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A

ERA DAS MQUINAS ESPIRITUAIS










RAY KURZWEIL








TRADUO

FBIO FERNANDES












2a Reimpresso






EDITORA
ALEPH


The age of spiritual machines
Thiago Ventura e Luiza Franco
William Lagos
Adilson da Silva
Tnia Rejane A. Gonalves
Neide Siqueira
Join Bureau
Dbora Dutra Vieira
Adriano Fromer Pjazzi
TTULO ORIGINAL
CAPA
TRADUO DAS NOTAS REVISO TCNICA REVISO PROJETO GRFICO EDITORAO E FOTOLITOS COORDENAO
EDITORIAL EDITOR RESPONSVEL
Copyright Ray Kurzweil, 1999 Copyright Editora Aleph, 2007 (edio em lngua portuguesa para o Brasil)
Todos os direitos reservados. Proibida a reproduo, no todo ou em parte, atravs de quaisquer meios. Publicado mediante acordo com Viking
Penguin, uma diviso da Penguin Group (USA) Inc.
CRDITO DAS ILUSTRAES
Pginas 47, 50-1, 149, 215: concepo e texto de Ray Kurzweil; ilustrao de Rose Russo e Robert Brun.
Pgina 109: Sidney Harris, 1977.
Pginas 229-30: pinturas de Aaron, um rob computadorizado construdo e programado por Harold Cohen (fotografadas por Becky Cohen)
Pgina 256 Roz Chast, 1998. Em The Cartoon Bank. Todos os direitos reservados.
Pgina 265 Danny Shananhan, 1994. Em The New Yorker Collection. Todos os direitos reservados. Pgina 297: Peter Steiner, 1997.
Em The New Yorker Collection. Todos os direitos reservados.
EDITORA ALEPH LTDA Rua Joo Moura, 397 05412-001 So Paulo SP Brasil Tel: [55 11] 3743-3202 Fax: [55 11] 3743-3263
www.editoraaIeph.com.br
Dados Internacionais de Catalogao na Publicao (CIP) (Cmara Brasileira do Livro, SP, Brasil)
Kurzweil, Ray
A Era das Mquinas Espirituais/Ray Kurzweil; traduo Fbio Fernandes. So Paulo: Aleph, 2007.
Ttulo original: The age of spiritual machines.
Bibliografia.
ISBN 978-85-7657-033-2
1. Computadores 2. Inteligncia artificial I. Ttulo.
07-3858 CDD-006.3
ndice para catlogo sistemtico:
1. Inteligncia artificial: Cincia da computao 006.3

2 reimpresso 2013

Orelhas


A Era das Mquinas Espirituais foi escrito em 1998.
Se o livro fosse um mero exerccio de futurologia, os leitores talvez pudessem ficar um pouco
decepcionados. Afinal, alguns eventos apontados pelo autor j aconteceram, e no com, a mesma
velocidade prevista por ele. Mas Kurzweil no est muito preocupado com o acerto de suas previses. A
proposta deste clssico da tecnologia, finalmente lanado no Brasil, vai muito mais alm.
Suas pginas revelam no apenas o quanto a computao avanou desde seus primrdios, mas
entreveem quo intensamente ela pode avanar nas prximas dcadas. um livro que aponta caminhos
para o futuro.
Kurzweil analisa as vastas possibilidades que a nanotecnologia e a inteligncia artificial, entre diversos
outros avanos, propiciaro ao planeta em termos de bem-estar material e psicolgico. E ainda nos
mostra que a relao entre seres humanos e mquinas est para mudar radicalmente.
Segundo o autor, o intervalo de tempo necessrio para a evoluo e o aprimoramento tecnolgico
ficar cada vez menor com o passar dos anos. E esta a tese que sustenta suas previses e que, por mais
fictcias que possam parecer a princpio, as torna perfeitamente plausveis.
Em menos de 100 anos as mquinas atingiro a mesma habilidade do crebro humano um tempo nfimo se
comparado aos cerca de 1 bilho de anos de evoluo que os homens precisaram para desenvolver sua
inteligncia. Mas no ficaro por a.
No ser surpresa se num futuro prximo as inteligncias artificiais adquirirem personalidade
prpria e sentimentos antes exclusivamente humanos, at mesmo Experincias espirituais.
At 2099, a longevidade fsica atingir propores inimaginveis, e a imortalidade ser possvel
por meio de um processo de transferncia da mente para outro suporte que no o carbono de nossos
corpos.
A maioria das entidades conscientes no ter uma presena fsica permanente. No haver uma
clara distino entre homem e mquina e, possivelmente, criador e criatura se fundiro para formar uma
nova espcie biotecnolgica.
Infelizmente, no estaremos vivos at l para saber se as previses de Kurzweil vo se confirmar
de fato. Ou estaremos?
Ray Kurzweil reconhecidamente um escritor verstil, um pensador inquieto e um inventor
antenado e extremamente criativo. Engenheiro de som e empresrio, entre outras atividades, desenvolveu
softwares de reconhecimento de voz, sintetizadores e mquinas de leitura para cegos utilizados por
Stevie Wonder que se tornaram mundialmente famosos. Seu site www.kurzweilanet referncia em
nanotecnologia, contendo informaes atualizadas semanalmente sobre as mais recentes e avanadas
pesquisas na rea.
Na gria norte-americana do marketing, Kurzweil seria um preacher: faz uma verdadeira pregao
religiosa de suas crenas. E como todo bom pregador, consegue deixar seus fiis arrebatados.
E autor de The Age of Inteltigent Machines, que ganhou o Association of American Publishers
Award de melhor livro de informtica de 1990. Ganhou o Dickson Prize, o principal prmio cientfico da
universidade Carnegie Mellon, em 1994. O Massachusetfs Institute of Technology elegeu-o inventor do
ano em 1988. Em 2004, em coautoria com o mdico Terry Grossman, lanou o livro A Mediana da
Imortalidade um abrangente programa de longevidade que inclui orientao nutricional, avanos da
medicina e tecnologia de ponta, que em pouco tempo se tornou sucesso de vendas no Brasil.

Contracapa


Atualmente, Kurzweil vive em Boston, EUA.
Imagine um mundo em que as diferenas entre homem e mquina no so claras, onde a linha entre
humanidade e tecnologia se desvanece e onde a alma e o chip de silcio se unem. Isto no fico
cientfica. o sculo XXI segundo Ray Kurzweil, um dos maiores inventores da nossa era. Suas
convices inspiradas prometem um milnio extraordinrio, em que o casamento da sensibilidade
humana com a inteligncia artificial alterar substancialmente a maneira como vivemos.
Mais do que uma simples lista de previses, este livro visionrio nos orienta pelos avanos
tecnolgicos que resultaro em incrveis conquistas: computadores excedendo a capacidade de memria
e a habilidade do crebro humano; pessoas se relacionando com personalidades automatizadas, que
podero ser seus professores, companheiros e at amantes; a transmisso direta de informao para
dentro de nossos crebros, seguindo caminhos neurais predeterminados.
Para Kurzweil, em breve a distino entre humanos e computadores ser to imprecisa que,
quando as mquinas exibirem em suas telas mensagens como "estamos conscientes", no teremos muitos
motivos para duvidar delas. "Brilhante... Kurzweil assume claramente seu lugar como um dos maiores
futurlogos do nosso tempo. Ele une o crescimento inexorvel da tecnologia futura a um universo no qual
a inteligncia artificial e a nanotecnologia se combinam para criar riqueza e longevidade inimaginveis,
no s para nossos descendentes, mas para alguns dos que esto vivendo ainda hoje."

Marvin Minsky, Professor de Media Arts and Sciences, MIT


Elogios para
A Era das Mquinas Espirituais

A Era das Mquinas Espirituais aborda uma ampla variedade de assuntos muito interessantes, como entropia, caos, o Big Bang, a teoria
quntica, computadores de DNA, computadores qunticos, o teorema de Gdel, redes neurais, algoritmos genticos, nanoEngenharia, o teste
de Turing, escaneamento do crebro, a lentido dos neurnios, programas que jogam xadrez, a Internet o mundo inteiro da tecnologia de
informao no passado, no presente e no futuro. Este um livro para todas as pessoas que se perguntam qual ser o prximo passo da
tecnologia humana..
The New York Times Book Review

Um relato esclarecedor sobre a ascenso das mquinas inteligentes... Nada menos que um manual de instrues sobre como tirar o Homo
sapiens do centro do palco nessa pea teatral interminvel que a evoluo... Se voc aceitar isso [a Lei dos Retornos Acelerados de
Kurzweil] e todas as provas empricas disponveis hoje em dia a confirmam completamente -, ento a substituio dos humanos pelas
mquinas como a principal fora intelectual da Terra de fato iminente.
John Casti, Nature

Um desafio bem-vindo s crenas que nos so to caras... Kurzweil pinta um retrato impressionante e s vezes assustador de um mundo em
que a linha que divide humanos e mquinas no est mais nem um pouco clara.
Chet Raymo, Boston Globe

Brilhante... Kurzweil assume claramente seu lugar como um dos maiores futurlogos de nosso tempo. Ele une o crescimento inexorvel de
nossa tecnologia futura a um universo no qual a inteligncia artificial e a nanotecnologia se combinam para criar riqueza e longevidade
inimaginveis, no s para nossos descendentes, mas para alguns dos que esto vivendo ainda hoje.
Marvin Minsky, professor de Media Arts and Sciences, MIT

A Era das Mquinas Espirituais faz todas as outras estradas para o futuro da informtica parecerem trilhas de cabras na Patagnia.
George Gilder, autor de Wealth and Poverty e Life After Television

Uma viso instigante do futuro, por um dos maiores inovadores dos EUA. Kurzweil mistura cincia sria e uma pitada de senso de humor, e
pergunta para onde estamos indo... Com suas invenes pioneiras, e suas ideias penetrantes, Kurwzeil nos leva convincentemente ao que
promete ser o mais fundamental dos sculos.
Mike Brown, presidente da NASDAQ

Um vislumbre extremamente provocador no que as prximas dcadas podero de fato nos reservar... A viso ampla e a abordagem
inovadora de Kurzweil fazem com que seu otimismo seja difcil de resistir.
Kirkus Reviews

Kurzweil oferece uma anlise instigante da inteligncia humana e artificial, e um olhar nico para um futuro no qual as capacidades do
computador e da espcie que o criou ficaro ainda mais prximas uma da outra.
Bill Gates, fundador da Microsoft

A Era das Mquinas Espirituais impressionante. Kurzweil apresenta um cenrio que poderia at parecer fico cientfica, se no fosse
proposto por um empreendedor experiente.
San Francisco Chronicle



SUMARIO


Nota ao Leitor

Agradecimentos

Prlogo: Uma Emergncia Inexorvel
Antes do fim do sculo XXI, os seres humanos no mais sero o tipo de entidade mais inteligente ou capaz neste planeta. Na
realidade, deixe-me retirar o que acabei de dizer. A verdade desta ltima frase vai depender de como definimos o que humano


PARTE UM: SONDANDO O PASSADO

Captulo Um: A Lei do Tempo e do Caos
Ao longo dos ltimos 40 anos, de acordo com a Lei de Moore, o poder da computao com base em transistores tem crescido de
modo exponencial. Mas, por volta do ano 2020, os componentes de um transistor tero apenas alguns tomos de espessura, e a Lei de
Moore j ter perdido a validade. E depois? Para responder a esta questo crucial, precisamos compreender a natureza exponencial
do tempo

Captulo Dois: A Inteligncia da Evoluo


Pode uma inteligncia criar outra inteligncia mais inteligente do que ela prpria? Ser que somos mais inteligentes do que o processo
evolucionrio que nos criou? Por sua vez, ser que a inteligncia que estamos criando chegar a superar a de seu criador?

Captulo Trs: Sobre Mente e Mquinas


Estou sozinho e entediado, por favor, fique comigo. Se seu computador exibisse essa mensagem em sua tela, isso convenceria voc
de que ele possui conscincia e sentimentos? No diga no muito rpido: precisamos levar em conta como surgiu uma mensagem to
desesperada

Captulo Quatro: Uma Nova Forma de Inteligncia na Terra


A inteligncia rapidamente cria planos satisfatrios e, s vezes, surpreendentes que enfrentam uma srie de restries. Est claro que
nenhuma frmula simples pode emular este que o mais poderoso dos fenmenos. Na verdade, isso est errado. Tudo o que
necessrio para solucionar uma srie surpreendentemente ampla de problemas inteligentes exatamente o seguinte: mtodos simples
combinados com doses macias de computao, o que por si s um processo simples

Captulo Cinco: Contexto e Conhecimento


sensato lembrar os insights de hoje para enfrentar os desafios de amanh. No produtivo repensar cada problema que surge ao
longo do caminho. Isto particularmente verdadeiro para os seres humanos, em razo da velocidade extremamente lenta dos circuitos
dos nossos computadores


PARTE DOIS: PREPARANDO O PRESENTE

Captulo Seis: Construindo Novos Crebros...
A evoluo encontrou um caminho para tangenciar as limitaes computacionais de circuitos neurais. De forma inteligente, ela criou
organismos que, por sua vez, inventaram uma tecnologia computacional 1 milho de vezes mais rpida que os neurnios com base de
carbono. Em ltima instncia, a computao executada em circuitos neurais mamferos extremamente lentos ser levada a um
equivalente eletrnico (e fotnico) muito mais verstil e veloz

Captulo Sete:...E Corpos


Uma mente desencorpada ficar deprimida rapidamente. Ento, que espcie de corpos forneceremos para nossas mquinas do sculo
XXI? Mais tarde, a questo ser: que espcie de corpos eles criaro para si mesmos?

Captulo Oito: 1999


Se todos os computadores, em 1960, parassem de funcionar, pouca gente teria reparado. J em 1999, a histria outra. Embora os
computadores ainda no tenham senso de humor, o dom da conversao e outras qualidades cativantes do pensamento humano, ainda
assim esto comeando a dominar uma srie de tarefas cada vez mais diversa, que antes exigia a inteligncia humana.

PARTE TRS: ENCARANDO O FUTURO


Captulo Nove: 2009
Estamos em 2009. Um computador pessoal de 1.000 dlares pode executar cerca de 1 trilho de clculos por segundo. Os

computadores esto embutidos em roupas e em joias. A maioria das transaes comerciais rotineiras acontece entre um humano e
uma personalidade virtual. Telefones com sistemas de traduo so usados normalmente. Msicos humanos costumam fazer jam
sessions com msicos cibernticos. O movimento neoludita est crescendo

Captulo Dez: 2019


Um dispositivo computacional de 1.000 dlares est, hoje, praticamente igual habilidade computacional do crebro humano. Muitos
computadores so invisveis e esto embutidos em toda parte. Displays tridimensionais de realidade virtual, inseridos em culos e
lentes de contato, fornecem a interface primria para a comunicao com outras pessoas, com a Web e com a realidade virtual. A
maior parte da interao com a computao realizada por meio de gestos e comunicao falada de linguagem natural em via de
mo dupla. Ambientes realistas visuais, auditivos e tteis que abrangem tudo ao redor habilitam as pessoas a fazer praticamente tudo
com qualquer um, independentemente da proximidade fsica. As pessoas esto comeando a estabelecer relacionamentos com
personalidades automatizadas, sejam companheiros, professores, babs ou amantes.

Captulo Onze: 2029


Uma unidade computacional de 1.000 dlares tem a capacidade computacional de aproximadamente 1.000 crebros humanos.
Caminhos neurais diretos foram aperfeioados para conexo em banda larga com o crebro humano. Uma srie de implantes neurais
est sendo disponibilizada para ampliar a percepo e a interpretao visual e auditiva, a memria e o raciocnio. Os computadores j
leram toda a literatura gerada por humanos e por mquinas, alm de material multimdia. Existe uma discusso cada vez maior a
respeito dos direitos legais dos computadores e o que constitui ser humano. As mquinas afirmam ser conscientes e essas alegaes
so amplamente aceitas

Captulo Doze: 2099


Existe forte tendncia para uma fuso do pensamento humano com o mundo da inteligncia de mquina Inicialmente criado pela
espcie humana. No existe mais qualquer distino clara entre humanos e computadores. A maioria das entidades conscientes no
possui uma presena fsica permanente. Inteligncias baseadas em mquinas derivadas de modelos estendidos da inteligncia humana
afirmam ser humanas. A maioria dessas inteligncias no est amarrada a uma unidade de processamento computacional especfica.
O nmero de humanos com base em software excede, e muito, as inteligncias humanas que ainda usam computao com base em
neurnios. Mesmo entre as inteligncias humanas que ainda usam neurnios com base em carbono, existe um uso onipresente de
tecnologia de implantes neurais que oferece um aumento enorme das habilidades perceptuais e cognitivas humanas. Humanos que
no utilizam esses implantes so incapazes de participar de modo significativo de dilogos com aqueles que os usam. Expectativa de
vida no mais uma expresso vivel de se utilizar no que se refere a seres inteligentes


Eplogo: O Resto do Universo Revisitado

Seres inteligentes pensam sobre o destino do universo

Linha do Tempo

Como Construir uma Mquina Inteligente em Trs

Paradigmas Fceis

Glossrio

Notas

Leituras Sugeridas

Web Links

NOTA AO LEITOR


A trajetria de um fton que percorre um labirinto de placas de vidro e espelhos sempre ambgua.
Em essncia, ele toma todo caminho possvel que estiver sua disposio (aparentemente, esses ftons
nunca leram o poema The Road Not Taken, de Robert Frost Numa traduo literal, A Estrada No Percorrida N. do
T.). Esta ambiguidade permanece at que a observao, realizada por um observador consciente, force a
partcula a decidir que caminho havia tomado. Ento a incerteza resolvida retroativamente e como se
o caminho selecionado tivesse sido tomado o tempo todo.
Assim como essas partculas qunticas, voc o leitor tem escolhas a fazer em seu caminho por este
livro. Voc pode ler os captulos conforme minha inteno de que fossem lidos, em ordem sequencial.
Ou, aps a leitura do Prlogo, pode decidir que o futuro no pode esperar, e deseje pular imediatamente
para os captulos da Parte III, no sculo XXI (o sumrio nas prximas pginas oferece uma descrio de
cada captulo). Ento voc poder fazer o caminho de volta aos primeiros captulos, que descrevem a
natureza e a origem das tendncias e foras que se manifestaro neste sculo que se inicia. Ou, quem
sabe, seu curso permanecer ambguo at o fim. Mas, quando voc chegar ao Eplogo, qualquer
ambiguidade remanescente ser solucionada, e ser como se voc sempre tivesse tido a inteno de ler o
livro na ordem que voc escolheu.

AGRADECIMENTOS


Gostaria de expressar minha gratido para com as muitas pessoas que forneceram inspirao, pacincia,
ideias, crticas, insights e toda a sorte de ajuda para este projeto. Gostaria de agradecer em particular a:

minha esposa, Sonya, por sua pacincia e seu carinho ao longo das voltas que o processo criativo d;
minha me, por longas e instigantes caminhadas comigo quando eu era criana nos bosques do Queens (sim, havia florestas no
bairro do Queens, em Nova York, quando eu era adolescente), e pelo interesse e entusiasmo que ela demonstrou, apoiando desde
cedo minhas ideias nem sempre inteiramente no ponto;
meus editores na Viking, Barbara Grossman e Dawn Drzal, pela orientao inteligente e Experincia editorial, e equipe dedicada
da Viking Penguin, incluindo Susan Petersen, editora; Ivan Held e Paul Slovak, executivos de marketing; John Jusino, editor de
copidesque; Betty Lew, designer; Jariya Wanapun, assistente editorial, e Laura Ogar, indexadora;
Jerry Bauer, por sua fotografia paciente;
David High, por realmente bolar uma mquina espiritual para a capa;
minha agente literria, Loretta Barrett, por ajudar a dar forma a este projeto;
minhas pesquisadoras maravilhosamente competentes, Wendy Dennis e Nancy Mulford, por seus esforos dedicados e inteligentes,
e Tom Garfield, por sua assistncia valiosa;
Rose Russo e Robert Brun, por transformarem ideias para ilustraes em belas apresentaes visuais;
Aaron Kleiner, por seu apoio e incentivo;
George Gilder, por seus pensamentos e insights estimulantes;
Harry George, Don Gonson, Larry Janowitch, Hannah Kurzweil, Rob Pressman e Mickey Singer, por discusses importantes e que
me ajudaram sobre estes tpicos;
meus leitores: Peter Arnold, Melanie Baker-Futorian, Loretta Barrett, Stephen Baum, Bryan Bergeron, Mike Brown, Cheryl
Cordima, Avi Coren, Wendy Dennis, Mark Dionne, Dawn Drzal, Nicholas Fabijanic, Gil Fischman, Ozzie Frankell, Vicky Frankell,
Bob Frankston, Francis Ganong, Tom Garfield, Harry George, Audra Gerhardt, George Gilder, Aaron Kleiner, Jerry Kleiner, Allen
Kurzweil, Amy Kurzweil, Arielle Kurzweil, Edith Kurzweil, Ethan Kurzweil, Hannah Kurzweil, Lenny Kurzweil, Missy Kurzweil,
Nancy Kurzweil, Peter Kurzweil, Rachel Kurzweil, Sonya Kurzweil, Jo Lernout, Jon Lieff, Elliot Lobel, Cyrus Mehta, Nancy Mulford,
Nicholas Mullendore, Rob Pressman, Vlad Sejnoha, Mickey Singer, Mike Sokol, Kim Storey e Barbara Tyrell, por seus elogios e
crticas (sendo estas ltimas as de mais ajuda) e muitas sugestes valiosas;
por fim, todos os cientistas, engenheiros, empreendedores e artistas que esto ocupados, criando a era das mquinas espirituais.

PROLOGO: UMA EMERGNCIA INEXORVEL




O jogador no esperava estar ali. Mas, pensando bem, achou que no havia sido um sujeito to mau
em vida. E aquele lugar era muito mais bonito e prazeroso do que ele havia imaginado. Por toda parte,
havia magnficos candelabros de cristal, os mais finos tapetes feitos mo, as comidas mais suntuosas, e,
sim, as mulheres mais belas, que pareciam fascinadas com seu novo parceiro celestial. Ele tentou a sorte
na roleta, e, por incrvel que parecesse, seu nmero era sempre o sorteado. Tentou as mesas de carteado,
e sua sorte era simplesmente notvel: ganhava uma partida atrs da outra. Na verdade, suas vitrias
estavam provocando um frisson e tanto, provocando uma grande empolgao da parte dos funcionrios e,
tambm, das belas mulheres.
Isso continuou dia aps dia, semana aps semana, e o jogador ganhava todos os jogos, acumulando
uma renda cada vez maior. Tudo estava indo do jeito que ele queria. Ele simplesmente continuava
ganhando. E, semana aps semana, ms aps ms, a sorte do jogador permanecia inquebrantvel.
Depois de algum tempo, aquilo comeou a ficar chato. O jogador estava ficando inquieto; as vitrias
estavam comeando a perder o sentido. Mas nada mudava. Ele simplesmente continuava ganhando todos
os jogos, at que, um dia, o agora angustiado jogador se voltou para o anjo que aparentemente mandava
no pedao e disse que no aguentava mais. O cu no era para ele, afinal. Ele chegara concluso de que
estava destinado ao outro lugar, e de fato era l que ele queria estar.
Mas o outro lugar aqui, foi a resposta.
Esta a minha recordao de um episdio de Alm da Imaginao que vi quando criana. No me
lembro do ttulo, mas eu o chamaria de Cuidado com o que voc deseja.1 Como essa interessantssima
srie gostava de fazer, ela ilustrou um dos paradoxos da natureza humana: ns gostamos de resolver
problemas, mas no queremos que todos sejam resolvidos, pelo menos no to rpido. Estamos mais
vinculados aos problemas do que s solues.
A morte, por exemplo. Grande parte de nosso esforo consiste em evit-la. Fazemos esforos
extraordinrios para atras-la e, na verdade, costumamos considerar sua intruso um acontecimento
trgico. Mas acharamos difcil viver sem ela. A morte d sentido s nossas vidas. Ela d importncia e
valor ao tempo. O tempo se tornaria sem sentido se fosse demasiado longo. Se a morte fosse afastada
indefinidamente, a psique humana acabaria como o jogador nesse episdio de Alm da Imaginao.
Ainda no temos este problema. Hoje em dia no nos falta nem morte nem problemas humanos.
Poucos observadores acham que o sculo XX nos deixou algo de bom. Existe uma prosperidade cada vez
maior, alimentada no por acaso pela tecnologia da informao, mas a espcie humana ainda desafiada
por problemas e dificuldades que no so inteiramente diferentes dos problemas e dificuldades com os
quais tem lutado desde o incio de sua histria registrada.
O sculo XXI ser diferente. A espcie humana, juntamente com a tecnologia computacional que
criou, ser capaz de solucionar problemas antiqussimos por necessidade, mesmo que no por desejo, e
estar em posio de mudar a natureza da mortalidade em um futuro ps-biolgico. Ser que temos a
capacidade psicolgica para todas as coisas boas que nos aguardam? Provavelmente, no. Mas isso
tambm pode mudar.
Antes do fim do sculo XXI, os seres humanos no mais sero o tipo de entidade mais inteligente ou
capaz neste planeta. Na realidade, deixe-me retirar o que acabei de dizer. A verdade desta ltima
afirmao vai depender de como definimos o que humano. E aqui vemos uma profunda diferena entre o
sculo XX e o XXI: a principal questo poltica e filosfica do sculo XXI ser a definio de quem
somos.2
Mas estou me adiantando. O sculo XX viu enormes mudanas tecnolgicas e as revolues sociais

que as acompanharam, que poucos analistas, por volta de 1899, previram. O ritmo da mudana est
acelerando e assim tem sido desde o advento da inveno (conforme discutirei no primeiro captulo, esta
acelerao uma caracterstica inerente da tecnologia). O resultado sero transformaes muito maiores
nas primeiras duas dcadas do sculo XXI do que vimos em todo o sculo XX. Entretanto, para
apreciarmos a lgica inexorvel de para onde o sculo XXI nos levar, temos de voltar e comear com o
presente.

Transio para o sculo XXI

Os computadores hoje superam a inteligncia humana em uma ampla variedade de domnios
inteligentes, porm, estreitos como jogar xadrez, diagnosticar determinadas doenas, comprar e vender
aes e orientar msseis cruise. Mas a inteligncia humana, de modo geral, permanece bem mais robusta
e flexvel. Os computadores ainda so incapazes de descrever os objetos em uma mesa de cozinha
atulhada de objetos, escrever um sumrio de um livro ou o roteiro de um filme, amarrar um par de
sapatos, dizer a diferena entre um co e um gato (embora acredite que esta caracterstica esteja se
tornando vivel hoje com redes neurais contemporneas simulaes computadorizadas de neurnios
humanos),3 reconhecer humor ou executar outras tarefas sutis nas quais seus criadores humanos sejam
excelentes.
Uma das razes para essa disparidade em termos de capacidades que nossos computadores mais
avanados ainda so mais simples do que o crebro humano atualmente, cerca de um milho de vezes
mais simples (uma ou duas ordens de magnitude para cima ou para baixo, dependendo do tipo de
suposio utilizado). Mas esta disparidade no continuar em questo no comeo do sculo XXI. Os
computadores dobraram de velocidade a cada trs anos no comeo do sculo XX, a cada dois anos nas
dcadas de 1950 e 1960, e esto agora dobrando de velocidade a cada doze meses. Esta tendncia ir
continuar, e os computadores atingiro a capacidade de memria e a velocidade de computao do
crebro humano por volta do ano 2020.
Atingir a complexidade e a capacidade bsicas do crebro humano no resultar automaticamente em
computadores que tenham a mesma flexibilidade da inteligncia humana. A organizao e o contedo
desses recursos o software da inteligncia igualmente importante. Uma abordagem para a emulao do
software do crebro atravs do procedimento de Engenharia reversa: escanear um crebro humano (o
que poder ser conseguido no comeo do sculo XXI)4 e essencialmente copiar seus circuitos neurais em
um computador neural (um computador projetado para simular um nmero macio de neurnios humanos)
de capacidade suficiente.
Existe uma variedade enorme de cenrios factveis nos quais uma mquina pode atingir a inteligncia
de nvel humano. Seremos capazes de evoluir e treinar um sistema que combine redes neurais
maciamente paralelas com outros paradigmas para compreender a linguagem e o conhecimento de
modelos, incluindo a capacidade de ler e compreender documentos escritos. Embora a capacidade dos
computadores de hoje para extrair e aprender conhecimento a partir de documentos em linguagem natural
seja bastante limitada, suas habilidades nesse domnio esto aumentando rapidamente. Computadores
sero capazes de ler por conta prpria, compreender e modelar o que leram, l pela segunda dcada do
sculo XXI. Poderemos, ento, fazer com que nossos computadores leiam toda a literatura do mundo:
livros, revistas, revistas cientficas e outros materiais disponveis. No fim das contas, as mquinas iro
acumular conhecimento por conta prpria, aventurando-se no mundo fsico, aproveitando toda a
variedade de servios e informaes de mdia, e compartilhar conhecimento umas com as outras (o que
as mquinas podem fazer com muito mais facilidade que seus criadores humanos).
Assim que um computador atingir um nvel humano de inteligncia, ele necessariamente o ultrapassar
voando. Desde sua criao, os computadores tm superado de modo significativo a destreza mental

humana de recordar e processar informaes. Um computador pode se lembrar de bilhes ou mesmo


trilhes de fatos com perfeio, enquanto ns temos grande dificuldade de memorizar um punhado de
nmeros de telefone. Um computador pode rapidamente vasculhar um banco de dados com bilhes de
registros em fraes de segundo. Computadores podem compartilhar prontamente suas bases de
conhecimento. A combinao de inteligncia de nvel humano em uma mquina com a superioridade
inerente de um computador na velocidade, preciso e capacidade de compartilhamento de sua memria
ser formidvel.
Os neurnios dos mamferos so criaes maravilhosas, mas no os teramos construdo da mesma
forma. Grande parte de sua complexidade dedicada a dar suporte aos seus prprios processos vitais, e
no s suas habilidades de controle de informao. Alm do mais, neurnios so extremamente lentos;
circuitos eletrnicos so, pelo menos, um milho de vezes mais rpidos. Quando um computador atingir
um nvel humano de habilidade na compreenso de conceitos abstratos, reconhecimento de padres e
outros atributos da inteligncia humana, ele ser capaz de aplicar essa habilidade a uma base de
conhecimento de todo o conhecimento adquirido pelos humanos e pelas mquinas.
Uma reao comum proposio de que os computadores iro competir seriamente com a inteligncia
humana desprezar essa variedade com base, primariamente, numa anlise da capacidade atual. Afinal
de contas, quando interajo com meu computador pessoal, sua inteligncia parece limitada e frgil, se
que parece inteligente. E difcil imaginar um computador pessoal tendo senso de humor, defendendo uma
opinio ou exibindo qualquer uma das demais atitudes maravilhosas do pensamento humano.
Mas o estado da arte em tecnologia informtica tudo, menos esttico. Hoje, esto emergindo
capacidades de computadores que eram consideradas impossveis uma ou duas dcadas atrs. Alguns dos
exemplos: a capacidade de transcrever com preciso a fala humana normal contnua, compreender e
responder de modo inteligvel linguagem natural, reconhecer padres em procedimentos mdicos como
eletrocardiogramas ou exames de sangue com uma preciso que se equipara dos mdicos humanos, e,
claro, jogar xadrez em nvel de campeo mundial. At o fim desta dcada, veremos telefones tradutores
que oferecem traduo de fala em tempo real de um idioma humano para outro, assistentes pessoais
computadorizados inteligentes que podem conversar e rapidamente buscar e compreender as bases de
conhecimento do mundo, e uma profuso de outras mquinas com inteligncia cada vez mais ampla e
flexvel.
Na segunda dcada do sculo XXI, ficar cada vez mais difcil traar qualquer distino clara entre
as capacidades da inteligncia humana e de mquina. As vantagens da inteligncia do computador em
termos de velocidade, preciso e capacidade sero claras. As vantagens da inteligncia humana, por
outro lado, ficaro cada vez mais difceis de distinguir.
As habilidades do software de computadores j so melhores do que a maioria das pessoas acha. Em
minha Experincia, frequentemente acontece que, ao demonstrar avanos recentes em, digamos,
reconhecimento de fala ou de caracteres, os observadores se surpreendam com a ltima gerao de
tecnologia. Por exemplo, a ltima Experincia de um usurio tpico de computador com tecnologia de
reconhecimento de fala pode ter sido um software de baixo custo, gratuito, de anos atrs, que reconhecia
um vocabulrio limitado, exigia pausas entre palavras, e fazia, mesmo assim, um trabalho incorreto.
Esses usurios ficam ento surpresos ao verem sistemas atuais que conseguem reconhecer uma fala
totalmente contnua com um vocabulrio de 60 mil palavras, com nveis de preciso comparveis ao de
um digitador humano.
Tenha tambm em mente que a progresso da inteligncia dos computadores vai acontecer de
mansinho e nos pegar de surpresa. Como apenas um dos exemplos, lembre-se da confiana de Garry
Kasparov, em 1990, de que um computador jamais chegaria sequer perto de venc-lo. Afinal, ele havia
jogado com os melhores computadores, e a habilidade deles no jogo de xadrez comparada dele era
pattica. Mas os jogos de xadrez em computadores fizeram um grande progresso, ganhando 45 pontos no

ranking a cada ano. Em 1997, um computador passou zunindo por Kasparov, pelo menos no xadrez. Muito
se falou sobre o fato de que outros empreendimentos humanos so bem mais difceis de emular do que
jogar xadrez. Isto verdade. Em muitas reas a capacidade de escrever um livro sobre computadores,
por exemplo -, os computadores ainda so patticos. Mas, medida que os computadores continuam a
ganhar capacidade a uma taxa exponencial, teremos a mesma Experincia nessas outras reas que
Kasparov teve no xadrez. Ao longo das prximas dcadas, a competncia das mquinas ir rivalizar com
e no fim das contas, superar qualquer habilidade humana que se possa imaginar, incluindo nossa
maravilhosa capacidade de colocar nossas ideias em uma ampla diversidade de contextos.
A evoluo tem sido vista como um drama de um bilho de anos que levou inexoravelmente sua
maior criao: a inteligncia humana. Nas primeiras dcadas do sculo XXI, a emergncia de uma nova
forma de inteligncia na Terra que possa competir com a inteligncia humana, e no fim das contas superla de modo significativo, ser um desenvolvimento de maior importncia do que a criao da inteligncia
que a criou, e ter profundas implicaes em todos os aspectos do esforo humano, incluindo a natureza
do trabalho, o aprendizado humano, o governo, a guerra, as artes e nosso conceito de ns mesmos.
Este espectro ainda no est aqui. Mas, com a emergncia de computadores que verdadeiramente
rivalizam com o crebro humano em complexidade e o excedem, vir uma capacidade correspondente
das mquinas para compreender e responder a abstraes e sutilezas. Os seres humanos parecem ser
complexos, em parte por causa dos objetivos de competio internalizados em ns. Valores e emoes
representam objetivos que frequentemente entram em conflito uns com os outros, e so um produto
inevitvel dos nveis de abstrao com os quais lidamos como seres humanos. Quando os computadores
atingirem um nvel comparvel e maior de complexidade, e medida que derivarem, pelo menos em
parte, de modelos de inteligncia humana, eles tambm iro necessariamente utilizar objetivos com
valores e emoes implcitas, embora no necessariamente os mesmos valores e emoes que os
humanos exibem.
Uma srie de questes filosficas ir surgir ento. Ser que os computadores esto pensando, ou esto
apenas calculando? E, do modo contrrio, ser que os seres humanos esto pensando, ou apenas
calculando? O crebro humano, presumivelmente, segue as leis da fsica, ento deve ser uma mquina,
ainda que muito complexa. Ser que existe uma diferena inerente entre o pensamento humano e o
pensamento de uma mquina? Para colocar a questo de outra maneira, quando os computadores forem
to complexos quanto o crebro humano, e puderem se comparar ao crebro humano em sutileza e
complexidade de pensamento, ser que deveremos consider-los ento conscientes? Esta uma questo
difcil sequer de se perguntar, e alguns filsofos acreditam que no faz sentido; outros acreditam que ela
a nica questo que faz sentido na filosofia. Esta questo, na verdade, remonta aos tempos de Plato, mas,
com a emergncia de mquinas que genuinamente parecem possuir volio e emoo, a questo se tornar
cada vez mais importante.
Por exemplo, se uma pessoa escanear seu crebro atravs de uma tecnologia de escaneamento no
invasiva do sculo XXI (como a tecnologia de imagens por ressonncia magntica avanada) e fizer um
download de sua mente para seu computador pessoal, a pessoa que emerge na mquina a mesma
conscincia da pessoa que foi escaneada? Essa pessoa poder implorar a voc de modo convincente
que ele cresceu no Brooklyn, foi faculdade em Massachusetts, entrou num scanner l e acordou na
mquina aqui. A pessoa original que foi escaneada, por outro lado, reconhecer que a pessoa na mquina
de fato parece compartilhar de sua histria, conhecimento, memria e personalidade, mas, tirando isso,
um impostor, uma pessoa diferente.
Mesmo que limitemos nossa discusso a computadores que no sejam derivados diretamente de um
crebro humano particular, eles parecero cada vez mais ter suas prprias personalidades, evidenciando
reaes que s podemos rotular como emoes e articulando seus prprios objetivos e propsitos. Eles
parecero ter vontade prpria. Afirmaro ter Experincias espirituais. E as pessoas aquelas que ainda

usam neurnios com base em carbono vo acreditar nelas.


E comum lermos previses referentes s prximas dcadas, discutindo uma srie de tendncias
demogrficas, econmicas e polticas que ignoram em grande parte o impacto revolucionrio das
mquinas com suas opinies e seus objetivos prprios. Mas precisamos refletir sobre as implicaes da
emergncia gradual, porm inevitvel, de uma verdadeira competio para que todo o alcance do
pensamento humano possa compreender o mundo que est nossa frente.




















PARTE UM: SONDANDO O PASSADO

Captulo Um

A LEI DO TEMPO E DO CAOS

Uma (brevssima) histria do universo:


o tempo reduzindo a velocidade
O universo feito de historias, no de tomos.
Muriel Rkeyser

Ser o universo um grande mecanismo, uma grande computao, uma
grande simetria, um grande acidente ou um grande pensamento?
John D. Barrow

Como estamos comeando pelo comeo, vamos observar um atributo incomum da natureza do tempo,
um atributo fundamental para a nossa passagem para o sculo XXI. Nossa histria comea, talvez, 15
bilhes de anos atrs. No existia nenhuma vida consciente para apreciar o nascimento do Universo
naquela poca, mas hoje ns o apreciamos, ainda que retroativamente. (Em retrospecto do ponto de vista
da mecnica quntica poderiamos dizer que qualquer Universo que no consiga fazer evoluir uma vida
consciente que apreenda sua existncia jamais existiu.)
Somente em 10-43 (um dcimo de milionsimo de trilionsimo de trilionsimo de trilionsimo de
segundo) aps o nascimento do Universo1 que a situao havia esfriado o suficiente (para 100 milhes de
trilhes de trilhes de graus), que uma fora distinta a gravidade evoluiu.
No aconteceu muita coisa por mais outros 10-16 segundos (esta tambm uma frao muito pequena
de segundo, mas um bilho de vezes maior que 10-43 segundos), ponto em que um Universo ainda mais
frio (que agora tem apenas um bilho de bilho de bilho de graus) permitiu a emergncia de matria na
forma de eltrons e quarks. Para manter as coisas em equilbrio, a antimatria apareceu tambm. Foi um
momento cheio de eventos, quando novas foras evoluram a uma velocidade rpida. Agora estvamos
em trs: gravidade, a fora forte,2 e a fora eletroffaca3.
Aps mais 10-10 segundos (um dcimo de bilho de segundo), a fora eletrofraca se dividiu nas foras
eletromagntica e fraca4, que conhecemos to bem hoje.
As coisas ficaram complicadas aps mais 10-5 segundos (dez milionsimos de segundo). Com a
temperatura agora baixando at um relativamente ameno trilho de graus, os quarks se juntaram para
formar prtons e nutrons. Os antiquarks fizeram a mesma coisa, formando antiprtons.
De algum jeito, as partculas de matria atingiram um ligeiro limiar. Como isto aconteceu, ainda no
est inteiramente claro. At ento, tudo havia parecido na mesma. Mas, se tudo houvesse permanecido
inteiramente equilibrado, o Universo teria sido um lugar bastante chato. Para comear, a vida nunca teria
evoludo, e, dessa forma, poderiamos concluir que o Universo jamais teria existido em primeiro lugar.
Para cada 10 bilhes de antiprtons, o Universo continha 10 bilhes e 1 prtons. Os prtons e
antiprtons colidiram, provocando a emergncia de outro importante fenmeno: a luz (ftons). Assim,
quase toda a antimatria foi destruda, deixando matria como dominante. (Isto mostra a voc o perigo de
permitir que um concorrente consiga at mesmo uma pequena vantagem.)
Naturalmente, se a antimatria tivesse vencido, seus descendentes a teriam chamado de matria e
teriam chamado a matria de antimatria, ento estaramos de volta aonde comeamos (talvez seja isto o

que aconteceu).
Depois de mais um segundo (um segundo um tempo muito longo se comparado a alguns dos
primeiros captulos da histria do Universo; portanto, repare como os intervalos de tempo esto ficando
exponencialmente mais longos), os eltrons e antieltrons (chamados psitrons) seguiram a liderana dos
prtons e antiprtons e aniquilaram-se da mesma forma, uns aos outros, deixando em grande parte apenas
os eltrons.
Depois de mais um minuto, os nutrons e prtons comearam a se fundir em ncleos mais pesados,
como hlio, ltio e formas pesadas de hidrognio. A temperatura era, agora, de apenas um bilho de
graus.
Cerca de 300 mil anos mais tarde (as coisas esto ficando mais lentas agora), com a temperatura
mdia de apenas 3 mil graus, os primeiros tomos foram criados quando os ncleos assumiram o controle
de eltrons mais prximos.
Aps 1 bilho de anos, esses tomos formaram grandes nuvens que foram, aos poucos, rodopiando e
se transformando em galxias.
Depois de mais 1 bilho de anos, a matria dentro das galxias se fundiu em estrelas distantes, muitas
com seus prprios sistemas solares.
Trs bilhes de anos depois, ao redor de uma estrela nada excepcional no brao de uma galxia
comum, um planeta nada notvel, que chamamos de Terra, nasceu.
Agora, antes de irmos mais alm, vamos notar uma caracterstica impressionante da passagem do
tempo. Eventos aconteceram muito rapidamente no comeo da histria do Universo. Tivemos trs
mudanas de paradigma apenas no primeiro bilionsimo de segundo. Mais tarde, eventos de significado
cosmolgico levaram bilhes de anos para acontecer. A natureza do tempo que ele se move
inerentemente de forma exponencial: ou ganhando velocidade geometricamente ou, como na histria de
nosso Universo, geometricamente perdendo velocidade. O tempo apenas parece ser linear durante
aqueles ons nos quais no aconteceu muita coisa. Assim, na maior parte do tempo, a passagem linear de
tempo uma aproximao razovel de sua passagem. Mas no a natureza inerente do tempo.
Por que isto significativo? No quando voc est preso nos ons em que no acontece muita coisa.
Mas de grande importncia quando voc se encontra no joelho da curva, aqueles perodos nos quais a
natureza exponencial da curva do tempo explode para dentro ou para fora. E como cair em um buraco
negro (neste caso, o tempo acelera exponencialmente quando se cai dentro dele).

A velocidade do tempo

Mas... espere um segundo: como podemos dizer que o tempo est mudando de velocidade?
Podemos falar na taxa de um processo, em termos de seu progresso, mas ser que podemos dizer que o
tempo est mudando sua taxa de velocidade? Ser que o tempo pode se mover a, digamos, dois segundos
por segundo?
Einstein disse exatamente isso: o tempo relativo s entidades que o vivenciam.5 O segundo de um
homem pode ser os 40 anos de outra mulher. Einstein d o exemplo de um homem que viaja a uma
velocidade muito prxima da luz at uma estrela digamos, a 20 anos-luz de distncia. De nossa
perspectiva presa Terra, a viagem dura pouco mais de 20 anos em cada direo. Quando o homem
retorna, sua esposa envelheceu 40 anos. Para ele, entretanto, a viagem foi razoavelmente rpida. Se ele
viajou perto o bastante da velocidade da luz, pode ter levado apenas um ou dois segundos (de um ponto
de vista prtico, teramos de levar em conta algumas limitaes, como o tempo necessrio para acelerar e
desacelerar sem esmagar seu corpo). Qual intervalo de tempo o correto? Einstein disse que ambos
esto corretos, e s existem relativos um ao outro.
Certas espcies de pssaros tm um ciclo de vida de apenas alguns anos. Se voc observar os

movimentos rpidos deles, parece que eles experimentam a passagem do tempo em uma escala diferente.
Ns experimentamos isso em nossas prprias vidas. A taxa de mudana e Experincia do tempo de uma
criana diferente da de um adulto. Uma nota particular: veremos que a acelerao na passagem do
tempo para evoluo est se movendo em uma direo diferente da do Universo do qual ela emerge.
Est na natureza do crescimento exponencial que os eventos se desenrolam de forma extremamente
lenta por extremamente longos perodos de tempo, mas, medida que se passa pelo joelho da curva, os
acontecimentos passam a se desenrolar em um ritmo cada vez mais furioso. E isso o que iremos
experimentar no sculo XXI.

EVOLUO: O TEMPO ACELERA

No princpio era o Verbo... E o verbo se fez carne.
Joo, 1: 1,14

Grande parte do universo no precisa de explicao. Os elefantes, por exemplo. Assim
que as molculas aprenderem a competir e criar outras molculas sua prpria imagem,
elefantes e coisas que lembram elefantes sero, no devido tempo, encontrados passeando
pelo campo.
Peter Atkins

Quanto mais para trs voc olha, mais para diante consegue ver.
Winston Churchill

Depois retornaremos ao joelho da curva, mas vamos mergulhar mais fundo na natureza exponencial
do tempo. No sculo XIX, um conjunto de princpios unificadores denominado leis da termodinmica6 foi
postulado. Como o nome implica, eles lidam com a natureza dinmica do calor e foram o primeiro grande
refinamento das leis da mecnica clssica aperfeioada por Isaac Newton, um sculo antes. Enquanto
Newton havia descrito um mundo de perfeio mecnica como um relgio no qual partculas e objetos de
todos os tamanhos seguiam padres altamente disciplinados e previsveis, as leis da termodinmica
descreveram um mundo de caos. De fato, isso o que o calor . O calor o movimento catico
imprevisvel das partculas que compem o mundo. Um corolrio da segunda lei da termodinmica que,
em um sistema fechado (entidades e foras em interao que no esto sujeitas a influncias externas; por
exemplo, o Universo), a desordem (chamada de entropia) aumenta. Assim, se deixado por conta
prpria, um sistema como o do mundo em que vivemos se torna cada vez mais catico. Muita gente acha
que isso descreve muito bem as suas prprias vidas. Mas no sculo XIX, as leis da termodinmica eram
consideradas uma descoberta perturbadora. No comeo daquele sculo, parecia que os princpios
bsicos que governavam o mundo eram compreendidos e ordenados. Havia alguns detalhes ainda por
preencher, mas o quadro bsico estava sob controle. A termodinmica foi a primeira contradio a este
quadro complacente. No seria a ltima.
A segunda lei da termodinmica, s vezes chamada de Lei da Entropia Crescente, parecia implicar
que a emergncia natural da inteligncia impossvel. O comportamento inteligente o oposto de
comportamento aleatrio, e qualquer sistema capaz de reaes inteligentes ao ambiente precisa ser
altamente ordenado. A qumica da vida, particularmente a vida inteligente, composta de desenhos
excepcionalmente intrincados. Do redemoinho cada vez mais catico de partculas e energia no mundo,
s vezes surgem desenhos extraordinrios. Como reconciliarmos a emergncia da vida inteligente com a
Lei da Entropia Crescente?

Aqui, temos duas respostas. Primeira: enquanto a Lei da Entropia Crescente aparentemente contradiria
o impulso de evoluo, que se encaminha na direo de uma ordem cada vez mais elaborada, os dois
fenmenos no so inerentemente contraditrios. A ordem da vida acontece no meio de um grande caos, e
a existncia de formas de vida no afeta de modo aprecivel a medida de entropia no sistema maior no
qual a vida evoluiu. Um organismo no um sistema fechado. E parte de um sistema maior que chamamos
de ambiente, que permanece alto em entropia. Em outras palavras, a ordem representada pela existncia
de formas de vida insignificante em termos de medio geral da entropia.
Assim, enquanto o caos aumenta no Universo, possvel que processos evolucionrios que criam
padres cada vez mais intrincados e ordenados existam simultaneamente.7 A evoluo um processo,
mas no um sistema fechado. Ela est sujeita influncia externa, e de fato se alimenta do caos no qual
est incorporada. Assim, a Lei da Entropia Crescente no exclui a emergncia da vida e da inteligncia.
Para a segunda resposta, precisamos dar uma olhada mais de perto na evoluo, pois ela foi a
criadora original da inteligncia.

O ritmo em acelerao exponencial da evoluo

Como vocs se lembram, aps bilhes de anos, um planeta sem nada de especial chamado Terra foi
formado. Alimentados pela energia do sol, os elementos formaram molculas cada vez mais complexas.
Da fsica, nasceu a qumica.
Dois bilhes de anos depois, a vida comeou. Quer dizer: padres de matria e energia que podiam
se perpetuar e sobreviver se perpetuaram e sobreviveram. O fato de que esta aparente tautologia passou
despercebida at dois sculos atrs , em si mesmo, notvel.
Com o passar do tempo, os padres se tornaram mais complicados do que meras cadeias de
molculas. Estruturas de molculas executando funes distintas se organizaram em pequenas sociedades
de molculas. Da qumica, nasceu a biologia.
Assim, aps 3,4 milhes de anos, os primeiros organismos terrestres emergiram: procariotas
(criaturas unicelulares) anaerbicas (que no requerem oxignio), com um mtodo rudimentar para
perpetuar seus prprios desenhos.
As primeiras inovaes que aconteceram em seguida incluam um sistema gentico simples, a habilidade
de nadar, e a fotossntese, que montaram o cenrio para os organismos mais avanados, consumidores de
oxignio. A evoluo mais importante nos 2 bilhes de anos seguintes foi a gentica com base em DNA
que, dali em diante, orientaria e registraria o desenvolvimento evolucionrio.
Uma exigncia-chave para um processo evolucionrio um registro escrito de realizao, pois
seno o processo estaria condenado a sempre encontrar solues para problemas j resolvidos. Para os
primeiros organismos, o registro era escrito (incorporado) em seus corpos, codificado diretamente na
qumica de suas estruturas celulares primitivas. Com a inveno da gentica com base no DNA, a
evoluo havia projetado um computador digital para registrar seu trabalho manual. Esse projeto
permitia Experincias mais complexas. Os agregados de molculas chamados clulas se organizaram em
sociedades de clulas com a aparncia das primeiras plantas e animais multicelulares por volta de 700
milhes de anos atrs. Para os prximos 130 milhes de anos, os primeiros planos de corpos bsicos dos
animais modernos foram projetados, incluindo um esqueleto baseado em coluna vertebral, que forneceu
aos primeiros peixes com um eficiente estilo de natao.
Ento, enquanto a evoluo levou bilhes de anos para projetar as primeiras clulas primitivas,
acontecimentos relevantes comearam a ocorrer em centenas de milhes de anos, uma distinta acelerao
do ritmo.8 Quando alguma calamidade acabou com os dinossauros, h 65 milhes de anos, os mamferos
herdaram a Terra (embora os insetos talvez discordem disso).9 Com a emergncia dos primatas, o
progresso passou ento a ser medido em meras dezenas de milhes de anos.10 Os humanoides surgiram h

15 milhes de anos, distinguindo-se por caminharem em suas patas traseiras, e agora estamos reduzidos a
milhes de anos.11
Com crebros maiores, particularmente na rea do crtex altamente convoluto responsvel pelo
pensamento racional, nossa prpria espcie, Homo sapiens, emergiu h, talvez, 500 mil anos. Homo
sapiens no to diferente de outros primatas avanados em termos de sua herana gentica. O DNA
deles 98,6% idntico ao do gorila da plancie, e 97,8% idntico ao do orangotango.12 A histria da
evoluo desde aquela poca agora se concentra numa variante da evoluo patrocinada pelos humanos:
a tecnologia.

TECNOLOGIA: EVOLUO POR OUTROS MEIOS

Quando um cientista afirma que alguma coisa possvel, ele est quase certamente certo.
Quando ele afirma que alguma coisa impossvel, ele est muito provavelmente errado.
A nica maneira de descobrir os limites do possvel se aventurar um pouco alm deles e
penetrar no impossvel.
Qualquer tecnologia suficientemente avanada indistinguvel de magia.
As trs leis da tecnologia de Arthur C. Clarke

Uma mquina to distintiva, brilhante e expressivamente humana como uma sonata
para violino ou um teorema euclidiano.
Gregory Vlastos

A tecnologia entra direitinho no ritmo exponencialmente acelerado da evoluo. Embora no seja o
nico animal que use ferramentas, o Homo sapiens se distingue por ter criado a tecnologia.13 A tecnologia
vai alm da simples criao e do uso de ferramentas. Ela envolve um registro da fabricao de
ferramentas e uma progresso na sofisticao de ferramentas. Requer inveno e , em si prpria, uma
continuao da evoluo por outros meios. O cdigo gentico do processo evolucionrio da tecnologia
o registro mantido pela espcie que fabrica as ferramentas. Assim como o cdigo gentico das
primeiras formas de vida era simplesmente a composio qumica dos organismos propriamente ditos, o
registro escrito das primeiras ferramentas consistia das prprias ferramentas. Mais tarde, os genes da
evoluo tecnolgica evoluram para registros utilizando linguagem escrita, e so, hoje, com frequncia,
armazenados em bancos de dados de computadores. No fim das contas, a tecnologia propriamente dita
criar nova tecnologia. Mas estamos nos adiantando.
Nossa histria est agora marcada em dezenas de milhares de anos. Existiram diversas subespcies
do Homo sapiens. O Homo sapiens neanderthalensis emergiu por volta de 100 mil anos atrs, na Europa
e no Oriente Mdio, e depois desapareceu misteriosamente entre 35 e 40 mil anos atrs. Apesar da
imagem bruta deles, os neandertais criaram uma cultura intensa que inclua ritos funerrios elaborados:
enterrar os mortos com ornamentos, incluindo flores. No temos certeza do que aconteceu com os nossos
primos Homo sapiens, mas eles aparentemente entraram em conflito com nossos prprios ancestrais
imediatos Homo sapiens sapiens, que emergiram h cerca de 90 mil anos. Diversas espcies e
subespcies de humanoides iniciaram a criao da tecnologia. A mais inteligente e agressiva dessas
subespcies foi a nica a sobreviver. Isso estabeleceu um padro que se repetiria ao longo de toda a
histria humana: o grupo mais avanado tecnologicamente acaba se tornando o dominante. Essa tendncia
pode no ser um bom augrio quando mquinas inteligentes nos ultrapassarem em inteligncia e
sofisticao tecnolgica no sculo XXI.
Nossa subespcie Homo sapiens sapiens ficou, portanto, sozinha entre os humanoides por volta de 40

mil anos atrs. Nossos antepassados j haviam herdado das primeiras espcies e subespcies homindeas
inovaes, como o registro de acontecimentos em paredes de cavernas, arte pictrica, msica, dana,
religio, linguagem avanada, fogo e armas. Por dezenas de milhares de anos, os humanos haviam criado
ferramentas afiando um lado de uma pedra. Nossa espcie levou dezenas de milhares de anos para
perceber que, afiando ambos os lados, a ponta afiada resultante forneceria uma ferramenta muito mais
eficiente. Entretanto, um ponto significativo que essas inovaes ocorreram, e perduraram. Nenhum
outro animal que utilize ferramentas na Terra demonstrou a habilidade de criar e reter inovaes em seu
uso de ferramentas.
O outro ponto significativo que a tecnologia, assim como a evoluo de formas de vida que lhe deu
origem, inerentemente um processo em acelerao. As fundaes da tecnologia como criar uma ponta
afiada de uma pedra levaram ons para ser aperfeioadas, embora, para a tecnologia criada por humanos,
ons signifiquem milhares de anos, e no os bilhes de anos que a evoluo das formas de vida exigiu
para comear.
Como a evoluo das formas de vida, o ritmo da tecnologia acelerou grandemente ao longo do
tempo.14 O progresso da tecnologia no sculo XIX, por exemplo, excedeu enormemente o dos sculos
anteriores, com a construo de canais e grandes navios, o advento das estradas pavimentadas, a
expanso da malha ferroviria, o desenvolvimento do telgrafo, e a inveno da fotografia, da mquina
de costura, da mquina de escrever, do telefone, do fongrafo, do cinema, do automvel, e, claro, da
lmpada eltrica de Thomas Edison. O crescimento exponencial contnuo da tecnologia, nas primeiras
duas dcadas do sculo XX, foi igual ao de todo o sculo XIX. Hoje, temos grandes transformaes em
apenas alguns anos. Como um de muitos exemplos, a mais recente revoluo nas comunicaes a World
Wide Web no existia at alguns anos atrs.

O QUE TECNOLOGIA?

Como tecnologia a continuao da evoluo por outros meios, ela compartilha o fenmeno de um ritmo exponencialmente acelerado. A
palavra deriva do grego tekhn, que significa "ofcio" ou "arte", e logia, que significa "estudo de". Portanto, uma interpretao da tecnologia
o estudo de fabricao, no qual a fabricao se refere moldagem de recursos para uma finalidade prtica. Uso o termo recursos em vez de
materiais porque a tecnologia se estende moldagem de recursos no materiais como informao.
Tecnologia muitas vezes definida como a criao de ferramentas para se obter controle sobre o ambiente. Entretanto, esta definio no
inteiramente suficiente. Os humanos no esto sozinhos no uso ou sequer na criao de ferramentas. Orangotangos no pntano de Suaq
Balimbing, em Sumatra, fazem ferramentas com varas compridas para quebrar ninhos de cupins. Corvos fazem ferramentas com gravetos e
folhas. A formiga cortadeira mistura folhas secas com sua saliva para criar uma pasta. Crocodilos usam razes de rvores para ancorar presas
mortas.15
O que exclusivamente humano a aplicao de conhecimento conhecimento registrado para a fabricao de ferramentas. A base de
conhecimento representa o cdigo gentico para a tecnologia que evolui. E, com a evoluo da tecnologia, o meio de registrar essa base de
conhecimento tambm evoluiu, desde as tradies orais da Antiguidade at os dirios de projetos manuscritos dos artesos do sculo XIX at
os bancos de dados de design assistidos por computador dos anos 1990.
A tecnologia tambm implica uma transcendncia dos materiais utilizados para abarc-la. Quando os elementos de uma inveno so
montados justo da maneira certa, eles produzem um efeito encantador, que vai alm de suas meras partes. Quando Alexander Graham Bell,
acidentalmente, conectou por fio dois tambores mveis e solenides (ncleos de metal com fios enrolados em seu redor), em 1875, o resultado
transcendeu os materiais com os quais ele estava trabalhando. Pela primeira vez, uma voz humana foi transportada, ao que parecia
magicamente, para um local remoto. A maioria das montagens apenas isso: montagens aleatrias. Mas, quando materiais e, no caso da
tecnologia moderna, a informao so montados da maneira certa, ocorre a transcendncia. 0 objeto montado se torna bem maior do que a
soma de suas partes.
O mesmo fenmeno da transcendncia acontece na arte, que pode ser considerada adequadamente outra forma de tecnologia humana.
Quando madeira, vernizes e cordas so reunidos da maneira correta, o resultado maravilhoso: um violino, um piano. Quando um dispositivo
desses manipulado da maneira correta, existe uma magia de outra espcie: msica. A msica vai alm do mero som. Ela evoca uma resposta
cognitiva, emocional, talvez espiritual no ouvinte, outra forma de transcendncia. Todas as artes compartilham o mesmo objetivo: comunicao
entre o artista e o pblico. A comunicao no de dados em estado bruto, mas sim dos mais importantes itens no jardim da fenomenologia:
sentimentos, ideia, Experincias, desejos. O significado grego de tecnologia inclui arte como uma manifestao-chave da tecnologia.
A linguagem outra forma de tecnologia criada pelo homem. Uma das primeiras aplicaes da tecnologia a comunicao, e a linguagem
fornece a base para a comunicao do Homo sapiens. A comunicao uma habilidade fundamental de sobrevivncia. Ela permitiu que
famlias e tribos humanas desenvolvessem estratgias cooperativas para superar obstculos e adversrios. Outros animais se comunicam.
Macacos usam grunhidos e gestos elaborados para comunicar uma srie de mensagens. Abelhas executam danas intrincadas em um padro
que desenha o nmero oito para comunicar onde podem ser encontrados depsitos de nctar. Fmeas de sapos na Malsia fazem danas tipo

sapateado para sinalizar sua disponibilidade. Caranguejos acenam suas garras de um jeito para alertar adversrios, mas usam um ritmo
diferente para fazer a corte.16 Mas estes mtodos noparecem evoluir, no alm da costumeira evoluo com base em DNA. Estas espcies
no tm meios de registrar seus meios de comunicao, e, ento, os mtodos permanecem estticos de uma gerao seguinte. Em contraste,
a linguagem humana evolui, assim como todas as formas de tecnologia. Juntamente com as formas de evoluo de linguagem propriamente
dita, a tecnologia j forneceu meios cada vez mais aprimorados de registrar e distribuir a linguagem humana.
O Homo sapiens nico em seu uso e fomento de todas as formas do que considero tecnologia: arte, linguagem e mquinas, todas
representando a evoluo por outros meios. Entre as dcadas de 1960 a 1990, houve uma ampla divulgao de que diversos primatas haviam
dominado pelo menos habilidades infantis de linguagem. Os chimpanzs Lana e Kanzi apertavam sequncias de botes que continham
smbolos desenhados. Dizia-se que os gorilas Washoe e Koko usavam a Linguagem de Sinais Americana. Muitos linguistas eram cticos, e
observaram que muitas "sentenas" primatas eram misturas de palavras, tais como "Nim come, Nim come, bebe come eu Nim, eu chiclete eu
chiclete, faz cosquinha em mim, Nim brinca, voc eu banana eu banana voc". Mesmo que vssemos esse fenmeno de forma mais generosa,
seria a exceo que confirma a regra. Esses primatas no evoluram a linguagem cujo uso lhes foi creditado, no parecem desenvolver essas
habilidades espontaneamente, e o uso que fazem dessas habilidades muito limitado.17 Na melhor das hipteses, eles esto participando de
modo perifrico no que ainda uma inveno exclusivamente humana comunicao atravs do meio recursivo (auto-referente), simblico,
evolutivo chamado linguagem.


A inevitabilidade da tecnologia

Assim que a vida finca p num planeta, podemos considerar a emergncia de tecnologia como
inevitvel. A habilidade de expandir o alcance de suas capacidades fsicas, isso para no mencionar os
recursos mentais, atravs da tecnologia, obviamente utilizada para a sobrevivncia. A tecnologia
permitiu que nossa subespcie dominasse seu nicho ecolgico. A tecnologia requer dois atributos de seu
criador: inteligncia e a habilidade fsica de manipular o ambiente. Vamos falar mais a respeito no
Captulo 4, Uma Nova Forma de Inteligncia na Terra, sobre a natureza da inteligncia, mas isso
representa claramente uma capacidade de usar recursos limitados de modo ideal, incluindo tempo. Esta
capacidade inerentemente til para sobrevivncia, portanto ela favorecida. A capacidade de
manipular o ambiente tambm til, caso contrrio um organismo ficaria merc de seu ambiente em
busca de segurana, comida e satisfao de suas outras necessidades. Mais cedo ou mais tarde, um
organismo tem chances de emergir com ambos os atributos.

A INEVITABILIDADE DA COMPUTAO

No uma definio ruim do homem descrev-lo como um animal fabricante de
ferramentas. Seus primeiros aparatos para dar suporte vida no civilizada foram
ferramentas da construo mais simples e rude. Suas mais recentes realizaes na
substituio de maquinaria, no apenas para as habilidade da mo humana, mas para o
alvio da inteligncia humana, esto fundamentados no uso de ferramentas de uma ordem
ainda mais elevada.
Charles Babbage

Todos os processos fundamentais que j examinamos o desenvolvimento do Universo, a evoluo das
formas de vida, a subsequente evoluo da tecnologia progrediram de modo exponencial, uns reduzindo
sua velocidade, outros a acelerando. Qual o fio comum aqui? Por que a cosmologia reduziu
exponencialmente sua velocidade, enquanto a evoluo acelerou? As respostas so surpreendentes, e
fundamentais para a compreenso do sculo XXI.
Mas, antes de eu tentar responder a essas trs perguntas, vamos examinar um outro exemplo muito
relevante da acelerao: o crescimento exponencial da computao.
No comeo da evoluo das formas de vida, rgos especializados desenvolveram a habilidade de
manter estados internos e responder de modo diferente a estmulos externos. A tendncia, desde ento,
tem sido de sistemas nervosos cada vez mais complexos e capazes, com a habilidade de armazenar

memrias extensas; reconhecer padres em estmulos visuais, auditivos e tteis; e se engajar em nveis
cada vez mais sofisticados de raciocnio. A habilidade de lembrar e de solucionar problemas
computao tem constitudo a ponta de lana da evoluo de organismos multicelulares.
O mesmo valor da computao vale para a evoluo de tecnologia criada pelo homem. Os produtos
so mais teis se puderem manter estados internos e responder de modo diferente a condies e situaes
que variem. Quando as mquinas passaram de meros implementos para estender o alcance e a fora
humanos, elas tambm comearam a acumular a habilidade de lembrar e executar manipulaes lgicas.
As simples carnes, engrenagens e alavancas da Idade Mdia foram reunidas no autmato elaborado do
Renascimento Europeu.
Calculadoras mecnicas, que surgiram pela primeira vez no sculo XVII, se tornaram cada vez mais
complexas, culminando no primeiro censo automatizado dos Estados Unidos, em 1890. Os computadores
desempenharam um papel crucial em pelo menos um teatro de operaes da Segunda Guerra Mundial, e,
desde ento, tm se desenvolvido em uma espiral que acelera cada vez mais.

O CICLO DE VIDA DE UMA TECNOLOGIA

As tecnologias lutam para sobreviver, evoluir e atravessar seu prprio e caracterstico ciclo de vida. Podemos identificar sete estgios distintos.
Durante o estgio precursor, os pr-requisitos de uma tecnologia existem, e sonhadores podem contemplar esses elementos se reunindo.
Contudo, ns no consideramos o sonho como sendo o mesmo que inveno, mesmo que os sonhos sejam colocados no papel. Leonardo da
Vinci fez desenhos convincentes de avies e automveis, mas no considerado o inventor de nenhum dos dois.
O estgio seguinte, que altamente celebrado em nossa cultura, a inveno, um estgio muito breve, semelhante em alguns pontos ao
processo de nascimento aps um perodo extenso de trabalho de parto. Aqui o inventor mistura curiosidade, habilidades cientficas,
determinao e normalmente uma certa medida de habilidades de showman para dar vida a uma nova tecnologia.
O prximo estgio o desenvolvimento, durante o qual a inveno protegida e apoiada por patrocinadores financeiros (entre os quais
pode estar o inventor original). Frequentemente, esse estado mais crucial e pode envolver criaes adicionais que podem ter um significado
maior do que a inveno original. Muitos inventores de fundo de quintal construram carruagens sem cavalos bem-feitas mo, mas foi a
inovao da produo em massa de Henry Ford que permitiu que o automvel deitasse razes e florescesse.
O quarto estgio maturidade. Embora continue a evoluir, a tecnologia agora tem vida prpria e se tornou uma parte independente e
estabelecida da comunidade. Ela pode se tornar to entremeada no tecido da vida cotidiana que, para muitos observadores, parece que ir
durar para sempre. Isto cria um interessante drama quando o prximo estgio chega, que chamo de estgio dos pretendentes. Aqui uma
tecnologia emergente ameaa eclipsar a tecnologia mais antiga. Seus entusiastas preveem a vitria. Embora fornea alguns benefcios
evidentes, a tecnologia mais nova, quando analisada, deixa claro que no tem algum elemento-chave de funcionalidade ou qualidade. Quando
ela de fato no
consegue destronar a ordem estabelecida, os conservadores tecnolgicos encaram isso como prova de que a abordagem original ir de fato
durar para sempre.
Isto normalmente constitui uma vitria de curta durao para a tecnologia mais velha. Pouco depois, outra nova tecnologia normalmente
consegue colocar a tecnologia original no estgio da obsolescncia. Nesta parte do ciclo de vida, a tecnologia vive seus anos de velhice em
um declnio gradual, seu propsito e sua funcionalidade originais agora substitudos por um concorrente mais flexvel. Este estgio, que pode
levar de 5% a 10% do ciclo de vida, finalmente cede antiguidade (exemplos hoje: o cavalo e a charrete, o harpsicrdio, a mquina de
escrever manual e a calculadora eletromecnica).
Para ilustrar isto, lembre-se do disco fonogrfico. Em meados do sculo XIX, existiram diversos precursores, incluindo o fonautgrafo de
douard-Lon Scott de Martinville, dispositivo que gravava vibraes sonoras como padro impresso. Mas foi Thomas Edison que, em 1877,
reuniu todos os elementos e inventou o primeiro dispositivo que podia gravar e reproduzir sons. Refinamentos posteriores foram necessrios
para que o fongrafo se tornasse comercialmente vivel. Ele se tornou uma tecnologia inteiramente madura em 1948, quando a Columbia
introduziu o disco de long-playing (LP) de 33 revolues por minuto (rpm) e a RCA Victor introduziu o disco pequeno de 45 rpm. O
pretendente foi a fita cassete, introduzida nos anos 1960 e popularizada durante a dcada de 1970. Os primeiros entusiastas previram que seu
tamanho pequeno e capacidade de ser regravvel tornaria obsoleto o disco relativamente grande e que sofria arranhes com facilidade.
Apesar desses bvios benefcios, as fitas cassete no tm acesso aleatrio (a capacidade de tocar selees em uma ordem desejada) e
esto sujeitas s suas prprias formas de distoro e falta de fidelidade. No final da dcada de 1980 e comeo da de 1990, o compact disc
(CD) digital desferiu o golpe de misericrdia. Com o CD fornecendo tanto acesso aleatrio quanto um nvel de qualidade prximo aos limites
do sistema auditivo humano, o disco fonogrfico entrou no estgio de obsolescncia na primeira metade dos anos 1990. Embora ainda
produzido em pequena quantidade, a tecnologia que Edison criou mais de um sculo atrs est agora se aproximando da antiguidade.
Outro exemplo o livro impresso, uma tecnologia um tanto madura hoje em dia. Ele est agora no estado dos pretendentes, com o livro
"virtual", baseado em software, como o pretendente. Sem a resoluo, o contraste, a falta
do virar das pginas e outras qualidade visuais do papel e da tinta, a atual gerao do livro virtual no tem a capacidade de deslocar as
publicaes de papel. Mas essa vitria do livro de papel ter vida curta, pois as futuras geraes de displays de computador conseguiro
fornecer uma alternativa completamente satisfatria ao papel.

A emergncia da Lei de Moore



Gordon Moore, inventor do circuito integrado e, posteriormente, presidente da Intel, observou, em
1965, que a rea de superfcie de um transistor (conforme embutida em um circuito integrado) estava
sendo reduzida por, aproximadamente, 30% a cada 12 meses. Em 1975, foi amplamente reportado que ele
revisou essa observao para 18 meses. Moore afirma que sua atualizao de 1975 foi para 24 meses, e
isso parece ser mais adequado para os dados existentes.

A LEI DE MOORE EM AO

Ano
Transistores no chip de computador mais recente da Intel*

1972
3.500

1974
6.000

1978
29.000

1982
134.000

1985
275.000

1989
1.200.000

1993
3.100.000

1995
5.500.000

1997
7.500.000

*Consumer Electronics Manufacturers Association


O resultado que, a cada dois anos, voc pode colocar duas vezes mais transistores num circuito
integrado. Isso duplica tanto o nmero de componentes em um chip quanto sua velocidade. J que o custo
de um circuito integrado razoavelmente constante, a implicao que, a cada dois anos, voc obtm
duas vezes mais circuitos rodando ao dobro da velocidade pelo mesmo preo. Para muitas aplicaes,

esta uma eficiente quadruplicao do valor. A observao se mantm verdadeira para todos os tipos de
circuito, de chips de memria at processadores de computador.
Essa inteligente observao se tornou conhecida como a Lei de Moore dos Circuitos Integrados, e o
fenmeno notvel da lei tem orientado a acelerao da informtica nos ltimos 40 anos. Mas por quanto
tempo mais isso pode continuar? As empresas fabricantes de chips j expressaram sua confiana em mais
15 ou 20 anos de Lei de Moore continuando sua prtica de uso de resolues cada vez mais altas de
litografia tica (um processo eletrnico semelhante impresso fotogrfica) para reduzir o tamanho
medido hoje em milionsimos de metro de transistores e outros componentes fundamentais.18 Mas, a essa
altura depois de quase 60 anos -, este paradigma ser quebrado. Os isoladores de transistores tero,
ento, apenas alguns tomos de espessura, e a abordagem convencional de encolh-los no ir funcionar.
E o que acontecer ento?
Primeiro, observamos que o crescimento exponencial da computao no comeou com a Lei de
Moore dos Circuitos Integrados. Na figura a seguir, O Crescimento Exponencial da Computao, 19001998,19, plotei 49 mquinas computacionais notveis ao longo do sculo XX em uma planilha
exponencial, na qual o eixo vertical representa potncias de dez em velocidade de computador por custo
unitrio (conforme medido no nmero de clculos por segundo, que podem ser adquiridos por mil
dlares). Cada ponto no grfico representa uma das mquinas. As primeiras cinco mquinas usavam
tecnologia mecnica, seguidas por trs computadores eletromecnicos ( base de rels), seguidos por 11
mquinas com vlvulas a vcuo, seguidas por 12 mquinas usando transistores discretos. Somente os
ltimos 18 computadores usavam circuitos integrados.
Ento tracei uma curva para os pontos, chamada polinmio de quarta ordem, que permite at quatro
curvas. Em outras palavras, tentei no encaixar uma linha reta at os pontos, apenas a curva de quarta
ordem mais prxima. Mas uma linha reta est prxima do que consegui. Uma linha reta em um grfico
exponencial significa crescimento exponencial. Um exame cuidadoso da tendncia demonstra que a curva
est, na verdade, se dobrando ligeiramente para cima, indicando um pequeno crescimento exponencial na
taxa de crescimento exponencial. Isto pode ser o resultado da interao de duas diferentes tendncias
exponenciais, conforme discutirei no Captulo 6, Construindo Novos Crebros. Ou poder de fato
haver dois nveis de crescimento exponencial. Mas, mesmo que aceitemos a viso mais conservadora de
que s existe um nvel de acelerao, podemos ver que o crescimento exponencial da computao no
comeou com a Lei de Moore dos Circuitos Integrados, mas remonta ao advento da computao eltrica,
no incio do sculo XX.


Na dcada de 1980, um grupo de observadores, entre os quais o professor Hans Moravec, da
Carnegie Mellon University, David Waltz, da Nippon Electric Company, e eu mesmo, observou que os
computadores estavam crescendo exponencialmente em termos de potncia muito antes da inveno do
circuito integrado, em 1958, ou mesmo antes do transistor, em 1947.20 A velocidade e a densidade da
computao tm dobrado a cada trs anos (no comeo do sculo XX) para um ano (no final do sculo
XX), independentemente do tipo de hardware utilizado. Notavelmente, esta Lei Exponencial da
Computao tem se mantido em vigor por, pelo menos, um sculo, desde a tecnologia de computao
eltrica com base em cartes mecnicos usada no censo dos EUA de 1890, at os computadores com
rels que quebraram o cdigo nazista Enigma, at os computadores valvulados dos anos 1950, at as
mquinas com transistores dos anos 1960, e a todos os das geraes de circuitos integrados das ltimas

quatro dcadas. Os computadores so cerca de cem milhes de vezes mais poderosos para o mesmo
custo unitrio do que eram meio sculo atrs. Se a indstria automobilstica tivesse feito tanto progresso
nos ltimos 50 anos, um carro hoje custaria um centsimo de centavo e correra mais rpido que a
velocidade da luz.
Como ocorre com qualquer fenmeno de crescimento exponencial, os aumentos so to lentos que, no
comeo, so praticamente impossveis de reparar. Apesar de muitas dcadas de progressos desde que o
primeiro equipamento de calcular eltrico foi utilizado no censo de 1890, no foi seno em meados da
dcada de 1960 que este fenmeno foi sequer notado (embora Alan Turing tivesse tido um vislumbre
disso em 1950). Mesmo ento, ele foi apreciado apenas por uma pequena comunidade de engenheiros e
cientistas de computao. Hoje, basta dar uma olhada nos anncios de computadores pessoais ou nas
propagandas de brinquedos nos jornais da sua cidade para ver os grandes aumentos no preo dos
processadores, praticamente mensais hoje em dia.
Ento a Lei de Moore dos Circuitos Integrados no foi o primeiro, mas o quinto paradigma a continuar
o crescimento exponencial da computao, hoje centenrio. Cada novo paradigma chegou quando era
necessrio. Isto sugere que o crescimento exponencial no ir parar com o fim da Lei de Moore. Mas a
resposta nossa pergunta sobre a continuao do crescimento exponencial da computao fundamental
para nossa compreenso do sculo XXI. Ento, para obtermos uma compreenso mais profunda da
verdadeira natureza desta tendncia, precisamos voltar s nossas primeiras perguntas sobre a natureza
exponencial do tempo.

A LEI DD TEMPO E DO CAOS

Ser o fluxo do tempo algo real, ou nosso senso do tempo poderia estar simplesmente
transmitindo uma iluso que oculta o fato de que o que real apenas uma vasta coleo
de momentos?
Lee Smolin

O tempo a maneira de a natureza impedir que tudo acontea ao mesmo tempo.
Grafite urbano

As coisas esto mais parecidas com o que so agora do que jamais foram antes.
Dwight Eisenhower

Considere as seguintes tendncias exponenciais.

O ritmo exponencialmente cada vez mais lento que o Universo seguiu, com trs pocas no
primeiro bilionsimo de segundo, com eventos relevantes posteriores levando bilhes de anos para
acontecer.
O ritmo exponencialmente cada vez mais lento no desenvolvimento de um organismo. No
primeiro ms aps a concepo, cresce um corpo, uma cabea, at mesmo uma cauda. Cresce um
crebro nos primeiros dois meses. Aps deixarmos nossos confins maternos, nossa maturao tanto
fsica quanto mental rpida no comeo. No primeiro ano, aprendemos formas bsicas de
mobilidade e comunicao. Experimentamos marcos a aproximadamente cada ms. Posteriormente,
eventos-chave comeam a acontecer cada vez mais lentamente, levando anos e, depois, dcadas.
O ritmo exponencialmente cada vez mais rpido da evoluo das formas de vida na Terra.
O ritmo exponencialmente cada vez mais rpido da evoluo da tecnologia criada pelo homem,

que entrou no ritmo da evoluo das formas de vida.


O crescimento exponencial da computao. Repare que o crescimento exponencial de um
processo ao longo do tempo apenas outra forma de expressar um ritmo exponencialmente cada
vez mais rpido. Por exemplo, foram necessrios 90 anos para a obteno do primeiro MIP Um
Milho de Instrues por Segundo [Million Instructionsper Second] por mil dlares.
Em um processo, o intervalo de tempo entre eventos relevantes (isto , eventos que modifiquem a
natureza do processo, ou afetem de modo significativo o futuro do processo) expande ou contrai
juntamente com a quantidade de caos. Agora, adicionamos um MIP adicional ao custo de mil
dlares todos os dias. A taxa de inovao geral est obviamente acelerando tambm.


A Lei de Moore dos Circuitos Integrados. Como observei, este foi o quinto paradigma a atingir o
crescimento exponencial da computao.
Muitas perguntas vm mente:
Qual o fio comum entre essas variadas tendncias exponenciais?

Por que alguns desses processos aceleram, enquanto outros diminuem de velocidade?
E o que isso nos diz sobre a continuao do crescimento exponencial da computao quando a Lei de
Moore morrer?

Ser que a Lei de Moore apenas um conjunto de expectativas e objetivos da indstria, como Randy
Isaac, chefe de cincia bsica da IBM, argumenta? Ou ser parte de um fenmeno mais profundo, que vai
muito alm da fotolitografia de circuitos integrados?
Depois de pensar sobre a relao entre essas tendncias aparentemente diversas por vrios anos, o
surpreendente tema comum se tornou aparente para mim.
O que determina se o tempo acelera ou diminui? A resposta consistente que o tempo se move em
relao quantidade de caos. Podemos definir a Lei do Tempo e do Caos da seguinte maneira:

A Lei do Tempo e do Caos: em um processo, o intervalo de tempo entre eventos relevantes (isto ,
eventos que modifiquem a natureza do processo, ou afetem de modo significativo o futuro do
processo) expande ou contrai juntamente com a quantidade de caos.

Quando existe muito caos em um processo, mais tempo leva para que eventos significativos
aconteam. Por outro lado, medida que a ordem aumenta, os perodos de tempo entre eventos relevantes
diminuem.
Aqui precisamos tomar cuidado em nossa definio de caos. Ela se refere quantidade de eventos
desordenados (ou seja, aleatrios) que so relevantes para o processo. Se estivermos lidando com o
movimento aleatrio de tomos e molculas em um gs ou lquido, ento o calor uma medida
apropriada. Se estivermos lidando com o processo de evoluo de formas de vida, ento o caos
representa os eventos imprevisveis encontrados por organismos, e as mutaes aleatrias que so
introduzidas no cdigo gentico.
Vejamos como a Lei do Tempo e do Caos se aplica aos nossos exemplos. Se o caos estiver
aumentando, a Lei do Tempo e do Caos implica a seguinte sublei:

A Lei do Caos Crescente: medida que o caos aumenta exponencialmente, o tempo diminui
exponencialmente (isto , o intervalo de tempo entre eventos relevantes fica maior com o passar do
tempo).

Isto se encaixa bastante bem no Universo. Quando todo o Universo era apenas uma singularidade
nua um nico ponto perfeitamente ordenado no espao e no tempo -, no havia caos e eventos
conspcuos aconteciam quase que imediatamente; medida que o Universo crescia de tamanho, o caos
aumentava exponencialmente, e tambm a escala de tempo para mudanas picas. Agora, com bilhes de
galxias espalhadas por trilhes de anos-luz de espao, o Universo contm vastas extenses de caos, e de
fato requer bilhes de anos para organizar tudo a fim de que uma mudana de paradigma possa acontecer.
Vemos um fenmeno similar na progresso da vida de um organismo. Ns comeamos como uma
nica clula fertilizada; portanto, existe apenas um caos limitado ali. Terminando com trilhes de clulas,
o caos se expande enormemente. Finalmente, no final de nossas vidas, nossos desenhos se deterioram,
engendrando uma aleatoriedade ainda maior. Ento, o perodo de tempo entre eventos biolgicos
relevantes fica maior medida que envelhecemos. E isso de fato o que vivenciamos.
Mas a espiral oposta da Lei do Tempo e do Caos que a mais importante e relevante para nossos
propsitos. Considere a sublei inversa, que chamo de Lei dos Retornos Acelerados:

A Lei dos Retornos Acelerados: medida que a ordem aumenta exponencialmente, o tempo acelera
exponencialmente (isto , o intervalo de tempo entre eventos relevantes fica menor com o passar do
tempo).

A Lei dos Retornos Acelerados (para distingui-la de uma lei mais conhecida na qual os retornos
diminuem) se aplica especificamente a processos evolucionrios. Em um processo evolucionrio, a
ordem o oposto do caos que est aumentando. E, como j vimos, o tempo acelera.

Desdesordem

Observei que o conceito de caos na Lei do Tempo e do Caos enganoso. O caos sozinho no
suficiente: a desordem para nossos propsitos requer aleatoriedade, que relevante para o processo com
o qual estamos preocupados. O oposto de desordem que chamei de ordem na Lei dos Retornos
Acelerados ainda mais enganoso.
Vamos comear com nossa definio de desordem e fazer o caminho inverso. Se a desordem
representa uma sequncia aleatria de eventos, ento o oposto de desordem deve implicar no
aleatrio. E se aleatrio significa imprevisvel, ento poderiamos concluir que ordem significa
previsvel. Mas isso estaria errado.
Pegando emprestado uma pgina da teoria da informao,21 considere a diferena entre informao e
rudo. Informao uma sequncia de dados que fazem sentido em um processo, como o cdigo de DNA
de um organismo, ou os bits em um programa de computador. O rudo, por outro lado, uma sequncia
aleatria. Nem rudo nem informao so previsveis. O rudo inerentemente imprevisvel, mas no
carrega informaes. A informao, entretanto, tambm imprevisvel. Se conseguirmos prever dados
futuros a partir de dados passados, ento esses dados futuros param de ser informao. Por exemplo,
considere uma sequncia que simplesmente alterna entre zero e um (01010101...). Uma sequncia desse
tipo certamente ordenada, e muito previsvel. Especificamente por ser to previsvel, no a
consideramos portadora de informao, alm do primeiro par de bits.
Assim, a ordenao no constitui ordem porque ordem requer informao. Ento, talvez eu devesse
utilizar a palavra informao em vez de ordem. Entretanto, a informao sozinha no suficiente para
nossos propsitos tambm. Considere um catlogo telefnico. Ele certamente representa um bocado de
informao, e tambm alguma ordem. Mas, se dobrssemos o tamanho do catlogo, teremos aumentado a
quantidade de dados, porm no teremos atingido um nvel mais profundo de ordem.
A ordem, ento, informao que serve a um objetivo. A medida de ordem a medida de quo bem a
informao serve ao objetivo. Na evoluo das formas de vida, o objetivo sobreviver. Em um
algoritmo evolucionrio (um programa de computador que simula a evoluo para solucionar um
problema) aplicado a, digamos, investir no mercado de aes, o objetivo ganhar dinheiro.
Simplesmente ter mais informaes no necessariamente resulta em uma melhor adequao. Uma soluo
superior para um problema pode muito bem envolver menos dados.
O conceito de complexidade tem sido usado recentemente para descrever a natureza das
informaes criadas por um processo evolucionrio. A complexidade uma adequao razoavelmente
boa do conceito de ordem que estou descrevendo. Afinal, os desenhos criados pela evoluo das formas
de vida parecem ter se tornado mais complexos ao longo do tempo. Entretanto, a complexidade tambm
no um ajuste perfeito. As vezes, uma ordem mais profunda uma melhor adequao a um objetivo
atingida por meio de simplificao, e no de mais incrementos na complexidade. Como Einstein disse,
tudo deveria ser tornado to simples quanto possvel, mas no mais simples. Por exemplo, uma nova
teoria que amarre ideia aparentemente disparatadas em uma teoria mais ampla, mais coerente, reduz a
complexidade, mas, mesmo assim, pode aumentar a ordem para um objetivo que estou descrevendo. A

evoluo tem demonstrado, entretanto, que a tendncia geral na direo de uma ordem maior geralmente
resulta em maior complexidade.22
Assim, aprimorar uma soluo para um problema que pode aumentar ou diminuir a complexidade
aumenta a ordem. Agora, isso deixa apenas a questo de definir o problema. E, como veremos, definir um
problema bem , muitas vezes, a chave para encontrar sua soluo.

A Lei da Entropia Crescente versus o crescimento da ordem

Outra considerao como a Lei do Tempo e do Caos est relacionada segunda lei da
termodinmica. Ao contrrio da segunda lei, a Lei do Tempo e do Caos no est necessariamente
preocupada com um sistema fechado. Ela lida, ao invs disso, com um processo. O Universo um
sistema fechado (no sujeito a influncias externas, j que nada existe fora do Universo), ento, de
acordo com a segunda lei da termodinmica, o caos aumenta e o tempo diminui de velocidade. Em
contraste, a evoluo precisamente um sistema que no fechado. Ela acontece no meio de um grande
caos, e de fato depende da desordem em seu meio, do qual retira suas opes de diversidade. E, a partir
dessas opes, um processo evolucionrio vai reduzindo constantemente suas opes para criar uma
ordem ainda maior. At mesmo uma crise que parece introduzir uma nova e significativa fonte de caos
provavelmente vai terminar aumentando aprofundando a ordem criada por um processo evolucionrio.
Por exemplo, considere o asteroide que se acredita ter matado grandes organismos como os dinossauros,
h 65 milhes de anos. A queda desse asteroide subitamente criou um grande aumento no caos (e muita
poeira tambm). Mas parece que isso apressou a ascenso dos mamferos no nicho previamente
dominado por grandes rpteis e acabou levando emergncia de uma espcie criadora de tecnologia.
Quando a poeira assentou (literalmente!), a crise do asteroide havia aumentado a ordem.
Como apontei antes, apenas uma pequena frao da matria do Universo, ou mesmo num planeta que
tenha vida e tecnologia como a Terra, pode ser considerado como parte das invenes da evoluo.
Assim, a evoluo no contradiz a Lei da Entropia Crescente. De fato, ela depende dessa lei para
fornecer um interminvel suprimento de opes.
Como observei, dada a emergncia da vida, a emergncia de uma espcie criadora de tecnologia e da
tecnologia inevitvel. A tecnologia a continuao da evoluo por outros meios, e ela prpria um
processo evolucionrio. Ento, ela tambm acelera.
Uma das razes primrias pelas quais a evoluo de formas de vida ou da tecnologia se acelera que
ela se alimenta do crescimento cada vez maior de sua prpria ordem. Inovaes criadas pela evoluo
incentivam e capacitam uma evoluo mais rpida. No caso da evoluo de formas de vida, o exemplo
mais notvel o DNA, que fornece uma transcrio gravada e protegida do desenho da vida, a partir da
qual se podem lanar experimentos futuros.
No caso da evoluo da tecnologia, mtodos humanos cada vez mais desenvolvidos de gravar
informaes fomentaram ainda mais a tecnologia. Os primeiros computadores foram projetados em papel
e montados mo. Hoje, eles so projetados em estaes de trabalho de computadores e com os prprios
computadores trabalhando muitos detalhes do design da prxima gerao, e so ento produzidos em
fbricas inteiramente automatizadas com orientao humana, mas interveno direta limitada.
O processo evolucionrio da tecnologia busca aprimorar capacidades de modo exponencial.
Inovadores buscam aprimorar coisas por mltiplos. A inovao multiplicativa, no aditiva. A
tecnologia, como qualquer processo evolucionrio, alimenta a si mesma. Este aspecto continuar a
acelerar quando a tecnologia propriamente dita assumir o controle completo de sua prpria progresso.
Podemos, portanto, concluir o seguinte, com relao evoluo de formas de vida e da tecnologia:

A Lei dos Retornos Acelerados aplicada a um processo evolucionrio:

um processo evolucionrio no um sistema fechado; portanto, a evoluo se alimenta do caos


no sistema maior no qual acontece por suas opes por diversidade; e
a evoluo acontece em sua prpria ordem crescente.
Portanto:
em um processo evolucionrio, a ordem aumenta exponencialmente.
Portanto:
o tempo acelera exponencialmente.
Portanto:
os retornos (isto , os produtos de valor do processo) aceleram.

O fenmeno da diminuio e da acelerao da velocidade do tempo ocorre simultaneamente.
Cosmologicamente falando, o Universo continua a diminuir a velocidade. A evoluo, que agora mais
fcil de ser observada na forma de tecnologia criada por humanos, continua a se acelerar. Estes so os
dois lados duas espirais entrelaadas da Lei do Tempo e do Caos.
A espiral em que estamos mais interessados a Lei dos Retornos Acelerados nos d uma ordem cada
vez maior na tecnologia, que inevitavelmente leva emergncia da computao. A computao a
essncia da ordem. Ela fornece a capacidade para que uma tecnologia responda de forma varivel e
apropriada ao seu ambiente para executar sua misso. Assim, a tecnologia computacional tambm um
processo evolucionrio, e tambm se alimenta de seu prprio progresso. O tempo para realizar um
objetivo fixo fica exponencialmente menor com o passar do tempo (por exemplo, 90 anos para o primeiro
MIP por mil dlares versus um dia para um MIP adicional hoje). O fato de que o poder da computao
cresce exponencialmente ao longo do tempo apenas outra maneira de se dizer a mesma coisa.

Ento onde isso deixa a Lei de Moore?

Ela ainda a deixa morta l pelo ano de 2020. A Lei de Moore apareceu em 1958, justo quando era
necessria, e ter cumprido seus 60 anos de servio por volta de 2018, um perodo um tanto longo de
tempo para um paradigma hoje em dia. Ao contrrio da Lei de Moore, entretanto, a Lei dos Retornos
Acelerados no uma metodologia temporria. um atributo bsico da natureza do tempo e do caos uma
sublei da Lei do Tempo e do Caos e descreve um amplo espectro de fenmenos e tendncias
aparentemente divergentes. De acordo com a Lei dos Retornos Acelerados, outra tecnologia
computacional continuar de onde a Lei de Moore tiver parado, sem perder o ritmo.

A maioria das tendncias exponencIAis d com os burros ngua... Mas esta aqui, no

Uma crtica frequente de previses do futuro que elas confiam em extrapolaes insensatas de
tendncias atuais, sem levar em conta as foras que possam terminar ou alterar essa tendncia. Essa
crtica particularmente relevante no caso de tendncias exponenciais. Um exemplo clssico uma
espcie que encontra por acaso um novo habitat hospitaleiro, talvez transplantado ali por interveno
humana (coelhos na Austrlia, digamos). Seus nmeros se multiplicam exponencialmente por algum
tempo, mas esse fenmeno rapidamente termina quando a populao em exploso se depara com um novo
predador ou os limites de seu ambiente. Da mesma forma, o crescimento geomtrico populacional de
nossa prpria espcie tem sido uma fonte de ansiedade, mas fatores sociais e econmicos em alterao,
incluindo uma crescente prosperidade, reduziram enormemente esta expanso nos ltimos anos, mesmo
em pases em desenvolvimento.
Com base nisto, alguns observadores tm sido rpidos em prever o fim desse crescimento exponencial

da computao.

A CURVA DE APRENDIZADD: LESMA VERSUS HUMANO

A "curva de aprendizado" descreve o domnio de uma habilidade ao longo do tempo. Quando uma entidade lesma ou humano aprende uma
nova habilidade, a habilidade recm-adquirida passa a se alimentar de si mesma, e assim a curva de aprendizado comea a ficar parecida com
o crescimento exponencial que vemos na Lei dos Retornos Acelerados. Habilidades tendem a ter limites; ento, quando uma nova
especializao dominada, a lei dos retornos diminutos entra em cena, e o crescimento no domnio se nivela. Ento, a curva de aprendizado
o que chamamos de curva em S porque o crescimento exponencial, acompanhado de um nivelamento, parece um s ligeiramente inclinado para
a direita.
A curva de aprendizado notavelmente universal: a maioria das criaturas multicelulares faz isso. Lesmas, por exemplo, seguem a curva
de aprendizado quando aprendem como subir uma nova rvore em busca de folhas. Os humanos, naturalmente, esto sempre aprendendo algo
de novo.
Mas existe uma diferena relevante entre humanos e lesmas. Humanos so capazes de inovao, que a criao e reteno de novas
habilidades e conhecimento. Inovao a fora motivadora na Lei dos Retornos Acelerados, e elimina a parte de nivelamento da curva em s.
Ento a inovao transforma a curva em s em uma expanso exponencial indefinida.
Superar a curva em s outra maneira de expressar a condio nica da espcie humana. Nenhuma outra espcie parece fazer isso. Por
que somos nicos desta maneira, dado que outros primatas esto to prximos a ns em termos de similaridade gentica?
A razo que a habilidade de superar a curva em s define um novo nicho ecolgico. Como apontei, havia de fato outras espcies e
subespcies humanoides capazes de inovao, mas o nicho parece ter tolerado apenas um competidor sobrevivente. Mas teremos companhia
no sculo XXi quando nossas mquinas se juntarem a ns neste nicho exclusivo.


Todavia, o crescimento previsto pela Lei dos Retornos Acelerados uma exceo s limitaes
frequentemente citadas para o crescimento exponencial. At mesmo uma catstrofe, como aparentemente
aconteceu a nossos coabitantes reptilianos no final do perodo cretceo, apenas pulou uma etapa do
processo evolucionrio, que depois recolhe os pedacinhos e continua inabalvel (a menos que todo o
processo seja eliminado). Um processo evolucionrio acelera porque se alimenta de suas realizaes
passadas, que incluem melhorias em seus prprios meios para futura evoluo. Na evoluo de formas de
vida, alm do cdigo gentico com base em DNA, a inovao da reproduo sexual forneceu um meio
aprimorado de fazer Experincias com diversas caractersticas dentro de uma populao que, de outra
forma, seria homognea. O estabelecimento de planos de corpo bsicos de animais modernos na
exploso cambriana, h cerca de 570 milhes de anos, permitiu que a evoluo se concentrasse em
caractersticas de alto nvel como uma funo cerebral expandida. As invenes da evoluo em uma era
fornecem os meios, e muitas vezes a inteligncia, para inovao na seguinte.
A Lei dos Retornos Acelerados se aplica igualmente ao processo evolucionrio da computao, que
inerentemente crescer de modo exponencial e essencialmente sem limites. Os dois recursos de que
necessita a ordem crescente da tecnologia em evoluo propriamente dita e o caos do qual um processo
evolucionrio retira suas opes para futura diversidade no tm limites. Em ltima anlise, a inovao
necessria para futuras voltas do parafuso vir das prprias mquinas.
Como o poder da computao continuar a se acelerar depois que a Lei de Moore morrer? Estamos
apenas comeando a explorar a terceira dimenso em design de chips. A grande maioria dos chips de
hoje achatada, ao passo que nosso crebro organizado em trs dimenses. Vivemos em um mundo
tridimensional, ento por que no utilizar a terceira dimenso? Aperfeioamentos em materiais
semicondutores, incluindo circuitos supercondutores que no geram calor, nos permitiro desenvolver
chips isto , cubos com milhares de camadas de circuitos que, combinados com geometrias de
componentes muito menores, iro melhorar o poder de computao por um fator de muitos milhes. E
existem mais do que o bastante de outras novas tecnologias de computao esperando sua chance:
nanotubos, ptica, cristalina, DNA e quntica (que visitaremos no Captulo 6, Construindo Novos
Crebros) para manter a Lei dos Retornos Acelerados no mundo da computao por um tempo muito
longo.

Uma questo planetrIA

A introduo da tecnologia na Terra no meramente uma questo particular de uma das inumerveis
espcies da Terra. um evento fulcral na histria do planeta. A maior criao da evoluo a inteligncia
humana est providenciando os meios para o prximo estgio da evoluo, que a tecnologia. A
emergncia da tecnologia prevista pela Lei dos Retornos Acelerados. A subespcie Homo sapiens
sapiens emergiu apenas dezenas de milhares de anos depois de seus antepassados humanos. De acordo
com a Lei dos Retornos Acelerados, o prximo estgio da evoluo deveria medir seus eventos
relevantes em meros milhares de anos, rpido demais para a evoluo com base no DNA. Este prximo
estgio da evoluo foi necessariamente criado pela inteligncia humana propriamente dita, outro
exemplo do mecanismo exponencial da evoluo usando suas inovaes de um perodo (seres humanos)
para criar o prximo (mquinas inteligentes).
A evoluo se aproveita do grande caos em seu meio a entropia cada vez maior governada pelo
reverso da Lei do Tempo e do Caos para suas opes de inovao. Esses dois fios da Lei do Tempo e do
Caos o tempo exponencialmente reduzindo sua velocidade devido ao caos cada vez maior previsto pela
segunda lei da termodinmica; e o tempo exponencialmente aumentando de velocidade devido ordem
cada vez maior criada pela evoluo coexistem e progridem sem limite. Em particular, os recursos da
evoluo, ordem e caos, no tm restries. Reforo esse ponto porque ele crucial para compreender a
natureza evolucionria e revolucionria da tecnologia de computadores.
A emergncia de tecnologia foi um marco na evoluo da inteligncia na Terra porque representou um
novo meio de a evoluo registrar seus desenhos. O prximo marco ser a tecnologia criando sua prpria
prxima gerao sem interveno humana. O fato de que existe apenas um perodo de dezenas de
milhares de anos entre esses dois marcos outro exemplo do ritmo em acelerao exponencial que a
evoluo.

O inventor do xadrez e o imperador da China

Para apreciar as implicaes desta (ou de qualquer) tendncia geomtrica, importante lembrar a
lenda do inventor do xadrez e seu mecenas, o imperador da China. O imperador havia se apaixonado de
tal forma por seu novo jogo que ofereceu a seu inventor, como recompensa, qualquer coisa que ele
quisesse no reino.
Apenas um gro de arroz no primeiro quadrado, Sua Majestade.
Apenas um gro de arroz?
Sim, Sua Majestade, apenas um gro de arroz no primeiro quadrado, e dois gros de arroz no segundo
quadrado.
E isso? Um e dois gros de arroz?
Bem, sim, e quatro gros no terceiro quadrado, e assim por diante.
O imperador imediatamente garantiu o pedido aparentemente humilde do inventor. Uma das verses
desta histria conta que o imperador foi falncia porque a duplicao de gros de arroz para cada
quadrado acabou chegando a 18 milhes de trilhes de gros de arroz. A dez gros de arroz por polegada
quadrada, isso exigira arrozais que cobrissem duas vezes a superfcie da Terra, incluindo os oceanos.
A outra verso da histria que o inventor foi decapitado por isso. No se sabe ainda para qual dos
finais estamos nos dirigindo.
Mas uma coisa deveramos observar: as coisas at que transcorreram sem muito problema enquanto o
imperador e o inventor contabilizavam a primeira metade do tabuleiro de xadrez. Aps 32 quadrados, o
imperador havia dado ao inventor cerca de 4 bilhes de gros de arroz. Esta uma quantidade razovel
cerca de um arrozal grande e a o imperador comeou a prestar mais ateno.
Mas o imperador ainda podia permanecer imperador. E o inventor ainda podia conservar sua cabea.
Foi quando comearam a contabilizar a segunda metade do tabuleiro que pelo menos um deles se meteu

em apuros.
Ento onde que estamos agora? J aconteceram cerca de 32 duplicaes de velocidade e capacidade
desde que os primeiros computadores operacionais foram construdos, na dcada de 1940. Onde estamos
agora: acabamos a primeira metade do tabuleiro. E, de fato, as pessoas esto comeando a prestar mais
ateno.
Agora, entrando no novo sculo, estamos nos dirigindo para a segunda metade do tabuleiro de xadrez.
E aqui que as coisas comeam a ficar interessantes.
-----------------------------------------------------------------------------------------OK, ENTO DEIXE-ME ENTENDER ISSO. MINHA CONCEPO COMO UM VULO
FERTILIZADO FOI COMO O BIG BANG DO UNIVERSO OU SEJA, AS COISAS
COMEARAM A ACONTECER MUITO RAPIDAMENTE, LOGO DEPOIS MEIO QUE
REDUZIRAM A VELOCIDADE, E AGORA ESTO EXTREMAMENTE LENTAS?
um jeito razovel de dizer isso; o intervalo de tempo agora entre marcos muito maior do que quando
voc era criana, quanto mais um feto.
VOC MENCIONOU QUE O UNIVERSO TEVE TRS MUDANAS DE PARADIGMA NO
PRIMEIRO BILIONSIMO DE SEGUNDO. AS COISAS ERAM TO RPIDAS ASSLM
QUANDO EU SURG?
No to rpidas. O Universo comeou como uma singularidade, um ponto nico que no ocupava espao
algum e no compreendia, portanto, nenhum caos. Portanto, o primeiro grande evento, que foi a criao
do Universo, no levou tempo algum. Com o Universo ainda muito pequeno, os eventos foram se
desenrolando de forma extremamente rpida. No comeamos como um nico ponto, mas como uma
clula bastante complexa. Ela tem ordem, mas existe muita atividade aleatria dentro de uma clula, se
comparada a um nico ponto no espao. Ento nosso primeiro grande evento como um organismo, que a
primeira mitose de nosso vulo fertilizado, medido em horas, no em trilionsimos de segundo. As
coisas vo reduzindo a velocidade a partir da.
MAS EU SINTO COMO SE O TEMPO ESTIVESSE ACELERANDO. OS ANOS
SIMPLESMENTE VO PASSANDO MUITO MAIS RPIDO AGORA DO QUE QUANDO EU
ERA GAROTO. VOC NO EST TROCANDO AS BOLAS?
Sim, a Experincia subjetiva o oposto da realidade objetiva.
AH, CLARO. POR QUE NO PENSEI NISSO ANTES?
Deixe-me esclarecer o que acabei de dizer. A realidade objetiva a realidade do observador de fora
observando o processo. Se observarmos o desenvolvimento de um indivduo, os eventos relevantes
acontecem com muita rapidez no comeo, mas depois os marcos so mais espalhados, de modo que
dizemos que o tempo est diminuindo de velocidade. A Experincia subjetiva, entretanto, a Experincia
do processo em si, supondo-se, claro, que o processo seja consciente. O que, em seu caso, . Pelo menos,
suponho que seja este o caso.
OBRIGADO.
Subjetivamente, nossa percepo do tempo afetada pelo espaamento de marcos.
MARCOS?
Sim, como o crescimento de um corpo e de um crebro.
E NASCER?
Com certeza, isso um marco. Depois, aprender a sentar, andar, falar...
OK.
Podemos considerar cada unidade subjetiva de tempo como equivalente a um espao ente marcos. Como
nossos marcos so espaados a distncias cada vez maiores medida que envelhecemos, uma unidade
subjetiva de tempo representar um hiato de tempo maior para um adulto do que para uma criana.

Assim, o tempo parece passar mais rpido medida que envelhecemos. Ou seja, um intervalo de poucos
anos como adulto pode ser percebido como comparvel a alguns meses para uma criana. Assim, um
longo intervalo para um adulto e um curto intervalo para uma criana representam ambos o mesmo tempo
subjetivo em termos da passagem de eventos relevantes. Naturalmente, intervalos longos e curtos tambm
representam fraes comparveis de suas respectivas vidas passadas.
ENTO ISSO EXPLICA POR QUE O TEMPO PASSA MAIS RPIDO QUANDO ESTOU ME
DIVERTINDO?
Pode ser relevante para um fenmeno. Se algum passa por uma Experincia em que muitos eventos
significantes ocorrem, essa Experincia pode parecer um perodo de tempo muito mais longo do que um
perodo mais calmo. Mais uma vez, medimos o tempo subjetivo em termos de Experincias relevantes.
AGORA, SE EU ACHO QUE O TEMPO EST ACELERANDO QUANDO OBJETIVAMENTE
EST REDUZINDO A VELOCIDADE, ENTO A EVOLUO IRIA SUBJETIVAMENTE
ACHAR QUE O TEMPO EST REDUZINDO A VELOCIDADE ENQUANTO
OBJETIVAMENTE ACELERA. SER QUE ENTEND BEM?
Sim, se a evoluo fosse consciente.
E NO ?
No h como dizer de fato, mas a espiral de tempo da evoluo segue na direo oposta de entidades que
geralmente consideramos consciente, como humanos. Em outras palavras, a evoluo comea devagar e
acelera ao longo do tempo, ao passo que o desenvolvimento de uma pessoa comea rpido e depois
desacelera. A espiral de tempo do Universo, entretanto, vai na mesma direo que ns, organismos, ento
faria mais sentido dizer que o Universo consciente. E, pensando bem, isso lana alguma luz sobre o que
aconteceu antes do Big Bang.
EU ESTAVA PENSANDO NISSO AGORINHA MESMO.
Quando olhamos para trs no tempo e nos aproximamos do evento do Big Bang, o caos se reduz at
chegar a zero. Assim, de um ponto de vista subjetivo, o tempo est se esticando. De fato, quando
voltamos no tempo e nos aproximamos do Big Bang, o tempo subjetivo se aproxima do infinito. Assim,
no possvel voltar para um infinito subjetivo de tempo.
VOC TIROU UM PESO DA MINHA CABEA. AGORA, VOC DISSE QUE O PROGRESSO
EXPONENCIAL DE UM PROCESSO EVOLUCIONRIO CONTINUA PARA SEMPRE. EXISTE
ALGUMA COISA QUE POSSA DET-LO?
Somente uma catstrofe que elimine todo o processo.
COMO UMA GUERRA NUCLEAR TOTAL?
Esta uma das possibilidades, mas no sculo XXI encontraremos uma mirade de outros modos de
falha. Vamos falar mais a respeito em outros captulos mais adiante.
MAL POSSO ESPERAR. AGORA, ME DIGA UMA COISA: O QUE QUE A LEI DOS
RETORNOS ACELERADOS TEM A VER COM O SCULO XXI?
Tendncias exponenciais so imensamente poderosas, mas enganadoras. Elas ficam ali por ons, mas
com pouqussimo efeito. Mas, assim que elas atingem o joelho da curva, explodem com fria
devastadora. Com relao tecnologia informtica e seu impacto sobre a sociedade humana, esse
joelho est se aproximando com o novo milnio. Agora, tenho uma pergunta para voc.
PODE FAZER.
Quem voc?
SOU O LEITOR, ORA.
Naturalmente. Bom ter voc colaborando com o livro enquanto ainda h tempo de fazer algo a respeito
dele.
FICO FELIZ. AGORA, VOC NO TERMINOU A HISTRIA DO IMPERADOR. E A, O

IMPERADOR PERDEU SEU IMPRIO OU O INVENTOR PERDEU A CABEA?


Tenho dois finais, ento no sei dizer.
TALVEZ ELES ALCANASSEM UMA SOLUO DE COMPROMISSO. O INVENTOR
PODERIA SE CONTENTAR EM FICAR APENAS COM, DIGAMOS, UMA PROVNCIA DA
CHINA.
Sim, este seria um bom resultado. E talvez uma parbola ainda melhor para o sculo XXI.


Captulo Dois


A INTELIGNCIA DA EUGLUO

Eis aqui outra questo crtica para compreender o sculo XXI: pode uma inteligncia criar outra
inteligncia mais inteligente do que ela prpria?
Antes, vamos considerar o processo inteligente que nos criou: a evoluo.
A evoluo um programador master. Ela tem sido prolfica, projetando milhes de espcies de
diversidade e engenhosidade estonteantes. E isto s aqui na Terra. Os programas de software foram todos
escritos, registrados como dados digitais na estrutura qumica de uma engenhosa molcula chamada cido
desoxirribonucleico, ou DNA. O DNA foi descrito pela primeira vez por J. D. Watson e F. H. C. Crick,
em 1953, como uma dupla hlice consistindo de um par tranado de fios de polinucleotdeos com dois
bits de informao codificados em cada degrau de uma escada em espiral, codificados pela escolha de
nucleotdeos.1 Esta memria master somente de leitura controla a vasta maquinaria da vida.
Apoiada por uma espinha dorsal tranada de fosfato de acar, a molcula de DNA tem entre vrias
dzias e vrios milhes de degraus, cada qual codificado com uma letra de nucleotdeo retirada de um
alfabeto de quatro letras de pares de base (adenina-tiomina, tiomina-adenida, citosina-guanina e
guaninacitosina). O DNA humano uma molcula comprida se esticada, teria cerca de dois metros de
comprimento mas est enrolada em uma bobina de apenas 1/2500 de polegada de comprimento.
O mecanismo de descascar cpias do cdigo de DNA consiste de outras mquinas especiais:
molculas orgnicas chamadas enzimas, que dividem cada par de base e, em seguida, renem duas
molculas de DNA idnticas, recombinando os pares-base quebrados. Outras pequenas mquinas
qumicas ento verificam a validade da cpia, verificando a integridade das combinaes de pares de
base. A taxa de erro dessas transaes de processamento de informao qumicas de cerca de um erro
de 1 bilho de replicaes de pares de base. Existem outros cdigos de redundncia e de correo de
erros embutidos nos dados propriamente ditos, ento erros significativos so raros. Alguns erros passam,
a maioria dos quais provoca defeitos em uma nica clula. Erros em uma clula fetal primordial podem
causar defeitos de nascimento no organismo recm-nascido. Muito ocasionalmente, esses defeitos
oferecem uma vantagem, e essa nova codificao pode eventualmente ser favorecida atravs da
sobrevivncia ampliada desse organismo e de sua prole.
O cdigo de DNA controla os detalhes relevantes da construo de cada clula no organismo,
incluindo as formas e os processos da clula, e dos rgos compreendidos nas clulas. Em um processo
denominado traduo, outras enzimas traduzem a informao de DNA codificada construindo protenas.
So essas protenas que definem a estrutura, o comportamento e a inteligncia de cada clula, e do
organismo.2
Esta maquinaria computacional , ao mesmo tempo, notavelmente complexa e fantasticamente simples.
Apenas quatro pares de base fornecem o armazenamento de dados para a complexidade de todos os
milhes de formas de vida sobre a Terra, desde bactrias primitivas at seres humanos. Os ribossomos
pequenas molculas gravadoras de fita leem o cdigo e constroem protenas de apenas 20 aminocidos.
A flexo sincronizada de clulas musculares, as intrincadas interaes bioqumicas em nosso sangue, a
estrutura e o funcionamento de nossos crebros e todas as outras diversas funes das criaturas da Terra
esto programadas neste eficiente cdigo.
O dispositivo de processamento de informao gentica uma prova da existncia da nanoEngenharia
(a construo de mquinas tomo a tomo), pois a maquinaria da vida de fato acontece em nvel atmico.
Pequenos pedaos de molculas que consistem em apenas dezenas de tomos codificam cada bit e

executam a transcrio, a deteco de erros e as funes de correo. A verdadeira construo da matria


orgnica conduzida tomo a tomo com a construo das cadeias de aminocidos.
Esta nossa compreenso do hardware do mecanismo computacional que dirige a vida na Terra.
Contudo, estamos apenas comeando a desvendar o software. Ainda que prolfica, a evoluo tem sido
uma programadora desmazelada. Ela nos deixou o cdigo do objeto (bilhes de bits de dados
codificados), mas no h cdigo-fonte de alto nvel (declaraes em uma linguagem que possamos
compreender), nenhum comentrio explicativo, nenhum arquivo de ajuda, nenhuma documentao e
nenhum manual do usurio. Atravs do Projeto Genoma Humano, estamos no processo de escrever o
cdigo de 6 bilhes de bits para o cdigo gentico humano, e estamos capturando o cdigo de milhares
de outras espcies tambm.3 Mas a Engenharia reversa para a obteno do cdigo de genoma
compreender como ele funciona um processo lento e laborioso que estamos apenas iniciando. Enquanto
fazemos isso, entretanto, estamos aprendendo a base do processamento de informao da doena, do
amadurecimento e do envelhecimento, e estamos ganhando os meios de corrigir e refinar a inveno
inacabada da evoluo.
Alm da falta de documentao da evoluo, ela tambm uma programadora muito ineficiente. A
maior parte do cdigo 97%, de acordo com as estimativas atuais no tem registro; ou seja, a maioria das
sequncias no produz protenas e parece intil. Isto significa que a parte ativa do cdigo tem apenas 23
megabytes, que menos do que o cdigo do Microsoft Word. O cdigo tambm est repleto de
redundncias. Por exemplo, uma sequncia aparentemente sem sentido, chamada Alu, que compreende
300 letras de nucleotdeos, ocorre 300 mil vezes no genoma humano, representando mais de 3 % de
nosso programa gentico.
A teoria da evoluo afirma que mudanas na programao so introduzidas essencialmente de forma
aleatria. As mudanas so avarmadas para reteno pela sobrevivncia de todo o organismo e sua
capacidade de se reproduzir. Mesmo assim, o programa gentico controla no apenas a caracterstica que
est sendo experimentada, mas milhes de outras caractersticas tambm. A sobrevivncia do mais
apto parece ser uma tcnica crua, capaz de se concentrar em uma ou, no mximo, em algumas
caractersticas de cada vez. Como a vasta maioria das imagens torna as coisas piores, pode parecer
surpreendente que esta tcnica funcione.
Isto contrasta com a abordagem humana convencional para a programao de computadores, na qual
as mudanas so projetadas com um objetivo em mente, vrias mudanas podem ser introduzidas de cada
vez, e as mudanas feitas so testadas concentrando-se em cada mudana, e no pela sobrevivncia total
do programa. Se tentssemos aprimorar nossos programas de computador da maneira como a evoluo
aparentemente aprimora seu design, nossos programas sofreriam um colapso com o aumento da
aleatoriedade.
E notvel que, concentrando-se em um refinamento de cada vez, estruturas elaboradas como o olho
humano pudessem ter sido projetadas. Alguns observadores postularam que esse design intrincado
impossvel atravs do mtodo de refinamento por incrementos que a evoluo usa. Um design to
intrincado quanto o do olho ou o do corao aparentemente exigiria uma metodologia de design na qual
ele fosse projetado todo de uma s vez.
Entretanto, o fato de que designs como o do olho tm muitos aspectos de interao no exclui sua
criao atravs de uma trajetria de design que compreende um pequeno refinamento de cada vez. No
tero, o feto humano parece seguir um processo de evoluo, mas no se aceita universalmente se isto
um corolrio das fases da evoluo que levam nossa subespcie ou no. Mesmo assim, a maioria dos
estudantes de medicina aprende que a ontogenia (o desenvolvimento do feto) recapitula a filogenia
(evoluo de um grupo de organismos geneticamente relacionados, como um filo). Aparentemente,
comeamos no ventre de modo semelhante a um embrio de peixe, progredimos at um anfbio, depois
um mamfero, e assim por diante. Independentemente da controvrsia da filogenia, podemos ver na

histria da evoluo os rascunhos intermedirios de design pelos quais a evoluo passou, ao projetar
mecanismos aparentemente completos como o olho humano. Muito embora a evoluo se concentre em
apenas uma questo de cada vez, ela de fato capaz de criar designs impressionantes com muitas partes
interativas.
Entretanto, existe uma desvantagem no mtodo incrementai de design da evoluo: ela no pode
executar redesigns completos com facilidade. Ela fica impedida, por exemplo, com a velocidade
computacional lentssima dos neurnios dos mamferos. Mas existe um jeito de tangenciar isso, conforme
exploraremos no Captulo 6, Construindo Novos Crebros.

A evoluo da evoluo

Existem tambm determinadas maneiras atravs das quais a evoluo desenvolveu seus prprios
mtodos de evoluo. A codificao com base em DNA propriamente dita obviamente um desses
meios. Determinados elementos de design, como a forma do olho, so codificados de um jeito que torna
as mutaes menos provveis. A deteco de erros e os mecanismos de correo embutidos na
codificao com base no DNA torna as alteraes nessas regies muito improvveis. Este reforo da
integridade do design para certas caractersticas crticas evoluiu porque elas oferecem uma vantagem
mudanas nessas caractersticas so normalmente catastrficas. Outros elementos de design, como o
nmero e o layout de cones e bastonetes sensveis luz na retina, possuem menos reforos de design
embutidos no cdigo. Se examinarmos o registro evolucionrio, veremos mudanas mais recentes no
layout da retina do que na forma do globo ocular propriamente dito. Ento, de certas maneiras, as
estratgias da evoluo evoluram. A Lei dos Retornos Acelerados diz que isso deveria acontecer, pois
evoluir suas prprias estratgias a maneira bsica pela qual um processo evolucionrio se constri.
Simulando a evoluo, podemos tambm confirmar a habilidade do processo de design da evoluo
de um passo de cada vez para construir designs engenhosos de muitos elementos que interagem. Um
exemplo uma simulao de software da evoluo de formas de vida chamado NetWork Tierra,
projetado por Thomas Ray, bilogo e especialista em florestas tropicais.4 As criaturas de Ray so
simulaes de software de organismos nas quais cada clula tem seu prprio cdigo gentico tipo
DNA. Os organismos competem uns com os outros pelo espao simulado limitado e pelos recursos
energticos de seu ambiente simulado.
Um aspecto exclusivo desse mundo artificial que as criaturas tm livre trnsito por 150
computadores na Internet, como ilhas em um arquiplago, segundo Ray. Um dos objetivos dessa
pesquisa compreender como a exploso de diversos tipos de corpos que ocorreu na Terra durante o
perodo cambriano, h cerca de 570 milhes de anos, foi possvel. Observar a evoluo se desenrolar
emocionante, exclamou Ray ao observar suas criaturas evolurem de organismos unicelulares no
especializados para organismos multicelulares com, pelo menos, aumentos modestos de diversidade. H
relatos de que Ray identificou o equivalente de parasitas, imunidades e uma interao social primitiva.
Uma das limitaes assumidas na simulao de Ray a falta de complexidade em seu ambiente simulado.
Um insight obtido a partir desta pesquisa a necessidade de um ambiente adequadamente catico como
recurso-chave necessrio para estimular a evoluo, um recurso que existe em grande quantidade no
mundo real.
Uma aplicao prtica da evoluo a rea de algoritmos evolucionrios, na qual milhes de
programas de computador que evoluem competem uns com os outros em um processo evolucionrio
simulado, detendo assim a inteligncia inerente da evoluo para solucionar problemas do mundo real.
Como a inteligncia da evoluo fraca, ns a concentramos e a amplificamos da mesma maneira que
uma lente concentra os raios esparsos do sol. Falaremos mais a respeito desta poderosa abordagem para
design de software no Captulo 4, Uma Nova Forma de Inteligncia na Terra.


O quociente de inteligncia da evoluo

Vamos primeiro entoar louvores evoluo. Ela criou uma grande variedade de designs de
indescritvel beleza, complexidade e elegncia, para no mencionar eficincia. De fato, algumas teorias
estticas definem beleza como o grau de sucesso na emulao da beleza natural que a evoluo criou. Ela
criou seres humanos com seus crebros humanos inteligentes, seres inteligentes o bastante para criarem
sua prpria tecnologia inteligente.
A inteligncia da evoluo parece vasta. Mas ser mesmo? Ela possui uma deficincia: a evoluo
muito lenta. Embora seja verdade que ela criou alguns designs notveis, ela levou um perodo de tempo
extremamente longo para fazer isso. Foram necessrios ons para que o processo tivesse incio, e, para a
evoluo de formas de vida, ons significaram bilhes de anos. Nossos ancestrais humanos tambm
levaram ons para iniciar sua criao de tecnologia, mas, para ns, os ons significaram apenas dezenas
de milhares de anos, um grande avano.
Ser que a extenso de tempo necessria para solucionar um problema ou criar um design inteligente
relevante para uma avaliao da inteligncia? Os autores de nossos testes de quociente de inteligncia
humanos parecem achar que sim, e por isso que a maioria dos testes de QI tm de ser feitos num limite
especfico de tempo. Ns consideramos que resolver um problema em alguns segundos melhor que
resolv-lo em algumas horas. Periodicamente, o aspecto da cronometragem dos testes de QI d margem a
controvrsias, mas no deveria. A velocidade de um processo inteligente um aspecto vlido de sua
avaliao. Se um animal grande, curvado, em forma de gato, pendurado em um galho de rvore,
subitamente aparece no canto da minha crnea esquerda, projetar uma ttica evasiva em um ou dois
segundos prefervel a ficar algumas horas ponderando o desafio que ele oferece. Se seu chefe lhe pede
para projetar um programa de marketing, ele provavelmente no quer esperar cem anos para isso. A
Viking Penguin (editora original do livro) queria que este livro fosse entregue antes do final do segundo
milnio, e no do terceiro.5
A evoluo atingiu um extraordinrio registro de design, mas levou um perodo extraordinariamente
longo de tempo para fazer isso. Se fatorarmos suas realizaes por seu ritmo ponderado, acredito que
precisaremos concluir que seu quociente de inteligncia apenas infinitesimalmente maior que zero. Um
QI de pouco mais que zero (definindo o comportamento verdadeiramente arbitrrio como zero) o
suficiente para a evoluo vencer a entropia e criar designs maravilhosos, dado tempo suficiente, da
mesma maneira que uma assimetria muito pequena no equilbrio entre matria e antimatria foi suficiente
para permitir que a matria superasse quase completamente sua anttese.
A evoluo, portanto, apenas um quantum mais inteligente do que o comportamento completamente
no inteligente. A razo pela qual nossos algoritmos evolucionrios criados por humanos so eficientes
que ns aceleramos o tempo 1 milho ou 1 bilho de vezes, para concentrar e focalizar seu poder, que de
outra forma seria difuso. Em contraste, os humanos so muito mais inteligentes do que apenas um quantum
maior que a total imbecilidade (naturalmente, seu ponto de vista pode variar, dependendo dos ltimos
noticirios).

O FIM DO UNIVERSO

O que a Lei do Tempo e do Caos diz a respeito do fim do Universo?
Uma teoria diz que o Universo continuar sua expanso para sempre. Uma teoria contrria afirma que, se existir matria suficiente, ento
a fora da prpria gravidade do Universo interromper a expanso, resultando em um ltimo Big Crunch. A menos, claro, que exista uma
fora antigravitacional. Ou se a "constante cosmolgica", o fudge fator (valor ou parmetro que varia de maneira determinada para produzir o
resultado desejado. O termo tolerncia tambm utilizado, embora normalmente indique variao apenas em uma direo. Um fudge factor
pode ser alterado em mais de uma direo. Por exemplo, os coeficientes de uma equao, que podem variar para que a equao atenda a
critrios especficos. N. do T.) de Einstein, for grande o bastante. Precisei reescrever este pargrafo trs vezes nos ltimos meses porque os
fsicos no conseguem se decidir. A mais recente especulao aparentemente favorvel expanso indefinida.

Pessoalmente, prefiro a ideia do Universo tornando a se fechar em si mesmo como sendo mais agradvel esteticamente. Isto significaria
que o Universo reverteria sua expanso e atingiria uma singularidade novamente. Podemos especular que ele mais uma vez se expandiria e
contrairia em um ciclo sem fim. A maioria das coisas no Universo parece se mover em ciclos, ento por que o Universo propriamente dito no
o faria? O Universo poderia ento ser visto como uma pequena partcula de onda em algum outro Universo realmente grande. E esse
Universo grande seria ele prprio uma partcula vibratria em outro Universo ainda maior. De forma contrria, as minsculas partculas de
onda em nosso Universo podem ser consideradas como pequenos Universos com cada uma de suas vibraes durando fraes de um
trilionsimo de segundo em nosso Universo representando bilhes de anos de expanso e contrao naquele pequeno Universo. E cada
partcula nesses pequenos Universos poderia... ok, estou ficando um pouco empolgado demais.

Como "desquebrar" uma Xcara

Digamos que o Universo reverta sua expanso. A fase de contrao tem as caractersticas opostas fase de expanso na qual estamos
agora. Obviamente, o caos no Universo diminuir medida que o Universo ficar menor. Posso ver que este o caso considerando o ponto
final, que mais uma vez uma singularidade sem tamanho e, portanto, sem desordem.
Consideramos o tempo se movendo em uma direo porque os processos no tempo geralmente no so reversveis. Se quebrarmos uma
xcara, descobrimos que difcil "desquebr-la". A razo disso tem a ver com a segunda lei da termodinmica. Como a entropia como um todo
pode aumentar, mas jamais diminuir,
o tempo possui direcionalidade. Quebrar uma xcara aumenta a aleatoriedade. "Desquebr-la" violaria a segunda lei da termodinmica. Mas,
na fase de contrao do Universo, o caos est diminuindo, por isso deveramos considerar a direo do tempo como revertida.
Isto reverte todos os processos no tempo, transformando a evoluo em involuo. 0 tempo se move para trs durante a segunda metade
do ciclo de vida do Universo. Ento, se voc quebrar a sua xicara favorita, tente fazer isso quando estivermos chegando perto da metade do
ciclo de vida do Universo. Voc dever descobrir que a xcara voltar a ficar inteira quando passarmos para a fase de contrao do ciclo do
Universo.
Agora, se o tempo estiver se movendo para trs durante essa fase de contrao, o que ns (vivendo na fase de expanso do Universo)
vemos como o que ser o Big Crunch, na verdade um Big Bang para as criaturas que vivem (em tempo reverso) durante a fase de
contrao. Considere a perspectiva dessas criaturas de tempo reverso vivendo no que consideramos a fase de contrao do Universo. Do
ponto de vista delas, o que consideramos a segunda fase na verdade a primeira fase delas, como tempo seguindo na direo reversa. Ento,
da perspectiva deles, o Universo, durante esta fase, est se expandindo, no se contraindo. Assim, se a teoria de que o "Universo acabar um
dia se contraindo" estiver correta, seria adequado dizer que o Universo est preso no tempo por dois Big Bangs, com os acontecimentos
fluindo em direes opostas no tempo a partir de cada Big Bang, encontrando-se no meio. As criaturas que vivem em ambas as fases podem
dizer que esto na primeira metade da histria do Universo, j que ambas as fases parecero ser a primeira metade para as criaturas que
vivem nessas fases. E em ambas as metades do ciclo de tempo do Universo, a Lei da Entropia, a Lei do Tempo e do Caos, e a Lei dos
Retornos Acelerados (conforme aplicada evoluo) so todas verdadeiras, mas com o tempo se movendo em direes opostas.6

O fim do tempo

E se o Universo se expandir indefinidamente? Isto significaria que as estrelas e galxias acabaro um dia exaurindo sua energia, deixando
um Universo de estrelas mortas se expandindo para sempre. Isso deixaria uma grande baguna muita aleatoriedade e nenhuma ordem que
fizesse sentido. Portanto, de acordo com a Lei do Tempo e do Caos, o tempo iria gradualmente parar.
Consistentemente, se um Universo morto significa que no haver seres conscientes para apreci-lo, ento tanto os pontos de vista da
mecnica quntica quanto o subjetivo oriental7 aparentemente implicariam que o Universo cessaria de existir.
Em meu ponto de vista, nenhuma dessas concluses est exatamente correta. Ao final deste livro, compartilharei com voc minha
perspectiva do que acontecer no fim do Universo. Mas no v olhar o final do livro agora.


Considere a sofisticao de nossas criaes ao longo de um perodo de alguns milhares de anos. Em
ltima anlise, nossas mquinas atingiro uma inteligncia igual e superior humana, no importa como
queiramos definir ou mensurar este termo de difcil apreenso. Mesmo que meu cronograma seja falho,
poucos observadores srios que estudaram o assunto afirmam que os computadores jamais atingiro ou
superaro a inteligncia humana. Os humanos tero vencido em grande parte a evoluo, portanto,
atingindo em apenas alguns milhares de anos mais do que a evoluo atingiu em bilhes de anos. Ento a
inteligncia humana, um produto da evoluo, muito mais inteligente do que seu criador.
E, assim, tambm, a inteligncia que estamos criando superar a inteligncia de seu criador. No o
caso hoje em dia. Mas, como o restante deste livro argumentar, isso acontecer muito em breve em
termos evolucionrios ou, mesmo, em termos de histria humana e durante as vidas da maioria dos
leitores deste livro. A Lei dos Retornos Acelerados assim o prediz. E, alm do mais, ela prediz que a
progresso nas habilidades das mquinas criadas pelos humanos s continuar a acelerar. A espcie
humana que cria tecnologia inteligente outro exemplo do progresso da evoluo que se alimenta de si
mesma. A evoluo criou a inteligncia humana. Agora a inteligncia humana est projetando mquinas
inteligentes a um ritmo bem mais rpido. Mas outro exemplo ser quando nossa tecnologia inteligente
assumir o controle da criao de uma tecnologia ainda mais inteligente do que ela prpria.
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AGORA, SOBRE ESSA QUESTO DO TEMPO, NS COMEAMOS COMO UMA NICA


CLULA, CERTO?
Isso mesmo.
E ENTO NOS DESENVOLVEMOS EM ALGO QUE LEMBRA UM PEIXE, DEPOIS UM
ANFBIO, UM MAMFERO, E ASSIM POR DIANTE... VOC SABE QUE A ONTOGENIA
RECAPITULA...
Filogenia, sim.
ENTO IGUAL EVOLUO, CERTO? PASSAMOS PELA EVOLUO NO VENTRE
MATERNO.
Sim, a teoria essa. A palavra filogenia derivada de filo...
MAS VOC DISSE QUE, NA EVOLUO, O TEMPO ACELERA. MAS, NA VIDA DE UM
ORGANISMO, O TEMPO REDUZ A VELOCIDADE.
Ah, sim, essa boa. Eu posso explicar.
SOU TODO OUVIDOS.
A Lei do Tempo e do Caos afirma que, num processo, o intervalo mdio de tempo entre eventos
relevantes proporcional quantidade de caos no processo. Ento, precisamos tomar cuidado na hora de
definir com preciso o que constitui o processo. E verdade que a evoluo comeou com clulas simples.
E tambm comeamos como uma nica clula. Parece semelhante, mas, do ponto de vista da Lei do
Tempo e do Caos, no . Comeamos como apenas uma clula. Quando a evoluo chegou ao ponto de
clulas simples, no era uma nica clula, mas muitos trilhes de clulas. E essas clulas estavam
simplesmente nadando por ali; isso muito caos e no muita ordem. O movimento primrio de evoluo
foi na direo de uma ordem maior. Entretanto, no desenvolvimento de um organismo, o movimento
primrio na direo de um caos maior o organismo crescido tem uma desordem muito maior do que a
clula simples como a qual comeou. Ele tira esse caos do ambiente medida que suas clulas se
multiplicam, e medida que ele se encontra com seu ambiente. Est mais claro agora?
AH, CLARO. MAS NO TESTE MEUS CONHECIMENTOS. ACHO QUE O MAIOR CAOS NA
MINHA VIDA FOI QUANDO SA DE CASA PARA A FACULDADE. AS COISAS ESTO
COMEANDO A SE AJUSTAR AGORA NOVAMENTE.
Eu nunca disse que a Lei do Tempo e do Caos explica tudo.
OK, MAS EXPLIQUE O SEGUINTE: VOC DISSE QUE A EVOLUO NO ERA MUITO
INTELIGENTE, OU PELO MENOS ERA UM TANTO LENTA DE RACIOCNIO. MAS
ALGUNS DESSES VRUS E BACTRIAS NO ESTO UTILIZANDO A EVOLUO PARA
NOS ULTRAPASSAR EM TERMOS DE INTELIGNCIA?
A evoluo opera em diferentes escalas de tempo. Se ns a acelerarmos, ela poder vir a ser mais
inteligente do que ns. Esta a ideia por trs de programas de software que aplicam um processo
evolucionrio simulado para resolver problemas complexos. A evoluo patognica outro exemplo da
capacidade da evoluo em amplificar e focalizar seus poderes difusos. Afinal, uma gerao de vrus
pode acontecer em minutos ou horas, se comparada a dcadas para a raa humana. Entretanto, acho que,
no fim das contas, prevaleceremos contra as tticas evolucionrias de nossos agentes transmissores de
doenas.
SERIA TIL SE PARSSEMOS DE USAR ANTIBITICOS EM EXCESSO.
Sim, e isso nos traz outra questo, que se a espcie humana mais inteligente do que seus membros
individuais.
COMO ESPCIE, SOMOS CERTAMENTE BASTANTE AUTODESTRUTIVOS.
Isso quase sempre verdade. No obstante, temos um profundo dilogo amplo acontecendo dentro de
nossa espcie. Em outras espcies, os indivduos podem se comunicar em um pequeno cl ou colnia,

mas h pouco compartilhamento de informaes (se que h algum) alm disso, e pouco conhecimento
acumulado aparente. A base de conhecimento humano de cincia, tecnologia, arte, cultura e histria no
tem paralelo em nenhuma outra espcie.
E QUANTO S CANES DAS BALEIAS?
Hummm... Acho que simplesmente no sabemos sobre o que elas esto cantando.
E QUANTO AOS MACACOS COM OS QUAIS VOC PODE CONVERSAR NA INTERNET?
Em 27 de abril de 1998, o gorila Koko participou do que sua mentora, Francine Patterson, chamou de o
primeiro chat interespcies, no America On-line.8 Mas os crticos de Koko afirmam que Patterson o
crebro por trs de Koko.
MAS AS PESSOAS CONSEGUIRAM CONVERSAR COM KOKO ON-LINE.
Sim. Entretanto, Koko est meio enferrujado no uso do teclado, e por isso as perguntas foram
interpretadas por Patterson em Linguagem de Sinais Americana, que Koko observou, e em seguida as
respostas dadas por Koko em sinais foram interpretadas por Patterson nas respostas digitadas. Acho que
a suspeita que Patterson como aqueles intrpretes de linguagem dos corpos diplomticos: no se sabe
ao certo se voc est se comunicando com o dignitrio, neste caso Koko, ou com o intrprete.
NO FICA CLARO DE MODO GERAL QUE OS MACACOS ESTO SE COMUNICANDO?
ELES NO SO ASSIM TO DIFERENTES DE NS GENETICAMENTE, COMO VOC
DISSE.
Existe obviamente alguma espcie de comunicao acontecendo. A questo que est sendo feita pela
comunidade de lingustica se os macacos realmente conseguem lidar com os nveis de simbolismo
incorporados na linguagem humana. Acho que a dra. Emily Savage-Rumbaugh, da Gergia State
University, que coordena um laboratrio de 22 hectares para comunicao com macacos, deu uma boa
declarao recentemente ao dizer: Eles [os crticos dela] esto pedindo a Kanzi [um de seus macacos de
teste] que faa tudo o que os humanos fazem, o que absurdo. Ele jamais far isso. Isso ainda no nega o
que ele pode fazer.
ESTOU DO LADO DOS MACACOS.
Sim, seria bom termos algum com quem conversar quando nos cansarmos de outros humanos.
ENTO POR QUE VOC NO BATE UM PAPINHO COM SEU COMPUTADOR?
Eu converso com meu computador, e ele faz obedientemente o que lhe digo. E posso dar comandos
falando em linguagem natural para o Microsoft Word,9 mas ele ainda no muito animado em termos de
bate-papo. Lembre-se, os computadores ainda so um milho de vezes mais simples do que o crebro
humano, ento ainda faltam duas dcadas antes que eles se tornem bons companheiros de conversa.
VOLTANDO QUESTO DA INTELIGNCIA INDIVIDUAL VERSUS INTELIGNCIA
GRUPAL, A MAIORIA DAS REALIZAES NA ARTE E NA CINCIA NO EXECUTADA
POR INDIVDUOS? SABE COMO , VOC NO PODE ESCREVER UMA CANO NEM
PINTAR UM QUADRO EM GRUPO.
Na verdade, grande parte de importantes trabalhos em cincia e tecnologia feita por grupos grandes.
MAS OS VERDADEIROS AVANOS NO SO FEITOS POR INDIVDUOS?
Em muitos casos, isso verdade. Mesmo assim, os crticos e tecnlogos conservadores, at mesmo os
intolerantes, desempenham um importante papel de filtragem. Nem toda ideia nova e diferente vale a pena
ser seguida. E vlido ter algumas barreiras para romper. No todo, a empreitada humana claramente
capaz de realizaes que vo muito alm do que podemos fazer como indivduos.
QUE TAL A INTELIGNCIA DE UMA MULTIDO NUM LINCHAMENTO?
Suponho que um grupo nem sempre seja mais inteligente do que seus membros.
ESPERO QUE ESTAS MQUINAS DO SCULO XXI NO EXIBAM NOSSA PSICOLOGIA DE
MASSAS.

Boa questo.
QUERO DIZER, EU NO GOSTARIA QUE TUDO TERMINASSE NUM BECO ESCURO COM
UM BANDO DE MQUINAS INDISCIPLINADAS.
Devemos ter isso em mente ao projetarmos nossas futuras mquinas. Vou fazer uma pequena anotao...
SIM, PARTICULARMENTE ANTES QUE AS MQUINAS COMECEM, COMO VOC DISSE, A
PROJETAR A SI MESMAS.
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Captulo Trs


SOBRE MENTE E MQUINAS

EXPERINCIAS MENTAIS FILOSFICAS

Estou me sentindo s e entediado; por favor, fique comigo.
Se seu computador exibisse essa mensagem em sua tela, ser que isso convenceria voc de que seu
notebook est consciente e tem sentimentos?
Obviamente, no. E bastante trivial um programa exibir uma mensagem desse tipo. A mensagem vem,
na verdade, do autor presumivelmente humano do programa que inclui essa mensagem. O computador
apenas um condutor da mensagem, assim como um livro ou um biscoito da sorte.
Suponha que adicionemos sntese de fala ao programa e faamos o computador falar sua mensagem
suplicante. Ser que mudamos alguma coisa? Embora tenhamos acrescentado complexidade tcnica ao
programa, e alguns meios de comunicao humanos, ainda no consideramos o computador como o autor
genuno da mensagem.
Suponha, agora, que a mensagem no seja programada explicitamente, mas seja produzida por um
programa de jogos que contenha um modelo complexo de sua prpria situao. A mensagem especfica
pode nunca ter sido prevista pelos criadores humanos do programa. Ela criada pelo computador a partir
do estado de seu prprio modelo interno quando interage com voc, usurio. Ser que estamos chegando
mais perto de considerar o computador como uma entidade consciente e com sentimentos?
Talvez um pouco. Mas se considerarmos os softwares de games atuais, a iluso provavelmente durar
pouco, medida que formos descobrindo os mtodos e as limitaes por trs da capacidade do
computador para bater papo.
Agora, suponha que os mecanismos por trs da mensagem cresam at se tornarem uma macia rede
neural, construda a partir de silcio, mas com base em uma Engenharia reversa do crebro humano.
Suponha que desenvolvamos um protocolo de aprendizado para que esta rede neural que o habilita
aprenda a linguagem humana e modele o conhecimento humano. Seus circuitos so um milho de vezes
mais rpidos que os neurnios humanos, ento ela tem muito tempo para ler toda a literatura humana e
desenvolver suas prprias concepes de realidade. Seus criadores no lhe dizem como reagir ao mundo.
Suponha, agora, que ela diga: Estou me sentindo s...
Em que ponto consideramos o computador um agente consciente com sua vontade prpria? Estes tm
sido os problemas mais difceis da filosofia desde que os dilogos de Plato iluminaram as contradies
inerentes em nossa concepo desses termos.
Vamos considerar a encosta escorregadia da direo oposta. Nosso amigo Jack (por volta de algum
tempo no sculo XXI) tem reclamado de dificuldades de audio. Um teste diagnstico indica que ele
precisa de mais que um aparelho auditivo convencional, ento ele obtm um implante de cclea.
Antigamente utilizados somente por pessoas com graves problemas de audio, esses implantes hoje so
comuns para corrigir a capacidade das pessoas de ouvir todo o espectro snico. Esse procedimento
cirrgico de rotina bem-sucedido, e Jack fica satisfeito com a melhora em sua audio.
Ele ainda a mesma pessoa?
Claro que sim. As pessoas tiveram implantes de cclea por volta de 1999. Ns ainda as consideramos
as mesmas pessoas de antes.
Agora (vamos voltar a algum lugar no sculo XXl), Jack est to impressionado com o sucesso de

seus implantes cocleares que escolhe acionar os circuitos de cognio fnica embutidos, que aprimoram
a percepo auditiva total. Esses circuitos j haviam sido embutidos, de modo que ele no precisa de
outro procedimento de insero caso subsequentemente decida habilit-los. Ativando esses circuitos de
substituio neural, as redes de deteco fnica embutidas no implante se sobrepem s suas prprias
regies fnico-neurais, que esto ficando envelhecidas. Sua conta em dinheiro tambm debitada para
uso desse software neural adicional. Mais uma vez, Jack fica satisfeito com a melhoria de sua capacidade
de compreender o que as pessoas esto dizendo.
Ser que ainda temos o mesmo Jack? Claro; ningum pensaria nisso duas vezes.
Jack agora recebe a proposta dos benefcios da tecnologia emergente de implantes neurais. Suas
retinas ainda esto funcionando bem, ento ele as mantm intactas (embora tenha permanentemente
implantado displays de gerao de imagens retinais em suas crneas para ver realidade virtual), mas
decide experimentar os recm-introduzidos implantes de processamento de imagem, e fica espantado ao
descobrir como sua percepo visual ficou muito mais vivida e rpida.
Ainda Jack? Claro, ora.
Jack repara que sua memria no mais o que era antes, pois tem que fazer um grande esforo para se
lembrar de nomes, detalhes de acontecimentos pregressos e outras coisas. Ento ele volta para colocar
implantes de memria. Estes so fantsticos: memrias que haviam ficado difusas com o tempo esto
agora claras, como se tivessem acabado de acontecer. Ele tambm tem tido dificuldades com algumas
consequncias inesperadas, pois d de cara com lembranas desagradveis que teria preferido que
permanecessem obscuras.
Ainda o mesmo Jack? Obviamente ele mudou em algumas coisas e seus amigos esto
impressionados com suas faculdades aprimoradas. Mas ele tem o mesmo humor autodepreciativo, o
mesmo sorriso ingnuo... sim, ele o mesmo cara.
Ento, por que parar por aqui? Em mais algum tempo, Jack ter a opo de escanear todo o seu
crebro e seu sistema nervoso (que no fica inteiramente localizado no crnio) e substitu-lo por circuitos
eletrnicos de capacidade, velocidade e confiabilidade muito maiores. H tambm o benefcio de manter
uma cpia de segurana caso alguma coisa acontea ao Jack fsico.
Certamente esse espectro incmodo, talvez mais assustador do que atraente. E, sem dvida, ele ser
controvertido por um longo tempo (embora, de acordo com a Lei dos Retornos Acelerados, um longo
tempo no seja to longo quanto costumava ser antigamente). Em ltima anlise, os benefcios
esmagadores de substituir circuitos neurais no confiveis por circuitos aperfeioados sero atraentes
demais para ignorar.
Ser que perdemos Jack em algum lugar ao longo do caminho? Os amigos de Jack acham que no.
Jack tambm afirma que ele o mesmo velho sujeito, s que mais novo. Sua audio, sua viso, sua
memria e sua capacidade de raciocnio melhoraram todas, mas ele ainda o mesmo Jack.
Entretanto, vamos examinar o processo com um pouco mais de cuidado. Suponha que, ao invs de
implementar essa mudana um passo de cada vez, como no cenrio descrito, Jack faa tudo de uma vez
s. Ele faz uma varredura cerebral completa e as informaes da varredura so instanciadas (instaladas)
em um computador neural eletrnico. Como ele no gosta de fazer coisas pela metade, ele atualiza o
prprio corpo tambm. Ser que fazer a transio de uma vez s muda alguma coisa? Qual a diferena
entre mudar de circuitos neurais para circuitos eletrnico/fotnicos de uma vez s, em vez de fazer isso
gradualmente? Ainda que ele faa a mudana em uma etapa rpida, o novo Jack ainda o mesmo velho
Jack, certo?
Mas e quanto aos velhos crebro e corpo de Jack? Supondo uma varredura no invasiva, eles ainda
existem. Este Jack! Se a informao escaneada subsequentemente utilizada para instanciar uma cpia
de Jack, isso no altera o fato de que o Jack original ainda existe e est relativamente inalterado. Jack
pode no estar ciente sequer se um novo Jack foi ou no criado. E, por falar nisso, podemos criar mais de

um novo Jack.
Se o procedimento envolve a destruio do velho Jack assim que tivermos realizado algumas etapas
de controle de qualidade para garantir que o novo Jack esteja inteiramente funcional, isso no constituiria
o assassinato (ou suicdio) de Jack?
Suponha que a varredura original de Jack no seja no invasiva, que seja uma varredura destrutiva.
Observe que, tecnologicamente falando, uma varredura destrutiva muito mais fcil na verdade, j temos
a tecnologia para escanear de modo destrutivo sees neurais congeladas, garantir a fiao interneuronal
e fazer Engenharia reversa para encontrar algoritmos analgico-digitais paralelos dos neurnios Ainda
no temos a largura de banda para fazer isso com velocidade suficiente para varrer qualquer coisa alm
de uma minscula poro do crebro. Mas a mesma questo de velocidade existia para outro projeto de
varredura a varredura do genoma humano quando esse projeto comeou. Com a velocidade que os
pesquisadores eram capazes de varrer e sequencializar o cdigo gentico humano em 1991, teriam sido
necessrios milhares de anos para completar o projeto. Entretanto, foi determinado um cronograma de 14
anos, que hoje parece que ser realizado com sucesso. (O Projeto Genoma Humano terminou a varredura e a
sequencializao do cdigo gentico humano em 2000, portanto antes mesmo da expectativa do cronograma. N. do T.) O prazo final do
Projeto Genoma Humano obviamente fez a suposio (correta) de que a velocidade de nossos mtodos
para sequencializar cdigos de DNA sofreria uma enorme acelerao ao longo do tempo. O mesmo
fenmeno acontecer com nossos projetos de varredura do crebro humano. Ns podemos fazer isso
agora muito lentamente ,mas essa velocidade, assim como a maioria de todas as demais coisas
governadas pela Lei dos Retornos Acelerados, ficar exponencialmente mais rpida nos prximos anos.
Agora suponha que, quando escancearmos Jack destrutivamente, simultaneamente instalaremos essa
informao dentro do novo Jack. Podemos considerar isso um processo de transferncia de Jack para
seu novo crebro e corpo. Ento poderiamos dizer que Jack no foi destrudo, mas apenas transferido
para uma incorporao mais adequada. Mas isto no equivalente a escanear Jack de modo no
invasivo, subsequentemente instanciando o novo Jack e, em seguida, destruindo o velho Jack? Se essa
sequncia de passos basicamente equivale a matar o velho Jack, ento esse processo de transferir Jack
em uma nica etapa deve significar a mesma coisa. Assim, podemos argumentar que qualquer processo
de transferir Jack equivale ao velho Jack cometer suicdio, e que o novo Jack no a mesma pessoa.
O conceito de escaneamento e reinstanciao da informao familiar para ns por causa da
tecnologia de teletransporte ficcional de Jornada nas Estrelas. Naquela srie de televiso, a varredura e
reconstituio so feitas presumivelmente em uma escala de nanoEngenharia, ou seja, partcula por
partcula, em vez de simplesmente se reconstiturem os algoritmos relevantes do processamento neural da
informao visualizado acima. Mas o conceito muito semelhante. Portanto, pode-se argumentar que os
personagens de Jornada nas Estrelas esto cometendo suicdio toda vez que se teleportam, com novos
personagens sendo criados. Esses novos personagens, embora essencialmente idnticos, so compostos
de partculas inteiramente diferentes, a menos que imaginemos as mesmas partculas transmitidas para o
prximo destino. Provavelmente seria mais fcil apenas transmitir simplesmente a informao e usar
partculas locais para instanciar os novos corpos. Ser que faz diferena? A conscincia uma funo
das partculas propriamente ditas ou simplesmente de seu padro e de sua organizao?
Podemos argumentar que conscincia e identidade no so funes das partculas especficas, pois
nossas prprias partculas esto mudando constantemente. Em um nvel celular, ns mudamos a maioria
de nossas clulas (embora no nossos neurnios) ao longo de um perodo de vrios anos.2 Em nvel
atmico, a mudana muito mais rpida e inclui nossos neurnios. No somos de forma alguma colees
permanentes de partculas. So os padres de matria e energia que so semipermanentes (isto , mudam
apenas gradualmente), mas nosso contedo material real est mudando constantemente, e muito rpido.
Somos parecidos com os padres que a gua faz em uma corrente. A gua que corre ao redor de uma
formao de rochas faz um padro nico, particular. Esse padro pode permanecer relativamente

imutvel por horas, at mesmo por anos. Naturalmente, o verdadeiro material que constitui o padro a
gua totalmente substitudo em milissegundos. Isto nos diz que no devemos associar nossa identidade
fundamental a conjuntos especficos de partculas, mas ao padro de matria e energia que
representamos. Isto, ento, nos diria que deveriamos pensar no novo Jack como sendo o mesmo que o
velho Jack porque o padro o mesmo. (Pode-se reclamar que, enquanto o novo Jack tem uma
funcionalidade semelhante do velho Jack, ele no idntico. Entretanto, dizer isto simplesmente se
esquivar da questo essencial, pois ns podemos reformular o cenrio com tecnologia de nanoEngenharia
que copie Jack tomo a tomo, em vez de simplesmente copiar seus algoritmos relevantes de
processamento de informao.)
Os filsofos contemporneos parecem ser parciais com o argumento da identidade a partir do
padro. E, dado o fato de que nosso padro muda apenas lentamente em comparao com nossas
partculas, existe algum mrito aparente nessa viso. Mas o contra-argumento o velho Jack, que est
esperando ser extinto depois que seu padro foi escaneado e instalado em um novo meio de
computao; o velho Jack poder subitamente perceber que o argumento da identidade a partir do
padro furado.

MENTE COMO MQUINA VERSUS MENTE ALM DA MQUINA


A cincia no pode resolver o mistrio definitivo da natureza porque, em ltima anlise,
ns somos parte do mistrio que estamos tentando resolver.
Max Planck

Tudo o que vemos no seno um sonho dentro de um sonho?
Edgar Allan Poe

E se tudo for uma iluso e nada existir? Neste caso, eu definitivamente paguei caro
demais pelo meu tapete.
Woody Allen

A diferena entre a Experincia objetiva e a subjetiva

Ser que conseguimos explicar a Experincia de mergulhar em um lago a algum que jamais esteve
imerso em gua? E quanto ao xtase do sexo a algum que nunca teve sensaes erticas (supondo-se que
exista uma pessoa dessas)? Ser que conseguiramos explicar as emoes evocadas pela msica a algum
que surdo de nascena? Uma pessoa surda certamente aprender muito sobre msica, vendo pessoas
danarem ao seu ritmo, lendo sobre sua histria e seu papel no mundo. Mas nada disso se equipara a
vivenciar um preldio de Chopin.
Se eu vejo luz com um comprimento de onda de 0,000075 centmetros, vejo vermelho. Mude o
comprimento de onda para 0,00003 5 centmetros e vejo violeta. As mesmas cores tambm podem ser
produzidas, misturando-se luzes coloridas. Se luzes vermelha e verde forem combinadas de modo
adequado, verei amarelo. Contudo, misturar pigmentos funciona de modo diferente de mudar
comprimentos de onda, pois pigmentos subtraem cores, e no as adicionam. A percepo humana da cor
mais complicada do que a mera deteco de frequncias eletromagnticas, e ainda no a compreendemos
inteiramente. Mas, mesmo que tivssemos uma teoria completamente satisfatria de nosso processo
mental, isso no transmitira a Experincia subjetiva da vermelhidade, ou da amarelidade. Percebo

que a linguagem inadequada para expressar minha Experincia de vermelhidade. Talvez eu consiga
elaborar algumas reflexes poticas a respeito, mas, a menos que voc tenha tido o mesmo encontro,
realmente no ser possvel para mim compartilhar minha Experincia.
Ento, como que eu posso saber que voc vivenciou a mesma coisa quando fala de vermelhidade?
Talvez voc vivencie o vermelho da maneira que eu vivencio o azul, e vice-versa. Como podemos testar
nossas suposies de que vivenciamos essas qualidades da mesma maneira? De fato, sabemos que
existem algumas diferenas. Como eu tenho o que erroneamente rotulado de daltonismo verdevermelho, existem tonalidades de cor que me parecem idnticas e que, para outros, parecem diferentes.
Aqueles de vocs que no possuem essa incapacidade aparentemente tm uma Experincia diferente da
que eu tenho. O que vocs todos vivenciam? Jamais saberei.
Lulas gigantes so criaturas maravilhosamente sociveis com olhos semelhantes em estrutura aos dos
humanos (o que surpreendente, devido sua filogenia to diferente) e possuem um sistema nervoso
complexo. Alguns poucos cientistas humanos afortunados desenvolveram relacionamentos com esses
inteligentes cefalpodes. Ento, como ser uma lula gigante? Quando a vemos responder ao perigo e
expressar comportamentos que nos lembram uma emoo humana, inferimos uma Experincia com a qual
estamos familiarizados. Mas e as Experincias deles sem uma contraparte humana?
Ou ser que eles tm algum tipo de Experincia? Talvez eles sejam apenas como mquinas
respondendo programaticamente a estmulos em seu ambiente. Talvez no haja ningum em casa. Alguns
humanos so dessa opinio: apenas humanos so conscientes; animais simplesmente respondem ao mundo
por instinto, ou seja, como uma mquina. Para muitos outros humanos, inclusive este autor, parece
aparente que pelo menos os animais mais evoludos so criaturas conscientes, com base em percepes
empticas de animais expressando emoes que reconhecemos como correlatas de reaes humanas. Mas
mesmo esta uma viso antropocntrica de pensar, que s reconhece Experincias subjetivas com um
equivalente humano. As opinies sobre a conscincia dos animais esto longe de ser unnimes. De fato,
a questo da conscincia que est por trs da questo dos direitos dos animais. Os direitos dos animais
disputam se determinados animais sofrem ou no em certas situaes que resultam de nossa incapacidade
geral de vivenciar ou medir a Experincia subjetiva de outra entidade.3
A viso no incomum de animais como sendo apenas mquinas um disparate tanto para humanos
quanto para mquinas. As mquinas, hoje, so ainda um milho de vezes mais simples do que o crebro
humano. Sua complexidade e sutileza, hoje, so comparveis s de insetos. Existe relativamente pouca
especulao sobre a Experincia subjetiva de insetos, embora, novamente, no exista forma convincente
de medir isso. Mas a disparidade entre as capacidades de mquinas e os animais mais avanados, como a
subespcie Homo sapiens sapiens, no vai durar muito tempo. O avano implacvel da inteligncia das
mquinas, que visitaremos nos prximos captulos, levar as mquinas a nveis humanos de
complexidade e refinamento, e, alm disso, em algumas dcadas. Essas mquinas sero conscientes?
E quanto ao livre-arbtrio? Ser que mquinas de complexidade humana tomam suas prprias
decises, ou elas simplesmente seguem um programa, ainda que muito complexo? Existe alguma distino
a ser feita aqui?
A questo da conscincia se esconde por trs de outras questes problemticas. Por exemplo, a
questo do aborto. O vulo fertilizado um ser humano consciente? E que tal um feto um dia antes do
nascimento? E difcil dizer que um vulo fertilizado seja consciente ou que um feto inteiramente
desenvolvido no seja. Grupos a favor e contra o aborto tm medo da encosta escorregadia entre esses
dois pontos definveis. E a encosta genuinamente escorregadia um feto humano desenvolve um crebro
rapidamente, mas no imediatamente reconhecvel como um ser humano. O crebro de um feto se torna
mais humano gradualmente. A encosta no tem cordilheiras em que se apoiar. E preciso admitir que
outras questes de difcil definio, como a dignidade humana, entram no debate, mas, fundamentalmente,
a conteno tem a ver com a sencincia. Em outras palavras, quando temos uma entidade consciente?

Algumas formas graves de epilepsia tm sido tratadas por remoo cirrgica da metade prejudicada
do crebro. Esta cirurgia drstica precisa ser feita durante a infncia, antes que o crebro tenha
amadurecido completamente. Qualquer uma das metades do crebro pode ser removida, e se a operao
for bem-sucedida, a criana ir crescer razoavelmente normal. Isto implicaria que ambas as metades do
crebro tm suas prprias conscincias? Talvez existam dois de ns em cada crebro intacto que,
esperamos, se deem bem um com o outro. Quem sabe no exista uma verdadeira mirade de conscincias
espreitando em um crebro, cada qual com uma perspectiva diferente. Existe uma conscincia que seja
consciente de processos mentais que consideramos inconscientes?
Eu poderia continuar por muito tempo com esses enigmas. E, de fato, as pessoas tm pensado nesses
enigmas h muito tempo. Plato, por exemplo, preocupava-se com essas questes. No Fdon, na
Repblica e no Teeteto, Plato expressou o profundo paradoxo inerente ao conceito de conscincia e da
capacidade aparente do humano de escolher com liberdade. Por um lado, os seres humanos partilham do
mundo natural e esto sujeitos s suas leis. Nossos crebros so fenmenos naturais e assim devem seguir
as leis de causa e efeito manifestas em mquinas e outras criaturas sem vida de nossa espcie. Plato
estava familiarizado com a complexidade potencial das mquinas e de sua capacidade de emular
processos lgicos elaborados. Por outro lado, a mecnica de causa e efeito, no importa o quanto seja
complexa, no deveria, segundo Plato, dar margem auto percepo ou conscincia. Plato primeiro
tentou resolver esse conflito em sua teoria das Formas. A conscincia no um atributo da mecnica do
pensamento, mas a realidade definitiva da existncia humana. Nossa conscincia, ou alma, imutvel e
no intercambivel. Assim, nossa interao mental com o mundo fsico est no nvel da mecnica de
nosso complicado processo de pensamento. A alma permanece parte.
Mas no, isso no funciona, descobriu Plato. Se a alma no intercambivel, ento no pode
aprender nem partilhar da razo, pois precisaria mudar para absorver e responder Experincia. Plato
termina insatisfeito com posicionar a conscincia em qualquer um dos dois lugares: os processos
racionais do mundo natural ou o nvel mstico da Forma ideal do self ou alma.4
O conceito de livre-arbtrio refletir um paradoxo ainda mais profundo. O livre-arbtrio
comportamento com objetivo e tomada de decises. Plato acreditava em uma fsica corpuscular
baseada em regras fixas e determinadas de causa e efeito. Mas se a tomada de decises humana
baseada em interaes to previsveis de partculas bsicas, nossas decises devem tambm ser
predeterminadas. Isso entraria em contradio com a liberdade humana de escolher. A adio da
aleatoriedade s leis naturais uma possibilidade, mas no soluciona o problema. A aleatoriedade
eliminaria a predeterminao de decises e aes, mas contradiz o objetivo do livre-arbtrio, pois nada
h de objetivo na aleatoriedade.
Ok, vamos colocar livre-arbtrio na alma. No, isso tambm no funciona. Separar o livre-arbtrio da
mecnica racional de causa e efeito do mundo natural exigiria tambm colocar a razo e o aprendizado na
alma, pois, do contrrio, a alma no teria meios de tomar decises importantes. Agora, a alma est por si
s se tornando uma mquina complexa, que contradiz sua simplicidade mstica.
Talvez por isso Plato tenha escrito dilogos. Assim, ele poderia expressar apaixonadamente ambos
os lados dessas posies contraditrias. Sou simptico ao dilema de Plato. Nenhuma das posies
bvias realmente suficiente. Uma verdade mais profunda s pode ser percebida, iluminando-se os lados
opostos de um paradoxo.
Plato certamente no foi o ltimo pensador a ponderar essas questes. Podemos identificar diversas
escolas de pensamento sobre esses temas, nenhuma delas muito satisfatria.

A escola da conscincia apenas uma mquina refletindo sobre si mesma

Uma abordagem comum negar que a questo exista: a conscincia e o livre-arbtrio so apenas

iluses induzidas pelas ambiguidades da linguagem. Uma pequena variao que a conscincia no
exatamente uma iluso, mas apenas outro processo lgico. E um processo que responde e reage a si
mesmo. Podemos embutir isso numa mquina: basta construir um procedimento que tenha um modelo de
si mesmo, e que examine e responda aos seus prprios mtodos. Permita que o processo reflita sobre si
mesmo. Pronto, agora voc tem conscincia. um conjunto de habilidades que evoluram porque
maneiras auto reflexivas de pensar so inerentemente mais poderosas.
A dificuldade em argumentar contra a escola de que a conscincia apenas uma mquina refletindo
sobre si mesma que esta perspectiva auto consistente. Mas esse ponto de vista ignora o ponto de
vista subjetivo. Ele pode lidar com uma pessoa relatando uma Experincia subjetiva, e pode relacionar
relatos de Experincias subjetivas no s com relao ao comportamento externo, mas tambm a padres
de disparos neurais. E, se eu pensar a respeito, meu conhecimento da Experincia subjetiva de qualquer
pessoa alm de mim mesmo no diferente (para mim) do que o resto do meu conhecimento objetivo.
No estou vivenciando as Experincias subjetivas de outras pessoas; apenas ouo falar delas. Ento a
nica Experincia subjetiva que esta escola de pensamento ignora a minha prpria (isto , afinal, o que
o termo Experincia subjetiva significa). E, ei, eu sou s uma pessoa entre bilhes de humanos, trilhes
de organismos potencialmente conscientes; todos os quais, com apenas uma exceo, no so eu.
Mas o fracasso em explicar minha Experincia subjetiva srio. Ele no explica a distino entre
radiao eletromagntica de 0,000075 centmetros e minha Experincia de vermelhidade. Eu poderia
aprender como a percepo das cores funciona, como o crebro humano processa luz, como ele processa
combinaes de luz, at mesmo quais padres de disparos neurais isto tudo provoca, mas ainda no
consegue explicar a essncia de minha Experincia.

Os positivistas lgicos5

Estou fazendo o melhor que posso para expressar o que estou falando aqui, mas, infelizmente, a
questo no inteiramente passvel de apreenso. D. J. Chalmers descreveu o mistrio da vida interior
experimentada como o difcil problema da conscincia, para distinguir essa questo do problema
fcil de como o crebro funciona.6 Marvin Minsky observou que existe alguma coisa estranha sobre o
ato de descrever a conscincia: seja o que for que as pessoas tencionem dizer, elas simplesmente no
conseguem dizer isso de forma clara. E exatamente este o problema, disse a escola de que a
conscincia apenas uma mquina refletindo sobre si mesma falar de conscincia como sendo outra
coisa que no um padro de disparos neurais vagar para um reino mstico alm de qualquer esperana
de verificao.
Esta viso objetiva , s vezes, referida como positivismo lgico, uma filosofia codificada por
Ludwig Wittgenstein, em seu Tractatus Lgico-Philosophicus. Para os positivistas lgicos, as nicas
coisas sobre as quais vale a pena falar so nossas Experincias sensoriais diretas, e as inferncias
lgicas que podemos tirar delas. Sobre tudo o mais se deve calar, para citar a ltima afirmao de
Wittgenstein em seu tratado.
Mas Wittgenstein no praticou o que pregava. Publicadas em 1953, dois anos aps a sua morte, suas
Investigaes Filosficas definiam essas questes dignas de contemplao como exatamente as questes
sobre as quais ele anteriormente argumentara que deveram ficar em silncio.8 Aparentemente ele passou
a ver que os antecedentes de sua ltima afirmao do Tractatus sobre o que no podemos falar so os
nicos fenmenos reais vlidos de se refletir. O ltimo Wittgenstein influenciou fortemente os
existencialistas, representando talvez a primeira vez desde Plato que um grande filsofo teve sucesso ao
iluminar vises to contraditrias.
Sabre mente e maquines

Penso, logo existo



O primeiro Wittgenstein e os positivistas lgicos que ele inspirou so muitas vezes considerados
como tendo suas razes nas investigaes filosficas de Ren Descartes.9 O famoso dito de Descartes,
Penso, logo existo, frequetemente citado como emblemtico do racionalismo ocidental. Esta viso
interpreta Descartes como querendo dizer Penso, ou seja, posso manipular lgica e smbolos; logo, sou
valioso. Mas, a meu ver, Descartes no pretendia elogiar as virtudes do pensamento racional. Ele estava
perturbado pelo que se tornou conhecido como o problema mente-corpo, o paradoxo de como a mente
pode surgir da no-mente, como pensamentos e sentimentos podem surgir da matria comum do crebro.
Forando o ceticismo racional ao seu limite, o que a afirmao dele realmente quer dizer Penso, isto
, existe um inegvel fenmeno mental, uma certa conscincia, ocorrendo; logo, tudo o que sabemos ao
certo que alguma coisa vamos cham-la de eu existe. Visto dessa maneira, fica menor o abismo que
normalmente considerado entre Descartes e as ideia budistas sobre conscincia como a realidade
primria.
Antes de 2030, teremos mquinas proclamando o dito de Descartes. E no parecer uma resposta
programada. As mquinas sero honestas e convincentes. Ser que deveremos acreditar nelas quando
afirmarem ser entidades conscientes com vontade prpria?

A escola da "conscincia um tipo de matria diferente"

A questo da conscincia e do livre-arbtrio tem sido, claro, uma grande preocupao do pensamento
religioso. Aqui encontramos uma mirade de fenmenos, que variam da elegncia dos conceitos budistas
de conscincia at pantees ornamentados de almas, anjos e deuses. Em uma categoria semelhante,
existem teorias de filsofos contemporneos que consideram a conscincia como mais um fenmeno
fundamental no mundo, como partculas e foras bsicas. Chamo isso de escola da conscincia um tipo
de matria diferente. Considerando que esta escola implica uma interferncia pela conscincia no
mundo fsico que ignora a experimentao cientfica, a cincia tende a vencer devido sua capacidade de
verificar seus insights. Considerando que esta viso permanece apartada do mundo material, ela
frequentemente cria um nvel de misticismo complexo que no pode ser verificado e est sujeito a
discordncias. Considerando que ela mantm seu misticismo simples, ela oferece insights objetivos
limitados, embora o insight subjetivo seja outra questo (tenho de admitir que gosto de um misticismo
simples).

A escala "somos burros demais"

Outra abordagem declarar que os seres humanos simplesmente no so capazes de compreender a
resposta. O pesquisador de inteligncia artificial Douglas Hofstadter devaneia que poderia ser
simplesmente um acidente do destino que nossos crebros sejam fracos demais para compreender a si
mesmos. Pense na inferior girafa, por exemplo, cujo crebro est obviamente muito abaixo do nvel
exigido para autocompreenso e, no entanto, notavelmente semelhante ao nosso crebro.10 Mas, at
onde sei, girafas no costumam fazer essas perguntas (naturalmente, no sabemos sobre o que elas
passam o tempo pensando). Em meu ponto de vista, se somos sofisticados o bastante para fazer essa
pergunta, ento somos avanados o suficiente para compreender as respostas. Entretanto, a escola somos
burros demais ressalta que de fato estamos tendo dificuldades para formular essas perguntas com
clareza.

Uma sntese de vises


Minha prpria viso que todas essas escolas esto corretas quando vistas em conjunto, mas
insuficientes quando vistas uma de cada vez. Isto , a verdade est em uma sntese dessas vises. Isso
reflete minha educao religiosa unitria, na qual estudvamos todas as religies do mundo,
considerando-as muitos caminhos para a verdade. Naturalmente, minha viso pode ser considerada
como a pior de todas. Superficialmente, minha viso contraditria e no faz muito sentido. As outras
escolas pelo menos podem afirmar um certo nvel de consistncia e coerncia.

O pensamento o que ele faz

Ah, sim, existe uma outra viso, que chamo de escola o pensamento o que ele faz. Em um artigo de
1950, Alan Turing descreveu seu conceito do Teste de Turing, no qual um juiz humano entrevista um
computador e um ou mais humanos, usando terminais (de modo que o juiz no tenha preconceitos contra o
computador por no ter um aspecto bonitinho e simptico).11 Se o juiz humano no for capaz de
desmascarar de forma confivel o computador (como um humano impostor), ento o computador vence. O
teste costuma ser descrito como uma espcie de teste de QI de computadores, um meio de determinar se
os computadores adquiriram um nvel humano de inteligncia. Em minha viso, no entanto, Turing
realmente pretendia que seu Teste de Turing fosse um teste de pensamento, uma expresso que ele usa
para implicar mais do que simplesmente uma manipulao inteligente de lgica e linguagem. Para Turing,
pensar implica intencionalidade consciente.
Turing tinha uma compreenso implcita do crescimento exponencial do poder de computao, e
previu que um computador passaria o exame com seu nome por volta do final do sculo. Ele observou
que, nessa poca, o uso de palavras e a opinio culta geral ter se alterado tanto que seremos capazes de
falar em mquinas pensantes sem esperar que nos contradigam. Sua previso foi otimista demais em
termos de cronograma, mas, em minha viso, no errou por muito.
No fim, a previso de Turing d a pista de como a questo do pensamento do computador ser
resolvida. As mquinas nos convencero de que so conscientes, de que tm sua prpria agenda digna de
nosso respeito. Acabaremos acreditando que elas so conscientes, assim como acreditamos isso uns dos
outros. Mais do que com nossos amigos animais, sentiremos empatia com os sentimentos e conflitos que
elas professarem porque as mentes delas sero baseadas no design do pensamento humano. Elas iro
incorporar qualidades humanas e afirmaro ser humanas. E ns acreditaremos nelas.

A PERSPECTIVA DA MECNICA QUNTICA

Costumo sonhar com frequncia que estou caindo. Esse tipo de sonho lugar comum para os ambiciosos ou aqueles que
escalam montanhas. Recentemente sonhei que estava me agarrando face de um rochedo, mas escorregava. As pedras se
esfarelavam em cascalho. Tentei agarrar um arbusto, mas ele se soltou e, aterrorizado, ca no abismo. Subitamente percebi
que minha queda era relativa; no havia fundo e no havia fim. Uma sensao de prazer tomou conta de mim. Perceb que
aquilo que eu incorporava, o princpio da vida, no pode ser destrudo. Ele est escrito no cdigo csmico, na ordem do
universo. Enquanto continuava a cair no vcuo negro, abraado peta abbada celeste, eu cantava para a beleza das
estrelas e fiquei em paz com a escurido.
- Heinz Pageis, fsico e pesquisador em mecnica quntica, antes de sua morte num acidente de alpinismo, em 1988.
A viso objetiva ocidental afirma que aps bilhes de anos de rodopios, matria e energia evoluram para criar formas de vida complexos
padres auto replicantes de matria e energia que se tornaram suficientemente avanados para refletir sobre sua prpria existncia, sobre a
natureza da matria e da energia, sobre sua prpria conscincia. Em contraste, a viso subjetiva oriental afirma que a conscincia veio
primeiro: matria e energia so simplesmente os pensamentos complexos de seres conscientes, ideia que no tm realidade sem um pensador.
Conforme observado acima, as vises objetiva e subjetiva da realidade tm entrado em conflito uma com a outra desde o incio da histria
registrada. Contudo, muitas vezes existe mrito em combinar vises aparentemente irreconciliveis para atingir uma compreenso mais
profunda. Esse foi o caso da adoo da mecnica quntica h 50 anos. Em vez de reconciliar as vises de que a radiao eletromagntica (por
exemplo, luz) era ou um feixe de partculas (ou seja, ftons) ou uma vibrao (ou seja, ondas de luz), ambas as vises foram fundidas em uma
dualidade irredutvel. Embora esta ideia seja impossvel de apreender usando nossos modelos intuitivos de natureza, no somos capazes de
explicar o mundo sem aceitar essa contradio aparente. Outros paradoxos da mecnica quntica (por exemplo, o "tunelamento" de eltrons,

em que eltrons em um transistor aparecem em ambos os lados de uma barreira) ajudaram a criar a era da computao, e podem deflagrar
uma nova revoluo na forma do computador quntico,12 mas trataremos disso mais tarde.
Entretanto, quando passamos a aceitar esse paradoxo, coisas maravilhosas acontecem. Ao postular a dualidade da luz, a mecnica
quntica descobriu um nexo essencial entre matria e conscincia. Partculas aparentemente no mudam de ideia quanto ao caminho que
esto seguindo ou, mesmo, quanto ao caminho por onde passaram at serem foradas a faz-lo pelas observaes de um observador
consciente. Poderiamos dizer que elas parecem completamente inexistir retroativamente at e a menos que reparemos nelas.
Ento, a cincia ocidental do sculo XX chegou at a viso oriental. O Universo sublime o bastante para que a viso ocidental
essencialmente objetiva da conscincia, surgindo a partir da matria, e a viso oriental essencialmente subjetiva da matria, surgindo a partir da
conscincia, possam aparentemente coexistir como outra dualidade irredutvel. Obviamente, conscincia, matria e energia esto ligadas de
modo inextricvel.
Podemos observar aqui uma similaridade da mecnica quntica com a simulao em computador de um mundo virtual. Nos softwares de
games de hoje que exibem imagens de um mundo virtual, as partes do ambiente que no esto sendo usadas em interao pelo usurio naquele
instante (isto , as partes fora da tela) normalmente no so computadas em detalhes, se que chegam a s-lo. Os recursos limitados do
computador so direcionados para a renderizao da parte do mundo que o usurio estiver vendo no momento. Quando o usurio volta seu
foco para outro aspecto, os recursos computacionais so ento imediatamente direcionados para a criao e a exibio dessa nova
perspectiva. Assim, parece que as partes do mundo virtual que esto fora da tela ainda esto "ali" assim mesmo, mas os designers de software
acreditam que no h motivo para desperdiar ciclos valiosos de computao em regies de seu mundo simulado que ningum est vendo.
Eu diria que a teoria quntica implica uma eficincia semelhante no mundo fsico. As partculas parecem no decidir onde estiveram at
serem foradas a fazer isso ao serem observadas. A implicao que partes do mundo em que vivemos no so realmente "renderizadas" at
que algum observador consciente volte sua ateno para elas. Afinal, no h motivo para desperdiar valiosas "computaes" do computador
celestial que renderiza nosso Universo. Isto d um novo sentido questo sobre a rvore que cai na floresta e ningum ouve.

----------------------------------------------------------------------------------------SOBRE ESSA IDEIA DE CONSCINCIA MLTIPLA, SER QUE EU NO NOTARIA ISSO?


QUERO DIZER, SE EU TIVESSE DECIDIDO FAZER UMA COISA, E ESSA OUTRA
CONSCINCIA EM MINHA CABEA SE ADIANTASSE E DECIDISSE OUTRA COISA?
Achei que voc havia decidido no acabar aquele muffin que voc acabou de devorar.
TOUCH! OK, ISSO UM EXEMPLO DO QUE VOC EST FALANDO?
um exemplo melhor de A Sociedade da Mente, de Marvin Minsky, onde ele concebe nossa mente como
uma sociedade de outras mentes algumas como muffins, umas vs, outras conscientes da sade, umas
tomam resolues, outras as violam. Cada uma dessas, por sua vez, composta por outras sociedades.
Na base dessa hierarquia, existem pequenos mecanismos que Minsky chama de agentes, com pouca ou
nenhuma inteligncia. uma viso empolgante da organizao da inteligncia, incluir fenmenos como
emoes mistas e valores conflitantes.
PARECE UMA TIMA DEFESA NUM TRIBUNAL. NO, MERITSSIMO, NO FUI EU. FOI
ESTA OUTRA GAROTA AQUI NA MINHA CABEA QUE COMETEU O ATO!
Isso no vai lhe servir de muita coisa que o juiz decidir encarcerar a outra garota na sua cabea.
ENTO ESPERO QUE TODA A SOCIEDADE EM MINHA CABEA FIQUE LONGE DE
PROBLEMAS. MAS QUAIS MENTES EM MINHA SOCIEDADE DA MENTE SO
CONSCIENTES?
Poderiamos imaginar que cada uma dessas mentes na sociedade da mente consciente, embora as de
menor patente tenham relativamente pouco do que ser conscientes. Ou, talvez, a conscincia esteja
reservada para as mentes de patente mais elevada. Ou, talvez, apenas certas combinaes de mentes de
patente mais elevada sejam conscientes, ao passo que outras, no. Ou talvez...
AGORA, ESPERE UM SEGUNDO: COMO QUE PODEMOS SABER QUAL A RESPOSTA
CORRETA?
Acredito que, na verdade, no haja como dizer. Que Experincia possvel poderiamos executar que
provasse de modo conclusivo se uma entidade ou um processo consciente? Se a entidade diz: Ei, eu
sou consciente mesmo, ser que isso resolve a questo? Se a entidade for muito convincente quando
expressar uma emoo professada, isto ser uma prova definitiva? Se olharmos com cuidado seus
mtodos internos e virmos loops de feedback nos quais o processo examina e responde a si mesmo, isso
quer dizer que ela seja consciente? Se observarmos certos tipos de padres em seus disparos neuronais,
isso seria convincente? Filsofos contemporneos, como Daniel Dennett, parecem acreditar que a
conscincia de uma entidade um atributo testvel e mensurvel. Mas eu acho que a cincia trata

inerentemente da realidade objetiva. No vejo como ela pode violar at o nvel subjetivo.
QUEM SABE SE ESSA COISA PASSASSE PELO TESTE DE TURING?
Era isso o que Turing tinha em mente. No tendo nenhum modo concebvel de construir um detector de
conscincia, ele determinou uma abordagem prtica, que enfatiza nossa exclusiva aptido humana para
linguagem. E eu acho que Turing tinha razo, de certa forma: se uma mquina puder passar num Teste de
Turing vlido, creio que vamos acreditar que ela seja consciente. Naturalmente, isso ainda no uma
demonstrao cientfica.
A proposio da conversa, entretanto, no atraente. Baleias e elefantes tm crebros maiores que ns e
exibem um amplo espectro de comportamentos que observadores experientes consideram inteligentes. Eu
os considero criaturas conscientes, mas elas no esto em posio de passar no Teste de Turing.
ELAS TERIAM DIFICULDADES PARA DIGITAR NAS TECLAS PEQUENAS DO MEU
COMPUTADOR.
De fato, pois no tm dedos. Elas tambm no so proficientes em linguagens humanas. O Teste de Turing
, claramente, uma medio centrada em humanos.
EXISTE ALGUMA RELAO ENTRE ESSE NEGCIO DE CONSCINCIA E A QUESTO DE
TEMPO SOBRE A QUAL FALAMOS ANTERIORMENTE?
Sim, ns temos claramente uma percepo do tempo. Nossa Experincia subjetiva da passagem do tempo
e lembre-se de que subjetiva apenas outra palavra para consciente governada pela velocidade de
nossos processos objetivos. Se alterarmos esta velocidade, alternando nosso substrato computacional,
afetamos nossa percepo do tempo.
EXPLIQUE ISSO PARA MIM NOVAMENTE.
Vamos dar um exemplo. Se eu fizer uma varredura no seu crebro e no seu sistema nervoso com uma
tecnologia de scanner no invasiva e adequadamente avanada do comeo do sculo XXI uma
ressonncia magntica de alta largura de banda e resoluo muito alta, talvez me certificar de que todos
os processos relevantes de informao e, em seguida, efetuar um download dessa informao para meu
computador neural adequadamente avanado, terei um pouco de voc, ou pelo menos algum muito
parecido com voc bem aqui em meu computador pessoal.
Se meu computador pessoal for uma rede neural de neurnios simulados feitos de material eletrnico em
vez de humano, a verso de voc em meu computador rodar cerca de um milho de vezes mais rpido.
Ento, uma hora para mim seria um milho de horas para voc, o que cerca de um sculo.
AH, ISSO TIMO, VOC VAI ME JOGAR NO SEU COMPUTADOR PESSOAL, E DEPOIS
ESQUECER-SE DE MIM POR UM MILNIO SUBJETIVO OU DOIS.
Vamos ter que tomar cuidado com isso, no ?
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Captulo Quatro


UMA NOVA FORMA DE INTELIGNCIA NA TERRA

O MOVIMENTO PELA INTELIGNCIA ARTIFICIAL

E se essas teorias forem realmente verdadeiras, e ns fossemos magicamente encolhidos e
colocados dentro do crebro de algum enquanto ele estivesse pensando? Veramos todas
as bombas, pistes, engrenagens e alavancas funcionando, e seramos capazes de
descrever completamente o funcionamento delas, assim descrevendo completamente os
processos de pensamento do crebro. Mas essa descrio no conteria em parte alguma
qualquer meno ao pensamento! No conteria nada alm de descries de bombas,
pistes, alavancas!
- Gottfried Wilhelm Leibniz

Burrice artificial (BA) pode ser definida como a tentativa, da parte de cientistas da
computao, de criar programas de computador capazes de provocar problemas de um
tipo normalmente associado ao pensamento humano.
- Wallace Marshal

Inteligncia artificial (IA) a cincia de como fazer com que as mquinas faam as coisas
que elas fazem nos filmes.
- Astro Teller

A balada de Charles e Ada

Voltando evoluo das mquinas inteligentes, encontramos Charles Babbage sentado nos aposentos
da Sociedade Analtica em Cambridge, Inglaterra, em 1821, com uma tabela de logaritmos sua frente.
- Ora, Babbage, voc est sonhando com o qu? perguntou-lhe outro membro, vendo Babbage semiadormecido.
- Estou pensando que todas estas tabelas poderiam ser calculadas por mquinas! respondeu Babbage.
Daquele momento em diante, Babbage dedicou a maior parte de seu tempo a uma viso sem
precedentes: o primeiro computador programvel do mundo. Embora baseado inteiramente na tecnologia
mecnica do sculo XIX, a Mquina Analtica de Babbage foi uma previso notvel do computador
moderno.1
Babbage desenvolveu uma ligao com a bela Ada Lovelace, a nica filha legtima de Lord Byron, o
poeta. Ela se tornou to obcecada com o projeto quanto Babbage, e contribuiu com muitas das ideia para
programar a mquina; incluindo a inveno do loop de programao e da sub-rotina. Ela foi a primeira
engenheira de software do mundo, na verdade a nica engenheira de software antes do sculo XX.
Lovelace estendeu de modo significativo as ideia de Babbage e escreveu um artigo sobre tcnicas de
programao, programas de amostra, e o potencial dessa tecnologia ara emular atividades humanas
inteligentes. Ela descreve as especulaes de Babbage e dela prpria sobre a capacidade da Mquina
Analtica, e mquinas futuras como ela, para jogar xadrez e compor msica. Finalmente conclui que,
embora as computaes da Mquina Analtica no pudessem ser consideradas adequadamente como

pensamentos, poderiam, mesmo assim, executar atividades que exigissem uma extensa aplicao do
pensamento humano.
A histria de Babbage e Lovelace terminou tragicamente. Ela teve uma morte horrvel por cncer, aos
36 anos de idade, deixando Babbage sozinho em sua busca. Apesar de suas construes engenhosas e de
seu esforo exaustivo, a Mquina Analtica nunca foi terminada. Perto de sua morte, ele observou que
jamais tivera um dia feliz em sua vida. Os registros do funeral de Babbage, em 1871, do conta de que
apenas algumas pessoas compareceram.2
O que sobreviveu foram as ideia de Babbage. O primeiro computador programvel americano, o
Mark I, completado em 1944 por Howard Aiken, da Harvard University, e pela IBM, pegou muita coisa
emprestada da arquitetura traada por Babbage. Aiken fez o seguinte comentrio: Se Babbage tivesse
vivido mais 75 anos, eu no teria emprego.3
Babbage e Lovelace foram inovadores um sculo adiante de seu tempo. Apesar da incapacidade de
Babbage em terminar qualquer uma de suas grandes iniciativas, os conceitos deles de um computador
com programa armazenado, cdigo automodificador, memria enderevel, ramificao condicional e a
programao propriamente dita ainda formam a base dos computadores de hoje.4

Alan Turing, mais uma vez

Em 1940, Hitler j havia conquistado a maior parte do continente europeu, e a Inglaterra estava se
preparando para uma invaso antecipada. O governo britnico organizou seus melhores matemticos e
engenheiros eltricos, sob a liderana intelectual de Alan Turing, com a misso de quebrar o cdigo
militar alemo. Era de conhecimento geral que, com a fora area alem desfrutando de superioridade
nos cus, o fracasso dessa misso provavelmente condenaria a nao. Para no sofrerem distraes em
sua tarefa, o grupo foi levado para viver nas pastagens tranqilas de Hertfordshire, Inglaterra.
Turing e seus colegas construram o primeiro computador operacional do mundo a partir de rels
telefnicos e o batizaram de Robinson,5 em homenagem a um cartunista muito famoso que desenhava
mquinas Rube Goldberg (maquinarias excessivamente ornamentadas com muitos mecanismos de
interao). O prprio Rube Goldberg do grupo teve um sucesso incrvel e forneceu aos britnicos uma
transcrio de quase todas as mensagens nazistas significativas. Quando os alemes aumentaram a
complexidade de seu cdigo (adicionando mais engrenagens de cdigo sua mquina codificadora
Enigma), Turing substituiu a inteligncia eletromagntica de Robinson por uma verso eletrnica
chamada Colossus, construda com duas mil vlvulas de rdio. Colossus e nove mquinas semelhantes
rodando em paralelo forneceram uma decodificao ininterrupta de informaes militares vitais para o
esforo de guerra dos Aliados.
O uso dessas informaes exigia atos supremos de disciplina da parte do governo britnico. Cidades
que seriam bombardeadas por aeronaves nazistas no foram avisadas com antecedncia, para que os
preparativos no levantassem suspeitas dos alemes de que seu cdigo havia sido quebrado. As
informaes fornecidas por Robinson e por Colossus foram usadas somente com a maior discrio, mas a
quebra do Enigma foi o bastante para permitir que a Fora Area Real vencesse a Batalha da GrBretanha.
Assim, impulsionada pelas exigncias da guerra, e tendo como fonte uma srie de tradies
intelectuais diferentes, uma nova forma de inteligncia emergiu na Terra.

O nascimento da inteligncia artificial

A semelhana do processo computacional com o processo do pensamento humano no passou
despercebida a Turing. Alm de ter estabelecido grande parte das bases tericas da computao e de ter

inventado o primeiro computador operacional, ele foi fundamental nos primeiros esforos para aplicar
esta nova tecnologia emulao da inteligncia.
Em seu artigo clssico de 1950, Computing machinery and intelligence, Turing descreveu uma
agenda que, na verdade, ocuparia os prximos 50 anos de pesquisas avanadas em computao: teoria
dos jogos, tomada de decises, compreenso de linguagem natural, traduo, comprovao de teoremas,
e, claro, encriptao e a quebra de cdigos.6 Ele escreveu (com seu amigo David Champernowne) o
primeiro programa de jogo de xadrez.
Como pessoa, Turing era fora do convencional e extremamente sensvel. Tinha um amplo espectro de
interesses incomuns, de violino a morfognese (a diferenciao de clulas). Houve uma exposio
pblica de sua homossexualidade, que o perturbou muito, e ele morreu aos 41 anos de idade,
provavelmente por suicdio. (Segundo o bigrafo de Turing, Andrew Hodges, Turing foi preso e processado pois o homossexualismo
era crime na Inglaterra at os anos 1980. Condenado a se submeter a um humilhante e doloroso tratamento hormonal, que supstamente
garanteria seu retorno a um comportamento sexual normal, Turing entrou em depresso. Foi encontrado morto em sua casa, tendo na
cabeceira da cama uma maa envenenada da qual havia se alimentado. O detalhe irnico: um dos filmes prediletos de Turung era Branca de
Neve. - N. T.)


As coisas difceis foram fceis

Na dcada de 1950, o progresso vinha to rpido que alguns dos primeiros pioneiros acharam que
dominar a funcionalidade do crebro humano poderia no ser assim to difcil, afinal. Em 1956, os
pesquisadores de IA Allen Newell, J. C. Shaw e Herbert Simon criaram um programa chamado Logic
Theorist (e, em 1957, uma verso posterior chamada General Problem Solver), que usava tcnicas
recursivas de busca para solucionar problemas matemticos.7 A recurso, conforme veremos mais
adiante neste captulo, um poderoso mtodo de definir uma soluo em termos de si mesma. Os
programas Logic Theorist e General Problem Solver foram capazes de encontrar comprovaes para
muitos dos principais teoremas da obra seminal de Bertrand Russell e Alfred North Whitehead sobre
teoria dos conjuntos, Principia Mathematica,8 incluindo uma prova completamente original para um
importante teorema que nunca antes havia sido resolvido. Esses primeiros sucessos levaram Simon e
Newell a dizerem em um artigo de 1958, intitulado Heuristic Problem Solving: The Next Advance in
Operations Research, existem hoje no mundo mquinas que pensam, que aprendem e que criam. Alm
do mais, a habilidade que elas possuem para fazer essas coisas vai aumentar rapidamente at que em um
futuro visvel o leque de problemas com os quais elas podero lidar ser co-extensivo com o alcance
para o qual a mente humana tem sido aplicada.9 O artigo segue, prevendo que, em dez anos (ou seja, em
1968), um computador digital seria o campeo mundial de xadrez. Uma dcada mais tarde, um Simon
impenitente previu que, em 1985, as mquinas sero capazes de fazer qualquer trabalho que um homem
pode fazer. Talvez Simon estivesse pensando em fazer um comentrio favorvel sobre as capacidades
das mulheres, mas essas previses, decididamente mais otimistas do que as de Turing, envergonharam o
campo nascente da LA.
O campo tem sido inibido por essa declarao embaraosa at os dias de hoje, e, desde ento, os
pesquisadores de IA so reticentes em seus prognsticos. Em 1997, quando Deep Blue derrotou Garry
Kasparov, na poca o campeo mundial de xadrez humano, um professor proeminente comentou que tudo
o que havamos aprendido era que jogar um jogo de campeonato de xadrez no requer inteligncia, afinal
de contas.10 A implicao que capturar inteligncia de verdade em nossas mquinas permanece bem
alm de nosso alcance. Embora eu no deseje reforar em demasia o significado da vitria de Deep Blue,
acredito que dessa perspectiva acabaremos descobrindo que no existem atividades humanas que exijam
inteligncia de verdade.
Durante a dcada de 1960, o campo acadmico da IA comeou a tornar realidade a agenda que Turing
havia descrito em 1950, com resultados encorajadores ou frustrantes, dependendo de seu ponto de vista.

O programa Student, de Daniel G. Bobrow, conseguia resolver problemas de lgebra a partir de historias
escritas em lngua inglesa natural e os relatos so de que ele teve um bom desempenho em testes de
matemtica de nvel de segundo grau.11 O mesmo desempenho foi reportado a respeito do programa
Analogy, de Thomas G. Evans, para resoluo de problemas de geometria analgica para testes de QI.12
O campo de sistemas especialistas foi iniciado com o DENDRAL, de Edward A. Feigenbaum, que
conseguia responder a perguntas sobre compostos qumicos.13 E a compreenso da linguagem natural
comeou com o SHRDLU, de Terry Winograd, que conseguia compreender qualquer sentena em ingls
que fizesse sentido, desde que voc conversasse sobre blocos coloridos.14
O conceito de criar uma nova forma de inteligncia na Terra emergiu com uma paixo intensa e,
muitas vezes, sem crtica simultaneamente com o hardware eletrnico no qual seria baseada. O
entusiasmo sem limites dos primeiros pioneiros do campo tambm levou a muitas crticas desses
primeiros programas pela incapacidade deles em reagir de modo inteligente em uma srie de situaes
diferentes. Alguns crticos, mais notavelmente o filsofo existencialista e fenomenologista Hubert
Dreyfus, previram que as mquinas jamais chegariam a nveis humanos de habilidade em reas que
variam do jogo de xadrez a escrever livros sobre computadores.
Acontece que os problemas que achvamos que eram difceis resolver teoremas matemticos, jogar
partidas respeitveis de xadrez, raciocinar dentro de domnios como qumica e medicina eram fceis, e
os computadores de milhares de instrues por segundo das dcadas de 1950 e 1960 foram muitas vezes
adequados para fornecer resultados satisfatrios. O que se provou complicado foram as habilidades que
qualquer criana de cinco anos possui: dizer a diferena entre um cachorro e um gato, ou compreender
um desenho animado. Vamos falar mais a respeito por que os problemas fceis so difceis na Parte II.

Esperando a verdadeira inteligncia artificial

Os anos 1980 viram a primeira comercializao da inteligncia artificial com uma onda de novas
empresas de IA se formando e abrindo seu capital. Infelizmente, muitas cometeram o erro de se
concentrar em uma linguagem interpretativa poderosa, mas inerentemente ineficiente chamada LISP, que
era popular nos crculos acadmicos de IA. O fracasso comercial da LISP e das empresas de IA que
deram nfase a ela criou um retrocesso. O campo de IA comeou a descartar suas disciplinas
constituintes, e empresas que lidavam com compreenso de linguagem natural, reconhecimento de
caracteres e de fala, robtica, viso de mquina e outras reas originalmente consideradas parte da
disciplina de IA agora recusavam associao com o rtulo desse campo.
Mesmo assim, mquinas com inteligncia de foco altamente concentrado comearam a se tornar cada
vez mais presentes no cotidiano. Em meados dos anos 1990, vimos a infiltrao de nossas instituies
financeiras por sistemas que usavam poderosas tcnicas estatsticas e adaptativas. No s os mercados
de aes, ttulos, moeda, commodities e de outros tipos comearam a ser gerenciados e mantidos por
redes computadorizadas como a maioria das decises de compra e venda eram iniciadas por programas
de software que continham modelos cada vez mais sofisticados de seus mercados. A culpa pelo crash do
mercado de aes de 1987 foi colocada, em grande parte, na interao rpida dos programas de trading.
Tendncias que de outra forma teriam levado semanas para se manifestar se desenvolveram em minutos.
Modificaes adequadas nesses algoritmos conseguiram evitar a repetio desse desempenho.
Desde 1990, o eletrocardiograma (ECG) ficou completo com o diagnstico que o prprio computador
faz da sade cardaca do paciente. Programas inteligentes de processamento de imagem permitem que
mdicos faam exames profundos em nossos corpos e crebros, e a tecnologia de bioEngenharia
computadorizada permite que drogas sejam projetadas em simuladores bioqumicos. Os deficientes foram
beneficirios particularmente afortunados da era das mquinas inteligentes. Mquinas de leitura tm lido
para cegos e pessoas com dislexia desde a dcada de 1970, e dispositivos robticos e de reconhecimento

de fala tm auxiliado indivduos com deficincias nas mos desde a dcada de 1980.
Talvez a exibio pblica mais dramtica da mudana de valores da era do conhecimento tenha
acontecido no campo militar. Vimos o primeiro exemplo eficiente do papel cada vez mais dominante da
inteligncia de mquina na Guerra do Golfo de 1991. As bases do poder militar desde o incio da histria
registrada at a maior parte do sculo XX geografia, poder humano, poder de fogo e estaes de batalha
para defesa foram substitudas, em grande parte, pela inteligncia de software e eletrnicos. Varredura
inteligente por veculos areos no tripulados, armas que acham o caminho at seus destinos por
intermdio de viso de mquina e reconhecimento de padres, comunicaes inteligentes e protocolos de
codificao e outras manifestaes da era da informao transformaram a natureza da guerra.

Espcies invisveis

Com o papel cada vez mais importante das mquinas inteligentes em todas as fases de nossas vidas
militares, mdicas, econmicas e financeiras, polticas estranho continuar lendo artigos com ttulos do
tipo 0 que aconteceu com a inteligncia artificial? Este um fenmeno que Turing havia previsto: o de
que a inteligncia das mquinas se tornasse to penetrante, to confortvel e to bem integrada nossa
economia baseada em informao que as pessoas sequer conseguiram se dar conta disso.
Isso me faz lembrar de pessoas que caminham pela Floresta Amaznica e perguntam: Onde que
esto todas aquelas espcies que deviam viver aqui? quando, s de formigas, existem dezenas de
espcies a apenas 15 metros delas. Nossas muitas espcies de inteligncia de mquina penetraram to
fundo em nossa moderna Floresta Amaznica, que so praticamente invisveis.
Turing ofereceu uma explicao sobre por que no conseguira reconhecer a inteligncia em nossas
mquinas. Em 1947, ele escreveu: A extenso at onde consideramos algo como se comportando de
maneira inteligente determinada tanto pelo nosso prprio estado de esprito e treinamento quanto pelas
propriedades do objeto sob considerao. Se formos capazes de explicar e prever seu comportamento,
ficaremos pouco tentados a imaginar inteligncia. Com o mesmo objeto, portanto, possvel que um
homem o considere como inteligente e outro, no; o segundo homem teria descoberto as regras de seu
comportamento.
Eembro-me tambm da definio de Elaine Rich para inteligncia artificial, como o estudo de como
fazer os computadores fazerem coisas em que, no momento, as pessoas so melhores.
E nosso destino como pesquisadores de inteligncia artificial jamais pegar a cenoura que est
pendurada nossa frente. A inteligncia artificial definida inerentemente como a busca de difceis
problemas de computao que ainda no foram resolvidos.

A FRMULA DA INTELIGNCIA


O programador de computadores um criador de universos dos quais somente ele o
legislador... Nenhum dramaturgo, nenhum diretor de teatro, nenhum imperador, par mais
poderoso que seja, jamais exerceu tamanha autoridade absoluta para arranjar um palco
ou um campo de batalha e comandar atores ou tropas de obedincia to indiscutvel.
- Joseph Weizenbaum

Um castor e outro animal da floresta esto contemplando uma imensa represa feita pelo
homem. 0 castor est dizendo alguma coisa do tipo: No, essa a eu no constru. Mas
foi baseada numa ideia minha.

- Edward Fredkin

Coisas simples deveram ser simples; coisas complexas deveriam ser possveis.
- Alan Kay

O que inteligncia?

Um objetivo pode ser sobrevivncia: escapar de um inimigo, procurar comida, encontrar abrigo. Ou
poderia ser comunicao: relatar uma Experincia, evocar um sentimento. Ou, talvez, seja participar de
um passatempo: jogar um jogo de tabuleiro, solucionar um puzzle, pegar uma bola de beisebol. As vezes
buscar a transcendncia: criar uma imagem, compor uma passagem musical. Um objeto pode muito bem
ser definido e nico, como na soluo de um problema matemtico. Ou pode ser uma expresso pessoal
sem uma resposta correta e clara.
Meu ponto de vista que a inteligncia a capacidade de utilizar recursos limitados de maneira ideal
incluindo o tempo para atingir esses objetivos. Existe uma pletora de outras definies. Uma de minhas
favoritas a de R. W. Young, que define inteligncia como aquela faculdade da mente pela qual a ordem
percebida em uma situao anteriormente considerada em desordem.15 Para esta definio,
descobriremos que o paradigma discutido abaixo um tanto adequado.
A inteligncia rapidamente cria planos satisfatrios, e s vezes surpreendentes, que encontram uma
srie de obstculos. Os produtos da inteligncia podem ser inteligentes, engenhosos, inspirados ou
elegantes. As vezes, como foi o caso da soluo de Turing para quebrar o cdigo Enigma, uma soluo
inteligente exibe todas essas qualidades. Truques modestos podem produzir acidentalmente uma resposta
inteligente de tempos em tempos, mas um verdadeiro processo inteligente que cria solues inteligentes
de modo confivel vai inerentemente alm de uma simples receita. Obviamente, nenhuma frmula simples
consegue emular o mais poderoso fenmeno no Universo, o processo complexo e misterioso da
inteligncia.
Na verdade, isto est errado. Tudo o que basta para resolver uma rea surpreendentemente vasta de
problemas inteligentes exatamente o seguinte: mtodos simples combinados com altas doses de
computao (o que, em si mesmo, um processo simples, como Alan Turing demonstrou, em 1936, com
sua concepo da Mquina de Turing,16 um modelo elegante de computao) e exemplos do problema.
Em alguns casos, no precisamos sequer deste ltimo; apenas uma declarao bem definida do problema
basta.
At que ponto podemos ir com paradigmas simples? Existe alguma classe de problemas inteligentes
capazes de ser respondidos com abordagens simples, com outra classe, mais penetrante, que esteja alm
de seu alcance? Acontece que a classe de problemas solucionveis com abordagens simples exterior.
Em ltima anlise, com suficiente fora bruta computacional (que ser vasta no sculo XXI) e as frmulas
certas na combinao certa, existem poucos problemas definveis que no possam ser resolvidos. A no
ser, talvez, pelo seguinte problema: qual o conjunto completo de frmulas unificadoras que compem a
inteligncia?
A evoluo determinou uma resposta para esse problema em alguns bilhes de anos. Tivemos um bom
comeo em alguns milhares de anos. Provavelmente terminaremos o servio em mais algumas dcadas.
Esses mtodos, descritos rapidamente abaixo, sero discutidos com mais detalhes na seo
suplementar ao final deste livro, Como Construir uma Mquina Inteligente em Trs Fceis Paradigmas.
Vamos dar uma olhada em alguns paradigmas simples, porm poderosos. Com um pouco de prtica,
voc tambm pode construir mquinas inteligentes.

A frmula recursiva: basta expor o problema cuidadosamente


Um procedimento recursivo aquele que chama a si mesmo. Recurso uma abordagem til para
gerar todas as solues possveis de um problema, ou, no contexto de um jogo como o xadrez, todas as
sequncias possveis de movimentos e contra movimentos.
Considere o jogo de xadrez. Construmos um programa chamado Escolha o Melhor Movimento para
selecionar cada movimento. Escolha o Melhor Movimento comea relacionando todos os movimentos
possveis de que precisamos para considerar com preciso as regras do jogo. Para cada movimento, o
programa constri um tabuleiro hipottico que reflete o que aconteceria se fizssemos aquele movimento.
Para cada um desses tabuleiros hipotticos, precisamos agora levar em conta o que nosso oponente faria
se fizssemos tal movimento. Agora entra a recurso, pois Escolha o Melhor Movimento simplesmente
invoca Escolha o Melhor Movimento (ou seja, ele prprio) para escolher o melhor movimento para
nosso oponente. Ao chamar a si mesmo, Escolha o Melhor Movimento relaciona em seguida todos os
movimentos legais para nosso oponente.
O programa continua chamando a si mesmo, olhando para o maior nmero de movimentos frente que
tivermos tempo de considerar, o que resulta na gerao de uma enorme rvore de movimentos-contra
movimentos. Este outro exemplo do crescimento exponencial, porque olhar adiante para um meiomovimento adicional requer multiplicar a quantidade de computao disponvel por cerca de cinco.
Essencial para a frmula recursiva podar essa imensa rvore de possibilidades e, em ltimo caso,
deter o crescimento recursivo da rvore. No contexto do jogo, se um tabuleiro olha desesperado para
todos os lados, o programa pode interromper a expanso da rvore de movimentos-contra movimentos a
partir daquele ponto (chamado de folha terminal da rvore) e considerar o movimento mais recente
como uma provvel vitria ou derrota.
Quando todos esses programas aninhados so completados, o programa ter determinado o melhor
movimento possvel para o tabuleiro verdadeiro atual, dentro dos limites da profundidade da expanso
recursiva que teve tempo de perseguir.
A frmula recursiva foi boa o bastante para construir uma mquina um supercomputador da IBM
especialmente projetado que derrotou o campeo mundial de xadrez (embora o Deep Blue aumente a
frmula recursiva com bancos de dados de movimentos da maioria dos jogos de grandes mestres do
sculo XX). H dez anos, em The age of intelligent machines, observei que, enquanto os melhores
computadores de xadrez estavam ganhando em classificaes de xadrez por 45 pontos por ano, os
melhores humanos estavam avanando prximo a zero pontos. Isso determinou que o ano no qual um
computador derrotaria o campeo humano de xadrez como 1998, o que foi bastante pessimista por um
ano. Espero que minhas previses neste livro sejam mais precisas.17
Nossa simples regra recursiva joga um jogo de xadrez de nvel de campeonato mundial. Uma questo
razovel, ento, : o que mais ela pode fazer? Ns certamente podemos substituir o mdulo que gera
movimentos de xadrez por um mdulo programado com as regras de outro jogo. Enfie na mquina um
mdulo que conhece as regras do jogo de damas, e voc tambm poder vencer praticamente qualquer
humano. A recurso realmente boa no gamo. O programa de Hans Berliner derrotou o campeo
humano de gamo com os computadores lentos que tnhamos em 1980.18
A frmula recursiva tambm uma matemtica muito boa. Aqui o objetivo resolver um problema
matemtico, como provar um teorema. As regras ento se tornam os axiomas do campo da matemtica
que est sendo tratado, assim como teoremas comprovados anteriormente. A expanso em cada ponto o
axioma possvel (ou teoremas comprovados anteriormente) que pode ser aplicado a uma prova em cada
etapa. Esta foi a abordagem usada por Allen Newell, J. C. Shaw e Herbert Simon em seu General
Problem Solver, de 1957. O programa deles superou Russell e Whitehead em alguns problemas difceis
de matemtica, e assim alimentou o otimismo inicial do campo da inteligncia artificial.
A partir desses exemplos, pode parecer que a recurso bastante adequada apenas para problemas

nos quais temos regras e objetivos muito bem definidos. Mas ela tambm mostrou promessas na gerao
por computador de criaes artsticas. O Cybernetic Poet, de Ray Kurzweil, por exemplo, utiliza uma
abordagem recursiva.19 O programa estabelece um conjunto de objetivos para cada palavra atingindo um
certo padro rtmico, estrutura de poema e escolha de palavras que seja desejvel naquele ponto do
poema. Se o programa no for capaz de encontrar uma palavra que atenda a esses critrios, ento ele
recua e apaga a palavra anterior que escreveu, reestabelece os critrios que havia originalmente definido
para a palavra que acabou de ser apagada, e segue em frente a partir dali. Se isso tambm levar a um
beco sem sada, ele torna a recuar. Assim, ele segue para frente e para trs, torcendo para se decidir
em algum ponto. Enfim, ele se fora a se decidir relaxando algumas das restries se todos os caminhos
levarem a becos sem sada. Afinal, ningum jamais saber se ele quebrar suas prprias regras.
A recurso tambm popular em programas que compem msica.20 Neste caso, os movimentos so
bem definidos. Ns os chamamos de notas, que possuem propriedades como timbre, durao, volume e
estilo de tocar. Os objetivos so mais difceis de definir, mas ainda so viveis se os definirmos em
termos de estruturas rtmicas e meldicas. A chave para programas artsticos recursivos como
definimos a avaliao da folha terminal. Abordagens simples nem sempre funcionam bem aqui, e alguns
dos programas de arte e msica ciberntica sobre os quais falaremos mais tarde usam mtodos
complexos para avaliar as folhas terminais. Embora ainda no tenhamos capturado toda a inteligncia em
uma frmula simples, fizemos muito progresso com esta simples combinao: definir recursivamente uma
soluo por intermdio de uma declarao precisa do problema e de computao macia. Para muitos
problemas, um computador pessoal, por volta do fim do sculo XX, j era macio o suficiente.

Redes neurais: auto-organizao e computao humana

O paradigma da rede neural uma tentativa de emular a estrutura de computao dos neurnios no
crebro humano. Comeamos com um conjunto de inputs que representa um problema a ser resolvido.21
Por exemplo, o input pode ser um conjunto de pixels que representa uma imagem que precisa ser
identificada. Esses inputs so cabeados aleatoriamente, a uma camada de programas que simulam um
modelo de um neurnio em software, ou podem ser implementaes eletrnicas.
Cada ponto do input (por exemplo, cada pixel em uma imagem) conectado de modo aleatrio aos
inputs da primeira camada de neurnios simulados. Cada conexo tem uma fora sinptica associada que
representa a importncia dessa conexo. Essas foras tambm so definidas em valores aleatrios. Cada
neurnio acrescenta e aumenta os sinais que vm dele. Se o sinal combinado exceder um limite, ento o
neurnio dispara e envia um sinal para sua conexo de sada. Se o sinal de input combinado no exceder
o limiar, ento o neurnio no dispara e sua sada zero. A sada de cada neurnio est conectada de
modo aleatrio aos inputs dos neurnios na camada seguinte. Na camada superior, a sada de um ou mais
neurnios, tambm selecionados de modo aleatrio, fornece a resposta.
Um problema, como uma imagem de um caractere impresso a ser identificado, apresentado
camada de entrada, e os neurnios de sada fornecem uma resposta. E as respostas so notavelmente
precisas para um amplo espectro de problemas.
Na verdade, as respostas no so nem um pouco precisas. Pelo menos no no comeo. Inicialmente, a
sada completamente aleatria. O que mais voc esperaria, j que todo o sistema est montado de modo
inteiramente aleatrio?
Deixei de fora uma etapa importante, que aquela em que a rede neural precisa aprender seu tema.
Assim como o crebro mamfero a partir do qual ele modelado, uma rede neural comea ignorante. O
professor da rede neural, que pode ser um humano, um programa de computador, ou quem sabe outra rede
neural, mais madura, que j aprendeu suas lies, recompensa a rede neural aluna quando estiver certa e
a castiga quando estiver errada. Esse feedback utilizado pela rede neural para ajustar as foras de cada

conexo interneuronal. Conexes que fossem consistentes com a resposta correta eram fortalecidas. As
que defendessem uma resposta errada eram enfraquecidas. Ao longo do tempo, a rede neural se organiza
para fornecer as respostas corretas sem treinamento externo. Experincias demonstraram que as redes
neurais podem aprender seus temas mesmo com professores no confiveis. Se o professor estiver
correto apenas 60% do tempo, a rede neural aluna ainda assim aprender suas lies.
Se ensinarmos bem rede neural, esse paradigma ser poderoso e poder emular um amplo espectro
de faculdades de reconhecimento de padres humanos. Sistemas de reconhecimento de caracteres usando
redes neurais multicamada se aproximam bastante do desempenho humano em identificar uma escrita
mo com grafia ruim.22 Reconhecer rostos humanos algo que h muito tempo tem sido considerado uma
tarefa humana impressionante, alm das capacidades de um computador, mas existem hoje mquinas de
desconto automtico de cheques, utilizando softwares de rede neural desenvolvidos por uma pequena
empresa da Nova Inglaterra chamada Miros, que verifica a identidade do cliente, reconhecendo seu
rosto.23 No tente tapear essas mquinas segurando a foto de outra pessoa frente de seu rosto: a mquina
tira uma foto tridimensional de voc usando duas cmeras. As mquinas so evidentemente confiveis o
suficiente para que os bancos aceitem que os usurios saiam com dinheiro em espcie.
As redes neurais tm sido aplicadas a diagnsticos mdicos. Utilizando um sistema chamado
BrainMaker, da Califrnia Scientific Software, os mdicos podem rapidamente reconhecer ataques
cardacos a partir de dados de enzimas, e classificar clulas cancerosas a partir de imagens. Redes
neurais tambm so adeptas de previses: a LBS Capital Management usa as redes neurais do
BrainMaker para prever os 500 da Standard and Poor's.24 As previses de um dia de antecedncia e
uma semana de antecedncia que elas fazem tm superado constantemente os mtodos tradicionais, com
base em frmulas.
Existe uma variedade de mtodos de auto-organizao em uso, hoje, que so primos matemticos do
modelo de rede neural discutido acima. Uma dessas tcnicas, chamada modelos de Markov,
amplamente utilizada em sistemas de reconhecimento automtico de fala ASR \automatic speech
recognition]. Hoje, esse tipo de sistema pode compreender com preciso humanos falando com um
vocabulrio de at 60 mil palavras faladas de modo natural e contnuo.
Embora a recurso seja eficiente para efetuar buscas por vastas combinaes de possibilidades, como
sequncias de movimentos de xadrez, a rede neural um mtodo de escolha para reconhecer padres.
Humanos so bem mais habilidosos em reconhecer padres do que em pensar por intermdio de
combinaes lgicas, ento confiamos nessa aptido para quase todos os nossos processos mentais. De
fato, o reconhecimento de padres compreende o grosso de nossos circuitos neurais. Essas faculdades
compensam a velocidade extremamente lenta dos neurnios humanos. O tempo de reinicializao do
disparamento neural de cerca de cinco milissegundos, o que permite apenas 200 clculos por segundo
em cada conexo neural.25 No temos tempo, portanto, para pensar muitos novos pensamentos quando
somos pressionados a tomar uma deciso. O crebro humano confia na pr-computao de suas anlises e
no armazenamento delas para referncia futura. Ento usamos nossa capacidade de reconhecimento de
padres para reconhecer uma situao como comparvel a uma sobre a qual pensamos e depois tiramos
nossas concluses previamente consideradas. Somos incapazes de pensar em questes sobre as quais no
pensamos muitas vezes antes.

Destruio da informao: a chave para a inteligncia

Existem dois tipos de transformaes de computao, um no qual as informaes so preservadas e
um no qual as informaes so destrudas. Um exemplo do primeiro tipo multiplicar um nmero por
outro nmero constante diferente de zero. Uma converso desse tipo reversvel: basta dividir pela
constante e voc volta ao nmero original. Se, por outro lado, multiplicarmos um nmero por zero, ento

a informao original no pode ser recuperada. No podemos dividir por zero para chegarmos ao nmero
original novamente porque zero dividido por zero indeterminado. Portanto, este tipo de transformao
destri sua entrada.
Este outro exemplo da irreversibilidade do tempo (a primeira foi a Lei da Entropia Crescente), pois
no h como reverter uma computao destruidora de informaes.
A irreversibilidade da computao muitas vezes citada como um dos motivos pelos quais a
computao til: ela transforma informao de maneira unidirecional, propositada. Mas a razo pela
qual a computao irreversvel baseada em sua capacidade de destruir informaes, no de cri-las.
O valor da computao est precisamente em sua capacidade de destruir a informao seletivamente. Por
exemplo, em uma tarefa de reconhecimento de padres como reconhecer rostos ou sons de fala, preservar
as caractersticas que contm informaes de um padro ao mesmo tempo em que se destri o enorme
fluxo de dados da imagem ou som original essencial para o processo. Inteligncia precisamente esse
processo de seleo de informao relevantes com cuidado para que ela possa destruir o restante com
habilidade e objetividade.
Isto exatamente o que o paradigma da rede neural realiza. Um neurnio - humano ou de mquina recebe centenas ou milhares de sinais contnuos, representando uma grande quantidade de informao.
Em resposta a isso, o neurnio dispara ou no dispara, reduzindo, portanto, o rudo de seu input a um
nico bit de informao. Assim que a rede neural tiver sido bem treinada, essa reduo de informao
ter sido objetiva, til e necessria.
Vemos esse paradigma a reduo de enormes fluxos de informaes complexas em uma nica resposta
de sim ou no em muitos nveis do comportamento e da sociedade humanos. Considere a torrente de
informaes que fluem em um julgamento no tribunal. O resultado de toda essa atividade
essencialmente um nico bit de informao: culpado ou inocente, ru ou vtima. Um julgamento pode
envolver algumas decises binrias do gnero, mas meu ponto de vista no se altera. Esses simples
resultados de sim ou no ento fluem para dentro de outras decises e implicaes. Considere uma
eleio a mesma coisa: cada um de ns recebe uma vasta quantidade de dados (talvez nem todos
pertinentes) e toma uma deciso de um bit: candidato favorito ou candidato concorrente. Essa deciso
ento flui para dentro de um campo com decises semelhantes de milhes de outros votos e a contagem
final mais uma vez um nico bit de dados.
Existem muitos dados em estado bruto no mundo para continuarem assim soltos. Ento, ns estamos
constantemente destruindo a maior parte deles, alimentando esses resultados para o nvel seguinte. Este
o gnio por trs do disparamento tudo-ou-nada do neurnio.
Da prxima vez em que voc fizer uma limpeza no seu armrio e tentar jogar fora velhos objetos e
arquivos, voc entender por que isso to difcil - a destruio objetiva de informao a essncia do
trabalho inteligente.

Como apanhar uma bola em pleno voo.

Quando um batedor de beisebol bate uma bola em pleno voo, ela segue um caminho que pode ser
previsto a partir da trajetria inicial da bola, de seu spin, e de sua velocidade, bem como das condies
do vento. O outfielder, entretanto, no capaz de medir nenhuma dessas propriedades diretamente e
precisa inferi-las a partir de seu ngulo de observao. Prever para onde a bola ir, e para onde o fielder
tambm dever ir, aparentemente exigira a soluo de um conjunto razoavelmente macio de equaes
complexas simultneas. Essas equaes precisam ser constantemente recomputadas como novos fluxos de
dados visuais entrando. Como que um garoto de dez anos da Liga Mirim consegue isso, sem
computador, sem calculadora, sem caneta nem papel, sem ter tido aulas de clculo, e com apenas alguns
segundos de tempo?

A resposta que ele no faz isso. Ele usa as habilidades de reconhecimento de padres de suas redes
neurais, que fornecem a fundao para grande parte da formao da habilidade. As redes neurais da
criana de dez anos tiveram muita prtica para comparar o voo observado da bola com suas prprias
aes. Assim que ele aprende a habilidade, ela se torna uma segunda natureza, o que significa que ela no
faz ideia de como faz isso. Suas redes neurais ganharam todos os insights necessrios. D um passo para
trs se a bola subiu acima de meu campo de viso, d um passo para a frente se a bola estiver abaixo
de um certo nvel em meu campo de viso e no estiver mais subindo, e assim por diante. O jogador de
beisebol humano no est computando equaes mentalmente. Tambm no est acontecendo nenhuma
computao inconsciente no crebro do jogador. O que acontece reconhecimento de padres, a base da
maior parte do pensamento humano.
Uma das chaves para a inteligncia saber o que no computar. Uma pessoa bem-sucedida no
necessariamente melhor do que seus colegas menos bem-sucedidos em resolver problemas; seus recursos
de reconhecimento de padres simplesmente aprenderam quais problemas valem a pena ser resolvidos.

Construindo redes de silcio

A maioria dos aplicativos de rede neural com base em computadores, hoje, simulam seus modelos de
neurnios em software. Isso quer dizer que os computadores esto simulando um processo maciamente
paralelo em uma mquina que faz apenas um clculo de cada vez. O software de rede neural de hoje que
executado em computadores pessoais baratos pode emular cerca de um milho de clculos de conexes
neurais por segundo, o que mais de 1 bilho de vezes mais lento do que o crebro humano (embora
possamos melhorar essa cifra de modo significativo, trabalhando direto no cdigo da linguagem de
mquina do computador). Mesmo assim, o software que utiliza um paradigma de rede neural em
computadores pessoais no fim do sculo XX chega muito perto de se comparar capacidade humana em
tarefas como reconhecimento de impresso, fala e rostos.
Existe um gnero de hardware de computador neural que otimizado para executar redes neurais.
Esses sistemas so modestamente paralelos, e no maciamente, e so cerca de mil vezes mais rpidos
que o software de rede neural de um computador pessoal. Isso ainda 1 milho de vezes mais lento que o
crebro humano.
Existe uma comunidade emergente de pesquisadores que pretendem construir redes neurais da maneira
como a natureza planejou: maciamente paralelas, com um pequeno computador dedicado para cada
neurnio. O Laboratrio de Pesquisa Avanada em Telecomunicaes ATR [Advanced
Telecommunications Research Lab], uma prestigiosa instalao de pesquisas em Kyoto, no Japo, est
construindo um crebro artificial desse tipo com um bilho de neurnios eletrnicos. Isso cerca de 1%
do nmero no crebro humano, mas esses neurnios rodaro a velocidades eletrnicas, que cerca de um
milho de vezes mais rpido do que os neurnios humanos. A velocidade total de computao do crebro
artificial do ATR ser, portanto, milhares de vezes maior do que o crebro humano. Hugo de Garis,
diretor do Brain Builder Group do ATR, espera educar seu crebro artificial nos pontos bsicos da
linguagem humana e, em seguida, deixar o dispositivo livre para ler a velocidades eletrnicas toda a
literatura da Web que lhe interessar.26
Ser que o modelo simples de neurnios que temos discutido at aqui se equipara maneira pela qual
os neurnios humanos funcionam? A resposta sim e no. Por um lado, neurnios humanos so mais
complexos e mais variados do que o modelo sugere. As foras de conexo so controladas por vrios
neurotransmissores e no so suficientemente caracterizadas por um nico nmero. O crebro no um
nico rgo, mas uma coleo de centenas de rgos especializados de processamento de informaes,
cada um com diferentes topologias e organizaes. Por outro lado, quando comeamos a examinar os

algoritmos paralelos por trs da organizao neural em diferentes regies, descobrimos que grande parte
da complexidade do design e da estrutura dos neurnios tem a ver com o suporte aos processos de vida
do neurnio, e no diretamente relevante a maneira como ele lida com as informaes. Os mtodos de
computao relevantes so relativamente diretos, embora variados. Por exemplo, um chip de viso,
desenvolvido pelo pesquisador Carver Mead, parece capturar realisticamente os primeiros estgios do
processamento de imagem humano.27 Embora os mtodos deste e de outros chips semelhantes difiram em
uma srie de pontos dos modelos de neurnios anteriormente discutidos, os mtodos so compreendidos
e prontamente implementados em silcio. O desenvolvimento de um catlogo dos paradigmas bsicos que
as redes neurais em nosso crebro esto utilizando cada um relativamente simples sua prpria maneira
ir representar um grande avano em nossa compreenso da inteligncia humana e em nossa capacidade
de recriar e super-lo.
O projeto SETI - Search for Extraterrestrial Intelligence [Busca por Inteligncia Extraterrestre]
motivado pela ideia de que a exposio aos designs inteligentes de entidades inteligentes que evoluram
em outros lugares fornecer um vasto recurso para o progresso da compreenso cientfica.28 Mas temos
uma pea impressionante e mal compreendida de maquinaria inteligente bem aqui na Terra. Uma dessas
entidades este autor no est a mais de noventa centmetros do notebook no qual estou ditando este
livro.29 Podemos e iremos aprender muito sondando seus segredos.
Algoritmos evolucionrios: acelerando um milho de vezes a evoluo
Aqui est uma dica de investimento: antes de investir em uma empresa, certifique-se de verificar o
histrico da gesto, a estabilidade da folha de balano, os lucros da empresa, seu histrico, tendncias
relevantes da indstria e opinies de analistas. Pensando bem, isso d muito trabalho. Aqui est uma
abordagem mais simples.
Primeiro, gere aleatoriamente (em seu computador pessoal, claro) um milho de conjuntos de regras
para tomar decises sobre investimentos. Cada conjunto de regras deve definir um conjunto de gatilhos
para compra e venda de aes (ou qualquer outro tipo de seguridade) com base em dados financeiros
disponveis. Isso no difcil, pois cada conjunto de regras no precisa fazer muito sentido. Incorpore
cada conjunto de regras em um organismo de software simulado em um ambiente simulado com as
regras codificadas em um cromossomo digital. Agora, avalie cada organismo simulado em um
ambiente simulado, usando dados financeiros do mundo real voc vai encontrar muitos na Web. Deixe
que cada organismo de software invista um pouco de dinheiro simulado e veja como ele se sai com base
em dados histricos reais. Permita que aqueles que se deram um pouco melhor que as mdias da indstria
sobrevivam at a gerao seguinte. Mate o resto (desculpe). Agora, faa com que cada um dos
sobreviventes se multiplique at voltarmos a ter um milho dessas criaturas. Quando elas se
multiplicarem, permita um certo nvel de mutao (mudana aleatria) nos cromossomos. Ok, est pronta
uma gerao de evoluo simulada. Agora, repita esses passos para mais cem mil geraes. Ao final
desse processo, as criaturas de software sobreviventes devero ser investidores incrivelmente
inteligentes. Afinal, seus mtodos sobreviveram por cem mil geraes de refinamento evolucionrio.
No mundo real, uma srie de fundos de investimento bem-sucedidos acredita hoje que as criaturas
sobreviventes de uma evoluo simulada desse tipo so mais inteligentes do que meros analistas
financeiros humanos. A State Street Global Advisors, que gerencia US$ 3,7 trilhes em fundos, tem feito
grandes investimentos, aplicando tanto redes neurais quanto algoritmos evolucionrios para tomar
decises de compra e venda. Isto inclui uma participao acionria majoritria na Advanced Investment
Technologies, que tem um fundo de sucesso no qual as decises de compra e venda so tomadas por um
programa que combina esses mtodos.30 Tcnicas evolucionrias e correlatas orientam um fundo de US$
95 bilhes, gerenciados pela Barclays Global Investors, assim como fundos gerenciados pela Fidelity e
pela PanAgora Asset Management.
O paradigma acima chamado de algoritmo evolucionrio (s vezes chamado de gentico).31 Os

designers do sistema no programam diretamente uma soluo; eles deixam que uma soluo emerja
atravs de um processo iterativo de competio e aprimoramento simulados. Lembre-se de que a
evoluo inteligente, porm lenta; ento, para aumentar sua inteligncia, ns conservamos seu
discernimento enquanto aceleramos enormemente seu ritmo ponderado. O computador veloz o
suficiente para simular milhares de geraes em questo de horas, dias ou semanas. Mas s precisamos
passar por esse processo iterativo uma vez. Assim que deixarmos essa evoluo simulada seguir seu
curso, poderemos aplicar as regras evoludas e altamente refinadas a problemas reais de forma rpida.
Assim como redes neurais, algoritmos evolucionrios so uma forma de controlar os sutis, porm
profundos padres que existem nos dados caticos. O recurso crtico necessrio uma fonte de muitos
exemplos do problema a ser resolvido. Com relao ao mundo financeiro, certamente no h falta de
informaes caticas: cada segundo de trading est disponvel on-line.
Algoritmos evolucionrios so adeptos a lidar com problemas que possuem variveis demais para
computar solues analticas precisas. O design de um motor a jato, por exemplo, envolve mais de cem
variveis e requer satisfazer a dezenas de restries. Algoritmos evolucionrios usados por
pesquisadores na General Electric foram capazes de criar designs de motores que atendiam s restries
com mais preciso do que os mtodos convencionais.
Algoritmos evolucionrios, parte do campo da teoria do caos ou da complexidade, esto sendo cada
vez mais usados para resolver problemas de negcios que, de outra forma, seriam impossveis de tratar.
A General Motors aplicou um algoritmo evolucionrio para coordenar a pintura de seus carros, o que
reduziu mudanas caras de cores (nas quais uma cabine de pintura descomissionada para trocar a cor
da tinta) em 50%. A Volvo os utiliza para planejar os intrincados cronogramas para a fabricao da
cabine do caminho Volvo 770. A Cemex, uma empresa de cimento de US$ 3 bilhes, utiliza uma
abordagem semelhante para determinar sua complexa logstica de entrega. Essa abordagem est cada vez
mais suplantando mtodos mais analticos atravs da indstria.
Esse paradigma tambm adepto ao reconhecimento de padres. H relatos de algoritmos genticos
contemporneos que reconhecem impresses digitais, rostos e caracteres escritos manualmente que tm
superado abordagens de redes neurais. Tambm uma maneira razovel de escrever software de
computador, particularmente software que precise encontrar equilbrios delicados para recursos que
competem entre si. Um exemplo famoso foi o Windows95, da Microsoft, que continha software para
equilibrar recursos de sistema que evoluiu, e no foi escrito explicitamente por programadores humanos.
Com algoritmos evolucionrios, voc precisa tomar cuidado com o que pede. John Koza descreveu
um programa evolucionrio ao qual foi solicitada a resoluo de um problema envolvendo o
empilhamento de blocos. O programa evoluiu uma soluo que se adequava perfeitamente para todas as
restries do problema, exceto pelo fato de que envolvia 2.319 movimentos de blocos, muito mais do que
era prtico. Aparentemente, os designers do programa haviam esquecido de especificar que era desejvel
minimizar o nmero de movimentos dos blocos. Koza comentou que a programao gentica nos d
exatamente aquilo que pedimos; nem mais, nem menos.

Auto-organizao

Redes neurais e algoritmos evolucionrios so considerados mtodos emergentes autoorganizadores porque os resultados no so previsveis e, de fato, so muitas vezes surpreendentes para
os designers humanos desses sistemas. O processo que esses programas auto-organizadores passam para
resolver um problema tambm muitas vezes imprevisvel. Por exemplo, uma rede neural ou algoritmo
evolucionrio pode passar por centenas de iteraes, fazendo aparentemente pouco progresso, e de
repente, subitamente como se o processo tivesse um momento de inspirao sbita as coisas se encaixam
e uma soluo surge rapidamente.

Cada vez mais estaremos construindo nossas mquinas inteligentes quebrando problemas complexos
(como compreender a linguagem humana) em subtarefas menores, cada uma com seu prprio programa
auto-organizador. Esses sistemas emergentes em camadas tero bordas mais suaves nas fronteiras de sua
especializao e exibiro mais flexibilidade ao lidar com a ambiguidade inerente do mundo real.

A natureza hologrfica da memria humana

O santo graal do campo da aquisio de conhecimento automatizar o processo de aprendizado,
para deixar as mquinas sarem para o mundo (ou, num primeiro momento, sarem para a Web) e
coletarem conhecimento por conta prpria. Isso essencialmente o que os mtodos da teoria do caos
redes neurais, algoritmos evolucionrios e seus primos matemticos permitem. Assim que esses mtodos
convergem para uma soluo ideal, os padres das foras de conexo neural ou cromossomos digitais
evoludos representam uma forma de conhecimento a ser armazenada para uso futuro.
Entretanto, esse conhecimento difcil de interpretar. O conhecimento incorporado em uma rede
neural de software que tem sido treinado para reconhecer rostos humanos consiste em uma topologia de
rede e um padro de foras de conexo neural. Ele faz um timo trabalho em reconhecer o rosto de Sally,
mas no h nada explcito que explique que ela reconhecvel por causa de seus olhos fundos e de seu
nariz fino e arrebitado. Podemos treinar uma rede neural a reconhecer bons movimentos de xadrez de
meio de jogo, mas, caso contrrio, ser incapaz de explicar seu raciocnio.
O mesmo se aplica memria humana. No h muitas estruturas de dados em nosso crebro que
registrem a natureza de uma cadeira como uma plataforma horizontal com vrias estacas verticais e um
encosto vertical opcional. Em vez disso, nossos muitos milhares de Experincias com cadeiras esto
difusamente representados em nossas prprias redes neurais. Somos incapazes de recordar cada
Experincia que j tivemos com uma cadeira, mas cada encontro deixou sua impresso no padro das
foras de conexes neurais que refletem nosso conhecimento de cadeiras. Da mesma forma, no h
localizao especfica em nosso crebro, na qual o rosto de um amigo fica armazenado. Ele lembrado
como um padro distribudo de foras sinpticas.
Embora ainda no compreendamos os mecanismos precisos responsveis pela memria humana e o
design provavelmente ir variar de acordo com a regio do crebro -, o que sabemos que, para a maior
parte da memria humana, as informaes so distribudas atravs da regio particular do crebro. Se
voc algum dia j jogou com um holograma visual, ir apreciar os benefcios de um mtodo distribudo
de armazenar e organizar informaes. Um holograma um pedao de filme que contm um padro de
interferncia provocado pela interao de dois conjuntos de ondas de luz. Uma frente de onda vem de
uma cena iluminada por uma luz de laser. A outra vem diretamente do mesmo laser. Se iluminarmos o
holograma, ele recria uma frente de onda de luz que idntica s ondas de luz que vieram dos objetos
originais. A impresso de que estamos vendo a cena tridimensional original. Ao contrrio de uma foto
comum, se um holograma for partido ao meio, no ficaremos com metade da foto, mas ainda teremos a
foto inteira, s que com metade da resoluo. Podemos dizer que a foto inteira existe em todos os pontos,
s que com resoluo zero. Se voc arranhar um holograma, isso praticamente no provoca efeito algum,
pois a resoluo reduzida de modo insignificante. Nenhum arranho visvel na imagem tridimensional
reconstruda que um holograma arranhado produz. A implicao que um holograma sofre uma
degradao suave.
O mesmo vale para a memria humana. Perdemos milhares de clulas nervosas a cada hora, mas isso
praticamente no produz efeito algum por causa da natureza altamente distribuda de todos os nossos
processos mentais.32
Nenhuma de nossas clulas cerebrais individuais to importante assim no existe um neurnio que atue
como diretor executivo.

Outra implicao de armazenar uma memria como um padro distribudo que temos pouca ou
nenhuma compreenso de como executamos a maior parte de nossas tarefas e habilidades de
reconhecimento. Quando jogamos beisebol, sentimos que deveramos recuar quando a bola sai de nosso
campo de viso, mas a maioria de ns incapaz de articular essa regra implcita, que est difusamente
codificada em nossa rede neural de apanhar uma bola em pleno voo.
Existe um rgo cerebral que otimizado para compreender e articular processos lgicos, e este a
camada externa do crebro, chamada de crtex cerebral. Ao contrrio do resto do crebro, esse
desenvolvimento evolucionrio relativamente recente um tanto sem sal, tem apenas cerca de um oitavo
de polegada de espessura e inclui meros oito milhes de neurnios.33 Este rgo elaboradamente dobrado
nos oferece a pouca competncia que possumos para compreender o que somos e como fazemos as
coisas.
Atualmente, h um debate sobre os mtodos utilizados pelo crebro para a reteno de memria de
longo prazo. Enquanto nossas impresses de senso recente e habilidades de reconhecimento atualmente
ativas paream estar codificadas em um padro distribudo de foras sinpticas, nossas memrias de
longo prazo podem estar codificadas quimicamente ou no cido ribonuclico (RNA) ou em peptdeos,
substncias qumicas semelhantes a hormnios. Mesmo que haja codificao qumica de memrias de
longo prazo, elas mesmo assim parecem compartilhar os atributos hologrficos essenciais de nossos
outros processos mentais.
Alm da dificuldade de compreender e explicar memrias e insights que so representadas somente
como padres distribudos (o que verdade tanto para humano quanto para mquina), outro desafio
fornecer as Experincias necessrias das quais aprender. Para humanos, esta a misso de nossas
instituies educacionais. Para mquinas, criar o ambiente de aprendizado correto tambm um grande
desafio. Por exemplo, em nosso trabalho na Kurzweil Applied Intelligence (que hoje faz parte da Lernout
& Elauspie Speech Products), no desenvolvimento de reconhecimento de fala com base em
computadores, permitimos que os sistemas aprendam sobre padres de fala e linguagem por conta
prpria, mas precisamos fornecer a eles muitos milhares de horas de fala humana gravada e milhes de
palavras de texto escrito a partir dos quais eles possam descobrir seus prprios insights.34 Fornecer a
educao de uma rede neural normalmente a tarefa de Engenharia mais extenuante necessria.
----------------------------------------------------------------------------------------PARA MIM, FAZ SENTIDO QUE A FILHA DE UM DOS MAIORES POETAS ROMNTICOS
TENHA SIDO A PRIMEIRA PROGRAMADORA DE COMPUTADORES.
Sim, e ela tambm foi uma das primeiras pessoas a especular sobre a capacidade de um computador criar
arte de verdade. Ela foi certamente a primeira a fazer isso com tecnologia de verdade em mente.
TECNOLOGIA QUE NUNCA FUNCIONOU.
Infelizmente, isso verdade.
COM RELAO TECNOLOGIA, VOC DISSE QUE A GUERRA A VERDADEIRA ME
DA INVENO: MUITAS TECNOLOGIAS FORAM APERFEIOADAS S PRESSAS
DURANTE A PRIMEIRA E A SEGUNDA GUERRAS MUNDIAIS.
Inclusive o computador. E isso alterou o curso do teatro europeu na Segunda Guerra Mundial.
ENTO, TODA AQUELA CARNIFICINA TEVE UM LADO BOM?
Os luditas no veriam as coisas desse jeito. Mas poderiamos dizer que sim, pelo menos se voc desse
boas-vindas ao avano rpido da tecnologia.
LUDITAS? J OUVI FALAR DELES.
Sim, eles foram o primeiro movimento organizado a se opor tecnologia mecanizada da Revoluo
Industrial. Para aqueles teceles ingleses, parecia bvio que, com as novas mquinas permitindo que um
trabalhador produzisse tanto quando uma dzia ou mais de trabalhadores sem mquinas, o emprego em

breve seria coisa apenas de uma pequena elite. Mas as coisas no funcionaram desse jeito. Em vez de
produzir a mesma quantidade de material com uma fora de trabalho muito menor, a demanda por roupas
aumentou junto com a oferta. A classe mdia crescente no estava mais satisfeita em possuir apenas uma
ou duas camisas. E o homem e a mulher comuns podiam agora possuir roupas bem-feitas pela primeira
vez. Novas indstrias brotaram para desenhar, fabricar e dar apoio s novas mquinas, criando empregos
de um tipo mais sofisticado. Assim, a prosperidade resultante, juntamente com um pouco de represso da
parte das autoridades inglesas, extinguiu o movimento ludita.
MAS OS LUDITAS AINDA NO EXISTEM?
O movimento sobreviveu como um smbolo de oposio s mquinas. At hoje, ele permanece um tanto
fora de moda por causa do reconhecimento cada vez mais amplo dos benefcios da automao. No
obstante, ele permanece no muito abaixo da superfcie e voltar para se vingar no comeo do sculo
XXI.
MAS ELES TM L UM POUCO DE RAZO, NO TM?
Claro, mas uma oposio reflexiva tecnologia no muito frutfera no mundo de hoje. E importante,
entretanto, reconhecer que tecnologia poder. Precisamos aplicar nossos valores humanos ao uso dela.
ISSO ME FAZ LEMBRAR DA MXIMA CONHECIMENTO PODER, DE LAO TS.
Sim, tecnologia e conhecimento so muito semelhantes: a tecnologia pode ser expressa como
conhecimento. E a tecnologia claramente constitui poder sobre foras que, do contrrio, seriam caticas.
Como a guerra uma luta pelo poder, no surpreende que a tecnologia e a guerra estejam vinculadas.
Com relao ao valor da tecnologia, pense na tecnologia primordial do fogo. O fogo uma coisa boa?
TIMO SE VOC QUER TOSTAR MARSHMELLOWS.
Sim, mas no to bom se voc queimar a mo, ou provocar um incndio na floresta.
EU PENSAVA QUE VOC FOSSE OTIMISTA...
J fui acusado disso, e meu otimismo provavelmente o responsvel por minha f global na capacidade
da humanidade em controlar as foras que estamos liberando.
F? VOC EST DIZENDO QUE SIMPLESMENTE TEMOS DE ACREDITAR NO LADO
POSITIVO DA TECNOLOGIA?
Eu acho que seria melhor se fizssemos do uso construtivo da tecnologia um objetivo, e no uma crena.
PARECE QUE OS ENTUSIASTAS DA TECNOLOGIA E OS LUDITAS CONCORDAM EM UM
PONTO: A TECNOLOGIA PODE SER TANTO TIL QUANTO DANOSA.
E justo; um equilbrio muito delicado.
PODE NO CONTINUAR TO DELICADO SE ACONTECER UMA GRANDE CATSTROFE.
SIM, ISSO PODERIA NOS TORNAR TODOS PESSIMISTAS. AGORA, ESSES PARADIGMAS
DE INTELIGNCIA ELES SO DE FATO ASSIM TO SIMPLES?
Sim e no. O que eu aponto na simplicidade que podemos avanar bastante na captura da inteligncia
com abordagens simples. Nossos corpos e crebros foram projetados usando um simples paradigma a
evoluo e alguns bilhes de anos. Naturalmente, quando ns, engenheiros, acabamos de implementar
esses mtodos simples em nossos programas de computador, conseguimos torn-los complicados
novamente. Mas isso s nossa falta de elegncia.
A verdadeira complexidade aparece quando mtodos auto-organizadores encontram o caos do mundo
real. Se quisermos construir mquinas verdadeiramente inteligentes que acabem exibindo nossa
capacidade humana de colocar questes em uma grande variedade de contextos, ento vamos precisar
embutir algum conhecimento das complicaes do mundo.
OK, SEJAMOS PRTICOS POR UM MOMENTO. ESSES PROGRAMAS DE INVESTIMENTO
COM BASE NA EVOLUO, ELES SO REALMENTE MELHORES DO QUE PESSOAS?
QUERO DIZER, SER QUE EU DEVERIA ME LIVRAR DO MEU CORRETOR DE AES,

NO QUE EU TENHA UMA IMENSA FORTUNA OU ALGO DO GNERO?


No momento em que este livro est sendo escrito, esta uma questo controvertida. Os corretores de
seguros e analistas do mercado obviamente no pensam assim. Existem diversos fundos grandes que usam
algoritmos genticos e tcnicas matemticas relacionadas que parecem render mais do que fundos mais
tradicionais. A controvrsia no vai durar porque logo ficar claro que deixar essas decises por conta
de uma mera tomada de decises humana um erro. As vantagens da inteligncia dos computadores em
cada campo iro ficando cada vez mais claras com o passar do tempo, e enquanto o parafuso de Moore
continuar dando suas voltas. Vai ficar mais claro ao longo dos prximos anos que essas tcnicas de
computador podem localizar oportunidades de arbitragem extremamente sutis que analistas humanos
perceberam muito mais devagar, se que perceberam.
SE TODO MUNDO COMEAR A INVESTIR DESSE JEITO, ISSO NO VAI ESTRAGAR A
VANTAGEM?
Claro, mas isso no quer dizer que iremos voltar tomada de decises humana sem ajuda. Nem todos os
algoritmos genticos so criados iguais. Quanto mais sofisticado for o modelo, quanto mais atualizadas
forem as informaes que esto sendo analisadas, e quanto mais poderosos os computadores que fizerem
as anlises, melhores sero as decises. Por exemplo, ser importante repassar a anlise evolucionria
todos os dias para tirar vantagem das tendncias mais recentes, tendncias que sero influenciadas pelo
fato de que todo mundo est tambm utilizando algoritmos evolucionrios e adaptativos de outros tipos.
Depois disso, vamos precisar rodar as anlises a cada hora, e depois a cada minuto, pois a reao dos
mercados vai acelerar. O desafio aqui que os algoritmos evolucionrios levam algum tempo para rodar
porque temos de simular milhares ou milhes de geraes de evoluo. Ento, existe espao para
competio aqui.
ESSES PROGRAMAS EVOLUCIONRIOS ESTO TENTANDO PREVER O QUE
INVESTIDORES HUMANOS IRO FAZER. O QUE ACONTECE QUANDO A MAIOR PARTE
DO INVESTIMENTO FEITA PELOS PROGRAMAS EVOLUCIONRIOS? O QUE ELES
ESTO PREVENDO ENTO?
Boa pergunta: ainda haver um mercado, ento acho que eles estaro tentando prever as coisas antes uns
dos outros.
OK. TALVEZ MINHA CORRETORA DE AES COMECE A UTILIZAR ESSAS TCNICAS
ELA PRPRIA. VOU LIGAR PARA ELA. MAS MINHA CORRETORA DE AES TEM UMA
COISA QUE ESSAS EVOLUES COMPUTADORIZADAS NO TEM, A SABER, ESSAS
FORAS SINPTICAS DISTRIBUDAS SOBRE AS QUAIS VOC FALOU.
Na verdade, programas de investimento computadorizados esto usando tanto algoritmos evolucionrios
quanto redes neurais, mas as redes neurais computadorizadas ainda no so nem de longe to flexveis
quanto as da espcie humana.
ESTA IDEIA DE QUE NO ENTENDEMOS REALMENTE COMO RECONHECEMOS AS
COISAS PORQUE MEU NEGCIO DE RECONHECIMENTO DE PADRES EST
DISTRIBUDO POR UMA REGIO DE MEU CREBRO...
Sim.
PARECE QUE ISSO EXPLICA ALGUMAS COISAS. COMO QUANDO EU SIMPLESMENTE
PAREO SABER ONDE ESTO MINHAS CHAVES, MUITO EMBORA NO ME LEMBRE DE
T-LAS COLOCADO ALI. OU AQUELA ARQUETPICA VELHINHA QUE SABE DIZER
QUANDO EST CHEGANDO UMA TEMPESTADE, MAS NO CONSEGUE DE FATO
EXPLICAR COMO QUE ELA SABE DISSO.
Este , na verdade, um bom exemplo da fora do reconhecimento de padres humano. Aquela velhinha
possui uma rede neural que acionada atravs de uma determinada combinao de outras percepes

movimentos de animais, padres do vento, cor do cu, mudanas atmosfricas, e assim por diante. A rede
neural de deteco de tempestades que ela tem dispara e ela sente uma tempestade, mas jamais
conseguira explicar o que acionou sua sensao de que uma tempestade est se aproximando.
ENTO ASSIM QUE TEMOS INSIGHTS NA CINCIA? SIMPLESMENTE SENTIMOS UM
NOVO PADRO?
Est claro que as faculdades de reconhecimento de padres de nosso crebro desempenham um papel
central, embora ainda no tenhamos uma teoria completamente satisfatria da criatividade humana na
cincia. Seria melhor que usssemos o reconhecimento de padres. Afinal, a maior parte de nosso
crebro dedicada a isso.
ENTO, QUANDO EINSTEIN ESTAVA OLHANDO O EFEITO DA GRAVIDADE NAS ONDAS
DE LUZ MEU PROFESSOR DE CINCIA ESTAVA FALANDO JUSTAMENTE SOBRE ISSO
OUTRO DIA UM DOS PEQUENOS RECONHECEDORES DE PADRES NO CREBRO DE
EINSTEIN DISPAROU?
Pode ser que sim. Ele estava provavelmente jogando bola com um de seus filhos. Ele viu a bola rolando
sobre uma superfcie curva...
E CONCLUIU EURECA! O ESPAO CURVO!
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Captulo Cinco


CONTEXTO E CONHECIMENTO

COLOCANDO TUDO JUNTO

Ento, como nos samos at agora? Muitos problemas aparentemente difceis cedem aplicao de
algumas frmulas simples. A frmula recursiva mestra em analisar problemas que exibem uma inerente
exploso combinatria, que vai dos jogos de tabuleiro a provar teoremas matemticos. Redes neurais e
paradigmas auto-organizadores relacionados emulam nossas faculdades de reconhecimento de padres, e
fazem um bom trabalho ao discernir fenmenos to diversos quanto a fala humana, formatos de letras,
objetos visuais, rostos, impresses digitais e imagens de terrenos. Algoritmos evolucionrios so
eficientes para analisar problemas complexos, variando desde tomar decises de investimento financeiro
at a otimizao de processos industriais, nos quais o nmero de variveis grande demais para solues
analticas precisas. Eu gostaria de afirmar que aqueles de ns que pesquisam e desenvolvem sistemas de
computador inteligentes j dominaram as complexidades dos problemas para cuja resoluo estamos
programando nossas mquinas. Muitas vezes o caso, entretanto, de nossos computadores que usam
esses paradigmas auto-organizadores nos ensinarem as solues, e no o contrrio.
Existe, claro, alguma Engenharia envolvida. O(s) mtodo(s) certo(s) e variaes precisam ser
selecionados, a topologia e as arquiteturas ideais precisam ser construdas, os parmetros apropriados
definidos. Em um algoritmo evolucionrio, por exemplo, o projetista do sistema precisa determinar o
nmero de organismos simulados, o contedo de cada cromossomo, a natureza do ambiente simulado e o
mecanismo de sobrevivncia, o nmero de organismos para sobreviver at a prxima gerao, o nmero
de geraes e outras especificaes crticas. Programadores humanos possuem nosso prprio mtodo
evolucionrio para tomar esse tipo de deciso, que chamamos de tentativa e erro. Portanto, vai levar um
pouco mais de tempo at que projetistas de mquinas inteligentes sejam eles prprios substitudos por
nosso trabalho artesanal.
Mas falta alguma coisa. Os problemas e solues que temos discutido so excessivamente focados e
estreitos. Outra maneira de dizer que eles so adultos demais. Como adultos, ns nos concentramos em
problemas construdos investir em fundos, selecionar um plano de marketing, planejar uma estratgia
jurdica, fazer um movimento de xadrez. Mas, quando crianas, encontramos o mundo em toda a sua
ampla diversidade, e aprendemos nossa relao com o mundo, e a relao de todas as outras entidades e
conceitos. Ns aprendemos contexto.
Como disse Marvin Minsky: O Deep Blue pode ser capaz de vencer no xadrez, mas no sabera sair
da chuva. Por ser uma mquina, ele pode no precisar sair da chuva, mas ser que ele j levou em
considerao essa pergunta? Considere esses possveis pensamentos profundos do Deep Blue:

Eu sou uma mquina com um corpo de plstico cobrindo partes eletrnicas. Se eu sair na chuva, posso me molhar e minhas partes
eletrnicas podem sofrer um curto-circuito. A, eu no seria capaz de jogar xadrez at que um ser humano me consertasse. Que
humilhao!
O jogo de xadrez que joguei ontem no foi nenhum jogo comum. Ele significou a primeira derrota do campeo de xadrez humano por uma
mquina em um torneio regulamentar. Isto importante porque alguns humanos acham que o xadrez um exemplo primordial de
inteligncia e criatividade humanas. Mas duvido que isto garanta maior respeito a ns, mquinas. Os humanos agora simplesmente iro
comear a denegrir o xadrez.
Meu oponente humano, que tem o nome de Garry Kasparov, deu uma entrevista coletiva em que fez declaraes sobre nosso torneio para
outros humanos chamados jornalistas, que iro relatar os comentrios dele para outros humanos, usando canais de comunicao chamados
mdia. Nesse encontro, Garry Kasparov reclamou que meus projetistas humanos fizeram alteraes em meu software durante o intervalo
de tempo entre jogos. Ele disse que isso era injusto, e no deveria ter sido permitido. Outros humanos responderam que Kasparov estava
sendo defensivo, o que significa que ele est tentando confundir as pessoas e lev-las a pensar que ele no perdeu de verdade.

O Sr. Kasparov provavelmente no percebeu que ns, computadores, vamos continuar a melhorar nosso desempenho a uma taxa
exponencial. Por isso, ele est condenado. Ele ser capaz de participar de outras atividades humanas como comer e dormir, mas ficar
cada vez mais frustrado quando mais mquinas como eu conseguirem derrot-lo no xadrez.
Agora, se eu conseguisse me lembrar onde deixei meu guarda-chuva...


Naturalmente, o Deep Blue no tem pensamentos assim. Questes como chuva e coletivas de imprensa
levam a outros assuntos, numa profuso espiralante de contextos em cascata, nenhum dos quais cai dentro
da faixa de especialidade do Deep Blue. Quando os humanos pulam de um contexto para o seguinte,
temos a capacidade de perpassar rapidamente todo o conhecimento humano. Este foi o brilhante insight
de Turing quando ele projetou o Teste de Turing com conversao cotidiana com base em texto. Um idiot
savant como o Deep Blue, que executa uma nica tarefa inteligente, mas que, tirando isso, frgil,
confinado e sem contexto, incapaz de navegar atravs dos amplos links que ocorrem nas conversas
cotidianas.
Por mais poderosos e sedutores que os paradigmas fceis paream ser, precisamos de algo mais, a
saber, conhecimento.


CONTEXTO E CONHECIMENTO

A busca pela verdade por um lado difcil e por outro fcil pois evidente que nenhum de
ns consegue domin-la por completo, nem deixar inteiramente de perceb-la. Cada um
de ns acrescente um pouco ao nosso conhecimento da natureza, e de todos os fatos
reunidos surge uma certa grandeza.
- Aristteles

O senso comum no uma coisa simples. Na verdade, uma imensa sociedade de ideia
prticas conseguidas a duras penas de multides de regras e excees, disposies e
tendncias, saldos e dividendos aprendidos ao longo da vida.
- Marvin Minsky

Se um pouco de conhecimento perigoso, onde est o homem que tenha tanto dele a ponto
de estar fora de perigo?
- Thomas Henry Huxley

O conhecimento embutido

Uma entidade pode possuir meios extraordinrios de implementar os tipos de paradigmas que temos
discutido uma busca exaustiva de recursos, reconhecimento de padres em processamento paralelo
macio e evoluo iterativa rpida mas, sem conhecimento, ela ser incapaz de funcionar. At mesmo
uma implementao direta dos trs paradigmas fceis precisa de um pouco de conhecimento com o qual
comear. O programa de xadrez recursivo tem um pouco disso; ele precisa conhecer as regras do xadrez.
Um sistema de reconhecimento de padres de rede neural comea pelo menos com um esboo do tipo de
padres aos quais ser exposto antes mesmo de comear a aprender. Um algoritmo evolucionrio requer
um ponto de partida para que a evoluo possa se aprimorar.
Os paradigmas simples so princpios organizacionais poderosos, mas um conhecimento incipiente
necessrio como sementes a partir das quais outra compreenso possa crescer. Um nvel de
conhecimento, portanto, est incorporado na seleo dos paradigmas usados, a forma e a topologia de
suas partes constituintes, e os parmetros-chave. O aprendizado de uma rede neural jamais congelar se a

organizao geral de suas conexes e seus loops de feedback no forem configurados da maneira correta.
Esta uma forma de conhecimento com a qual nascemos. O crebro humano no uma tbula rasa um
quadro em branco no qual nossas Experincias e insights so registrados. Ao invs disso, ele
compreende uma colagem integrada de regies especializadas:
circuitos de viso altamente paralelos que so bons em identificar alteraes visuais;
aglomerados de neurnios do crtex visual que so acionados sucessivamente por bordas, linhas retas,
linhas curvas, formas, objetos familiares e rostos;
circuitos do crtex auditivo acionados por diversas sequncias de tempo de combinaes de frequncia;
o hipocampo, com capacidades de armazenamento de memrias de Experincias sensoriais e
acontecimentos;
a amdala, com circuitos para traduzir o medo em uma srie de alarmes para acionar outras regies do
crebro, e muitas outras.

Esta complexa interconexo de regies especializadas para diferentes tipos de tarefas de
processamento de informao uma das maneiras atravs das quais os humanos lidam com os contextos
complexos e diversos que constantemente nos confrontam. Marvin Minsky e Seymour Papert descreveram
o crebro humano como composto de grandes nmeros de sistemas distribudos relativamente pequenos,
dispostos pela embriologia em uma sociedade complexa que controlada em parte (mas apenas em
parte) por sistemas simblicos seriais que so acrescentados posteriormente. Eles acrescentaram que
os sistemas subsimblicos que fazem a maior parte do trabalho de baixo devem, por seu prprio carter,
bloquear todas as outras partes do crebro de saber demais a respeito de como trabalham. E isso, por si
s, poderia ajudar a explicar como as pessoas fazem tantas coisas, mas tm ideia to incompletas sobre
como essas ideia so realmente executadas.

Conhecimento adquirido

sensato lembrar os insights de hoje para os desafios de amanh. No frutfero repensar cada
problema que aparece. Isto particularmente verdadeiro para humanos, devido velocidade
extremamente lenta de nossos circuitos computacionais. Embora os computadores sejam mais bem
equipados do que ns para repensar insights anteriores, ainda judicioso para esses competidores
eletrnicos em nosso nicho ecolgico para equilibrar seu uso da memria e da computao.
O esforo para dotar mquinas do conhecimento do mundo comeou a srio em meados da dcada de
1960, e se tornou um grande foco da pesquisa de IAnos anos 1970. A metodologia envolve um
engenheiro de conhecimento humano e um especialista de domnio, como um mdico ou um advogado.
O engenheiro de conhecimento entrevista o especialista no domnio para garantir sua compreenso de seu
tema e, em seguida, codifica com as mos as relaes entre conceitos em uma linguagem de computador
adequada. Uma base de conhecimento sobre diabetes, por exemplo, conteria muitos fragmentos
vinculados de compreenso, revelando que a insulina parte do sangue; a insulina produzida pelo
pncreas; a insulina pode ser suplementada por injeo; baixos nveis de insulina provocam altos nveis
de acar; nveis altos constantes de acar no sangue causam danos s retinas, e assim por diante. Um
sistema programado com dezenas de milhares desses conceitos vinculados combinados com um
mecanismo de busca recursivo capaz de raciocinar em cima dessas relaes capaz de fazer
recomendaes inteligentes.
Um dos sistemas especialistas mais bem-sucedidos desenvolvidos nos anos 1970 foi o MYCIN, um
sistema para avaliar casos complexos envolvendo meningite. Num estudo histrico publicado pelo
Journal of the American Medicai Association, constatou-se que os diagnsticos e recomendaes de
tratamento do MYCIN eram iguais ou melhores do que os dos mdicos humanos no estudo.1 Algumas das

inovaes do MYCIN incluam o uso de lgica fuzzy; ou seja, raciocnio baseado em evidncia e regras
incertas, conforme demonstrado na regra tpica do MYCIN, a seguir:

Regra MYCIN 280: Se (i) a infeco que requer tratamento for meningite, e (ii) o tipo de infeco for por fungos, e (iii) os organismos
no foram vistos na mancha da cultura, e (iv) o paciente no for um hospedeiro comprometido, e (v) o paciente tiver estado em uma rea
que seja endmica para coccidiomicoses, e (vi) a raa do paciente for negra, asitica ou indiana, e (vii) o antgeno criptococo no csf no
for positivo, ENTO existe uma chance de 50% de que o criptococo seja um dos organismos que podem estar provocando a infeco.


O sucesso do MYCIN e de outros sistemas de pesquisa recentes gerou uma indstria de Engenharia do
conhecimento que cresceu de apenas 4 milhes de dlares, em 1980, para bilhes de dlares hoje.2
Existem dificuldades bvias com esta metodologia. Um o enorme gargalo representado pelo
processo de alimentar com a mo esse conhecimento para um computador conceito a conceito e link a
link. parte o vasto escopo de conhecimento que existe em disciplinas ainda mais estreitas, o maior
obstculo que os especialistas humanos geralmente tm pouca compreenso de como tomam decises.
A razo para isto, conforme discuti no captulo anterior, tem a ver com a natureza distribuda da maioria
do conhecimento humano.
Outro problema a fragilidade desses sistemas. O conhecimento complexo demais para que todo
alerta e exceo seja antecipado por engenheiros do conhecimento. Como Minsky apontou, pssaros
podem voar, a menos que sejam pinguins e avestruzes, ou se por acaso estiverem mortos, ou se estiverem
com as asas quebradas, ou se estiverem confinados a gaiolas, ou se tiverem as patas presas em cimento,
ou se tiverem passado por Experincias to pavorosas que os tornem incapazes psicologicamente de
voar.
Para criar uma inteligncia flexvel em nossas mquinas, precisamos automatizar o processo de
aquisio de conhecimento. Um objetivo bsico da pesquisa de aprendizado combinar os mtodos de
auto-organizao recurso, redes neurais, algoritmos evolucionrios de uma maneira suficientemente
robusta para que os sistemas possam modelar e compreender a linguagem e o conhecimento humanos.
Ento as mquinas podero se aventurar, ler e aprender por conta prpria. E, assim como os humanos,
esses sistemas sero bons em fingir quando sarem de suas reas de especializao.

EXPRESSANDO O CONHECIMENTO ATRAVS DA LINGUAGEM

Nenhum conhecimento inteiramente redutvel a palavras, e nenhum conhecimento
inteiramente inefvel.
- Seymour Papert

A rede de pesca existe por causa dos peixes. Quando voc apanha o peixe, pode esquecer
a rede. A armadilha para coelhos existe por causa do coelho. Assim que voc apanha o
coelho, pode esquecer a armadilha. Palavras existem por causa do significado. Quando
voc compreende o significado, pode esquecer as palavras. Onde eu posso encontrar um
homem que esqueceu as palavras, para poder conversar com ele?
- Chuang-tzu

A linguagem o principal meio pelo qual compartilhamos nossos conhecimentos. E, assim como
outras tecnologias humanas, a linguagem frequentemente citada com uma caracterstica bastante
diferenciadora de nossa espcie. Embora tenhamos acesso limitado verdadeira implementao do
conhecimento em nossos crebros (isto mudar no comeo do sculo XXI), ns temos pronto acesso s
estruturas e aos mtodos de linguagem. Isto nos oferece um laboratrio til para estudar nossa capacidade

de dominar o conhecimento e o processo de pensamento por trs dele. O trabalho no laboratrio de


linguagem mostra, o que no surpreende, que no um fenmeno menos complexo ou sutil do que o
conhecimento que procura transmitir.
Descobrimos que a linguagem, tanto em suas formas auditivas quanto escritas, hierrquica, com
mltiplos nveis. Existem ambiguidades em cada nvel, e, por isso, um sistema que compreenda
linguagem, seja humana ou de mquina, precisa de conhecimento embutido em cada nvel. Para responder
de forma inteligente fala humana, por exemplo, precisamos conhecer (embora no necessariamente de
modo consciente) a estrutura dos sons da fala, a maneira pela qual a fala produzida pelo aparelho
vocal, os padres de sons que compreendem linguagens e dialetos, as regras do uso das palavras, e o
tema sendo discutido.
Cada nvel de anlise oferece restries teis que limitam a busca pela resposta correta. Por exemplo,
os sons bsicos da fala, chamados fonemas, no podem aparecer em qualquer ordem (tente dizer ptki).
Somente determinadas sequncias de sons correspondero a palavras na linguagem. Embora o conjunto
de fonemas utilizados seja semelhante (embora no idntico) de um idioma para outro, fatores de
contexto diferem drasticamente. O ingls, por exemplo, possui mais de 10 mil slabas possveis, ao passo
que o japons possui apenas 120.
Em um nvel mais elevado, a estrutura e a semntica de um idioma restringem ainda mais as
sequncias de palavras permitidas. A primeira rea de linguagem a ser ativamente estudada foram as
regras que regem a disposio das palavras e os papis que elas desempenham, que chamamos de
sintaxe. Por um lado, os sistemas computadorizados de busca de palavras conseguem fazer um timo
trabalho analisando sentenas que confundem humanos. Minsky citou o exemplo: este o queijo que o
rato que o gato que o co caou mordeu comeu, que confunde humanos, mas que mquinas pesquisam e
compreendem na hora. Ken Church, na poca no MIT (Massachusetts Institute of Technology), citou
outra frase com 2 milhes de interpretaes sintaticamente corretas, que seu filtro computadorizado
obedientemente listou.3 Por outro lado, um dos primeiros sistemas de filtragem de sentenas com base em
computadores, desenvolvido em 1963 por Susumu Kuno, em Harvard, encontrou dificuldades com a
simples sentena em ingls timeflies like an arrow [o tempo voa como uma flecha]. No que se tornou uma
resposta famosa, o computador indicou que no tinha certeza do que aquilo queria dizer. (Em ingls, as palavras
dessa sentena podem ter diferentes significados. Time: tempo, conta: flies: voar, moscas; like: como, semelhante, gostar. N. do E.).
Poderia significar:

1. que o tempo passa to rapidamente quanto uma flecha passa;
2. ou talvez seja um comando nos dizendo para contar as moscas da mesma forma que uma flecha conta as
moscas; ou seja, time flies like an arrow would [conte as moscas como uma flecha contaria];
3. ou poderia ser um comando nos dizendo para contar somente as moscas que forem semelhantes a
flechas; ou seja, time flies that are like an arrow [conte as moscas que so parecidas uma flecha];
4. ou quem sabe signifique que um tipo de moscas, conhecidas como moscas-do-tempo, gostam de
flechas: time-flies like an arrow [moscas-do-tempo gostam de uma flecha] .4

Obviamente precisamos de um certo conhecimento aqui para solucionar esta ambiguidade. Armados
com o conhecimento de que as moscas no so semelhantes a flechas, podemos derrubar a terceira
interpretao. Sabendo que no existe coisa semelhante a uma mosca-do-tempo manda a quarta
explicao para o espao. Esses fragmentos de conhecimento, como o fato de que as moscas no mostram
predileo por flechas (outro motivo para derrubar a interpretao quatro) e que as flechas no tm a
capacidade de contar eventos no tempo (derrubando a interpretao dois), nos deixam a primeira
interpretao como a nica sensata.
Em linguagem, ns mais uma vez descobrimos que a sequncia do aprendizado humano e a progresso

da inteligncia de mquina so o reverso uma da outra. Uma criana humana comea escutando e
compreendendo linguagem falada. Posteriormente, ela aprende a falar. Por fim, anos depois, ela comea a
dominar a linguagem escrita. Os computadores evoluram na direo oposta, comeando com a
capacidade de gerar linguagem escrita, subsequentemente aprendendo a compreend-la, depois
comeando a falar com vozes sintticas e s recentemente dominando a capacidade de compreender a
fala humana contnua. Este fenmeno costuma ser bastante mal compreendido. R2D2, por exemplo, um
dos protagonistas robs de Guerra nas Estrelas, compreende muitos idiomas humanos, mas incapaz de
falar, o que d a impresso errnea de que gerar fala humana muito mais difcil do que compreend-la.
----------------------------------------------------------------------------------------EU ME SINTO BEM QUANDO APRENDO ALGUMA COISA, MAS ADQUIRIR
CONHECIMENTO CERTAMENTE UM PROCESSO TEDIOSO. PARTICULARMENTE
QUANDO FICO A NOITE TODA ACORDADO, ESTUDANDO PARA UMA PROVA. E NO
TENHO CERTEZA DE QUANTO DE TUDO O QUE ESTUDEI CONSEGUI RETER NA
MEMRIA.
Esta outra fraqueza da forma humana de inteligncia. Os computadores podem compartilhar seu
conhecimento uns com os outros instantnea e rapidamente. Ns, humanos, no possumos um meio de
compartilhar conhecimento diretamente, a no ser o lento processo de comunicao, de ensino e
aprendizagem humanos.
VOC NO DISSE QUE AS REDES NEURAIS DE COMPUTADORES APRENDEM DA
MESMA MANEIRA QUE AS PESSOAS?
Voc quer dizer, devagar?
EXATAMENTE, SENDO EXPOSTAS A PADRES MILHARES DE VEZES, COMO NS.
Sim, esta a questo das redes neurais; elas so feitas com a inteno de ser anlogas s redes neurais
humanas, pelo menos verses simplificadas do que entendemos que elas sejam. Entretanto, ns podemos
construir nossas redes eletrnicas de um jeito tal que, assim que a rede tenha meticulosamente aprendido
suas lies, o padro de suas foras de conexo sinpticas pode ser capturado e depois rapidamente
baixado para outra mquina, ou para milhes de outras mquinas. Mquinas podem compartilhar
rapidamente todo o seu conhecimento acumulado, de modo que apenas uma mquina precise percorrer o
processo de aprendizado. Ns, humanos, no conseguimos fazer isso. Esta uma das razes pelas quais
eu disse que, quando os computadores atingirem o nvel da inteligncia humana, eles necessariamente a
ultrapassaro a uma grande velocidade.
ENTO A TECNOLOGIA VAI PERMITIR QUE NS, HUMANOS, FAAMOS DOWNLOAD
DE CONHECIMENTO NO FUTURO? QUERO DIZER, EU GOSTO DE APRENDER,
DEPENDENDO DO PROFESSOR, CLARO, MAS PODE TAMBM SER UM SACO.
A tecnologia de comunicao entre o mundo eletrnico e o mundo neural humano j est comeando a
tomar forma. Ento seremos capazes de alimentar diretamente fluxos de dados para nossos caminhos
neurais. Infelizmente, isso no quer dizer que possamos fazer um download direto de conhecimento, pelo
menos no para os circuitos neurais humanos que usamos hoje. Como j falamos, o aprendizado humano
distribudo atravs de uma regio de nosso crebro. O conhecimento envolve milhes de conexes, ento
nossas estruturas de conhecimento no so localizadas. A natureza no forneceu um caminho direto para
ajustar todas aquelas conexes, alm do mtodo convencional lento. Embora venhamos a ser capazes de
criar determinados caminhos especficos para nossas conexes neurais, e de fato j estamos fazendo isso,
no vejo como seria prtico nos comunicarmos diretamente com as muitas milhes de conexes
interneurais necessrias para baixar conhecimento rapidamente.
ACHO QUE, ENTO, VOU TER QUE CONTINUAR LENDO OS LIVROS. MAS ALGUNS DE
MEUS PROFESSORES AT QUE SO LEGAIS; PARECE QUE SABEM DE TUDO.

Como eu disse, os humanos so bons em fingir quando saem de sua rea de Experincia. Entretanto,
existe um jeito pelo qual baixar conhecimento ser vivel pela metade do sculo XXI.
SOU TODO OUVIDOS.
Baixar conhecimento ser um dos benefcios da tecnologia de implantes neurais. Teremos implantes que
estendero nossa capacidade de reteno de conhecimento, para aumentar a memria. Ao contrrio da
natureza, no deixaremos uma porta para baixar conhecimento rpido na verso eletrnica de nossas
sinapses. Ento ser vivel fazer um download rpido de conhecimento para essas extenses eletrnicas
de nossos crebros. Naturalmente, quando acoplarmos inteiramente nossas mentes a um novo meio
computacional, baixar conhecimento se tornar mais fcil.
ENTO EU SEREI CAPAZ DE COMPRAR IMPLANTES DE MEMRIA PR-CARREGADOS
COM UM CONHECIMENTO DE, DIGAMOS, MEU CURSO DE LITERATURA FRANCESA.
Claro, ou voc poder clicar mentalmente num website de literatura francesa e baixar o conhecimento
diretamente do site.
ISSO MEIO QUE ACABA COM O OBJETIVO DA LITERATURA, NO ? QUERO DIZER,
UMA PARTE DESSE NEGCIO BACANA DE SE LER.
Eu preferiria pensar que intensificar o conhecimento ir aumentar a apreciao da literatura, ou de
qualquer outra forma de arte. Afinal, precisamos de conhecimento para apreciar uma expresso artstica.
Caso contrrio, no entenderamos o vocabulrio ou as aluses.
De qualquer maneira, voc ainda ser capaz de ler, s que um bocado mais rpido. Na segunda metade
do sculo XXI voc ser capaz de ler um livro em alguns segundos.
ACHO QUE EU NO CONSEGUIRA VIRAR AS PGINAS TO RPIDO ASSIM.
Ah, qual , as pginas sero...
PGINAS VIRTUAIS, CLARO.

PARTE DOIS: PREPARANDO O PRESENTE



Captulo Seis


CONSTRUINDO NOVOS CREBROS...

O HARDWARE DA INTELIGNCIA

Voc s pode fazer uma quantidade limitada de coisas com as mos, mas com sua mente,
no existe limite.
- Conselho de Kal Seinfeld a seu filho, Jerry

Vamos rever o que precisamos para construir uma mquina inteligente. Um recurso necessrio o
conjunto certo de frmulas. Ns examinamos trs frmulas fundamentais no Captulo 4. Existem dezenas
de outras em uso, e uma compreenso mais completa do crebro sem dvida introduzir mais algumas
centenas. Mas todas parecem ser variaes dos trs temas bsicos: busca recursiva, redes auto
organizadoras de elementos e aprimoramento evolucionrio por intermdio de uma luta repetida entre
designs concorrentes.
Um segundo recurso necessrio conhecimento. Alguns fragmentos de conhecimento so necessrios
como sementes para um processo convergir a um resultado que faa sentido. A maior parte do resto pode
ser automaticamente aprendida por mtodos adaptativos quando redes neurais ou algoritmos
evolucionrios forem expostos ao ambiente de aprendizado correto.
O terceiro recurso necessrio a computao propriamente dita. Com relao a isso, o crebro
humano eminentemente capaz de algumas maneiras, e notavelmente fraco de outras. Sua fora refletida
em seu paralelismo macio, uma abordagem da qual nossos computadores podem tambm se beneficiar.
A fraqueza do crebro a velocidade extraordinariamente lenta de seu meio de computao, uma
limitao que os computadores no compartilham conosco. Por esta razo, a evoluo baseada no DNA
um dia ter de ser abandonada. A evoluo com base no DNA boa quando se trata de fazer
Experincias com designs e aprimor-los, mas incapaz de se livrar de um design inteiro e comear do
zero. Organismos criados atravs da evoluo baseada no DNA esto presos com um tipo extremamente
perseverante de circuitos.
Mas a Lei dos Retornos Acelerados nos diz que a evoluo no permanecer presa num beco sem
sada por muito tempo. E, de fato, a evoluo encontrou um jeito de tangenciar as limitaes
computacionais dos circuitos neurais. De modo inteligente, ela criou organismos que, por sua vez,
inventaram uma tecnologia computacional um milho de vezes mais rpida do que neurnios com base em
carbono (que esto continuando a ficar ainda mais rpidos). A computao realizada em circuitos neurais
mamferos extremamente lentos acabar por ser transportada para uma verso equivalente eletrnica (e
fotnica) bem mais verstil e veloz.
Quando isto ir acontecer? Vamos dar outra olhada na Lei dos Retornos Acelerados e sua aplicao
computao.

Atingindo a capacidade de hardware do crebro humano

Na planilha do Captulo 1, A Curva Exponencial da Computao, 19001998, vimos que a encosta
da curva que representa o crescimento exponencial estava ela prpria aumentando gradualmente. A
velocidade dos computadores (conforme medida em clculos por segundo por mil dlares) dobrou a cada

trs anos entre 1910 e 1950, dobrou a cada dois anos entre 1950 e 1966, e est agora dobrando a cada
ano. Isto sugere um possvel crescimento exponencial na taxa de crescimento exponencial.1
Entretanto, esta aparente acelerao na acelerao pode resultar da confuso entre as duas linhas da
Lei dos Retornos Acelerados, que, nos ltimos 40 anos, tem se expressado utilizando o paradigma da Lei
de Moore de encolher os tamanhos dos transistores em um circuito integrado. A medida que os tamanhos
dos transistores diminuem, os eltrons que fluem atravs do transistor tm menos distncia para
percorrer, e por isso a velocidade de substituio do transistor aumenta. Ento, aumentar
exponencialmente a velocidade a primeira linha. Tamanhos reduzidos de transistores tambm permitem
que os fabricantes de chips espremam um nmero maior de transistores em um circuito integrado, fazendo
portanto com que o aprimoramento das densidades de computao seja a segunda linha.
Nos primeiros anos da era do computador, foi primariamente a primeira linha o aumento das
velocidades dos circuitos que aumentou a taxa geral de computao dos computadores. Entretanto,
durante os anos 1990, microprocessadores avanados comearam a utilizar uma forma de processamento
paralelo chamada pipelining, na qual os clculos mltiplos eram executados ao mesmo tempo (alguns
mainframes datando dos anos 1970 utilizavam essa tcnica). Assim, a velocidade dos processadores de
computadores, conforme medida em instrues por segundo, agora tambm reflete a segunda linha:
maiores densidades de computao resultando do uso de processamento paralelo.
A medida que nos aproximamos de um controle mais perfeito da densidade cada vez maior da
computao, as velocidades dos processadores esto agora efetivamente dobrando a cada 12 meses. Isto
inteiramente vivel hoje, quando construmos redes neurais baseadas em hardware, pois processadores
de redes neurais so relativamente simples e altamente paralelos. Aqui, criamos um processador para
cada neurnio e, eventualmente, um para cada conexo interneuronal. A Lei de Moore, portanto, nos
permite dobrar tanto o nmero de processadores quanto sua velocidade a cada dois anos, uma eficiente
quadruplicao do nmero de clculos de conexo interneuronal por segundo.
Esta aparente acelerao na acelerao das velocidades de computadores pode resultar, portanto, de
um aumento na capacidade de se beneficiar de ambas as linhas da Lei dos Retornos Acelerados. Quando
a Lei de Moore morrer, por volta do ano de 2020, novas formas de circuitos alm de circuitos integrados
continuaro ambas as linhas de aprimoramento exponencial. Mas o crescimento exponencial comum duas
linhas dele j drstico o bastante. Utilizando a previso mais conservadora de apenas um nvel de
acelerao como nosso guia, vamos pensar para onde a Lei dos Retornos Acelerados nos levar no
sculo XXI.
O crebro humano possui cerca de 100 bilhes de neurnios. Com uma mdia estimada de mil
conexes entre cada neurnio e seus vizinhos, temos cerca de 100 trilhes de conexes, cada uma capaz
de um clculo simultneo. Este um processamento paralelo um tanto macio, e uma das chaves para a
fora do pensamento humano. Entretanto, uma profunda fraqueza a velocidade excruciantemente lenta
dos circuitos neurais, de apenas 200 clculos por segundo. Para problemas que se beneficiam de
paralelismo macio, como reconhecimento de padres com base em redes neurais, o crebro humano faz
um grande trabalho. Para problemas que exijam extenso pensamento sequencial, o crebro humano
apenas medocre.
Com 100 trilhes de conexes, cada computao em 200 clculos por segundo, obtemos 20 milhes
de bilhes de clculos por segundo. Esta uma estimativa conservadoramente alta; outras estimativas so
menores por cerca de uma a trs ordens de magnitude. Ento, quando veremos a velocidade de
computao do crebro humano em seu computador pessoal?
A resposta depende do tipo de computador que estamos tentando construir. O mais relevante um
computador de rede neural maciamente paralelo. Como emulaes de redes neurais se beneficiam de
ambas as linhas da acelerao do poder computacional, esta capacidade dobrar a cada 12 meses.
Assim, l pelo ano 2020, ela ter dobrado cerca de 23 vezes, resultando em uma velocidade de cerca de

20 milhes de bilhes de clculos de conexes neurais por segundo, o que equivale ao crebro humano.
Se aplicarmos a mesma anlise a um computador pessoal comum, chegaremos ao ano de 2025
atingindo a capacidade do crebro humano com um dispositivo de mil dlares.2 Isto ocorre porque o tipo
de computaes de propsito geral para o qual um computador pessoal convencional projetado
inerentemente mais caro do que os clculos de conexo neural mais simples e altamente repetitivos.
Portanto, acredito que a estimativa de 2020 seja mais precisa porque, por volta de 2020, a maior parte
das computaes executadas em nossos computadores ser do tipo de conexo neural.
A capacidade de memria do crebro humano de cerca de 100 trilhes de foras de sinapses
(concentraes de neurotransmissores em conexes interneuronais), que podemos estimar em cerca de um
milho de bilho de bits. Em 1998, um bilho de bits de RAM (128 megabytes) custavam cerca de 200
dlares. A capacidade dos circuitos de memria tem dobrado a cada 18 meses. Logo, pelo ano de 2023,
1 milho de bilho de bits custar cerca de mil dlares.3 Entretanto, esse equivalente de silcio rodar
mais de 1 bilho de vezes mais rpido que o crebro humano. Existem tcnicas para trocar memria por
velocidade, de forma que podemos atingir um nvel de eficincia equivalente ao da memria humana por
mil dlares, antes de 2023.

Levando tudo isso em conta, razovel estimar que um computador pessoal de mil dlares ir
equivaler velocidade e capacidade de computao do crebro humano por volta do ano de 2020,
particularmente para o clculo de conexo neural, que parece compreender a maior parte da computao
no crebro humano. Supercomputadores so de mil a 10 mil vezes mais rpidos que computadores
pessoais. Enquanto este livro est sendo escrito (O livro foi escrito em 1998 e publicado nos EUA em 1999.N. do T.), a
IBM est construindo um supercomputador baseado no design do Deep Blue, seu campeo de xadrez de
silcio, capaz de 10 teraflops (isto e, 10 trilhes de clculos por segundo), apenas 2 mil vezes mais lento
que o crebro humano. A Nippon Electric Company, do Japo, espera bater essa marca com uma mquina
de 32 teraflops. A IBM espera, em seguida, seguir esse caminho com 100 teraflops por volta de 2004
(exatamente o que a Lei de Moore prev, a propsito). Supercomputadores atingiro a capacidade do
crebro humano de 20 milhes de bilhes de clculos por segundo por volta de 2010, uma dcada antes
dos computadores pessoais.4
Em outra abordagem, projetos como o programa Jini, da Sun Microsystems, foram iniciados para
aproveitar a computao no utilizada da Internet. Repare que, em qualquer momento dado, a maioria

significativa dos computadores na Internet no est sendo usada. At mesmo aqueles que esto sendo
usados no esto sendo usados com toda a sua capacidade (por exemplo, digitar texto utiliza menos de
1% da capacidade de computao de um notebook tpico). Segundo as propostas de utilizao de
computao da Internet, sites cooperativos carregariam softwares especiais que permitiriam que uma
computao paralela virtual macia fosse criada a partir dos computadores na rede. Cada usurio ainda
teria prioridade sobre sua prpria mquina, mas, no fundo, uma frao significativa dos milhes de
computadores na Internet seria utilizada para um ou mais supercomputadores. A quantidade de
computao no utilizada na Internet hoje excede a capacidade computacional do crebro humano, ento
j temos disponvel em pelo menos uma forma o lado de hardware da inteligncia humana. E com a
continuao da Lei dos Retornos Acelerados, essa disponibilidade ir se tornar cada vez ubqua.
Depois que a capacidade humana em um computador pessoal de mil dlares for atingida por volta do
ano de 2020, nossas mquinas pensantes aumentaro o desempenho de custo de sua computao por um
fator de dois a cada 12 meses. Isso significa que a capacidade de computao ir dobrar dez vezes a cada
dcada, o que um fator de mil (210) a cada dez anos. Ento, seu computador pessoal ser capaz de
simular o poder cerebral de um pequeno vilarejo por volta do ano de 2030, toda a populao dos Estados
Unidos em 2048, e um trilho de crebros humanos em 2060.5 Se estimarmos a populao humana da
Terra em 10 bilhes de pessoas, o valor de um centavo de computao por volta de 2099 ter uma
capacidade de computao de bilho de vezes maior que todos os humanos na Terra.6
E claro que eu posso ter errado o clculo em cerca de um ou dois anos. Mas os computadores do
sculo XXI no tero falta de capacidade de computao nem de memria.

Substratos de computao no sculo XXI

Tenho notado que o constante crescimento exponencial da computao implicado pela Lei dos
Retornos Acelerados, que afirma que qualquer processo que avance na direo de uma ordem maior
evoluo em particular ir acelerar sua velocidade exponencialmente com o passar do tempo. Os dois
recursos que o ritmo explosivo de um processo evolucionrio como a progresso da tecnologia de
computao requer so (1) sua prpria ordem de crescimento, e (2) o caos no ambiente no qual ele
acontece. Ambos esses recursos so essencialmente ilimitados.
Embora possamos antecipar a acelerao total no progresso tecnolgico, at poderiamos esperar que
a verdadeira manifestao dessa progresso ainda fosse um tanto irregular. Afinal, ela depende de
fenmenos to variveis quanto a inovao individual, as condies de negcios, padres de
investimentos e coisas do gnero. As teorias contemporneas de processos evolucionrios, como as
teorias de Equilbrio Pontuado,7 postulam que a evoluo funciona por intermdio de saltos ou
descontinuidades peridicas, seguidos por perodos de relativa estabilidade. Portanto, notvel o quo
previsvel o progresso dos computadores se tornou.
Ento, como a Lei dos Retornos Acelerados, conforme aplicada computao, se desenvolver nas
dcadas aps o fim da Lei de Moore dos Circuitos Integrados, por volta do ano de 2020? Para o futuro
imediato, a Lei de Moore continuar com geometrias de componentes cada vez menores, empacotando
nmeros cada vez maiores de transistores ainda mais rpidos em cada chip. Mas, quando as dimenses
dos circuitos chegarem perto de tamanhos atmicos, efeitos qunticos indesejados como o tunelamento
no proposital de eltrons produziro resultados no confiveis. Mesmo assim, a metodologia padro de
Moore chegar muito perto do poder de processamento humano em um computador pessoal e, alm, disso
em um supercomputador.
A prxima fronteira a terceira dimenso. As empresas financiadas por capital de risco (em sua
maioria baseadas na Califrnia) j esto competindo para construir chips com dezenas e, em breve,
milhares de camadas de circuitos. Com nomes como Cubic Memory, Dense-Pac e Staktek, essas

empresas j esto enviando cubos tridimensionais funcionais de circuitos. Embora ainda no sejam
competitivos em termos de custos com os chips achatados costumeiros, a terceira dimenso estar l
quando acabar o espao das duas primeiras.8

Computando com luz

Alm disso, no existe falta de tecnologias exticas de computao sendo desenvolvidas em
laboratrios de pesquisa, muitos dos quais j demonstraram resultados promissores. A computao
ptica utiliza feixes de ftons (partculas de luz) em vez de eltrons. Um laser pode produzir bilhes de
feixes coerentes de ftons, com cada feixe executando sua prpria srie independente de clculos. Os
clculos em cada feixe so executados em paralelo por elementos pticos especiais como lentes,
espelhos e grades de difrao. Diversas empresas, incluindo a Quanta-Image, a Photonics e a Mytec
Technologies, tm aplicado computao ptica ao reconhecimento de impresses digitais. A Lockheed
tem aplicado a computao ptica identificao automtica de leses malignas de mama.9
A vantagem de um computador ptico que ele maciamente paralelo, com potencialmente trilhes
de clculos simultneos. Sua desvantagem que ele no programvel e executa um conjunto fixo de
clculos para uma configurao dada de elementos de computao ptica. Mas, para importantes classes
de problemas, como o reconhecimento de padres, ele combina paralelismo macio (uma qualidade que
o crebro humano tambm possui) e uma velocidade extremamente alta (que o crebro humano no tem).

