, podendo ser utilizada durante todo o
processo de criao do projeto at o seu acabamento.
View: Proporciona a obteno de algumas vistas pr-definidas em 3D, encontrada em Home,
seo View. Dentre as opes h a possibilidade de criar novas vistas.
Vport: Este comando cria Viewports no ambiente Model, ampliando a visibilidade e obteno
de informaes do projeto. Tambm encontrado na seo View.
ViewCube: Modo interativo de visualizao em 3D. Nesta ferramenta possvel alternar entre
as projees paralela e perspectiva, para isto basta clicar com o boto direito do mouse sobre o cone
presente na rea de trabalho.
Barra Navigation: Barra que auxilia na navegao em 3D. Conhecida como Navbar, presente
na rea de trabalho, contm as opes de 3D:
Full Navigation Wheel: Acesso rpido dos comandos de visualizao.
3D Free Orbit: Modo de visualizao interativo em qualquer direo.
ShowMotion: Cria movimentos durante a transio de vistas, podendo ser
configurados efeitos.
Visual Styles: Apresenta estilos de visualizao, permitindo adequar a criao ao conceito
proposto ao projeto.

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Praticando:
A partir da planta criada na apostila Minicurso de AutoCad 2014 Desenvolvendo Projetos em 2D,
torne os Layers off de modo que apenas o Layer Alvenaria esteja ligado. O resultado ser:

Aplique o comando Pedit em todo o desenho para tornar as Lines em Polylines e assim obter
apenas um objeto. Ao dar o comando Pedit, Multiple, selecione todo o desenho, confirme com Yes,
d Join e conclua o processo. Com Region crie regies em todo o desenho, ao todo sero criadas 9
regies, caso isto no acontea, com o comando Bo (Boudary), Object Type Region, aplique no objeto
que no foi criada a regio. No esquea de deixar a Layer Alvenaria como corrente e alterar o Visual
Style para Realistic. O resultado ser:

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4. Slidos
Os slidos disponveis so slidos primitivos, os quais podem ser combinados a outros a fim
de tornar o projeto mais amplo. So encontrados na aba Solid, contendo os comandos para criar e
editar os slidos. Os slidos conferem representaes volumtricas exatas dos objetos,
transpassando a realidade.
Box: Cria caixas, cubos. Encontrado na aba Solid, seo Primitive.
Cylinder: Cria cilindros.
O atalho : Cyl.
Sphere: Cria esferas.
Polysolid: Slido criado com Polylines, com altura e largura. Apresenta ainda as opes
Wedge, Cone, Pyramid e Torus.
Solid History: Apresenta o histrico de construo do slido.

Extrude: Comando de extruso do objeto. Encontrado na aba Solid, seo Solid.


O atalho : Ext.
Presspull: Semelhante ao Extrude, porm aplicado ao Boundary.
Revolve: Realiza uma revoluo do objeto em torno de um eixo.
O atalho : Rev.

Sweep: Cria um objeto em 3D ao longo de uma curva ou um caminho.

Loft: Cria um objeto a partir de um conjunto de sees de curvas.

Union: Realiza a unio de slidos. Encontrado na aba Solid, seo Boolean.


O atalho : Uni.
Subtract: Realiza a subtrao de slidos.

Intersect: Realiza a interseo de slidos.


O atalho : In.
Slice: Corta o slido, criando novos slidos a partir de um plano. Encontrado na aba
Solid, seo Solid Editing.
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Thicken: Converte superfcies em slidos.


O atalho : Th.
Imprint: Imprime objetos em 2D sobre a face do slido.
Interfere: Realiza a verificao da interferncia entre slidos que contm blocos.
Extract Edges: Extrai as bordas, arestas dos slidos.
Offset Edge: Cria cpias paralelas das arestas do slido.
Fillet Edge: Cria bordas, arestas arredondadas em slidos.
Chamfer Edge: Cria arestas chanfradas.
Taper Faces: Cria um taper nas faces do slido.
Extrude Faces: Realiza a extruso de faces do slido.
Offset Faces: Cria cpias paralelas das faces desejadas do slido.
Shell: Cria uma parede com espessura.
Check: Verifica o slido.
Separate: Separa dois ou mais slidos.
Clean: Remove arestas e vrtices dos slidos.

5. Superfcies
As superfcies so utilizadas para representar formas com alto grau de perfeio e controle
sobre a modelagem. A aba Surface apresenta os comandos para trabalhar com as superfcies.
Network: Cria uma superfcie no plana a partir de curvas. Encontrado na aba Surface,
seo Create.
Planar: Cria uma superfcie plana.
Blend: Cria superfcies contnuas entre dois objetos.

