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A Cabana, s/n

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Desde el Centro de Innovacin y servicios de Galicia hemos


configurado un Curso On-line en CATIA V5, que estamos seguros
puede interesar a mucha gente, pero si usted todava no sabe que es
Catia V5, le invitamos a que lea estas pginas:

Qu es CATIA V5
Catia es un Programa de Diseo Integral, desarrollado por Dassault Systemes y
distribuido IBM. El objetivo era crear una solucin de Diseo que abarcase el
CAD/CAM/CAE/KBE/PDM (Diseo /Mecanizado /Clculo de Estructuras/Gestin
del conocimiento/Gestin del producto). Para ello se han basado en Catia V4, lder
en los sectores europeos aerospacial, automvil y utillaje.
Catia V5 funciona bajo Windows lo que permite al usuario, integrar en su entorno
de trabajo, todas las ventajas de este sistema operativo, sacrificando por el
momento la estabilidad que tena el entorno Unix.
El programa est concebido para satisfacer
las necesidades de todos sus clientes,
suministrndoles todas las herramientas
que necesiten en su trabajo, por ello se ha
pensado en un entorno modular, en el que
el usuario compra lo que necesita y dnde
siempre queda la puerta abierta a nuevos
mdulos.
Para hacernos una idea Catia V5 Release
6 tiene ya 72 productos. Porqu tantos
mdulos? La respuesta es que a pesar de
Catia V5 ha nacido completamente en el
entorno Windows, mira siempre hacia Catia V4 que tiene 160 productos. Los
clientes presionan a Dassault para que en cada nueva Release se programen y
mejoren mdulos de V4.
Catia el mejor programa de modelado industrial, y lo estn utilizando PSA Citron,
Renault, Mercedes Benz, BMW, aunque en la versin 4. Se espera que en el plazo
de uno o dos aos, toda la industria del automvil se pase a la versin 5.

Diseo Mecnico
El
mdulo
de
modelado
slido,
proporciona todas las herramientas para la
creacin de piezas, el anlisis ngulos de
salida y desmoldeos, anlisis de curvaturas,
propiedades fsicas, etc. Este mdulo est
directamente
relacionado
con
el
de
ensamblajes. Ya que casi siempre nuestra
pieza ha de ir incluida en un producto final.
Catia incorpora el mtodo de diseo TopDown, arriba-abajo, en el que se pueden

Paso 3: Agregar un woofer al conjunto


Adicin del woofer al altavoz
!Ahora repetir la operacin para el woofer
"Haga clic con el BR3 en Altavoz en la parte superior del
rbol
"Haga clic en el icono Existing Component
#Obtenga una vista preliminar de las piezas que componen el
woofer

"Seleccione \Data\Assembly Design\250mm


Driver.CATProduct
"Haga clic en Open

Movimiento del woofer


!Arrastre el comps al diafragma del woofer
#El comps debe aparecer como se muestra

"Haga clic con el BR3 en el comps y elija Edit


"Escriba 350
#La direccin x ya est seleccionada.

"Haga clic en Apply new position


"Seleccione Close en el cuadro de dilogo Compass
Manipulation
"Pulse MB1 y mantngalo sobre el punto rojo del origen
del comps arrastrndolo lejos del woofer
"Haga clic en cualquier punto del fondo para
deseleccionar las geometras

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Paso 3: Crear una restriccin en el woofer

Creacin de una restriccin de


coincidencia
!Adicin de una restriccin de coincidencia
"Seleccione el icono Coincidence Constraint
"Haga clic con el BR1 para seleccionar esta
superficie cilndrica en al diafragma
"Haga clic con el BR1 para seleccionar esta
superficie cilndrica en la caja

Creacin de una restriccin de contacto


!Adicin de una restriccin de contacto
"Seleccione el icono Contact Constraint
"Seleccione esta cara del woofer
#Si la orientacin de la vista no es la que se
muestra, grela

"Seleccione esta cara de la caja


#El woofer encajar en su lugar

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Paso 3: Restriccin de paralelismo


Creacin de una restriccin de
paralelismo
!Para mostrarle otras posibilidades, crearemos
una restriccin de paralelismo para orientar el
woofer en la caja
"Seleccione el icono Angle Constraint
"Seleccione el plano de la caja
"Seleccione el plano del woofer
"En la ventana Constraint Properties,
seleccione Parallelism
#Si no se trata de una pieza simtrica, puede
seleccionar la flecha verde para girarla

"Haga clic en OK

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Paso 3: Ocultar restricciones y planos


Ocultacin de restricciones y planos
!Ahora puede ocultar las nuevas restricciones
"Manteniendo pulsada la tecla <CTRL>,
seleccione el plano del woofer y las 3
restricciones de la parte inferior del rbol
"Haga clic con el BR3 y seleccione Hide/Show
"Pulse F3 para ocultar el rbol
"Haga doble clic en la caja de la vista de la
geometra
#Aparecer el rea de trabajo Part Design.
#Ahora puede editar la caja en la vista del conjunto

!Haga clic con el BR2 en el taladro para volverlo a


centrar
"Ample el taladro con el zoom

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Paso 4: Part Design en la vista del conjunto


Creacin de un taladro en la caja
!Utilice la vista del conjunto para crear los taladros adecuados en
la pieza de la caja
"Seleccione este borde
"Mantenga pulsada la tecla <CTRL> y seleccione esta
superficie
#Colocaremos un taladro en la caja de forma concntrica al agujero del
woofer

"Seleccione el icono Hole


"Responda Yes a la pregunta
#El enlace entre el taladro de la caja y el crculo del taladro del woofer
se conservar. Todas las modificaciones que se realicen en el taladro
de la caja tambin se aplicarn al taladro del woofer

"Seleccione Up To Next
#Al seleccionar Up To Next, si modifica el grosor de la caja, el taladro se
ajustar del modo adecuado

"Escriba 4mm en el campo Diameter


"Seleccione Positioning Sketch para activar la
concentricidad
$ Comprobar que se ha creado una restriccin de coincidencia
automticamente

"Seleccione el icono Exit Workbench para salir del rea del


Sketcher
"Haga clic en OK para cerrar la ventana Hole Definition

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Paso 4: Part Design en la vista del conjunto


Pauta del taladro
!Ahora crear una serie de taladros alrededor de eje del woofer
"Haga clic con el BR1 y mantngalo pulsado sobre la flecha
negra situada en la parte inferior derecha del icono
Rectangular Pattern
"Arrastre el ratn y suelte el BR1 en el icono Circular Pattern
"Seleccione Complete Crown en el campo Parameters
"Haga clic con el BR3 en el campo Instance(s) y seleccione
Edit Formula
"Seleccione uno de los taladros de la pauta del woofer
#Deber desplazar hacia abajo la imagen

"Seleccione Number of Holes


#Cuadro de dilogo External parameter selection

"Seleccione OK para cerrar la ventana External Parameter


selection
"Seleccione OK para cerrar la ventana Formula Editor
"Seleccione el campo Reference element
"Seleccione la superficie cilndrica de la caja que se muestra
como elemento de referencia
#Utilice el zoom para ampliar la imagen y seleccionar la cara
correspondiente

"Seleccione OK
#La pauta de taladros de la caja deriva de lam pauta de taladros del
woofer

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Paso 4: Asociatividad en el conjunto


Ilustracin de la asociatividad en el conjunto
!Puesto que los nmeros de taladros estn enlazados, las
modificaciones del nmero de taladros del woofer tambin se
aplicarn al nmero de taladros de la caja
"Haga doble clic en el a taladro del woofer
$ El taladro que ya ha ampliado con el zoom
#Aparecer el woofer en Part Design

"Haga doble clic en un taladro definido del woofer para editar


la definicin de la pauta circular
"Reduzca la imagen con el zoom para ver los taladros os
"Cambie el valor de Instances de 4 a 6
$ Utilice la flecha Arriba

"Seleccione OK
#Observe que la caja se resalta en color rojo para indicar que la
pauta de taladros debe actualizarse para adaptarse al modelo
del woofer

" Pulse F3 para ver el rbol


"Haga doble clic en Altavoz en la parte superior del rbol
#Los enlaces se actualizan automticamente y aparece el rea de
trabajo de Assembly Design

"Pulse F3 para ocultar el rbol


"Ample la imagen con el zoom para agregar el primer tornillo
al taladro, tal como se muestra en esta imagen
#A continuacin, agregaremos tornillos al conjunto mediante el
catlogo de piezas estndar

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Paso 5: Insertar tornillos del catlogo


Insercin de tornillos del catlogo
!Ahora insertar algunos tornillos en la serie de
agujeros
"Seleccione el icono Catalog Browser
"Seleccione el botn Browse another catalog
"Busque y haga doble clic en \Data\Assembly
Design\ISO_4762.catalog
#No tiene acceso al catlogo de piezas estndar
porque est en modo de prueba. Si desea utilizar
el catlogo completo, pngase en contacto con
su Business Partner

"Arrastre y suelte ISO 4762 screw M5x20 en


Altavoz en la parte superior del rbol
$ |Si desea agregar otro tornillo del catlogo, debe pasar al
modo de iconos grandes. No ha podido arrastrar ms de 1
tornillo en la vista de iconos pequeos. Seleccione el botn
Table.

"Haga clic en Close para cerrar el catlogo

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Paso 5: Restricciones del conjunto


Cmo mover el tornillo
A causa de su origen el tornillo no es visible. Cuando
llegue al centro del woofer lo moveremos

!Coloque el tornillo para crear las restricciones


"Arrastre el comps hasta la parte frontal del
altavoz
"Seleccione Screw en el rbol
$ Si an no lo ha seleccionado

"Al arrastrar el comps, seleccione el eje verde


o un plano azul y mueva el tornillo a su
posicin aproximada
"Cuando el tornillo est en la posicin que
desea, arrastre el punto rojo del comps fuera
del tweeter manteniendo pulsado el BR1 +
Mays
#La tecla Mays restablece el comps (sube en el
eje z)

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Paso 5: Restricciones del conjunto


Creacin de restricciones en el tornillo
!Cree una restriccin de coincidencia entre el tornillo y el eje
del taladro
"Seleccione el icono Coincidence Constraint
"Seleccione la superficie cilndrica del tornillo
"Seleccione la superficie cilndrica interna del taladro del
woofer
#El tornillo se coloca en su lugar

"Seleccione Contact Constraint


"Seleccione la cara plana del taladro del woofer
"Coloque el ratn en la cara frontal del tornillo SIN hacer
clic en el mismo
"Pulse la tecla de flecha Arriba del teclado
#Es lo que se denomina Preselection Navigator
#Observe el indicador de respuesta de superficie
#Al pulsar la tecla de flecha Arriba, se resalta una cara. Para
seleccionarla, haga clic en el crculo blanco del centro

"Siga el mismo procedimiento para seleccionar la cara


posterior del tornillo
#Si no puede hacerlo, gire el montaje mediante BR2 + BR1
(consulte los ejercicios de introduccin) y seleccione la cara
posterior del tornillo

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Paso 5: Ajustar los tornillos a una pauta de referencia

Ajuste del nmero de los tornillos a la pauta de


referencia
!Aqu volver a utilizar el modelo existente para crear
tantos tornillos como taladros haya
"Seleccione el tornillo en la vista 3D Geometry
"Seleccione el icono Reuse Pattern
"Seleccione aqu
"Seleccione este taladro del woofer
"Seleccione All en Re-use Constraints
"Seleccione OK
#Ahora habr 6 tornillos con sus restricciones

Creacin de otra serie de tornillos


!Duplique un tornillo utilizando uno de los existentes
"Pulse F3 para ver el rbol
"Arrastre el ltimo tornillo hasta Altavoz en el rbol
mientras pulsa la tecla <CTRL>
#Aparecer un signo +
#Se crear otra serie de tornillos

"Desplace el comps hasta la cara de la caja


"Seleccione el ltimo tornillo en el rbol
"Pulse F3 para ocultar el rbol
"Arrastre el comps para colocar el tornillo cerca del
tweeter

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Paso 5: Tornillo del tweeter


Creacin de restricciones en el tornillo
!Creacin de restricciones
"Seleccione el icono Coincidence Constraint
"Seleccione la superficie cilndrica del tornillo
"Seleccione la superficie cilndrica del taladro del
tweeter
$ Esta vez utilizamos el taladro superior izquierdo,
representado por el nmero 4 en el modelo

#El tornillo se coloca en su lugar

"Seleccione el icono Offset Constraint


"Seleccione la superficie plana del taladro del
tweeter
"Seleccione la superficie plana del lado ms
alejado del tornillo
$ Gire la vista si es necesario

"Establezca Orientation en Opposite


"Establezca Offset en 0
"Haga clic en OK

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Paso 5: Ajustar tornillos a una pauta de referencia

Ajuste del nmero de | tornillos


!Creacin y colocacin de los otros 3 tornillos
"La restriccin de coincidencia ya est
seleccionada
"Seleccione el icono Reuse Pattern
"Seleccione All en Re-use Constraints
"Haga clic en OK
#Ahora hay 10 tornillos con sus restricciones
#Esta vez no hemos tenido que seleccionar, puesto
que el agujero del tweeter ya forma parte del modelo

!Ocultacin de todas las restricciones


"En el rbol, seleccione todas las restricciones
que acaba de crear y los tres planos. Use la tecla
<CTRL> (para seleccionar mltiples elementos)
y haga clic en el icono Hide/Show
#El altavoz ya est acabado. Veamos su aspecto con
otra configuracin de caja

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Paso 6: Tabla de diseo


Tabla de diseo
!Modifique la altura de la caja
"Haga doble clic en el lado de la caja
#Aparecer Part Design

"Haga doble clic en Configuration en el rbol


"Seleccione este botn en la ventana
"Haga doble clic en la lnea 2
"Haga clic en OK
#El conjunto debe actualizarse

"Haga doble clic en Altavoz en la parte superior


del rbol
#Se actualizarn las posiciones del woofer, el tweeter
y los tornillos

"Pulse F3 para ocultar el rbol


"Reproduzca un archivo MP3 en el PC
"Seleccione View + Full Screen
"Haga clic con el BR3 y seleccione Full Screen
de nuevo para salir de la vista Full Screen

Enhorabuena

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Diseo de conjuntos

Mensaje
Descripcin
!Esta prueba es una presentacin de Assembly Design.

Mensaje
!Assembly Design es una herramienta potente y fcil de usar. Los fundamentos
bsicos sobre la estructura del producto, restricciones y el movimiento de
conjuntos y piezas pueden aprenderse rpidamente.

