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par la Conférence Future TV. Organisé en partenariat par Cap Digital, Images
et Réseaux et la plateforme NEM, il a pour objectif de nourrir la réflexion sur
la mutation de la télévision qui bouleverse les stratégies de l’ensemble des
acteurs du secteur et touche tous les usagers, en intervenant directement sur
leur manière de consommer la télévision.
Afin de cadrer ce travail, le groupe de réflexion s’est fixé trois axes, l’immersion,
l’interactivité et la personnalisation, illustrés par les trois projets présentés lors
de la première réunion, dont vous trouverez le compte rendu des présentations
et des échanges ci-dessous.
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Compte rendu Future TV n°1
Présentation du projet 3DLive par Yves Pupulin
L’objectif du projet 3DLive est de créer en France un pôle d’excellence technologique
et artistique sur la question de la télévision en relief et permettre aux industriels de développer
des technologies de haut niveau pour faire face aux nécessités de la chaine de télévision en
relief et haute définition.
Le projet 3DLive travaille sur la correction des disparités et donc sur un meilleur rendu pour
le spectateur. Il s’agit également d’avoir un codage qui soit le moins lourd possible y compris
dans l’idée de transmettre deux flux : peut-on utiliser des algorithmes qui simplifieraient
cette transmission ? La question de la protection des données est également au centre de la
réflexion de 3DLive : comment faire en sorte qu’il n’y ait pas de piratage ? Enfin, des matériels
spécifiques sont développés pour le projet 3DLive: fabrication de rigs dédiés qui intègrent un
micro pc et qui gèrent la vergence c’est-à-dire l’endroit où vont se croiser les axes optiques et
l’anthrax qui va déterminer la dureté du relief; fabrication de logiciels pour la visualisation de
la stéréoscopie, des éléments de mise en scène, l’encodage…
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Compte rendu Future TV n°1
L’objectif du projet est d’atteindre le « temps réel » sur toute la chaine « captation/diffusion/
restitution », c’est-à-dire de ramener l’ensemble de ces opérations à un temps le plus réduit
possible, quelques secondes.
OpenHbb a pour but de promouvoir l’interactivité pour la TNT française, et de développer une
solution ouverte de bout en bout, conforme au standard HbbTV, avec propositions d’extensions
Widget et Richmedia.
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Compte rendu Future TV n°1
- Une solution ouverte et complète de création de contenu et d’applications HbbTV
- Un ensemble de contenus de tests conformant au standard
OpenHbb cherche également à enrichir l’expérience utilisateur par l’inclusion d’un frawework
W3C widget et un moteur d’animation RichMedia pour des animations 2D et 3D.
Le projet OpenHbb se fait en parallèle d’un autre projet européen qui s’appelle HBBTV et
dont l’objectif est de créer un standard d’interactivité sur les télévisions qui fasse consensus
entre les chaines de télévision et les constructeurs. Ce projet passe par la définition d’un
standard pour rassurer les industriels et figer les spécifications de la solution sans risque pour
les télévisions qui ont une durée de vie assez élevée. D’autre part, la réglementation impose
que la diffusion en mode hertzien par la TNT passe par un standard. A court terme, il sera
possible d’acheter des décodeurs TNT qui intégreront cette technologie pour ne pas avoir à
changer de télévision.
L’interactivité sur les télévisions connectées offre de nouvelles opportunités aux chaines de
télévision et de nouveaux services à inventer.
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Compte rendu Future TV n°1
Ce projet nécessitait une large adhésion des constructeurs : pour que les chaines de
télévision puissent pousser du contenu à un maximum de téléspectateur, il faut qu’un
maximum de télévisions intègrent cette technologie. En conséquence, les membres du projet
ont volontairement limités les fonctionnalités de cette solution pour développer un socle de
fonctionnalités assez simples pouvant être intégrée sur tous types de télévision et sans surcoût
pour le client final.
A l’heure actuelle le projet HbbTV est soutenu par une soixantaine de sociétés dont les 11
membres fondateurs : chaines de télévision, constructeurs, organismes industriels et /ou de
recherche, opérateurs de diffusion, fabricants STB, fournisseurs de solutions logiciels.
Parallèlement, les chaines de télévision s’adaptent aux nouveaux médias avec une convergence
qui se poursuit entre télévision, mobile, internet. La « télévision » se transforme de plus en plus
en un média global se déclinant sous différentes formes et étant accessibles sur tous les écrans
à tout moment et en tout lieu.