Patch: Cria superfcies a partir objetos fechados.

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Offset: Cria cpias paralelas de superfcies.

Surface Associativity: Cria superfcies associadas.

Surface Modeling Mode: Cria superfcies com pontos de controle.


Fillet: Cria cantos arredondados na superfcie. Encontrado na aba Surface, seo Edit.

Trim: Corta superfcies.


Untrim: Desfaz o comando Trim.
Extend: Estende superfcies.
Sculpt: Cria slidos a partir de vrias superfcies.
Extract Intersections: Extrai intersees.
Surface CV - Edit Bar: Realiza a edio de superfcies. Encontrado na aba Surface, seo
Control Vertices.
Convert to Nurbs: Converte em uma superfcie com pontos de controle.

Surface CV Show: Mostra pontos de controle da superfcie.

Surface CV Hide: No mostra os pontos de controle da superfcie.

Surface Rebuild: Reconstri a superfcie com pontos de controle.


Surface CV Add: Adiciona pontos de controle superfcie.
Surface CV Remove: Remove pontos de controle das superfcies.

6. Curvas
As curvas tridimensionais podem ser encontradas na aba Surface, seo Curves.
Extract Isolines: Extrai curvas Isolines.
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3D Polyline: Cria uma Polyline em 3D.

7. Malhas
As malhas representam a forma do modelo. Na aba Mesh podem ser encontrados os
comandos para criao e edio.
Mesh Box: Cria uma malha em forma de caixa. Nesta opo h mais variedades de criao
de malhas primitivas como Cone, Cylinder, Pyramid, Sphere, Wedge e Torus. Encontrado
na aba Mesh, seo Primitives.
Revolved Surface: Realiza uma revoluo da malha em torno de um eixo.
Edge Surface: Cria arestas nas malhas.
Ruled Surface: Cria uma malha entre duas curvas.
Tabulated Surface: Cria uma malha ao longo de um caminho.

Smooth Object: Converte objetos em malhas. Encontrado na aba Mesh, seo Mesh.
Smooth More: Aumenta o grau de suavidade da malha.
Smooth Less: Diminui o grau de suavidade da malha.
Refine Mesh: Aumenta o nmero de faces selecionveis nas malhas.
Add Crease: Adiciona arestas, vrtices e faces nas malhas.

Remove Crease: Remove arestas, vrtices e faces das malhas.

Split Face: Divide a malha.


Merge Face: Converte duas faces em uma nica.
Close Hole: Cria uma face de malha nas partes abertas do objeto.
Collapse Face or Edge: Une as arestas das malhas.
Spin Triangle Face: Altera para o formato triangular as arestas das malhas.
Convert to Solid: Converte malhas em slidos.
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Convert to Surface: Converte malhas em superfcies.


Smooth, optimized: Converte malhas em slidos segundo algumas opes disponveis na
seta ao lado.

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Praticando:
Com o comando Extrude selecione todo o desenho e confirme o valor de 3. Este procedimento
para que todas as paredes tenham 3 metros de altura. O resultado esperado :

Com o comando Box crie caixas clicando nos Endpoints diagonais das paredes e aps este
procedimento d o valor com o cursor orientado para cima de 1. Isto significa que as paredes abaixo
das janelas tero 1 metro de altura. Para os banheiros este valor ser de 1.5. O resultado esperado
ser:

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Torne os Layers Vidro e Peitoril On, com 3D Move, mova cada conjunto de vidro e peitoril pelo
Endpoint e aplique os seguintes valores, 0,0,1 para todas as janelas exceto as do banheiro que
recebem os valores de 0,0,1.5. Depois junte todos os vidros com Pedit e crie regies para eles. D
Extrude com o valor de 1.1 e para os vidros do banheiro o valor utilizado ser 0.6. No esquea de
tornar neste procedimento o Layer Vidro corrente. Assim:

Ative o Layer porta e crie regies, aplique Extrude com o valor com o cursor orientado para cima
de 2.1, as portas tero 2 metros e 10 centmetros de altura. Para as portas da entrada da sala deve-se
aplicar o Pedit antes do Extrude. Torne o Layer porta como corrente.

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Torne o Layer Pilar On e corrente, crie regies para eles e com Extrude d o valor de 3, eles
possuiro 3 metros de altura.

Com o comando Box crie caixas clicando nos Endpoints diagonais das paredes e d o valor com o
cursor orientado para baixo de 0.9. Isto significa que as paredes acima das janelas e das portas tero
90 centmetros de altura.