Duracin
!30 minutos

Productos utilizados
!Assembly Design (ASM), Part Design (PDG)

Pgina 2

Principales pasos de la prueba


Principales pasos de la prueba:

Paso 1
!Agregar una pieza a un conjunto

Paso 2
!Crear restricciones fijas entre la pieza nueva y las otras

Paso 3
!Despus de insertar el tweeter, repita la operacin para el woofer

Paso 4
!Crear agujeros en la caja para agregar tornillos

Paso 5
!Agregar tornillos de un catlogo

Paso 6
!Modificar el tamao de la caja y comprobar la asociatividad

Pgina 3

Inicio de la prueba
Inicie CATIA
"Sugerencia: CATIA se cargar ms rpidamente si ya
lo ha abierto y cerrado en la sesin actual

Trabajaremos en el producto que aparece al


iniciar CATIA
"CATIA se inicia en el rea de trabajo Product Structure
con Product1 seleccionado en el rbol

#Seleccione Start + Assembly Design para


acceder a las herramientas de conjuntos
!Aqu podemos cambiar el nombre del producto
#Haga clic en el nombre Product1 en el rbol de
especificaciones
#Haga clic con el BR3 en Properties para
visualizar el cuadro de dilogo Properties
#Seleccione la ficha Product
#Haga doble clic en el campo Part Number
#Escriba Altavoz en lugar de Product1
#Haga clic en OK

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Pgina 4

Paso 1: Abrir la caja


Apertura de una pieza existente
!Apertura de Two_Way_Box.CATPart
#Haga clic en File + Open en la barra de mens
"CATIA tambin da soporte a las teclas de acceso
rpido estndar de Windows, como <CTRL>+O para
abrir y <CTRL>+N para nuevo

#Seleccione Show Preview para obtener una


vista preliminar de una pieza o conjunto
"Puede obtener una vista preliminar de los modelos
antes de abrirlos. Observe que la vista preliminar es
muy rpida. Se debe a que slo se lee la imagen en
el metaarchivo NT

#Seleccione Two_Way_Box.CATPart en el
directorio \Data\Assembly Design\
"La ruta depende del lugar donde se hayan instalado
los datos

#Haga clic en Open

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Paso 1: Personalizar una tecla de acceso rpido


Personalizacin de una tecla de acceso rpido
!Puede utilizar el men desplegable Window-Tile Vertically
para llevar a cabo esta accin; pero si | dedica unos
segundos, ver qu fcil es crear una tecla de acceso
rpido
#Haga clic con el BR3 en cualquier icono y elija
Customize en el men contextual
"Tambin puede utilizar Tools + Customize en la
barra de mens
#Seleccione la ficha Commands
#Seleccione Window en la parte izquierda de la ventana
#Seleccione Tile Vertically en la parte derecha de la
ventana
#Haga clic en el botn Show Properties
#Escriba F4 en Accelerator
#Haga clic en Close
!Puede comprobar el resultado de la personalizacin
#Pulse F4 para colocar las ventanas en mosaico vertical

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Paso 1: Agregar la primera pieza al conjunto


Operacin de arrastrar y soltar la pieza en el
producto
!Insertar la pieza en el conjunto
#Seleccione la parte lateral o la parte frontal de la caja y
arrstrela hasta la parte superior del rbol de la ventana
de conjunto (mantenga pulsado el BR1)
"Ver un signo + en el cursor, tal como se muestra en esta
imagen
"Tambin puede seleccionar Two_Way_Box en la parte
superior del rbol y arrastrarlo hasta Altavoz en la parte
superior del rbol del conjunto

!Ahora prosiga con la insercin y restriccin de las otras


piezas en la ventana del conjunto
#Maximice la ventana del conjunto
#Seleccione el icono Fix Component
"Two_Way_Box.CATPart ya est seleccionado
#Haga clic en el signo + de la lnea Constraint para
visualizar las restricciones que ha creado

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Paso 1: Usar el modo Ocultar/Mostrar


!Ahora ver que puede utilizar 2 niveles en la
vista 3D: la vista Show y la vista No Show. Esta
ltima se utiliza para almacenar los elementos
innecesarios.
#Seleccione el ancla en la vista 3D o la lnea
Fix.1 (Two_Way_Box.1) del rbol
#Haga clic en el icono Hide/Show de la barra
de herramientas inferior para ocultar la
visualizacin de la restriccin
"Ocultaremos temporalmente esta restriccin.
Observe que la restriccin aparece atenuada en el
rbol y oculta en la vista de geometra

#Haga clic en el icono Swap visible space


"Muestra el nivel No Show
"Debera ver la restriccin y la geometra utilizadas
para crear la caja
"Haga clic en Swap visible space de nuevo para
volver a la vista Show

#Seleccione Fit All In

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Paso 2: Agregar el tweeter al conjunto


Adicin del tweeter al altavoz
!Ahora se encuentra en el rea de trabajo
derecha y puede insertar el tweeter
#Haga clic con el BR3 en Altavoz en la parte
superior del rbol
#En el men contextual, elija Components +
Existing Component

#En la ventana Insert an Existing


Component, abra \Data\Assembly
Design\tweeter\tweeter.CATProduct

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Paso 2: Mover el tweeter en el conjunto


Cmo mover el tweeter
!Puede colocar una pieza de forma
aproximada mediante el comps
#Coloque el cursor del ratn en el punto
rojo del comps
#Cuando el cursor se convierta en una
cruz, mantenga pulsado el BR1
#Arrastre el comps hasta la parte frontal
del subconjunto de tweeter y suelte el BR1
"El comps tomar un color verde brillante
para indicar que puede mover la pieza

#Coloque el cursor del ratn en el eje


vertical y, cuando aparezca el color
naranja, pulse el BR1 y arrastre el tweeter
fuera de la caja
#Mediante el otro eje del comps, repita la
operacin para colocar el tweeter, como se
muestra en la ilustracin

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Pgina 10

Paso 2: Mover el tweeter en el conjunto


Cmo mover el tweeter
!Tambin puede girar una pieza
#Seleccione aqu para girar el tweeter ~30 en la
direccin de las agujas del reloj sobre el eje x
#Arrastre el punto rojo del comps y aljelo del
tweeter manteniendo pulsado el BR1 y la tecla
Mays
"La tecla Mays restablece el comps (sube en el eje
z)

#Haga clic con el BR3 en la superficie del


tweeter. Seleccione Reframe On para ampliarlo
#Haga clic fuera de la geometra para
deseleccionar la superficie del tweeter

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Pgina 11

Paso 2: Agregar restricciones


Creacin de restricciones de coincidencia
!Ahora fijar algunas restricciones del conjunto
#Seleccione el icono Coincidence
Constraint
#Seleccione estas 2 superficies cilndricas
(ambas caras internas de los agujeros)
"NO DUDE EN AMPLIAR CON EL ZOOM
estas dos caras para asegurarse de que las ha
seleccionado (consulte el ejemplo de la
Introduccin si desea obtener ms
informacin sobre el zoom)
"El tweeter encajar en su lugar

#Seleccione estas 2 superficies cilndricas


(ambas caras internas de los agujeros)
mientras pulsa <CTRL>
#Seleccione Coincidence Constraint de
nuevo
"El tweeter girar para situarse en su lugar

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Pgina 12

Paso 2: Agregar restricciones

Creacin de restricciones de contacto


!Ahora que ya ha creado algunas restricciones de
coincidencia, debe crear una restriccin de
contacto para acabar de montar el tweeter en la
caja
#Seleccione esta cara del tweeter
#Haga clic en el icono Contact Constraint
#Seleccione esta cara de la caja
"El tweeter se encajar en su lugar

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Pgina 13

Paso 2: Ocultar restricciones


Ocultacin de restricciones y planos
!Como antes, puede clarificar la imagen
trasladando las nuevas restricciones al nivel No
Show
#Manteniendo pulsada la tecla <CTRL>
seleccione Constraints en el rbol y este plano
en la geometra

#Seleccione el icono Hide/Show

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Pgina 14

Paso 2: Asociatividad en el conjunto


Modificacin de una pieza
!Ahora utilizar ambas vistas: la vista Assembly context
y la vista Part context. Debe modificar la cota entre los
dos agujeros porque estn demasiado cerca
#Pulse la tecla F4 para colocar las ventanas en
mosaico vertical
#En la ventana Part, haga doble clic en la cara
interior del agujero del tweeter
#Haga doble clic en el valor de dimensin 223
#Modifquelo de 223mm a 240mm y pulse <Intro>
#Seleccione OK en el cuadro de dilogo Hole
Definition
#Haga clic dentro de la ventana del conjunto

"Observe que el tweeter se mueve automticamente para


ajustarse a la nueva posicin del taladro. Se trata de un
ejemplo de asociatividad en el conjunto

!Maximice la ventana del conjunto


!Aleje la imagen con el zoom para ver el altavoz
completo

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Pgina 15

Manual de CATIA V5

Part Desing
Pgina 1 de 17

Superficies y Alambres
INTRODUCCIN
La versin 5 de CATIA, permite trabajar con superficies y alambres dentro del
modelado slido, con

esto

podemos

crear

elementos

durante

los

diseos

preliminares, y enriquecer los diseos de piezas metlicas con operaciones con


superficies.
Como complemento del diseo slido, todas las operaciones con superficies tienen
que estar orientadas a obtener polisuperficies cerradas, las piezas obtenidas as
seran hbridas con los dos tipos de modelado.
Este mdulo de programa puede ser usado junto con, el de diseo de piezas slidas
(Part Desing), el mdulo de ensamblajes (Assembly Design) y generado de planos
(Generative Drafting) .
Ejemplo:
Antes de comenzar a explicar cada uno de los comandos relacionados con
superficies en detalle, se har un ejemplo sencillo, se modelar el cap de un
coche.
Al igual que en el modelado slido, para superficies necesitamos esbozos
(Sketchs), y para ello planos en los que dibujar. En este tipo de modelado, lo ms
importante es la geometra de alambre que generamos. Si se parte de buenas
curvas se obtienen buenas superficies.

Abra una nueva pieza, y psese al mdulo de modelado slido.


Start> Mechanical Desing > Part Desing

Seleccione el comando rectngulo, y haga uno de las siguientes


medidas: 150 x 40 mm.

Manual de CATIA V5

Part Desing
Pgina 2 de 17

Extryalo

200

mm.

Esta

construccin nos servir como


referencia para los perfiles de
alambre.
mdulo

Ahora
de

cmbiese

modelado

a
por

superficies.
Start> Mechanical Desing > Wireframe
and Surface Desing.

En el primer boceto, se modelar la parte delantera del cap. Guindose


por el boceto de la imagen modele el alambre.

Ahora se modelar la parte ms cercana al parabrisas. Este boceto ha de


tener una mayor coordenada Z para obtener en la superficie final una
forma aerodinmica.

Manual de CATIA V5

Part Desing
Pgina 3 de 17

Generaremos la superficie con una operacin de barrido. Estos dos


primeros bocetos sern las guas, y ahora se dibujar el perfil.

Ahora que tiene los tres perfiles, seleccione el icono de Superficie por
Barrido.
Cubrir el cuadro de dilogo de la figura, en
tipo de perfil, es explcito porque lo vamos a
indicar

con

un

boceto.

El

perfil

es

el

seleccionado en la figura superior.


Como guas para el barrido seleccione los
bocetos inferior, primero; y a continuacin en
Elementos Opcionales seleccione la segunda
gua y el boceto correspondiente al perfil
superior.
Aplique la configuracin y obtendr una primera previsualizacin de la
superficie:

Manual de CATIA V5

Part Desing
Pgina 4 de 17

Creando geometra de alambre


En este punto se vern todas las herramientas de las que dispone CATIA para
generar geometra que ser orientada al modelado de superficies.
CATIA como ya hemos dicho es un programa paramtrico, es decir guarda
informacin sobre todos los pasos que se han dado hasta llegar a la consecucin de
una pieza.
Cuando se trabaja con superficies, a veces esta propiedad no es primordial, porque
nos orientamos al modelado con NURBS.
El icono Creando Datos, permite activar o desactivar esta opcin del programa.
Cuando no se guarda informacin de las operaciones elementales, el programa
corre ms rpido en la mquina.
Puntos
Este comando como su nombre indica crea puntos. Las opciones son las siguientes:

Punto

por

coordenadas:

Introducimos

coordenadas X, Y, Z.

Punto en una curva: Seleccione una curva. Y


opcionalmente un punto de referencia, si este
punto no est sobre la curva ser proyectado
sobre la misma. Si no se introdce punto de
referencia,

el

extremo

de

la

curva

ser

considerado como tal. Podemos seleccinar un


punto

cercano

la

extremidad

(Neartest

Extremity) o el punto medio (Middle Point) como


opciones directas.

las

Manual de CATIA V5

Part Desing
Pgina 5 de 17

Punto sobre un plano: Seleccione un plano y opcionalmente un punto a


partir del cual se computarn las coordenadas de los puntos en ese
plano.

Punto

sobre

una

superficie:

Seleccione

una

superficie donde el punto ser creado. Seleccione


una lnea o un plano para la direccin de
referencia. Introduzca una distancia, desde el
punto de referencia para monitorizar el punto.

Punto central de un crculo: Seleccione el


crculo, en cuyo centro quiere localizar el
punto.

Punto tangente a una curva: Seleccionaremos


la curva y

la direccin en la que queremos

calcular los puntos de tangencia.

Punto entre otros dos: Este comando calcula el


punto medio entre otros dos puntos. Seleccione
los dos puntos extremos para que el programa
calcule el punto medio.

Manual de CATIA V5

Part Desing
Pgina 6 de 17

Lneas
Al igual que con los puntos existen varios mtodos para crear lneas con CATIA.

Lnea punto a punto: Seleccionamos dos puntos y la


lnea correspondiente aparece visualizada.

Lnea por un punto y segn una direccin:


Seleccione un punto y la direccin que seguir la
lnea, a continuacin introduzca la longitud sta.
Est activa la opcin de invertir la direccin de la
recta.

Lnea

con

ngulo

normal

una

curva:

Seleccione la curva desde la que se medir el


ngulo, el soporte al cual la lnea debe ser
tangente, un punto para el comienzo de la lnea
y por ltimo el ngulo.

Lnea normal a una superficie: Seleccione un


punto de referencia y un punto por el que pasar
la lnea. Seleccione los puntos de inicio y fin para
indicar una longitud.

Manual de CATIA V5

Part Desing
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Lnea tangente a una curva: Seleccione un


punto de referencia y una curva. El vector
tangente

visualizado.

la

curva

por

ese

punto

es

las

magnitudes

de

Especifique

inicio y final a partir del punto, para concretar


la recta.