Quelles sont les clés de réussite du projet HbbTV ?
L’implication des chaines de télévision auprès des constructeurs et le développement de
l’internet haut débit est clé pour la réussite de ce projet. Les conditions sont réunies pour
développer des services qui vont intéresser les téléspectateurs et mettre en place un modèle
économique qui soit cohérent. On pourra par exemple développer des jeux interactifs, un
portail de télévision de rattrapage permettant au téléspectateur de ne plus être passif devant
son écran. La maturité du marché permet aux acteurs de dialoguer depuis deux ans et de se
mettre d’accord sur une solution commune malgré leurs intérêts qui peuvent être divergents.
La France est leader sur l’IPTV pourtant les opérateurs télécom ne sont pas associé au projet
HBBTV. Quelles en sont les raisons ?
Le projet OpenHBbb porte pour le moment sur le TNT car c’est le moyen dominant de recevoir
la télévision en France. Des solutions similaires existent déjà pour l’IPTV. Pour faire de la
télévision interactive sur IPTV, il suffit de passer un accord avec l’opérateur. Les opérateurs
ne font pas partie de la liste des supporters de HbbTV mais il y a un vrai dialogue avec ces
acteurs pour développer la solution pour l’IPTV dans le futur. L’avantage du parc de box IPTV
est qu’il peut être mis à jour très facilement et que la solution pourra donc être déployée très
rapidement.
La solution HbbTV telle que présentée permettra aux éditeurs de mettre à disposition des
contenus nouveaux sur la télévision. Peut-on imaginer que les téléspectateurs, dans la logique
du web 2.0, puissent également partager du contenu via leur télévision interactive ?
Il y aura à côté de ce service d’interactivité télé un portail d’applications proposé par les
industriels. Les industriels qui le souhaitent pourront, il y aura la possibilité d’accéder à
n’importe quel site compatible avec HbbTV ou site HTML classique si le navigateur incorporé
et la puissance de la télévision le permettent. Il sera possible de naviguer sur des sites qui
ne seront pas liés à une chaine de télévision ou référencés par le fabricant si, la solution
implémentée par ce dernier le permet. A l’heure actuelle, Philips le propose déjà.
Médiatic est avant tout un projet technique qui permet d’enrichir en temps réel, de façon
interactive et personnalisée des contenus multimédias. Cela nécessite d’une part de pouvoir
extraire ou créer des métadonnées à partir des contenus diffusés et d’autre part, de pouvoir
sélectionner et proposer des contenus additionnels.
Le marché pour un projet tel que Médiatic est celui des services de vidéo à la demande pour les
terminaux fixes et mobiles et celui des plateformes de services
Dans ce contexte, le projet Médiatic s’est restreint d’une part aux aspects de personnalisation,
interactivité et pertinence et d’autre part aux aspects fixe, mobile et web en créant des passerelles
entre ces différents domaines. L’un des objectifs à terme était de pouvoir reconfigurer l’écosystème
d’acteur en s’appuyant sur la flexibilité de la plateforme de services.
Faire évoluer la télévision en se positionnant sur tous les aspects est très compliqué. Les acteurs
doivent prendre ce paramètre en considération.
Le projet Médiatic a travaillé sur la possibilité de proposer des contenus additionnels de manière
intelligente, en partant du principe que pour faire de l’interactivité il allait falloir éditorialiser
l’interactivité. HbbTV pourrait être utilisé comme l’outil qui permet de faire le bookmark au
moment même où le téléspectateur regarde la télévision, un aspect que le projet Médiatic n’a
pas souhaité traiter.
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Compte rendu Future TV n°1
Les perspectives de nouveaux produits et services envisagés à l’issu de ce projet sont :
- Plateformes de services multimédia temps réel de haute performance (capacité et
complexité de traitement)
- Solutions pour la création de métadonnées de haut niveau par fusion de métadonnées
élémentaires
- Service hybride agrégeant une programmation linéaire et à la demande
- Service complémentaire et personnalisé aux offres de télévision et radios traditionnelles
- Service permettant la réalisation d’un écosystème autour de différents producteurs de
contenus et fournisseurs de services : imaginer des workflows qui permettent à des intervenants
de s’insérer facilement dans la chaine de valeur au travers des plateformes qui sont en place.