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Cecilia Fritz P.

Matemtica -Octavo Ao

Gua de Contenidos Repaso Coef.2

Nombre:____________________________
TRANSFORMACIONES ISOMTRICAS
Definicin: Se llaman transformaciones isomtricas de una figura a las
transformaciones que no alteran la forma ni el tamao de la figura sobre la que
se aplica; slo pueden cambiarla de posicin (la orientacin o el sentido de
sta)
Entre las transformaciones isomtricas estn las traslaciones, las rotaciones (o
giros) y las reflexiones (o simetras)
Una traslacin es el movimiento que se hace al deslizar o mover una figura,
en lnea recta, manteniendo su forma y su tamao. En una traslacin se
distinguen tres elementos:
Direccin: que puede ser horizontal, vertical u oblicua
Sentido: derecha, izquierda, arriba, abajo
Magnitud del desplazamiento: es la distancia que existe entre la posicin inicial
y la posicin final de cualquier punto de la figura que se desplaza.
Una rotacin es el movimiento que se efecta al girar una figura en torno a un
punto. Este movimiento mantiene la forma y el tamao de la figura. En una
rotacin se identifican tres elementos:
El punto de rotacin ( o centro de rotacin) que es el punto en torno al cual se
va a efectuar la rotacin: ste puede formar parte de la figura o puede ser un
punto exterior a ella.
Magnitud de rotacin, que corresponde a la medida del ngulo determinado por
un punto cualquiera de la figura original, el centro de rotacin, o vrtice del
ngulo, y el punto correspondiente en la figura obtenida despus de la rotacin
El sentido de giro, que puede ser obtenido ( en el sentido contrario al avance
de los punteros del reloj)
Nota: En una rotacin se cumple siempre que la distancia entre un punto
cualquiera de la figura girada y el centro de rotacin es la misma que la
distancia entre el punto correspondiente de la figura original y el centro de
rotacin.
Una reflexin de un figura geomtrica respecto de un eje llamado eje de
simetra es el movimiento que transforma la figura de manera que cada punto
P y su imagen P equidisten del eje de simetra y el segmento PP' sea
perpendicular al eje de simetra

Nota:

Cecilia Fritz P.

Matemtica -Octavo Ao

(1) Una reflexin respecto de un eje es conocida como simetra axial


(2) Una reflexin respecto de un punto es conocida como simetra central

Ejes de simetra: Si al aplicar una reflexin a una figura geomtrica en torno a


un eje sta se mantiene invariante, es decir, no cambia, diremos que se es
un eje de simetra de la figura.

El cuadrado de la figura permanecer igual si se refleja en torno a sus


diagonales. Ambas diagonales son ejes de simetra del cuadrado.
Tambin permanecer igual (o se superpondr sobre s mismo) si se refleja en
torno a los ejes determinados por los puntos medios de lados opuestos

Estos ejes tambin son ejes de simetra del cuadrado.


El cuadrado tiene cuatro ejes de simetra
En el caso de los tringulos, tenemos:

Tipo

Ejes

Tringulo
equiltero

Tres ejes de simetra

Tringulo
Issceles

Un eje de simetra

Tringulo
Escaleno

Ningn eje de
simetra

En el caso de los cuadrilteros, tenemos:


Tipo

Ejes

Cuadrado

Cuatro ejes de
simetra

Rectngulo

Dos ejes de simetra

Rombo

Dos ejes de simetra

Trapecio issceles Un eje de simetra


Trapezoide

Ningn eje de
simetra

Nota: El crculo tiene infinitos ejes de simetra. Cada recta que pasa por el
centro es un eje de simetra del crculo.

Cecilia Fritz P.

Matemtica -Octavo Ao

Nota: En el caso de los polgonos regulares, estos tienen tantos ejes de simetra
como nmeros de lados

Teselar una superficie consiste en cubrirla completamente con baldosas, de


modo que stas encajen perfectamente sin dejar espacios por cubrir
Con rectngulos, cuadrados y rombos es muy sencillo cubrir una superficie o
teselar. Tambin es posible teselar con cualquier tipo de tringulos
Con polgonos regulares. La condicin que debe cumplirse para recubrir una
superficie es que los ngulos que convergen en cada vrtice sumen 360.
Nota: Los nicos polgonos regulares que permiten teselar son los tringulos
equilteros, los cuadrados y los hexgonos regulares. Todo cuadriltero tesela
el plano

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