Crculos
CATIA dispone de los siguientes mtodos para crear crculos y arcos circulares:

Crculo por centro y radio: Cubra el cuadro de dilogo indicando la


informacin que ste le solicita.
Centro

del

construccin

crculo,

plano

de

Una

vez

(Support).

que el crculo queda determinado,


usted puede seleccionar arcos de
circunferencia o crculos completos,
con las opciones de Limitaciones de
Crculo.

Crculo por centro y punto: En esta opcin del comando necesita como
datos mnimos dos puntos, uno para determinar el centro y otro para el
radio. Veamos un ejemplo:

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Crculo por dos puntos y radio: Seleccione dos puntos por los que pasar
el crculo e indique el radio para determinar el crculo.
El crculo se crea en el plano que contiene a las geometras de tangencia,
en este caso, dos rectas.
A medida que se cambia el radio,
el

programa

crculo,

calcula

el

nuevo

manteniendo

las

restricciones.

Crculo por tres puntos: Indique los tres puntos por los que pasa el
crculo. El plano de soporte del crculo es el que contiene a los tres
puntos datos.

Crculo bitangente y radio: La secuencia de los datos que ha de indicar


es: seleccione las dos curvas a las cuales el crculo es tangente, una
superficie soporte, indique el valor del radio y cuando hay ms de una
solucin posible indique la regin en la que ha de situarse el crculo.

Crculo bitangente y punto: La sintaxis es igual que en la opcin anterior


con la salvedad de que ahora, no indicamos un valor para el radio, sino
un punto por el que el crculo ha de pasar.

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Curvas paralelas
Con este comando puede crear una curva que es paralela a una curva de
referencia.

Suponga que tiene una curva en una superficie, como


en la figura:

Seleccione el icono de curva de curva paralela.

Cubra el cuadro de dilogo con los datos que se


solicitan, estos son:

Curva origen del paralelismo

Superficie sobre la que har la simetra.

Magnitud de offset para el parelelismo.

El resultado se previsualiza antes de aceptar los valores, como puede ver


en la siguiente imagen, se ha creado una curva paralela ala primitiva a
10 mm, hacia el interior de la curva.

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Curvas de contorno (Boundary Curves)


En este apartado se tratar como crear curvas de contorno en una superficie. En
algunos casos tenemos superficies pero no las curvas con las que han sido
generadas, este comando le devuelve las curvas de controno de la superficie que
seleccione para utilizarlas luego en operaciones posteriores.

Modele una superficie como la de la figura.

Seleccione el icono de curvas de


contorno.

Cubra el cuadro de dilogo con el tipo


de propagacin del contorno que ms
le interese.
En

este

caso

contorno completo.

seleccionaremos

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Proyecciones
Este comando crea proyecciones de :

Un punto a una superficie o plano de trabajo.

Geometra del plano de trabajo sobre una superficie soporte.

Parta de una geometra como la de la figura, una superficie y una curva que est
cobre ella, lo que se har es proyectar la curva sobre la superficie.

Seleccione el icono de Proyectar.

Cubra el cuadro de dilogo, indicando los parmetro caractersticos:

Superficie a proyectar.

Superficie soporte.

Direccin de la extrusin.

Aplique
tener

la
una

configuracin

para

previsualizacin

acepte con O.K.

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Intersecciones
Esta herramienta muestra como crear elementos de alambre por interseccin de:

Dos elementos de alambre (Wireframe Elements).

Dos superficies.

Un elemento de alambre y una superficie.

En ejemplo que se muestra a continuacin,


se tienen dos superficies, y la finalidad del
comando

es

calcular

la

curva

de

interseccin de las dos.

Seleccione el icono de Interseccin.

Cubra el cuadro de dilogo, indicando las dos


superficies.

Seleccione aplicar para previsualizar, y O.K.


para aceptar. Si oculta las superfices podr
ver la curva de interseccin.

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Comandos de creacin de superficies


Extrusin de superficies
Con este comando realizaremos la extrusin de un perfil segn una direccin. Como
ya se ha visto en este mdulo de programa, la distancia de la extrusin se
especifica segn dos lmites.

Dibuje un perfil para la extrusin y


una lnea que indique la direccin.
Estas operaciones se harn en dos
bocetos distintos o ayudndose de
geometra que ya haya en el dibujo
(Por ejemplo, puntos).
En el ejemplo de la figura queremos
simular un canaln.

Seleccione el icono de extrusin de superficies.

Ante usted aparecer el siguiente cuadro de


dilogo. Indique el perfil de la extrusin y la
direccin. Indique a su vez los lmites de la
extrusin.

Aplique los cambios y


ante usted aparecer la
superficie.

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Superficies por revolucin


Crea una superficie por revolucin de un perfil segn un eje.
Para ejecutar este comando necesita un boceto, si el perfil a revolicionar est en el
mismo plano que el eje de revolucin, o dos; si estn en planos distintos.
Como ejemplo de este caso haremos el modelado de una superficie de agua, una
superficie ondulada.

Dibuje un perfil para la revolucin, aproximando al de la figura utilizando


Spline y una lnea en el mismo plano, para el eje.

Seleccione el icono de revolucin, y al cubrir el


cuadro de dilogo indique el perfil y el eje de
revolucin.

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Superficies equidistantes (Offset Surfaces)


Esta herramienta nos muestra como podemos hacer una superficie por offset a
partir de otra existente. La equidistancia se mide el las perpendiculares a la
superficie.

Suponga

que

tiene

una

superficie como la de la figura,


y de la que queremos obtener
una superficie de offset.

Seleccione

el

icono

de

superficie

equidistante e indique un valor para la


magnitud de offset.

Seleccione la superficie, e indique la direccin pulsando en la flecha.

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Superficies por Barrido (Swept Surfaces)

Podemos crear una superficie por el desplazamiento de una curva a lo largo de un


camino.
Este comando dispone de mltiples opciones. La ms importante es el barrido a lo
largo de dos caminos. Aqu el perfil se hace variar adaptndose a los caminos.
Se vern ejemplos de este comando:

Barrido a lo largo de un camino:


Har la superficie de una tubera para ello, lo primero es hacer los Bocetos del
camino que esta seguir y el perfil, circular en este caso.

Seleccione el icono de Superficies por Barrido e


indique los parmetros caractersticos

en

el

cuadro de dilogo.
En este caso sern el perfil de revolucin y la
curva gua.
Pulse el botn de aplicacin, para previsualizar la
superficie.

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Cmbiese al mdulo de diseo de piezas (Part


Desing), y en este seleccione el icono de
Espesor de Superficies (Thick Surface).
Especifique el valor del espesor y la direccin en
la que este se dar.
Con este comando lo que consigue es crear un
slido a partir de una superficie y dando un espesor.
Si aplica como material una acero (Steel) y pone como vista actual Vista
con Parmetros Personalizados, el resultado es el siguiente:

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Escalera Paramtrica:
Vamos a realizar un ejercicio prctico, para resolver un problema que
bien podra haber pasado, en la vida real.
Una empresa que fabrica escaleras para barcos, se encuentra
sucesivamente en el mismo problema:
Prcticamente los nicos datos que diferencian a escalera de otra son:

La distancia a la que hay que subir.


La distancia a la pared, que nos va a determinar la inclinacin.
El ancho de la escalera.

En este caso, y para no complicar ms el ejercicio, supondremos una


distancia constante entre pasos, y que los perfiles que utilizamos en
nuestra estructura son siempre los mismos.
Pues bien, nos han encargado paramtrizar este diseo, para que los
planos salgan automticamente, y actualizados con tan slo cambiar
en el modelo los datos mencionados arriba.
Ahora esta empresa podr pasar a centrarse en otro tipo de proyectos,
que posteriormente pasarn a parametrizarse.
El primer paso es conceptualizar en problema y pasarlo a un modelo
matemtico para que este pueda ser tratado en forma de parmetros,
en CATIA V5.

CURSO CATIA V5
El primer paso es definir las variables que utilizaremos en nuestro
modelo.
Las primeras que definiremos sern:
Altura: Altura a la cual hemos de subir.
Distancia a la pared: Distancia desde el apoyo de la escalera a la
pared.
Ancho: Ancho de los pasos de la escalera.
Como hacemos esto? Donde?
Aunque todava no hemos explicado el entono de conjunto,
disearemos la escalera sobre este entorno. Las explicaciones sobre
restricciones de montaje las veremos en captulos sucesivos.
1. Arranque CATIA V5
2. Seleccione Start>Mechanical Desing> Assembly Desing
3. Ahora cambiaremos el nombre a nuestro conjunto, sitese encima
del nombre del ensamblaje (en el rbol, que si esta por defecto
ser Product1). Seleccione Properties y cubra el cuadro de Dilogo
siguiente. Aqu hemos puesto como nombre de la pieza (Part
Number) Escalera. Aceptamos en OK.
4. Seleccione ahora el icono Formula, para aadir formulas o
parmetros al modelo de forma que cumpla las restricciones.

CURSO CATIA V5
Ahora que nos encontramos frente al cuadro de dilogo de frmulas
y parmetros, lo explicaremos brevemente destacando sus puntos
ms importantes:

Inicialmente est vaco, no hay parmetros asociados a este


modelo, antes de nada especificamos el tipo de parmetro que
utilizaremos: Longitud, Tiempo, ngulo, Masa, Volumen, etc.
Pulsando en New Parameter of type, (Nuevo parmetro del tipo)
creamos ese parmetro, ahora el paso siguiente es asignarle un
nombre y un valor.

En el caso de tener definidos parmetros podramos pasar a definir


las ecuaciones, en las que incluyamos estas variables de clculo.
En la parte superior del cuadro estn los filtros de seleccin, tliles
en el caso de modelos con un nmero grande de variables, o
cuando estas siguen una terminologa dentro de la empresa bien
definida.
Los parmetros se editan mediante un doble Clic, y en todo
momento vemos su valor, la formula que tienen asociada (en el
caso de que la tengan), y si estn activos o no.

Dada explicacin general, definiremos estas variables. Pasos:

Los parmetros que utilizaremos son de tipo longitud ya que con


ellos se realizarn operaciones de extrusin. Operaciones que se
miden en milmetros.
Asignamos, nombre y valores a esas variables.
Vase al cuadro de la derecha

CURSO CATIA V5
Una vez declarados los parmetros hemos de comenzar a disear
nuestra escalera. En el rbol la nica informacin que tenemos en este
momento es la mostrada en la figura.
El paso siguiente es seleccionar el icono Aadir nueva pieza a
un Ensamblaje y seleccionar el ensamblaje o producto en el cual la
pieza ser incluida. En este caso picamos en el rbol, sobre la etiqueta
Escalera.
En el rbol de operaciones acaba de aparecer una nueva pieza, cuyo
nombre por detecto es Part1 (Part1.1). Cambiaremos el nombre de
esta pieza para empezar a trabajar con el problema real.
La primera de las piezas que incluiremos en el ensamblaje, es el
entorno en el que ir nuestra pieza o conjunto. Resumiendo, un suelo
y una pared.
Con el ratn posicinese sobre la pieza Entorno, y haga doble clic. La
pieza entorno debera haberse puesto con fondo azul. Este recuadro o
fondo azul indica la parte del ensamblaje sobre la que se est
trabajando. A continuacin haga clic una vez en el signo + del rbol,
para desplegar la estructura de la pieza.
Es este momento deberamos estar en el Entorno de Pieza, pero como
hay ms mdulos que funcionan en este nivel, por ejemplo los
mdulos de superficies, lo que hemos de hacer es entrar en l, a
travs de Start>Mechanical Desing> Part Desing.
En la siguiente hoja puede recordaremos como es el entorno de Diseo
de Piezas de CATIA V5.

CURSO CATIA V5
Esta ser la disposicin general
del entorno de trabajo. En la
documentacin inicial que le
hemos suministrado aparece
explicado.
Herramientas Estndar y de
Visualizacin
en
la
parte
inferior. Las dems herramientas a la derecha.
El usuario puede variar esta
configuracin de espacio de
trabajo,
bien
por
men
(Tools>Options) bien arrastrando
los
iconos
al
emplazamiento que considere
idneo.
Por lo dems la informacin
recibida
con
anterioridad,
explica cada
uno
de
las
operaciones o comandos por
separado y con un ejemplo.

CURSO CATIA V5
Antes de nada hemos de
incluir los parmetros generales del
ensamblaje a parmetros de la pieza que vamos a modelar.
Cmo?
Existen al menos tres formas de hacerlo, con sus diferencias, pero
nosotros aqu veremos la ms sencilla de todas, y la ms utilizada
siempre que no entremos en Gestin del Conocimiento. Pues bien:

Seleccione el Icono de entrada en mdulo de Bocetado.

Seleccione el plano vertical, para comenzar a utilizar dibujar el


perfil.

Trace un perfil similar al de la imagen, para que sea nuestro suelo


y nuestra pared o mamparo.

Ahora ajustaremos nuestras medidas al perfil que buscamos,


y es aqu donde introducimos los parmetros.

Seleccione la arista vertical y haga un clic el la zona en la que


quiera colocar la cota.

Ahora sitese sobre la cota y pulse el botn derecho del ratn para
ver el men contextual. Seleccione Editar Frmula.

En el cuadro que le aparece, el editor de frmulas, que es muy


similar al de edicin de parmetros, le est pidiendo el valor o la
formula, que define esa cota. En este caso, basta con hacer un clic
en el parmetro del ensamblaje, con el que queremos igualar esta
cota. En este caso es el Parmetro Altura.

CURSO CATIA V5
Repetimos el procedimiento con la lnea que una vez extruida har de
suelo. Por lo tanto, Seleccione el icono de Acotar, Seleccione la lnea y
haga clic en la zona en la que quiera que se site la cota.
Situndose encima despliegue el men contextual, y abra el Editor de
Frmulas, como ha hecho antes.
Iguale esa cota al parmetro Distancia al mamparo, que esta en el
rbol.
Vase el procedimiento general en imgenes:

CURSO CATIA V5

PASO 1:
Acotar

CURSO CATIA V5

PASO 2:
Editor de Ecuaciones.

CURSO CATIA V5

PASO 3:
Incluir parmetro de ensamblaje
en parmetro de una pieza.

CURSO CATIA V5

PASO 4:
Modelo final.
Como puede verse los parmetros aparecen como Parmetros
Externos, esto quiere decir que estn vinculados a los parmetros del ensamblaje.

Salimos del entorno de Boceto y pasamos al entorno de Pieza.

