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Probabilidad y Estadstica

Profesora: Silvina Santiloni


EXPERIMENTOS ALEATORIOS

Llamaremos experimento o fenmeno aleatorio a la realizacin de un hecho. Por


ejemplo, el experimento de tirar un dado, de sacar una carta de un mazo, de medir y
pesar un pez que acaba de morder nuestro anzuelo, etc.
EXPERIMENTO: cualquier proceso que genere resultados bien definidos, es decir, en
cada repeticin del experimento ocurre slo uno de los posibles resultados
experimentales.
Pueden ser clasificados en determinsticos y aleatorios:
Determinstico cuando estipuladas las condiciones bajo las cuales se realiza,
se puede prever el resultado. Por ejemplo
1. Hay muchos experimentos fsicos y qumicos que tienen esta
caracterstica: se sabe que el agua se congela a 0C y que hierve a
100C.
2. Si en una urna hay solamente esferas blancas, todas idnticas, y el
experimento consiste en seleccionar una esfera al azar, el nico
resultado posible de este experimento es esfera blanca y se conoce
con anterioridad a la seleccin.
Aleatorio o no determinstico si bajo las mismas reglas de realizacin pueden
ocurrir distintos resultados. Podemos decir tambin que un experimento se dir
aleatorio si tiene las siguientes caractersticas:
a) Se conoce cuales pueden ser los posibles resultados del experimento.
b) Un determinado resultado es impredecible.
c) El experimento puede repetirse bajo condiciones (casi) idnticas.
d) A la larga, hay un comportamiento predecible de los resultados (regularidad
estadstica).
Por ejemplo,

Observacin: Tengamos en cuenta que muchos fenmenos naturales o artificiales son


aleatorios en el sentido que no puede ser previsto su resultado; tal vez avanzando en
el conocimiento pudieran ser determinsticos.

ESPACIO MUESTRAL O CONJUNTO FUNDAMENTAL (Notacin ): conjunto


formado por todos los posibles resultados experimentales o muestrales de un
experimento aleatorio.
Segn el nmero de elementos que contenga lo clasificaremos en finito, infinito
numerable o infinito no numerable.
El espacio muestral tambin se dir "discreto" si el conjunto es finito o infinito
numerable (puede ponerse en correspondencia biunvoca con los nmeros naturales)
y "continuo" si es infinito no numerable.
Ejemplos:
1) Tirar un dado y observar la cara superior.
= {1, 2, 3, 4, 5, 6}, finito.
2) Una lamparita fabricada en una planta es puesta a prueba y se registra su tiempo
de duracin.

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= [0;+) infinito no numerable o continuo.


3) Se tira un par de dados y se anota el resultado de la cara superior de ambos.
= {(1,1), (1,2), (1,3),..., (6,1), (6,2),..., (6,6)}, finito.
4) Un lote consistente de N artculos conteniendo D defectuosos se inspecciona
tomando un artculo por vez sin volverlo a colocar en el lote. Se repite la extraccin
hasta obtener uno defectuoso. Se anota el nmero de extracciones necesarias.
= {1, 2, 3, 4,..N-D+1}, finito.
5) Se registran las tres componentes de velocidad de un satlite orbital en forma
continua durante un perodo de 24 horas.
= {(x,y,z) / x,y,z R }, infinito no numerable.
6) Se cuenta el nmero de nias en familias que tienen cinco hijos.
= {0, 1, 2, 3, 4, 5}, finito.
7) Un lote consistente de N artculos conteniendo D defectuosos se inspecciona
tomando un artculo por vez y volviendo a colocarlo en el lote. Se repite la extraccin
hasta obtener uno defectuoso. Se anota el nmero de extracciones necesarias.
= {1, 2, 3, 4,...}, infinito numerable
8) Se hace girar una tmbola cuya aguja puede parar en cualquier punto entre 0 y 1.
Se anota el nmero donde par la aguja.
= [0;1), infinito no numerable.
9) Se toma un nmero al azar entre 0 y 1 y se registra.
= [0; 1] infinito no numerable o continuo.
10) Una componente de un sistema es instalada en el tiempo t = 0. Se registra el
tiempo t en que deja de funcionar.
= [0;+) infinito no numerable o continuo.
11) Se toma al azar un nmero entre 0 y 1; a continuacin se toma un nmero entre 0
y el nmero observado anteriormente. Se registran ambos resultados.
= {(x, y): 0 y x 1} infinito no numerable.
12) Se anotan las seales recibidas en un receptor binario.
= {0,1}

ALGEBRA DE EVENTOS
SUCESO O EVENTO ALEATORIO (o simplemente evento): todo subconjunto del
conjunto fundamental. O sea que es un posible resultado del experimento.
Notaremos a los eventos con letras maysculas.

