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Las hiptesis sobre las fuerzas que actan sobre el cuerpo nos indican que:
Donde:
(g-constante de gravedad) es la fuerza de gravedad y
(c-coeficiente de arrastre) es la fuerza de resistencia del aire.
Sustituyendo esto ltimo obtenemos:
Equivalentemente:
Que es nuestro modelo matemtico del problema. En este caso identificamos nuestro modelo como
una ecuacin diferencial de primer orden de variables separables.
Procedemos a separar las variables:
De lo cual obtenemos:
(k-cte de integracin)
Para calcular la constante de integracin, usamos la hiptesis de que la velocidad inicial del cuerpo
es 0. Esto es,
si
. Sustituyendo estos valores en la ecuacin de arriba, obtenemos:
Finalmente, despejamos
en funcin de :
v (cm/s)
854.7569
1500.76828
1989.01317
2358.02072
2636.91063
hasta
Esta tabla de valores, representa los valores exactos de las velocidades indicadas que se han
obtenido por un mtodo analtico.
A continuacin veremos cmo podemos aproximar estos datos usando un mtodo numrico.
Solucin Numrica:
Primero que nada, recordemos que el modelo matemtico del problema est dado por:
Para usar un mtodo numrico, recordemos cmo se define la derivada de una funcin:
Tenemos:
Cuando
es cercano a
y obtener lo siguiente:
Esta ltima frmula, la cual es una frmula recursiva, nos permite calcular la velocidad
conocemos la velocidad en el tiempo anterior
si
inicial es 0, es decir,
, y de aqu podemos calcular, con la ayuda de nuestra frmula
recursiva, la velocidad en tiempos subsecuentes. Evidentemente stos clculos son aproximaciones,
y entre ms cercanos sean los tiempos, mejores sern dichas aproximaciones.
Por ejemplo, retomando los datos que fijamos arriba, tenemos la frmula:
v (cm/s)
0.2
196
0.4
381.024
0.6
555.686656
0.8
720.5682033
876.2163839
hace factible el camino de los mtodos numricos pues de otra forma, seran muy lentos los
procesos y con mucho riesgo de cometer errores en cada paso.
Por otro lado, cabe mencionar que para poder elaborar un buen programa de computacin, aparte de
manejar un lenguaje determinado, debemos saber realizar el proceso "a mano", ya que esto nos
permitir implementar un mejor programa que contemple todas las posibles piedras en el camino.
Para obtener mejores aproximaciones obviamente elegimos la segunda opcin, con intervalos de
tiempo de 0.2 s. Esto nos arroja los siguientes resultados:
t (s)
v (cm/s)
876.2163839
1533.074153
2025.489197
2394.629346
2671.356168
Donde hemos omitido los datos intermedios para no hacer ms larga la tabla.
Si hacemos una comparacin entre la tabla de valores exactos y esta ltima de valores aproximados,
vemos que hay diferencias entre los datos obtenidos, es decir, en la segunda tabla se han cometido
ciertos errores que deben ser medidos y lo que es ms importante, debemos tener alguna forma de
poder afirmar: "el resultado que obtuve es lo suficientemente bueno".
ERRORES
Los errores numricos se generan con el uso de aproximaciones para representar cantidades y/o
operaciones. Esto da lugar a dos tipos de errores:
truncamiento
Errores
redondeo
Los errores de truncamiento, resultan de representar aproximadamente un procedimiento
matemtico exacto. Por ejemplo, en la solucin numrica al problema del objeto en cada libre,
usamos una aproximacin al proceso de derivacin, el cual es un procedimiento matemtico exacto.
y por lo tanto su extensin decimal es infinita y no peridica lo que nos impide escribirlo de forma
completamente exacta.
Usando 5 decimales, tenemos:
Esto genera errores de redondeo durante los clculos.
En ambos casos tenemos que:
En ambos casos, el error absoluto es igual!, pero obviamente tiene mayor trascendencia el error en
el caso del clavo que en el caso de la varilla, es decir, necesitamos comparar el error absoluto contra
el valor verdadero y esto da lugar a las siguiente definicin.
Definicin: Definimos el ERROR RELATIVO como sigue:
Esto es,
Es decir,
De hecho el error que ms usamos es este ltimo, ya que nos da una idea en tanto por ciento del
error que se est cometiendo.
Por ejemplo, en el caso de la varilla el error relativo porcentual es:
Podemos observar, que el error relativo porcentual refleja mejor la gravedad o no gravedad del error
que se est cometiendo. Es claro, que en el caso de la varilla no es trascendente ya que representa
solamente un 0.005% con respecto al valor verdadero, mientras que en el caso del clavo, el error si
es representativo ya que es del 10% del valor verdadero.
Finalmente, mencionaremos que un proceso de aproximacin puede detenerse cuando el valor
absoluto del error relativo porcentual es menor que una cierta cota, fijada de antemano.
Sin embargo, todava tenemos un pequeo defecto en nuestro anlisis del error. Los mtodos
numricos se aplican en realidad, a problemas que no se pueden resolver analticamente; en nuestro
ejemplo del cuerpo en cada libre, en realidad no es necesario aplicar ningn mtodo numrico,
puesto que conocemos la solucin exacta del problema. Por lo tanto, en una situacin real,
desconoceremos el valor verdadero de la solucin al problema; luego entonces estaremos
imposibilitados de calcular el error relativo porcentual.
La forma de resolver este problema es pensar que para obtener una cierta aproximacin a un valor,
tuvimos que haber obtenido una aproximacin anterior al mismo valor. Una vez calculada la nueva
aproximacin procedemos a calcular otra aproximacin al mismo valor y as sucesivamente. Si el
mtodo realmente converge a un resultado (que esperamos sea a la solucin del problema), todas
estas aproximaciones se estarn aproximando entre s y al valor al cual convergen.
Definicin: Definimos el ERROR APROXIMADO PORCENTUAL, como sigue:
Ejemplo.
Usar el siguiente resultado de series,
cifras significativas.
hasta 4
como sigue:
En seguida, usamos la serie, agregando un trmino cada vez, para obtener nuevas aproximaciones
hasta que se logre que
El proceso se contina hasta lograr la meta. Resumimos los resultados en la siguiente tabla:
# trminos
Aprox. al valor e
Error aproximado
50%
2.5
20%
2.666666667
6.25%
2.708333333
1.54%
2.716666667
0.307%
2.718055556
0.051%
2.718253968
0.007%
2.718278770
0.0009%