CURSO CATIA V5
Con el perfil ya realizado, regresamos al mdulo de Diseo de Piezas,
haga un clic en Extrusin, seleccionamos el perfil y cubrimos el cuadro
de dilogo.
En el ejemplo de la imagen hemos dado una profundidad al mamparo
de dos metros. Seleccione la opcin del cuadro Mirrored Extend hacia
ambos lados.
Una vez hecho esto debera ver el la pantalla el rbol de operaciones
de una forma parecida a la mostrada en la imagen:
Lo primero que aparece en pantalla son los ejes de planos cartesianos
principales, y que interseccionados nos el (0,0,0) del sistema de
coordenadas de la pieza.
A continuacin estn los parmetros externos o ms bien las
referencias a parmetros externos a la pieza.
Las relaciones son las leyes matemticas que relacionan a los distintos
parmetros y cotas dentro del diseo.
PartBody, es el cuerpo principal de la pieza. Recuerde que puede
insertar nuevos cuerpos a la pieza, accediendo al men desplegable
em Insert > New Body. Para que esta opcin est visible al usuario
este ha de estar trabajando en el entorno de Pieza. (Part Desing)
Nota:
Ahora como ejercicio proponemos al alumno que trate de cambiar la
formula que afecta la longitud del suelo.
Lo que veremos nosotros en la prxima pgina es como aumentamos
la distancia a la pared en 1000 mm.

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Part Desing

Operaciones de acabado
Las operaciones que se van a ver ahora, se aplican una vez que ya hemos creado
modelos 3D, y todas ellas se corresponden con acabados.
Se tratar en medida de lo posible simplificar los diseos y cuando se trabaje con
piezas o conjuntos de gran complejidad desactivar estas operaciones, para que las
visualizaciones sean ms rpidas.
Se vern los redondeos y todos los tipos de los que dispone el programa, chaflanes,
desmoldeos y tipos, vaciados y espesores.
Redondeo de aristas
Con este comando aplicaremos un radio de redondeo a una o varias aristas.
No es necesario salir del comando para seleccionar nuevas entidades. Si selecciona
una cara todas las aristas de esa cara se redondearn con el radio asignado en el
cuadro de dilogo.
Este comando se utilizar en el mecanizado de piezas, bien porque alivian las
tensiones que se concentran en las aristas rectas o bien por seguridad se eliminan
las aristas vivas.
Se utilizarn para incluir en un diseo final los cordones de soldadura.

Dibuje un boceto 2D, y extruyalo


hasta conseguir un slido.

Seleccione el icono de redondeo.

Manual de CATIA V5

Cubra

Part Desing

el

cuadro

de

dilogo

especificando el radio de redondeo


que quiera aplicar, en este caso
hemos escogido 5 mm, y seleccione
caras

aristas

que

quiera

redondear.

Redondee ahora las aristas internas, seleccionando


slo las aristas.

Redondeo de cara a cara (Face-Face Fillet)


Este comando realiza una superficie
de adaptacin con redondeo entre dos
superficies que no entran en contacto.
Realizaremos una pieza como la de la
figura. El redondeo se utiliza para dar
una mayor rigidez al conjunto, porque
se

prevn

cargas

normales

la

direccin del taladro.

Utilizando los Sketch, construya la siguiente geometra. Realice la placa


de la base con una extrusin y los troncos de cono con Shaft, slido por
revolucin. Para los taladros utilice Hole.

Manual de CATIA V5

Part Desing

Seleccione el icono Fillet Face-Face.

Cubra el cuadro de dilogo indicando


un radio para el redondeo.

Seleccione las superficies exteriores para que el programa calcule, el


redondeo. Acepte cuando sea el que usted quiere.

Redondeo con Radio Variable. (Variable Radius Fillet)


Esta opcin del comando le va a permitir realizar redondeos variables, en funcin
de unos radios que nosotros indicaramos en los puntos crticos.
Como

ejercicio

para

practicar

este

comando

modelaremos una empuadura como la de la figura.


Para ello partiremos de un prisma recto. Al que
aplicaremos

distintos

radios

de

redondeo

en

distintos puntos uniformemente distribuidos en la


arista a redondear.
Existen

muchas

formas

para

conseguir

este

resultado final, pero mientras no se vean matrices


haremos las modificaciones en la mitad del slido y
a continuacin se har una simetra.
Para un mayor realismo aplicaremos como material
madera de pino.
Dicho esto comencemos por hacer un prisma recto con las siguientes medidas de
alto x ancho x alto: 35 x 200 x 80

Manual de CATIA V5

Part Desing

Una vez hecho esto ya estamos en disposicin de realizar las modificaciones al


slido, de las que ya habamos hablado.

Haga

una

distribucin

ocho

puntos 3D en una de las aristas


mayores, utilizando el comando
Point junto con la opcin colocar
en el punto medio dado por otros
dos. Seleccione los puntos finales
de la recta y vaya segmentando la
arista.

Seleccione el icono redondeo con radio variable. En el cuadro de dilogo


introduzca un radio de 20 mm, seleccione la arista a redondear, el modo
de propagacin tangencial, y
seleccione los 7 puntos que ha
creado anteriormente.

Mediante un doble clic modifique cada una de las cotas que usted quiera
y acepte O.K. En este caso cambie las intermedias (una no una si) a 35
mm.

Manual de CATIA V5

As que dara la mitad de la pieza.

Seleccione ahora el icono de Miror

Part Desing

y haga un reflejado de la pieza por


el plano interno.

Redondeo tri-tangente (Tritangent Fillet)


Con este comando generamos una superfice tangente a otras tres y con un
redondeo.
El icono es el siguiente:
Este comando implica que tenemos que borrar una de las tres caras seleccionadas,
en este caso escogeremos la superior. Este es un ejercicio sencillo. Supongamos
que generamos una pieza como la de la imagen siguiente:

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Part Desing

Chafln (Chamfer)
Los chaflanes consisten en crear una superficie bisel entre dos superficies o lo que
es lo mismo en una arista.
Los dos parmetros caractersticos son por un lado, la longitud desde una de las
aristas y en una de las caras que indica el material que achaflanamos, y en
segundo lugar el ngulo del chafln con la superficie que hemos mencionado con
anterioridad de referencia. Esta superficie se aparece indicada con una flecha,
podemos hacer el chafln inverso picando en Reverse, en el cuadro de dilogo.
Esta operacin es importante entre piezas que vayan soldadas, pues se incrementa
la superficie de la unin y sobre la que se depositar el cordn de soldadura.
Hemos seleccionado como ejemplo un caso de dos placas que ven de unirse, y que
tienen 10 mm de espesor. Realizamos en achaflanado de 4 x 45.

Disee una pieza rectangular con aristas rectas. Una vez que la obtenga
seleccione el icono.

Cubra el cuadro de dilogo. 4 x 45.

Haga un Mirror de la pieza.

El resultado es el siguiente:

Manual de CATIA V5

Part Desing

Desmoldeos (Draft)
Estas operaciones se definen en las piezas con moldes, para poder sacar la pieza
en el proceso productivo con una mayor facilidad.
Los elementos caractersticos son:

Direccin de tirada (pulling direction): indica la direccin en la que el


Draft va a ser definido.

ngulo de desmoldeo (Draft Angle): Hace referencia al ngulo que


forman las caras del Draft con las caras de la direccin de la tirada.

Elemento de particin (Parting element): Especificamos un plano o


superficie a partir de la cual empieza a aplicarse el desmoldeo.

Elemento neutral (neutral element): Determina la superficie que no


sufrir variacin en el desmoldeo.

Supongamos que la siguiente pieza queremos hacerla ms fcil para su desmoldeo.


En el ejemplo de la figura, se va disear una carcasa que trataremos que se lo ms
desmoldeable posible. Lo ms importante es dar un ngulo de desmoldeo al
espesor. En este caso 5. Las aristas se han redondeado tambin para favorecer
esto.

Parta

de

un

slido

seleccione

el

desmoldeo.

Cubra el cuadro de dilogo.

Seleccione
redondeos.

vaciado

aplique

los

Manual de CATIA V5

Part Desing

Vaciados (Shell)
Este comando elimina el material de una pieza, realizando un vaciado, para ello
hemos de especificar un slido o una polisuperficie cerrada. La superficie externa
ser tomada como referencia y a partir de ella especificamos el espesor, puede ser
hacia el interior o hacia el exterior.
Como ejemplo tratemos de modelar un vaso, para ello comience por un perfil que
luego revolucionaremos hasta conseguir un slido.

Seleccione

el

icono de

vaciado,

especifique un espesor.

Aplique como material cristal (glass).

Redondeamos los bordes apara un


mayor realismo.

una

material

superficie
madera

aplicamos
para

superficie de la mesa.

como

simular

la

Manual de CATIA V5

Part Desing

Espesor (Thickness)
Algunas veces hemos de aadir o eliminar espesores un slido para ello
seleccionamos la superficie a partir de la cual queremos que nuestro slido
modifique sus caractersticas.
Este comando solo funciona cuando seleccionamos alguna de las superficies de un
slido.

Modele un slido.

Seleccione el icono de espesor y una superficies. En el cuadro de dilogo


indique el valor.

Operaciones con superficies

Faltaran por explicar los siguientes iconos, pero como todos ellos hacen referencia
a superficies, y parten de las superficies para generar slidos, por lo tanto, no se
detallarn hasta que se vea el mdulo de superficies.

Manual de CATIA V5

Part Desing

Operaciones de transformacin
Translacin
Con este comando movemos un Body (cuerpo) segn una direccin determida una
distancia.
Podemos tambin especificar la direccin por un vector X Y Z.

Seleccionamos el icono.

La

direccin

por

la

que

nos

queremos

desplazar, en el cuadro de dilogo.


Rotacin
Operacin para girar una determinada pieza un cierto ngulo alrededor de un eje.
Estos son los dos parmetros caractersticos, eje y ngulo de giro.

Seleccione el icono rotacin.

Cubra el cuadro de dilogo.

Simetra
Transforma un objecto en su simtrico. Como datos slo hemos de indicar la pieza
y el plano de referencia.

Seleccione icono de simetra.

Indique el plano.

Manual de CATIA V5

Part Desing

Matrices
Comando que permite crear entidades idnticas a partir de una existente, para ello
tan slo hemos de indicar la posicin de las piezas nuevas.
Catia permite definir tres tipos de matrices:

Rectangulares

Circulares

De usuario

Matriz rectngular
Permite hacer los duplicados de piezas en forma de

red rectangular, en la que

definimos los espaciados entre filas y columnas.


Para este ejemplo modelaremos un bloque de granito de
190 x 50 x 20.
Lo que nos proponemos en este ejemplo es construir una
pared

con

bloques

de

esta

medida,

para

ello

utilizaremos el comando matriz rectangular.

Seleccione el icono matriz.

Cubra el cuadro de dilogo indicando cinco columnas y cinco filas, o lo


que es lo mismo, cinco entidades en la direccin de la longitud de la
pieza

(columnas)

cinco

entidades

en

la

direccin de la altura (filas).

Los espaciados son de 104 para filas y 192 para


columnas.

Aplique los cambios y note que las filas son


discontinuas. Esto se hace para insertar nuevos
bloques que solapen las juntas.

Copie el bloque original y sitelo en el espaciado


entre las filas.

Haga una nueva matriz.

Manual de CATIA V5

Part Desing

En el cuadro de dilogo puede escoger la posicin de la pieza dentro de la matriz


indicando su posicin fila y columna.
Si prueba a hacer esto vemos que las matrices se desplazan. Para ampliar el cuadro
de dilogo seleccione More, y cubra Posicin del Objeto en la Matriz.

Manual de CATIA V5

Part Desing

Matriz circular
Esta operacin crea copias de elementos a lo largo de un camino circular, los
parmetros caractersticos son el nmero de copias y el espaciado angular entre
ellas.
En el ejemplo de la figura extruya un crculo y
site en el un anclaje.

Seleccione el icono matriz circular.

Cubra el cuadro de dalogo.

Seleccione la entidad que formar la


matriz.

Ocho entidades espaciadas un ngulo


de 45.

Seleccione la direccin que se coger


como referencia. (Pique en Reverse,
si quiere cambiar el sentido de la
matriz).

Repita

los pasos con el anclaje

interior, y tendremos el siguiente


resultado.

Manual de CATIA V5

Part Desing

Matriz definida por el usuario


Con este comando es el usuario el que define en un Sketch los puntos en los que
se van a situar las copias de los elementos que forman la matriz.

Sitese en un plano de Sketch, sobre el que har una distribucin de


puntos sobre los que quiere que descansen las entidades.

Seleccione en comando matriz definida por


el usuario.

Introduzca los puntos de posicin en los que


irn situados los objetos.

Manual de CATIA V5

Part Desing

Reflejar (mirror)
Reflejar un cuerpo consiste en duplicarlo usando una simetra. En comando le
pedir un plano o una cara que ser la superficie de referencia.

Disee una pieza sencilla como la de la figura.

Seleccione el icono Reflejar.

Seleccione el plano de reflejado

Escalado (Scaling)
Escalar una pieza es redimensionar una pieza.
Cuando seleccionamos un plano, aplicamos el factor de escala a la magnitud
perpendicular a esa cara.
Si seleccionamos un punto, aplicamos el factor de escala a toda la pieza a partir de
ese punto. Veamos un ejemplo de este ltimo caso.

Seleccione el icono.

Aplique un factor de escalado de 2.

Seleccione un punto de referencia.

Manual de CATIA V5

Part Desing

Elementos de referencia
Puntos
En Catia podemos crear puntos por los siguientes mtodos:

Por coordenadas: Introduzca las coordenadas X Y Z.

En una curva: El programa va a seleccionar por defecto el punto final y a


partir

de

l,

puede

situarlo

introduciendo

una

coordenada,

seleccionando la opcin punto medio. Est tambin disponible la opcin


Reverse, que utilizamos para hacer

cambiar el punto de referencia al

extremo contrario.

En un plano: Seleccione un plano y sobre l introduzca las coordenadas


de un punto o introdzcalo directamente con el ratn.

En una superficie: Seleccione una superficie sobre la que situar el


punto, e introduzca un punto de referencia sobre el que se computarn
las coordenadas. Hemos de seleccionar tambin una direccin.

En el centro de un crculo: Sita un punto en el centro de un crculo, para


ello ha de seleccionar el icono y el crculo.

Tangente a una curva: Selecciona una curva y una lnea de direccin.

Seleccione O.K. para aceptar el punto.


Lneas
Mtodos para crear lneas:

Punto a punto: Selecciona dos puntos, que definen una recta.