Eventos particulares
evento vaco o imposible, , que indica imposibilidad de ocurrir cuando se
realiza el experimento (no puede verificarse).
evento cierto, el propio espacio muestral ,, que se verifica cada vez que se
realiza el experimento.
Vamos a llamar evento elemental a cada conjunto formado por un slo elemento del
conjunto fundamental. En el ejemplo del dado hay seis eventos elementales: E1 = {1},
E2 = {2}, E3 = {3}, E4 = {4}, E5 = {5}, E6 = {6}. Un espacio muestral infinito tiene
infinitos eventos elementales.
Dos eventos se dirn excluyentes si cuando ocurre uno, no ocurre el otro; o
equivalentemente, si su interseccin es vaca.

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Como cada evento es un subconjunto, vamos a utilizar lo que conocemos de teora de


conjuntos y lgebra de conjuntos. Slo vamos a explicar su significado referente a su
naturaleza aleatoria.

OPERACIONES ENTRE EVENTOS


Inclusin: Un evento A est contenido en un evento B si cada vez que ocurre A,
ocurre B. Por ejemplo, en el experimento de tirar un par de dados, si A es el evento
"salir par en los dos dados" y B es el evento "salir par en uno de ellos" entonces A B
y cada vez que A ocurre tambin ocurre B.

Propiedades de la inclusin

Complemento: Dado un evento A, su complemento que notamos -A A , Ac , es el


evento que ocurre, o se verifica, cuando no ocurre A. En el ejemplo dado en el
concepto anterior, el complemento de A es -A = "por lo menos salir un valor impar".

Unin: Dados dos eventos A y B, llamaremos evento unin de A y B y notamos "A


B "al evento que ocurre cuando ocurre A o cuando ocurre B. En el ejemplo de tirar dos
dados si C es el evento "la suma de los dos dados es 12" y D es el evento "un dado es
6 y otro es 5 o ms" entonces C D = {(6,6), (6,5), (5,6)}

Interseccin: Dados dos eventos A y B, llamaremos evento interseccin de A y B, y


notamos "AB", al evento que se verifica cuando se verifican A y B simultneamente.
Por ejemplo, en el concepto anterior C D = {(6,6)}.

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PROPIEDADES DE LA UNIN E INTERSECCIN.


a) Idempotente:
A A=A;
AA=A
b) Asociativa:
A (B C) = (A B) C;
A (B C) = (A B) C
c) Conmutativa:
A B = B A;
AB=BA
d) Neutro:
A=A
A =A

e) Absorbente:
A = ;
A=
f) Distributiva:
A (B C) = (A B) (A C)
A (B C) = (A B) (A C)
g) Leyes de Morgan:
( A B)c = Ac Bc
(A B) c = Ac Bc
h) Complementarios:
(Ac ) c = A
A Ac =
A Ac =
c=

Ejercicio 1. En una determinada poblacin el 50% ha estado casado alguna vez, el


50% tiene menos de 70 aos y el 80% no padece ninguna enfermedad contagiosa. De
estos ltimos el 60% tiene menos de 70 aos y el 40% ha estado casado alguna vez.
De los que han estado casados alguna vez, slo el 20% tiene menos de 70 aos. El
10% de la poblacin rene las tres condiciones. Representar la informacin anterior en
un diagrama de Venn.
(Por comodidad en la representacin consideramos que la poblacin tiene 100
personas)
Sea C el conjunto de los que han estado casados alguna vez. card ( C ) = 50% de la
poblacin
Sea B el conjunto de los que tienen menos de 70 aos. card (B) =50%:
Sea D el conjunto de los que no padecen enfermedad contagiosa. card (D ) = 80%;
card (D B) = 48%;
card (D C) = 32%;

card (C B) = 10%;
card (C D B) = 10%

Ejercicio 2. Calcula el porcentaje de individuos que no habiendo estado casados


nunca, tengan menos de 70 aos y no padecen enfermedad contagiosa.
Indicacin : es el cardinal de Cc B D (Sol. 38%)

