Beruflich Dokumente
Kultur Dokumente
1-4-5
Ingeniera en Sistemas Computacionales
2. Presentacin
Caracterizacin de la asignatura
Esta asignatura aporta al perfil del egresado los fundamentos tericos y prcticos sobre
diferentes tecnologas (software) disponibles para dispositivos mviles. Para esta
asignatura se requiere cierto grado de familiaridad con aspectos como la programacin
orientada a objetos y multimedia.
Intencin didctica
La asignatura cubre la necesidad que tiene un ingeniero al enfrentarse al uso cotidiano
de tecnologas mviles que permiten una comunicacin efectiva y verstil. El temario est
organizado en seis unidades, la primera unidad, introduce al estudiante a los
conocimientos bsicos del lenguaje, estructura y sintaxis del programa.
La unidad dos, se presenta al alumno las tecnologas mviles actuales y las tendencias.
La unidad tres, el alumno disea y crea aplicaciones mediante el uso de frameworks del
desarrollo para mviles.
En la unidad cuatro el alumno conocer qu son las aplicaciones de alto nivel como el
diseo de las interfaces para el usuario.
En la unidad cinco el alumno sabr cmo se almacena la informacin en estos
dispositivos, manejo de archivos internos y registros.
En la unidad seis sabr cmo compartir y accesar a la informacin de estos dispositivos
mviles a travs de la configuracin de la conexin a un servidor.
Participantes
Observaciones
Direccin
General
de
Institutos Descentralizados,
Mxico D.F.
Fecha: 12 al 14 de
Septiembre de 2012.
Representantes:
Tecnolgico de Estudios
Superiores de Coacalco.
Instituto
Tecnolgico
Superior
de
Atlixco,
Comalcalco,
Fresnillo,
Santiago
Papasquiaro,
Tepexi
de
Rodrguez,
Zapopan.
4. Competencias a desarrollar
Competencias especficas
Aplicar un lenguaje para la solucin de problemas para dispositivos mviles.
Competencias genricas
Competencias genricas:
Competencias instrumentales:
Capacidad de anlisis y sntesis.
Capacidad de organizar y planificar.
Conocimientos bsicos de la carrera.
Comunicacin oral y escrita.
Habilidades del manejo de la computadora.
Habilidad para buscar y analizar informacin proveniente de fuentes diversas.
Solucin de problemas.
Toma de decisiones.
Competencias interpersonales:
Capacidad crtica y autocrtica.
Trabajo en equipo.
Habilidades interpersonales.
Competencias sistmicas:
Capacidad de aplicar los conocimientos en la prctica.
Habilidades de investigacin.
Capacidad de aprender.
6. Temario
Temas
No.
Subtemas
Nombre
1.
2.
El desafo mvil.
3.1 Introduccin.
3.2 Configuraciones y Perfiles.
3.3 Limitaciones.
3.4 APIs genricos.
3.5 APIs adicionales: Wireless y
Multimedia.
3.6 Estructura de una aplicacin.
3.7 Ciclo de vida de una aplicacin.
3.8 Gestor de aplicaciones.
3.9 Compilando y distribuyendo una
aplicacin.
3.
4.
Interfaces grficas.
4.1 Formularios.
4.2 Campos de Texto.
4.3 Trabajo con pantalla.
4.4 Manejo de imgenes.
4.5 Interaccin con el usuario.
5.
Almacenamiento.
Comunicaciones.
7. Actividades de aprendizaje
Competencia especfica y genricas (a desarrollar y fortalecer por tema)
Reconoce lenguajes que se usan para el desarrollo de aplicaciones mviles.
Tema
UNIDAD 1.- Lenguaje de desarrollo para
dispositivos mviles.
Actividades de aprendizaje
Actividades de aprendizaje
Actividades de aprendizaje
Actividades de aprendizaje
Actividades de aprendizaje
Actividades de aprendizaje