Punto y direccin: Con dos puntos y una direccin tambin creamos una
lnea.

ngulo o normal a curva: Seleccionamos una superficie de referencia y a


continuacin un punto. Si la lnea es normal a la superficie con estosya
queda definida, en el caso de la opcin ngulo, hemos de introducir el
ngulo.

Seleccione O.K. para aceptar la lnea.

Manual de CATIA V5

Part Desing

Planos
Mtodos para crear planos de referencia

Offset desde plano: Seleccione el plano de referencia e introduzca el valor


de la distancia del nuevo plano.

Con ecuacin: Introduzca las componentes A, B, C Y D de la ecuacin del


plano:
Ax + By + Cz = D

Por tres puntos: Tres puntos definen un plano, por lo tanto slo hemos de
indicarlos.

Por dos lneas: Dos lneas paralelas definen un plano.

Punto y lnea: Un punto y una lnea definen un plano.

Por una curva planar: Si la curva est contenida en un plano, este queda
definido.

Tangente a una superficie: Seleccione una superficie y un punto de


tangencia.

Normal a una curva: Seleccione la curva y el punto por el que ha de pasar el


plano.

De offset por un punto: Seleccione la superficie de referencia y el punto por


el que pasa el plano.

ngulo a un plano: Seleccione una superficie de referencia y una lnea


paralela a ese plano. Introduzca el valor del ngulo. El plano especificado
pasa a travs de la lnea seleccionada.

A travs de puntos: Seleccione tres o ms puntos, el programa calcular el


plano que pasa por estos puntos.

Manual de CATIA V5

Part Desing

Visualizacin y edicin de propiedades


Esta seccin tratar de cmo conseguir informacin relativa a piezas, cuerpos y
operaciones. El tipo de informacin variar segn el caso en el que nos
encontremos, pero siempre acceder a ella a travs de: Editar > Propiedades.
El cuadro de dilogo se puede clasificar en tres grandes mdulos:

Informacin de Producto.

Informacin Mecnica.

Informacin de Masa.

Dentro de la informacin sobre producto, podemos:

Nombrar las piezas: el nombre que asigne en esta etiqueta aparecer en


el rbol de especificaciones.

Fecha de modificacin o revisin del diseo y por quin.

Definicin de la pieza.

Nomenclatura.

Origen: Por si ha sido hecho por su empresa o comprado el exterior.

Descripcin: El usuario puede escribir aqu lo que crea conveniente.

Sin embargo las propiedades de masa no se pueden variar, las calcula


automticamente el programa en el momento que asignamos un material.

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Part Desing

Dentro de las propiedades mecnicas tiene los siguientes atributos:

Desactivado: Si esta opcin est activa,


la operacin del modelo no est activa.

Para actualizar: Indica que la operacin


que estamos tratando, an no est
actualizada.

No resuelta: Indica que la operacin no


puede ser tratada por la aplicacin.

Cmo redefinir parmetros de operaciones


Como ya se ha dicho en alguno de los ejemplos tratados con anterioridad, para
redefinir una operacin en Catia, solamente hemos de hacer doble clic, sobre ella
en el rbol de operaciones y podr modificar en el cuadro de dilogo de la
operacin, el parmetro que desee.
Reordenar operaciones
Con esta opcin de propiedades cambiar el orden de las operaciones vease un
ejemplo:
En la imagen podemos ver que hemos dado espesor al prisma rectangular hecho
una reflejado, y a continuacin construido un prisma circular, ambos por protusin.
Suponga

ahora

que

quiere

cambiar

la

secuencia de operaciones, y hacer primero la


extrusin dos (Pad2), antes que la uno
(Pad1). Sitese con el cursor encima de
Pad2, y pulse el botn derecho del ratn.
Seleccione Reordenar, Pad2 por Pad1.

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Part Desing

El resultado de la operacin es el siguiente:


Ntese

que ahora el reflejado se hace

al acabar la segunda operacin por lo


que el cilindro entra tambin en el
reflejado.

Padres e Hijos
Este comando permite ver las relaciones genealgicas entre los diferentes
componentes de una pieza. En piezas complicadas antes de borrar una operacin,
es conveniente utilizar este comando para comprobar si vamos perder informacin
sobre otra operacin, que nos interese conservar.

Como se puede apreciar en la figura de la derecha, si borrase el Sketch1, eliminara


toda la pieza porque, las dems operaciones dependen de l.
Por suerte Catia, inhabilita esta operacin. No podemos eliminar varias operaciones
a un tiempo. Si estas eliminan completamente la pieza. Esto se hace por seguridad.

Manual de CATIA V5

Part Desing

Escaneado de las operaciones de una pieza


Catia dispone de un comando que nos permite ir visualizando una a una todas las
operaciones hasta llegar a la pieza final. Con este comando puede tambin
detenerse en la operacin que quiera y hacer las modificaciones oportunas.
Vase el caso de la pieza de la figura:
Seleccione la opcin dentro de Edit > Scan or Define in
Work Object
Le aparecer la barra de control de operaciones, vaya
paso a paso:

Extrusin

Reflejado

Vaciado

Taladrado

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Part Desing

Operaciones Booleanas
En el diseo de una pieza con Catia, muchas veces usted necesitar, dividir el
modelo en partes y usar cuerpos que han de ser ensamblados en la pieza final
mediante las operaciones Booleanas.
Son una herramienta comn a todo tipo de programas CAD y muy utilizadas.
Los tipos son los siguientes:
Estos son los tipos de operaciones que podemos hacer:

Ensamblado: Con este comando usted une dos piezas


en su posicin original, sin realizar ninguna operacin
entre ellas. Note que uno de los cuerpos puede tener
una operacin de corte, en ese caso el ensamblaje
podra parecer una operacin de borrado.

Interseccin: Este comando calcula la interseccin fsica de dos piezas, si


es que esta existe, en caso de que no, el programa muestra una ventana
de informacin sobre la operacin.

Suma: Utilice este comando cuando quiera formar un nico slido de dos
cuerpos, respetando las dimensiones totales del conjunto.

Borrar: As borraremos a uno de los cuerpos de la pieza, la interseccin


con otro.

Trimar: Este comando realiza la unin de dos cuerpos, pero podemos


indicar las superficies o porciones de slido que queremos eliminar o
sealar tambin las que queremos mantener. Veamos un ejemplo:
Realice una pieza con dos cuerpos como
los de la imagen y seleccione la opcin unir
trimando. Seleccione los cuerpos, y en el
cuadro de dilogo seleccione las caras que
quiere borrar.

Manual de CATIA V5

Part Desing

En un primer momento seleccione


la cara circularen el interior del
cajn, y aplique los cambios.

Seleccione ahora la cara

interior del

cajn, para suprimirla tambin.

Borra la seleccin: Este comando lo que hace es borrar una seleccin de


una pieza con diferentes cuerpos. Podemos especificar la parte que
queremos mantener o la que queremos borrar.

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Part Desing
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Diseo de Piezas
Part Desing
Catia V5 hace posible un diseo preciso de piezas mecnicas en 3D, usando un
interface intuitivo y flexible, desde el Sketch hasta el ensamblaje de las piezas. Los
comandos disponibles se acomodan al diseo de las piezas desde las ms simples a
las ms complejas.
En esta gua veremos el proceso de creacin de una pieza utilizando los diferentes
comandos disponibles, pero hemos de saber que existen diferentes caminos para la
construccin de una pieza, que dependen de la forma de trabajar de cada persona.
Con el tiempo terminaremos escogiendo la que nos lleve menos tiempo.
Antes de empezar a trabajar, y realizar la construccin de una pieza, conozcamos
la filosofa de trabajo cuando nos disponemos a modelar una pieza slida.

Antes de pasar al modelo 3D, dibujamos el perfil en 2D en el Sketcher,


que es la interfase entre la concepcin de la pieza y el modelo. A este
perfil le aplicaremos las operaciones convenientes para pasar a 3D. Las
ms utilizadas son, como veremos, las extrusiones y las revoluciones de
perfiles. Se usan tambin los barridos a lo largo de un camino, o las
piezas que se adaptan a varios perfiles, etc.
Volviendo a los perfiles, Catia es un programa paramtrico, esto quiere
decir que guarda informacin de todas las operaciones que se realizan
sobre la pieza en un rbol que podremos modificar en el momento que
ms nos interese.
El procedimiento adecuado sera dibujar primero un perfil aproximado,
que luego acotaremos y estableceremos las restricciones adecuadas,
hasta que la pieza se adapte completamente al perfil que queremos
obtener. En cualquier momento podemos regresar a este Sketch y
cambiar el perfil, cambiando con l la pieza.
Este es uno de los puntos ms importantes de este tipo de programas.

Cuando realizamos alguna de estas operaciones que nos permiten pasar


al 3D, existen una serie de caractersticas que han de estar presentes en
el modelo que pretendemos obtener. Por poner un ejemplo, los ngulos
de desmoldeo que es un campo que damos como dato en una extrusin.

Miraremos siempre en el proceso de diseo, hacia la pieza final que


queremos obtener, teniendo en cuenta el proceso de produccin por el

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Part Desing
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que materializaremos el diseo (molde, fresado, pultrusin, etc.), los


materiales que utilizaremos, especificaciones de calidad, acabados,
facilidad en el montaje, rango de actuacin, etc.

En Catia han de dibujar piezas individuales, que luego se montarn en


el un ensamblaje o conjunto.

Como ya hemos explicado la filosofa del programa comienza en el


Sketch, que ya se ha explicado en el captulo anterior. Si usted trabaja
con unos buenos perfiles, bien derminados, obtiene buenas piezas.

En este captulo se tratarn en un primer momento todas las operaciones que nos
permiten el paso del 2D a la tercera dimensin. Son siempre operaciones con
perfiles.
Una vez explicado este punto abordaremos operaciones de modificacin con las que
podemos actuar sobre nuestra pieza o perfil para conseguir los acabados deseados.

La pieza de la figura forma parte de un conjunto, que ser una plataforma


elevadora, para camiones de mercancas. A lo largo de esta seccin y la siguiente
que ser de ensamblajes, disearemos todas las piezas y las montaremos en un
conjunto.

Manual de CATIA V5

Part Desing
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Comandos de cambio de dimensin.


Pad (Extrusin)
Es unos de los comandos ms utilizados, para la construccin de geometra. Para
ejecutarlo necesitamos un perfil que tenga todos sus puntos en el mismo plano y
que este perfil sea cerrado. Veamos un ejemplo:

Dibujamos el Sketch, con las medidas de la

figura procurando parametrizarlo, haciendo que las


cotas iguales sean iguales, para que cuando usted
tenga que hacer alguna

modificacin, sea ms

cmodo y ms rpido.

Seleccione el icono de extrusin, e indique la

distancia, y direccin.

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Part Desing
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Si disponemos de una geometra de referencia, no necesitamos utilizar un perfil


cerrado para realizar la extrusin, el propio programa har una proyeccin de ste
hasta hacerlo llegar a la geometra (siempre que sea posible), veamos uno caso de
este tipo.

Dibuje un perfil de este tipo en la cara

superior de caja, y har una superficie de


cierre tal como el perfil.

Picaremos

en

extrusin,

seleccionare-mos el lado de la superficie


hacia la que queremos rellenar.

Como puede ver el perfil se ha cerrado


utilizando la arista de la caja. Los
tramos nuevos que se han aadido son
tangentes a la curva, y en el cuadro de
dilogo de la extrusin seleccionamos
hasta la Up to Next, para que cierre
hasta la superficie siguiente. Picando
en las flechas, usted puede cambiar el
lado del

relleno y la

direccin

de

relleno.

Aplicamos los cambios que realicemos antes de


aceptarlos para tener una primera visualizacin de los
resultados antes de aceptarlos.
Veremos ahora ms en detalle las distintas opciones
de las extrusiones, utilizando casos sencillos para una
mejor comprensin.

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Part Desing
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Pad Up to Next (Extruye hasta el siguiente plano).


En este caso haremos un tubo con un grosor de 5 mm que extruiremos unindolo
a una pieza plana que har de soporte, para ello lo primero disearemos la base
con sus taladros respectivos, por donde luego pasarn los pernos.

Seleccione el icono, insertar Sketcher.


Dibuje el siguiente perfil
y extryalo 10 mm. A
continuacin,

fijaremos

un plano de referencia a
100 mm de la superficie
del soporte, para despus
en el dibujar el Sketch
con el que haremos este
tipo de extrusin.

Pique en el icono, de crear plano y seleccione la opcin de plano de


Offset. Seleccione la cara superior del soporte e indique una distancia de
100 mm. Vemos que el plano aparece en rojo, con su distancia.

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Part Desing
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Introduzca un nuevo Sketch, en el plano que acabamos de crear, y


dibuje al perfil.

A continuacin seleccione extruir hasta la superficie.


Automticamente,
lleva

la

el

extrusin

programa
hasta

la

superficie como podemos apreciar


en la imagen.
Aceptamos y para obtener una
visualizacin distinta, seleccione la
superficie exterior, pulse en el
botn

derecho

seleccione

del

la

opcin

propiedades.
continuacin

ratn

Aplique
un

valor

y
de
a
de

transparencia a la superficie.
En este cuadro de propiedades podra tambin cambiar el color de la
superficie, el grosor de las aristas en la visualizacin o incluso desactivar
su seleccin.

En este caso hemos seleccionado una


superficie

cualquier

valor

la

har

transparente. En el caso de seleccionar un


slido, si podremos aplicar un porcentaje
de transparencia.

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Part Desing
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Pad Up to Last (Extruye hasta el ltimo plano).


El comando es bsicamente igual al anterior, con la salvedad de que la extrusin en
este caso llega hasta el ltimo plano en la sentido de la extrusin.

Vase la secuencia de operaciones que tenemos que seguir:

Inserte un Sketcher en el plano de offset que se ha creado a 20 mm bajo


la superficie de la base.

Lleve al plano de trabajo, la geometra de la base, y extruya 10 mm para


conseguir otra pieza igual que la anterior.

Volvemos al Sketch, hacemos dos crculos concntricos, y dentro de las


opciones de extrusin, seleccionamos hasta el final. Vase la proyeccin
en la imagen central.

Aceptamos. Ahora las bases superior e inferior quedan unidas por el


tubo.

Nota: Todas partes que pertenecen al mismo Body, se comportan como si


estuviesen unidas, aunque no se toquen. Para poder referirnos a ellas por separado
hemos de hacer distintos Bodys para la misma Part.

Manual de CATIA V5

Part Desing
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Pad Up to Plane (Extruye hasta el plano).


Este opcin del comando realiza la extrusin, hasta el plano ms cercano, en el
sentido de la extrusin.
Pad Up to Surface (Extruye hasta una superficie).
Con esta opcin del comando realizamos una extrusin hasta una superfice que
indicamos. En el ejemplo de la figura vemos, un perfil en forma de escalera, llevado
sobre una superficie irregualar.

Pad Not Normal to Sketch Plane (Extrusin no normal al plano de


trabajo).
Para ejecutar esta opcin ha de especificar, en un Sketch el perfil que quiere extruir
y en otro la direccin que quiere que siga la extrusin. Veamos el siguiente de los
casos que podra ser una moldura.

En la figura de la izquierda vemos el perfil y


el camino que seguir la extrusin.

Manual de CATIA V5

Part Desing
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Seleccione el icono de extrusin, y extienda el


cuadro

de

dilogo

picando

en

more.

Desactive la restriccin de normal al perfil, e


indique

la

lnea

de

referencia

para

la

extrusin.
Indicamos una dimensin, que es este caso es
de 210mm y el resultado es el de la figura de
debajo.
Es este caso, y como habamos dicho de
hacer una moldura escogemos como
material madera, y lo aplicamos a la
pieza.

Seleccionamos el icono de asociar

materiales.

Se nos abre

un cuadro de

dilogo en el que podemos escoger


distintos tipos de materiales, cada uno
de ellos tiene sus propiedades masa y mecnicas, de forma que podemos obtener
informacin fsica sobre las piezas que estamos modelando.
El tema de propiedades lo abarcaremos en
puntos sucesivos.
Podemos trabajar en todo momento con las
propiedades del material aplicadas al diseo
y en otro modo de visualizacin, y todas las
combinaciones. Suele ser mejor para la vista
trabajar con otra vista distinta a la de los
materiales,
cansando.

ya

que

tanto

color

termina

Manual de CATIA V5

Part Desing
Pgina 10 de 18

Hole (Agujeros o taladros)


Con este comando lo que hacemos es retirar material de la pieza, bien para hacer
una perforacin o bien un agujero pasante. Dentro de las opciones del comando,
podemos definir todas las caractersticas de estos tipos de agujeros, que como se
ver son muy tiles para tornillera.
Los tipos de agujeros de los que dispone Catia, aparecen en la siguiente tabla, y
son los siguientes:

Simple.

Achaflanado.

Cabeza taladrada.

Cabeza achaflanada.

Cabeza fresada.

La extensin del agujero puede ser al igual que en las extrusiones de cualquiera de
los siguientes tipos:

Distancia.

Hasta la siguiente.

Hasta el final.

Hasta un plano.

Hasta una superficie.

Manual de CATIA V5

Part Desing
Pgina 11 de 18

Ejemplo:

Haga una pieza a la que aplicarle a continuacin los agujeros.

Seleccione el icono Hole.

En el cuadro de dilogo seleccione las opciones que le interesen en este


caso seleccionaremos, un tipo Centerbored, con rosca y con el fondo en
V. Estos seran los cuadros de dilogo a completar

Seleccione

Threading

que

se

corresponde con el hilo del tornillo, si pica


en especificaciones, podr cambiar los
datos caractersticos de la rosca, como el
tipo, paso, sentido de giro y profundidad
roscada.
El

eje del

taladro ser

normal

la

superficie y el ngulo en V del fondo va a


120.
Se podra hacer un taladro siguiendo una direccin no normal a la superficie de la
misma forma que una extrusin, para ello hemos de especificar una direccin con
un Sketch.

Manual de CATIA V5

Part Desing
Pgina 12 de 18

Shaft (Revoluciona un perfil)


Este comando crea un slido revolucionando un perfil cerrado, en el Sketch ha de
especificar el eje de revolucin, sino el programa no realizar la operacin. En el
cuadro de dilogo asignado a este icono, puede indicar dos lmites en grados, entre
los cuales se har la revolucin.
Como ejemplo realizaremos un carrete de hilo:

Dibuje un Sketch aproximado y el eje de revolucin.

Seleccione el icono Shaft.

En el cuadro de dilogo seleccione la revolucin


completa, es decir de 0 a 360.

Usted puede ver el resultado antes de aceptar la aplicacin picando en


Apply. En este caso el resultado aparece en la figura de abajo.

Manual de CATIA V5

Part Desing
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Groove (Ranura)
Con este comando puede ranurar o desbastar una pieza, por la revolucin de un
perfil. Se podra decir que este comando est integrado por otros dos, una
revolucin y corte.
Haga un ejemplo:

En uno de los planos medios de un cilindro, dibuje un Sketch como el de


la figura. Es importante el eje de simetra o de revolucin.

Seleccione el icono Groove y complemente


el cuadro de dilogo.

El resultado es el que se muestra en la figura siguiente:

Manual de CATIA V5

Part Desing
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Stiffener (Refuerzo)
Con este comando reforzamos las piezas, por medio de nervios, que le confieren
una mayor resistencia mecnica. Para ello, hemos de dibujar un perfil, que no tiene
porque ser cerrado ya que el programa lo prolongar hasta hacerlo llegar a la
superficie y le dar un espesor por defecto desde el centro.
En el ejemplo de la figura, el perfil no toca con el slido, pero de todas formas
cuando, ejecute el comando, el nervio unir a la superficie.

Modele un slido como el de la figura


y un perfil.

Seleccione el icono de Refuerzo.

Complete el cuadro de dilogo con el


espesor, y las opciones simtrico
desde el centro o en una nica
direccin. En este caso hemos dado un espesor de 10 mm, desde el
centro.

Manual de CATIA V5

Part Desing
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Rib (Barrido)
Con este comando genera un slido por barrido de un perfil a lo largo de un
camino. El perfil ha de ser cerrado y el camino contnuo. Cuando ejecutamos este
comando tenemos diferentes opciones:

Keep Angle: Mantiene el valor del ngulo usado entre el plano de Sketch
usado para el perfil y la tangente con el centro de la curva.

Pulling Direction: Hace el barrido del perfil segn una direccin que usted
indicar.

Veamos un ejemplo en el que modelaremos un asa de una taza de caf.

Dibuje el perfil y el camino con la forma


que usted quiera que describa el asa,
ambas cosas recordemos han de estar en
Sketchs diferentes.

Seleccione el icono Rib, y cubra el cuadro


de dilogo.

Aplique los cambios realizados, y obtendr


una previsualizacin de la pieza final, en el
caso propuesto aqu, sera:

Manual de CATIA V5

Part Desing
Pgina 16 de 18

Slot (Ranura)
Este comando es un barrido en el que en vez de crear un slido, lo que hacemos
son modificaciones a uno existente, sacndole material.
Ha de tener en cuenta lo siguiente:

Los perfiles con los que ranuremos han de ser cerrados.

El camino del barrido ha de estar en un plano normal al plano del perfil.

Esta herramienta puede ser til en trabajos de mecanizados, donde estas


operaciones se utilizan mucho.
Vase un ejemplo sencillo, para familiarizarnos con este comando:

Cree al igual que en un barrido, dos Sketch uno, con el perfil y otro con
el camino. Recordemos que los planos de estos dos bocetos han de ser
perpendiculares al plano de trabajo.

En la siguiente imagen pueden verse tanto el perfil como el camino.

Seleccione el icono.

Cubra el cuadro de dilogo:

Manual de CATIA V5

Part Desing
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Loft
Este comando se utiliza para generar una superficie de adaptacin entre perfiles
con unas restricciones, es decir, unas guas por donde ha de pasar la superficie.
Los perfiles irn variando a lo largo de esta gua.
Esta herramienta puede utilizarse en calderera para generar las piezas de
adaptacin entre distintas conducciones.

Haga dos secciones rectangulares en planos diferentes.

Ahora una los vrtices mediante lneas 3D, estas lneas sern las guas.

Seleccione ahora el icono de Loft, y cubra el cuadro de dilogo indicando


las aristas, que sern las secciones y las rectas que sern las guas.

Manual de CATIA V5

Part Desing
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Removed Loft (Borra mediante Loft).


Este icono funciona de igual forma que el anterior creaba un slido. Hemos de tener
cuidado y asignar a alguno de los perfiles un punto de cierre. Para ello pulsamos el
botn derecho del ratn, y picamos en Closing Point.

Dibuje al menos dos perfiles en dos Sketch diferentes para poder crear el
Loft.

Mediante lneas 3D, asigne las guas.

Pique en el icono Removed Loft, y cubra el cuadro de dilogo, asigne un


punto de cierre.

Con esto hemos acabado con los comandos que nos permiten generar slidos
directamente, partiendo de geometra 2D.

Curso de CATIA V5

SKETCHER
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SKETCHER
Introduccin:

Podemos definir el Sketcher como la interfase en la concepcin


de un diseo y su modelo 3D, es un generador
las

barras

de

herramientas

encontraremos

de perfiles. En

todos

los

comandos

necesarios para definir nuestro perfil, acotarlo, restringirlo,


animarlo. Nos ayudaremos en medida de lo posible de los perfiles
predeterminados, de la rejilla, proyecciones de aristas al plano
de trabajo, etc.

El espacio de trabajo del Sketcher

Para
desde

entrar
la

herramientas

en

Sketcher

barra

de

nos vamos a

Start > Machanical Desing>


>Sketcher.
Otra

forma

que

tenemos

es

picando

en

el

icono

de

insertar

Sketcher y a continuacin seleccionar un plano que pasar a ser


nuestro plano de dibujo.

El espacio de trabajo del Sketch tiene la siguiente apariencia:

Curso de CATIA V5

SKETCHER
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La rejilla:

Es una ayuda al modelado de la que disponemos en la mayora


de los programas CAD, es configurable por los usuarios, es til
en

la

construccin

despues

podemos

definitivas.

En

de

perfiles

acotarlo
otros

aproximados,

llevarlo

trabajos,

los

y
sus

aumentan

en

sabemos

que

dimensiones
dimensiones

fijas; por ejemplo en construccin se cuenta de cinco en cinco


centmetros (normalmente). Por lo tanto podemos ayudarnos de una
malla de esa densidad para dibujar de una forma definitiva.
Para activarla o desactivarla, podemos tener habilitada una
barra

de

herramientas

siguientes iconos:

llamada

Tool,

en

la

que

tenemos

los

Curso de CATIA V5

SKETCHER
Pgina 3 de 25

El icono que est ms a la izquierda es el que cambia el estado


de la rejilla, en estos momentos la tenemos activada.
Los otros iconos de la barra son ayudas al dibujo:
Elementos de construccin referencia: Este icono permite
que la geometra seleccionada, se convierta en geometra
de

referencia,

operaciones

no

entre

geomtricas

en

que

el

los

clculos

programa

de

realiza

las
para

pasar al 3D.
Restricciones

Geomtricas:

Este

icono

crea

detecta

restricciones en un scketcher, estas restricciones se


conservan siempre a no ser que se cambien ex profeso.

Estos

son

los

restricciones

smbolos

de

las

que

geomtricas

tendremos en nuestro dibujo.

Restricciones

de

Dimensin:

Cuando

est

activado

incluye las restricciones de dimensin introducidas por


teclado.
A la derecha cuando tenemos que especificar algn punto
tenemos sus coordenadas absolutas, y distancia absoluta
con

respecto

al

otro,

se

nos

aparece

un

cuadro

de

dilogo, en el que podemos introducir nuestros datos.

Tambin

podemos

especificar

los

tipos

de

operaciones

cuando estamos ejecutando el comando polilnea, como por


ejemplo arcos tangencias y segmentos de lneas.

Si volvemos a la configuracin de la rejilla, en la barra de


mens

tenemos

todas

estas

opciones

muchas

ms

para

ello

Curso de CATIA V5

SKETCHER
Pgina 4 de 25

picamos en Tools > Options. Seleccionamos en el men de la


derecha

la

opcin

Part,

en

el

fichero

de

parmetros

con

pestaas, picamos en Sketcher. Todo esto lo podemos ver en

la

siguiente imagen:

Este men es una parte muy importante en el programa porque


desde

el

podremos

hacer

todas

las

modificaciones,

de

los

parmetros. Sera muy pesado explicar todos sus apartados ahora,


por eso de momento dir, que la parte del espacio que tenemos
con la rejilla, que es un plano cuadrado, la especificamos con
Primary Spacing. El numero de divisiones de esta, o su densidad
que es lo mismo, la introducimos como Graduations.
La rejilla se puede visualizar activando Display, y forzar el
cursor a las intersecciones activando Snap to point.

Tabla de comandos y opciones.

Los comandos generales ya se han explicado con anterioridad;


como entrar en el sketcher, las opciones de rejilla, y las
opciones sobre las restricciones. Queda sin embargo, el comando
para regresar del Sketcher al espacio de trabajo:

Curso de CATIA V5

SKETCHER
Pgina 5 de 25

Picando en este icono salimos del Sketcher, normalmente


a Part Desing.

Lneas, puntos y curvas.


Veamos el men perfiles:

Polilnea: Una polilnea es una lnea mltiple formada


por lneas y arcos de circunferencia.

El gancho que tenemos en la figura


lo hemos construido con el comando
polilnea,

utilizando

las

opciones del comando:


Lnea
Arco por tres puntos.
Arco tangente.

Rectngulo.

Construimos un rectngulo, bien


dando

los

diagonal
ratn.

vrtices

como
O

desde

herramientas

puntos
la

de

la

con

el

barra

de

Tools,

introducimos el primer punto y

Curso de CATIA V5

SKETCHER
Pgina 6 de 25

luego introducimos la altura y anchura, las

coordenadas

del

segundo punto.
Con un doble clic en las restricciones se abre un cuadro de
dilogo en el que podemos cambiar las dimensiones. A veces las
restricciones estn entre parntesis y
eso significa que estn referenciadas a
otras. No podemos cambiarla.
Dentro del comando rectngulo disponemos
de las siguientes opciones, que son otros tipos de polgonos
basados en una geometra de cuatro lados (la mayora) y que
llamamos perfiles predefinidos:
Explicaremos los comandos de izquierda
a derecha:

Rectngulo: Ya lo hemos explicado con anterioridad.


Rectngulo orientado: Orientamos una
de las arista del rectngulo en una
direccin. Primero damos como dato
uno

de

los

perpendicular
luego

la

lados,
a

la

direccin

el

que

direccin,
y

longitud

es
y
del

otro lado.
Paralelogramo:

creamos

un

paralelogramo

como datos tres de las aristas.

introduciendo

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Agujero alargado: con este comando creamos una geometra


basada en un rectngulo redondeado en los extremos con
semicircunferencias.
comando

En

introducimos

este

primero

la

distancia entre los centros del


redondeo,

continuacin

el

radio de redondeo.
Agujero alargado cilndrico: Este comando es bsicamente
igual que el anterior, pero el eje central es el que va
a coger curvatura.

Los comandos entran de la siguiente

forma,

primero

intro-

ducimos el radio de curvatura.


Picamos

para

aceptar

punto

en

el

que

ser

el

centro

pero

el

piquemos

ya

del

primer

redondeo, tendremos que dar un


ltimo punto para determinar la longitud del arco.
Keyhole:

crea

el

perfil

de

un

agujero de cerradura. Es un comando


muy especifico. Se suele utilizar en
diseo

de

muebles,

porque

las

piezas que queramos poner cerradura


han de llevar un agujero con esta
forma, para introducir el cilindro.
Las

dimensiones

fabricante

del

dependen

mecanismo.

del

Volvemos

otra vez a lo que es metodologa del


diseo,

tenemos

que

pensar

siempre

donde

queremos

llegar, poner a nuestro servicio las herramientas de las


que

disponemos,

tratar

funcionalidad y diseo.

de

englobar

siempre

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Hexgono: Es un comando muy utilizado


en

ingeniera

diseo

mecnico,

tuercas

es

Que

es

cualquier

sobre

tornillos.

introducimos
polgono.

en

la
la

El

tipo

todo

para

dato

que

apotema

del

longitud

del

centro al punto medio de uno de los


lados.

Crculos y arcos.

El siguiente tipo de perfiles que tenemos son los crculos y


arcos:

Crculo:

Creamos

un

circulo

dando

como

entradas

al

sistema el centro y el radio del mismo. Si lo acotamos


podemos cambiar ala acotacin a diametro dando un doble
clic en la cota.

Crculo por tres puntos: Este comando genera un crculo


que pasa por tres puntos, que el usuario da como datos
al

sistema.

Podemos

variar

en

cualquier

medidas dando doble clic en las cotas.

momento

las

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Crculo

usando

coordenadas:

Mediante

este

comando

se

crean crculos dando como datos, las coordenadas del


centro por teclado y a continuacin el radio:

Crculo tritangente:
sistema

tres

Con este comando introducimos al

curvas

rectas,

combinacin de ambos, y este procesa


la informacin para crear un crculo
tangente a las tres geometras que
hemos introducido como dato.
Arco por tres puntos: Con esta herramienta se crea un
arco de circunferencia entrando como datos tres puntos
de referencia dados en orden, y por los cuales la curva
a de pasar. Las restricciones detectadas mediante la
creacin del arco son memorizadas.
Arco: dos puntos y radio: Especificamos el punto inicial
y

final

por

los

que

ha

de

pasar

el

arco

de

circunferencia, y a continuacin damos el radio.


Arco bsico: centro, inicio, fin: para especificar el
arco damos como datos las siguientes entradas y en este
orden,

primero

el

centro

del

arco,

luego

el

punto

inicial que determinar el radio, y por ltimo el punto


final que determina la longitud del arco.

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Spline
Spline: Es una curva de grado tres o superior que se
adapta lo mejor posible para pasar por un conjunto de
puntos, introducimos los puntos uno a uno, bien por
teclado

bien

por

pantalla

con

el

ratn.

Las

restricciones se guardan como datos del dibujo y se


mantienen.
Con un doble clic en un punto
de

control,

podemos

modificar

sus coordenadas y si activamos


tangencia, la curva mantiene la
misma tangente en ese punto, aunque lo desplacemos.

Curvas cnicas.

Elipse: Los datos que entran en el sistema son centro de


la elipse, radio mayor y el radio menor. Si tenemos
activado las restricciones dimensionales, y sabemos con
exactitud

las

medidas

de

nuestro

perfil

podremos

introducirla directamente mediante teclado.

Parbola desde el foco: con este comando dibujamos un


arco de parbola, especificando la longitud en cada una
de

las

dos

direcciones

partir

del

vrtice.

En

un

primer momento especificamos el foco, y a partir de este


vrtice, damos la curvatura. Despus de aceptar tenemos
que especificar la longitud de cada arco a partir del
vrtice.

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Hiprbola
comando

por

foco:

conseguimos

hiprbola

dando

este

hacer

una

como

primer

lugar

el

vrtice

de

las

continuacin

Con

datos,

en

luego

el

asntotas,

foco,

el

vrtice

hiprbola

(cuanto

ms

este

foco

al

de

la

acercado

mayor

curvatura

daremos a la hiprbola, cuanto ms


cercano

al

asntotas

menos.

Por

vez

hemos

que

camino

vrtice

nos

de

las

ultimo

una

determinado

el

introducimos

los

lmites de la curva, que delimitan


el segmento de curva con el que
nos quedamos.

Lneas:
Lnea: Una lnea la definen dos
puntos, por ello para dar una
lnea

slo

introducir

con

tenemos

que

el

dos

raton

puntos o dar sus coordenadas por


teclado.
damos

el

Si

vamos

punto

continuacin

la

polares,

inicial,
longitud

y
y

a
el

ngulo. El ejemplo de la derecha


est hecho con la ltima de las
posibilidades.
acotacin
podemos

de

El

sistema

los

seleccionarlo

de

ngulos,
en

el

siguiente men. Damos un doble


clic en la cota.

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Lnea bitangente: En un tipo de lnea tangente a dos


curvas, el sistema procesa la informacin del Sketcher
saca por pantalla la lnea que cumpla las restricciones
que hemos dado (si existe). Hemos de tener cuidado a la
hora de dar los puntos de las curvas que delimitan la
tangencia. Cuando hay varias posibilidades el sistema
escoge la que mejor se ajuste a los puntos de seleccin
de las curvas. Vase el caso:

La

figura

de

la

derecha

muestra

las

distintas

posibilidades de tangencia entre los dos crculos, pero


en la figura e la derecha se han dado puntos cercanos a
los de tangencia, por eso el sistema ha visualizado la
forma correcta.
Ejes
Ejes:

Si

picamos

en

el

icono

entramos

como

datos del sistema el punto inicial y final, el


eje queda deter-minado, tambin podemos definir
la recta con coordenadas polares. Podemos cambiar
una

recta,

eje

si

continuacin picamos en

la

seleccionamos

icono de eje. Cuando

hagamos el Sketcher de una pieza que pensemos


transformar por revolucin hemos de especificar
el eje en el Sketcher,

de la misma manera que si

queremos hacer una simetra.

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Puntos

Punto: Este comando nos permite introducir un punto por


pantalla, seleccionndolo con el ratn o bien por el
teclado

si

tenemos

seleccionadas

las

restricciones

dimensionales.
Punto especificando coordenadas: Es otra forma de dar
los

puntos

coordenadas

especificando
literalmente

las

en

un

cuadro de dilogo que se nos abre a


tal efecto. Podemos escoger la forma
en la que metemos los datos, estas
pueden ser cartesianas o polares.
Puntos equidistantes: Para crear un conjunto de puntos
equidistantes damos como datos una lnea o una curva, a
lo

largo

de

la

cual

vamos

situar

estos

puntos.

Introducimos a su vez el punto origen a partir del cual


comenzamos

equidistancias.
cuadro

de

hacer
Se

dilogo

nos
en

las
abre

un

el

que

introducimos el nmero de puntos y


la distancia entre ellos para ese
camino, espaciado.

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Modificacin de la geometra

Toda la geometra que hemos visto hasta ahora podemos cambiarla


en cualquier fase del diseo, esto es podemos variar las puntos
lneas, ngulos, curvas, etc.
Catia

V5

interpreta

caractersticas
cuando

que

especficas

damos

un

doble

seleccionado,

ni

estamos

abrir

un

seleccionado.
dilogo

por

queremos

cuadro

de

Veremos
los

que

de

clic

la

geometra

sobre

el

ejecutando
dilogo

que

se

hemos

modificacin de una lnea:

modificar

creado

de
no

ningn

que

parece

si

o
un

comando.

la

los

geometra.

del

las

objecto,

tenemos

depender
mucho

ver

nada

Se

nos

objeto

cuadros

de

Veamos

la

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Modificar la forma y el tamao de un perfil

Estas operaciones con sencillas y al mismo momento muy tiles,


para

poder

realizarlas

hemos

de

tener

en

primer

lugar

un

Sketcher o una geometra en 3D. Si partimos de un modelo 3D


recurrimos al rbol de operaciones y buscamos el Sketch de la
operacin que pretendemos modificar, hacemos doble clic sobre
ella y ya estamos en l.
Para ver estos comandos partiremos de una geometra sencilla,
como la de la figura:
De esta geometra que podramos asimilar a
un

perfil

cambiarlo

de

construccin

totalmente

queremos
modificarlo

hacindolo mucho ms ancho.


Para ello seleccionaremos las aristas que
pretendemos modificar y las deslazaremos
en la pantalla hasta un nuevo punto. Se
puede comprobar que las restricciones de
paralelismo

perpendicularidad

se

mantienen y la pieza cambia las dimensiones de sus aristas para


adaptarlas a la nueva geometra.

Si la pieza estuviese acotada, bien porque hemos introducido


restricciones de cotas o bien porque se han introducido las
dimensiones

por

teclado

cuando

el

icono

de

restricciones

dimensionales est activado, slo podremos modificar el perfil,


modificando las cotas o restricciones.

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En

esta

figura

todos

los

puntos

que

limitan el perfil de la polilnea se


han

introducido

sistema

por

teclado

ha

creado

dimensionales

respecto

coordenadas.

Por

cambiar

ninguna

el

restricciones
al

ello

de

sistema
no

las

de

podremos

cotas

con

el

ratn.

Borrar elementos en un Schetcher

El borrar elementos en la geometra de un Sketcher es tan fcil


como seleccionar lo que queremos borrar (manteniendo pulsado
control cuando con ms de un elemento y a continuacin presionar
Supr o bien ir al men contextual del ratn (botn derecho) y
hacer clic en Delete. Podemos borrar tanto geometra como cotas
y restricciones.
No se pueden borrar los elementos que no estn en el plano del
Sketch. Puedo seleccionarlos pero no

borrarlos.

Operaciones con perfiles

Opciones de los comandos

Estos comandos hacen

redondeos

con

rectas

curvas,

arcos

entre dos rectas o entre curvas


tangentes

las

curvas.

Los

redondeos han de ser tangentes a la geometra, por eso a veces


no ser factible cualquier radio de curvatura. Y en ocasiones
limitaremos las posibilidades a un solo radio.
Dentro de este tipo de operaciones que podemos hacer con los
perfiles

distinguimos

los

redondeos

chaflanes.

Cuando

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seleccionamos

alguno

de

estos

comandos

en

la

barra

de

herramientas Tools aparecen las siguientes opciones:

Los cuatro primeros iconos de esta barra ya nos son conocidos


porque han sido explicados con anterioridad, los tres siguientes
activan las distintas opciones cuando hagamos una operacin ,con
un perfil:
Cortar elementos: elimina la geometra sobrante cuando
realizamos un redondeo, en el caso de rectas el sistema
puede alargarlas para hacer factible el redondeo. Veamos
un ejemplo:

Cuando seleccionamos el redondeo, el sistema nos va a pedir que


seleccionemos los elementos entre los cuales se va a hacer el
redondeo, a continuacin el radio de curvatura, y si metemos
como dato el

radio de la

figura de la izquierda, el sistema

alargar la recta superior y cortar la inferior. El resultado


se muestra en la derecha.
Corta

uno

de

los

elementos:

Con

esta

opcin

en

el

comando activada, el primero de los de los elementos que


indiquemos para hacer el redondeo ser el que se corte,
el otro permanecer intacto.

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No cortar ninguno: Con esta opcin el sistema ejecutar


el comando sin modificar ninguno de los elementos que
entran a formar parte en el Sketcher.

Veamos un ejemplo de cada caso:

Operaciones

Redondeo:

Indirectamente

ya

hemos

explicado

como

se

realiza esta operacin al introducir las opciones de


comando. Realizamos un redondeo entre dos entidades con
un arco de circunferencia. Seleccionamos el icono y las
entidades, damos el radio de

redondeo. OK. Existe otra

forma de realizar los redondeos cuando la geometra es


una polilnea, un rectngulo, un rectngulo orientado o
un

paralelogramo.

Consiste

en

seleccionar

toda

geometra
redondeo

entonces
lo

daramos

todos los vrtices.

el
a

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Chafln: Este comando es fiel reflejo de una operacin


industrial muy utilizada. Lo veremos con ms detalle en
las

operaciones

sobre

piezas

en

3D,

pero

por

ahora

podemos decir que se utiliza bastante en el mecanizado,


siempre en las aristas que van a ser soldadas, para una
mejor

deposicin

del

cordn

de

soldadura,

en

la

embocadura de los tornillos, etc.


Las opciones del comando son las mismas que para los
redondeos, y la seleccin de
los vrtices de

rectngulos

paralelogramos y polilneas a
las que queremos dar el mismo
bisel, tambin esta
El

bisel

ngulo

se

con

activo.

define

respecto

como
a

la

primera entidad seleccionada


y

su

longitud.

Vase

el

ejemplo.

Trimado de elementos.

Por trimado entendemos la operacin de alargar o recortar una


curva o una recta con geometra bien definida ( crculos, arcos
y rectas) hasta otra geometra hasta que ambas se adapten. La
parte de la recta o del arco que vamos a alargar esta en funcin
del

punto

de

seleccin

de

la

entidad.

No

es

lo

mismo

seleccionarla hacia un extremo que hacia el otro.


En Tools cuando seleccionemos el comando nos van a aparecer una
serie de opciones, muy parecidas a las de los redondeos y los
chaflanes. El comando Trim se ejecuta siempre vinculado a alguna
de estas opciones. Por eso se ha de seleccionar la que ms nos
interese.

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Trimar: Para trimar una lnea, la seleccionamos por el


extremo opuesto al que queremos alargar o recortar, y a
continuacin nos vamos a la recta o curva hasta la que
queremos llegar o con cual queremos cortarla.
En el ejemplo seleccionaremos la
inferior,
alargando

vemos

que

la

recta

lnea
se

va

hasta llegar a la superior y

una vez que se cortan, podemos seleccionar


con

que

quedamos,

parte

de

eso

pasa

la

segunda

porque

recta

tenemos

nos
Trim

All, activado y trimamos las dos rectas.

Opciones del trimado.

Trim All: Esta opcin recorta o alarga las dos entidades


que

entran

formar

parte

del

comando,

la

unin

es

siempre un vrtice.
Trima el primer elemento: Esta opcin solo permite el
trimado de la primera entidad. El lmite de trimado
permanece invariable.
Cierra:

Este

comando

cierra

arcos

de

circunferencia,

convirtindolos en crculo.
Quick Trim: Es un borrado rpido. Borramos el elemento
seleccionado. Si tenemos un objeto delimitado por otros,
ya sean rectas o curvas, cuando seleccionemos este tipo
de trimado, se borrar nicamente entre los lmites de
las geometra.

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Veamos un ejemplo de este tipo de trimado:

Esta

misma

operacin

podramos

hacerla

como

veremos

continuacin explotando o dividiendo, la geometra por sus


puntos de interseccin con otra, pero con ms pasos.
Broken: Rompe la geometra por un punto, para ello hemos
de seleccionar primero, el elemento a romper y luego la
arista cortante cerca de donde queremos que rompa.

Hay

otro

tipo

de

rotura,

la

de

perpendicular que pasa por un punto.

una

lnea

por

la

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Transformaciones
Simetra:

Es un comando que bien utilizado simplifica

mucho los procesos de diseo ya que la mayora de las


veces las piezas son simtricas, y esto nos facilita
tener

que

dibujar

slo

la

mitad

de

la

pieza.

Para

ejecutarlo, especificamos el perfil al que vamos a hacer


simetra, y luego el eje de simetra. Recordar que los
ejes hay que especificarlos como tales, o transformarlos
a partir de una lnea.

Trasladar:
tra

Este comando nos permite mover una geome-

seleccionada en una direccin determinada por una

recta definida por el punto inicial


y final. Se nos abre un cuadro de
dilogo

en

el

que

podemos

especificar un nmero de copias en


esa direccin y la distancia entre
ellas.

Rotacin: Comando rotar, seleccionamos la geometra que


queremos rotar (en el plano del Sketcher), y definimos
el centro de giro y el ngulo de giro.

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Al mismo tiempo que giramos podemos hacer copias de esta


geometra, al estilo de una matriz circular. A su vez en
el

cuadro

de

dilogo

podemos

especificar el paso en los giros


con rejilla.

Escalar:
adaptar

Este es un comando muy til porque nos permite


dimensiones

proporcionalidad

de

una

entre

sus

misma

pieza

medidas.

guardando

El

mtodo

la
de

ejecucin del comando es muy sencillo, el primer lugar,


picamos en el icono, indicamos que geometra queremos
escalar, e introducimos el punto base del escalado.

En

el

caso

de

la

figura

hemos

dibujado un rectngulo en el Sketch,


y queremos escalarlo al doble, por lo
tanto,

los

seleccionamos

todo,

aceptamos, picamos en el punto origen


del

escalado,

dilogo,

en

el

introducimos

cuadro

como

de

valor

de

escalado

2,

activamos modo duplicado, para no borrar el original.


Con Snap mode activado, nos movemos por la pantalla,
para

indicar

rejilla.

el

valor

de

escalado,

travs

de

la

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Offset: Este comando crea un duplicado de un elemento,


donde todos los puntos de la nueva entidad estn a la
misma distancia.
En

el

ejemplo

de

la

figura

el

crculo que esta seleccionado en el


de origen, y el otro es el de ofset.
Podemos

introducir

un

valor

por

teclado para el offset en la barra


de estado.

Interseccin de elementos 3D con el plano de trabajo:

Estos dos iconos son tremendamente tiles, ya que nos


permiten focalizar en el plano de trabajo, cualquier
geometra que tengamos en el espacio de trabajo. Ambos
son parecidos pero explicaremos sus diferencias:
Proyectar objetos 3D al plano de trabajo: Este comando
se

utliza

normal

al

cuando
plano

queremos
de

proyectar

trabajo

de

geometra

la

de

direccin

una

pieza,

aristas casi siempre.

Esta pieza est por encima del planos de


trabajo. queremos informacin sobre sus
aristas en el plano de trabajo. Picamos
en el icono y picamos en el rbol o en
las aristas.

Curso de CATIA V5

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Interseccin de un objeto 3D con el plano de trabajo.


Como su nombre indica, este comando lleva al plano del
Sketch su interseccin con una pieza 3D.

Si nos valemos de la pieza de antes, vemos


que el plano de trabajo la atraviesa, pues
bien este comando lo que hace es calcular
las interseccin con este plano.

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Espacio de Trabajo
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Espacio de trabajo

Las partes ms caractersticas y que siempre se repetirn sern:

El rbol
A la izquierda, que podemos ocultar o mostrar con F3, o picando en
View > Especifications. Es una de las partes ms importantes en este
tipo de programas CAD, en l se conserva toda la informacin de
piezas, ensamblados, anlisis, mecanizados, juntas, materiales y
cualquier propiedad que demos a la pieza. Con un doble clic entramos
en la operacin que seleccionamos y podemos modificar los parmetros
que hayamos dado con anterioridad. Podemos modificar el tamao de
este rbol si picamos en el una de las ramas verticales de ste cuando
el cursor se convierte en una mano en vertical. En este momento la
pieza en pantalla se bloquea, y las operaciones de zoom se realizan
sobre

el

rbol.

Cada

mdulo

de

programa

tendr

sus

iconos

caractersticos, que iremos conociendo a medida que conozcamos el


programa.

La barra estndar:

Normalmente se encuentra en la parte inferior izquierda de la pantalla,


y digo normalmente, porque podemos configurarla y situarla con
libertad en cualquier punto de la pantalla, como en todos los programas

Manual de CATIA V5

Espacio de Trabajo
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Windows. Los iconos que aparecen son conocidos para todos, si vamos
de Izquierda a derecha tenemos:

Nuevo documento: Al igual que en cualquier tipo de


programas Windows, abre un nuevo documento. El
programa nos pedir el tipo de archivo que queremos
abrir dentro de la siguiente lista:

Abrir

documento

existente:

Buscamos

seleccionamos el documento que queremos abrir,


dentro del esquema de directorios, y podemos filtrar
la bsqueda al tipo de documentos que CATIA abre.
Guarda el documento activo.
Imprimir:

Imprime

el

documento

activo

en

la

impresora predeterminada.
Corta: Borra la seleccin y llvala al portapapeles.
Copia: Copia la seleccin al portapapeles.
Pega: Pega el contenido del portapapeles en la
posicin seleccionada.
Undo: Deshace las ltimas acciones, hasta el punto
en el que se guardaron los cambios.
Redo: Repite la ltima de las acciones canceladas.
Frmula: Crea frmulas y parmetros para incorporar
a las restricciones de diseo.

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Espacio de Trabajo
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Desing Table: Permite la creacin de una tabla de


diseo.
Ayuda Contextual: Picamos para pedir la ayuda y
luego sobre la entidad de la que queremos obtener
informacin.
Barra de visualizacin:
Los comandos de la barra de visualizacin son unos de los ms utilizados a
la hora de trabajar en 3D, porque en todo momento estamos cambiado
nuestro punto de vista para tener la mejor visualizacin posible segn la
operacin que vayamos a realizar con la pieza.
Hacemos distintos tipos de zoom, acercndonos o alejndonos, podemos
colocarnos perpendicularmente al plano de trabajo, etc.
Todo esto lo explicamos a continuacin pero primero hemos de resear una
caracterstica importante. Los comando de visualizacin son activos, esto
quiere decir que en todo momento visualizamos la pieza o las entidades que
tenemos

en

nuestro

entorno

de

trabajo;

pero

no

son

comandos

transparentes, porque cuando seleccionamos alguno de ellos (desde la


barra de herramientas) salimos del comando que tenamos activo en ese
momento. Slo los comandos de visualizacin introducidos por el ratn son
activos y transparentes, y estn limitados al Pan, Rotate y Zoom.

Pan: Nos movemos a lo largo del plano de trabajo en la


direccin que especificamos manteniendo la misma escala y
orientacin.
Rotate: Rota la informacin en pantalla segn una esfera,
en la que nosotros especificamos el centro.
Zoom +: Aumenta la escala de visualizacin, dejando en el
centro de pantalla el punto seleccionado.

Manual de CATIA V5

Espacio de Trabajo
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Zoom -: Disminuye la escala de visualizacin, dejando en el


centro de pantalla el punto seleccionado.
Vista

Normal:

Coloca

el

plano

de

trabajo

perpendicularmente, al punto de vista.


Vistas normalizadas: Aplicamos al espacio de trabajo un
punto de vista normalizado segn la ISO.
Dentro de las vistas que podemos seleccionar estn,
la vista isomtrica, y luego como si considersemos
un las caras de un cubo: frontal, posterior, inferior,
trasera, derecha e izquierda.

Modos de visualizacin: En el trabajo a la hora de


visualizar la pieza, en Catia tenemos distintas
opciones:
Vista de las aristas (todas), ocultar las ocultas,
ocultar al girar, sombreado de las superficies,
superficies

sombreadas

con

aristas,

modo

de

visualizacin personalizado.
Ajustar todo: Este comando realiza un zoom adaptando toda
la informacin del espacio de trabajo la pantalla del PC.
Gestor de capas: Definimos capas a las que vincularemos la
informacin de las distintas piezas.
Sets fly mode: picando en este icono lo que hacemos es
activar el modo volar, es un tipo de zoom que simula,
nuestro movimiento por el espacio de trabajo, y en el que
nos marcamos nuestra propia trayectoria, y la velocidad con
la que pasamos por ah. Los comandos disponibles son:

Manual de CATIA V5

Espacio de Trabajo
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Turn head: Gira la cabeza, hace el efecto de mirar hacia un


lado, o alrededor todo mientras vamos variando nuestro
punto de vista a una velocidad constante que podemos
cambiar en unos iconos que veremos a continuacin.
Accelerate: Incrementa la velocidad del vuelo, o la velocidad
de paso por el espacio de trabajo.
Decelerate: Disminuye la velocidad con la que pasamos por
el espacio de trabajo. Con los botones derechos o izquierdo,
volamos hacia delante o hacia atrs.

En el entorno de trabajo de la figura anterior, vemos que cuando


ejecutamos este tipo de zoom, aparece en pantalla una flecha que nos
indica la velocidad del vuelo y la direccin, moviendo el ratn hacia un lado
o hacia otro controlamos la direccin, si nos situamos en el pequeo circulo

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Espacio de Trabajo
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central esto nos indica que nos estamos moviendo en lnea recta y con
velocidad constante.
Para ejecutar este tipo de zoom tenemos que mantener pulsado el botn
central del ratn y a continuacin hacer un clic en el botn derecho o
izquierdo.
Nota: El modo Estndar hace el efecto de que son las piezas las que giran y
las que se mueven, las que se acercan o las que se alejan, en el modo Fly,
es el observador el que esta variando su posicin con respecto a la
informacin en pantalla en cada momento.
Ejecucin de los comandos de zoom desde el ratn.
Como hemos visto podemos distinguir dos modos de visualizacin, el
Estndar, y el modo Fly.
Si estamos en el modo Estndar, el ratn funcionar de la siguiente forma:
El botn central activa el modo zoom en el ratn, en cualquier
operacin de zoom en el ratn hemos de mantener pulsado este
botn. Si lo pulsamos slo activamos en Pan, que ya se ha explicado
con

anterioridad,

desplazamos

la

informacin

en

pantalla

manteniendo la orientacin y el factor de escala.


Si pulsamos el botn central primero y a continuacin uno de los
botones derecho o izquierdo ( y lo mantenemos), activamos Rotate, y
podemos mover las entidades visualizadas

siguiendo la trayectoria

esfrica.
El modo zoom se activa manteniendo pulsado el botn central, y
haciendo clic en uno de los otros dos. Moviendo el ratn hacia arriba
nos acercamos (zoom +), con el ratn hacia abajo nos alejamos
(zoom -).

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Por otra parte si estamos en el modo Fly, las distintas entradas del zoom
por el ratn son muy parecidas.
El botn central del ratn al igual que en el caso anterior activa el
zoom y el Pan. Siempre ha de mantenerse pulsado.
Si pulsamos el botn central, y mantenemos pulsado uno de los otros
botones, lo que hacemos es activar Rotate, pero en este modo somos
nosotros los que giramos, las entidades en pantalla conservan su
posicin.
Si con el botn central pulsado, pulsamos uno de los otros botones
para hacer una rotacin (y hacemos la rotacin), y luego soltamos el
botn lateral que hemos pulsado entramos en un modo de zoom un
tanto especial; movindonos hacia arriba y hacia abajo, hacemos
zoom + zoom -. Si nos movemos con el ratn hacia la izquierda o la
derecha lo que hacemos es girar la pieza en ese sentido.
Por ltimo si mantenemos pulsado el botn central y hacemos un clic
rpido en uno de los laterales, entramos en el modo Fly directamente
y sin pasar por los iconos. El sentido en el que volamos podemos
cambiarlo con un clic en uno de los botones laterales.

Los comandos de visualizacin introducidos por el ratn sern de los ms


utilizados, a la hora de trabajar con un programa de este tipo, pero siempre
recurriremos en determinadas circunstancias al los iconos, para ajustar la
pantalla al dibujo, por ejemplo. La destreza con estos comandos se
adquiere sobre todo con el uso, por eso no haremos ejemplos de ello.

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Nos restan ahora dos iconos muy utilizados en la visualizacin, son los
comandos Hide y Show, Oculta y Muestra. Estos comandos funcionan
de la siguiente forma:

Hide/Show: es el comando oculta o muestra. Si queremos


ocultar una pieza hemos de estar en el espacio visible,
seleccionar la pieza y a continuacin picar en el icono. De
hecho este comando siempre oculta, pero si estamos en el
espacio oculto, y seleccionamos una pieza para ocultar, esta
pasa al espacio visible y por lo tanto la hemos mostrado o
visualizado.
Swap visible space: Este comando nos cambia del espacio
visible al espacio de trabajo. Ambos se diferencian por el
color y porque en el espacio oculto no se pueden

hacer

operaciones geomtricas.

En el esquema que tenemos a continuacin ocultaremos el pistn, para ello


lo seleccionamos, picamos en el icono oculta. Nos cambiamos de espacio de
trabajo y all vemos el pistn oculto (con el fondo verde).

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Veamos ahora la Status Bar o barra de estado, es la ventana de


comunicacin entre el programa y nosotros y en ella nos a va a pedir la
informacin que necesita para ejecutar los comandos. Siempre hemos de
estar pendientes de ella.
Por

ejemplo;

si

pretendemos

hacer

seleccionemos una cara una arista:

un

redondeo

nos

pedir

que

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