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PROBABILIDAD

Nocin emprica de probabilidad


La principal caracterstica de un experimento aleatorio es que al llevarlo a cabo no
sabemos con seguridad qu resultado se verificar. Cuando tiramos un dado no
sabemos con certeza qu cara saldr; si marcamos un nmero telefnico no sabemos
si dar ocupado o no; si nos dirigimos al banco no podemos asegurar cuntas
personas encontraremos en la "cola" antes que nosotros; cuando vamos a tomar el
colectivo no podemos predecir con seguridad cuanto tiempo esperaremos en la parada
hasta que llegue, etc. Pero s conocemos los posibles resultados del experimento: las
caras que pueden presentarse al tirar un dado; que el telfono estar ocupado o no;
que el colectivo lo esperaremos a lo sumo 20 minutos, etc. Tenemos, tambin, una
idea de cules de estos resultados tienen mayor posibilidad de ocurrir, cules menos
posibilidades o cuales de ellos son igualmente posibles.
El concepto ms simple de probabilidad de un evento es el de medida de la
ocurrencia del evento y dicha medida est dada por un nmero real comprendido
entre 0 y 1 .Si es un valor cercano a cero acostumbramos decir que es un evento
'poco probable' y si es cercano a uno que es 'muy probable'. Este lenguaje lo usamos
cotidianamente, pero ahora nos corresponde resolverlo con un respaldo matemtico.
Concepto de probabilidad.
La probabilidad de un evento es una medida de la posibilidad de ocurrencia de ese
evento. Por ejemplo, la probabilidad de salir seis al tirar un dado es 1/6 y la
probabilidad de obtener un nmero par es 3/6. Hay ms chance de ganar en ste
segundo evento.
Definicin axiomtica de probabilidad: Sea un espacio muestral y llamaremos A
a cualquier subconjunto (familia) de eventos de . Sea P: A
R una funcin de
cualquier subconjunto de A en los reales que verifica los siguientes axiomas:
A1) P(A) 0, para todo A A
A2) P()=1
A3) Para toda sucesin de eventos disjuntos A1,,A2, ..., An,... contenidos en A se
verifica

Llamaremos a P probabilidad sobre A y Notamos con P(A) la probabilidad del


evento A.
Propiedades de la probabilidad ( se deducen de los axiomas) :

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Demostracin de las propiedades


5)

7)

3)

En (1) remplazo por (2) y (3)

6)

Clculo por frecuencia relativa


Si deseamos estimar la probabilidad de un evento A, perteneciente a un experimento
cuyo espacio muestral es , podemos repetir el experimento un nmero fijo n de
veces y contar en cuantas de estas repeticiones sucedi el evento A;
Si fA (la frecuencia absoluta) es dicho valor definimos en forma emprica P(A)= fA/n
(frecuencia relativa).
Aproximacin de la probabilidad por frecuencia Relativa: si se realiza, u observa
un experimento un gran nmero de veces y se cuentan las ocurrencias del evento A.
Entonces, P(A) se estima de la siguiente manera:
P(A)= (nmero de veces que ocurri A ) / (Nmero de veces que se repiti el
experimento).
Ejemplos
1) En un laboratorio se investigan solamente las personas de sexo masculino de
60 aos de edad, y se observa que de 2000 personas, 200 son diabticas,
luego se considera P(A) =200/2000 = 0.1, siendo A el evento "persona
diabtica", entre aquellas que tienen 60 aos y son de sexo masculino.

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2)

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Sea un nmero escogido entre los enteros del 1 al 100, tal que cada uno de
ellos tenga la misma posibilidad de ser elegido. Cul es la probabilidad de que
el nmero elegido sea un mltiplo de 8? Rta.: 12/100.

Principio Multiplicativo:
Si una operacin consiste de n pasos distintos y otra de m pasos distintos, y ambas
no son excluyentes, sino que pueden realizarse juntas o en sucesin, entonces el
nmero total de maneras distintas que pueden realizarse ambas operaciones es de n
x m.
Este principio se generaliza para ms de dos operaciones.
Ejemplo : Consideremos que hay tres rutas carreteras distintos para viajar desde
Baha Blanca a la ciudad de Azul, las rutas 3, 51 y la 76, y dos desde Azul a Buenos
Aires, la 51 y la 3. De cuntas maneras distintas se puede viajar de Baha Blanca a
Buenos Aires pasando por Azul?
Solucin :en este caso se trata de operaciones que pueden hacerse en sucesin y no
se excluyen. Utilizando el Prinicpio Multiplicativo, el nmero total de posibilidades es:
3 x 2.
Principio Aditivo:
Bajo las mismas premisas que en el principio anterior, si las dos operaciones en
cuestin no pueden hacerse juntas o en sucesin, por tratarse de operaciones
mutuamente excluyentes, el nmero total que pueden realizarse ambas es de n + m.
Ejemplo: para viajar entre dos ciudades hay tres rutas diferentes de colectivo, dos de
tren y dos de avin. De cuntas maneras distintas se puede viajar entre estas dos
ciudades por cualquiera de estos tres medios?
Solucin: se trata de operaciones excluyentes, se puede viajar de 3+2+2 maneras
distintas. P Aditivo.

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