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ao cero
Direccin y produccin: Roberto Rossellini
Guin: Roberto Rossellini
Fotografa: Robert Juillard
Msica: Renzo Rossellini
Montaje: Eraldo Da Roma
Duracin: 72 minutos
Ao de produccin: 1948
Pas: Italia
Reparto: Edmund Moeschke, Ernst Pittschau, Ingetraud Hinze, Franz-Otto Krger
por separado, cabe decir que en la obra cinematogrfica se encuentran como parte de
un todo.
En primer lugar se tratar el tema de los espacios flmicos. En Alemania, ao
cero se disntinguen dos tipos: geogrficos y psicolgicos. Los espacios geogrficos en
la pelcula son varios, primeramente se hablara de Alemania como pas, luego de
Berln para especificar la regin. Adems, tendra que establecerse como espacio
geogrfico de desarrollo de la accin las calles destruidas y la casa donde habita
Edmundo, su familia y otras personas que tratan de sobrevivir a la situacin. Estos
espacios geogrficos se apoyan de los espacios dramticos para lograr generar la
atmsfera deseada.
A diferencia de lo que ocurre con otras pelculas, Alemania, ao cero, como las
pelculas neorrealistas, no crea esenografas o elementos de utilera que ayuden a
contextualizar la accin, sino que se vale de lo existente para ello. Al coincidir en
poca con lo que relata, las construcciones destruidas por los bombardeos y la escases
de elementos de decoracin dentro de las casas hacen que el filme se sienta real. Las
escenas filmadas en la casa donde habita Edmundo de hecho fueron realizadas en una
casa real, lo mismo que aquellas tomas en las que el nio juega en edificios destruidos.
Tanto el espacio geogrfico como el dramtico estn elegidos de tal forma que
el espectador puede sentir lo que los personajes, pues visualmente est sumergido en
un ambiente de decadencia y miseria, sin esperanza.
En estrecha relacin con los espacios se encuentra el tiempo flmico, el cual es
predominantemente tiempo en condensacin y continiuidad, lo que permite que la
historia se desarrolle linealmente de principio a fin. Al tratarse de una pelcula
neorrealista no poda concebirse de otra manera, pues la idea es presentar la realidad
y no representarla. As, el tiempo flmico tena que seguir la lgica del tiempo real. No
obstante, el tiempo psicolgico juega un papel de gran importancia, pues hay escenas
que aunque su duracin real sea muy corta, se siente largas, tal es el caso de la
secuencia final en la que el nio decide suicidarse. Ese tiempo que pasa jugueteando
entre los escombros del edificio parecen eternos al espectador, que no sabe qu
ocurrir con el pequeo. Sin embargo, llegado el momento donde ocurre lo imposible,
el tiempo se acelera y la muerte de Edmundo no tiene mayor trascendencia o genera
personaje y lo que hace en escena. As, cuando Edmundo aparece en escena solo, esta
es la escala ms utilizada, pues, como lo busca el neorrealismo, interesa no el hombre
en s, sino en su contexto determinado.
Por su parte, los planos medios cumplen la funcion de mostrar las expresiones
de los personajes con mayor detalle. Casi no se observan close up, lo que es
interesante, pues siempre se est viendo al personaje dentro de su contexto.
Ahora, con respecto al ngulo de las tomas, la mayora de ellas coinciden con el
horizonte. No obstante, tambin existen algunas tomas en contrapicada que
responden al ngulo de visin que tendra Edmund. Por ejemplo, cuando Eva, su
hermana, lo busca a gritos, l la observa desde la ventana de un edificio en ruinas; el
espectador ve a la joven de la misma manera que el nio lo hara.
Es importante que la mayora de las tomas correspondan con el horizonte pues,
lejos de hacer ver a la pelcula como esttica, permiten al espectador ver la accin
como la realidad.
La iluminacin es un elemento de gran relevancia en Alemania, ao cero, ya que
gran parte de sus caractersticas se debi a las circunstancias econmicas y sociales
que se vivan en el momento de su produccin. En los espacios exteriores la
iluminacin es natural, mientras que en los interiores es artificial y difusa. Cuando se
observan las escenas de las calles de Alemania, se puede ver que en algunas hay
fuertes contrastes entre luces y sombras, lo que correspondera un medio da soleado
y despejado; incluso hay algunas tomas que tienen zonas sobreexpuestas, debido a la
intensidad del sol.
En los interiores, hay ocasiones en las que las imgenes se ven oscuras, lo que
se debe a la falta de recursos de iluminacin de la produccin; en la posguerra no era
sencillo conseguir todo lo que tenan los grandes estudios. Sin embargo, esta escases
de luz tambin otorga gran realismo a la pelcula. De hecho, coincide en las
condiciones que, al principio del filme, se dice que viven las familias de esa casa.
En el caso del sonido, es tambin muy importante en la pelcula, pues hay
escenas en las que se perciben muchos ruidos adems de los dilogos de los
personajes. Ello se debe al realismo buscado, pues los sonidos son los que habra en
las calles durante el da con los pasos de las personas, las plticas, los tranvas, etc.
del neorrealismo italiano, pues presenta una historia sin pretensiones de grandeza o
situaciones extraordinarias. Es, simplemente, la muestra de lo que ocurra en la
realidad de la posguerra. En adicin, es interesante porque aunque pertenece al cine
italiano, a diferencia de Roma, citt aperta no se desarrolla dentro de la sociedad