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Crie um novo Layer chamado LAJE, Color 11, torne-o corrente e com Rectangle e View Controls
Top crie um retngulo que tenha a dimenso de toda a planta da casa. Crie uma regio para este
retngulo. Com 3D Move clique no Endpoint e d as coordenadas 0,0,3; a laje ser movida para o
topo da casa. Com Extrude aplique neste retngulo o valor 0.1, que o tornar com 10 centmetros de
altura.

Torne o Layer LAJE Off e repita o mesmo procedimento para criao do piso. Crie um Layer com
nome PISO, Color 21, e torne-o corrente. Faa um retngulo, crie uma regio e d Extrude com cursor
orientado para baixo inserindo o valor de 0.1, este ter 10 centmetros de altura. Tambm pode-se
copiar a Laje e aplic-la ao Piso.

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8. Vistas
As vistas so teis para visualizao e corte do projeto. So encontradas na aba Solid, seo
Section.
Section Plane: Cria um plano de corte no objeto.

Live Section: uma extenso usada aps ativao do comando Section Plane para
possibilitar o movimento do corte e com isto proporcionar detalhes da parte interna do
objeto.
Add Jog: Adiciona mais cortes planos ao objeto.
Generate Section: Criao de vistas de sees em 2D e 3D.
Flatshot: Cria vistas planas de todos os modelos em 3D e regies.

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Praticando:
O projeto em 3D j est concludo, o prximo passo ser o acabamento. A seguir outras vistas:

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9. Materiais
Os materiais contribuem para o acabamento do desenho, possibilitando escolher dentre
diversas opes aqueles que devem ser utilizados na execuo real do projeto. So encontrados na
aba Render, seo Materials.
Materials Browser: Biblioteca do AutoCad que contm diversos materiais e texturas.
Materials/Textures Off: Define a visualizao dos materiais e texturas no desenho presente
no ambiente Model. Possui as opes de apresentar materiais sem texturas, de mostrar os
dois, alm de no apresentar materiais e texturas.
Material Mapping: Cria um mapa para adequao do material ao projeto.
Remove Materials: Remove materiais aplicados a objetos.
Attach By Layer: Associa um material ao Layer desejado.

10. Luzes
As luzes tambm proporcionam ao projeto a dimenso de realidade, simulando o efeito
causado por lmpadas, iluminao solar, sombras e disposio luminosa em determinados lugares do
mundo, dias e horrios distintos. Encontrado na aba Render, sees Lights e Sun & Location.
Point: Presente dentro de Create Light, cria um ponto de iluminao irradiando em todas as
direes.
Spot: Cria um ponto de iluminao direcionado, destacando detalhes no projeto.
Distant: Cria um ponto de luz semelhante luz solar.
Weblight: Cria luzes reais associadas aos dados do fabricante.
Shadows: Define sombras ao projeto.

Sun Status: Simula a iluminao solar.

Sky: Define condies do cu.


Set Location: Define a localizao geogrfica que o projeto ser construdo.
Date: Simula condies climticas para diversas datas.
Time: Simula condies climticas para diversos horrios.
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Praticando:
Junte todas as paredes com o comando Union e aplique materiais e texturas em toda casa. Esta
etapa opcional e ir varia de acordo com as opes escolhidas de cada um. Um exemplo desta
aplicao :

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possvel inserir blocos em 3D ou mesmo cri-los, nesta planta os blocos foram inseridos no
quarto apenas para demonstrao:

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11. Cmera e Animao


A apresentao final do projeto pode ser realizada por meio da insero de cmeras e
animaes, que proporcionam detalhes e a sensao de estar visitando o projeto finalizado atravs
do vdeo que pode ser gerado. Estes comandos so encontrados na aba Render, nas sees Camera e
Animations. Para ativar estas duas opes clique na barra de ferramentas com o boto direito do
mouse, Show Panels, Camera e depois repita o mesmo procedimento para ativar Animations.
Create Camera: Cria uma cmera no desenho.
Show Cameras: Mostra as cmeras criadas.
Animation Motion Path: Configura a animao.

Walk: Permite caminhar ao longo do desenho.


Fly: Permite sobrevoar o desenho.
Walk and Fly Settings: Configura as opes de caminhada e sobrevoo.

12. Renderizao
Renderizar um modo de apresentar todos os efeitos inseridos no projeto, contribuindo para
o realismo e acabamento. encontrado na aba Render, seo Render.

Render: Define padres para renderizar.

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Praticando:
Estes materiais apenas sero visualizados com a renderizao, ficando assim:

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Desenvolvido para:

Pet-Eltrica UFF
Universidade Federal Fluminense

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