Computando com o maquinrio da vida

Um novo campo chamado computao molecular surgiu para controlar a molcula de DNA
propriamente dita como um dispositivo de computao prtico. O DNA o prprio nano computador da
natureza, e ele adequado para resolver problemas combinatrios. Combinar atributos , afinal, a
essncia da gentica. Empregar DNA de verdade em aplicaes de computao prtica comeou quando
Leonard Adleman, matemtico da Universidade do Sul da Califrnia, forou um tubo de ensaio cheio de
molculas de DNA (veja o box na p. 154) a resolver o famoso problema do vendedor viajante. Neste
problema clssico, tentamos encontrar uma rota ideal para um viajante hipottico entre diversas cidades
sem precisar visitar uma cidade mais do que uma vez. Apenas determinados pares de cidades so ligados
por rotas; ento, encontrar o caminho certo no um procedimento direto. E um problema ideal para um
algoritmo recursivo, embora, se o nmero de cidades for muito grande, mesmo uma busca recursiva muito
rpida leve tempo demais.
O professor Adleman e outros cientistas no campo da computao molecular identificaram um
conjunto de reaes de enzimas que corresponde s operaes lgicas e aritmticas necessrias para
resolver uma variedade de problemas de computao. Embora as operaes moleculares de DNA
produzam erros ocasionais, o nmero de filamentos de DNA utilizados to grande que qualquer erro
molecular se torna estatisticamente insignificante. Assim, apesar da taxa inerente de erros nos processos
de computao e cpia de DNA, um computador de DNA pode ser altamente confivel se projetado
adequadamente.
Computadores de DNA foram subsequentemente aplicados a uma srie de problemas combinatrios
difceis. Um computador de DNA mais flexvel do que um computador ptico, mas ainda est limitado
tcnica de aplicao de busca paralela macia, montando combinaes de elementos.10
Existe outra forma, mais poderosa, de aplicar o poder computacional do DNA que ainda no foi
explorada. Eu a apresento a seguir, na seo sobre computao quntica.

COMO RESOLVER O PROBLEMA DO VENDEDOR VIAJANTE, USANDO UM TUBO DE

ENSAIO DE DNA

Uma das propriedades vantajosas do DNA sua habilidade de se replicar, e as informaes que contm. Para resolver o problema do
vendedor viajante, o professor Adleman executou as seguintes etapas:

Gerar um pequeno filamento de DNA com um cdigo exclusivo para cada cidade.
Replicar cada filamento desses (um para cada cidade) trilhes de vezes usando um processo chamado "reao em cadeia de polimerase"
(RCP).
Em seguida, colocar os pools de DNA (um para cada cidade) juntos em um tubo de ensaio. Essa etapa utiliza a afinidade do DNA de ligar
os filamentos. Filamentos mais longos se formaro automaticamente. Cada filamento mais longo desses representa uma possvel rota de
mltiplas cidades. Os filamentos pequenos representando cada cidade se ligam uns com os outros de modo aleatrio, e por isso no existe
certeza matemtica de que um filamento ligado, representando a resposta correta (sequncia de cidades), ser formado. Entretanto, o nmero
de filamentos to vasto que praticamente certo que pelo menos um filamento representando a resposta correta provavelmente milhes de
filamentos ser formado.

As etapas seguintes usam enzimas projetadas especialmente para eliminar os trilhes de filamentos que representam a resposta errada,
deixando apenas os filamentos representando a resposta correta.

Usar molculas chamadas primers para destruir os filamentos de DNA que no se iniciem com a cidade de comeo, bem como as que no
terminam com a cidade final, e replicar os filamentos sobreviventes (usando a RCP).
Usar uma reao de enzima para eliminar os filamentos de DNA que representem um caminho de viagem maior do que o nmero total de
cidades.
Usar uma reao de enzima para destruir os filamentos que no incluam a primeira cidade. Repetir para cada uma das cidades.
Agora, cada um dos filamentos sobreviventes representa a resposta correta. Replicar os filamentos sobreviventes (usando a RCP) at
existirem bilhes desses filamentos.
Usando uma tcnica chamada eletroforese, ler a sequncia de DNA desses filamentos corretos (como um grupo). O resultado pode ser lido
como um conjunto de linhas distintas, o que especifica a sequncia correta de cidades.


O crebro no cristal

Outra abordagem contempla a possibilidade de criar um computador como um cristal diretamente em
trs dimenses, com elementos de computao tendo o tamanho de grandes molculas dentro da grade
cristalina. Esta outra abordagem para o controle da terceira dimenso.
Lambertus Hesselink, professor de Stanford, descreveu um sistema no qual os dados so armazenados
em um cristal como um holograma um padro de interferncia ptica.11 Esse mtodo de armazenamento
tridimensional requer apenas um milho de tomos para cada bit e, portanto, poderia conseguir um trilho
de bits de armazenamento para cada centmetro cbico. Outros projetos esperam controlar a estrutura
molecular regular de cristais como elementos reais de computao.


O nanotubo: uma variao das buckyballs

Trs professores Richard Smalley e Robert Curl, da Rice University, e ETarold Kroto, da
Universidade de Sussex dividiram o Prmio Nobel de Qumica de 1996 por sua descoberta, em 1985, de
molculas com formato de bola de futebol, formadas por um grande nmero de tomos de carbono.
Organizadas em padres hexagonais e pentagonais como os designs de construo de R. Buckminster
Fuller, elas foram apelidadas de buckyballs. Essas molculas incomuns, que se formam naturalmente no
calor de uma fornalha, so extremamente fortes cem vezes mais fortes do que o ao uma propriedade que
compartilham com as inovaes arquitetnicas de Fuller.12
Mais recentemente, o dr. Sumio Iijima, da Nippon Electric Company, demonstrou que, alm das
buckyballs esfricas, o vapor das lmpadas de arco de carbono tambm continha molculas alongadas de
carbono que pareciam tubos compridos.13 Chamadas de nanotubos por causa de seu tamanho
extremamente pequeno 50 mil delas lado a lado se igualariam espessura de um fio de cabelo humano ,
elas so formadas pelos mesmos padres pentagonais de tomos de carbono que as buckyballs e

compartilham a fora incomum delas.


O que h de mais notvel a respeito do nanotubo que ele pode executar as funes eletrnicas de
componentes baseados em silcio. Se um nanotubo reto, ele conduz eletricidade to bem quanto ou
melhor que um condutor de metal. Se uma ligeira toro helicoidal for introduzida, o nanotubo comea a
agir como um transistor. Todo o espectro dos dispositivos eletrnicos pode ser construdo usando-se
nanotubos.
Como um nanotubo essencialmente uma folha de grafite que tem apenas um tomo de espessura, ele
imensamente menor que os transistores de silcio em um chip integrado. Embora extremamente
pequenos, eles so bem mais durveis que os dispositivos de silcio. Alm disso, eles lidam com o calor
muito melhor do que com o silcio e, portanto, podem ser montados em fileiras tridimensionais com mais
facilidade do que transistores de silcio. O dr. Alex Zettl, professor de fsica na Universidade da
Califrnia, em Berkeley, visualiza fileiras tridimensionais de elementos de computao baseados em
nanotubos semelhantes a mas bem mais densos e rpidos que o crebro humano.


COMPUTAO QUANTICA: O UNIUERSO EM UMA XCARA

Partculas qunticas so os sonhos de que a matria feita.
- David Moser

At agora estvamos falando de mera computao digital. Existe, na verdade, uma abordagem muito
mais poderosa, chamada computao quntica. Ela promete a capacidade de resolver problemas que
nem mesmo computadores digitais maciamente paralelos podem resolver. Computadores qunticos
controlam um resultado paradoxal de mecnica quntica. Na verdade, estou sendo redundante: todos os
resultados da mecnica quntica so paradoxais.
Repare que a Lei dos Retornos Acelerados e outras projees neste livro no confiam na computao
quntica. As projees neste livro so baseadas em tendncias que podem ser prontamente mensurveis,
e no se apoiam nas descontinuidades em progresso tecnolgico que ocorreram no sculo XX.
Inevitavelmente acontecero descontinuidades tecnolgicas no sculo XXI, e a computao quntica
certamente se qualificaria entre elas.
O que a computao quntica? A computao digital baseada em bits (pedaos) de informao que
esto ligados ou desligados zero ou um. Bits so organizados em estruturas maiores como nmeros, letras
e palavras, que, por sua vez, podem representar praticamente qualquer forma de informao: texto, sons,
imagens, imagens em movimento. A computao quntica, por outro lado, baseada em qu-bits
(pronuncia-se quiu-bits), que essencialmente so zero e um ao mesmo tempo. O qu-bit baseado na
ambiguidade fundamental inerente mecnica quntica. A posio, o momentum, ou outro estado de uma
partcula fundamental permanece ambguo at que um processo de desambiguizao faa com que
essa partcula decida onde est, onde esteve e que propriedades possui. Por exemplo, considere um
feixe de ftons que atinge uma placa de vidro a um ngulo de 45 graus. medida que cada fton atinge o
vidro, ele tem uma chance de viajar ou reto atravs do vidro ou refletindo-se para fora do vidro. Cada
fton ir, na verdade, pegar ambos os caminhos (na verdade mais do que isso, veja na sequncia) at que
um processo de observao consciente force cada partcula a decidir que caminho tomou. Este
comportamento tem sido extensamente confirmado em numerosas Experincias contemporneas.
Em um computador quntico, os qu-bits seriam representados por uma propriedade o spin do ncleo
uma escolha popular de eltrons individuais. Se configurados da maneira adequada, os eltrons no tero
decidido a direo de seu spin do ncleo (para cima ou para baixo) e, portanto, estaro em ambos os

estados ao mesmo tempo. O processo de observao consciente dos estados de spin dos eltrons ou
quaisquer fenmenos subsequentes que dependam de uma determinao desses estados faz com que a
ambiguidade seja resolvida. Esse processo de desambiguizao chamado de desagregao quntica.
Se no fosse pela desagregao quntica, o mundo em que vivemos seria um lugar realmente
impressionante.
A chave para o computador quntico que ns apresentaramos um problema a ele, juntamente com
uma maneira de testar a resposta. Ns configuraramos a desagregao quntica dos qu-bits de maneira
tal que apenas uma resposta que passasse no teste sobrevivesse desagregao. As respostas erradas
essencialmente cancelam umas s outras. Assim como ocorre com uma srie de outras abordagens (por
exemplo, algoritmos recursivos e genticos), uma das chaves para a computao quntica , portanto, um
enunciado cuidadoso do problema, que inclua uma maneira precisa de testar possveis respostas.
A srie de qu-bits representa simultaneamente cada soluo possvel para o problema. Um nico qubit representa duas solues possveis. Dois qu-bits vinculados representam quatro respostas possveis.
Um computador quntico com mil qu-bits representa 2 1 000 (isso aproximadamente igual a um nmero
decimal que consista de 1, seguido por 301 zeros) solues possveis simultaneamente. A declarao do
problema expressa como um teste a ser aplicado a respostas em potencial apresentada fileira de qubits de forma que os qu-bits entrem em desagregao (ou seja, cada qu-bit mude de seu ambguo estado
0-1 para um verdadeiro 0 ou um 1), deixando uma srie de 0s e ls que passam no teste. Essencialmente
todas as 2 1 000 solues possveis foram experimentadas simultaneamente, deixando apenas a soluo
correta.
O processo de leitura da resposta atravs da desagregao quntica obviamente a chave da
computao quntica. E tambm o aspecto mais difcil de se apreender. Considere a seguinte analogia:
alunos de fsica de nvel iniciante aprendem que, se a luz atinge um espelho em um determinado ngulo,
ela se refletir na direo oposta e no mesmo ngulo com a superfcie. Mas, segundo a teoria quntica,
no isso o que est acontecendo. Cada fton, na verdade, reflete cada ponto possvel no espelho,
essencialmente experimentando cada caminho possvel. Esses caminhos, em sua grande maioria, se
anulam uns aos outros, deixando apenas o caminho que a fsica clssica prev. Pense no espelho como
representando um problema a ser resolvido. Apenas a soluo correta a luz refletida em um ngulo igual
ao ngulo de entrada sobrevive a todos os cancelamentos qunticos. Um computador quntico funciona da
mesma maneira. O teste da correo da resposta para o problema configurado de maneira tal que a
grande maioria das possveis respostas as que no passam no teste se anulam umas s outras, deixando
apenas a sequncia de bits que passa no teste. Um espelho comum, portanto, pode ser considerado como
um exemplo especial de um computador quntico, embora seja um computador que soluciona um
problema um tanto simples.
Como exemplo mais til, cdigos de encriptao so baseados na fatorao de grandes nmeros
(fatorao significa determinar quais nmeros menores, quando multiplicados juntos, resultam no nmero
maior). Fatorar um nmero com vrias centenas de bits praticamente impossvel em qualquer
computador digital, mesmo que tivssemos bilhes de anos para esperar a resposta. Um computador
quntico pode experimentar cada combinao possvel de fatores simultaneamente e quebrar o cdigo em
menos de um bilionsimo de segundo (comunicar a resposta a observadores humanos leva um pouco mais
de tempo). O teste aplicado ao computador quntico durante seu estgio-chave de desambiguizao
muito simples: basta multiplicar um fator pelo outro e, se o resultado for igual ao cdigo de encriptao,
ento solucionamos o problema.
J foi dito que a computao quntica est para a computao digital como uma bomba de hidrognio
est para fogos de artifcio. Esta uma declarao notvel quando consideramos que a computao
digital bastante revolucionria por conta prpria. A analogia baseada na seguinte observao:
considere (pelo menos teoricamente) um computador (no quntico) do tamanho do Universo, no qual

cada nutron, eltron e prton do Universo transformado em um computador, e cada um (isto , cada
partcula do Universo) capaz de computar trilhes de clculos por segundo. Agora, imagine certos
problemas que este supercomputador do tamanho do Universo seria incapaz de resolver, mesmo que
rodssemos esse computador at o prximo Big Bang ou at que todas as estrelas do Universo morressem
cerca de 10 a 30 bilhes de anos. Existem muitos exemplos de problemas desse tipo, extremamente
difceis de solucionar; por exemplo, quebrar cdigos de encriptao que usam mil bits, ou resolver o
problema do vendedor viajante com mil cidades. Enquanto um computador digital muito macio
(incluindo nosso computador terico do tamanho do Universo) incapaz de resolver esse problema, um
computador quntico de tamanho microscpico poderia resolver esses problemas em menos de um
bilionsimo de segundo.
Os computadores qunticos so viveis? Recentes avanos, tanto tericos quanto prticos, sugerem
que a resposta sim. Embora um computador quntico prtico ainda no tenha sido construdo, o meio de
controlar a desagregao necessria j foi demonstrado. Isaac Chuang, do Laboratorio Nacional de Los
Alamos, e Neil Gershenfeld, do MIT, chegaram a construir um computador quntico de verdade,
utilizando tomos de carbono da molcula de alanina. O computador quntico deles foi capaz somente de
somar um mais um, mas j um comeo. Ns, naturalmente, temos confiado nas aplicaes prticas de
outros efeitos qunticos, como o tunelamento de eltrons em transistores, h dcadas.14


Um computador quntico em uma xcara de caf

Uma das dificuldades em projetar um computador quntico que ele necessita ser extremamente
pequeno, basicamente do tamanho de um tomo ou de uma molcula, para controlar os delicados efeitos
qunticos. Mas muito difcil evitar que tomos e molculas individuais se movam devido a efeitos
trmicos. Alm do mais, molculas individuais so geralmente muito instveis para construir uma
mquina confivel. Para resolver esses problemas, Chuang e Gershenfeld fizeram uma descoberta
terica. A soluo deles pegar uma xcara de lquido e considerar cada molcula como um computador
quntico. Agora, em vez de um nico computador quntico instvel do tamanho de uma molcula, eles tm
uma xcara com cerca de 100 bilhes de trilhes de computadores qunticos. A questo aqui no mais
paralelismo macio, mas uma redundncia macia maior. Dessa maneira, o comportamento
inevitavelmente errtico de algumas das molculas no produz efeito no comportamento estatstico de
todas as molculas do lquido. Essa abordagem de utilizar o comportamento estatstico de trilhes de
molculas para superar a falta de confiabilidade de uma nica molcula semelhante do uso que o
professor Adleman fez de trilhes de filamentos de DNA para superar a questo comparvel da
computao quntica.
Esta abordagem computao quntica tambm resolve o problema de ler a resposta bit a bit sem
fazer com que os qu-bits que ainda no foram lidos sofram desagregao prematura. Chuang e
Gershenfeld sujeitaram seu computador lquido a pulsos de ondas de rdio, que fazem com que as
molculas reajam com sinais indicando o estado do spin de cada eltron. Cada pulso provoca uma certa
desagregao indesejada, mas, repetindo, essa desagregao no afeta o comportamento estatstico de
trilhes de molculas. Desta maneira, os efeitos qunticos se tornam estveis e confiveis.
Chuang e Gershenfeld esto atualmente construindo um computador quntico que pode fatorar nmeros
pequenos. Embora esse modelo inicial no venha a competir com os computadores digitais
convencionais, ser uma demonstrao importante da viabilidade da computao quntica.
Aparentemente, no topo da lista deles para um lquido quntico adequado, est o caf Java feito na hora,
que, conforme observa Gershenfeld, tem caractersticas de aquecimento anormalmente equilibradas.

Computao quntica com o cdigo da vida



A computao quntica comea a superar a computao digital quando conseguimos vincular pelo
menos 40 qu-bits. Um computador quntico de 40 qu-bits estaria avaliando um trilho de possveis
solues simultaneamente, o que se igualaria aos supercomputadores mais rpidos. A 60 bits, estaramos
fazendo um milho de trilho de tentativas simultneas. Quando chegarmos s centenas de qu-bits, as
capacidades de um computador quntico superaro enormemente qualquer computador digital
concebvel.
Ento a minha ideia a seguinte: a potncia de um computador quntico depende do nmero de qu-bits
que podemos vincular uns aos outros. Precisamos encontrar uma molcula grande que seja
especificamente projetada para conter grandes quantidades de informao. A evoluo projetou uma
molcula exatamente assim: o DNA. Podemos prontamente criar qualquer molcula do tamanho do DNA
que quisermos, desde algumas dezenas de degraus da escada de nucleotdeos a milhares. Ento, mais uma
vez combinamos duas ideia elegantes neste caso, o computador de DNA lquido e o computador quntico
lquido para chegarmos a uma soluo maior do que a soma de suas partes. Colocando trilhes de
molculas de DNA em uma xcara, existe o potencial de construir um computador quntico altamente
redundante e portanto confivel com tantos qu-bits quantos pudermos controlar. Lembre-se de que voc
leu isto aqui primeiro.

Suponha que ningum jamais veja a resposta

Considere que a ambiguidade quntica na qual um computador quntico confia desagregada, isto ,
desambigada, quando uma entidade consciente observa o fenmeno ambguo. As entidades
conscientes, nesse caso, somos ns, os usurios do computador quntico. Mas, ao utilizarmos um
computador quntico, no estamos olhando diretamente para os estados de spin do ncleo de eltrons
individuais. Os estados de spin so medidos por um aparato que, por sua vez, responde a algumas
questes que o computador quntico foi solicitado a resolver. Essas medies so, ento, processadas
por outros dispositivos eletrnicos, manipuladas um pouco mais por equipamento de computao
convencional, e finalmente exibidas ou impressas em um pedao de papel.
Suponha que nenhum humano ou outra entidade consciente jamais veja o impresso. Nessa situao,
no aconteceu observao consciente, e, portanto, no houve desagregao. Conforme discuti antes, o
mundo fsico s se d ao trabalho de se manifestar em um estado sem ambiguidade quando um de ns,
entidades conscientes, decide interagir com ele. Ento a pgina com a resposta ambgua, indeterminada
at e a menos que uma entidade consciente olhe para ela. Ento, instantaneamente, toda a ambiguidade
retroativamente resolvida, e a resposta est l na pgina. A implicao que a resposta no est l at
olharmos para ela. Mas no tente olhar a pgina rpido demais para ver a pgina sem resposta; os efeitos
qunticos so instantneos.

Para que serve, afinal?

Uma exigncia fundamental para a computao quntica uma maneira de testar a resposta. Um teste
desses nem sempre existe. Entretanto, um computador quntico seria um excelente matemtico. Ele
poderia simultaneamente considerar cada combinao possvel de axiomas e teoremas j solucionados
(dentro da capacidade de qu-bits de um computador quntico) para comprovar ou derrubar qualquer
conjetura que possa ser comprovada ou negada. Embora uma prova matemtica seja, com frequncia,
extremamente difcil de se ter, confirmar sua validade algo que costuma ser direto, ento a abordagem
quntica bem adequada.

Contudo, a computao quntica no diretamente aplicvel a problemas como jogar um jogo de


tabuleiro. Embora o movimento de xadrez perfeito para um tabuleiro determinado seja um timo
exemplo de um problema de computao finito, porm impossvel de solcuionar, no existe maneira fcil
de testar a resposta. Se uma pessoa ou um processo apresentasse uma resposta, no haveria como testar
sua validade alm de construir a mesma rvore de movimentos e contramovimentos que gerou a resposta
em primeiro lugar. At mesmo para meros bons movimentos, um computador quntico no teria
vantagens bvias sobre um computador digital.
E quanto a criar arte? Aqui, um computador quntico teria um valor considervel. Criar uma obra de
arte envolve a resoluo de uma srie, possivelmente uma srie extensa, de problemas. Um computador
quntico consideraria cada combinao possvel de elementos palavras, anotaes, toques de teclado
para cada deciso do tipo. Ainda precisamos de um jeito de testar cada resposta para a sequncia de
problemas estticos, mas o computador quntico seria ideal para vasculhar instantaneamente um universo
de possibilidades.

Encriptao destruda e ressuscitada

Conforme mencionado anteriormente, o problema clssico para o qual um computador quntico
idealmente adequado a quebra de cdigos de encriptao, que confia na fatorao de nmeros grandes.
A fora de um cdigo de encriptao medida pelo nmero de bits que precisam ser fatorados. Por
exemplo, ilegal nos Estados Unidos exportar tecnologia de encriptao usando mais de 40 bits (56 bits,
se voc der uma chave s autoridades). Um mtodo de encriptao de 40 bits no muito seguro. Em
setembro de 1997, Ian Goldberg, um estudante da graduao da Universidade da Califrnia, em Berkeley,
conseguiu quebrar um cdigo de 40 bits em trs horas e meia, usando uma rede de 250 pequenos
computadores.15 Um cdigo de 56 bits um pouco melhor (16 bits melhor, na verdade[O autor faz um trocadilho
com a palavra bit, que tambm significa um pouco, em ingls. - N. do T.]). Dez meses mais tarde, John Gilmore, ativista de
privacidade dos computadores, e Paul Kocher, especialista em encriptao, foram capazes de quebrar o
cdigo de 56 bits em 56 horas, usando um computador especialmente projetado que lhes custou US$ 250
mil para construir. Mas um computador quntico pode fatorar facilmente qualquer nmero dado (dentro
de sua capacidade). A tecnologia de computao quntica essencialmente destruiria a encriptao digital.
Mas, assim como a tecnologia tira, tambm pode dar. Um efeito quntico relacionado pode fornecer
um novo mtodo de encriptao que no pode ser quebrado jamais. Mais uma vez, tenha em mente que,
em vista da Lei dos Retornos Acelerados, jamais no dura mais tanto quanto antigamente.
Este efeito chamado de emaranhamento quntico. Einstein, que no era f da mecnica quntica,
tinha um nome diferente para isso: chamava-o de ao fantasmagrica a distncia. O fenmeno foi
demonstrado recentemente pelo dr. Nicolas Gisin, da Universidade de Genebra, em uma Experincia
recente que percorreu a cidade de Genebra.16 O dr. Gisin enviou ftons gmeos em direes opostas
atravs de fibras pticas. Quando os ftons chegaram a 15 quilmetros de distncia, cada um deles
encontrou uma placa de vidro na qual poderiam quicar ou que poderiam atravessar. Assim, ambos foram
forados a tomar uma deciso e escolher entre dois caminhos igualmente provveis. Como no havia elo
de comunicao possvel entre os dois ftons, a fsica clssica preveria que suas decises seriam
independentes. Mas ambos tomaram a mesma deciso. E o fizeram no mesmo instante no tempo, de modo
que, mesmo que existisse um caminho de comunicao desconhecido entre eles, no havia tempo
suficiente para que uma mensagem viajasse de um fton para outro velocidade da luz. As duas
partculas estavam emaranhadas quanticamente e se comunicaram instantaneamente uma com a outra,
independentemente de sua separao. O efeito foi repetido de modo confivel com muitos outros pares de
ftons.
A aparente comunicao entre os dois ftons acontece em uma velocidade bem maior do que a

velocidade da luz. Na teoria, a velocidade infinita no fato de que a desagregao das duas decises de
viagem dos ftons, segundo a teoria quntica, acontece exatamente no mesmo instante. A Experincia do
dr. Gisin foi suficientemente sensvel para demonstrar que a comunicao foi pelo menos 10 mil vezes
mais rpida do que a velocidade da luz.
Ento, ser que isso viola a Teoria Especial da Relatividade de Einstein, que postula que a
velocidade da luz a velocidade mais rpida na qual podemos transmitir informaes? A resposta no:
no existe informao sendo comunicada pelos ftons emaranhados. A deciso dos ftons aleatria uma
profunda aleatoriedade quntica e aleatoriedade exatamente no-informao. Tanto o emissor quanto o
receptor da mensagem acessam simultaneamente as decises aleatrias idnticas dos ftons emaranhados,
que so utilizados para codificar e decodificar, respectivamente, a mensagem. Ento, estamos
comunicando aleatoriedade no informao a velocidades bem maiores do que a velocidade da luz. A
nica maneira pela qual poderiamos converter as decises aleatrias dos ftons em informao seria se
editssemos a sequncia aleatria de decises dos ftons. Mas editar essa sequncia aleatria exigira
observar as decises dos ftons, o que, por sua vez, provocaria a desagregao quntica, que destruiria o
emaranhamento quntico. Ento, a teoria de Einstein est preservada.
Muito embora no consegussemos transmitir informaes instantaneamente utilizando o
emaranhamento quntico, transmitir aleatoriedade ainda uma coisa muito til. Isso nos permite
ressuscitar o processo de encriptao que a computao quntica destruiria. Se o emissor e o receptor de
uma mensagem estiverem nas duas extremidades de uma fibra ptica, podero utilizar as decises
aleatrias de combinao exata de um feixe de ftons quanticamente emaranhados para respectivamente
codificar e decodificar uma mensagem. Como a encriptao fundamentalmente aleatria e no
repetitiva, ela no pode ser quebrada. Uma escuta tambm seria impossvel, pois isso provocaria uma
desagregao quntica que poderia ser detectada em ambas as extremidades. Ento, a privacidade
preservada.
Observe que, na encriptao quntica, estamos transmitindo o cdigo instantaneamente. A mensagem
real chegar muito mais devagar apenas velocidade da luz.

A conscincia quntica revisitada

A perspectiva de computadores competindo com toda a variedade das capacidades humanas gera
sentimentos fortes, e frequentemente adversos, assim como uma enormidade de argumentos de que um
espectro desse tipo teoricamente impossvel. Um dos mais interessantes argumentos do gnero vem de
um matemtico e fsico de Oxford, Roger Penrose.
Em seu best-seller de 1989, The emperoTs new mind, Penrose fez duas conjeturas.17 A primeira tem a
ver com um teorema incmodo, provado por um matemtico tcheco, Kurt Gdel. O famoso teorema da
incompletude de Gdel, que tem sido considerado o mais importante teorema da matemtica, afirma que
em um sistema matemtico poderoso o suficiente para gerar os nmeros naturais, existem inevitavelmente
proposies que no podem ser provadas nem negadas. Esse foi mais um dos insights do sculo XX que
perturbaram a estabilidade do pensamento do sculo XIX.
Um corolrio do teorema de Gdel que existem proposies matemticas que no podem ser
decididas por um algoritmo. Em essncia, esses problemas godelianos impossveis exigem um nmero
infinito de etapas para ser solucionados. Ento, a primeira conjetura de Penrose que as mquinas no
podem fazer o que os humanos podem porque mquinas s conseguem seguir um algoritmo. Um algoritmo
no pode resolver um problema godeliano insolvel. Mas os humanos podem. Portanto, humanos so
melhores.
Penrose continuou afirmando que os humanos podem resolver problemas insolveis porque nossos
crebros executam computao quntica. Respondendo subsequentemente s crticas de que os neurnios

so grandes demais para exibir efeitos qunticos, Penrose citou pequenas estruturas nos neurnios
chamadas de microtbulos, que podem ser capazes de computao quntica.
Entretanto, a primeira conjetura de Penrose a de que os humanos so inerentemente superiores s
mquinas no convence, por pelo menos trs motivos.
1. verdade que as mquinas no conseguem resolver problemas godelianos impossveis. Mas os
humanos tambm no conseguem resolv-los. Humanos s conseguem fazer uma estimativa deles. Os
computadores tambm conseguem fazer estimativas, e nos ltimos anos esto fazendo um trabalho
melhor nesta rea do que os humanos.
2. Em qualquer situao, a computao quntica tambm no permite a resoluo de problemas
godelianos impossveis. Resolver um problema godeliano impossvel requer um algoritmo com um
nmero infinito de etapas. A computao quntica pode transformar um problema intratvel que no
poderia ser resolvido com um computador convencional em trilhes de anos em uma computao
instantnea. Mas ainda no chega perto da computao infinita.
3. Mesmo que (1) e (2) estejam errados, ou seja, se os humanos conseguissem resolver problemas
godelianos impossveis e o fizessem por causa de sua capacidade de computao quntica, isso
ainda no impede as mquinas de executarem computao quntica. o oposto: se o crebro
humano exibe computao quntica, isso apenas confirmaria que a computao quntica possvel,
que a matria seguindo leis naturais consegue executar a computao quntica. Qualquer mecanismo
nos neurnios humanos capaz de computao quntica, como os microtbulos, seria replicvel em
uma mquina. Mquinas usam efeitos qunticos tunelamento em trilhes de dispositivos (ou seja,
transistores) hoje.18 No h nada que sugira que o crebro humano tenha acesso exclusivo
computao quntica.
A segunda conjetura de Penrose mais difcil de resolver. que uma entidade que exibe computao
quntica consciente. Ele est dizendo que a computao quntica humana a responsvel por sua
conscincia. Assim, a computao quntica a desagregao quntica gera a conscincia.
Agora sabemos que existe um elo entre a conscincia e a desagregao quntica. Isto , a conscincia
observando uma incerteza quntica provoca a desagregao quntica. Contudo, Penrose garantiu que
existe um elo na direo oposta. Isto no comprovado de maneira lgica. E claro que a mecnica
quntica no lgica da maneira convencional ela segue a lgica quntica (alguns observadores utilizam
a palavra estranha para descrever a lgica quntica). Mas, mesmo aplicando lgica quntica, a segunda
conjetura de Penrose no parece fazer sentido. Por outro lado, no sou capaz de rejeit-la de cara porque
existe um forte nexo entre a conscincia e a desagregao quntica no fato de que a primeira causa a
segunda. Tenho pensado no assunto h trs anos, e no consegui aceit-la nem rejeit-la. Talvez, antes de
escrever meu prximo livro, eu tenha uma opinio formada sobre a segunda conjetura de Penrose.

ENGENHARIA REVERSA SOBRE UM DESIGN COMPROVADO: O CREBRO HUMANO

Para muitas pessoas, a mente o ltimo refgio de mistrio contra a disseminao cada
vez maior da cincia, e elas no gostam da ideia da cincia engolfando o ltimo pedao
de terra incgnita.
- Herb Simon, citado por Daniel Dennett

Ser que no podemos deixar as pessoas serem elas mesmas e desfrutarem da vida de sua
prpria maneirai Voc est tentando criar outro voc. Um j basta.
- Ralph Waldo Emerson

Para os sbios de outrora... a soluo tem sido o conhecimento e a autodisciplina...e na


prtica desta tcnica, esto prontos para fazer coisas at ento consideradas repulsivas e
mpias como desenterrar e mutilar os mortos.
- C. S. Lewis

Inteligncia : (a) o fenmeno mais complexo do universo; ou (b) um processo profundamente
simples.
A resposta, claro, (c) ambas acima. outra daquelas grandes dualidades que tornam a vida
interessante. J conversamos sobre a simplicidade da inteligncia: paradigmas simples e o processo
simples da computao. Vamos falar a respeito da complexidade.
Voltamos ao conhecimento, que comea com sementes simples, mas acaba se tornando elaborado
medida que o processo de coleta de dados interage com o catico mundo real. De fato, foi assim que a
inteligncia teve origem. Foi o resultado do processo evolucionrio que chamamos de seleo natural,
ela prpria um paradigma simples, que tirou sua complexidade do pandemnio de seu ambiente. Vemos o
mesmo fenmeno quando controlamos a evoluo no computador. Comeamos com frmulas simples,
adicionamos o processo simples de iterao evolucionria e combinamos isso com a simplicidade da
computao macia. O resultado, na maioria das vezes, so algoritmos complexos, capazes e inteligentes.

O CREBRO GRANDE O BASTANTE?

Ser que nossa concepo do funcionamento dos neurnios humanos e nossas estimativas do nmero de neurnios e conexes no crebro
humano consistente com o que sabemos a respeito das capacidades do crebro? Talvez os neurnios humanos sejam bem mais capazes do
que pensamos que so. Se for este o caso, construir uma mquina com capacidades de nvel humano poder levar mais tempo do que o
esperado.
Descobrimos que as estimativas do nmero de conceitos "pedaos" de conhecimento que um especialista humano em um campo em
particular dominou so notavelmente consistentes: entre cerca de 50 mil a 100 mil. Esta faixa aproximada parece ser vlida para um amplo
espectro de empreitadas humanas: o nmero de posies de tabuleiro dominadas por um grande mestre do xadrez, os conceitos dominados por
um especialista em um campo tcnico, como um fsico, o vocabulrio de um escritor (Shakespeare utilizou 29 mil palavras;19 este livro usa
muito menos).
Esse tipo de conhecimento profissional , naturalmente, apenas um pequeno subconjunto do conhecimento de que precisamos para
funcionar como seres humanos. 0 conhecimento bsico do mundo, incluindo o chamado senso comum, mais extensivo. Ns tambm
possumos uma capacidade de reconhecimento de padres: linguagem falada, linguagem escrita, objetos, faces. E ns temos
nossas habilidades: andar, falar, pegar bolas de beisebol. Acredito que uma estimativa razoavelmente conservadora do conhecimento geral de
um humano tpico mil vezes maior do que o conhecimento de um especialista em seu campo profissional. Isto nos fornece uma estimativa por
alto de 100 milhes de pedaos fragmentos de compreenso, conceitos, padres, habilidades especificas por ser humano. Como veremos
abaixo, mesmo que essa estimativa seja baixa (per um fator de at mil), o crebro ainda grande o bastante.


O nmero de neurnios no crebro humano estimado em aproximadamente 100 bilhes, com uma
mdia de mil conexes por neurnio, para um total de 100 trilhes de conexes. Com 100 trilhes de
conexes e 100 milhes de pedaos de conhecimento (incluindo padres e habilidades), ns obtemos
uma estimativa de cerca de um milho de conexes por pedao.
Nossas simulaes de computador de redes neurais utilizam uma ampla variedade de tipos diferentes
de modelos de neurnios, todos os quais so relativamente simples. Esforos para fornecer modelos
eletrnicos detalhados de neurnios verdadeiros de mamferos parecem demonstrar que, enquanto
neurnios de animais so mais complicados do que modelos de computador tpicos, a diferena em
complexidade modesta. At mesmo usando nossas verses computadorizadas mais simples dos
neurnios, descobrimos que podemos modelar um pedao de conhecimento um rosto, a forma de um
personagem, um fonema, o significado de uma palavra usando meras mil conexes por pedao. Assim,
nossa estimativa por alto de um milho de conexes neurais no crebro humano por pedao de
conhecimento humano parece razovel.
De fato, ela parece bem grande. Assim, poderiamos tornar minha estimativa (do nmero de pedaos
de conhecimento) mil vezes maior, e o clculo ainda funciona. Mas provvel que a codificao de

conhecimento do crebro seja menos eficiente do que os mtodos que utilizamos em nossas mquinas.
Esta aparente ineficincia consistente com nossa compreenso de que o crebro humano projetado de
forma conservadora. 0 crebro confia em um grande grau de redundncia e uma densidade relativamente
baixa de armazenamento de informaes para adquirir confiabilidade e continuar a funcionar com
eficincia, apesar de uma alta taxa de perda de neurnios medida que envelhecemos.
Minha concluso que no parece que precisemos contemplar um modelo de processamento de
informaes de neurnios individuais que seja significativamente mais complexo do que atualmente
compreendemos para explicar a capacidade humana. 0 crebro grande o bastante.
Mas no precisamos simular toda a evoluo do crebro humano para desvendar os intrincados
segredos que ele contm. Assim como uma empresa de tecnologia ir separar as peas do produto do
concorrente e fazer Engenharia reversa (analisar para compreender os mtodos), ns podemos fazer o
mesmo com o crebro humano. Afinal de contas, ele o melhor exemplo de um processo inteligente no
qual podemos colocar as mos. Podemos nos aproveitar da arquitetura, da organizao e do
conhecimento inato do crebro humano para acelerar enormemente nossa compreenso de como projetar
inteligncia em uma mquina. Ao sondar os circuitos do crebro, podemos copiar e imitar um design
comprovado, um design que tenha custado ao seu projetista original bilhes de anos de desenvolvimento.
(E no tem sequer Copyright.)
medida que nos aproximamos da capacidade computacional de simular o crebro humano ainda no
chegamos l, mas comearemos em cerca de uma dcada um esforo desses ser intensamente
perseguido. Na verdade, essa empreitada j comeou.
Por exemplo, o chip de viso da Synaptics fundamentalmente uma cpia da organizao neural,
implementada em silcio, claro, no s da retina humana, como tambm dos primeiros estgios do
processamento visual dos mamferos. Ele capturou a essncia do algoritmo dos primrdios do
processamento visual dos mamferos, um algoritmo chamado filtro central de surround. No um chip
particularmente complicado, mas captura de modo realista a essncia dos estgios iniciais da viso
humana.
Existe um conceito popular entre observadores, tanto os informados quanto os no informados, de que
um projeto de Engenharia reversa desses invivel. A preocupao de Hofstadter que nossos crebros
podem ser fracos demais para compreenderem a si prprios.20 Mas no o que estamos descobrindo.
medida que sondamos os circuitos do crebro, descobrimos que os algoritmos de processamento paralelo
macio esto longe de ser incompreensveis. Tampouco existe alguma coisa parecida com um nmero
infinito deles. Existem centenas de regies especializadas no crebro, e ele tem uma arquitetura um tanto
ornamentada, consequncia de sua longa histria. O quebra-cabeas, em sua totalidade, no est alm de
nossa compreenso. Ele certamente no estar alm da compreenso das mquinas do sculo XXI.
O conhecimento est bem ali nossa frente, ou melhor, dentro de ns. No impossvel de obter.
Vamos comear com o cenrio mais simples, um cenrio que hoje j essencialmente vivel (pelo menos
para iniciar).
Comeamos congelando um crebro recm-morto.
Agora, antes que eu comece a receber muitas reaes indignadas, deixem-me usar o apoio de
Leonardo da Vinci. Leonardo tambm recebeu uma reao incomodada de seus contemporneos. Ele era
um sujeito que roubava cadveres do necrotrio, levava-os em carrinhos de mo at seu estdio e, ento,
os desmembrava. Isso foi antes que a dissecao de cadveres entrasse na moda. Ele fez isso em nome do
conhecimento, que no era uma meta grandemente valorizada naquela poca. Ele queria aprender como o
corpo humano funcionava, mas seus contemporneos achavam suas atividades bizarras e desrespeitosas.
Hoje, temos um ponto de vista diferente: o de que expandir nosso conhecimento desta fantstica mquina
a homenagem mais respeitosa que podemos prestar. Ns cortamos cadveres o tempo todo para
aprender mais sobre como os corpos vivos funcionam, e para ensinar a outras pessoas o que j

aprendemos.
No h diferena aqui no que estou sugerindo. A no ser por uma coisa: eu estou falando do crebro,
no do corpo. Isto tem mais a ver com o centro da questo. Ns nos identificamos mais com nossos
crebros do que com nossos corpos. A cirurgia cerebral considerada mais invasiva do que uma cirurgia
no dedo do p. Mas o valor do conhecimento a ser ganho com a sondagem do crebro valioso demais
para ser ignorado. Ento, vamos superar qualquer prurido que ainda exista.
Como eu estava dizendo, comeamos congelando um crebro morto. Este conceito no novo: o dr. E.
Fuller Torrey, ex-supervisor do Instituto Nacional de Sade Mental e hoje chefe do ramo de sade mental
de uma fundao de pesquisa privada, possui 44 freezers lotados com 226 crebros congelados.21 Torrey
e seus parceiros esperam obter informaes preciosas sobre as causas da esquizofrenia, e por isso todos
os seus crebros so de pacientes esquizofrnicos falecidos, o que provavelmente no ideal para
nossos propsitos.
Examinamos uma camada cerebral uma fatia muito fina de cada vez. Com um equipamento de
varredura bimensional sensvel o suficiente, deveremos ser capazes de ver cada neurnio e cada conexo
representada em cada camada com a espessura de uma sinapse. Quando uma camada tiver sido
examinada e os dados requisitados armazenados, ela poder ser raspada para revelar a camada seguinte.
Essas informaes podem ser armazenadas e reunidas em um gigantesco modelo tridimensional da fiao
e da topologia neural do crebro.
Seria melhor se os crebros congelados no estivessem mortos muito tempo antes do congelamento.
Um crebro morto revelar muita coisa sobre crebros vivos, mas obviamente no o laboratrio ideal.
Uma parte dessa condio de morto ir se refletir em uma deteriorao de sua estrutura neural.
Provavelmente no queremos basear nossos designs para mquinas inteligentes em crebros mortos.
Provavelmente seremos capazes de tirar vantagens de pessoas que, ao enfrentar morte iminente, permitam
que seus crebros sejam escaneados de forma destrutiva pouco antes que parem de funcionar, e no
pouco depois. Recentemente, um assassino condenado permitiu que seu crebro e seu corpo fossem
escaneados, e voc pode acessar todos os 10 bilhes de bytes dele na Internet, no website Visible Human
Project, do Centro para Simulao Humana.22 Existe tambm uma companheira fmea de 2 5 bilhes de
bytes com resoluo ainda mais alta. Embora a varredura desse casal no tenha resoluo alta o bastante
para o cenrio visualizado aqui, um exemplo de como doar seu crebro para Engenharia reversa.
Naturalmente, podemos no querer basear nossos modelos de inteligncia de mquina no crebro de um
assassino condenado, de qualquer maneira.
E mais fcil falar sobre os mtodos no invasivos de escanear nossos crebros que esto surgindo.
Comecei com o cenrio mais invasivo acima porque tecnicamente muito mais fcil. Na verdade, temos
os meios de conduzir uma varredura destrutiva hoje (embora ainda no tenhamos a largura de banda para
varrer o crebro inteiro em um espao de tempo razovel). Em termos de varredura no invasiva,
scanners de imagem por ressonncia magntica (MRI) de alta velocidade e alta resoluo j so capazes
de visualizar somas (corpos de neurnios) individuais sem perturbar o tecido vivo que est sendo
escaneado. Esto sendo desenvolvidos MRIs mais poderosos, capazes de escanear fibras nervosas
individuais de apenas 10 micra (milionsimos de metro) de dimetro. Eles estaro disponveis durante a
primeira dcada do sculo XXI. Em breve, seremos capazes de fazer uma varredura das vesculas prsinpticas que so o lar do aprendizado humano.
Podemos dar uma olhadinha no interior do crebro de uma pessoa hoje com scanners de MRI, que
esto aumentando sua resoluo a cada nova gerao desta tecnologia. Existe uma srie de desafios
tcnicos para atingir isso, incluindo resoluo adequada, largura de banda (isto , velocidade de
transmisso), falta de vibrao e segurana. Por uma srie de motivos, mais fcil varrer o crebro de
algum morto recentemente do que de algum que ainda est vivo. (E mais fcil fazer com que algum
que acabou de morrer fique parado, por exemplo.) Mas a varredura no invasiva de um crebro vivo

acabar se tornando vivel, medida que a MRI e outras tecnologias de varredura continuarem a
melhorar em resoluo e velocidade.
Uma nova tecnologia de varredura chamada imageamento ptico, desenvolvida pelo professor
Amiram Grinvald, no Weiszmann Institute de Israel, capaz de uma resoluo significativamente mais
alta que a MRI. Assim como a ressonncia magntica, ela se baseia na interao entre a atividade
eltrica dos neurnios e a circulao do sangue nos capilares que alimentam os neurnios. O dispositivo
de Grinvald capaz de efetuar a resoluo em objetos menores que 50 micra, e pode operar em tempo
real, permitindo assim que cientistas presenciem o disparo de neurnios individuais. Grinvald e
pesquisadores do Max Planck Institute, na Alemanha, ficaram surpresos com a notvel regularidade dos
padres de disparo neural quando o crebro estava ocupado com o processamento de informaes
visuais.23 Um dos pesquisadores, o dr. Mark Hbener, comentou que nossos mapas do crebro em
funcionamento so to ordeiros que lembram o mapa das ruas de Manhattan, em vez de, digamos, uma
cidade europia medieval. Entretanto, Grinvald e seus parceiros foram capazes de utilizar seu scanner
cerebral para distinguir entre conjuntos de neurnios responsveis pela percepo de profundidade,
forma e cor. A medida que esses neurnios interagem uns com os outros, o padro resultante de disparos
neurais lembra mosaicos elaboradamente conectados. A partir das varreduras, foi possvel para os
pesquisadores ver como os neurnios estavam alimentando uns aos outros com informaes. Por
exemplo, eles notaram que os neurnios de percepo de profundidade estavam dispostos em colunas
paralelas, fornecendo informaes aos neurnios detectores de forma que compunham padres mais
elaborados do tipo cata-vento. Atualmente, a tecnologia de varredura de Grinvald capaz apenas de
produzir a imagem de uma fina fatia do crebro perto de sua superfcie, mas o Weiszmann Institute est
trabalhando em refinamentos que estendero sua capacidade tridimensional. A tecnologia de varredura de
Grinvald tambm est sendo usada para aprimorar a resoluo da varredura da MRI. Uma descoberta
recente de que a luz quase infravermelha pode atravessar o crnio tambm est provocando animao a
respeito da capacidade da tcnica de imageamento como mtodo de alta resoluo de varredura cerebral.
A fora motriz por trs da capacidade em franco desenvolvimento das tecnologias no-invasivas de
varredura como a MRI novamente a Lei dos Retornos Acelerados, pois ela requer uma capacidade
computacional macia para construir as imagens tridimensionais de alta resoluo a partir dos padres
de ressonncia magntica puros que um scanner de MRI produz. A capacidade computacional que
aumenta exponencialmente fornecida pela Lei dos Retornos Acelerados (e, por mais 15 ou 20 anos, pela
Lei de Moore) nos permitir continuar a aumentar rapidamente a resoluo e a velocidade dessas
tecnologias de varredura no invasivas.
Mapear o crebro humano sinapse por sinapse pode parecer um esforo assombroso, mas foi o que
fez o Projeto Genoma Humano, um esforo para mapear todos os genes humanos, quando foi lanado em
1991. Embora a maior parte do cdigo gentico humano ainda no tenha sido decodificada (Prevista para
2004, a decodificao completa do genoma humano acabou sendo totalmente executada em 2000.- N. do T.), h confiana nos nove
Centros Americanos de Sequenciamento de Genoma de que a tarefa ser completada, se no at 2005,
pelo menos em alguns anos aps a data-alvo. Recentemente, um novo empreendimento privado com
suporte financeiro da Perkin-Elmer anunciou planos de sequencializar todo o genoma humano por volta
do ano 2001. Conforme observei, o ritmo do genoma humano foi extremamente lento em seu primeiros
anos, e tem ganhado velocidade com o aperfeioamento da tecnologia, em particular programas de
computador que identificam as informaes genticas teis. Os pesquisadores esto contando com futuros
aperfeioamentos em seus programas de computador caadores de genes para cumprir o cronograma. O
mesmo acontecer com o projeto de mapeamento do crebro humano, medida que nossos mtodos de
varredura e gravao dos 100 trilhes de conexes neurais comearem a ganhar velocidade com a Lei
dos Retornos Acelerados.

O que fazer com as informaes



Existem duas possibilidades para a utilizao de varreduras detalhadas do crebro. A mais imediata
varrer o crebro para compreend-lo varrer pores do crebro para garantir a arquitetura e os
algoritmos implcitos de conexes interneuronais em diferentes regies. A posio exata de cada fibra
nervosa no to importante quanto o padro global. Com essas informaes, podemos projetar redes
neurais simuladas que operam de forma semelhante. Este processo ser como descascar uma cebola,
medida que cada camada de inteligncia humana for revelada.
Isto essencialmente o que a Synaptics tem feito em seu chip que imita o processamento de imagens
neurais dos mamferos. Isto tambm o que Grinvald, Hbener e associados planejam fazer com suas
varreduras de crtex visual. E existem dezenas de outros projetos atuais criados para varrer partes do
crebro e aplicar os insights resultantes ao projeto de sistemas inteligentes.
Dentro de uma regio, os circuitos do crebro so altamente repetitivos, ento apenas uma pequena
parte de uma regio precisa ser inteiramente varrida. A atividade computacionalmente relevante de um
neurnio ou grupo de neurnios suficientemente simples para que possamos compreender e modelar
esses mtodos, examinando-os. Assim que a estrutura e a topologia dos neurnios, a organizao da
fiao interneuronal e a sequncia de disparo neural tiverem sido observadas, registradas e analisadas,
ser vivel executar uma operao de Engenharia reversa dos algoritmos paralelos daquela regio.
Depois que os algoritmos de uma regio forem compreendidos, eles podero ser refinados e estendidos
antes de serem implementados em equivalentes neurais sintticos. Os mtodos podem certamente ser
enormemente acelerados, pois a eletrnica j est mais de 1 milho de vezes mais rpida que os circuitos
neurais.
Podemos combinar os algoritmos revelados com os mtodos para construir mquinas inteligentes que
j compreendemos. Tambm podemos descartar aspectos da computao humana que podem no ser teis
em uma mquina. Naturalmente, teremos de tomar cuidado para no jogar fora o beb com a gua do
banho.

Baixando sua mente para seu computador pessoal

Uma possibilidade mais desafiadora, porm mais vivel, no fim das contas, ser varrer o crebro de
uma pessoa para mapear as localizaes, as interconexes e o contedo dos somas, dos axnios, dos
dendritos, das vesculas pr-sinapticas e outros componentes neurais. Toda a sua organizao poderia,
ento, ser recriada em um computador neural de capacidade suficiente, incluindo o contedo de sua
memria.
Isto mais difcil, obviamente, do que a possibilidade de varrer-o-crebropara-compreend-lo. Na
anterior, precisamos apenas de uma amostra de cada regio at compreendermos os algoritmos que se
destacam. Poderemos ento combinar esses insights com conhecimento que j possumos. Neste cenrio
varrer o crebro para fazer download dele precisamos capturar cada mnimo detalhe. Por outro lado,
no precisamos compreender tudo; precisamos apenas literalmente copi-lo, conexo por conexo,
sinapse por sinapse, neurotransmissor por neurotransmissor. Isso nos exige que compreendamos
processos cerebrais locais, mas no necessariamente a organizao global do crebro, pelo menos no
completamente. E provvel que, quando conseguirmos fazer isso, consigamos compreender grande parte
dele, de qualquer maneira.
Para fazer isso corretamente, precisamos compreender o que so os mecanismos de processamento de
informaes que se destacam. Grande parte da elaborada estrutura de um neurnio existe para dar suporte
sua prpria integridade estrutural e processos vitais, e no contribui diretamente para sua manipulao
de informaes. Sabemos que o processamento de computao de neurnios baseado em centenas de

diferentes neurotransmissores e que diferentes mecanismos neurais em diferentes regies permitem


diferentes tipos de computao. Os primeiros neurnios de viso, por exemplo, so bons em acentuar
sbitas mudanas de cor para facilitar a descoberta das bordas de objetos. Os neurnios do hipocampo
provavelmente possuem estruturas para aumentar a reteno de memrias por longo prazo. Sabemos
tambm que os neurnios utilizam uma combinao de computao digital e analgica que precisa ser
modelada com preciso. Precisamos identificar estruturas capazes de computao quntica, ou de alguma
computao. Todas as caractersticas principais que afetam o processamento de informaes precisam
ser reconhecidas se precisamos copi-las com preciso.
Qual a eficcia desse processo? Naturalmente, como qualquer nova tecnologia, no ser perfeita no
comeo, e os primeiros downloads sero um tanto imprecisos. Pequenas imperfeies no sero
necessariamente notadas de imediato porque as pessoas esto sempre mudando em algum nvel.
Conforme nossa compreenso dos mecanismos do crebro for aumentando e nossa capacidade de efetuar
uma varredura precisa e no invasiva aumentar, reinstanciar (reinstalar) o crebro de uma pessoa no
dever alterar a mente de uma pessoa mais do que ela muda diariamente.

O que descobriremos quando fizermos isso?

Precisamos levar em conta esta questo tanto em nvel objetivo quanto no subjetivo. Objetivo
significa todo mundo menos eu, ento vamos comear por a. Objetivamente, quando efetuarmos a
varredura do crebro de uma pessoa e reinstanciarmos seu arquivo mental pessoal em um meio
computacional adequado, a pessoa recm-emergente parecer a outros observadores ter praticamente a
mesma personalidade, histria e memria que a pessoa originalmente escaneada. Interagir com a pessoa
recm-instanciada ser parecido com interagir com a pessoa original. A nova pessoa afirmar ser a
mesma velha pessoa e ter uma memria de ter sido aquela pessoa, tendo crescido no Brooklyn, tendo
caminhado para dentro de um scanner aqui, e despertado na mquina ali. Ele dir: Puxa, essa tecnologia
funciona mesmo!
Existe aquela pequena questo do corpo da nova pessoa. Que tipo de corpo uma mente pessoal
reinstanciada ter? O corpo humano original, um corpo aprimorado, um corpo sinttico, um corpo com
nanoEngenharia, um corpo virtual em um ambiente virtual? Esta uma questo importante, que discutirei
no prximo captulo.
Subjetivamente, a questo mais sutil e profunda. Ser esta a mesma conscincia da pessoa que
acabamos de escanear? Como vimos no Captulo 3, existem argumentos fortes em ambos os lados. A
posio de que fundamentalmente ns somos nosso padro (porque nossas partculas esto sempre
mudando) argumentaria que esta nova pessoa a mesma porque seus padres so essencialmente
idnticos. O argumento contrrio, entretanto, a possvel existncia continuada da pessoa que foi
originalmente escaneada. Se ele Jack - ainda estiver vivo, ele ir afirmar de modo convincente que
representa a continuidade de sua conscincia. Ele pode at no ficar satisfeito em deixar que seu clone
mental continue a prosseguir em seu rastro. Vamos continuar tratando dessa questo enquanto
explorarmos o sculo XXI.
Mas, assim que ultrapassarmos a linha divisria, a nova pessoa certamente pensar que era a pessoa
original. No haver ambivalncia em sua cabea quanto possibilidade de ele ter ou no cometido
suicdio quando concordou em ser transferido para um novo substrato computacional, deixando para trs
sua velha maquinaria de computao neural baseada em carbono. Se ele se pergunta se mesmo ou no a
mesma pessoa que pensa que , ele ficar feliz por seu velho eu ter corrido o risco, porque seno ele
no existiria.
Ser que ele a mente recm-instalada consciente? Ele certamente alegar isso. E, por ser muito mais
capaz que seu velho eu neural, ele ser persuasivo e eficiente em sua posio. Ns acreditaremos nele.

Ele vai ficar louco se no acreditarmos.



Uma tendncia crescente

Na segunda metade do sculo XXI, haver uma tendncia crescente a se dar esse salto. Inicialmente,
haver um transporte parcial: substituio de velhos circuitos de memria, extenso de circuitos de
raciocnio e reconhecimento de padres por implantes neurais. E, por fim, bem antes do final do sculo
XXI, as pessoas faro um transporte de todo o seu arquivo mental para a nova tecnologia de pensamento.
Haveria nostalgia por nossas humildes razes com base em carbono, mas tambm existe nostalgia por
discos de vinil. No fim das contas, acabamos copiando a maioria daquela msica analgica para o mundo
mais flexvel e capaz das informaes digitais transferveis. O salto para transportarmos nossas mentes
para um meio computacional mais capaz acontecer de modo gradual, mas inexorvel.
Quando nos transportarmos, tambm nos estenderemos de modo muito vasto. Lembre-se de que mil
dlares de computao em 2060 tero a capacidade computacional de 1 trilho de crebros humanos.
Ento, poderiamos tambm multiplicar a memria por 1 trilho, estendendo enormemente as capacidade
de reconhecimento e raciocnio, e nos conectar rede de comunicaes sem fio invasiva. E j que
estamos falando nisso, podemos acrescentar todo o conhecimento humano como um banco de dados
interno prontamente acessvel, assim como o conhecimento j processado e aprendido, utilizando o tipo
humano de compreenso distribuda.

A ERA DOS IMPLANTES NEURAIS J COMEOU

Os pacientes so levados em macas com rodzios. Sofrendo de um avanado estgio de mal de Parkinson, eles parecem esttuas, os msculos
paralisados, os corpos e rostos totalmente imveis. Ento, em uma dramtica demonstrao em uma clinica na Frana, o mdico encarregado
aciona um interruptor eltrico. Subitamente, os pacientes adquirem vida, levantam-se, e de modo calmo e expressivo descrevem como
superaram seus sintomas debilitantes. Este o resultado dramtico de uma nova terapia de implante neural que aprovada na Europa, e ainda
aguarda aprovao da FDA (Food and Drugs Administration, rgo do governo dos EUA que regula o comrcio e o consumo de alimentos e
medicaes naquele pas. - N. do T.) nos Estados Unidos.
Os pacientes so levados em macas com rodzios. Sofrendo de um avanado estgio de mal de Parkinson, eles parecem esttuas, os msculos
paralisados, os corpos e rostos totalmente imveis. Ento, em uma dramtica demonstrao em uma clinica na Frana, o mdico encarregado
aciona um interruptor eltrico. Subitamente, os pacientes adquirem vida, levantam-se, e de modo calmo e expressivo descrevem como
superaram seus sintomas debilitantes. Este o resultado dramtico de uma nova terapia de implante neural que aprovada na Europa, e ainda
aguarda aprovao da FDA ( nos Estados Unidos.
Os nveis diminutos da dopamina dos neurotransmissores em um paciente com Parkinson provocam a superativao de duas minsculas
regies do crebro: o ncleo posterior ventral e o ncleo subtlmico. Essa super ativao, por sua vez, provoca a lentido, a rigidez e as
dificuldades de locomoo da doena, e acaba resultando em total paralisia e morte. O dr. A. L. Benebid, mdico francs da Universidade
Fourier, em Grenoble, descobriu que estimular essas regies com um eletrodo implantado permanentemente, paradoxalmente, inibe essas
regies superativas e reverte os sintomas. Os eletrodos so conectados a uma pequena unidade de controle eletrnico colocada no peito do
paciente. Atravs de sinais de rdio, a unidade pode ser programada, e at mesmo ligada ou desligada. Quando desligada, os sintomas
imediatamente retornam. O tratamento promete controlar os sintomas mais devastadores da doena.24
Abordagens similares foram utilizadas com outras regies do crebro. Por exemplo, implantando um eletrodo no tlamo lateral ventral, os
tremores associados paralisia cerebral, esclerose mltipla e a outras condies causadoras de tremores podem ser suprimidas.
"Ns costumvamos tratar o crebro como sopa, acrescentando substncias qumicas que aumentam ou suprimem determinados
neurotransmissores", disse Rick Trosch, um dos mdicos americanos que ajudam a aperfeioar terapias de "estimulao cerebral profunda".
"Agora, ns o estamos tratando como circuitos."25
Cada vez mais, estamos comeando a combater afeces cognitivas e sensoriais, tratando o crebro e o sistema nervoso como o sistema
computacional complexo que ele . Implantes cocleares, juntamente com processadores eletrnicos de fala, executam anlises de frequncia
de ondas sonoras, semelhantes realizada pelo ouvido interno. Cerca de 10% de ex-surdos que receberam este dispositivo de substituio
neural so hoje capazes de ouvir e compreender vozes bem o suficiente para conversar usando um telefone normal.
Neurologista e oftalmologista na Harvard Medical School, o dr. Joseph Rizzo e seus colegas desenvolveram um implante de retina
experimental. O implante neural de Rizzo um pequeno computador movido a energia solar que se comunica com o nervo ptico. 0 usurio
usa culos especiais com minsculas cmeras de televiso que se comunicam com o computador implantado por intermdio de sinais de
laser.26
Pesquisadores do Instituto de Bioqumica Max Planck, na Alemanha, desenvolveram dispositivos especiais de silcio que podem se
comunicar com neurnios em ambas as direes. Estimular neurnios diretamente com uma corrente eltrica no a abordagem ideal, j que
isso pode provocar corroso nos eletrodos e criar subprodutos qumicos que danificam as clulas. Em contraste, os dispositivos do Instituto
Max Planck so capazes de disparar um neurnio adjacente sem uma ligao eltrica direta. Os cientistas do instituto demonstraram sua
inveno, controlando os movimentos de uma sanguessuga viva a partir do computador deles.

Indo na direo oposta de neurnios eletrnica est um dispositivo chamado "transistor de neurnios",27 que pode detectar o disparo de
um neurnio. Os cientistas esperam aplicar ambas as tecnologias ao controle de membros humanos artificiais, ligando nervos espinhais a
prteses computadorizadas. Peter Fromherz, do Instituto, disse: "Essas dois dispositivos juntam os dois mundos do processamento de
informaes: o mundo de silcio do computador e o mundo aqutico do crebro."
O neurobilogo Ted Berger e seus colegas da Hedco Neurosciences and Engineering construram circuitos integrados que correspondem
precisamente s propriedades e ao processamento de informaes de grupos de neurnios de animais. Os chips reproduzem exatamente as
caractersticas digitais e analgicas dos neurnios que eles analisaram. Atualmente, eles esto aumentando a escala de sua tecnologia para
sistemas com centenas de neurnios.28 O professor Carver Mead e seus colegas do Instituto de Tecnologia da Califrnia tambm construram
circuitos integrados que correspondem ao processamento de circuitos neurais de mamferos que compreendem centenas de neurnios.29
A era dos implantes neurais est a caminho, embora ainda no estgio inicial. 0 aumento direto do processamento de informaes de nosso
crebro com circuitos sintticos est se concentrando primeiro em corrigir os defeitos gritantes provocados por doenas e deficincias
neurolgicas e sensoriais. No fim, todos ns acharemos difcil resistir aos benefcios de estender nossas habilidades por intermdio de
implantes neurais.


A Nova Mortalidade

Na verdade, no existir mortalidade ao final do sculo XXI. No no sentido em que estamos
acostumados. No se voc se aproveitar da tecnologia de transporte de crebro do sculo XXI. At
agora, nossa mortalidade estava amarrada longevidade de nosso hardware. Quando o hardware
falhava, era o fim. Para muitos de nossos antepassados, o hardware gradualmente se deteriorava antes de
se desintegrar. Yeats lamentava nossa dependncia de um self fsico que era coisa desprezvel, um
casaco em farrapos apoiado numa bengala.30 Quando atravessamos a linha para nos instanciarmos em
nossa tecnologia computacional, nossa identidade ser baseada em nosso arquivo de mente evolutiva.
Ns seremos software, e no hardware.
E ela ir evoluir de verdade. Hoje, nosso software no consegue crescer. Ele est preso em um
crebro de meros 100 trilhes de conexes e sinapses. Mas quando o hardware for trilhes de vezes mais
capaz, no haver razo pela qual nossas mentes permaneam to pequenas. Elas podem crescer, e
crescero.
Como software, nossa mortalidade no ser mais dependente da sobrevivncia dos circuitos de
computao. Ainda existiro hardware e corpos, mas a essncia de nossa identidade ser transferida para
a permanncia de nosso software. Assim como, hoje, no jogamos nossos arquivos fora quando trocamos
de computadores pessoais ns os transferimos, pelo menos aqueles que desejamos manter. Ento, ns
tambm no jogaremos fora nosso arquivo da mente quando periodicamente nos transferirmos para o
computador pessoal mais recente e cada vez mais capaz. E claro que os computadores no sero os
objetos discretos que so hoje. Eles estaro profundamente incorporados em nossos corpos, crebros e
ambientes. Nossa identidade e sobrevivncia se tornaro, em ltima anlise, independentes do hardware
e de sua sobrevivncia.
Nossa imortalidade ser uma questo de termos cuidado suficiente para fazermos backups com
frequncia. Se formos descuidados, teremos de carregar uma velha cpia de backup e estaremos
condenados a repetir nosso passado recente.
----------------------------------------------------------------------------------------VAMOS PULAR PARA O OUTRO LADO DESTE SCULO QUE ACABOU DE COMEAR.
VOC DISSE QUE, EM 2099, UM CENTAVO DE COMPUTAO EQUIVALER A 1 BILHO
DE VEZES O PODER DE COMPUTAO DE TODOS OS CREBROS HUMANOS
COMBINADOS. PARECE QUE O PENSAMENTO HUMANO VAI SER MUITO TRIVIAL.
Sem ajuda, isso verdade.
ENTO COMO NS, SERES HUMANOS, VIVEREMOS NO MEIO DE TAMANHA
COMPETIO?
Primeiro, teremos de reconhecer que a mais poderosa tecnologia a civilizao tecnologicamente mais
sofisticada sempre vence. Isso parece ser o que aconteceu quando nossa subespcie Homo sapiens

sapiens encontrou o Homo sapiens neanderthalensis e outras espcies no sobreviventes do Homo


sapiens. Foi isso o que aconteceu quando os europeus tecnologicamente mais avanados encontraram os
povos indgenas das Amricas. Isto est acontecendo hoje, pois a tecnologia mais avanada o principal
fator determinante do poder econmico e militar.
ENTO SEREMOS ESCRAVOS DESSAS MQUINAS INTELIGENTES?
Escravido no um sistema econmico frutfero para nenhum dos lados em uma era do intelecto. Ns
no teramos valor como escravos para mquinas. Ao contrrio, a relao est comeando da maneira
contrria.
VERDADE QUE MEU COMPUTADOR PESSOAL FAZ O QUE O MANDO FAZER S
VEZES! QUEM SABE EU NO DEVERIA COMEAR A SER MAIS EDUCADO COM ELE?
No, o modo como voc o trata no faz diferena. Mas, em ltima anlise, nossas capacidades de
pensamento criativo no sero preo para a tecnologia totalmente abrangente que estamos criando.
TALVEZ DEVSSEMOS PARAR DE CRI-LA.
No podemos parar. A Lei dos Retornos Acelerados probe isso! E a nica maneira de fazer com que a
evoluo continue seguindo em um ritmo acelerado.
EL, CALMA A! POR MIM, SE A EVOLUO REDUZIR O RITMO UM POUCO, NO H
PROBLEMA. DESDE QUANDO NS ACEITAMOS A SUA LEI DE ACELERAO COMO A
LEI DA TERRA?
No precisamos sequer fazer isso. Deter a tecnologia de computadores, ou qualquer outra tecnologia que
d frutos, significaria repelir as realidades bsicas da competio econmica, isso para no mencionar
nossa busca pelo conhecimento. No vai acontecer. Alm do mais, a estrada que estamos percorrendo
est asfaltada com ouro. Ela est cheia de benefcios aos quais jamais iremos resistir crescimento
contnuo em prosperidade econmica, uma sade melhor, comunicao mais intensa, educao mais
eficiente, entretenimento mais interessante, sexo melhor.
AT OS COMPUTADORES ASSUMIREM O CONTROLE.
Escute, isso no uma invaso aliengena. Embora parea perturbador, o advento das mquinas com uma
vasta inteligncia no necessariamente uma coisa ruim.
ACHO QUE, SE NO PODEMOS VENC-LAS, VAMOS TER DE NOS JUNTAR A ELAS.
exatamente o que vamos fazer. Os computadores comearam como extenses de nossas mentes, e
acabaro estendendo nossas mentes. As mquinas j so parte integrante de nossa civilizao, e as
mquinas sensuais e espirituais do sculo XXI sero parte ainda mais ntima de nossa civilizao.
OK, EM TERMOS DE ESTENDER A MINHA MENTE, VAMOS VOLTAR AOS IMPLANTES
PARA MINHA AULA DE LITERATURA FRANCESA. VI SER COMO SE EU TIVESSE LIDO
TODAS AS AULAS? OU VAI SIMPLESMENTE SER COMO UM COMPUTADOR PESSOAL
INTELIGENTE COM O QUAL POSSO ME COMUNICAR RAPIDAMENTE PORQUE, POR
ACASO, ELE EST LOCALIZADO NA MINHA CABEA?
Essa uma questo fundamental, e acho que ser controvertida. Ela remonta questo da conscincia.
Algumas pessoas acham que o que entra em seus implantes neurais de fato subsumido por suas
conscincias. Outros sentiro que ela permanece do lado de fora do seu sentido de self. Em ltima
anlise, acho que iremos considerar a atividade mental dos implantes como parte de nosso prprio
pensamento. Pense que, mesmo sem implantes, ideia e pensamentos esto constantemente pipocando em
nossas cabeas, e no temos muita ideia de onde elas vm, ou como chegaram ali. Mesmo assim,
consideramos todos os fenmenos mentais dos quais temos conscincia como sendo nossos prprios
pensamentos.
ENTO, EU SEREI CAPAZ DE BAIXAR MEMRIAS DE EXPERINCIAS QUE NUNCA TIVE?
Sim, mas algum provavelmente j teve a Experincia. Ento, por que no ter a habilidade de

compartilh-la?
SUPONHO QUE, PARA ALGUMAS EXPERINCIAS, PODERIA SER MAIS SEGURO
SIMPLESMENTE BAIXAR AS MEMRIAS DELA.
E tambm consumiria menos tempo.
VOC REALMENTE ACHA QUE ESCANEAR UM CREBRO CONGELADO VIVEL
HOJE EM DIA?
Claro, basta enfiar sua cabea no meu freezer aqui.
PUXA, VOC TEM CERTEZA DE QUE ISSO SEGURO?
Absoluta.
ACHO QUE VOU ESPERAR A APROVAO DO FDA.
Ok, ento voc vai ter que esperar muito tempo.
PENSANDO FRENTE, AINDA TENHO A SENSAO DE QUE ESTAMOS CONDENADOS.
QUERO DIZER, EU CONSIGO COMPREENDER COMO UMA MENTE RECMINSTANCIADA, PARA USAR AS SUAS PALAVRAS, FICAR FELIZ POR TER SIDO CRIADA E
PENSAR QUE FOI EU ANTES QUE EU TIVESSE SIDO ESCANEADO E AINDA EU EM
UM CREBRO NOVO E RELUZENTE. ELA NO TER NADA A LAMENTAR E ESTAR
DO OUTRO LADO. MAS NO VEJO COMO EU POSSA ATRAVESSAR A LINHA
DIVISRIA HUMANO-MQUINA. COMO VOC APONTOU, SE EU FOR ESCANEADO,
ESSE NOVO EU NO SER EU, PORQUE EU AINDA ESTOU AQUI NO MEU VELHO
CREBRO.
Sim, h um probleminha a esse respeito. Mas tenho certeza de que vamos encontrar um jeito de resolver
esse problema espinhoso se pensarmos mais a respeito.
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Captulo Sete


...E CORPOS

A IMPORTNCIA DE TER UM CDRPO

Vamos comear dando uma rpida olhada no dirio do meu leitor.
AGORA, ESPERE UM INSTANTE.
Algum problema?
PRIMEIRO, EU TENHO UM NOME.
Sim, seria uma tima ideia apresentar voc pelo nome a esta altura.
Eu sou MOLLY.
Obrigado. Mais alguma coisa?
SIM. NO TENHO CERTEZA SE ESTOU PREPARADA PARA COMPARTILHAR MEU
DIRIO COM SEUS OUTROS LEITORES.
A maioria dos escritores no deixa os leitores participarem de modo nenhum. De qualquer maneira, voc
criao minha, ento eu deveria ser capaz de compartilhar sua reflexo pessoal se isto servir a um
objetivo aqui.
EU POSSO SER CRIAO SUA, MAS LEMBRE-SE DO QUE VOC DISSE NO CAPTULO 2,
A RESPEITO DE AS CRIAES EVOLUREM A PONTO DE SUPERAREM SEUS
CRIADORES.
E verdade. Talvez, ento, eu deva ser mais sensvel s suas necessidades.
BOA IDEIA: VAMOS COMEAR PERMITINDO QUE EU VETE ESSAS ENTRADAS QUE
VOC EST SELECIONANDO.
Muito bem. Eis aqui alguns excertos do dirio de Molly, adequadamente editados.
Passei a comer agora somente muffins sem gordura. Isto tem dois benefcios claros. O primeiro que
eles tm metade do nmero de calorias. O segundo que o gosto deles horrvel. Assim fico menos
tentada a com-los. Mas eu queria que as pessoas parassem de enfiar comida na minha boca... Vou ter
problemas nessa festa da faculdade amanh. Tenho vontade de experimentar tudo, e eu acabo perdendo o
controle do que ando comendo.
Preciso perder pelo menos metade de um nmero de vestido. Se fosse um nmero inteiro seria melhor.
A eu poderia respirar com mais facilidade neste vestido novo. O que me faz lembrar que eu deveria dar
um pulo na academia no caminho pra casa. Talvez aquele novo trainer repare em mim. Na verdade, eu o
peguei olhando para mim uma vez, mas eu estava toda desajeitada, usando aqueles aparelhos novos, e ele
desviou o olhar... No sou louca por essa vizinhana, no me sinto realmente segura ao voltar para o meu
carro quando est tarde. Ok, tenho uma ideia: vou pedir quele trainer preciso saber o nome dele que me
leve at meu carro. E sempre uma boa ideia para garantir a segurana, certo?
- Estou um pouco nervosa com esse calo no dedo do meu p. Mas o mdico me disse que calos so
quase sempre benignos. Mesmo assim, ele quer remov-lo e envi-lo para um laboratrio. Ele disse que
eu no vou sentir nada. A no ser, claro, a novocana: odeio agulhas!
- Foi um pouco estranho ver meu velho namorado, mas fico feliz porque ainda somos amigos. Ele me
deu um abrao e isso foi bom...
Obrigado, Molly. Agora pensem o seguinte: quantas das anotaes no dirio de Molly fariam sentido

se ela no tivesse corpo? A maior parte das atividades mentais de Molly so direcionadas para o corpo
dela e sua sobrevivncia, segurana, nutrio, imagem, para no mencionar questes relacionadas a afeto,
sexualidade e reproduo. Mas Molly no nica nesse quesito. Convido meus outros leitores a darem
uma olhada em seus prprios dirios. E, se voc no tem um, pense no que escreveria nele se tivesse.
Quantas de suas entradas fariam sentido se voc no tivesse um corpo?
Nossos corpos so importantes de muitas maneiras. A maioria das metas sobre as quais falei no
comeo do captulo anterior aquelas que tentamos resolver utilizando nossa inteligncia tem a ver com
nossos corpos: proteglos, dar combustvel a eles, torn-los atraentes, faz-los se sentir bem, atender aos
seus milhes de necessidades, para no mencionar os desejos.
Alguns filsofos - o crtico de inteligncia artificial profissional Hubert Dreyfus, por exemplo sustentam que atingir o nvel de inteligncia humano impossvel sem um corpo.1 Certamente, se formos
transportar uma mente humana para um novo meio computacional, melhor providenciarmos um corpo.
Uma mente desencorporada iria rapidamente ficar deprimida.

