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VIERNES 6
En el patio jugar Stop, previa explicacin de la educadora
La educadora registra lo que observa y apoya a quien se le dificulta.
Solicitar que coloquen al centro todos los productos trados de casa y lo
elaborado en el aula, carteles, etiquetas, monedas y billetes.
Proceder al acomodo y distribucin de los productos y materiales.
La educadora observa al interior de los equipos como se organizan, si
respetan los acuerdos y los turnos de participacin, si colaboran, etc
Apoyar el montaje de la tiendita y guiar en los momentos que as lo
considere.
Elaborar carteles o precios que observen les haya faltado una vez que
terminaron de montar la tiendita.
Por equipos elaborar caja registradora, bscula y algunos carteles de
ambientacin que hayan observado en la tienda que visitaron.
Al final dela jornada la tiendita debe quedar montada en su totalidad para
iniciar con la aventura.
Solicitar que en casa faciliten monedas y billetes de verdad para que su hijo o
hija compre en la tiendita bajo su supervisin.
MARTES 10
La educadora proyecta el video La tienda china
Cuestionar a los alumnos acerca de lo observado en el video y solicitar que lo
plasmen en su libreta.
Explicar que se formaran dos equipos uno ser compradores y el otro de
vendedores
La educadora verifica que conocimiento tienen acerca de las monedas y su
uso en la vida cotidiana mediante cuestionamientos y un juego sencillo y lo
registra en una lista de cotejo
Cuestionar Con que compras o pagas?
La educadora organiza equipos; permite que los nios intercambien sus
conocimientos acerca de las monedas. Si la educadora observa que saben el
MIERCOLES 11
Jugar el juego de la oca en el patio
En el aula mostrar a los nios material didctico de monedas de las
siguientes nominaciones: $1, $2, $5 y $10. Cuestionarles acerca del valor de
cada una de las mismas.
De forma individual, realizar ejercicios de equivalencias, en los que se les
solicite que tomen de una bandeja cada vez cierta cantidad de fichas y pasen
al mostrador a cambiarlas por la moneda correspondiente.
Solicitarles que con pequeas fichas de papel le signen un precio a cada uno
de los producto, siendo ste igual o menor a $10 pesos.
Iniciar el juego.
Repartir $10 (dinero de material didctico) a cada uno de los compradores,
confirmados con monedas de distinta nominacin en tres diferentes
ocasiones: Para la primera compra: 10 monedas de $1. Para la segunda: 1
moneda de $5, 1 moneda de $2 y 3 monedas de $5. Para la tercera: 1
moneda de $10
La educadora establece el tiempo pertinente para esta actividad
Invitar a los nios a repetir el juego, ahora con diferentes consignas por
ejemplo: Comprarn 2 productos, sin que les sobre nada. Comprarn 3
productos, sin que les sobre nada. Comprarn 2 productos y gastarse slo $7
Comprarn 2 productos del mismo valor sin que les falte dinero. Debern
comprar la mayor cantidad de productos posible con los $10.
Solicitar que ahora se inviertan los equipos, para que todos puedan ser
vendedores y compradores.
La educadora observa y registra como lo hacen
JUEVES 12
En el aula realizar el conteo de asistencia y regstralo en el pizarrn, la
educadora cuestiona quienes faltaron , cuantos, etc
La educadora proporciona billetes y ahora solicita que jueguen a la tiendita
pagando con billetes, cuestionando previamente si tenemos un billete de
veinte pesos y quiero pagara un suavizante de ropa que cuesta catorce
cuanto me sobra o si quiero comprar un cereal que cuesta veintitrs pesos
cuanto me falta, realizar varios cuestionamientos de este tipo, antes de
volver a jugar.
Solicitar que nuevamente jueguen pero ahora utilizando billetes.
La educadora lanza cuestionamientos continuamente y observa como
resuelven los problemas planteados
Durante el desarrollo del juego verificar: Los conocimientos que emplearon
para la bsqueda de la solucin. Las estrategias utilizan para identificar los
productos que pueden comprar con el dinero entregado, para obtener el
resultado total de las compras, para determinar la cantidad de dinero que
sobra. Si resultaron o no suficientes para encontrar la respuesta? Sus
formas de actuar Compartieron procedimientos de solucin? Compartieron
soluciones, propiciaron la confrontacin de resultados argumentando las
estrategias utilizadas?
Jugar con la lmina propuesta en su libro de SEP.
En casa solicitar que apoyen a la resolucin de problemas con
planteamientos similares a los propuestos en el aula, y plasmarlos en su
libreta.
VIERNES 13
La educadora da lectura en voz alta al cuento la tienda de mascotas.
Cuestionar acerca de lo que trata este cuento y solicitar que plasmen solo un
pasaje de esta historia.
La educadora solicita que jueguen nuevamente a la tiendita ahora utilizando
monedas y billetes; bajo la consigna ahora tu compra debe ser pagando lo
ms correctamente posible.
La educadora deja que jueguen solos sin intervenir y ella solo observa como
lo hacen
Cuestionar a los nios sobre los resultados obtenidos Cmo le hicieron para
saber.?
En plenaria conversar acerca de cmo se sintieron durante la realizacin de
la actividad, realizar un ejercicio de autoevaluacin conjunta en la pizarra del
saln, plasmando una grfica, como la que se muestra a continuacin:
Alumno
Respete los turnos
Logr calcular
Logr hacer los
para participar
cunto me gastara clculos para saber
como vendedor y
en los productos a
cunto cobrar y cunto
comprador.
comprar.
dar de cambio
INDICADORES DE EVALUACION
Emplea referentes previos para la bsqueda de la solucin (Principios de
conteo)
Comprende los problemas numricos que se le plantearon (consignas).
Usa estrategias para identificar los productos que pueden comprar con el
dinero entregado.
Usa estrategias para calcular el total de sus compras.
Usa estrategias para determinar la cantidad de dinero que sobra.
Comparte procedimientos de solucin.
Confronta sus resultados argumentando las estrategias utilizadas.
Reconoce el valor real de las monedas
Respeta los turnos para participar como vendedor y comprador y asume su
funcin.
RECURSOS DIDCTICOS A EMPLEAR: Empaques de distintos productos que se
venden en la tienda, si es posible conseguir, cajas registradoras, Monedas de
material didctico, cartulina, marcadores de colores, libreta de trabajo, cuentos,
videos, gises, caon, usb, bocinas.
BENITO JUREZ TLAX A 2 DE MAYO DE 2016
Vo. Bo.
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MA. ALEJANDRA RAQUEL CARMONA DAVILA
DIRECTORA
Durante el desarrollo del juego la maestra realizar la siguiente gua de
observacin: