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PAVN
PROYECTO:
ACANTONAMIENTO
ZONA ESCOLAR: P220
PROFR. JUAN CARLOS ALCAL HERNNDEZ
PRESENTACIN
QUE ES UN ACANTONAMIENTO?
JUSTIFICACIN
La organizacin de Acantonamientos, surge como un requerimiento de las instituciones
pblicas y privadas, para coadyuvar al desarrollo integral de las personas, mediante actividades
realizadas al aire libre y en lo mas parecido al contacto con la naturaleza, ya que permite al
participante valorar y aplicar su potencial en situaciones de la vida real. Uno de los propsitos
de los campamentos, es proporcionar al personal docente, los elementos terico-prcticos
indispensables para la planeacin, direccin y evaluacin de actividades correlativas en los
niveles de Educacin Bsica. (Preescolar, primaria y secundaria). Hoy se reconoce que los
valores de los campamentos son realmente extraordinarios, sin embargo, es necesario tener
una adecuada organizacin para que esos valores sean alcanzados.
Los campamentos educativos pretenden cubrir necesidades tales como:
Seguridad fsica y social.
Salud e higiene.
Desenvolvimiento de la persona.
Desarrollo de la responsabilidad.
Experiencia democrtica.
Liderazgo.
Educacin Constructivista, etc.
"Una persona aprende aquello que practica".
Cuando un individuo est listo para actuar, la accin le produce sensacin de placer o
satisfaccin. La inaccin produce como consecuencia sensacin de malestar. Si el individuo no
est listo para actuar y se le fuerza a hacer algo, la reaccin probable es de disgusto. Verse
obligado a realizar algo cuando uno no est preparado o dispuesto, supone comenzar el
proceso de aprendizaje en situacin desventajosa.
OBJETIVOS
CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES
PRIMER DIA: ________________________________________
HOR
A
18:0
0
18:3
0
ACTIVIDAD
Recepcin de alumnos.
RESPONSABLES
Docentes y promotor.
Docentes y promotor.
19:1
5
19:4
5
20:0
0
Actividad de rompehielos.
Docentes y promotor.
Integracin de patrullas.
Docentes y promotor.
Docentes y promotor.
20:4
5
Docentes y promotor.
21:3
0
22:0
0
22:3
0
Docentes y promotor.
Docentes y promotor.
Docentes y promotor.
MATERIALES
Listas.
Casas
de
campar,
peridico, bolsas de
plstico, piola.
Aros.
Globos,
hojas
de
colores.
Cartulina, marcadores,
colores,
palillos,
resistol, papel crepe.
Fantasmas elaborados
con papel crepe de
diferentes
colores,
cartulinas,
marcadores, Diurex.
Alimentos.
Tarjetas de colores con
las diferentes pistas.
Lea,
gasolina,
cerillos,
bombones,
23:0
0
Docentes y promotor.
palillos.
Ninguno.
ACTIVIDAD
Activacin Fsica matutina.
Desayuno y aseo bucal.
Actividad manual.
Docentes y promotor.
Docentes y promotor.
Docentes y promotor.
9:00
Juegos organizados.
Docentes y promotor.
9:45
Actividades acuticas.
Docentes y promotor.
11:0
0
11:4
5
Levantamiento de
limpieza del lugar.
Despedida.
las
casas
RESPONSABLES
de
MATERIALES
Grabadora, msica.
Alimentos.
Estambre,
froot
loops
Aros,
paliacates,
cuerdas.
Globos
con
agua,
cubetas, esponjas,
Bolsas para la basura.
Ninguno.
MATERIALES INDIVIDUALES
HOJA DE FIRMAS
REALIZ
__________________________________
PROFR. JUAN CARLOS ALCALA HERNANDEZ
Vo. Bo.
COORDINADORA DE AREA
DE EDUCACION FISICA F041
Vo. Bo.
DIRECTOR ESCOLAR
____________________________
____
PROFRA. ESPERANZA
____________________________
______
PROFR. ANGEL JAVIER
ANEXO
ANEXO
S
ACTIVIDADES DE ROMPEHIELO
Son actividades que le permiten a l@s ni@s liberar tensiones que puedan traer, adems de
adaptarse a una vivencia nueva como lo es el campamento, de igual manera, integrarse a sus
compaer@s para un mejor desenvolvimiento en todas las actividades a realizar.
AGRUPACION VEHICULAR
A cada ni@ se le proporciona un aro y se le dir que se meta en el aro y ese ser su coche, se
desplazarn manejando y a la indicacin de camin se pondrn por parejas entrelazando su aro
con el compaer@, despus de desplazarse se les dir tren y se pondrn por tercias
entrelazando sus aros y desplazndose.
EL BARCO
Tod@s los alumn@s se colocan en el centro del patio y se les explica que vamos en un barco a
Acapulco. Repentinamente se hace un oleaje fuerte y para salvarnos nos tenemos que colocar
en botes salvavidas de uno en uno. Se les dice que no alcanzan los botes y que habr que
ponerse ahora de dos. Nuevamente se les indica que siguen sin alcanzar y ahora tendrn que ir
tres en cada bote y as hasta llegar a 4, 5 y 6 o los que se quieran.
INTEGRACION DE PATRULLAS
Esta integracin puede ser realizada antes de iniciar propiamente durante la recepcin al
campamento.
a) Recibirlos con un globo, el cual podr escoger el nio o la nia. En su interior contiene una
figura o nombre de su patrulla (relacionado con el tema del campamento)
b) Recibirl@s a travs de varios tneles. l o ella deciden por cual entrar, ya que al final de
cada uno, ser recibido con su gafete o distintivo del equipo que formar parte.
c)Recibirl@s recorriendo una carretera o posta pintada (cada una de color diferente) en el suelo,
con un ancho de por lo menos 5 cm., y que los conduzca hasta su estacin o patrulla. Puede
desplazarse sobre ella o empujar un carrito con el dedo.
Cada patrulla o equipo deber confeccionar un bandern sobre tela, cartulina o papel.
Seleccionando cualquier forma geomtrica (bsicamente triangular o rectangular), puede tener
asta o no, contener el nombre de la patrulla, dibujos alusivos al lema o al tema del
campamento. Tambin deber idear una porra que involucre el nombre de su patrulla o equipo.
Puede interpretarse en cualquier ritmo, con o sin msica, con letra propia o modificada y hasta
con coreografa. Esta integracin puede ser realizada antes de iniciar propiamente durante la
recepcin al campamento.
ASPECTOS A CONTEMPLAR
a) La colaboracin de todos los integrantes del equipo en la confeccin y la elaboracin de lo
solicitado.
b) Que se realice con originalidad y creatividad.
JUEGOS ORGANIZADOS
Bsqueda de mis zapatos:
Material.-Los zapatos de cada integrante.
Se les pide a l@s ni@s que se quiten sus zapatos y a una distancia de 10 metros le den la
espalda a sus zapatos, mientrasque las educadoras los revuelven, posteriormente a una
sealbuscarn sus zapatos ponindoselos lo ms rpido posible.
Relevo de jinetes:
Material.-Bastones
Formados en fila, se le pedir al (la) primer@ participante haga su desplazamiento galopando
con un bastn entre las piernas hasta a un punto que ha sido determinado al comienzo del
juego, inmediatamente regresar para entregar a su siguiente compae@ el bastn para que
realice el mismo recorrido.
Cadena de ropa:
ACTIVIDAD ACUTICA
Primaria: Lic. Jess Reyes Heroles
ACTIVIDADES
Parte inicial
Se desplazarn por todo el patio de diferentes formas (caminando, saltando, de puntitas, talones, etc.)
Se aplicar el juego Nos atacan. No hay peligro, en el cual se desplazarn por todo el patio, a la indicacin del
profesor nos atacan, los alumnos se tirarn al suelo y se desplazarn reptando, cuando se diga no hay
peligro continuarn trotando.
Parte medular
Cada alumno tomar una esponja y la mojar, se desplazar por todo el patio, el profesor mencionar alguna
parte del cuerpo, los nios tendrn que mojar a sus compaeros nicamente la parte del cuerpo mencionada.
Enseguida simularn baarse con su esponja.
Carrera de esponjas.- se agruparn de cuatro a cinco equipos y se formarn en filas sentados en el piso uno
detrs de otro, el primero de cada fila tendr una esponja mojada y a la indicacin tendrn que pasarla hacia
atrs por encima de la cabeza hasta llegar al final.
El globo.- se agruparn por parejas y se desplazarn por el patio, tomarn un globo con agua y lo trasladarn
por el patio en diferentes partes del cuerpo.
Se integrarn dos equipos con el mismo nmero de alumnos, cada equipo se colocar frente a frente y a la
indicacin se lanzarn los globos con agua.
Guerritas.- cada alumno tomar un atomizados con agua, a la indicacin se comenzarn a mojar. Variantes.pueden agruparse por color de atomizador, por gnero (nios y nias), etc.
Parte final
Materiales
Ayudar a recoger la basura del patio.
1 esponja
Estar dentro de su tina/cubeta durante un tiempo.
7 globos con
agua
Secarse y cambiarse.
1 cubeta de agua
1 atomizador
Traje de bao
1 toalla
Tenis viejos para mojar
Una muda de ropa interior
Se divide al grupo en tres equipos mixtos con el mismo numero de integrantes, a cada equipo se le da la
primer tarjeta, en la cual esta escrita una frase que los guiar a un lugar de la escuela, y ste a otro lugar y
as sucesivamente, al reunir la ltima tarjeta, tendrn que unirlas todas y descifrar el mensaje para poder
ganar.
REGLAS:
Los alumnos de cada equipo debern ir tomados de las manos, no es vlido soltarse.
Debern tomar nicamente las tarjetas del color que les haya tocado.
Debern seguir la numeracin de las tarjetas, si encuentran una del color de su equipo pero no es la que
sigue debern dejarla.
JUEGO: Ensalada de fruta Se organizan cinco equipos con el mismo nmero de integrantes, cada uno estar
en una esquina del patio y uno en medio, se les designar el nombre de una fruta a cada equipo cuando el
profesor diga el nombre de dos o mas frutas debern cambiar de lugar, cuando diga ensalada de frutas todos
los equipos cambiarn de lugar. Cambiarn la forma de desplazarse: tomados de los hombros, de la cintura, de
elefantito, etc.
2.-Soy la alegra de
muchos, pues aqu
dulces y golosinas
puedes comer, agua,
refrescos y tortas
tambin.
5.- Es un lugar de
felicidad, pues en l
puedes descargar y
ms tranquilo estar, pero
si entras al equivocado
te pueden castigar.
se molestar.
LOS CAZAFANTASMAS
PUNTAJE
NEGRO
10
AZUL
MORADO
VERDE
BLANCO
Al finalizar el tiempo se contabilizarn los puntos obtenidos y ganar el equipo con mayor
puntaje.