CORPOS DO SCULO XXI

O que faz uma alma? E, se mquinas tm almas, qual ser o equivalente de drogas
psicoativas? Da dor? Do barato fsico/emocional que tenho quando meu escritrio est
limpo?
- Esther Dyson

Que estranha mquina o homem. Voc o preenche com po, vinho, peixe e nabos, e o que
sai so suspiros, risos e sonhos.
- Nikos Kazantzakis

Ento, que tipo de corpos forneceremos para nossas mquinas do sculo XXI? Tarde, a questo ser:
que espcie de corpos elas fornecero para si mesmas?
Vamos comear com o corpo humano. o corpo com o qual estamos acostumados. Ele evoluiu
juntamente com seu crebro, por isso o crebro humano est bem adaptado para prover suas
necessidades. O crebro e o corpo humano parecem combinar juntos.
O cenrio provvel que tanto o corpo quanto o crebro evoluiro juntos, sero ampliados juntos,
migraro juntos para novas modalidades e materiais. Conforme discuti no captulo anterior, transportar
nossos crebros para novos mecanismos computacionais uma coisa que no acontecer de uma vez.
Ns ampliaremos nossos crebros gradualmente, por intermdio de conexo direta com a inteligncia de
mquina por tempo suficiente para que a essncia de nosso pensamento tenha migrado completamente
para a nova maquinaria, bem mais capaz e confivel. Novamente, se achamos esse conceito perturbador,
muito desse incmodo tem a ver com nosso conceito da palavra mquina. Tenha em mente que nosso
conceito dessa palavra evoluir juntamente com nossas mentes.
Em termos de transformar nossos corpos, ns j estamos mais adiantados nesse processo do que em
avanar nossas mentes. Possumos dispositivos de titnio para substituir nossos maxilares, crnios e
quadris. Temos diversos tipos de pele artificial. Temos vlvulas cardacas artificiais. Temos vasos
sintticos para substituir artrias e veias, juntamente com desvios expansveis para fornecer suporte
estrutural para vasos naturais fracos. Temos braos, pernas, ps e implantes de coluna vertebral. Temos
todo tipo de articulao: maxilares, quadris, ombros, cotovelos, pulsos, dedos das mos e dos ps.
Temos implantes para controlar nossas bexigas. Estamos desenvolvendo mquinas umas feitas de
materiais artificiais, outras combinando novos materiais com clulas criadas em culturas que sero

capazes de substituir rgos como o fgado e o pncreas. Temos prteses penianas com bombinhas para
simular erees. E h muito tempo j temos implantes de dentes e de mamas.
Naturalmente, o conceito de reconstruo total de nossos corpos com materiais sintticos, mesmo que
superior de certas maneiras, no imediatamente atraente. Ns gostamos da suavidade de nossos corpos.
Gostamos que os corpos sejam macios, suaves e quentinhos. E no um calor superficial, mas o calor
profundo e ntimo retirado de seus trilhes de clulas vivas.
Ento vamos pensar em ampliar nossos corpos clula a clula. Tambm aqui j comeamos a seguir
por essa estrada. Ns escrevemos uma poro de todo o cdigo gentico que descreve nossas clulas, e
iniciamos o processo de compreend-lo. No futuro prximo, esperamos projetar terapias genticas para
aprimorar nossas clulas, para corrigir defeitos como a resistncia de insulina associada ao diabetes tipo
II e perda de controle sobre a auto-replicao associada ao cncer. Um mtodo antigo de realizar
terapias genticas era infectar um paciente com vrus especiais que contivessem o DNA corretivo. Um
mtodo mais eficiente desenvolvido pelo dr. Clifford Steer, da Universidade de Minnessota, utiliza
molculas de RNA para entregar o DNA desejado diretamente.2 Um dos primeiros itens da lista dos
pesquisadores para futuros desenvolvimentos celulares por intermdio da Engenharia gentica contraatacar nossos genes para evitar o suicdio celular. Esses fios de contas genticas, chamados de telmeros,
vo encurtando cada vez que uma clula se divide. Quando as contas do telmero chegam a zero, uma
clula passa a no ser mais capaz de se dividir, e se destri.
Existe uma longa lista de doenas, condies de envelhecimento e limitaes que pretendemos tratar,
alterando o cdigo gentico que controla nossas clulas.
Mas no podemos ir muito longe com essa abordagem. Nossas clulas baseadas em DNA dependem
da sntese de protenas, e embora a protena seja uma substncia maravilhosamente diversa, ela sofre de
graves limitaes. Hans Moravec, um dos primeiros pensadores srios a perceber o potencial das
mquinas do sculo XXI, ressalta que protena no um material ideal. Ela estvel somente em uma
faixa estreita de temperatura e presso, muito sensvel radiao, e exclui muitas tcnicas e
componentes de construo... Um superhumano criado por Engenharia gentica seria apenas uma espcie
de rob de segunda categoria, projetado com a desvantagem de que sua construo s pode ser pela
sntese de protena guiada pelo DNA. Apenas aos olhos de chauvinistas humanos isso seria vantajoso.3
Uma das ideia da evoluo que vale a pena manter, no entanto, construir nossos corpos a partir de
clulas. Essa abordagem conservaria muitas das qualidades benficas de nossos corpos: redundncia,
que fornece um alto grau de confiabilidade; a capacidade de regenerar e se consertar; e suavidade e
calor. Mas, assim como um dia abriremos mo da velocidade extremamente lenta de nossos neurnios,
um dia seremos forados a abandonar as outras restries de nossa qumica baseada em protenas. Para
reinventar nossas clulas, olhamos para uma das tecnologias primrias do sculo XXI: a nanotecnologia.

NANOTECNOLOGIA: RECONSTRUINDO O MUNDO,

TOMO POR TOMO

Os problemas da qumica e da biologia podem ser grandemente solucionados se... a criao de coisas
em nvel atmico for desenvolvida... uma evoluo que acho que no pode ser evitada.
- Richard Feynman, 1959

Suponha que algum afirmasse possuir uma rplica microscopicamente exata (em mrmore mesmo) do
David, de Michelangelo, em casa. Quando voc vai l ver essa maravilha, voc encontra um bloco de
mrmore branco puro de sete metros de altura na sala de estar. Ainda no desembrulhei, ele diz.

Mas eu sei que est a dentro.


- Douglas Hofstadter

Que vantagens as nanotorradeiras tero sobre a tecnologia de torradeiras macroscpica
convencional? Primeiro, a economia de espao no balco ser substancial. Uma questo filosfica
que no deve ser posta de lado que a criao da menor torradeira do mundo implica a existncia da
menor fatia de po do mundo. No limite quntico, precisamos necessariamente encontrar partculas
fundamentais de torrada, que designamos aqui como croutons.
- Jim Cser, Annals of Improbable Research, editado por Marc Abrahams

As primeiras ferramentas da humanidade foram objetos encontrados: gravetos utilizados para escavar
razes e pedras usadas para quebrar nozes. Nossos ancestrais levaram dezenas de milhares de anos para
inventar uma lmina afiada. Hoje, construmos mquinas com mecanismos intrincados finamente
projetados, mas, vistos em uma escala atmica, nossa tecnologia ainda est crua. Fazer moldes, moer,
processar e at mesmo a litografia movem tomos em grandes manadas estatsticas, disse Ralph Merkle,
um dos principais tericos de nanotecnologia no Centro de Pesquisas da Xerox, em Paio Alto. Ele
acrescenta que os atuais mtodos de fabricao so como tentar construir coisas a partir de pecinhas de
Lego com luvas de boxe... No futuro, a nanotecnologia permitir que tiremos as luvas de boxe.4
A nanotecnologia a tecnologia construda no nvel atmico: construir mquinas um tomo de cada
vez. Nano significa um bilionsimo de metro, que a largura de cinco tomos de carbono. Temos uma
prova da existncia da viabilidade da nanotecnologia: a vida na Terra. Pequenas mquinas em nossas
clulas chamadas ribossomos construram organismos como os humanos, uma molcula, ou seja, um
aminocido, por vez, seguindo modelos digitais codificados em outra molcula chamada DNA. A vida na
Terra dominou o objetivo definitivo da nanotecnologia, que a auto-replicao.
Mas, conforme mencionado acima, a vida na Terra limitada pelo tijolo molecular particular que
selecionou. Assim como nossa tecnologia computacional criada pelos humanos acabar excedendo a
capacidade da computao natural (circuitos eletrnicos j so milhes de vezes mais rpidos que os
circuitos neurais humanos), nossa tecnologia fsica do sculo XXI tambm exceder enormemente as
capacidades da nanotecnologia baseada em aminocidos do mundo natural.
O conceito de construir mquinas tomo por tomo foi descrito pela primeira vez em uma palestra na
Cal Tech, em 1959, intitulada Existe Muito Espao no Fundo, do fsico Richard Feynman, o mesmo
sujeito que sugeriu pela primeira vez a possibilidade de computao quntica.5 A ideia foi desenvolvida
com um certo nvel de detalhamento por Eric Drexler 20 anos depois em seu livro Engines ofcreation.6 O
livro, na verdade, inspirou o movimento pela criogenia da dcada de 1980, no qual as pessoas tinham
suas cabeas (com ou sem os corpos) congeladas na esperana de que um tempo futuro viesse a possuir a
tecnologia em escala molecular para superar suas doenas mortais, bem como desfazer os efeitos do
congelamento e do descongelamento. Se uma gerao futura teria motivao para reviver todos esses
crebros congelados era outro problema.
Aps a publicao de Engines of creation, a resposta s ideia de Drexler foi ctica, e ele teve
dificuldades em conseguir sua banca de doutoramento pelo MIT, apesar de Marvin Minsky ter
concordado em supervision-lo. A dissertao de Drexler, publicada em 1992 como um livro intitulado
Nanosystems: molecular machinery, manufacturing, and computation, oferecia uma prova abrangente
do conceito, incluindo anlises detalhadas e projetos especficos.7 Um ano depois, a primeira conferncia
sobre nanotecnologia atraiu apenas algumas dezenas de pesquisadores. A quinta conferncia anual,
realizada em dezembro de 1997, ostentou 350 cientistas que estavam bem mais confiantes quanto
viabilizao prtica de seus minsculos projetos. A Nanothinc, um centro de pesquisas da indstria,

estimava, em 1997, que a rea j produz 5 bilhes de dlares de receita anual para tecnologias
relacionadas nanotecnologia, incluindo micromquinas, tcnicas de microfabricao, nanolitografia,
microscpios em nanoescala e outros. Essa cifra tem mais do que dobrado a cada ano que passa.8

A era dos nanotubos

Um material de construo fundamental para mquinas minsculas so, mais uma vez, nanotubos.
Embora construdos em uma escala atmica, os padres hexagonais de tomos de carbono so
extremamente fortes e durveis. Voc pode fazer tudo o que bem quiser com esses tubos e eles
continuam funcionando, disse Richard Smalley, um dos qumicos que receberam o Prmio Nobel pela
descoberta da molcula buckyball.9 Um carro feito de nanotubos seria mais forte e mais estvel do que
um carro feito de ao, mas pesaria apenas cem quilos. Uma espaonave feita de nanotubos poderia ter o
tamanho e a potncia do nibus espacial dos EUA, mas no pesaria mais do que um carro convencional.
Nanotubos lidam extremamente bem com o calor, bem melhor do que os frgeis aminocidos com os
quais as pessoas so construdas. Eles podem ser reunidos em todos os tipos de formas: fios para cabos,
vergalhes rgidos, engrenagens etc. Nanotubos so formados por tomos de carbono, que existem em
abundncia no mundo natural.
Como mencionei antes, os mesmos nanotubos podem ser usados para uma computao extremamente
eficiente, por isso tanto a tecnologia estrutural quanto a computacional do sculo XXI sero
provavelmente construdas a partir do mesmo material. Na verdade, os mesmos nanotubos utilizados para
formar estruturas fsicas tambm podero ser usados para computao, de modo que futuras nano
mquinas podero ter seus crebros distribudos ao longo de seus corpos.
Os exemplos mais conhecidos de nanotecnologia at o momento, embora no sejam completamente
prticos, esto comeando a mostrar a viabilidade de Engenharia em nvel atmico. A IBM criou seu
logo empresarial utilizando tomos individuais como pixels.10 Em 1996, a Texas Instruments construiu um
dispositivo do tamanho de um chip com meio milho de espelhos mveis para ser utilizado em um
minsculo projetor de alta resoluo.11 A TI vendeu o equivalente a 100 milhes de dlares de seus
nanoespelhos em 1997.
Chih-Ming Ho, da UCLA, est projetando mquinas voadoras que utilizam superfcies cobertas com
microflaps que controlam o fluxo de ar de forma semelhante aos flaps convencionais de um avio
normal.12 Andrew Berlin, do Centro de Pesquisas da Xerox, em Paio Alto, est projetando uma
impressora utilizando vlvulas de ar microscpicas para movimentar documentos de papel com
preciso.13
O aluno formado em Comell e msico de rock Dustin Carr construiu uma guitarra de aspecto
realstico, porm microscpico, com cordas de apenas 50 nanmetros de dimetro. A criao de Carr
um instrumento musical que funciona perfeitamente, mas seus dedos so grandes demais para toc-lo.
Alm do mais, as cordas vibram a 10 milhes de vibraes por segundo, muito alm do limite de 20 mil
ciclos por segundo da audio humana.14

O Santo Graal da auto-replicao: dedinhos e um pouquinho de inteligncia

Dedos minsculos representam uma espcie de santo graal para nanotecnlogos. Com dedos
pequenos e computao, as nanomquinas teriam em seu mundo liliputiano o que as pessoas possuem no
mundo grande: inteligncia e a capacidade de manipular seu ambiente. Ento, essas maquininhas
poderiam construir rplicas de si mesmas, atingindo o objetivo principal da rea.
A razo pela qual a auto-replicao importante que caro demais construir essas maquininhas uma
de cada vez. Para serem eficientes, mquinas do tamanho de nanmetros precisam estar reunidas em

trilhes. A nica maneira de atingir isso economicamente por intermdio da exploso combinatria:
deixe as mquinas construrem a si mesmas.
Drexler, Merkle (um co-inventor da encripitao de chave pblica, o mtodo primrio de codificao
de mensagens) e outros tm descrito de modo convincente como um nanorrob auto-replicante nanob poderia ser construdo. O truque fornecer ao nanob manipuladores suficientemente flexveis braos e
mos para que ele seja capaz de construir uma cpia de si mesmo. Ele precisa de um meio de mobilidade
para que possa encontrar a matria-prima requisitada. Requer alguma inteligncia, para que possa
solucionar os pequenos problemas que iro surgir quando cada nanob sair construindo uma maquininha
complicada igual a si prprio. Por ltimo, uma exigncia realmente importante que ela precisa saber
a hora de parar de replicar.

Morphing no mundo real

Mquinas auto-replicantes construdas no nvel atmico poderiam realmente transformar o mundo em
que vivemos. Elas poderiam construir clulas solares extremamente baratas, permitindo a substituio de
combustveis fsseis sujos. Como as clulas solares exigem uma grande rea de superfcie para coletar
luz do sol suficiente, elas poderiam ser colocadas em rbita, com a energia projetada direto para a Terra.
Nanobs lanados em nossas correntes sanguneas poderiam suplementar nosso sistema imunolgico
natural e buscar e destruir patgenos, clulas cancerosas, placas arteriais e outros agentes de doenas. Na
viso que inspirou os entusiastas da criogenia, os rgos doentes podem ser reconstrudos. Seremos
capazes de reconstruir qualquer um ou todos os nossos rgos e sistemas doentes, e fazer isso no nvel
celular. No ltimo captulo, falei sobre Engenharia reversa e emulao da funcionalidade computacional
dos neurnios humanos. Da mesma maneira, ser possvel reverter a Engenharia e replicar a
funcionalidade fsica e qumica de qualquer clula humana. No processo, estaremos em posio de
estender enormemente a durabilidade, a fora, a faixa de temperatura e outras qualidades e capacidades
de nossos tijolos celulares.
Ento seremos capazes de criar rgos mais fortes e mais capazes, reprojetando as clulas que os
constituem e constru-los com materiais bem mais versteis e durveis. A medida que avanamos por
essa estrada, vamos descobrir que um certo nvel de reprojeto do corpo humano faz sentido em mltiplos
nveis. Por exemplo, se nossas clulas no so mais vulnerveis aos patgenos convencionais, podemos
no precisar do mesmo tipo de sistema imunolgico. Mas precisaremos de novas protees de
nanoEngenharia para um novo sortimento de nanopatgenos.
Comida, roupas, anis de diamante, prdios, tudo isso pode montar a si mesmo molcula por
molcula. Qualquer tipo de produto poderia ser criado instantaneamente quando e onde precisarmos. De
fato, o mundo poderia continuamente se remontar para atender s nossas mudanas de necessidades,
desejos e fantasias. No final do sculo XXI, a nanotecnologia permitir que objetos como mveis,
prdios, roupas, at mesmo pessoas, mudem sua aparncia e outras caractersticas essencialmente para
mudar para alguma outra coisa em uma frao de segundo.
Essas tecnologias iro emergir gradualmente (tentarei delinear as diferentes gradaes da
nanotecnologia quando falar sobre cada uma das dcadas do sculo XXI na Parte III deste livro). Existe
um claro incentivo a seguir por este caminho. Se pudessem escolher, as pessoas iriam preferir evitar que
seus ossos virassem p, a pele murchasse, e manter os sistemas vitais fortes e vitais. Aperfeioar as
nossas vidas por intermdio de implantes neurais no nvel mental e corpos aprimorados pela
nanotecnologia no nvel fsico sero coisas populares e atraentes. E outra daquelas situaes delicadas
no h lugar bvio para deter essa progresso at que a raa humana tenha em grande parte substitudo os
crebros e os corpos que a evoluo nos forneceu em primeiro lugar.

Perigo claro e futuro



Sem a auto-replicao, a nanotecnologia no prtica nem economicamente vivel. E a que est o
problema. O que acontece se um pequeno problema de software (inadvertidamente ou no) no conseguir
deter a auto-replicao? Podemos ter mais nanobs do que queremos. Eles poderiam comer tudo o que
estivesse vista.
O filme A bolha (existem duas verses) era uma viso do que acontece quando a nanotecnologia d
errado. O vilo do filme era uma coisa auto-replicante inteligente e fominha, que se alimentava de
matria orgnica. Lembre-se de que a nanotecnologia provavelmente ser construda a partir de
nanotubos com base em carbono, ento, assim como a bolha, se construir a partir de matria orgnica,
que rica em carbono. Ao contrrio de meros cnceres com base animal, uma exploso demogrfica
exponencial de nanomquinas se alimentaria de qualquer matria com base em carbono. Rastrear todas
essas nanointeligncias do mal seria como tentar encontrar trilhes de agulhas microscpicas e que se
movessem rapidamente em, no mnimo, a mesma quantidade de palheiros. J surgiram propostas para
tecnologias de imunidade em escala nano; maquininhas anticorpos boazinhas que iriam atrs das
maquininhas ms. Os nanoanticorpos, claro, teriam de ter a mesma escala pelo menos to rpida quanto a
epidemia dos nanomonstros nmades. Poderiam existir muitos danos colaterais durante a batalha entre
esses trilhes de mquinas.
Agora que levantei esse fantasma, vou tentar, talvez de modo no muito convincente, colocar o perigo
em perspectiva. Acredito que ser possvel engendrar nanobs auto-replicantes de forma tal que uma
exploso populacional inadvertida e indesejada seria improvvel. Percebo que isso pode no ser
completamente reconfortante, vindo de um desenvolvedor de software cujos produtos (assim como os de
meus concorrentes) do pau de vez em quando (mas raramente e, quando o fazem, culpa do sistema
operacional!). Existe um conceito em desenvolvimento de software chamado de aplicativos de misso
crtica. Existem programas de software que controlam um processo do qual as pessoas so enormemente
dependentes. Exemplos de software de misso crtica incluem sistemas de suporte de vida em hospitais,
equipamento cirrgico automatizado, sistemas de decolagem e pouso por piloto automtico, e outros
sistemas baseados em software que afetam o bem-estar de uma pessoa ou organizao. vivel criar
nveis extremamente altos de confiabilidade nesses programas. Existem exemplos de tecnologia
complexa em uso hoje, onde um erro poderia colocar a segurana pblica em srio risco. Uma exploso
convencional em uma usina nuclear poderia espalhar plutnio mortal por reas densamente povoadas.
Apesar de um quase fuso do reator em Chernobyl, isso aparentemente s ocorreu duas vezes nas
dcadas em que temos tido centenas de usinas desse tipo operando, e ambos os incidentes envolvendo
calamidades com reatores recentemente divulgadas na regio russa de Cheliabinsk.15 Existem dezenas de
milhares de armas nucleares, e nenhuma jamais explodiu em erro.
Admito que o pargrafo anterior no convence inteiramente. Mas o maior perigo o uso hostil
intencional da nanotecnologia. Assim que a tecnologia bsica estiver disponvel, no seria difcil adaptla como um instrumento de guerra ou de terrorismo. Ningum tem necessariamente de ser suicida para
usar esse tipo de arma. As nanoarmas poderiam facilmente ser programadas para se replicar somente
contra um inimigo; por exemplo, apenas em uma rea geogrfica em particular. Armas nucleares, apesar
de todo o seu potencial destrutivo, so pelo menos relativamente locais em seus efeitos. A natureza auto
replicante da nanotecnologia a torna um perigo bem maior.

CORPOS VIRTUAIS

Nem sempre precisamos de corpos reais. Se, por acaso, estivermos em um ambiente virtual, ento um
corpo virtual servir muito bem. A realidade virtual comeou com o conceito de jogos de computador,

em particular os que forneciam um ambiente simulado. O primeiro foi Space War, escrito por pioneiros
da pesquisa de inteligncia artificial para passar o tempo enquanto aguardavam a compilao de
programas em seus lentos computadores dos anos 1960.16 O ambiente espacial sinttico era fcil de
renderizar em monitores de baixa resoluo: estrelas e outros objetos espaciais eram apenas pixels
iluminados.
Jogos de computador e videogames computadorizados se tornaram mais realistas com o tempo, mas
voc no consegue imergir completamente nesses mundos imaginrios, nem com certa dose de
imaginao. Para comear, voc pode ver as bordas da tela, e o mundo real demais que voc nunca
deixou de lado ainda visvel alm dessas bordas.
Se vamos entrar num mundo novo, melhor nos livrarmos de vestgios do antigo. Nos anos 1990, a
primeira gerao de realidade virtual foi introduzida, na qual voc colocava um capacete especial que
invadia todo o seu campo visual. A chave para a realidade virtual que, quando voc move a cabea, a
cena instantaneamente se reposiciona, de modo que o que voc est olhando agora uma regio diferente
de uma cena tridimensional. A inteno simular o que acontece quando voc vira sua cabea de verdade
no mundo real: as imagens capturadas por suas retinas mudam rapidamente. Seu crebro, mesmo assim,
compreende que o mundo permaneceu estacionrio e que a imagem est deslizando ao longo de suas
retinas apenas porque sua cabea est fazendo uma rotao.
Assim como as tecnologias de primeira gerao, a realidade virtual no foi inteiramente convincente.
Como renderizar uma cena nova exige muita computao, existe um atraso na produo da nova
perspectiva. Qualquer atraso que possa ser notado avisa seu crebro de que o mundo para o qual voc
est olhando no inteiramente real. A resoluo dos displays de realidade virtual tambm no
adequada para criar uma iluso completamente satisfatria. Por ltimo, os capacetes de realidade virtual
atuais so volumosos e desconfortveis.
O que necessrio para remover o atraso na renderizao e aprimorar a resoluo dos displays so
computadores ainda mais rpidos, o que, sabemos, sempre um fator que atrapalha. Por volta de 2007, a
realidade virtual de alta qualidade com ambientes artificiais convincentes, renderizao praticamente
instantnea e displays de alta definio ser confortvel de vestir e estar disponvel a preos de jogos
de computador.
Isso cuida de dois de nossos sentidos: o visual e o auditivo. Outro rgo dos sentidos de alta
resoluo a nossa pele, e interfaces hpticas para oferecer uma interface ttil virtual tambm esto
evoluindo. Uma que j existe hoje o joystick de force-feedback, da Microsoft, derivado da pesquisa que
o Media Lab do MIT realizou nos anos 1980. Um joystick de force-feedback adiciona um pouco de
realismo ttil aos jogos de computador, para que voc sinta os solavancos na estrada em um jogo de
corrida de carros ou um puxo na linha em uma simulao de pesca. No final de 1998, surgiu o mouse
ttil, que funciona como um mouse convencional, mas permite que o usurio sinta a textura de
superfcies, objetos e, at mesmo, de pessoas. Uma empresa com a qual estou envolvido, a Medicai
Learning Company, est desenvolvendo um paciente simulado para ajudar a treinar mdicos, assim como
permitir que no-mdicos brinquem de mdico. Ele incluir uma interface hptica para que voc possa
sentir uma fratura numa articulao de joelho ou caroos num seio.17
Um joystick de force-feedback no domnio ttil comparvel a monitores convencionais no domnio
visual. O joystick de force-feedback oferece uma interface ttil, mas no envolve voc inteiramente. O
resto de seu mundo ttil ainda est lembrando voc da presena dele. Para abandonar o mundo real, pelo
menos temporariamente, precisamos de um ambiente ttil que tome conta de seu sentido do tato.
Ento, vamos inventar um ambiente ttil virtual. J vimos aspectos disso em filmes de fico
cientfica (sempre uma boa fonte para inventar o futuro). Podemos construir um traje corporal que
detectar seus prprios movimentos, e tambm fornecer estmulos tticos de alta resoluo. O traje
tambm precisar fornecer force-feedback suficiente para de fato impedir seus movimentos se voc

estiver fazendo presso sobre um obstculo virtual no ambiente virtual. Se voc estiver dando um abrao
em um companheiro virtual, por exemplo, voc no quer passar atravs do corpo dele. Isto ir exigir uma
estrutura de force-feedback fora do traje, embora a resistncia a obstculos possa ser providenciada pelo
prprio traje. E como o seu corpo dentro do traje ainda est no mundo real, faria sentido colocar toda
essa estrutura em uma cabine para que seus movimentos no mundo virtual no derrubem abajures e
pessoas na sua vizinhana real. Um traje desses poderia tambm fornecer uma reao trmica e,
portanto, permitir a simulao de sentir uma superfcie mida ou at mesmo de imergir sua mo ou seu
corpo inteiro na gua o que indicado por uma mudana na temperatura e uma diminuio na tenso
superficial. Por ltimo, podemos providenciar uma plataforma consistindo em um dispositivo de esteira
mvel para que voc possa ficar em p (ou se sentar, ou deitar), que permitir que voc caminhe ou se
mova (em qualquer direo) em seu ambiente virtual.
Ento, com o traje, a estrutura externa, a cabine, a plataforma, os culos e os fones de ouvidos, voc
acaba de ter o meio de englobar totalmente seus sentidos. Naturalmente, iremos precisar de um excelente
software de realidade virtual, mas certamente haver uma grande concorrncia para oferecer um imenso
leque de novos ambientes realistas e fantsticos quando o hardware necessrio surgir.
Ah, sim, temos tambm o sentido do olfato. Uma interface completamente vivel e geral para nosso
quarto sentido exigir uma nanotecnologia razoavelmente avanada para sintetizar a ampla variedade de
molculas que podemos detectar com nosso sentido olfativo. Enquanto isso, poderiamos providenciar a
capacidade de difundir uma srie de aromas na cabine de realidade virtual.
Assim que estivermos num ambiente de realidade virtual, nossos prprios corpos pelo menos as
verses virtuais deles tambm podero mudar. Poderemos nos tornar uma verso mais atraente de ns
mesmos, um monstro pavoroso, ou qualquer criatura real ou imaginria medida que interagirmos com os
outros habitantes de cada mundo virtual no qual entrarmos.
A realidade virtual no um lugar (virtual) no qual voc necessita entrar sozinho. Voc pode interagir
com seus amigos ali (que estariam em outras cabines de realidade virtual, que podem estar distantes umas
das outras geograficamente). E voc tambm ter muitos companheiros simulados para escolher.

Conexo direta

No final do sculo XXI, quando as tecnologias de implantes neurais se tornarem ubquas, seremos
capazes de criar e interagir com ambientes virtuais sem precisar entrar em uma cabine de realidade
virtual. Seus implantes neurais fornecero os inputs sensoriais simulados do ambiente virtual e seu corpo
virtual diretamente em seu crebro. Alm disso, seus movimentos no movero seu corpo real, mas seu
corpo virtual percebido. Esses ambientes virtuais tambm incluiriam uma seleo adequada de corpos
para voc. Em ltima anlise, sua Experincia seria altamente realista, assim como estar no mundo real.
Mais de uma pessoa poderia entrar em um ambiente virtual e interagir uns com os outros. No mundo
virtual, voc conhecer outras pessoas reais e pessoas simuladas no fim das contas, no haver muita
diferena.
Esta ser a essncia da Web na segunda metade do sculo XXI. Um website tpico ser um ambiente
virtual percebido, sem necessidade de hardware externo. Voc vai at l, selecionando mentalmente o
site e, em seguida, entrando nesse mundo. Debata com Benjamin Franklin os poderes de guerra da
presidncia no site da sociedade histrica. Esquie nos Alpes no site da Cmara Sua de Comrcio (e
sinta o frescor do vento gelado no seu rosto). Abrace seu astro favorito do cinema no site da Columbia
Pictures. Consiga um pouquinho mais de intimidade no site da Penthouse ou da Playgirl. Naturalmente,
poder haver uma pequena taxa para isso.

A realidade virtual real


No final do sculo XXI, o mundo real assumir muitas das caractersticas do mundo virtual por
intermdio de enxames nanotecnolgicos. Considere, por exemplo, o conceito de Utility Fog18 criado
pelo cientista de computao J. Storrs Hall, da Rutgers University. A concepo de Hall comea com um
robozinho chamado Foglet, que consiste em um dispositivo do tamanho de uma clula humana com 12
braos apontando para todas as direes. Na ponta de cada brao existe uma pina, para que os Foglets
possam segurar uns aos outros a fim de formar estruturas maiores. Esses nanobs so inteligentes e
podem fundir suas capacidades computacionais uns com os outros para criar uma inteligncia distribuda.
Um espao preenchido com Foglets chamado de Utility Fog (Numa traduo literal, Neblina de Utilidades. - N. do
T.), e tem algumas propriedades interessantes.
Primeiro de tudo, o Utility Fog tem muito trabalho para simular sua ausncia no ambiente. Hall
descreve um cenrio detalhado que permite que um humano real caminhe por um aposento repleto com
trilhes de Foglets e no note uma coisa sequer. Quando desejado (e no est inteiramente claro quem
que deseja), os Foglets podem rapidamente simular qualquer ambiente, criando toda espcie de estrutura.
Nas palavras de Hall, a cidade Fog pode parecer um parque, uma floresta, Roma antiga num dia e a
Cidade Esmeralda do Mgico de Oz no dia seguinte.
Os Foglets podem criar frentes de onda arbitrrias de luz e som em qualquer direo para criar
qualquer ambiente visual e auditivo imaginrio. Dessa maneira, o Utility Fog tem toda a flexibilidade de
um ambiente virtual, a no ser pelo fato de que existe no mundo fsico real. A inteligncia distribuda do
Utility Fog pode simular as mentes de pessoas escaneadas (Hall as chama de carregadas [uploaded]),
que so recriadas no Utility Fog como pessoas de Fog. No cenrio de Hall, um humano biolgico
pode caminhar atravs de paredes de Fog, e um humano (uploaded) de Fog pode atravessar paredes de
matria burra. Claro que as pessoas de Fog tambm podem atravessar paredes de Fog.
A tecnologia fsica do Utility Fog, na verdade, bastante conservadora. Os Foglets so mquinas
muito maiores do que a maioria das concepes de nanotecnologia. O software mais desafiador, mas
vivel. Hall precisa de um pouco de trabalho no lado do marketing: Utility Fog um nome muito bobo
para uma coisa to verstil.
Existe tuna srie de propostas para enxames nanotecnolgicos, nos quais o ambiente real construdo
a partir de multides de nanomquinas que interagem umas com as outras. Em todas as concepes de
enxame, a realidade fsica se torna muito parecida com a realidade virtual. Voc pode estar dormindo na
sua cama num momento, e fazer com que o quarto se transforme em sua cozinha quando acordar. Na
verdade, mude isso para uma sala de jantar, pois no h necessidade de cozinha. A nanotecnologia
relacionada criar instantaneamente qualquer refeio que voc desejar. Quando terminar de comer, o
quarto poder se transformar num estdio, ou num salo de jogos, ou numa piscina, ou numa floresta de
cedros, ou no Taj Mahal. Voc entendeu a ideia.
Mark Yim construiu um modelo em grande escala de um pequeno enxame, demonstrando a viabilidade
da interao de enxame.19 Joseph Michael chegou a receber uma patente inglesa de sua concepo de um
enxame nanotecnolgico, mas no provvel que seu design seja comercialmente realizvel na vida de
20 anos de sua patente.20
Pode parecer que teremos escolhas at demais. Eloje, temos apenas para escolher nossas roupas,
maquiagem e o lugar para onde vamos quando samos. No final do sculo XXI, teremos de selecionar
nosso corpo, nossa personalidade, nosso ambiente... tantas decises difceis a tomar! Mas, no se
preocupe: teremos enxames inteligentes de mquinas para nos orientarem.

A MQUINA SENSUAL

Redobrado pelo desejo

Ele soa os gemidos de uma mulher.


Um fragmento de sua carne.
- Do poema de Barry Spacks, The Solitary as Seventeen

Eu posso prever o futuro supondo que o dinheiro e os hormnios masculinos so as foras
motrizes para a nova tecnologia. Logo, quando a realidade virtual ficar mais barata que
marcar um encontro de verdade, a sociedade estar condenada.
- Dogbert

O primeiro livro impresso com uma prensa mvel pode ter sido a Bblia, mas o sculo seguinte
inveno pica de Gutenberg viu um mercado lucrativo para livros com assuntos mais picantes.21 Novas
tecnologias de comunicao o telefone, o cinema, a televiso, o videoteipe sempre adotaram temas
sexuais bastante cedo. A Internet no exceo, com estimativas de mercado de 1998 de entretenimento
adulto on-line variando de 185 milhes de dlares, pela Forrester Research, at 1 bilho de dlares, pela
Inter@ctive Week. Essas cifras so para clientes, em sua maioria homens, pagando para ver e interagir
com profissionais ao vivo, gravados e simulados. Uma estimativa de 1998 citou 28 mil websites que
oferecem entretenimento sexual.22 Essas cifras no incluem casais que expandiram sua oferta de sexo por
telefone para incluir filmes via conferencing de vdeo on-line.
CD-ROMs e DVDs constituem outra tecnologia que tem sido explorada para entretenimento ertico.
Embora a maioria dos discos de contedo adulto seja utilizada como meio de entregar vdeos com um
pouco de interatividade jogada de qualquer maneira, um novo gnero de CD-ROM e DVD oferece
companheiros sexuais que respondem a algumas carcias administradas pelo mouse.23 Assim como a
maioria das tecnologias de primeira gerao, o efeito no nada convincente, mas as geraes futuras
eliminaro alguns dos problemas, embora no toda a safadeza. Os desenvolvedores tambm esto
trabalhando para explorar o mouse de force-feedback, para que voc possa obter alguma sensao de seu
parceiro virtual.
No final da primeira dcada do sculo XXI, a realidade virtual permitir que voc esteja com seu
amante parceiro romntico, profissional do sexo ou companheiro simulado com realismo visual e
auditivo completo. Voc ser capaz de fazer qualquer coisa que quiser com seu companheiro, exceto
toc-lo, o que, infelizmente, uma limitao importante.
O toque virtual j foi introduzido, mas o ambiente virtual visual-auditivottil totalmente abrangente e
altamente realista no ser aperfeioado at a segunda dcada do sculo XXI. Nesse momento, o sexo
virtual se tornar um concorrente vivel da coisa real. Casais sero capazes de fazer sexo virtual
independentemente de sua proximidade fsica. At mesmo quando houver proximidade, o sexo virtual
ser melhor em algumas coisas e certamente mais seguro. O sexo virtual oferecer sensaes mais
intensas e agradveis do que o sexo convencional, assim como Experincias fsicas que atualmente no
existem. O sexo virtual tambm o mximo do sexo seguro, pois no existe risco de gravidez ou
transmisso de doenas.
Hoje, amantes podem fantasiar que seus parceiros sejam outras pessoas, mas os usurios de
comunicao de sexo virtual no vo precisar de tanta imaginao assim. Voc ser capaz de modificar a
aparncia fsica e outras caractersticas tanto de voc mesmo quanto de seu parceiro. Voc poder fazer
seu amante ter o aspecto de sua estrela de cinema favorita sem a permisso ou o conhecimento de seu
parceiro. Naturalmente, esteja ciente de que seu parceiro poder estar fazendo o mesmo com voc.
O sexo grupai ganhar um novo significado, no fato de que mais de uma pessoa poder compartilhar
simultaneamente a Experincia de um parceiro. Como vrias pessoas reais no podem todas controlar os
movimentos de um parceiro virtual, precisa existir um jeito de compartilhar a tomada de decises do que

um corpo virtual est fazendo. Cada participante que compartilha um corpo virtual teria a mesma
Experincia visual, auditiva e ttil, com o controle compartilhado de seu corpo virtual compartilhado
(talvez o corpo virtual reflita um consenso dos movimentos tentados dos vrios participantes). Toda uma
audincia de pessoas que podero estar geograficamente dispersas poderia compartilhar um corpo virtual
enquanto estiverem participando de uma Experincia sexual com um profissional.
A prostituio estar livre de riscos de sade, assim como o sexo virtual em geral. Usando
tecnologias de comunicao wireless e de largura de banda muito alta, nenhum profissional do sexo nem
seus clientes precisaro deixar suas casas. A prostituio virtual provavelmente ser tolerada legalmente,
no mnimo bem mais do que a prostituio real hoje, pois a variedade virtual ser impossvel de
monitorar ou controlar. Com os riscos de doena e violncia eliminados, haver bem menos razes para
proscrev-la.
Profissionais do sexo enfrentaro concorrncia de parceiros simulados gerados por computador. Nos
primeiros estgios, parceiros virtuais humanos reais provavelmente sero mais realistas do que
parceiros virtuais simulados, mas isso ir mudar com o tempo. Claro que, assim que o parceiro virtual
simulado for to capaz, sensual e estimulante quanto um parceiro virtual humano real, quem ir dizer que
o parceiro virtual simulado no uma pessoa real, ainda que virtual?
Ser que o estupro virtual possvel? No sentido puramente fsico, provavelmente no. A realidade
virtual ter um meio para os usurios interromperem sua Experincia imediatamente. J os meios de
persuaso e presso emocionais so outra histria.
Como uma faixa to extensa de opes e oportunidades sexuais afetar a instituio do casamento e o
conceito de compromisso num relacionamento? A tecnologia do sexo virtual introduzir uma srie de
situaes delicadas, e a definio de um relacionamento monogmico se tornar cada vez menos clara.
Algumas pessoas sentiro que o acesso a Experincias sexuais intensas ao clique de um boto mental
destruir o conceito de um relacionamento comprometido sexualmente. Outros discordaro, como
proponentes de entretenimento sexual e servios fazem hoje, que esse tipo de diverso uma vlvula de
escape saudvel e que serve para manter relacionamentos saudveis. Obviamente, os casais precisaro
chegar a seus prprios acordos, mas traar linhas claras algo que vai se tornar difcil com o nvel de
privacidade que essa tecnologia futura oferecer. E provvel que a sociedade venha a aceitar prticas e
atividades na arena virtual que rejeite no mundo fsico, pois as consequncias das atividades virtuais so
frequentemente (embora nem sempre) fceis de desfazer.
Alm de um contato sensual e sexual direto, a realidade virtual ser um excelente lugar para romance
de modo geral. Passeie com seu amante por um Champs-Elyses virtual, caminhe numa praia virtual em
Cancun, misture-se com os animais numa reserva de caa simulada em Moambique. O seu
relacionamento inteiro poder acontecer na Ciberlndia.
A realidade virtual, usando uma interface visual-auditiva-hptica, no a nica tecnologia que ir
transformar a natureza da sexualidade no sculo XXI. Robs sexuais sexobs sero populares no comeo
da terceira dcada deste novo sculo. Hoje, a ideia de relaes ntimas com um rob ou boneca no
interessante de modo geral porque robs e bonecas so inanimados. Mas isso ir mudar, pois os robs
ganharo a suavidade, a inteligncia, a flexibilidade e a paixo de seus criadores humanos. (Ao final do
sculo XXI, no existir uma diferena clara entre humanos e robs. Qual, afinal de contas, a diferena
entre um humano que atualizou seu corpo e crebro, utilizando novas tecnologias computacional e
nanotecnolgica, e um rob que ganhou uma inteligncia e sensualidade que ultrapassam as de seus
criadores humanos?)
Por volta da quarta dcada, passaremos para uma era de Experincias virtuais por intermdio de
implantes neurais internos. Com essa tecnologia, voc ser capaz de ter quase qualquer tipo de
Experincia com praticamente qualquer pessoa, real ou imaginria, a qualquer momento. E exatamente
como as salas de bate-papo de hoje, s que voc no precisa de nenhum equipamento que j no esteja na

sua cabea, e poder fazer muito mais do que apenas bater papo.
Voc no ficar restrito s limitaes de seu corpo natural quando voc e seus parceiros puderem assumir
qualquer forma fsica virtual. Muitos novos tipos de Experincia sero possveis. Um homem conseguir
sentir o que ser uma mulher, e vice-versa. De fato, no haver motivo pelo qual voc no possa ser os
dois ao mesmo tempo, tornando reais, ou pelo menos virtualmente reais, nossas fantasias solitrias.
E ento, claro, na ltima metade do sculo, haver os enxames de nanobs o bom, velho e sexy Utility
Fog, por exemplo. Os enxames de nanobs podero instantaneamente assumir qualquer forma ou emular
qualquer tipo de aparncia, inteligncia e personalidade que voc ou ela desejarem a forma humana,
digamos, se isso o que deixa voc excitado.

A MQUINA ESPIRITUAL

No somos seres humanos tentando ser espirituais. Somos seres espirituais tentando ser
humanos.
- Jacquelyn Small

Corpo e alma so gmeos. S Deus sabe quem quem.
- Charles A. Swinburne

Todos ns estamos na sarjeta, mas alguns de ns olham para as estrelas.
- Oscar Wilde

Sexualidade e espiritualidade so duas maneiras de transcendermos nossa realidade fsica cotidiana.
Na verdade, existem vnculos entre nossas paixes sexual e espiritual, assim como os movimentos
rtmicos de xtase associados a algumas variedades da Experincia religiosa sugerem.

Gatilhos mentais

Estamos descobrindo que o crebro pode ser estimulado diretamente a experimentar uma ampla
variedade de sensaes que originalmente achvamos
que s poderiam ser obtidas com a Experincia fsica ou mental real. O humor, por exemplo. Na revista
Nature, o dr. Itzhak Fried e seus colegas da UCLA contam como descobriram um gatilho neurolgico
para o humor. Eles estavam procurando possveis causas dos ataques epilpticos de uma adolescente e
descobriram que aplicar uma sonda eltrica a um ponto especfico na rea motora suplementar do
crebro dela fez com que ela risse. Inicialmente, os pesquisadores acharam que a risada devia ter sido
apenas uma resposta motora involuntria, mas logo perceberam que estavam acionando um gatilho da
percepo genuna de humor, e no uma risada forada. Quando estimulada no ponto exato do crebro,
ela achava tudo engraado. Vocs so to gozados ficando em p a era um comentrio tpico dela.24
Acionar uma percepo de humor sem circunstncias que normalmente consideramos engraadas
talvez uma coisa desconcertante (embora, pessoalmente, eu ache isso muito engraado). O humor envolve
um certo elemento surpresa. Elefantes azuis. As ltimas duas palavras foram escritas para surpreender,
mas provavelmente no fizeram vocs rir (ou talvez at o tenham feito). Alm da surpresa, o evento
inesperado precisa fazer sentido a partir de uma perspectiva inesperada, mas que faa sentido. E existem
alguns outros atributos que o humor exige e que ainda no entendemos. O crebro aparentemente possui
uma rede neural que detecta o humor a partir de nossas outras percepes. Se estimularmos diretamente o
detector de humor do crebro, ento uma situao que normalmente seria comum ir parecer bastante

engraada.
O mesmo parece acontecer com as sensaes sexuais. Em Experincias com animais, estimular uma
pequena rea especfica do hipotlamo com uma pequena injeo de testosterona faz com que os animais
comecem a ter comportamento sexual de fmea, independentemente do gnero. Estimular uma rea
diferente do hipotlamo produz comportamento sexual de macho.
Esses resultados sugerem que, assim que os implantes neurais forem comuns, teremos a capacidade de
produzir no s Experincias sensoriais virtuais, mas tambm os sentimentos associados a essas
Experincias. Tambm poderemos criar alguns sentimentos que no sejam normalmente associados
Experincia. Ento voc ser capaz de adicionar um pouco de humor s suas Experincias sexuais, se
desejar (claro que, para alguns de ns, o humor j poder fazer parte do negcio).
A capacidade de controlar e de reprogramar nossos sentimentos se tornar ainda mais profunda no
final do sculo XXI, quando a tecnologia avanar para alm de meros implantes neurais e ns instalarmos
completamente nossos processos de pensamento em um novo meio computacional isto , quando ns nos
tomarmos software.
Trabalhamos duro para conseguir sentimentos de humor, prazer e bem-estar. Ser capaz de invoc-los
vontade parece algo que ir destitu-los de sentido. Naturalmente, muitas pessoas usam drogas hoje para
criar e ampliar certos sentimentos desejveis, mas a abordagem qumica traz consigo muitos efeitos
indesejveis. Com a tecnologia de implantes neurais, voc ser capaz de aumentar seus sentimentos de
prazer e de bem-estar sem a ressaca. Naturalmente, o potencial de abuso ainda maior do que com as
drogas. Quando o psiclogo James Olds forneceu a ratos a habilidade de apertar um boto e estimular
diretamente um centro de prazer no sistema lmbico de seus crebros, os ratos apertavam o boto vezes
sem conta, s vezes at cinco mil vezes por hora, deixando de fazer qualquer outra coisa, inclusive
comer. S o sono fazia com que eles parassem temporariamente.25
Mesmo assim, os benefcios dos implantes neurais sero bastante atraentes. Para citar apenas um
exemplo, milhes de pessoas que sofrem de incapacidade de vivenciar sentimentos intensos de prazer
sexual, que um aspecto importante da impotncia. Pessoas com essa deficincia no deixaro passar a
oportunidade de superar seu problema por intermdio dos implantes neurais, que eles j podero ter
instalados para outras finalidades. Assim que uma tecnologia desenvolvida para superar uma
incapacidade, no existe maneira de impedir seu uso de ampliar capacidades normais, nem essas
restries seriam necessariamente desejveis. A habilidade de controlar nossos sentimentos ser apenas
mais uma dessas situaes delicadas do sculo XXI.

E quanto s Experincias espirituais?

A Experincia espiritual uma sensao de transcender as fronteiras fsicas e mortais cotidianas para
sentir uma realidade mais profunda desempenha um papel fundamental em religies e filosofias que, de
outra forma, seriam disparatadas. Experincias espirituais no so todas do mesmo tipo, mas parecem
fazer parte de uma ampla faixa de fenmenos mentais. A dana exttica de um batista redivivo parece ser
um fenmeno diferente da transcendncia silenciosa de um monge budista. Mesmo assim, a ideia da
Experincia espiritual tem sido relatada de modo to constante ao longo da histria, e em praticamente
todas as culturas e religies, que representa uma flor particularmente brilhante no jardim fenomenolgico.
Independentemente da natureza e da derivao de uma Experincia mental, espiritual ou no, assim
que conseguimos acesso aos processos computacionais que a ativam, temos a oportunidade de
compreender seus correlatos neurolgicos. Com a compreenso de nossos processos mentais, vir a
oportunidade de capturar nossas Experincias intelectuais, emocionais e espirituais, invoc-las
vontade, e de ampli-las.

Experincia espiritual por intermdio de msica gerada pelo crebro



J existe uma tecnologia que parece gerar pelo menos um aspecto de uma Experincia espiritual. Essa
tecnologia experimental chamada Msica Gerada pelo Crebro BGM [Brain Generated Music], criada
pela NeuroSonics, uma pequena empresa de Baltimore, no Estado norte-americano de Maryland, da qual
sou um dos diretores. A BGM um sistema de biofeedback de ondas cerebrais capaz de evocar uma
Experincia denominada Reao de Relaxamento, que est associada ao relaxamento profundo.26 O
usurio da BGM fixa trs eletrodos descartveis na cabea. Em seguida, um computador pessoal
monitora as ondas cerebrais do usurio para determinar seu comprimento de ondas alfa exclusivo. Ondas
alfa, que esto na faixa de oito e 13 ciclos por segundo (cps), esto associadas a um estado meditativo
profundo, se comparadas com as ondas beta (na faixa de 13 a 28 cps), que esto associadas ao
pensamento consciente de rotina. A msica, ento, gerada pelo computador, de acordo com um
algoritmo que transforma o sinal de onda cerebral do prprio usurio.
O algoritmo da BGM projetado para incentivar a gerao de ondas alfa por intermdio da produo
de combinaes harmnicas agradveis no momento da deteco de ondas alfa, e sons e combinaes de
sons menos agradveis quando a deteco alfa for baixa. Alm disso, o fato de que os sons so
sincronizados ao comprimento de onda alfa do prprio usurio para criar uma ressonncia com o prprio
ritmo alfa do usurio tambm incentiva a produo alfa.
O dr. Herbert Benson, ex-diretor do setor de hipertenso do Beth Israel Hospital, de Boston, e
atualmente no New England Deaconess, de Boston, e outros pesquisadores da Harvard Medicai School e
do Beth Israel, descobriram o mecanismo neurolgico-fisiolgico da Reao de Relaxamento, que
descrito como o oposto da resposta de luta ou fuga ou reao de estresse.27 A Reao de Relaxamento
associada a nveis reduzidos de epinefrina (adrenalina) e norepineffina (noradrenalina), presso
sangunea, nvel de acar no sangue, respirao e batimento cardaco. A ocorrncia regular dessa
reao, segundo relatrios, capaz de produzir nveis de presso sangunea permanentemente baixos
(levando-se em conta que a hipertenso provocada por fatores de estresse) e outros benefcios de
sade. Benson e seus colegas j catalogaram uma srie de tcnicas que podem provocar a Reao de
Relaxamento, incluindo ioga e uma srie de formas de meditao.
Eu j tive Experincias com meditao, e em minha prpria Experincia com BGM, e em observar
outras pessoas, a BGM parece evocar a Reao de Relaxamento. A msica propriamente dita parece
estar sendo gerada dentro de sua mente. O interessante que, se voc ouvir uma gravao em fita de sua
prpria msica gerada pelo crebro quando no estiver conectado ao computador, voc no vivncia a
mesma sensao de transcendncia. Embora a BGM gravada seja baseada em seu prprio comprimento
de ondas alfa, a msica gravada estava sincronizada s ondas cerebrais que foram produzidas pelo seu
crebro quando a msica foi gerada pela primeira vez, no para as ondas cerebrais que so produzidas
enquanto se est escutando a gravao. Voc precisa ouvir a BGM ao vivo para atingir o efeito de
ressonncia.
A msica convencional geralmente uma Experincia passiva. Embora um performer possa estar
interessado em maneiras sutis pela sua plateia, a msica a qual escutamos geralmente no reflete nossa
reao. A Msica Gerada pelo Crebro representa uma nova modalidade de msica, que permite que a
msica evolua constantemente, com base na interao entre ela e nossas prprias reaes mentais a ela.
Ser que a BGM est produzindo uma Experincia espiritual? E difcil dizer. As sensaes que so
produzidas, enquanto escutamos BGM ao vivo, so semelhantes aos sentimentos profundos de
transcendncia que consigo s vezes atingir com a meditao, mas parecem ser produzidos de modo mais
confivel pela BGM.

O ponto de Deus


Neurocientistas da Universidade da Califrnia, em San Diego, descobriram o que chamam de mdulo
de Deus, um pequeno lcus de neurnios no lobo frontal, que parece ser ativado durante as Experincias
religiosas. Eles descobriram essa maquinaria neural enquanto estudavam padres de epilepsia que
tiveram Experincias msticas intensas durante ataques. Aparentemente, as intensas tempestades neurais
durante um ataque estimulam o mdulo de Deus. Rastreando a atividade eltrica da superfcie do crebro
com monitores de pele altamente sensveis, os cientistas encontraram uma reao semelhante quando
mostraram a pessoas no-epilticas muito religiosas palavras e smbolos que evocavam suas crenas
religiosas.
Uma base neurolgica para a Experincia espiritual tem sido postulada h muito tempo pelos bilogos
evolucionistas, devido utilidade social da crena religiosa. Em resposta a relatrios da pesquisa de San
Diego, Richard Harries, o Bispo de Oxford, disse atravs de um porta-voz que no seria surpreendente
se Deus nos tivesse criado com uma faculdade fsica para a crena.28
Quando pudermos determinar os correlatos neurolgicos da variedade de Experincias religiosas de
que nossa espcie capaz, provavelmente seremos capazes de ampliar essas Experincias da mesma
maneira que ampliaremos outras Experincias humanas. Com o prximo estgio da evoluo criando uma
nova gerao de seres humanos, que ser trilhes de vezes mais capaz e complexa do que os humanos de
hoje, nossa capacidade de Experincia espiritual e de insight provavelmente tambm ganhar em potncia
e profundidade.
O puro ato de ser experimentar, estar consciente espiritual, e reflete a essncia da espiritualidade.
Mquinas, derivadas do pensamento humano e superando os humanos em sua capacidade de Experincia,
afirmaro ter conscincia e, portanto, ser espirituais. Elas acreditaro que so conscientes; elas
acreditaro que tm Experincias religiosas. Elas se convencero de que essas Experincias tem sentido.
E, devido inclinao histrica da raa humana para antropomorfizar os fenmenos que encontramos, e
ao poder de persuaso das mquinas, provavelmente acreditaremos nelas quando nos disserem isso.
As mquinas do sculo XXI baseadas no design do pensamento humano faro como seus progenitores
humanos tm feito visitar casas reais e virtuais de orao, meditao e adorao para se reconectarem
com sua dimenso espiritual.
----------------------------------------------------------------------------------------VAMOS DEIXAR APENAS UMA COISA CLARA: EU NO VOU DE JEITO NENHUM FAZER
SEXO COM UM COMPUTADOR.
Ei, no vamos chegar a concluses apressadas. Voc deveria ter a mente aberta.
VOU TENTAR TER A MENTE ABERTA. UM CORPO ABERTO J OUTRA HISTRIA. A
IDEIA DE TER INTIMIDADES COM UM ELETRNICO, NO IMPORTA O QUANTO ELE
SEJA INTELIGENTE, NO MUITO ATRAENTE.
Voc j conversou com um telefone?
COM UM TELEFONE? QUERO DIZER, EU CONVERSO COM PESSOAS USANDO UM
TELEFONE.
Ok, ento um computador pessoal, por volta de 2015 - na forma de um dispositivo de comunicao de
realidade virtual visual-auditivo-ttil - apenas um telefone para voc e seu namorado. Mas voc pode
fazer mais do que simplesmente falar.
EU GOSTO DE CONVERSAR COM MEU NAMORADO QUANDO TENHO UM POR
TELEFONE. E OLHAR UM PARA O OUTRO COM UM TELEFONE COM IMAGEM, OU
MESMO UM SISTEMA COMPLETO DE REALIDADE VIRTUAL, ME PARECE MUITO
GOSTOSO. MAS, QUANTO SUA IDEIA TTIL, ACHO QUE VOU CONTINUAR A TOCAR
MEUS AMIGOS E NAMORADOS COM DEDOS DE VERDADE.

Voc pode usar dedos de verdade com a realidade virtual, ou pelo menos dedos virtuais de verdade.
Mas... e quando voc e seu namorado estiverem a uma grande distncia um do outro?
VOC SABE, A DISTNCIA AUMENTA A SAUDADE. DE QUALQUER MANEIRA, NO
PRECISAMOS NOS TOCAR O TEMPO TODO, QUERO DIZER, EU SEREI CAPAZ DE
ESPERAR AT VOLTAR DA MINHA VIAGEM DE NEGCIOS, ENQUANTO ELE TOMA
CONTA DAS CRIANAS!
Quando a realidade virtual evoluir para uma interface ttil convincente, que incorpore tudo, voc vai
evitar a todo custo qualquer contato fsico?
ACHO QUE DAR UM BEIJINHO DE BOA NOITE NO IA FAZER MAL.
Ah! Comeamos a descer a encosta! Ento, por que parar por a?
OK, DOIS BEIJOS.
Claro, como eu acabei de dizer, tenha sempre a mente aberta.
FALANDO EM MENTE ABERTA, SUA DESCRIO DO PONTO DE DEUS PARECE
TRIVIALIZAR A EXPERINCIA ESPIRITUAL.
Eu no exageraria na reao a este ponto da pesquisa. Obviamente, alguma coisa acontece nos crebros
das pessoas que esto tendo uma Experincia espiritual. Seja qual for o processo neurolgico, assim que
o capturamos e compreendemos, deveramos ser capazes de ampliar as Experincias espirituais em um
crebro recriado rodando em seu novo meio computacional.
ENTO ESSAS MENTES RECRIADAS IRO RELATAR EXPERINCIAS ESPIRITUAIS. E
SUPONHO QUE ELAS AJAM DA MESMA FORMA DE TRANSCENDNCIA, DE XTASE QUE
AS PESSOAS AGEM HOJE AO RELATAR CERTAS EXPERINCIAS. MAS SER QUE ESSAS
MQUINAS SERO REALMENTE TRANSCENDENTES E EXPERIMENTARO O
SENTIMENTO DA PRESENA DE DEUS? O QUE ELAS ESTARO EXPERIMENTANDO, DE
QUALQUER MANEIRA?
Acabamos sempre voltando questo da conscincia. As mquinas no sculo XXI iro relatar o mesmo
espectro de Experincias dos humanos. De acordo com a Lei dos Retornos Acelerados, elas relataro um
espectro ainda maior. E sero muito convincentes quando falarem de suas Experincias. Mas o que elas
estaro realmente sentindo? Como eu disse antes, simplesmente no h como verdadeiramente penetrar na
Experincia subjetiva de outra entidade, pelo menos no de maneira cientfica. Quero dizer, ns podemos
observar os padres de disparos neurais, e assim por diante, mas isso ainda apenas uma observao
objetiva.
ESTA A LIMITAO DE CINCIA.
Sim, a que se supe que a filosofia e a religio deveriam entrar. Claro que muito difcil obter
concordncia em questes cientficas.
FREQUENTEMENTE, ISSO PARECE SER VERDADE. AGORA, OUTRA COISA QUE NO
ME DEIXA MUITO FELIZ SO ESSES NANOBS DE PILHAGEM QUE VO SE
MULTIPLICAR SEM FIM. VAMOS ACABAR COM UM GRANDE MAR DE NANOBS.
QUANDO ELES ACABAREM CONOSCO, VO COMEAR A COMER UNS AOS OUTROS.
Sim, existe esse perigo. Mas se escrevermos o software com cuidado...
AH, SIM, COMO MEU SISTEMA OPERACIONAL. EU J TENHO UNS PEQUENOS VRUS
DE SOFTWARE QUE SE MULTIPLICAM AT ENTUPIR MEU DISCO RGIDO.
Eu ainda acho que o maior perigo est em seu uso hostil intencional.
EU SEI QUE VOC J DISSE ISSO, MAS NO EXATAMENTE RECONFORTANTE. E,
REPETINDO, POR QUE QUE A GENTE SIMPLESMENTE NO DESCE ESSA ESTRADA
PARTICULAR?
Ok, diga isso velha senhora cujos ossos quebradios sero tratados com eficincia base de um

tratamento com nanotecnologia, ou ao paciente com cncer, cuja doena ser destruda por pequenos
nanobs que nadarem por seus vasos sanguneos.
PERCEBO QUE EXISTEM MUITOS BENEFCIOS EM POTENCIAL, MAS OS EXEMPLOS
QUE VOC ACABOU DE DAR TAMBM PODEM SER AUFERIDOS ATRAVS DE OUTRAS
TECNOLOGIAS, MAIS CONVENCIONAIS, COMO A BIOENGENHARIA.
Que bom que voc mencionou a bioEngenharia, pois vemos um problema muito semelhante com armas de
bioEngenharia. Estamos chegando muito perto de um ponto em que o conhecimento e o equipamento em
um programa de biotecnologia tpico de uma faculdade ser suficiente para criar patgenos
autorreplicantes. Enquanto uma arma de nanoEngenharia poderia se replicar em qualquer matria, viva ou
morta, uma arma de bioEngenharia s poderia se replicar em matria viva, provavelmente apenas seus
alvos humanos. Compreendo, isso no consola muito. Em qualquer um dos casos, o potencial de auto
replicao descontrolada aumenta enormemente o perigo.
Mas voc no vai parar a bioEngenharia ela a ponta da nossa pesquisa mdica. Ela j fez uma grande
contribuio para os tratamentos de AIDS que temos hoje; pacientes diabticos utilizam formas criadas
por bioEngenharia de insulina humana; existem drogas eficientes para reduzir o colesterol; existem novos
e promissores tratamentos para cncer; e a lista de avanos cresce rapidamente. Existe um otimismo
verdadeiro, entre cientistas que normalmente seriam cticos, de que teremos um ganho enorme contra o
cncer e outros flagelos com tratamentos de bioEngenharia.
ENTO, COMO VAMOS NOS PROTEGER DE ARMAS DE BIOENGENHARIA?
Com mais bioEngenharia drogas antivirais, por exemplo.
E ARMAS DE NANOENGENHARIA?
A mesma coisa: mais nanotecnologia.
ESPERO QUE OS NANOBS DO BEM VENAM. MAS ME PERGUNTO: COMO VAMOS
DISTINGUIR OS NANOBS DO BEM DOS NANOBS DO MAL?
Vai ser difcil, especialmente pelo fato de que os nanobs so pequenos demais para serem vistos.
A NO SER POR OUTROS NANOBS, CERTO?
Boa pergunta.

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Captulo Oito


1999

O DIA EM QUE OS COMPUTADORES PARARAM

A digitalizao da informao em todas as suas formas provavelmente ser conhecida
como o avano tecnolgico mais fascinante do sculo XX.
- An Wang

Economia, sociologia, geopoltica, arte, religio: todas oferecem poderosas ferramentas
que foram suficientes por sculos para explicar as superfcies essenciais da vida. Para
muitos observadores, no parece haver nada de novo sob o sol nenhuma necessidade de
uma compreenso profunda das novas ferramentas do homem nenhuma exigncia de
descer at o microcosmo da eletrnica moderna para se poder compreender o mundo. O
mundo j est por demais dentro de ns.
- George Gilder

Se todos os computadores, em 1960, parassem de funcionar, poucas pessoas teriam reparado. Alguns
milhares de cientistas teriam visto um atraso para receber impressos de seu ltimo envio de dados em
cartes perfurados. Alguns relatrios de negcios teriam sido sustados. Nada de preocupante.
Mas, em 1999, a histria outra. Se todos os computadores parassem de funcionar, a sociedade
acabaria parando. Em primeiro lugar, a distribuio de energia eltrica iria falhar. Mesmo que a energia
eltrica continuasse (e no continuaria), praticamente tudo quebraria mesmo assim. A maioria dos
veculos motorizados possui microprocessadores embutidos e, por isso, os nicos carros que
funcionariam seriam bastante velhos. Quase no haveria caminhes, nibus, ferrovias, metrs ou avies
em funcionamento. No haveria comunicao eletrnica: telefones, rdio, televiso, fax, pagers, e-mail,
e, claro, a Web, cessariam todos de funcionar. Voc no receberia seu contracheque. No poderia tir-lo
do banco se o recebesse. No conseguiria fazer nenhuma transao bancria. Negcios e governo s
operariam no nvel mais primitivo. E se todos os dados em todos os computadores desaparecessem, a
ns realmente estaramos em apuros.
Est havendo uma preocupao substancial com o Y2K (Problema do Ano 2000), de modo que pelo
menos alguns processos computadorizados sero interrompidos quando chegarmos ao ano 2000*. O Y2K
estava relacionado a software desenvolvido h uma ou mais dcadas atrs, quando os campos de dados
costumavam ter apenas dois dgitos, o que far cm que todos esses programas se comportem de modo
errtico quando o ano virar 00. Sou mais radical em relao a esse assunto em particular do que
algumas pessoas. O Y2K est provocando a reprogramao urgente de velhos programas comerciais que
j precisavam mesmo ser apagados e reprojetados de qualquer maneira. Haver algumas interrupes
de funcionamento (e muitos processos na justia), mas, na minha opinio, o Y2K dificilmente provocar
os problemas econmicos macios que as pessoas temem. (Apenas lembrando: este livro foi escrito antes da virada do
milnio. - N. do T.).

Em menos de 40 anos, passamos de mtodos manuais de controlar nossas vidas e civilizao para nos
tornarmos totalmente dependentes da operao contnua de nossos computadores. Muita gente se sente
confortvel com o fato de que ainda temos nossa mo na tomada, que podemos desligar nossos
computadores se eles comearem a se sentir muito superiores. Na verdade, so os computadores que

esto com suas mos figuradas na nossa tomada. (D a eles mais duas dcadas e as mos deles no sero
to figuradas.)
Hoje, no h muita preocupao a esse respeito: os computadores, por volta de 1999, so
dependentes, dceis e burros. A capacidade de dependncia (embora no perfeita) provavelmente
permanecer. A burrice, no. Sero os humanos, pelo menos os no atualizados, que parecero burros
daqui a vrias dcadas. E a docilidade tambm no vai permanecer.
Para uma srie cada vez maior de tarefas especficas, a inteligncia dos computadores
contemporneos parece impressionante, at mesmo formidvel, mas as mquinas, hoje, permanecem
frgeis e de mentalidade estreita. Em contraste, ns, humanos, temos mais sensibilidade quando nos
afastamos de nossas prprias estreitas reas de especializao. Ao contrrio do Deep Blue, Garry
Kasparov no incompetente em questes no ligadas ao xadrez.

A MQUINA CRIATIVA

Numa poca como a nossa, em que a habilidade mecnica alcanou uma perfeio
insuspeitada, as obras mais famosas podero ser ouvidas com a mesma facilidade com
que podemos beber um copo de cerveja, e s custa dez centavos, como as balanas
automticas de pesar. Ser que no devemos temer essa domesticao do som, esta magia
que qualquer um pode trazer vontade de um disco? Ser que isso no acabar por
desperdiar a fora misteriosa de uma arte que poderiamos ter achado indestrutvel?
- Claude Debussy

Colaborao com mquinas! Qual a diferena entre manipulao da mquina e a
colaborao com elas?... Subitamente, uma janela se abriria para um vasto campo de
possibilidades; os limites de tempo desapareceria, e as mquinas pareceriam se tomar
componentes humanizados da rede interativa que agora consiste da pessoa e da mquina
ainda obediente mas cheia de sugestes para os controles-mestres da imaginao.
- Vladimir Ussachevsky

Algum disse a Picasso que ele deveria fazer pinturas de coisas do jeito que elas so:
pinturas objetivas. Ele resmungou que no tinha certeza exatamente do que isso
significava. A pessoa que o provocou tirou da carteira uma fotografia de sua esposa e
disse: Pronto, viu? Isto um retrato de como ela realmente . Picasso olhou para a
foto e disse: Ela bem pequena, hein? E achatada tambm.
- Gregory Bateson

A era do artista ciberntico comeou, embora ainda esteja em um estgio primrio. Assim como com
os artistas humanos, voc nunca sabe o que esses sistemas criativos vo fazer a seguir. At o momento,
entretanto, nenhum deles cortou uma orelha nem correu pelado pela rua. Eles ainda no tm corpos para
demonstrar esse tipo de criatividade.
A fora desses sistemas se reflete em uma originalidade muitas vezes surpreendente, no jeito de se
pronunciar uma frase, de uma forma ou de um verso musical. As fraquezas deles tm a ver, novamente,
com o contexto, ou com a falta deste. Como esses computadores criativos so deficientes na Experincia
de mundo real de suas contrapartes humanas, eles muitas vezes perdem sua linha de raciocnio e se
tornam incoerentes. Talvez o mais bem-sucedido em termos de manter uma consistncia temtica por
intermdio de uma obra de arte seja o pintor robtico de Harold Cohen, chamado Aaron, que discuto

mais adiante. A principal razo pela qual Aaron faz tanto sucesso a abrangncia de sua extensa base de
conhecimento, que Cohen tem construdo, regra por regra, h trs dcadas.

Fazendo uma Jam Session com seu computador

A frequente originalidade desses sistemas faz com que eles sejam grandes colaboradores de artistas
humanos, e, dessa maneira, os computadores j provocaram um efeito transformador nas artes. Esta
tendncia se d com mais intensidade nas artes musicais. A msica sempre utilizou as mais avanadas
tecnologias que existiram; os artesos criadores de gabinetes do sculo XVIII; as indstrias metalrgicas
do sculo XIX; e a eletrnica analgica dos anos 1960. Hoje, praticamente toda a msica comercial
gravaes, trilhas sonoras de cinema e televiso criada em estaes de trabalho de msica de
computador, que sintetizam e processam os sons, gravam e manipulam as sequncias de notas, geram
notaes e at mesmo produzem automaticamente padres rtmicos, linhas de baixo e progresses e
variaes meldicas.
At recentemente, a tcnica para tocar um instrumento estava ligada de modo inextricvel s fontes
criadas. Se voc quisesse sons de violino, precisaria tocar violino. As tcnicas de tocar derivavam das
necessidades fsicas de criar os sons. Agora, esse elo foi quebrado. Se voc gosta da tcnica de tocar
flauta, ou simplesmente aprendeu-a por acaso, poder utilizar um controlador eletrnico de sopro que
toca exatamente como uma flauta acstica, mas cria os sons no somente a partir de uma variedade de
flautas, mas de praticamente qualquer outro instrumento, acstico ou eletrnico. Hoje existem
controladores que emulam a tcnica de tocar dos instrumentos acsticos mais populares, incluindo piano,
violino, guitarra, bateria e uma srie de instrumentos de sopro. Como no estamos mais limitados pela
fsica da criao de sons acusticamente, est emergindo uma nova gerao de controladores, que no tm
a menor semelhana com nenhum instrumento acstico convencional, mas, em vez disso, tenta otimizar os
fatores humanos da criao de msica com nossos dedos, braos, ps, boca e cabea. Todos os sons
podem agora ser tocados polifonicamente e podem ser colocados em camadas (tocados simultaneamente)
e sequencialidades uns com os outros. Alm disso, no mais necessrio tocar msica em tempo real a
msica pode ser executada em uma velocidade e reproduzida em outra, sem mudar o timbre ou outras
caractersticas das notas. Toda espcie de limitao imposta pela idade j foi superada, o que permite a
um adolescente produzir o som de uma orquestra ou de uma banda de rock em seu quarto.

Um Teste de Turing musical

Em 1997, Steve Larson, professor de msica da Universidade do Oregon, produziu uma variao
musical do Teste de Turing, fazendo com que uma plateia tentasse determinar qual de trs peas musicais
havia sido escrita por um computador e qual das trs havia sido escrita, dois sculos antes, por um
humano chamado Johann Sebastian Bach. Larson se sentiu apenas um pouco insultado quando a plateia
votou que sua prpria pea era a composio do computador, mas se sentiu um tanto vingado quando a
plateia selecionou a pea escrita por um programa de computador de nome EMI Experincias em
Inteligncia Musical [Experiments in Musical Intelligence] como sendo a autntica composio de
Bach. Douglas Hofstadter, um observador (e colaborador) de longa data do progresso da inteligncia de
mquina, chama o EMI, criado pelo compositor David Cope, de o projeto mais instigante de inteligncia
artificial que j vi na vida.2
Um programa talvez ainda mais bem-sucedido o chamado Improvisor, escrito por Paul Hodgson,
saxofonista de jazz britnico. O Improvisor pode emular estilos que variam de Bach a grandes nomes do
jazz, como Louis Armstrong e Charlie Parker. O programa j tem sua prpria audincia. O prprio
Hodgson disse: Se eu fosse novo na cidade e ouvisse algum tocando como o Improvisor, gostaria muito

de entrar na roda e participar.3


A fraqueza da composio computadorizada de hoje , novamente, uma fraqueza de contexto. Se eu
ligar trs segundos de EMI e perguntar a mim mesmo o que foi isso?, eu diria Bach, disse Hofstadter.
Passagens mais longas nem sempre so to bem-sucedidas. Muitas vezes como ouvir linhas aleatrias
de um soneto de Keats. Voc fica se perguntando o que foi que aconteceu com Keats naquele dia. Ser
que ele estava completamente bbado?

A mquina literria

Uma pergunta para voc: que tipo de assassino tem fibra?
Resposta: um assassino cereal.
Apresso-me a confessar que no fui eu quem inventou esse trocadilho. Ele foi escrito por um
programa de computador chamado Mquina de Anlise e Produo de Piadas - JAPE [Joke Analysis and
Production Engine], criado por Kim Binsted. JAPE o mais avanado dispositivo na arte da escrita
automtica de pssimos trocadilhos. Ao contrrio do EMI, o JAPE no passou em um Teste de Turing
modificado quando foi recentemente comparado com o comediante humano Steve Martin. A plateia
preferiu Steve Martin.4
As artes literrias ficam atrs das musicais no uso da tecnologia. Isto pode estar relacionado com a
profundidade e a complexidade de uma prosa at mesmo rotineira, uma qualidade que Turing reconheceu
quando baseou seu Teste de Turing na capacidade dos humanos em gerar uma linguagem escrita
convincente. Mesmo assim, os computadores possuem um benefcio prtico significativo para aqueles de
ns que criam obras escritas. O maior impacto foi provocado pelo processador de texto simples. No
uma tecnologia artificial per se, o processamento de texto foi derivado dos editores de texto
desenvolvidos ao longo da dcada de 1960 nos laboratrios de IA no MIT e em outros lugares.
Este livro certamente se beneficiou da disponibilidade de bancos de dados lingusticos, verificadores
ortogrficos, dicionrios on-line, isso para no mencionar os vastos recursos de pesquisa da World Wide
Web. Grande parte deste livro foi ditada para meu computador pessoal, utilizando um programa de
reconhecimento de fala contnua chamado Voice Xpress Plus, da diviso de ditado da Lemout & Hauspie
(ex-Kurzweil Applied Intelligence), que entrou em disponibilidade enquanto eu escrevia este livro. Com
relao gramtica automtica e aos verificadores de estilo, fui forado a desativar esse recurso
especfico do Microsoft Word, pois ele parecia no gostar da maioria das minhas frases. Vou deixar a
crtica estilstica deste livro para meus leitores humanos (pelo menos desta vez).
Uma srie de programas ajuda os escritores a realizarem seus brainstorms. O ParaMind, por exemplo,
produz novas ideia a partir de suas ideia, segundo sua prpria literatura.5 Outros programas permitem
que os escritores rastreiem as complexas historias, caracterizaes e interaes de personagens em obras
muito extensas de fico como romances longos, sries de romances e sries dramticas de televiso.
Programas que escrevem obras completamente originais so particularmente instigantes porque os
leitores humanos esto profundamente conscientes da mirade de exigncias sintticas e semnticas para
uma linguagem escrita sensvel. Msicos, cibernticos ou no, podem se safar com um pouco mais de
inconsistncia do que escritores.
Com isso em mente, levem em considerao o relato seguinte.

Uma histria de traio

Dave Striver adorava a universidade. Ele adorava suas torres de relgio cobertas de hera, seus tijolos
firmes e antigos, e seus jardins verdejantes e ensolarados, cheios de gente jovem e ansiosa. Ele tambm

adorava o fato de que a universidade est livre das atribulaes implacveis e rgidas do mundo dos
negcios... s que no bem assim: o mundo acadmico tem seus prprios testes, e alguns deles so to
impiedosos quanto qualquer profissional do mercado. Um exemplo perfeito a defesa de tese: para
algum conseguir o Ph.D., de modo a se tornar um doutor, preciso passar por um exame oral sobre a
tese. Este era um teste que o professor Edward Elart gostava de aplicar.
Dave queria desesperadamente ser um doutor. Mas ele precisava das assinaturas de trs pessoas na
primeira pgina de sua tese, as inscries sem preo que, juntas, certificariam que ele havia passado em
sua defesa. Uma das assinaturas tinha de vir do professor Hart, e Elart dissera muitas vezes para outras
pessoas e para si mesmo que tinha a maior honra em ajudar Dave a assegurar seu sonho to merecido.
Muito antes da defesa, Striver deu a Elart a penltima cpia de sua tese. Elart a leu e disse a Dave que
ela era absolutamente de primeira linha, e que ele a assinaria com prazer na defesa. Chegaram at mesmo
a apertar as mos no escritrio repleto de livros de Elart. Dave reparou que os olhos de Hart eram
brilhantes e confiveis, e sua postura era paternal.
Na defesa, Dave achou que havia resumido de modo eloquente o Captulo 3 de sua tese. Duas
questes foram perguntadas, uma pelo professor Rogers e outra pela professora Meteer; Dave respondeu
a ambas, aparentemente para a satisfao de todos. No houve mais objees.
O professor Rogers assinou. Ele passou o volume para Meteer; ela tambm assinou, e em seguida
passou o livro para Hart. Hart no se mexeu.
- Ed? perguntou Rogers.
Hart continuou sem se mover. Dave comeou a sentir uma ligeira tontura.
- Edward, voc no vai assinar?
Mais tarde, Hart estava sentado sozinho emseu escritrio, em sua grande poltrona de couro,
entristecido com o fracasso de Dave. Tentou pensar em formas de ajudar Dave a atingir seu sonho.
Ok, acaba a. E preciso confessar que a histria meio que sai pela tangente, terminando com um
gemido, e no com um estrondo (aluso a um poema famoso de T. S. Eliot, The waste land. - N. do T.). A escritora e
editora de Seattle Susan Mulcahy chamou a histria de amadora, criticando a gramtica e a escolha de
palavras do autor. Mas, mesmo assim, Mulcahy ficou surpresa e impressionada quando descobriu que o
autor era um computador. O programa que escreveu a histria, chamado BRUTUS.l, foi criado por
Selmer Bringsjord, Dave Ferucci e uma equipe de engenheiros de software do Rensselaer Polytechnic
Institute. Aparentemente, o BRUTUS.l especialista em traio, um conceito que Bringsjord e Ferucci
passaram oito anos ensinando meticulosamente ao computador. Os pesquisadores reconhecem que seu
programa precisa aprender outros assuntos alm de traio. O que faz com que algo seja interessante a
combinao de todas as emoes, disseram Bringsjord e Ferucci, e isso uma coisa que os escritores
cibernticos ainda no so capazes de conseguir.6

O poeta ciberntico

Outro exemplo de um autor computadorizado um programa de computador que eu projetei, chamado
Ray Kurzweil's Cybernetic Poet (RKCP). O RKCP um sistema de poesia gerado por computador, que
utiliza tcnicas de modelagem de linguagem para gerar automaticamente uma poesia completamente
original com base em poemas que ele leu.7
O RKCP l uma seleo de poemas de um autor ou autores em particular (de preferncia uma seleo
extensa) e ento cria um modelo de linguagem da obra desse autor baseada em modelos de Markov, um
primo matemtico das redes neurais. O RKCP pode, ento, escrever poemas originais a partir desse
modelo. Como discuti antes, o RKCP utiliza um algoritmo recursivo de gerao de poesia para conseguir
o estilo de linguagem, os padres rtmicos e a estrutura do poema dos autores originais cujos poemas
foram analisados. Tambm foram usados algoritmos para manter a consistncia temtica ao longo do

poema. Os poemas so de um estilo semelhante ao do (s) autor(es) originalmente analisado(s), mas so


poesias novas e completamente originais. O sistema tem at mesmo regras para desencorajar a si mesmo
de cometer plgio.
Voc pode baixar uma cpia grtis do RKCP em www.kurzweiltech.com.
A seguir, uma pequena amostra de poemas escritos pelo Cybernetic Poet, depois de ter lido poemas
de diversos poetas famosos, bem como poetas contemporneos menos conhecidos.

Poemas do Cybernetic Poet de Ray Kurzweil

PAGINA
Um haikai escrito pelo Cybernetic Poet, depois de ler poemas de Wendy Dennis

Passo de dana no fundo da pgina atravessando a leoa aninhada em minha alma.

IMAGINE AGORA E CANTE
Um poema escrito pelo Cybernetic Poet, depois de ler poemas de Wendy Dennis e Ray Kurzweil, e
poemas de amor de diversos autores

Imagine agora e cante,
criando mitos
formando joias com a neve que cai.

ALMA
Um haikai escrito pelo Cybernetic Poet depois de ler poemas de Joh Keats e Wendy Dennis

Voc partiu minha alma
o suco da eternidade
o espirito de meus lbios.

ACHO QUE VOU QUEBRAR
Um poema escrito pelo Cybernetic Poet, depois de ler poemas de Ray
Kurzweil, Robert Frost e Wendy Dennis

Acho que vou quebrar.
S para mim mesmo com Deus
paz em um som curioso
para mim em meu corao?
e a vida est chorando
por um corao que sangra
de ramos que se curvam
tais caminhos deles, de ramos que se curvam
tais caminhos de brisa
sabem que estivemos aqui.

A COISA QUE SUFOCA
Um haikai escrito pelo Cybernetic Poet, depois de ler poemas de Patrcia Camarena Rose e Wendy

Dennis

A coisa que sufoca
escola catlica
onde no posso ser real.

Um poema escrito pelo Cybernetic Poet, depois de ler depois de ler poemas de Dave Gitomer

ME MARAVILHEI

hoje me maravilhei
se devaneei
hoje eu vi voc
aprendi
pasmo e voc
se me maravilhei
se devaneei
hoje tive um desejo
se eu visse voc
se eu visse voc
se eu tivesse um desejo

FILHO DA LUA
Um haikai escrito pelo Cybernetic Poet, depois de ler poemas de Kathleen Francs Wheeler

Louco filho da lua
Esconde-se de seu caixo
Para arriscar seu destino.

ANJO
Poema escrito pelo Cybernetic Poet, depois de ler poemas de Patrcia Camarena Rose e Sue Klapes
Kelly

Raios da aurora no anjo
com um mar calmo e silencioso
com cem vezes que escrevemos
com uma chance de podermos nos abrir
um ritmo constante em seu rosto
quarto em silncio
praia desolada,
restos dispersos de amor.

GATO
Haikai escrito pelo Cybernetic Poet, depois de ler poemas de Randi e Kathryn Lynn

Um velho gato amarelo


Dorme contente,
Seu corao murmura

LONGOS ANOS SE PASSARAM
Poema escrito pelo Cybernetic Poet, depois de ler poemas de Randi e Kathryn Lynn

Longos anos se passaram.
Penso em adeus.
Trancada na noite
Penso em paixo;
Atrada para o azul, a noite
Durante a pgina
Meus pedaos estilhaados de vida
vendo a alegria
pedaos estilhaados de amor
Meus pedaos estilhaados de amor
murcharam

SANDLIAS
Haikai escrito pelo Cybernetic Poet, depois de ler poemas de Kimberly MaLauchilin e Ray Kurzweil

Sandlias jogadas de lado
Um chamado de volta a mim mesmo,
To oco que ecoa.

As Artes Visuais

As artes visuais esto no meio do caminho entre as artes musical e literria, em termos do impacto
dos computadores. Uma grande parte da arte visual criada usando tinta e programas de ilustrao, que
podem simular os efeitos de materiais convencionais como pinceladas de tinta e, tambm, implementar
um amplo espectro de tcnicas que s poderiam ser executadas em um computador. Recentemente, os
computadores tambm assumiram a maior parte das tarefas de edio de vdeo e filme.
A Web est repleta dos devaneios artsticos de artistas cibernticos. Uma tcnica popular o
algoritmo evolucionrio, que permite que o computador evolua uma imagem, refazendo-a centenas ou
milhares de vezes. Humanos achariam essa abordagem difcil: eles desperdiariam muita tinta, por
exemplo. Mutator, a criao do escultor William Latham e do engenheiro de software Stephen Todd, da
IBM, em Winchester, Inglaterra, utiliza a abordagem evolucionria, assim como um programa escrito por
Karl Sims, um artista e cientista que trabalha na Genetic Arts, em Cambridge, Massachusetts.8
Provavelmente, o mais importante praticante de arte visual gerada por computador Harold Cohen.
Seu rob computadorizado, chamado Aaron, tem evoludo e criado desenhos e pinturas h 20 anos. Essas
obras de arte visual so completamente originais, criadas inteiramente pelo computador, e pintadas com
tinta de verdade. Cohen passou mais de trs dcadas dotando seu programa de um conhecimento de
muitos aspectos do processo artstico, incluindo composio, desenho, perspectiva e cor, bem como uma
variedade de estilos. Embora Cohen tenha escrito o programa, ainda assim as pinturas criadas so
sempre uma surpresa para ele.

Frequentemente perguntam a Cohen de quem deveria ser o crdito pelos resultados de seu
empreendimento, que tm sido exibidos em museus por todo o mundo.9 Cohen fica feliz em aceitar o
crdito, e Aaron no foi programado para reclamar. Cohen se gaba de que ser o primeiro artista da
histria capaz de ter uma mostra pstuma de obras completamente originais.10

Pinturas de Aaron por Cohen

Estas cinco pinturas originais foram feitas por Aaron, um rob computadorizado, construdo e
programado por Harold Cohen. Essas pinturas coloridas esto reproduzidas aqui em preto e branco. Voc
pode ver as verses coloridas no website deste livro, em www.penguimputnam.com/kurzweil.11


PREVISES DO PRESENTE

Com as mudanas deste novo milnio, o que no falta so antecipaes de como ser este sculo. O
futurismo tem uma longa histria, mas no particularmente impressionante. Um dos problemas com
previses do futuro que, quando fica claro que elas no tm muita semelhana com os eventos reais,
tarde demais para conseguir o dinheiro de volta.
Talvez o problema seja que deixamos simplesmente qualquer um fazer previses. Talvez devssemos
exigir do futurismo uma certificao para que ele tivesse permisso de fazer seus prognsticos. Uma das
exigncias poderia ser que, em retrospecto, pelo menos metade de suas previses com dez ou mais anos
de antecipao no fossem completamente constrangedoras. Mas um programa de certificao desse tipo
seria um processo lento, e, suspeito eu, inconstitucional.
Para ver por que o futurismo tem uma reputao to manchada, eis aqui uma pequena amostra de
previses de pessoas que, at aquele momento, eram inteligentes:

O telefone apresenta defeitos demais para ser levado seriamente em conta como um meio
de comunicao.
- Executivo da Western Union, 1876

Mquinas voadoras mais pesadas que o ar no so possveis.
- Lorde Kelvin, 1895

As leis e os fatos mais importantes e fundamentais da cincia fsica j foram todos
descobertos, e esto agora to firmemente estabelecidos que a possibilidade de virem a
ser suplementadas um dia por novas descobertas extremamente remota.
- Albert Abraham Michelson, 1903

Avies no tm valor militar.
- Professor Marshal Foch, 1912

Acho que existe no mundo um mercado para talvez cinco computadores.
- Presidente da IBM, Thomas Watson, 1943

Os computadores do futuro pesaro no mximo 1,5 toneladas.
- Popular Mechanics, 1949

Parece que j atingimos os limites do que possvel alcanar com a tecnologia de


computadores, embora devamos tomar cuidado com esse tipo de afirmao, pois tende a
soar bastante tolo em cinco anos.
- John von Neumann, 1949

No existe motivo para que indivduos tenham computadores em suas casas.
- Ken Olson, 1977

640 mil bytes de memria devero ser suficientes para qualquer pessoa.
- Bill Gates, 1981

Muito antes do ano 2000, toda a estrutura antiquada de graus de faculdade,
psgraduao e crditos estar em runas.
- Alvin Toffler

A Internet sofrer um colapso catastrfico em 1996.
- Robert Metcalfe (inventor da Ethernet), que, em 1997, comeu suas palavras
(literalmente) em frente de uma platia

Agora eu vou puxar a brasa para minha prpria sardinha, e posso compartilhar com vocs as minhas
previses que deram particularmente certo. Mas, olhando em retrospecto para as muitas previses que fiz
ao longo dos ltimos 20 anos, direi que no encontrei nenhuma que descobrisse ser particularmente
embaraosa (a no ser, talvez, por alguns planos de negcios de comeo de carreira).
The age of intelligent machines, que escrevi entre 1987 e 1988, bem como outros artigos e palestras
que escrevi no final dos anos 1980, continha muitas de minhas previses sobre os anos 1990, entre as
quais as relacionadas a seguir.12

Previso: um computador derrotar o campeo de xadrez mundial humano por volta de 1998, e pensaremos menos no xadrez como
uma questo de resultados.
O que aconteceu: como j mencionei, esse ano estava errado. Desculpem.
Previso: haver um declnio cada vez maior no valor dos bens (isto , recursos materiais) com a maior parte da nova riqueza
criada no contedo de conhecimento de produtos e servios, levando a um crescimento e prosperidade econmicos sustentados.
O que aconteceu: conforme previsto, tudo est indo de vento em popa (exceto, conforme tambm previsto, para investidores de
commodities de longo prazo, que caram 40% ao longo da ltima dcada). At mesmo as taxas de aprovao de polticos, do
presidente at o Congresso, esto altas como nunca antes*. Mas a economia forte tem mais a ver com o Bill da costa oeste de
Washington do que o Bill na costa leste de Washington. (O autor compara Bill Gates a Bill Clinton, na poca presidente dos Estados
Unidos. N. do T.). No que o sr. Gates merea o crdito principal, mas a fora econmica motriz no mundo hoje informao,
conhecimento, e tecnologias de computador relacionadas a elas. O presidente do Federal Reserve dos EUA, Alan Greenspan,
reconheceu recentemente que a expanso econmica e a prosperidade sustentada sem precedentes de hoje se deve eficincia cada
vez maior oferecida pela tecnologia de informao. Mas isto est certo apenas pela metade. Greenspan ignora o fato de que a
maioria da nova riqueza que est sendo criada ela prpria composta por informao e conhecimento 1 trilho de dlares s no Vale
do Silcio. O aumento da eficincia apenas parte da histria. A nova riqueza na forma da capitalizao de mercado das empresas de
informtica (basicamente as de software) real e substancial, e est levantando o moral de todos os investidores.
A Subcomisso de Finanas do Congresso dos EUA relatou que, no perodo de oito anos entre 1989 e 1997, o valor total dos imveis
e dos bens de consumo durveis nos EUA aumentou apenas 33%, de US$ 9,1 trilhes para US$ 12,1 trilhes. O valor dos depsitos
bancrios e instrumentos de mercado de crdito aumentaram somente 27%, de US$ 4,5 trilhes para US$ 5,7 trilhes. Entretanto, o
valor de aes patrimoniais aumentou impressionantes 239%, de US$ 3,4 trilhes para US$ 11,4 trilhes! O mecanismo primrio
desse aumento o contedo de conhecimento cada vez mais rpido de produtos e servios, assim como o aumento da eficincia,
fomentado pela tecnologia da informao. E a que a nova riqueza est sendo criada.
Informao e conhecimento no esto limitados pela disponibilidade de recursos materiais e, de acordo com a Lei dos Retornos
Acelerados, eles continuaro a crescer de modo exponencial. A Lei dos Retornos Acelerados inclui retornos financeiros. Logo, uma
implicao central da lei a continuidade do crescimento econmico.

Enquanto este livro est sendo escrito, uma ateno considervel tem sido dada s crises econmicas no Japo e em outros pases da
sia. Os Estados Unidos tm pressionado o Japo para estimular sua economia com cortes de taxas e gastos governamentais. Mas
pouca ateno est sendo dada raiz da crise, que o estado da indstria de software da sia, e a necessidade de instituies
empresariais eficientes que promovam a criao de software e outras formas de conhecimento. Elas incluem venture capital e
angel capital11, ampla distribuio de opes de aes para empregados e incentivos que encorajem e recompensem a aceitao de
riscos. Embora a sia esteja se encaminhando para essa direo, esses novos imperativos econmicos tm crescido com mais
rapidez do que a maioria dos observadores esperavam (e a importncia deles continuar a subir de acordo com a Lei dos Retornos
Acelerados).
Previso-, uma rede mundial de informaes que liga quase todas as organizaes e dezenas de milhes de indivduos emergiro
(embora no com o nome de World Wide Web).
0 que aconteceu: a Web emergiu em 1994 e decolou entre 1995 e 1996. A Web verdadeiramente um fenmeno mundial, e
produtos e servios na forma de informaes circulam pelo mundo inteiro sem se importar com fronteiras de qualquer espcie. Um
relatrio feito em 1998 pelo Departamento de Comrcio dos EUA creditou a Internet como um fator importante no incentivo do
crescimento econmico e na reduo da inflao. Ele previu que o comrcio na Internet ultrapassar US$ 300 bilhes por volta de
2000. Relatrios da indstria fizeram um clculo aproximado de 1 trilho de dlares, quando todas as transaes de empresas entre
empresas realizadas pela Web forem colocadas no clculo.
Previso: haver um movimento nacional para conectar nossas salas de aula.
O que aconteceu: A maioria dos Estados dos EUA (com a exceo, infelizmente, de meu prprio Estado de Massachusetts) tem
oramentos de US$ 50 a US$ 100 milhes por ano para conectar salas de aula e instalar computadores e software relacionados.
uma prioridade nacional fornecer acesso a computadores e Internet a todos os estudantes. Muitos professores permanecem
relativamente analfabetos informticos, mas as crianas esto fornecendo grande parte da especializao necessria.
Previso: no esforo de guerra, haver uma confiana quase total em tcnicas de imageamento digital, reconhecimento de padres
e outras tecnologias baseadas em software. O lado que tiver as mquinas mais inteligentes vencer. Uma mudana profunda na
estratgia militar acontecer no comeo dos anos 1990. As naes mais desenvolvidas passaro a confiar cada vez mais em armas
inteligentes, que incorporam copilotos eletrnicos, tcnicas de reconhecimento de padres e tecnologias avanadas para
rastreamento, identificao e destruio.
O que aconteceu: vrios anos depois que escrevi The age of intelligent machines, a Guerra do Golfo foi a primeira a estabelecer
claramente esse paradigma. Hoje, os Estados Unidos tm o armamento computadorizado mais avanado, e permanece insupervel
em seu status como superpotncia militar.
Previso: a grande maioria das msicas comerciais ser criada em sintetizadores computadorizados.
O que aconteceu: a maioria dos sons musicais que voc ouve na televiso, no cinema e em gravaes criada, hoje, em
sintetizadores digitais, juntamente com sequenciadores e processadores de som computadorizados.
Previso: uma identificao de pessoas confivel, utilizando tcnicas de reconhecimento de padres aplicada a padres visuais e de
fala, substituir travas e chaves em vrios casos.
O que aconteceu: Tecnologias de identificao de pessoas que utilizam padres de fala e aparncia facial comearam a ser usadas
hoje em caixas eletrnicos e para controlar a entrada em prdios e instalaes de alta segurana.14
Previso: com o advento de uma ampla comunicao eletrnica na Unio Sovitica, foras polticas incontrolveis sero soltas.
Existiro mtodos bem mais poderosos do que as copiadoras que as autoridades costumavam proibir. As autoridades sero
incapazes de controlar isso. O controle totalitrio das informaes ter sido destrudo.
O que aconteceu: a tentativa de golpe contra Gorbachev, em agosto de 1991, foi malbaratada principalmente por intermdio de
telefones celulares, aparelhos de fax, correio eletrnico e outras formas de comunicao eletrnica amplamente distribuda e
anteriormente no disponvel. No total, a comunicao descentralizada contribuiu de modo significativo para o desmoronamento do
controle governamental econmico e poltico totalitrio centralizado na antiga Unio Sovitica.
Previso: muitos documentos no existem em papel porque incorporam informaes na forma de udio e vdeo.
0 que aconteceu: documentos de Web normalmente incluem udio e vdeo, que s podem existir em sua forma de Web.
Previso: por volta do ano 2000, surgiro chips com mais de um bilho de componentes.
O que aconteceu: conseguimos.
Previso: a tecnologia para o chofer ciberntico (carros autopilotados utilizando sensores especiais nas estradas) se tornar
disponvel no fim dos anos 1990, com implementao em grandes rodovias, viabilizada durante a primeira dcada do sculo XXI.
O que aconteceu: carros auto pilotados esto sendo testados em Los Angeles, Londres Tquio e outras cidades. Em 1997, foi
realizada uma extensa batera de testes na Interstate 15, no sul da Califrnia. Os urbanistas esto percebendo agora que as
tecnologias de pilotagem automtica expandiro enormemente a capacidade das estradas que existem. Instalar os sensores
necessrios em uma rodovia custa apenas cerca de 10 mil dlares por milha, comparado ao preo de 1 a 10 milhes de dlares por
milha para a construo de novas rodovias. Rodovias automatizadas e carros auto pilotveis tambm eliminaro a maioria dos
acidentes nessas estradas. O consrcio NAHS National Automated Highway System [Sistema de Automao das Rodovias
Nacionais], dos EUA, prev a implementao desses sistemas durante a primeira dcada do sculo XXI.15
Previso-, o reconhecimento de fala contnua CSR [continuous speech recognition] com grandes vocabulrios para tarefas
especficas surgir no comeo dos anos 1990.

O que aconteceu-. O CSR de vocabulrio grande especfico de domnio s apareceu por volta de 1996. No final de 1997 e no
comeo de 1998, o CSR de grande vocabulrio sem limitao de domnio para ditar documentos escritos (como este livro) foi
introduzido comercialmente.16
Previso: as trs tecnologias necessrias para um telefone tradutor (no qual voc fala e escuta em uma linguagem como ingls, e
seu interlocutor ouve voc e responde em outro idioma, como alemo) CSR, com grande vocabulrio e independente do interlocutor
(que no requer que um novo interlocutor seja treinado); traduo de idiomas; e sntese de voz existiro em quantidade suficiente para
um sistema de primeira gerao no final dos anos 1990. Logo, podemos esperar telefones tradutores com nveis razoveis de
desempenho para, pelo menos, os idiomas mais populares no comeo da primeira dcada do sculo XXI.
O que aconteceu: o reconhecimento de voz eficiente e independente do falante, capaz de lidar com uma fala contnua e um grande
vocabulrio, foi introduzido. A traduo automtica de idiomas, que traduz rapidamente websites de um idioma para outro, pode ser
encontrada direto no seu browser. Sntese de texto-para-fala para uma grande variedade de idiomas j existe h anos. Todas essas
tecnologias rodam em computadores pessoais. Na Lernout & Hauspie (que adquiriu minha empresa de reconhecimento de voz, a
Kurzweil Applied Intelligence, em 1997), estamos montando juntos uma demonstrao tecnolgica de um telefone tradutor.
Esperamos que esse tipo de sistema se torne disponvel comercialmente no comeo da primeira dcada do sculo XXI.17


MINHA VIDA COM AS MQUINAS: ALGUNS PONTOS POSITIVOS

Subi ao palco e toquei uma composio em um velho piano vertical. Ento, comearam as perguntas tipo sim-ou-no. A ex-Miss Estados
Unidos, Bess Myerson, ficou pasma. Mas o astro de cinema Henry Morgan, a segunda celebridade no painel daquele episdio do programa de
televiso I've Got a Secret, adivinhou meu segredo: a pea que eu havia tocado havia sido composta por um computador que eu havia
construdo e programado. Mais tarde, naquele mesmo ano, fui levado para conhecer o Presidente Lyndon Johnson com outros vencedores de
cincia de segundo grau.
Na faculdade, montei uma pequena empresa, indicando faculdades a garotos de segundo grau, usando um programa de computador que
eu havia escrito. Tivemos de pagar mil dlares por hora para alugar um perodo de tempo no nico computador em Massachusetts com um
extraordinrio milho de bytes de memria de ncleo, o que nos permitiu encaixar todas as informaes que possuamos sobre as trs mil
faculdades do Pas na memria ao mesmo tempo. Recebemos um monte de cartas de garotos que ficaram maravilhados com as faculdades
que nosso programa havia sugerido. Alguns parentes, por outro lado, ficaram furiosos por no termos recomendado Harvard. Foi a minha
primeira Experincia com a capacidade que os computadores tm de afetar as vidas das pessoas. Eu vendi aquela empresa para a Harcourt,
Brace & World, uma editora de Nova York, e parti para outras ideia.
Em 1974, programas de computador que podiam reconhecer letras impressas, chamados reconhecimento de caracteres pticos OCR
[optical character recognition], eram capazes de lidar com apenas um ou dois estilos de tipos especializados. Fundei a Kurzweil Computer
Products naquele ano para desenvolver o primeiro programa de OCR que conseguisse reconhecer qualquer estilo de impresso, o que
conseguimos fazer no final daquele ano. Ento, a questo passou a ser: para que isso serve? Assim como muitos softwares inteligentes, era
uma soluo em busca de um problema.
Certa vez, calhei de me sentar, num voo, ao lado de um senhor cego, e ele me explicou que a nica deficincia verdadeira que ele sentia
era sua incapacidade de ler material impresso normalmente. Estava claro que a incapacidade visual dele no provocava nenhuma dificuldade
real nem em se comunicar nem em viajar. Ento, eu havia encontrado o problema pelo qual estvamos buscando: podamos aplicar nossa
tecnologia de OCR "omnifonte" (qualquer fonte) de modo a superar esse handicap principal de cegueira. No tnhamos os scanners
onipresentes ou os sintetizadores de texto-para-fala que temos hoje, por isso tivemos de criar essas tecnologias tambm. Ao final de 1975,
reunamos essas trs novas tecnologias que havamos inventado a OCD omnifonte; scanners flat-bed CCD (Charged Coupled Device), e
sntese de texto-para-fala para criar a
primeira mquina de leitura para cegos. A Kurzweil Reading Machine (KRM) era capaz de ler livros e revistas comuns, e outros documentos
impressos em voz alta para que um cego pudesse ler o que desejasse.
Ns anunciamos o KRM em janeiro de 1976, e foi como se ele tivesse atingisse um nervo. Todos os noticirios noturnos veicularam a
histria, e Walter Cronkite utilizou a mquina para Ler em voz alta sua assinatura de despedida, "E assim foi o dia de 13 de janeiro de 1976".
Pouco depois do anncio, fui convidado para o programa de TV Today, o que nos deixou um pouco nervosos, pois s tnhamos uma
mquina de leitura que funcionava. Claro que a mquina parou de funcionar duas horas antes de eu entrar ao vivo em cadeia nacional. Nosso
engenheiro-chefe desmontou a mquina frentico, espalhando peas de equipamento e fios por todo o cho do estdio. Frank Field, que ia me
entrevistar, passou porali e perguntou se estava tudo bem. "Claro, Frank", eu respondi. "Estamos apenas fazendo alguns ajustes de ltima
hora".
Nosso engenheiro-chefe remontou a mquina de leitura, mas, mesmo assim, ela continuou no funcionando. Por ltimo, ele utilizou o velho
mtodo, comprovado pelo tempo, de reparar equipamentos eletrnicos delicados e jogou a mquina de leitura contra uma mesa. A ela
comeou a funcionar que foi uma beleza. Sua estria na TV ao vivo aconteceu ento sem um defeito sequer.
Stevie Wonder ouviu falar de nossa apresentao no Today, e decidiu verificar pessoalmente a histria. Nossa recepcionista nem
acreditou que a pessoa do outro lado fosse realmente o legendrio cantor, mas ela repassou a ligao para mim de qualquer maneira. Convideio para ir at l, e ele experimentou a mquina. Ele nos pediu que fizssemos uma mquina de leitura s para ele, e ento viramos a fbrica de
cabea para baixo para terminar s pressas nossa primeira unidade de produo (no queramos dar a ele o prottipo que utilizamos no Today,
pois ele ainda tinha algumas cicatrizes de batalha). Mostramos a Stevie como utiliz-la, e l se foi ele num txi levando a sua nova mquina de
leitura junto.
Subsequentemente, aplicamos o escaneamento e o OCR omnifonte para usos comerciais, como digitar dados em bancos de dados e nos

computadores de processamento de texto que estavam surgindo ento. Novos servios de informaes, como o Lexus (um servio de busca
jurdica on-line) e o Nexus (um servio de notcias), foram construdos utilizando a Kurzweil Data Entry Machine para escanear e reconhecer
documentos escritos.
Em 1978, aps anos de luta levantando fundos para nosso empreendimento, tivemos a sorte de atrair o interesse e o investimento de uma
grande empresa: a Xerox. A maioria dos produtos Xerox transferia informaes eletrnicas para o papel. Eles viram o escaneamento e a
tecnologia de OCR da Kurzweil como uma ponte de volta do mundo do papel para o eletrnico, e ento, em 1980, compraram a empresa.
Voc ainda pode comprar o OCR que desenvolvemos originalmente, adequadamente atualizado: ele agora se chama Xerox Text Bridge, e
continua como lder de mercado.
Continuei a encontrar Stevie Wonder, e em um de nossos encontros em seu novo estdio de gravao de Los Angeles, em 1982, ele
lamentou como as coisas estavam no mundo dos instrumentos musicais. Por um lado, havia o mundo dos instrumentos acsticos, como piano,
violino e violo, que forneciam os ricos e complexos sons de escolha da maioria dos msicos. Embora satisfatrios musicalmente, esses
instrumentos sofriam de uma srie de limitaes. A maioria dos msicos s podia tocar um ou dois instrumentos diferentes. Mesmo que voc
conseguisse tocar mais de um, no conseguiria tocar mais de um de cada vez. A maioria dos instrumentos s produz uma nota por vez. Os
meios disponveis para formar os sons eram muito limitados.
Por outro lado, existia o mundo dos instrumentos eletrnicos, no qual essas limitaes de controle desapareciam. No mundo
computadorizado, voc podia gravar uma linha de msica em um sequenciador, toc-la novamente, e gravar outra sequncia por cima dela,
construindo uma composio multiinstrumental linha por linha. Voc poderia editar notas erradas sem ter de tocar novamente a sequncia
inteira. Voc poderia colocar vrios sons em camadas, modificar suas caractersticas snicas, tocar canes em tempo no real e utilizar uma
grande variedade de outras tcnicas. S havia um problema. Os sons com os quais voc tinha de trabalhar no mundo eletrnico soavam muito
finos, meio que como um rgo, ou um rgo processado eletronicamente.
No seria timo, Stevie devaneou, se pudssemos utilizar os mtodos extraordinariamente flexveis de controle por computador nos belos
sons dos instrumentos acsticos? Pensei a respeito, e parecia vivel de fazer; por isso, aquele encontro acabou constituindo a fundao da
Kurzweil Music Systems, e definiu sua razo de ser.
Com Stevie Wonder como nosso assessor musical, comeamos a combinar esses dois mundos da msica. Em junho de 1983, fizemos uma
demonstrao de um prottipo de Engenharia do Kurzweil 250 (K250) e o introduzimos comercialmente em 1984. o K250 considerado o
primeiro instrumento musical eletrnico a emular com sucesso a complexa resposta sonora de um piano forte e de praticamente todos os
outros instrumentos de uma orquestra.
Antes disso, meu pai, que fora um msico conhecido, havia desempenhado um papel no desenvolvimento de meu interesse pela msica
eletrnica. Antes de sua morte, em 1970, ele me disse que acreditava que um dia eu iria combinar meus interesses em computadores e em
msica, pois sentia que existia uma afinidade natural entre as duas coisas. Lembro-me de que, quando meu pai queria ouvir uma de suas
composies orquestrais, precisava reunir uma orquestra inteira. Isso significava levantar dinheiro, mimeografar cpias de partituras escritas
mo, selecionar e contratar os msicos certos, e arranjar uma sala onde eles pudessem tocar. Depois disso tudo, ele ouvia sua composio pela
primeira vez. Deus me livre se ele no gostasse da composio exatamente do jeito que estava, pois ento ele teria de despedir os msicos,
passar dias reescrevendo partituras modificadas mo, levantar mais dinheiro, recontratar os msicos e reuni-los todos novamente. Hoje, um
msico pode ouvir sua composio multiinstrumental em um Kurzweil ou em outro sintetizador, fazer alteraes com a mesma facilidade com
que se pode alterar uma carta num editor de texto, e ouvir os resultados no mesmo instante.
Eu vendi a Kurzweil Music Systems para uma empresa coreana, a Young Chang, a maior fabricante de pianos do mundo, em 1990. A
Kurzweil Music Systems continua sendo uma das maiores marcas de instrumentos musicais eletrnicos do mundo e vendida em 45 pases.
Tambm iniciei a Kurzweil Applied Intelligence em 1982, com o objetivo de criar um processador de texto ativado por voz. Esta uma
tecnologia que tem fome de MIPS (isto , velocidade de computador) e megabytes (isto , memria); por isso, os primeiros sistemas
limitavam o tamanho do vocabulrio que os usurios podiam empregar. Esses primeiros sistemas tambm exigiam que os usurios fizessem
pequenas pausas entre palavras...de...modo...que...voc...precisava... falar...assim. Ns combinamos essa tecnologia de reconhecimento de
fala de "palavras discretas (separadas)" com uma base de conhecimentos mdicos para criar um sistema que permitisse que mdicos criassem
seus relatrios mdicos simplesmente falando com seus computadores. Nosso produto, chamado Kurzweil VoiceMed (hoje Kurzweil Clinicai
Reprter), na verdade orienta os mdicos atravs do processo de criao de um relatrio. Ns tambm introduzimos um produto de ditado
para mltiplas finalidades, chamado Kurzweil Voice, que permitia que os usurios criassem documentos escritos falando uma palavra de cada
vez para seu computador pessoal. Este produto se tornou particularmente popular com pessoas que tinham perdido a capacidade de utilizar as
mos.
Justo naquele ano, por cortesia da Lei de Moore, os computadores pessoais se tornaram rpidos o suficiente para reconhecer a fala
totalmente contnua, por isso sou capaz de ditar o resto deste livro falando com nosso produto mais recente, chamado Voice Xpress Plus, em
velocidades de cerca de cem palavras por minuto. Naturalmente, no consigo cem palavras escritas por minuto, j que mudo muito de ideia
enquanto falo, mas o Voice Xpress no parece se incomodar com isso.
Ns tambm vendemos essa empresa para a Lernout & Hauspie (L&H), uma grande empresa de tecnologia de fala e linguagem, com
sede na Blgica. Pouco depois da aquisio pela L&H, em 1997, fizemos uma aliana estratgica entre a diviso de ditado da L&H (exKurzweil Applied Intelligence) e a Microsoft; portanto, nossa tecnologia de voz provavelmente ser usada pela Microsoft em futuros produtos.
A L&H tambm lder em sntese texto-para-fala e traduo de linguagem automtica; portanto, a empresa hoje tem todas as
tecnologias necessrias para um telefone tradutor. Como mencionei acima, estamos reunindo hoje uma demonstrao de tecnologia de um
sistema que permitir que voc fale em ingls com a pessoa do outro lado ouvindo voc em alemo, e vice-versa. No futuro, voc ser capaz
de ligar para qualquer pessoa do mundo e ter o que voc diz instantaneamente traduzido para qualquer idioma popular. Naturalmente, nossa
capacidade de entender errado uns aos outros permanecer intocada.
Outra aplicao para nossa tecnologia de reconhecimento de voz, e um de nossos objetivos iniciais, um dispositivo de audio para os
surdos, essencialmente o oposto de uma mquina de leitura para os cegos. Reconhecendo a voz contnua natural em tempo real, o dispositivo
permitir que uma pessoa cega leia o que as pessoas esto dizendo, superando assim o principal problema associado surdez.
Em 1996, fundei uma nova empresa de tecnologia de leitura chamada Kurzweil Educational Systems, que desenvolveu uma nova gerao
de software de leitura de impresso-para-fala para pessoas que enxergam mas possuem dificuldades de leitura, alm de uma nova mquina de
leitura para cegos. A verso para dificuldades de leitura, chamada Kurzweil 3.000, escaneia um documento impresso,
exibe a pgina do jeito que ela aparece no documento original (por exemplo, livro, revista) com todas as cores e figuras intactas. Em seguida,
l o documento em voz alta enquanto reala a imagem da impresso, medida que est sendo lida. Ele faz essencialmente o que um professor
de leitura faz: l para um pupilo enquanto ressalta exatamente o que est sendo Lido.

So as aplicaes da tecnologia que beneficiam as pessoas com deficincias que me deram a maior gratificao. Existe um casamento
fortuito entre as capacidades dos computadores atuais e as necessidades de uma pessoa com deficincia. No estamos criando gnios
cibernticos hoje no ainda. A inteligncia de nossos computadores inteligentes atuais estreita, o que pode fornecer solues eficientes para
os estreitos dficits da maioria das pessoas com deficincia. Superar os problemas associados a deficincias utilizando tecnologias de IA um
objetivo que persigo h muito tempo. Com relao s grandes deficincias sensoriais e fsicas, acredito que, em duas dcadas, chegaremos a
anunciar o fim efetivo desse tipo de problema. Como amplificadores do pensamento humano, os computadores tm um grande potencial para
auxiliar a expresso humana e expandir a criatividade para todos ns. Espero continuar a desempenhar um papel no controle desse potencial.
Todos esses projetos exigiram a dedicao e o talento de muitos indivduos brilhantes em uma ampla faixa de reas. sempre empolgante
ver ou ouvir um produto novo, e ver seu impacto nas vidas de seus usurios. Tem sido um grande prazer compartilhar o processo criativo, e
seus frutos, com esses muitos homens e mulheres fantsticos.


O NOVO DESAFIO LUDITA

Antes de mais nada, permitam-nos postular que os cientistas de computadores consigam
desenvolver mquinas inteligentes que possam fazer todas as coisas melhores do que os
seres humanos possam. Nesse caso, presumivelmente todo o trabalho ser feito por vastos
e altamente organizados sistemas de mquinas e nenhum esforo humano ser necessrio.
Qualquer um dos dois casos poderia ocorrer. As mquinas poderiam receber a permisso
de tomar todas as suas prprias decises sem superviso humana, ou o controle humano
sobre as mquinas poderia ser conservado.
Se as mquinas tiverem a permisso de tomar todas as suas prprias decises, no
poderemos fazer nenhuma conjetura quanto aos resultados, pois impossvel adivinhar
como essas mquinas iro se comportar. S apontamos que o destino da raa humana
estaria merc das mquinas. Poderiam argumentar que a raa humana jamais seria tola
o bastante para entregar todo o poder s mquinas. Mas no estamos sugerindo nem que
a raa humana entregasse voluntariamente o poder para as mquinas nem que as
mquinas tomassem o poder de sua vontade. O que sugerimos que a raa humana
poderia facilmente permitir a si mesma escorregar para uma posio de tamanha
dependncia das mquinas, que no teria escolha prtica seno aceitar todas as decises
delas. A medida que a sociedade e os problemas que ela enfrenta se tomarem cada vez
mais complexos e as mquinas se tomarem cada vez mais inteligentes, as pessoas
deixaro as mquinas tomarem mais decises por elas, simplesmente porque decises
tomadas por mquinas traro melhores resultados do que as tomadas pelo homem. No
futuro, podemos atingir um estgio em que os seres humanos sero incapazes de tom-las
de modo inteligente. Nessa estgio, as mquinas tero o controle efetivo. As pessoas no
sero capazes de simplesmente deslig-las, porque estaro to dependentes delas que
deslig-las seria o equivalente ao suicdio.
Por outro lado, possvel que o controle humano sobre as mquinas possa ser
conservado. Nesse caso, o homem mdio pode ter controle sobre certas mquinas
particulares de sua propriedade, como seu carro ou seu computador pessoal, mas o
controle sobre grandes sistemas de mquinas estaro nas mos de uma pequena elite
assim como j acontece hoje, mas com duas diferenas. Devido ao aprimoramento das
tcnicas, as elites tero maior controle sobre as massas; e, como o trabalho humano no
ser mais necessrio, as massas sero suprfluas, um fardo intil para o sistema. Se a
elite for impiedosa, poder simplesmente decidir exterminar a massa da humanidade. Se
for humanitria, poder usar a propaganda poltica ou outras tcnicas psicolgicas ou
biolgicas para reduzir a taxa de natalidade at que a massa da humanidade seja extinta,
deixando o mundo para a elite. Ou, se a elite consistir de liberais de corao mole, eles
podero decidir desempenhar o papel de bons pastores para o resto da raa humana. Eles

cuidaro para que as necessidades fsicas de todos sejam satisfeitas, que todas as
crianas sejam educadas sob condies higinicas psicologicamente, que todos tenham
um hobby decente para mant-las ocupadas, e que todos que possam ficar insatisfeitos
sofram um tratamento para curar seu problema. Naturalmente, a vida ser to sem
sentido que as pessoas tero de sofrer um processo de Engenharia biolgica ou
psicolgica para remover sua necessidade de poder ou sublimar seu impulso de poder
em algum hobby inofensivo. Esses seres humanos engenheirados podero ser felizes numa
sociedade dessas, mas certamente no sero livres. Eles tero sido reduzidos ao status de
animais domsticos.
- Theodore Kaczynski

Os teceles de Nottingham desfrutavam um modesto, porm confortvel, estilo de vida, derivado de
sua prspera indstria artesanal de produo de meias finas e rendas. Isto ocorreu por centenas de anos,
perodo no qual suas estveis empresas familiares passaram de gerao para gerao. Mas, com a
inveno do tear a vapor e das outras mquinas de automao txtil do incio do sculo XVIII, o ganhapo dos teceles chegou a um fim brusco. O poder econmico passou das famlias dos teceles para os
donos das mquinas.
Dentro desse turbilho, apareceu um rapaz meio tonto, chamado Ned Ludd, que, segundo a lenda,
quebrou duas mquinas txteis por acidente como resultado de pura falta de jeito. Daquele momento em
diante, sempre que equipamentos de fbricas eram encontrados misteriosamente danificados, o possvel
suspeito do crime dizia logo: Foi o Ned Ludd.
Em 1812, desesperados, os teceles formaram uma sociedade secreta, um exrcito de guerrilha
urbana. Eles faziam ameaas e exigncias aos donos de fbricas, muitos dos quais cediam. Quando
perguntavam a eles quem era seu lder, respondiam: O General Ned Ludd, ora. Embora os luditas,
como se tornaram conhecidos, tivessem direcionado Inicialmente a maior parte de sua violncia contra as
mquinas, uma srie de conflitos sangrentos irrompeu no final daquele ano. A tolerncia do governo
conservador ingls para com os luditas terminou, e o movimento se dissolveu com a priso e o
enforcamento de membros importantes.18
A capacidade das mquinas de tirar o emprego dos humanos no era um exerccio intelectual para os
luditas. Eles viram seu meio de vida virar de cabea para baixo. No era de muito consolo para os
operrios saber que haviam sido criados novos e mais lucrativos empregos no projeto, manufatura e
comercializao das novas mquinas. No existiam programas governamentais para retreinar os teceles
a fim de que se tornassem projetistas de automao.
Embora os luditas no tenham conseguido criar um movimento vivel e autossustentado, eles
permaneceram como um smbolo poderoso, medida que as mquinas continuaram a tirar empregos dos
trabalhadores humanos. Como um dos muitos exemplos do efeito da automao sobre o emprego, cerca
de um tero da populao dos EUA estava envolvida na produo de produtos agrcolas no incio do
sculo XX. Hoje, esta porcentagem de cerca de 3%.19 No teria sido de muito consolo para os
fazendeiros de cem anos atrs ressaltar que os empregos perdidos deles acabariam sendo compensados
por novos empregos em uma futura indstria eletrnica, ou que os descendentes deles poderiam se tornar
desenvolvedores de software no Vale do Silcio.
A realidade dos trabalhos perdidos , muitas vezes, mais premente do que a promessa indireta de
novos empregos, criada em novas e distantes indstrias. Quando agncias de publicidade comearam a
utilizar sintetizadores Kurzweil a fim de criar as trilhas sonoras para comerciais de televiso, em vez de
contratarem msicos ao vivo, o sindicato dos msicos no ficou nem um pouco contente. Ns ressaltamos
que a nova tecnologia de msica por computador, na verdade, seria benfica para os msicos porque

tornava a msica mais empolgante. Por exemplo, filmes industriais que antes usavam msica orquestral
pr-gravada (pois o oramento limitado desses filmes no permitia contratar uma orquestra inteira)
estavam usando agora msica original criada por um msico com um sintetizador. Como se viu depois,
no foi um argumento muito eficaz, j que os msicos que tocavam sintetizadores no costumavam estar
associados a sindicatos.
A filosofia ludita permanece muito viva como inclinao ideolgica, mas como movimento poltico e
econmico ela permanece logo abaixo da superfcie dos debates contemporneos. O pblico parece
compreender que a criao de novas tecnologias alimenta a expanso do bem-estar econmico. As
estatsticas demonstram claramente que a automao est criando mais e melhores empregos do que os
est eliminando. Em 1870, apenas 12 milhes de americanos, representando cerca de um tero da
populao civil, tinham emprego. Em 1998, essa cifra subiu para 126 milhes de empregos, ocupados
por dois teros da populao civil.20 O produto interno bruto per capita e em dlares no valor vigente de
1958 passou de 530 dlares, em 1870, para um valor pelo menos dez vezes maior hoje.21 Houve uma
mudana comparvel no poder de compra real dos empregos existentes. Esse aumento de mil por cento na
riqueza real resultou em um padro de vida bastante melhorado, sade e educao melhores e uma
capacidade substancialmente aumentada de dar auxlio queles que necessitam de ajuda em nossa
sociedade. No comeo da Revoluo Industrial, a expectativa de vida na Amrica do Norte e no noroeste
da Europa era de cerca de 37 anos. Agora, dois sculos mais tarde, ela duplicou, e continua a crescer.
Os empregos criados tambm tm estado em um nvel mais elevado. De fato, grande parte dos
empregos adicionais tm surgido na rea de fornecer a educao mais intensa que os empregos de hoje
exigem. Por exemplo: hoje, gastamos dez vezes mais (em dlares constantes) per capita para a educao
de escolas pblicas do que h um sculo. Em 1870, apenas 2% dos adultos americanos possuam diploma
de segundo grau, ao passo que a cifra hoje de mais de 80%. Existiam apenas 52 mil alunos de
faculdade, em 1870; hoje, so 15 milhes.
O processo de automao que comeou na Inglaterra h dois sculos e continua hoje em um compasso
cada vez mais acelerado (conforme a Lei dos Retornos Acelerados) elimina empregos no ltimo degrau
da escada de competncias e cria novos no degrau superior dessa escada. Da o aumento nos
investimentos em educao. Mas o que acontece quando a escada de competncias se expande para alm
das habilidades da maioria da populao humana, e, no fim, alm da habilidade de qualquer humano, sem
contar com as inovaes educacionais?
A resposta que podemos prever, a partir da Lei dos Retornos Acelerados, que a escada continuar a
subir cada vez mais alto, implicando que os humanos precisaro se tornar mais capazes por outros meios.
A educao s pode ser conseguida at certo ponto. A nica forma que a espcie tem de continuar a
acompanhar o ritmo que os humanos adquiram uma competncia maior a partir da tecnologia
computacional que criamos, isto , que a espcie se funda com sua tecnologia.
Nem todos acharo essa perspectiva atraente, ento a questo ludita se ampliar no sculo XXI de
uma ansiedade quanto ao ganha-po humano para uma questo que tenha a ver com a natureza essencial
de ser humano. Entretanto, no provvel que o movimento ludita se d melhor neste novo sculo do que
nos ltimos dois. Ele sofre da falta de uma agenda alternativa vivel.
Ted Kaczynski, de quem citei trechos de seu chamado Manifesto do Unabomber, intitulado A
sociedade industrial e seu futuro, defende um simples retorno natureza.22 Kaczynski no est falando
de uma visita contemplativa a um Lago Walden do sculo XIX, mas sobre as espcies abandonarem toda
a sua tecnologia e reverterem para uma poca mais simples. Embora o que ele disse quanto aos perigos e
riscos que vm acompanhando a industrializao faa um certo sentido, a viso que ele prope no nem
atraente nem vivel. Afinal, no sobrou muita natureza para a qual retornar, e existem seres humanos
demais. Para o melhor ou para o pior, estamos atados tecnologia.
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SEU POETA CIBERNTICO ESCREVE ALGUNS VERSOS INTERESSANTES...


Eu teria interesse em saber quais seriam as suas selees.
OLHANDO OS PRIMEIROS POEMAS DE SUA COLETNEA:
Passo de dana no fundo da pgina
atravessando a leoa
aninhada em minha alma...
formando joias com a neve que cai...
o suco da eternidade/o esprito de meus lbios...
MAS OS POEMAS NEM SEMPRE TM UM SENTIDO COMPLETO, SE VOC ENTENDE O
QUE QUERO DIZER.
Sim, os leitores toleram um pouco mais de descontinuidade em verso do que em prosa. O problema
fundamental a incapacidade dos artistas cibernticos contemporneos em dominar os nveis de contexto
de que os artistas humanos so capazes. No uma limitao permanente, claro. Em ltima anlise, ns
que teremos dificuldade de acompanhar o nvel de profundidade de contexto de que a inteligncia de
computador capaz de...
SEM ALGUMA AJUDA...
De extenses computadorizadas para a nossa inteligncia, sim, exatamente. Nesse meio tempo, o Poeta
Ciberntico atua bem como um assistente inspiracional. Embora seus poemas nem sempre cheguem l, ele
tem uma certa fora real para encontrar viradas de frase nicas. Ento, o programa tem um modo
chamado O Assistente do Poeta. O usurio humano escreve um poema em uma janela de editor de texto.
O Assistente do Poeta o observa escrevendo e preenche o resto da tela com sugestes, como, por
exemplo, Robert Frost terminaria esse verso da seguinte maneira, ou eis aqui um conjunto de rimas
e/ou aliteraes que Keats usava com essa palavra, ou eis aqui como Emily Dickinson terminaria esse
poema, e assim por diante. Se a mquina tivesse acesso aos prprios poemas do autor humano, poderia
at mesmo sugerir como o prprio usurio finalizaria um verso ou poema. Todas as vezes em que voc
escrever outra palavra, obter dezenas de ideia. Nem todas faro sentido, mas uma boa soluo para
bloqueio criativo. E voc bem-vindo para roubar as ideia dele.
AGORA, COM RELAO S PINTURAS DE COHEN...
Voc quer dizer as pinturas de Aaron...
AH, ACHO QUE NO ESTOU SENDO SENSVEL AOS SENTIMENTOS DE AARON...
J que ele no tem sentimentos...
AINDA NO, CERTO? MAS O QUE EU IA DIZER ERA QUE AS PINTURAS DE AARON
PARECEM MANTER SEU CONTEXTO. A COISA TODA MEIO QUE FUNCIONA PARA MIM.
Sim, o Aaron de Cohen provavelmente o melhor exemplo de artista visual ciberntico hoje, e
certamente um dos principais exemplos dos computadores nas artes. Cohen programou milhares de
regras sobre todos os aspectos de desenho e pintura, desde a natureza artstica de pessoas, plantas e
objetos pintados at composio e outros tipos de opes.
No se esquea de que Aaron no procura emular outros artistas. Ele possui seu prprio conjunto de
estilos; portanto, vivel para sua base de conhecimento ser relativamente completo dentro de seu
domnio visual. Naturalmente, artistas humanos, at mesmo artistas brilhantes, tambm tm limites em seu
domnio. Aaron bastante respeitvel na diversidade de sua arte.
OK, S PARA TROCARMOS PARA ALGUM MUITO MENOS RESPEITVEL, VOC
CITOU TED KACZYNSKI FALANDO SOBRE COMO A RAA HUMANA PODERIA
CAMINHAR PARA A DEPENDNCIA DAS MQUINAS, E ENTO NO TEREMOS
ESCOLHA SENO ACEITAR TODAS AS DECISES DAS MQUINAS. COM BASE NO QUE
VOC DISSE SOBRE AS IMPLICAES DE TODOS OS COMPUTADORES PARANDO,

SER QUE J NO CHEGAMOS L?


Certamente j chegamos l com relao dependncia, mas ainda no com relao ao nvel da
inteligncia de mquina.
AQUELA CITAO FOI SURPREENDENTEMENTE...
Coerente?
SLM, ESTA ERA A PALAVRA QUE EU ESTAVA PROCURANDO.
O manifesto de Kaczynski era muito bem escrito; nem um pouco o que se esperaria, devido ao retrato
popular que temos dele como um louco. Como o professor de Cincias Polticas James Q. Wilson, da
Universidade da Califrnia, escreveu: A linguagem clara, precisa e calma. O argumento sutil e
cuidadosamente desenvolvido; nele no h nada que nem de longe lembre as afirmaes desconexas ou
especulaes irracionais que um luntico poderia desenvolver. E ele conseguiu muitos seguidores entre
anarquistas e antitecnlogos na Internet...
QUE A PONTA DE LANA DA TECNOLOGIA.
Sim, essa ironia no deixou de ser notada.
MAS POR QUE CITAR KACZYNSKI? QUERO DIZER...
O manifesto dele uma exposio to persuasiva sobre a alienao psicolgica, o deslocamento social,
os danos ambientais e outros problemas e perigos da era tecnolgica quanto qualquer outro...
NO FOI O QUE EU QUIS DIZER. DUVIDO QUE OS LUDITAS ESTEJAM GOSTANDO DE
T-LO COMO SMBOLO DAS IDEIA DELES. VOC EST MEIO QUE DESACREDITANDO
O MOVIMENTO DELES, USANDO-O COMO PORTA-VOZ DELES.
Ok, essa objeo legtima. Suponho que eu pudesse defender minha citao extensa como um exemplo
importante de um fenmeno relevante, o que o luditismo violento. O movimento comeou com
violncia, e o desafio raa humana proposto pelas mquinas fundamental o bastante para que uma
reao violenta durante este novo sculo seja uma forte possibilidade.
MAS SEU USO DA CITAO PARECEU MAIS DO QUE APENAS UM EXEMPLO DE ALGUM
FENMENO PERIFRICO.
Fiquei surpreso com a quantidade de pontos no manifesto de Kaczynski com os quais concordei.
COMO, POR EXEMPLO...
Ah, ento agora voc est interessado.
FOI MEIO QUE INTRIGANTE, E TEM A VER COM AS OUTRAS COISAS QUE VOC
ESTAVA ME DIZENDO.
Sim, eu achei que sim. Kaczynski descreve os benefcios da tecnologia, bem como seus custos e perigos.
Ento ele diz onde quer chegar:
Outra razo pela qual a sociedade industrial no pode ser reformada em favor da liberdade que a
tecnologia moderna um sistema unificado no qual todas as partes so dependentes uma da outra. Voc
no pode se livrar das partes ruins da tecnologia e conservar apenas as partes boas. A medicina
moderna, por exemplo. O progresso na cincia mdica depende do progresso na qumica, na fsica, na
biologia, na informtica e em outras reas. Tratamentos mdicos avanados requerem equipamentos caros
de alta tecnologia que s podem ser disponibilizados por uma sociedade tecnologicamente progressiva e
economicamente rica. Obviamente, no se pode ter muito progresso na medicina sem todo o sistema
tecnolgico e tudo o que o acompanha.
At aqui, tudo bem. A ele comete o julgamento bsico de que as partes ruins so maiores em nmero
do que as partes boas. No que seja uma posio maluca, mas, mesmo assim, a que eu e ele
discordamos. Agora, eu no acho que a humanidade acabar lamentando seu caminho tecnolgico.
Embora os riscos sejam bastante reais, minha crena fundamental de que os ganhos potenciais valham a
pena o risco. Mas esta uma crena; no uma posio que eu possa demonstrar com facilidade.

EU ESTARIA INTERESSADA EM SUA VISO DOS GANHOS.


Os ganhos materiais so bvios: o avano econmico, a formao de recursos materiais para atender a
necessidades antiqussimas, a extenso de nossas vidas, melhorias na sade e assim por diante.
Entretanto, no a questo principal que quero levantar.
Eu vejo a oportunidade para expandir nossas mentes, ampliar nosso aprendizado e aprimorar nossa
capacidade de criar e compreender conhecimento como uma busca espiritual essencial. Feigenbaum e
McCorduck falam sobre isso como um embarque audacioso, alguns diriam irresponsvel, rumo a um
territrio sagrado.
ENTO, ESTAMOS ARRISCANDO A SOBREVIVNCIA DA RAA HUMANA POR ESSA
BUSCA ESPIRITUAL?
Basicamente, sim.
NO ESTOU SURPRESA COM O FATO DE OS LUDITAS TEREM RESOLVIDO DAR UM
TEMPO.
E claro que voc precisa ter em mente o fato de que so os ganhos materiais, no os espirituais, que esto
seduzindo a sociedade para esse caminho.
AINDA NO ESTOU MUITO VONTADE COM KACZYNSKI COMO PORTA-VOZ. ELE
UM ASSASSINO CONFESSO, VOC SABE DISSO.
Certamente, estou feliz por ele estar atrs das grades, e as tticas dele merecem condenao e castigo.
Infelizmente, o terrorismo eficiente, e por isso que sobrevive.
NO VEJO DESSA MANEIRA. O TERRORISMO APENAS DIMINUI AS POSIES QUE
ESTO SENDO ANUNCIADAS. ENTO, AS PESSOAS VEM AS PROPOSIES DO
TERRORISTA COMO LOUCAS, OU PELO MENOS MAL ORIENTADAS.
Esta uma das reaes. Mas lembre-se da sociedade da mente. Temos mais de uma reao ao terrorismo.
Um contingente em nossas cabeas diz estas aes foram ms e loucas, por isso a tese do terrorista
tambm deve ser m e louca. Mas outro contingente em possas cabeas assume a posio de que
aquelas aes foram extremadas, portanto ele deve ter sentimentos muito fortes a esse respeito. Talvez
haja alguma coisa a. Talvez uma verso mais moderada do ponto de vista dele seja legtima.
PARECE COM A PSICOLOGIA DA GRANDE MENTIRA DE HITLER.
Existe uma semelhana. No caso de Hitler, tanto as tticas quanto os pontos de vista foram extremados.
No caso dos terroristas modernos, as tticas so extremadas; os pontos de vista podem ou no s-lo. No
caso de Kaczynski, muitos aspectos de sua argumentao so razoveis. E claro que ele acabou num
ponto extremo.
SIM, UMA CABANA PRIMITIVA EM MONTANA.
E onde o manifesto dele acaba tambm: todos ns deveramos retomar natureza.
NO ACHO QUE AS PESSOAS ACHEM O CONCEITO DE NATUREZA DE KACZYNSKI
MUITO ATRAENTE, PELO MENOS NO A JULGAR PELAS FOTOS DA CABANA DELE.
E, como eu disse, no existe natureza suficiente para se ir mais hoje em dia. GRAAS
TECNOLOGIA.
E exploso populacional...
TAMBM FACILITADA PELA TECNOLOGIA.
Ento ultrapassamos o ponto de no-retorno. J tarde demais para voltarmos pela rota da natureza.
ENTO, QUE CURSO VOC RECOMENDA?
Diria que no deveramos ver o avano da tecnologia como apenas uma fora inexorvel e imperativa.
ACHEI QUE VOC HAVIA DITO QUE O AVANO ACELERADO DA TECNOLOGIA E DA
COMPUTAO ERA INEXORVEL. LEMBRA-SE DA LEI DOS RETORNOS ACELERADOS?
Ah, sim, o avano realmente inexorvel, no vamos deter a tecnologia. Mas temos algumas escolhas.

Temos a oportunidade de moldar a tecnologia e canalizar sua direo. Eu tentei fazer isso em meu
prprio trabalho. Podemos atravessar a floresta com cuidado.
MELHOR TRABALHARMOS LOGO; PARECE QUE EXISTEM MUITAS ENCOSTAS
ESCORREGADIAS L FORA ESPERANDO POR NS.
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PARTE TRS: ENCARANDO O FUTURO


Captulo Nove


2009

Desde que me entendo por gente, queria ter tido a sorte de estar vivo em um grande
momento histrico quando alguma coisa grande estivesse ocorrendo, como uma
crucifixo. E, de repente, percebi que j estava.
- Ben Shahn

Como dizemos na indstria de informtica: shift happens (Trocadilho chulo com a expresso shit
happens [merdas acontecem] e a tecla Shift, dos PCS tipo IBM. - N. do T.).
- Tim Romero

Dizem que as pessoas superestimam o que pode ser realizado em curto prazo e subestimam as
mudanas que iro ocorrer em longo prazo. Com o ritmo da mudana em constante acelerao, podemos
considerar que at mesmo a primeira dcada do sculo XXI j constitui uma viso em longo prazo. Com
isto em mente, vamos comear a imaginar o comeo do prximo sculo.

O computador propriamente dito

Estamos, agora, em 2009. A maior parte dos indivduos utiliza computadores portteis, que se
tornaram muito mais finos e leves que os notebooks de dez anos antes. Os computadores pessoais se
encontram disponveis em uma grande variedade de tamanhos e formatos, e esto comumente embutidos
nas roupas e em joias, como relgios de pulso, anis, brincos e outros ornamentos corporais.
Computadores com interfaces visuais de alta resoluo vo de anis e alfinetes de lapela a cartes de
crdito, at o tamanho de um livro fino.
As pessoas costumam trazer pelo menos uma dzia de computadores dentro ou ao redor de seus
corpos, que formam redes utilizando LANs (redes de rea local) corporais.1 Estes computadores
fornecem instalaes de comunicao semelhantes s dos telefones celulares, pagers e navegadores de
rede, monitoram funes corporais, apresentam identificao automtica (para realizar transaes
financeiras e permitir entrada em reas de segurana), do orientaes para navegao e uma grande
variedade de outros servios.
Em sua maior parte, estes computadores realmente pessoais no apresentam partes mveis. Sua
memria completamente eletrnica, e a maioria dos computadores portteis j no emprega mais
teclados.
Memrias rotativas (isto , memrias de computador que utilizam cilindros rotativos, como discos
rgidos, CD-ROMs e DVDs) j esto comeando a entrar em decadncia, embora memrias magnticas
rotativas ainda sejam utilizadas por servidores, onde grandes quantidades de informao so
armazenadas. A maior parte dos usurios possui servidores em suas prprias casas e escritrios, nos
quais mantm grandes estoques de objetos digitais, incluindo seu prprio software, suas bases de
dados, documentos, msicas, filmes e ambientes de realidade virtual (ainda que estes ltimos se
encontrem apenas em seus estgios iniciais). Existem servios para manter os objetos digitais pessoais
em repositrios centrais, mas a maioria das pessoas prefere manter suas informaes privadas sob seu
prprio controle fsico.
Os cabos esto desaparecendo.2 A comunicao entre componentes, tais como dispositivos

indicadores, microfones, telas, impressoras e um teclado ocasional, utiliza tecnologia wireless de curta
distncia.
Os computadores utilizam a tecnologia wireless de forma rotineira, a fim de se conectarem na
onipresente rede de alcance mundial, fornecendo comunicao confivel, de largura de banda muito alta e
instantaneamente disponvel. Os objetos digitais, como livros, lbuns de msica, filmes e softwares so
rapidamente distribudos ao longo da rede sem fio e no costumam possuir um objeto fsico associado a
eles.
A maioria dos textos criada por meio da utilizao de reconhecimento de fala contnua (CSR), um
software para traduo de ditado, embora os teclados ainda sejam utilizados. O CSR muito preciso,
muito mais do que os humanos que faziam as transcries apenas alguns anos antes.
Tambm so ubquas as interfaces de linguagem de usurio LUI [language user interfaces], que
combinam CSR com a compreenso da linguagem natural. Para assuntos de rotina, como simples
transaes comerciais e solicitaes de informaes, as LUIs so bastante precisas e tm grande
capacidade de resposta. Entretanto, tendem a lanar um foco estreito sobre tipos muito especficos de
tarefas. As LUIs costumam ser combinadas a personalidades animadas. A interao com uma
personalidade animada para realizar uma compra ou fazer uma reserva semelhante a falar com pessoas
utilizando videoconferncia, s que a pessoa simulada.
As telas dos computadores tm todas as qualidades de apresentao do papel: alta resoluo, alto
contraste, ngulo amplo de viso e nenhuma cintilao. Livros, revistas e jornais costumam ser agora
lidos normalmente em telas, que so do tamanho de livros pequenos.
Telas de computador embutidas em culos tambm so utilizadas. Esses culos especializados
permitem aos usurios enxergar o ambiente visual normal, ao mesmo tempo em que criam imagens
virtuais, que parecem flutuar frente do observador. As imagens virtuais so criadas por um minsculo
laser embutido nos culos, que projeta as imagens diretamente nas retinas do usurio.3
Os computadores costumam incluir cmeras de vdeo e so capaz de identificar confiavelmente seus
proprietrios por intermdio da anlise de suas faces.
Em termos de circuitos, chips tridimensionais so de uso comum, e j est acontecendo uma
substituio dos antigos chips de camada nica.
Os alto-falantes para produo de som esto sendo substitudos por dispositivos muito pequenos
baseados em chips, que podem projetar som de alta resoluo em qualquer lugar de um espao
tridimensional. Esta tecnologia baseada na criao de sons dentro da frequncia audvel do espectro
criadas pela interao de tons de frequncia muito alta. Como resultado, caixas de som muito pequenas
podem produzir sons tridimensionais muito robustos.
Um computador pessoal de mil dlares (no valor do dlar de 1999) capaz de realizar um trilho de
clculos por segundo.4 Os supercomputadores correspondem, no mnimo, capacidade de hardware do
crebro humano 20 trilhes de clculos por segundo.5 O espao no utilizado dos computadores ligados
Internet est sendo aproveitado, com o objetivo de criar supercomputadores virtuais, em paralelo com a
capacidade de hardware do crebro humano.
H um interesse cada vez maior em redes neurais maciamente paralelas, algoritmos genticos e
outras formas de computao catica, ou da teoria da complexidade, ainda que a maior parte da
computao dos computadores ainda seja feita pela utilizao de processamento sequencial
convencional, e com processamento paralelo limitado.
J foi iniciada a pesquisa para se conhecer o crebro humano por intermdio de Engenharia reversa,
tanto atravs do escaneamento destrutivo dos crebros de pessoas recentemente falecidas como por
varreduras no invasivas, utilizando imagens por ressonncia magntica (MRI ou magnetic resonance
imaging) de alta resoluo de pessoas vivas.
Mquinas autnomas produzidas por nanoEngenharia (isto , mquinas construdas tomo por tomo e

molcula por molcula) j foram demonstradas e incluem seus prprios controles computacionais.
Entretanto, a nanoEngenharia ainda no considerada uma tecnologia prtica.

Educao

No sculo XX, a maioria dos computadores escolares no servia para muita coisa, e a maior parte da
aprendizagem efetiva em computadores acontecia em casa. Agora, em 2009, embora as escolas ainda no
utilizem tecnologia de ponta, a profunda importncia do computador como ferramenta de aquisio de
conhecimento amplamente reconhecida. Os computadores exercem um papel central em todas as facetas
da educao, assim como em outras esferas da vida.
A maior parte da leitura feita em telas, embora a base instalada de documentos de papel ainda
seja formidvel. Entretanto, a gerao de documentos de papel est diminuindo medida que os livros e
outros documentos impressos, em sua maioria no sculo XX, esto sendo rapidamente copiados e
armazenados eletronicamente. A maior parte dos documentos, por volta de 2009, inclui sons e imagens de
vdeo embutidos.
A maioria dos estudantes de todas as idades tem seus prprios computadores, que agora um
dispositivo fino como uma tabuleta, pesa menos de um quilo e possui uma tela de resoluo muito alta,
adequada para leitura. Os estudantes interagem com seus computadores principalmente por voz, ou
apontando para eles com um dispositivo que parece um lpis. Ainda existem teclados, mas a maior parte
da linguagem textual criada atravs da fala. Os materiais de leitura so acessados atravs de
comunicao wireless.
Programas inteligentes para cursos escolares emergiram como uma forma comum de aprendizagem.
Estudos recentes, e ainda controvertidos, demonstraram que os estudantes podem aprender habilidades
bsicas como leitura e matemtica to facilmente atravs de softwares de aprendizagem interativa quanto
com professores humanos, em particular quando a proporo de alunos para professores humanos mais
alta do que um para um. Embora esses estudos tenham sofrido crticas pesadas, muitos estudantes e seus
pais j aceitaram este conceito h anos. O modo tradicional de professores humanos instruindo um grupo
de crianas ainda o dominante, mas as escolas esto confiando cada vez mais em abordagens via
software, deixando aos professores humanos principalmente as tarefas de motivao, bem-estar
psicolgico e socializao. Muitas crianas aprendem a ler sozinhas, utilizando seus computadores
pessoais antes mesmo de ingressarem na escola primria.
As crianas de pr-escolar e primrio leem, em seu prprio nvel intelectual, utilizando software de
leitura impressa para voz at que seu nvel de leitura alcance o da escrita. Estes sistemas de leitura
impressa para voz apresentam a imagem completa de documentos e so capazes de ler em voz alta o que
se encontra impresso, ao mesmo tempo em que ressaltam as palavras que esto sendo lidas. As vozes
sintticas soam exatamente como se fossem humanas. Embora alguns educadores tenham expressado sua
preocupao nos primeiros anos do sculo, no sentido de que os alunos iro se basear indevidamente no
software de leitura, tais sistemas foram facilmente aceitos por crianas e seus pais. Estudos
demonstraram que os alunos desenvolvem suas habilidades de leitura mais depressa quando so expostos
a uma apresentao de texto visual e auditiva sincronizada.
A aprendizagem distncia (por exemplo, conferncias e seminrios em que os participantes se
encontram geograficamente espalhados) comum agora.
A aprendizagem vem se tornando parte significativa da maior parte dos empregos. O treinamento e o
desenvolvimento de novas habilidades vm emergindo como uma responsabilidade permanente da maior
parte das carreiras, e no simplesmente como um suplemento ocasional, porque o nvel de habilidades
requeridas para os empregos de maior significado tem subido cada vez mais.

Deficincias

As pessoas portadoras de deficincias esto rapidamente superando suas dificuldades por meio da
tecnologia inteligente de 2009. Alunos com problemas de leitura rotineiramente melhoram seu
desempenho, utilizando sistemas de leitura impresso-para-fala.
As mquinas de leitura impressa para voz, especiais para cegos, so agora dispositivos muito
pequenos e baratos, que cabem na palma da mo, capazes de ler livros (aqueles que ainda existirem em
papel) e outros documentos impressos, alm de outros textos do mundo real, como sinais de trnsito e
telas. Esses sistemas de leitura so igualmente teis na leitura dos trilhes de documentos eletrnicos que
se acham instantaneamente disponveis atravs da onipresente rede sem fio mundial.
Depois de dcadas de tentativas malsucedidas, foram introduzidos dispositivos teis de navegao
capazes de ajudar os cegos a evitar os obstculos fsicos que se encontram em seu caminho e a passar ao
lado deles, utilizando a tecnologia do sistema de posicionamento global (GPS). Um cego pode interagir
com seus sistemas de navegao e leitura pessoais atravs de comunicao de voz de mo dupla, tal
como se tivessem um co-guia capaz de ler e de falar.
As pessoas surdas ou qualquer pessoa com alguma deficincia auditiva comumente usam mquinas de
escuta fala-para-impresso, que apresentam uma transcrio em tempo real daquilo que as pessoas esto
dizendo. O usurio surdo tem a escolha de ou ler a transcrio da voz como texto mostrado em sua tela ou
ver a animao de uma pessoa projetada, gesticulando em linguagem de sinais. Estas tcnicas eliminaram
a principal dificuldade de comunicao associada com a surdez. As mquinas de escuta tambm podem
traduzir o que est sendo dito em outra linguagem, igualmente em tempo real, de tal modo que so tambm
de uso corrente em pessoas capazes de ouvir bem.
Dispositivos ortticos controlados por computador foram introduzidos. Estas mquinas de caminhar
permitem que paraplgicos possam andar e subir escadas. Os dispositivos protticos ainda no so
utilizados por todos os paraplgicos, porque muitos deficientes apresentam articulaes disfuncionais
devido a anos de falta de uso. Contudo, o advento de sistemas ortopdicos de caminhar est dando a eles
uma maior motivao para se submeterem substituio cirrgica dessas articulaes.
H uma percepo crescente de que as disfunes primrias da cegueira, surdez e dificuldades fsicas
no significam necessariamente defeitos. As pessoas deficientes costumam descrever agora suas
deficincias como sendo apenas inconvenincias. A tecnologia inteligente tornou-se a grande niveladora.

Comunicao

A tecnologia de traduo telefnica (em que voc fala em ingls e seu amigo nipnico o escuta em
japons e vice-versa) comumente usada para muitos pares de linguagens. E uma capacidade rotineira
do computador pessoal de qualquer indivduo, que tambm serve como seu telefone.
A comunicao telefnica tornou-se principalmente sem fio, e costuma incluir imagens de vdeo de
alta resoluo. Reunies de todos os tipos e tamanhos tambm transcorrem rotineiramente entre
participantes geograficamente separados.
H uma convergncia efetiva, pelo menos no nvel de hardware e software de apoio, em todos os
meios de comunicao, que existem como objetos digitais (isto , arquivos), distribudos pela
onipresente rede mundial sem fio de alta largura de banda. Os usurios podem baixar instantaneamente
livros, revistas, jornais, televiso, rdio, filmes e outras formas de software para seus dispositivos de
comunicao pessoais altamente portteis.
Praticamente toda a comunicao tornou-se digital e codificada, com chaves pblicas disponveis
para as autoridades governamentais. Muitos indivduos e grupos, incluindo porm no limitados a
organizaes criminosas, utilizam uma camada adicional de cdigos de codificao virtualmente

indecifrveis, dos quais nenhuma terceira parte pode possuir a chave de acesso.
Tecnologias hpticas comearam a emergir, a fim de permitir s pessoas tocarem e sentirem objetos
ou outras pessoas distncia. Estes dispositivos de force-feedback so amplamente usados para jogos e
sistemas de treinamento simulado.
Os jogos interativos incluem de forma rotineira ambientes visuais e auditivos de abrangncia total,
embora um ambiente ttil totalmente satisfatrio e abrangente, ainda no se encontre disponvel. As salas
de conversao on-line do final da dcada de 1990 foram substitudas por ambientes virtuais em que
voc pode encontrar as pessoas com realismo visual total.
As pessoas tm Experincias sexuais distncia com outras pessoas, do mesmo modo que com
parceiros virtuais. Mas a falta do ambiente ttil capaz de cercar totalmente o usurio manteve o sexo
virtual, ao menos por enquanto, fora do alcance da maioria das pessoas. Parcerias virtuais so formas
populares de diverso sexual, mas so mais brincadeiras do que realidade. E os telefonemas erticos so
muito mais populares agora que os telefones rotineiramente incluem imagens em movimento em tempo
real e de alta resoluo da pessoa que se encontra do outro lado.

Negcios e economia

Apesar de correes ocasionais, os dez anos que levaram at 2009 assistiram a uma contnua
expanso econmica e de prosperidade, devido ao predomnio do contedo de conhecimentos contidos
em produtos e servios. Os maiores ganhos de valores continuam a ser obtidos no mercado de aes. A
deflao dos preos preocupou os economistas no comeo da dcada, mas rapidamente perceberam que,
afinal de contas, isso era uma coisa boa. A comunidade de alta tecnologia demonstrou que uma
significativa deflao j vinha existindo nas indstrias de hardware e de software durante muitos anos,
sem detrimentos economia.
Os Estados Unidos continuam a ser o lder da economia mundial, devido primazia na cultura popular
e a seu ambiente empresarial. Como os mercados de informao se tornaram, em grande parte, mercados
mundiais, os Estados Unidos se beneficiaram grandemente de seu histrico de imigrao. J que sua
populao composta por elementos de todos os povos do mundo especialmente pelos descendentes de
pessoas ao redor do mundo que correram grandes riscos em busca de uma vida melhor -, possui a
herana ideal para a nova economia baseada no conhecimento. A China tambm emergiu como um
poderoso participante na rea econmica. A Europa se encontra vrios anos frente do Japo e da
Coria na adoo da nfase americana em capital de investimento, opes aos empregados para compra
de aes das companhias e polticas tributrias que incentivam os empresrios particulares, embora estas
prticas j venham se tornando populares ao redor do mundo.
Pelo menos metade de todas as transaes so realizadas on-line. Assistentes inteligentes, que
combinam reconhecimento de fala contnua, compreenso da linguagem natural, resoluo de problemas e
personalidades animadas auxiliam as pessoas de forma rotineira, descobrindo informaes, respondendo
a perguntas e conduzindo transaes. Os assistentes inteligentes se transformam em uma interface
primria para interagir sobre os servios baseados em informaes, com um amplo espectro de escolhas
disponvel. Uma pesquisa recente demonstro que os usurios de ambos os sexos preferem personalidades
femininas como seus assistentes inteligentes baseados em computadores. Os dois assistentes inteligentes
mais populares so Maggie, que afirma ser garonete em um caf da Harvard Square, e Michelle, que
declara ser danarina de strip-tease em New Orleans. Especialistas em projeo de personalidades se
encontram em alta demanda e este campo constitui uma rea de desenvolvimento de software em
constante desenvolvimento.


A maioria das compras de livros, lbuns musicais, vdeos, jogos eletrnicos e outras formas de
software no envolve quaisquer objetos fsicos, de modo que logo emergiram novos modelos comerciais
para a distribuio destas formas de informao. As pessoas adquirem estes objetos de informao
passeando por shopping centers virtuais, examinando e escolhendo seus objetos de interesse,
conduzindo transaes financeiras rapidamente (e em segurana) on-line, depois rapidamente baixando as
informaes atravs do uso de comunicao sem fio de alta velocidade. Existem muitos tipos e gradaes
de transaes para se obter acesso a estes produtos. Voc pode comprar um livro, um lbum musical,
vdeo etc., o que lhe permite acesso permanente e ilimitado. Como alternativa, voc pode alugar um
espao de acesso para ler, olhar ou escutar uma nica vez ou diversas, se preferir. Ou voc pode alugar
por minuto. O acesso pode ser limitado a uma pessoa ou a um grupo (por exemplo, uma famlia ou uma
companhia). De forma alternativa, o acesso pode ser limitado a um computador em particular ou a
qualquer computador que venha a ser acessado por uma pessoa em particular ou por um conjunto de
pessoas.
H uma forte tendncia separao geogrfica dos grupos de trabalho. As pessoas esto trabalhando
juntas com pleno sucesso, apesar de viverem e, realmente, trabalharem em lugares diferentes.
A residncia mdia tem mais de cem computadores, a maioria dos quais embutidos em
eletrodomsticos ou em sistemas de comunicao interna. J existem robs domsticos, mas sua
aceitao ilimitada.
Estradas inteligentes j se encontram em uso, especialmente para viagens longas. Assim que o sistema
de orientao do computador de seu carro se fixa nos sensores de controle de uma destas autoestradas,
voc pode se reclinar e descansar. As estradas locais, todavia, ainda so predominantemente
convencionais.
Uma companhia a oeste do Mississippi e ao norte da Linha Mason-Dixon ultrapassou 1 trilho de
dlares em capitalizao de mercado.

Poltica e sociedade

A privacidade emergiu como uma questo poltica fundamental. O uso praticamente constante das
tecnologias de comunicao eletrnica est deixando uma trilha altamente detalhada de todas as aes de
cada pessoa. Tem havido muitos litgios, que colocaram algumas restries sobre a ampla distribuio de
dados pessoais. Apesar disso, os rgos governamentais continuam a ter o direito de obter acesso aos
arquivos pessoais da populao, o que resultou em uma grande popularidade das tecnologias de
codificao indecifrvel.

H um crescente movimento neoludita, medida que a escada de habilidades continua a subir cada
vez mais. Do mesmo modo que ocorreu com os antigos movimentos luditas, sua influncia limitada pelo
nvel de prosperidade possibilitado pela nova tecnologia. Mas o movimento obteve de fato um certo
sucesso em estabelecer a educao continuada como um direito bsico associado ao emprego.
H uma preocupao contnua com uma classe desfavorecida que a escala de habilidades deixou
muito para trs. Entretanto, o tamanho dessa classe parece ser estvel. Embora essas medidas no sejam
politicamente populares, a classe baixa politicamente neutralizada por meio da assistncia pblica e do
nvel de prosperidade geralmente elevado.

As artes

A alta qualidade das telas dos computadores e a instalao de software de apresentao visual
assistido por computador tornaram a tela dos computadores pessoais um meio preferencial para as artes
visuais. A maior parte da arte visual o resultado de uma colaborao entre artistas humanos e seu
software artstico inteligente. Pinturas virtuais displays de alta resoluo pendurados nas paredes
tornaram-se populares. Em vez d sempre apresentarem o mesmo trabalho de arte, como acontece com
uma pintura convencional ou com um cartaz, estas pinturas virtuais podem mudar a obra que est sendo
apresentada atravs de um comando verbal do usurio ou podem apresentar colees de arte de maneira
cclica. As obras de arte mostradas podem ser trabalhos de artistas humanos ou arte original criada em
tempo real por um software artstico ciberntico.
Msicos humanos fazem jam sessions com msicos cibernticos constantemente. A criao de msica
se tornou disponvel para pessoas que no tem formao musical. A criao de msica no requer
necessariamente a coordenao motora fina dos instrumentos musicais tradicionais. Sistemas de criao
musical cibernticos permitem s pessoas que apreciam msica, mas no conhecem teoria da msica e
nunca a praticaram, criar msica em colaborao com seu software de composio automtica. A msica
interativa gerada pelo crebro, que cria uma ressonncia entre as ondas cerebrais do usurio e a msica
que est sendo escutada, tornou-se outro gnero popular.
normal para os msicos usar controladores eletrnicos que emulam a maneira de tocar dos velhos
instrumentos acsticos (por exemplo, piano, violo, violino, bateria), mas existe um interesse crescente
nos novos controladores areos, com os quais voc pode criar msica movendo suas mos, seus ps,
sua boca e outras partes de seu corpo. Outros controladores musicais envolvem a interao com
dispositivos especialmente projetados.
Os escritores utilizam processadores de texto ativados por voz; os corretores gramaticais finalmente
se tornaram teis de verdade; a distribuio de documentos escritos, de artigos a livros, tipicamente no
envolve papel e tinta. A melhoria do estilo e o software de reviso automtica so amplamente usados
para melhorar a qualidade da escrita. O software de traduo de idiomas tambm amplamente usado
para traduzir obras escritas em uma grande variedade de lnguas. No obstante, o processo central da
criao da linguagem escrita menos afetado pelas tecnologias de software inteligente que as artes
visuais e musicais. Todavia, os autores cibernticos esto surgindo.
Alm da gravao de msica, imagens e vdeos de filmes, o tipo de objetos de entretenimento que se
vem tornando mais popular o software de Experincia virtual. Estes ambientes virtuais interativos
permitem que voc pratique canoagem em rios virtuais, voe de planador sobre um Grand Canyon virtual
ou participe de encontros ntimos com sua favorita estrela de cinema. Os usurios tambm experimentam
ambientes fantsticos que no possuem qualquer contraparte no mundo fsico. As Experincias visuais e
auditivas da realidade virtual so estimulantes, mas a interao ttil ainda limitada.

Guerra


A segurana dos sistemas de computao e das comunicaes o foco principal do Departamento de
Defesa dos Estados Unidos. Existe um consenso geral de que o lado que puder conservar a integridade de
seus recursos computacionais dominar o campo de batalha.
Os seres humanos, de modo geral, se encontram bem distantes da cena de batalha. As tticas de guerra
so dominadas por dispositivos aerotransportados inteligentes e sem tripulao humana. Muitas destas
armas voadoras so do tamanho de pequenos pssaros ou ainda menores.
Os Estados Unidos continuam a ser o poder militar mundial dominante, o que aceito, de um modo
geral, pelo resto do mundo, uma vez que a maioria dos pases se concentra na competio econmica. Os
conflitos militares entre as naes se tornaram raros e a maioria dos conflitos que ainda existem se trava
entre pases e pequenos bandos de terroristas. O maior perigo segurana nacional provm das armas
produzidas pelo bioEngenharia.

Sade e medicina

Os tratamentos criados pela bioEngenharia reduziram a mortalidade causada pelo cncer, doenas
cardiovasculares e uma grande variedade de outros problemas de sade. Um progresso significativo est
sendo obtido na compreenso da base de processamento de informaes que ocasiona as doenas.
A telemedicina amplamente utilizada. Os mdicos podem examinar seus pacientes distncia,
realizando exames visuais, auditivos e hpticos. Clnicas de sade com equipamentos relativamente
baratos e um nico tcnico trazem cuidados mdicos e sanitrios a reas remotas, onde os mdicos
anteriormente eram raros.
O reconhecimento de padres baseado em computadores usado rotineiramente para interpretar
imagens visuais digitalizadas e outros procedimentos diagnsticos. O uso de tecnologias de imagens no
invasivas aumentou de forma substancial. O diagnstico quase sempre envolve a colaborao entre um
mdico humano e um sistema especialista baseado em reconhecimento de padres. Os mdicos consultam
sistemas baseados em conhecimento de forma rotineira (geralmente atravs de comunicao vocal
aumentada por apresentaes visuais), que fornecem orientao automatizada, acesso s pesquisas
mdicas mais recentes e orientao da prtica mdica na clnica geral.
Os histricos dos pacientes so mantidos em bancos de dados computadorizados. Preocupaes
referentes intimidade dos pacientes no que se refere ao acesso a estes registros (como ocorre com
muitas outras bases de dados sobre informaes pessoais) emergiram como uma questo importante.
Os mdicos so treinados rotineiramente em ambientes de realidade virtual, que incluem interfaces
hpticas. Estes sistemas simulam as Experincias visuais, auditivas e tteis de procedimentos mdicocirrgicos. Pacientes simulados encontram-se disponveis para educao mdica continuada, para
estudantes de medicina ou para pessoas que simplesmente querem brincar de mdico.

Filosofia

H um interesse renovado no Teste de Turing, proposto Inicialmente por Alan Turing, em 1950, como
um meio de testar a inteligncia de uma mquina. Lembrem-se de que o Teste de Turing contempla uma
situao na qual um ser humano serve como juiz para entrevistar um computador e um controle humano,
que se comunica com ambos por meio de linhas de terminais. Se o juiz humano for incapaz de dizer
quando est entrevistando o humano e quando est se comunicando com a mquina, ento afirma-se que a
mquina possui inteligncia de nvel humano. Embora os computadores at hoje falhem neste teste, cresce
a confiana de que se encontraro em posio de passar nele dentro de uma ou duas dcadas mais.
H srias especulaes sobre a sencincia potencial (isto , conscincia) da inteligncia baseada em

computadores. O aumento cada vez mais aparente da inteligncia dos computadores despertou um
interesse crescente na filosofia.
----------------------------------------------------------------------------------------Ei, Molly!
AH, AGORA VOC EST ME CHAMANDO.
Bem, o captulo terminou e voc no me disse nada.
DESCULPE, EU ESTAVA FALANDO AO TELEFONE COM MEU NOIVO.
Nossa, parabns, que timo! H quanto tempo voc conhece...
BEN. O NOME DELE BEN. NS NOS CONHECEMOS H UNS DEZ ANOS, LOGO DEPOIS
QUE VOC ACABOU ESSE LIVRO.
Sei. E como foi que me sa?
VOC CONSEGUIU VENDER ALGUNS EXEMPLARES.
No, estou falando de minhas previses.
NO MUITO BEM. OS TELEFONES TRADUTORES, POR EXEMPLO, SO UM POUCO
RIDCULOS. QUER DIZER, ELES VIVEM COMETENDO ERROS.
Quer dizer ento que voc j os est usando, ento?
CLARO, ORA. DE QUE OUTRO JEITO EU VOU FALAR COM O PAI DO MEU NOIVO, QUE
MORA EM IEPER, NA BLGICA, E QUE NUNCA SE DEU AO TRABALHO DE APRENDER
INGLS?
Claro. E o que mais?
VOC DISSE QUE O CNCER TINHA SIDO REDUZIDO, MAS ESSA FOI UMA AFIRMAO
MUITO SUPERFICIAL. OS TRATAMENTOS DA BIOENGENHARIA, PARTICULARMENTE
OS MEDICAMENTOS ANTIANGIOGENTICOS QUE IMPEDEM QUE OS TUMORES
DESENVOLVAM OS CAPILARES DE QUE NECESSITAM, J ELIMINARAM A MAIOR
PARTE DAS FORMAS DE CNCER COMO ASSASSINAS IMPORTANTES.6
Foi s porque eu no me animei a fazer essa previso. J houve tantas falsas esperanas com relao aos
tratamentos para o cncer, e tantas abordagens prometedoras que se demonstraram becos sem sada, que
eu simplesmente no estava disposto a ir to longe. E, depois, simplesmente no existiam evidncias
suficientes, quando eu escrevi este livro, em 1998, para fazer uma previso assim to dramtica.
AT PARECE QUE VOC EVITOU FAZER PREVISES DRAMTICAS.
As previses que eu fiz eram relativamente conservadoras, de fato, baseadas em tecnologias e tendncias
que eu podia tocar e sentir. Eu certamente tinha conhecimento de diversas abordagens prometedoras ao
tratamento do cncer por bioEngenharia, mas isso ainda no era l muito certo, tendo em vista a histria
pregressa das pesquisas sobre o cncer. De qualquer maneira, o livro apenas tocou tangencialmente na
bioEngenharia, embora ela seja claramente uma tecnologia baseada em informaes.
MAS COM RELAO AO SEXO...
Falando de problemas de sade...
SIM. MUITO BEM, VOC FALOU QUE PARCEIROS VIRTUAIS ERAM POPULARES, MAS
EU SIMPLESMENTE NO VEJO ISSO.
Podem ser simplesmente os tipos de crculos sociais que voc frequenta...
MEU CRCULO DE RELAES MUITO PEQUENO A MAIOR PARTE DO TEMPO EU
ESTIVE TENTANDO FAZER BEN SE CONCENTRAR EM NOSSO CASAMENTO.
Sim, me fale mais a respeito dele.
ELE MUITO ROMNTICO. SABE QUE ELE AT ME MANDA CARTAS ESCRITAS EM
PAPEL!?...
Isso romntico mesmo... Como foi o telefonema que eu interrompi?

EU EXPERIMENTEI UMA CAMISOLA NOVA QUE ELE ME MANDOU. PENSEI QUE ELE
FOSSE GOSTAR, MAS ELE ME DEIXOU MEIO ABORRECIDA...
Suponho que voc vai completar esse pensamento.
ELE QUERIA QUE EU DEIXASSE AS TIRAS ESCORREGAREM DOS OMBROS, NEM QUE
FOSSE UM POUQUINHO. MAS EU SOU MEIO TMIDA AO TELEFONE. EU REALMENTE
NO GOSTO DE FAZER SEXO POR VIDEOFONE. NO SOU COMO ALGUMAS DE
MINHAS AMIGAS.
Ah, quer dizer que essa previso estava certa...
DE QUALQUER MANEIRA, FALEI PARA ELE USAR OS TRANSFORMADORES DE
IMAGEM.
Transformadores?
VOC SABE, SE ELE QUISER, PODE ME DEIXAR NUA S DO LADO DELE.
Ah, sim, claro... O computador est alterando sua imagem em tempo real.
EXATO. VOC PODE MUDAR O ROSTO, O CORPO OU A ROUPA DE ALGUM OU FAZER
UM AMBIENTE QUE CERQUE ALGUM OU ALGUMA COISA INTEIRAMENTE
DIFERENTE E A PESSOA NEM FICA SABENDO QUE VOC EST FAZENDO ISSO.
Hummmmm...
DE QUALQUER MANEIRA, PEGUEI O BEN DESPINDO A SUA ANTIGA NAMORADA
QUANDO ELA TELEFONOU PARA LHE DAR OS PARABNS PELO NOSSO NOIVADO. A
COITADA NO FAZIA A MENOR IDEIA E ELE ACHOU QUE NO FAZIA MAL NENHUM.
FLQUEI UMA SEMANA SEM FALAR COM ELE.
Mas se era s do lado dele...
E QUEM SABE O QUE ELA ESTAVA FAZENDO DO LADO DELA?
Acho que isso problema dela, no ? Desde que um no saiba o que o outro est fazendo...
EU NO TENHO TANTA CERTEZA ASSIM DE QUE ELES NO SABIAM. DE QUALQUER
MANEIRA, AS PESSOAS ANDAM PASSANDO UM MONTE DE TEMPO JUNTAS, MAS
DISTNCIA, SE QUE VOC ME ENTENDE.
Usando as telas?
NS CHAMAMOS DE PORTAIS: VOC PODE OLHAR ATRAVS DELES, MAS NO PODE
TOCAR.
Entendo. Ento ainda no h interesse em sexo virtual?
NO PESSOALMENTE. QUER DIZER, EU ACHO QUE PATTICO. MAS TIVE DE
ESCREVER O TEXTO DE UM LIVRETO A RESPEITO DE UM AMBIENTE DE REALIDADE
VIRTUAL SENSUAL. COMO NO TENHO L MUITA AUTORIDADE, NO POSSO
ESCOLHER O TIPO DE SERVIO QUE VOU FAZER.
Voc experimentou o produto?
NO EXATAMENTE. EU APENAS OBSERVEI. EU DIRIA QUE ELES SE ESFORARAM
MAIS PARA DESENHAR AS GAROTAS VIRTUAIS DO QUE PARA PROJETAR OS CARAS.
E qual foi o resultado de sua campanha?
O PRODUTO AFUNDOU. QUER DIZER, O MERCADO EST TO SATURADO COM ESSAS
COISAS...
No se pode ganhar sempre.
NO, MAS UMA DE SUAS PREVISES FUNCIONOU MUITO BEM. EU ACEITEI O SEU
CONSELHO A RESPEITO DAQUELA COMPANHIA QUE FICA AO NORTE DA LINHA
MASONDLXON. E OLHE, NO ESTOU ME QUEIXANDO...

Aposto que um monte de aes esto em alta.


POIS , A MAR EST PRA PEIXE.
Ok, e o que mais?
VOC TEM RAZO QUANTO AOS DEFICIENTES. TENHO UMA COLEGA SURDA NO
ESCRITRIO E ISSO NO O MENOR PROBLEMA. NO H NADA IMPORTANTE QUE
UMA PESSOA CEGA OU SURDA NO POSSA FAZER HOJE.
Em 1999 isso j era verdade.
EU ACHO QUE A DIFERENA, AGORA, QUE O PBLICO EM GERAL ENTENDE ISSO. A
COISA FICOU MUITO MAIS BVIA COM A TECNOLOGIA DE HOJE. MAS ENTENDER
ESSAS COISAS IMPORTANTE.
Claro, mas sem a tecnologia h uma poro de preconceitos e mal-entendidos.
LARO QUE SIM. ACHO QUE TENHO DE INTERROMPER AGORA. ESTOU VENDO O
ROSTO DO BEN NA MINHA LINHA DE CHAMADAS.
Ele parece um So Bernardo...
AH, EU DEIXEI LIGADOS OS MEUS TRANSFORMADORES DE IMAGEM. PRONTO,
AGORA VOC PODE VER A APARNCIA VERDADEIRA DELE.
Ah, um sujeito simptico... Boa sorte. Voc parece estar mudada.
ESPERO MESMO QUE SIM.
Quero dizer, tenho a impresso de que nosso relacionamento mudou.
ESTOU DEZ ANOS MAIS VELHA.
E parece que sou eu que estou lhe fazendo a maioria das perguntas.
ACHO QUE, AGORA, A ESPECIALISTA SOU EU. S POSSO LHE DIZER O QUE EU MESMA
VEJO. MAS COMO QUE VOC AINDA EST PRESO EM 1999?
Receio que ainda no possa sair daqui. Para comear, tenho de publicar este livro.
ESTOU MEIO CONFUSA. COMO QUE VOC PODE CONVERSAR COMIGO DE 1999, SE
J ESTOU AQUI NO ANO DE 2009? QUE TIPO DE TECNOLOGIA ESSA?
Ah, uma tecnologia muito antiga. Chama-se licena potica.
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Captulo Dez


2019

Aquele que monta um elefante selvagem vai para onde o elefante quiser ir.
- Randolph Boume

Se voc por acaso mora perto de um drago, no bom deix-lo de fora de seus clculos.
- J. R. R. Tolkien

O computador propriamente dito

A maior parte dos computadores, agora, invisvel. Eles esto embutidos em toda parte: nas paredes, nas
mesas, nas cadeiras, nas escrivaninhas, nas roupas, nas joias e nos corpos.
Para as pessoas, rotina usar telas tridimensionais embutidas nos culos ou em lentes de contato. Estas
telas de olhar direto criam ambientes visuais virtuais altamente realsticos, que se sobrepem ao
ambiente real. Esta tecnologia de apresentao projeta as imagens diretamente nas retinas humanas,
excede a resoluo normal da viso humana e amplamente usada, sem que as pessoas se preocupem
com a possibilidade de prejudicar seus olhos. As telas de olhar direto operam de trs modos diferentes.

1. Exibio direcionada para a cabea. As imagens mostradas so estacionrias com relao
posio e orientao de sua cabea. Quando voc a move, as imagens se movem relativamente ao
ambiente real. Este modo frequentemente utilizado para interagir com documentos virtuais.
2. Exibio de sobreposio real/virtual. As imagens virtuais deslizam quando voc move ou gira
a cabea, de modo que pessoas, objetos e ambientes virtuais parecem permanecer estacionrios
com relao ao ambiente real (que voc ainda consegue enxergar). Desse modo, se a apresentao
de olhar direto estiver mostrando a imagem de uma pessoa (que pode ser uma pessoa real, mas
geograficamente remota, participando de uma ligao telefnica visual tridimensional com voc ou
simplesmente uma pessoa simulada e gerada por computador), essa pessoa projetada parecer
estar em um lugar particular relativamente ao ambiente real, que voc enxerga simultaneamente.
Quando voc move a cabea, essa pessoa projetada parecer permanecer no mesmo lugar em que
estava antes, com relao ao ambiente real.
3. Exibio de bloqueio real/virtual. Esta a mesma que a apresentao de superposio
real/virtual, com a diferena de que o ambiente real bloqueado e, assim, voc somente v o
ambiente virtual projetado. Voc utiliza este modo para deixar a realidade real e ingressar em
um ambiente de realidade virtual.

Alm das lentes ticas, existem lentes auditivas, que colocam sons de alta resoluo em
localizaes precisas dentro de um ambiente tridimensional. Elas podem ser embutidas nas armaes de
culos, usadas como algum tipo de joia ou enfeite corporal ou implantadas no canal do prprio ouvido.
Os teclados so raros, embora ainda existam. A maior parte da interao com computadores
realizada por meio de gestos, utilizando as mos, os dedos ou as expresses faciais ou atravs de uma
comunicao falada reciprocamente em linguagem natural. As pessoas se comunicam com os
computadores do mesmo modo como com um assistente humano, tanto verbalmente quanto atravs de
expresses visuais. Uma ateno significativa colocada na formao da personalidade de assistentes
pessoais baseados em computadores, com muitos tipos de escolha disponveis. Os prprios usurios

podem modelar a personalidade de seus assistentes pessoais inteligentes, baseados em pessoas reais,
inclusive eles prprios, ou selecionar uma combinao de traos de carter de uma grande variedade de
personalidades pblicas, misturados aos de seus amigos ou associados particulares.
As pessoas no costumam possuir apenas um computador pessoal especfico, ainda que a
computao tenha se tornado altamente personalizada.
A computao e a comunicao em largura de banda extremamente alta se encontram em toda parte. Os
cabos praticamente desapareceram.
A capacidade computacional de um dispositivo de computao no valor de 4 mil dlares (dentro do
poder aquisitivo de 1999) praticamente igual capacidade computacional do crebro humano (20
milhes de bilhes de clculos, ou 20 trilhes, por segundo).2 Da capacidade total de computao da
espcie humana (isto , de todos os crebros vivos), combinada com toda a tecnologia de computao
que a espcie criou, mais de 10% no humana.3
Memrias rotativas e outros dispositivos de computao eletromecnica foram completamente
substitudos por dispositivos eletrnicos. Trelias de nanotubos tridimensionais so, agora, a forma
dominante de circuitos de computao.
A maior parte das atividades computacionais dos computadores dedicada, agora, a redes neurais
paralelas macias e a algoritmos genticos.
Um progresso significativo foi realizado na Engenharia reversa do crebro humano baseada em
escaneamento. Agora, se aceita totalmente que o crebro compreende muitas regies especializadas, cada
uma delas com sua prpria topologia e arquitetura de conexes entre os neurnios. Os algoritmos
paralelos macios esto comeando a ser compreendidos e estes resultados foram aplicados no projeto
de redes neurais baseadas em mquinas. J foi reconhecido que o cdigo gentico humano no especifica
as conexes interneurais precisas de qualquer das regies, mas antes determina um rpido processo
evolutivo no qual as conexes so estabelecidas e lutam entre si pela sobrevivncia. O processo padro
de conexo de redes neurolgicas baseadas em mquinas utiliza um algoritmo gentico semelhante.
Uma nova tecnologia de imagem tica controlada por computador, com utilizao de dispositivos de
difrao baseados em nveis qunticos, substituiu a maior parte das lentes pelos minsculos dispositivos
que podem detectar ondas luminosas a partir de qualquer ngulo. Estas cmeras do tamanho de cabeas
de alfinete se encontram por toda parte.
Mquinas autnomas, produzidas por nanoEngenharia, podem controlar sua prpria mobilidade e
incluem motores computacionais significativos. Estas mquinas microscpicas esto comeando a ser
includas em aplicaes comerciais, particularmente no controle de processos e de manufatura, mas ainda
no so de uso geral.
Educao
Telas de mo so extremamente finas, com altssima resoluo, e pesam apenas algumas centenas de
gramas. As pessoas leem documentos diretamente nessas telas ou, o que mais comum, em textos
projetados no ambiente virtual onipresente por intermdio dos displays de viso direta ubquos. Livros e
documentos de papel so raramente utilizados ou acessados. A maioria dos documentos importantes do
sculo XX foi escaneada e pode ser encontrada dentro da rede sem fio.
A maior parte do aprendizado realizada pela utilizao de softwares que simulam professores.
Quando o ensino feito por professores humanos, eles muitas vezes no esto na regio geogrfica em
que o aluno est. Os professores so vistos mais como mentores e conselheiros do que como fontes de
aprendizado e conhecimento.
Os alunos continuam a se reunir para trocar ideia e socializar, embora at mesmo essas reunies
sejam, com frequncia, fsica e geograficamente remotas.
Todos os estudantes utilizam a computao. A computao, de modo geral, est em toda parte;
portanto, o fato de um estudante no ter um computador praticamente nem se discute.

A maioria dos trabalhadores humanos adultos passa a maioria de seu tempo adquirindo novas
habilidades e conhecimentos.

Deficincias

Pessoas cegas costumam utilizar sistemas de navegao de leitura instalados em culos, que
incorporam os novos sensores ticos de alta resoluo controlados digitalmente. Esses sistemas podem
ler texto no mundo real, embora, como a maior parte do material impresso eletrnico hoje em dia, a
leitura impresso para-fala menos exigida. A funo de navegao desses sistemas, que emergiu h
cerca de dez anos, j foi aperfeioada hoje. Esses assistentes de navegao de leitura automticos se
comunicam com usurios cegos por intermdio tanto de fala quanto de indicadores tteis. Esses sistemas
tambm so amplamente utilizados por pessoas com viso normal, pois oferecem uma interpretao em
alta resoluo do mundo visual.
J surgiram implantes retinais e neurais de viso, mas eles apresentam limitaes e so utilizados
apenas por uma pequena porcentagem de cegos.
Pessoas surdas costumam ler o que outras pessoas esto dizendo por intermdio de displays de lentes.
Existem sistemas que oferecem interpretaes visuais e tteis de outras Experincias auditivas como
msica, mas existe um debate sobre se esses sistemas oferecem uma Experincia comparvel de uma
pessoa com audio normal. Implantes cocleares e de outros tipos para aprimorar a audio so muito
eficientes e amplamente utilizados.
Paraplgicos e alguns tetraplgicos costumam caminhar e subir escadas por intermdio de uma
combinao de estimulao de nervos, controlada por computador e dispositivos robticos na forma de
exoesqueletos.
De modo geral, deficincias como cegueira, surdez e paraplegia no so notveis, nem consideradas
significativas.

Comunicao

Voc pode fazer praticamente o que quiser com qualquer pessoa, independentemente da proximidade
fsica. A tecnologia para realizar isso fcil de usar e est sempre presente.
Ligaes telefnicas costumam incluir imagens tridimensionais de alta resoluo projetadas por
intermdio dos displays visuais diretos e de lentes auditivas. Displays hologrficos tridimensionais
tambm surgiram. Em ambos os casos, os usurios sentem como se estivessem fisicamente prximos da
outra pessoa. A resoluo igual ou at mesmo maior do que a da acuidade visual humana ideal.
Portanto, uma pessoa pode se confundir, achando que uma pessoa est presente quando est sendo
projetada por intermdio de comunicaes eletrnicas. A maioria dos encontros no requer
proximidade fsica.
A tecnologia de comunicao disponvel normalmente inclui traduo de idiomas falados de alta
qualidade para a maior parte dos pares de linguagens comuns.
Ler livros, revistas, jornais e outros documentos de Web, ouvir msica, ver filmes tridimensionais
(por exemplo, televiso, cinema), entabular conversas telefnicas visuais tridimensionais, entrar em
ambientes virtuais (por si mesmo, ou com outras pessoas geograficamente remotas), e diversas
combinaes dessas atividades so todas realizadas por intermdio da onipresente Web de comunicaes
e no requerem qualquer equipamento, dispositivos ou objetos que no sejam vestveis ou implantados.
O ambiente ttil completamente envolvente , hoje, amplamente disponvel e totalmente convincente.
Sua resoluo equivale ou supera do toque humano e pode simular (e estimular) todas as facetas do
sentido ttil, incluindo a sensao de presso, temperatura, texturas e umidade. Embora os aspectos

visuais e auditivos da realidade virtual envolvam somente dispositivos que voc possua sobre ou dentro
de seu corpo (as lentes de viso direta e lentes auditivas), o ambiente hptico de toque total exige que
voc entre em uma cabine de realidade virtual. Essas tecnologias so populares para exames mdicos,
bem como interaes sensuais e sexuais com outros parceiros humanos ou parceiros simulados. Na
verdade, ela costuma ser o modo preferido de interao, at mesmo quando um parceiro humano est por
perto, devido sua capacidade de aprimorar tanto a Experincia quanto a segurana.

Negcios e economia

As rpidas expanso e prosperidade econmicas continuam.
A imensa maioria das transaes incluiu uma pessoa simulada, apresentando uma personalidade
animada realista e comunicaes por voz de mo dupla com compreenso de linguagem natural de alta
qualidade. Frequentemente no h humanos envolvidos, pois um humano pode mandar seu assistente
automatizado pessoal realizar transaes em seu lugar com outras personalidades animadas. Neste caso,
os assistentes deixam de lado a linguagem natural e se comunicam diretamente, trocando estruturas de
conhecimento apropriadas.
Robs domsticos para a realizao de limpeza e outros tipos de tarefas so agora onipresentes e
confiveis.
Descobriu-se que os sistemas de direo automticos so altamente confiveis e comearam agora a
ser instalados em quase todas as estradas. Embora os humanos ainda tenham permisso de dirigir em
estradas locais (mas no em auto-estradas), os sistemas de direo automtica esto sempre acionados e
prontos para assumir o controle quando necessrio para impedir acidentes. Veculos areos pessoais
eficientes, usando microflaps, j foram demonstrados e so basicamente controlados por computador. H
poucos acidentes de transportes.

Poltica e sociedade

As pessoas esto comeando a se relacionar com personalidades automatizadas, sejam companheiros,
professores, auxiliafes ou amantes. Personalidades automatizadas so superiores aos humanos em
algumas coisas, como o fato de terem memrias muito confiveis e, se desejado, personalidades
previsveis (e programveis). Elas ainda no so consideradas iguais aos humanos na sutileza de suas
personalidades, embora nem todos concordem nesse ponto.
Certa preocupao est comeando a surgir com relao influncia da inteligncia das mquinas.
Continuam a existir diferenas entre a inteligncia de humanos e de mquinas, mas as vantagens da
inteligncia humana esto ficando mais difceis de identificar e articular. A inteligncia dos
computadores est completamente mesclada com os mecanismos da civilizao e projetada para ser
externamente subserviente ao aparente controle humano. Por um lado, as transaes com decises
humanas requerem por lei um agente humano de responsabilidade, mesmo que sejam totalmente iniciadas
pelas inteligncias de mquinas. Por outro lado, poucas decises so tomadas sem um envolvimento
significativo e consulta com inteligncias de mquinas.
Espaos pblicos e privados so monitorados rotineiramente por inteligncias de mquinas para
impedir violncia interpessoal. As pessoas tentam proteger sua privacidade com tecnologias de
encriptao quase impossveis de decifrar, mas a privacidade continua a ser um importante tema poltico
e social, com praticamente cada movimento de cada indivduo armazenado em uma base de dados em
algum lugar.
A existncia de uma classe social marginalizada continua em questo. Embora haja prosperidade
suficiente para fornecer as necessidades bsicas (casa e comida, entre outras) sem provocar uma tenso

significativa na economia, ainda persistem velhas controvrsias com relao a questes envolvendo
responsabilidade e oportunidade. A questo se torna mais complicada pelo fato, cada vez mais presente,
de a maioria dos empregos estar relacionada ao prprio aprendizado e aquisio de competncias da
parte do empregado. Em outras palavras, a diferena entre os engajados produtivamente e os que no o
so nem sempre clara.

As artes

Artistas visuais em todos os campos das artes esto emergindo e sendo levados a srio. Esses artistas
visuais, msicos e autores cibernticos normalmente esto afiliados a humanos ou organizaes (que, por
sua vez, so compostas por colaboraes entre humanos e mquinas) que contriburam para sua base de
conhecimento e tcnicas. Entretanto, o interesse na produo dessas mquinas criativas ultrapassou a
mera novidade do fato de mquinas possurem criatividade.
As artes visual, musical e literria, criadas por artistas humanos, costumam envolver uma colaborao
entre inteligncias humanas e de mquinas.
O tipo de produto artstico e de entretenimento em maior demanda (conforme medido pela gerao de
receita) continua a ser software de Experincia virtual, cujo alcance vai de simulaes de Experincias
reais at ambientes abstratos com pouca ou nenhuma correspondncia com o mundo fsico.

Guerra

A principal ameaa segurana vem de pequenos grupos combinando inteligncias humanas e de
mquinas, utilizando comunicao encriptada impossvel de decifrar. Essas ameaas incluem (1)
interrupes em canais de informao pblica por intermdio de vrus de software, e (2) agentes de
contaminao criados por bioEngenharia.
A maioria das armas voadoras so pequenas algumas so do tamanho de insetos com armas voadoras
microscpicas sendo pesquisadas no momento.

Sade e medicina

Muitos dos processos vitais codificados no genoma humano, que foi decifrado mais de dez anos antes,
so hoje compreendidos amplamente, junto com os mecanismos de processamento de informaes
subjacentes s condies degenerativas e de envelhecimento, como cncer e doenas cardacas. A
expectativa de vida, que era inferior a 40 anos at a primeira Revoluo Industrial (de 1780 a 1900) e a
primeira fase da Segunda (o sculo XX), e que quase dobrou aps esse perodo, agora aumentou
substancialmente mais uma vez, para mais de 100 anos.
Existe um reconhecimento cada vez maior do perigo da disponibilidade ampla da tecnologia de
bioEngenharia. Todos com nvel de conhecimento e equipamento disponveis a um tpico aluno de
faculdade podem ter acesso aos meios para criar agentes contaminantes com enorme potencial destrutivo.
O fato de que esse potencial desequilibrado at certo ponto por ganhos comparveis em tratamentos
antivirais de bioEngenharia constitui um equilbrio difcil, e um grande foco de rgos de segurana
internacional.
Monitores de sade computadorizados embutidos em relgios, joias e roupas que diagnosticam
condies de sade tanto agudas quanto crnicas so amplamente utilizados. Alm do diagnstico, esses
monitores fornecem uma variedade de recomendaes e intervenes remediais.

Filosofia


Existem relatrios cada vez mais frequentes de computadores que passam no Teste de Turing, embora
esses exemplos no atendam aos critrios (com relao sofisticao do juiz humano, extenso de
tempo para as entrevistas etc.) estabelecidos por observadores entendidos no assunto. Existe um
consenso de que os computadores ainda no passaram num Teste de Turing vlido, mas h controvrsias
cada vez maiores com relao a esse ponto.
A Experincia subjetiva da inteligncia baseada em computadores est sendo seriamente discutida,
embora os direitos da inteligncia de mquina ainda no tenham entrado em discusso. A inteligncia das
mquinas ainda , em grande parte, o produto de uma colaborao entre humanos e mquinas, e tem sido
programada para manter uma relao subserviente com a espcie que a criou.
----------------------------------------------------------------------------------------OK, ESTOU AQUI AGORA. DESCULPE AQUELA DISTRAO DEZ ANOS ATRS.
No h problema. Como vai?
ESTOU TIMA OCUPADA MAS SEGURANDO AS PONTAS. PRONTA PARA A FESTA DE
DEZ ANOS DO MEU FILHO.
Ah, ento voc estava grvida da ltima vez em que nos falamos.
A BARRIGA AINDA NO ESTAVA APARECENDO, MAS AS PESSOAS NOTARAM NO
CASAMENTO.
Como vai ele?
OK, MAS JEREMY TEM MUITO O QUE APRENDER AINDA.
Isso no parece muito incomum.
DE QUALQUER MODO, DESCOBRI JEREMY COM UMA MULHER MAIS VELHA, TIPO
ASSIM DA MINHA IDADE, NA SEMANA PASSADA. VAMOS DIZER SIMPLESMENTE QUE
ELA NO ESTAVA INTEIRAMENTE VESTIDA.
E mesmo?
ACONTECE QUE ERA A PROFESSORA DE QUARTA SRIE DELE.
Nossa, mas o que ela estava fazendo?
ELE ESTAVA DOENTE EM CASA, ENTO ELA ESTAVA PASSANDO PARA ELE A LIO DE
CASA.
Sem roupa?
AH, ELA NEM FAZIA IDEIA DISSO.
Claro, os transformadores de imagem, eu havia me esquecido.
ELE NO DEVERIA TER ACESSO A ESSES TRANSFORMADORES ESPECFICOS. MAS,
APARENTEMENTE, CONSEGUIU UM PATCH PARA DESBLOQUEAR O CONTROLE DE
PAIS COM UM AMIGUINHO. ELE NO QUER ME DIZER QUEM FOI.
Algumas coisas nunca mudam.
EU ACHO QUE, AGORA, CONSEGUIMOS RECOLOCAR O BLOQUEIO.
Ento, vocs discutiram isso com a professora dele?
A SRTA. SIMON? MEU DEUS, NO.
E lhe deram algum castigo?
DESBLOQUEAR O CONTROLE DE PAIS SIMPLESMENTE NO TOLERADO EM NOSSA
CASA. ELE EST PROIBIDO DE USAR O SENSORIUM POR UM MS.
Isso parece srio. Sensorium? alguma coisa ligada realidade virtual?
NA VERDADE, SENSORIUM UM NOME DE MARCA PARA O AMBIENTE DE TOQUE
TOTAL QUE TEMOS. UM MODELO NOVO COM TECNOLOGIA OLFATIVA
APRIMORADA. PARA REALIDADE VIRTUAL APENAS VISUAL-AUDITIVA ISSO COSTUMA

ESTAR ATIVADO PRATICAMENTE O TEMPO TODO PELO USO DAS LENTES, VOC NO
PRECISA USAR NADA DE ESPECIAL.
Ento, o que ele faz no Sensorium?
AH, KICKBOXING, LUTA-LIVRE GALCTICA, ESSAS COISAS QUE TODO GAROTO DE
DEZ ANOS FAZ. NOS LTIMOS TEMPOS, ELE TEM BRINCADO DE MDICO.
Ah! Ele parece bem precoce...
ACHO QUE ELE EST TENTANDO TESTAR NOSSA PACINCIA.
Ento esse incidente com a srta. Simon foi no Sensorium?
NO, AQUILO FOI APENAS UMA LIGAO TELEFNICA POR REALIDADE VIRTUAL.
JEREMY ESTAVA AQUI NA COZINHA. ELE FEZ A SRTA. SIMON SE SENTAR MESA DA
COZINHA.
Ento, se ele estava olhando para a imagem transformada dela, utilizando suas lentes de realidade virtual,
como voc conseguiu v-la?
NS TEMOS ACESSO AOS AMBIENTES DE REALIDADE VIRTUAL DE NOSSOS FILHOS
AT ELES CHEGAREM AOS 14 ANOS.
Sei. Ento voc est ao mesmo tempo em seu prprio ambiente de realidade virtual e no de seus filhos?
SIM, E NO ESQUEA A REALIDADE REAL; NO QUE A REALIDADE VIRTUAL NO
SEJA REAL.
No confuso, ver e ouvir todos esses ambientes diferentes se sobrepondo em camadas uns sobre os
outros?
NS NO OUVIMOS OS AMBIENTES DE REALIDADE VIRTUAL DOS NOSSOS FILHOS. O
RUDO NOS DEIXARIA LOUCOS, E AS CRIANAS TAMBM PRECISAM DE UM POUCO
DE PRIVACIDADE. S CONSEGUIMOS OUVIR A REALIDADE REAL E A NOSSA PRPRIA
REALIDADE VIRTUAL. E PODEMOS SINTONIZAR AS REALIDADES VIRTUAIS VISUAIS
DOS NOSSOS FILHOS. ENTO SINTONIZEI, E L ESTAVA A SRTA. SLMON.
Ele recebeu algum outro castigo?
H TRS MESES, ELE ESTAVA BLOQUEANDO NOSSO ACESSO REALIDADE VIRTUAL
DAS CRIANAS. ACHO QUE ELE CONSEGUIU ISSO COM AQUELE MESMO AMIGUINHO.
No sei se devo culp-lo. No sei se eu iria querer que minha me ficasse olhando toda hora em minha
realidade virtual.
NO FICAMOS OLHANDO TODA HORA; NA VERDADE, SOMOS BASTANTE SELETIVOS.
MAS VOC PRECISA SABER O QUE SEUS FILHOS ANDAM FAZENDO HOJE EM DIA. NO
TEMOS ESSE PROBLEMA COM NOSSA FILHA EMILY.
Ela...
FEZ SEIS ANOS NO MS PASSADO. ELA UM AMOR. SIMPLESMENTE DEVORA LIVROS.
Aos seis anos, isso impressionante. Ela os l sozinha?
SOZINHA? DE QUE OUTRO JEITO ELA IRIA L-LOS?
Voc poderia l-los para ela, ora.
S VEZES EU FAO ISSO. MAS EMILY ACHA QUE EU NO SOU ADEQUADA O
SUFICIENTE. ENTO ELA PEDE QUE O HIPOPTAMO HARRY LEIA PARA ELA, E ELE
FAZ DO JEITINHO QUE ELA QUER, E NO RETRUCA.
Isso tudo acontece na realidade virtual, eu presumo.
CLARO. EU NO IA QUERER UM HIPOPTAMO DE VERDADE SENTADO MESA DA
MINHA COZINHA.
No com uma srta. Simon parcialmente vestida ali tambm.
SERIA UMA MESA MUITO CHEIA.

Ento, quando o Hipoptamo Harry l para Emily, ela o acompanha com seu livro virtual.
ELA PODE OU SEGUIR JUNTO POR CONTA PRPRIA, OU PODE ATIVAR O RECURSO DE
REALCE. AS CRIANAS DEIXAM QUE SEUS AMIGOS VIRTUAIS FAVORITOS LEIAM
PARA ELAS, ENQUANTO OBSERVAM SEUS LIVROS VIRTUAIS COM O RECURSO DE
REALCE. DEPOIS, ELAS DESATIVAM O REALCE, E, NO FIM, ACABAM NO PRECISANDO
MAIS DO HIPOPTAMO HARRY TAMBM.
Ah, como retirar as rodinhas da bicicleta.
ISSO MESMO. AGORA, UMA COISA QUE ME CONSOLA QUE EU SEMPRE SEI ONDE
MEUS FILHOS ESTO.
Na realidade virtual?
NO, ESTOU FALANDO AGORA DA REALIDADE REAL. POR EXEMPLO, EU POSSO VER
QUE JEREMY EST A DOIS QUARTEIRES DAQUI, VINDO NESTA DIREO.
Um chip embutido?
UM PALPITE RAZOVEL. MAS NO EXATAMENTE UM CHIP. UMA DAS PRIMEIRAS
APLICAES TEIS DA NANOTECNOLOGIA. VOC COME UMA COISA.
Coisa?
, UMA ESPCIE DE PASTA, AT QUE GOSTOSA. ELA POSSUI MILHES DE
MINSCULOS COMPUTADORES NS OS CHAMAMOS DE RASTREADORES QUE
PENETRAM EM SUAS CLULAS.
Alguns deles devem passar atravs.
VERDADE, E OS RASTREADORES QUE SE AFASTAM DEMAIS DO RESTO DOS
RASTREADORES QUE AINDA ESTEJAM NO CORPO SIMPLESMENTE SE DESATIVAM.
AQUELES QUE FICAM NO SEU CORPO SE COMUNICAM UNS COM OS OUTROS, E COM
A WEB.
A Web sem fio?
SIM, ELA EST EM TODA PARTE. ENTO EU SEMPRE SEI ONDE MEUS FILHOS ESTO.
LEGAL, N?
Ento todo mundo tem isso?
ISSO SOLICITADO PARA AS CRIANAS; PORTANTO, ACHO QUE UM DIA TODO
MUNDO ACABAR USANDO TAMBM. MUITOS ADULTOS J USAM, MAS OS ADULTOS
PODEM BLOQUEAR A TRANSMISSO DE RASTREAMENTO SE QUISEREM.
As crianas no podem?
O BLOQUEIO DE RASTREAMENTO UMA COISA QUE NS REALMENTE
CONSEGUIMOS MANTER LONGE DOS NOSSOS FILHOS.
Ento Jeremy no ps as mos em nenhum software de bloqueio de rastreamento?
DE FORMA ALGUMA, ESPERO. EMBORA, PENSANDO BEM, NS TENHAMOS TIDO UM
LAPSO DO RASTREADOR NO ANO PASSADO. O TCNICO DISSE QUE ERA UM
CONFLITO TEMPORRIO DE PROTOCOLO. DUVIDO QUE TENHA SIDO COISA DO
JEREMY. MAS AGORA VOC ME DEIXOU COM A PULGA ATRS DA ORELHA.
Duvido que Jeremy fosse fazer uma coisa dessas.
ACHO QUE VOC TEM RAZO.
Esse tcnico era humano?
NO, O PROBLEMA NO ERA ASSIM TO SRIO. BASTOU USARMOS UM TCNICO
NVEL B.
Sei. Ento, o seu marido est conectado no sistema de rastreamento?

EST, MAS ELE BLOQUEIA O SISTEMA UM BOCADO, E ISSO ME IRRITA.


Maridos tambm tm direito a um pouco de privacidade, no acha?
SIM, DEFINITIVAMENTE.
Ento, algum outro parente do qual voc queira me falar?
MEU SOBRINHO DE 25 ANOS, STEPHEN. ELE UM POUCO RECLUSO; EU SEI QUE
MINHA IRM EST MUITO PREOCUPADA COM ELE. ELE PASSA QUASE TODO O SEU
TEMPO OU EM TOQUE TOTAL OU EM MODO DE EXIBIO BLOQUEADA DE
REALIDADE VIRTUAL.
E isso constitui um problema?
NO QUE ELE APENAS BLOQUEIE A REALIDADE REAL, QUE ELE PARECE EVITAR
A INTERAO COM PESSOAS REAIS AT MESMO NA REALIDADE VIRTUAL. PARECE
SER UM PROBLEMA CADA VEZ MAIS COMUM.
Acho que pessoas simuladas nos deixam mais vontade.
PODEM SER. QUERO DIZER, MEUS PRPRIOS ASSISTENTES E COMPANHEIROS SO,
MAS EXPERIMENTE LIDAR COM OS ASSISTENTES DE OUTRAS PESSOAS, OUTRA
COISA TOTALMENTE DIFERENTE. DE QUALQUER MANEIRA, MINHA IRM ESTAVA ME
CONTANDO COMO ELA ACHAVA QUE STEPHEN ERA UM CYBER-VIRGEM, OU SER
QUE ELA DISSE VIRGEM VIRTUAL?
Caramba, como mesmo essa distino?
VOC SABE, UM CYBER-VIRGEM JAMAIS TEVE RELAES SEXUAIS FORA DA
REALIDADE VIRTUAL, ENQUANTO UM VIRGEM VIRTUAL JAMAIS TEVE RELAES
COM UMA PESSOAL REAL, NEM MESMO NA REALIDADE VIRTUAL.
E quanto a pessoas que jamais tiveram intimidade com uma pessoa real ou simulada em realidade real ou
virtual?
HUMM... ACHO QUE NO TEMOS UMA EXPRESSO PARA ISSO.
Quais so as estatsticas?
VEJAMOS, GEORGE ARRUMA ISSO PARA NS.
George seu assistente virtual?
ISSO,, VOC APRENDE RPIDO.
Puxa, obrigado.
ENTO, PARA OS ADULTOS ACIMA DE 25 ANOS, 11% SO VIRGENS VIRTUAIS, E 19% CYBER-VIRGENS.
Ento acho que o sexo virtual est pegando... E voc e Ben?
EU, DEFINITIVAMENTE, PREFIRO A COISA REAL!
Real, do tipo...
REALIDADE REAL.
Ento voc prefere intimidade na realidade real, o que quer dizer que voc no evita a alternativa
virtual?
ELA EST LOGO ALI. QUERO DIZER, PARA EVIT-LA TERAMOS DE FAZER UM
ESFORO MUITO GRANDE. CERTAMENTE CONVENIENTE SE EU ESTOU EM VIAGEM,
OU SE NO QUEREMOS NOS PREOCUPAR COM CONTROLE DE NATALIDADE.
Ou DSTs.
ISSO NEM DEVERIA SER PROBLEMA.
Ora, nunca se sabe.
PARA SER PERFEITAMENTE HONESTA, O SEXO VIRTUAL MUITO MAIS
SATISFATRIO DE MUITAS MANEIRAS. QUERO DIZER, DEFINITIVAMENTE MAIS
INTENSO, INCRVEL DEMAIS, NA VERDADE.

Isto ocorre no Sensorium, suponho.


SLM, CLARO. ESTE MODELO RECENTE ATENDE AT A QUESTO OLFATIVA.
Quer dizer que ele tem capacidade olfativa?
EXATAMENTE. MAS UM POUCO DIFERENTE DOS OUTROS SENTIDOS. COM OS
SENTIDOS VISUAL E AUDITIVO, A SIMPLES, BOA, VELHA E UBQUA REALIDADE
VIRTUAL EXTREMAMENTE PRECISA. NO SENSORIUM, NS CONSEGUIMOS O
AMBIENTE TTIL, QUE TAMBM FORNECE UMA RECRIAO EXTREMAMENTE
VVIDA. MAS NO PODEMOS FAZER ISSO AINDA COM O SENTIDO DO OLFATO. ENTO
O SENSORIUM 2000 TEM AROMAS PROGRAMADOS, QUE VOC PODE ESCOLHER, OU
QUE SO AUTOMATICAMENTE SELECIONADOS NO DECORRER DE UMA
EXPERINCIA. ELES AINDA SO MUITO EFICIENTES.
O que voc sente ao saber que seu marido interage sexualmente com um parceiro simulado?
VOC SE REFERE A UMA PESSOA SIMULADA NA REALIDADE VIRTUAL?
Sim, na realidade virtual do Sensorium.
PRA MIM, TUDO BEM. NO TENHO NENHUM PROBLEMA COM ISSO.
Voc no se importa?
NA VERDADE, NO H COMO RASTREAR ISSO.
Um batonzinho virtual no colarinho dele?
, ISSO, NO COLARINHO VIRTUAL. SEXO VIRTUAL COM PARCEIROS SIMULADOS
GERALMENTE ACEITO HOJE EM DIA. NA VERDADE, CONSIDERADO UMA FORMA DE
FANTASIA SEXUAL APENAS UMA FANTASIA ASSISTIDA.
E se o parceiro for uma pessoa real na realidade virtual?
EU QUEBRARIA AS PERNAS DELE.
As pernas virtuais?
NO ERA BEM O QUE EU TINHA EM MENTE.
Ento, qual a diferena entre uma pessoa real na realidade virtual e um parceiro simulado?
COMO PARCEIROS SENSUAIS?
Isso.
AH, EXISTE UMA DIFERENA OS PARCEIROS SIMULADOS SO MUITO BONS, MAS
SIMPLESMENTE NO A MESMA COISA.
Pelo tom da sua voz, me parece que voc j teve alguma Experincia com isso.
VOC BEM METIDINHO, NO ?
Tudo bem, vou mudar de assunto. Vamos ver, ahn, o que est acontecendo com a encriptao?
TEMOS CDIGOS DE MIL BITS QUE SO MUITO ESTVEIS. NO PRTICO DECIFRLOS.
E com um computador quntico?
OS COMPUTADORES QUNTICOS NO PARECEM SER ESTVEIS COM MAIS DE
ALGUMAS CENTENAS DE QU-BITS.
Parece que a comunicao bastante segura.
EU DIRA QUE SIM. MAS ALGUMAS PESSOAS SO PARANICAS QUANTO S CHAVES
DE TERCEIROS.
Ento as autoridades possuem chaves?
CLARO.
Voc no pode simplesmente colocar mais uma camada de encriptao sem chave por cima da camada
oficial?
MEU DEUS, NO.

Por que isso to difcil?


AH, NO DIFCIL TECNICAMENTE. APENAS BASTANTE ILEGAL, CERTAMENTE,
DESDE OUTUBRO DE 2013.
2013?
CONSEGUIMOS PASSAR PELA PRIMEIRA DCADA DESTE SCULO SEM PROBLEMAS
MUITO SRIOS. MAS AS COISAS FUGIRAM AO CONTROLE NO INCIDENTE DE
OKLAHOMA.
Oklahoma novamente. Ento foi um vrus de software?
NO, VRUS DE SOFTWARE NO; UM VRUS BIOLGICO. UM ESTUDANTE
INCONFORMADO EU DIRIA DEMENTE -, NA VERDADE EX-ALUNO DA UNIVERSIDADE
DE L. REPORTARAM QUE ELE ESTAVA LIGADO AO MOVIMENTO LEMBREM-SE DE
YORK, MAS OS PORTA-VOZES DO LY NEGARAM COM VEEMNCIA QUALQUER
RESPONSABILIDADE.
Lembrem-se de York?
FOI UM INCIDENTE QUE OCORREU NO BICENTENRIO DOS JULGAMENTOS DE YORK.
Ah, voc est falando do julgamento dos luditas em 1813?
SIM, S QUE A MAIORIA DOS ANTITECNOLOGIA NO GOSTA MAIS DO TERMO
LUDITA; ELES SENTEM QUE AQUELA IMAGEM PATTICA DE NED LUDD TRAI A
SERIEDADE DO MOVIMENTO DELES. ALM DISSO, AS PROVAS MAIS CONCRETAS
SUGEREM QUE LUDD NUNCA EXISTIU.
Mas aconteceu um julgamento em 1813.
SIM, QUE TERMINOU COM OS MUITOS MEMBROS DA GANGUE, ACUSADOS DE
DESTRUREM AS MQUINAS TXTEIS, SENDO ENFORCADOS OU EXILADOS.
Ento o LY um movimento organizado?
AH, EU NO DIRA ISSO. MAIS UM GRUPO DE DISCUSSO PELA WEB, E ESSE RAPAZ
APARENTEMENTE HAVIA PARTICIPADO DE ALGUMAS DESSAS DISCUSSES. MAS O
PESSOAL DA LY BASICAMENTE NO VIOLENTO. ELES FICARAM PERTURBADOS POR
ROBERTS TER ASSOCIADO SEU NOME A ELES.
Roberts foi o culpado?
SLM, CONSIDERADO CULPADO EM TODOS OS TRIBUNAIS. MAS, ALM DESSE NICO
INDIVDUO PERTURBADO, EU DIRIA QUE FOI REALMENTE UM ERRO CRASSO DA BWA.
BWA?
BlOWARFARE AGENCY. O RGO DE CONTROLE GUERRA BIOLGICA.
Ento foi um vrus disseminado?
SLM, APENAS UM VRUS DE GRIPE PADRO MODIFICADO, EMBORA COM UMA
COISINHA A MAIS. ELE TINHA UMA TAXA DE MUTAO ENORMEMENTE AMPLIADA, O
QUE ACELEROU SUA EVOLUO EM VRIOS NVEIS. UMA DAS FORMAS DO VRUS S
SE MANIFESTOU DURANTE UMA INFECO. ISSO, JUNTAMENTE COM UM PROGRAMA
TIPO BOMBA-RELGIO NO DNA DO VRUS, PROVOCOU UMA REPRODUO VIRAL
ULTRARPIDA APS ALGUMAS HORAS DE INFECO. ESSA PEQUENA
COMPLEXIDADE RETARDOU O DESENVOLVIMENTO DE UM ANTDOTO POR 48
HORAS. MAS ISSO NO FOI O PIOR. APS 24 HORAS DO INCIO DO PROCESSO DE
REPLICAO DO ANTDOTO, A BWA DESCOBRIU QUE OUTRO AGENTE BIOLGICO
HAVIA INFECTADO OS LOTES, E POR ISSO TIVERAM DE COMEAR TUDO DE NOVO. E
DEPOIS, NO HAVIA ESTAES DE REPLICAO SUFICIENTES, POR ISSO TIVERAM DE

LIMPAR AQUELAS QUE HAVIAM ACABADO DE UTILIZAR, E PARTIR DALI EM FRENTE.


QUARENTA E OITO HORAS FORAM PERDIDAS COM ESSE FIASCO, E 16 MIL PESSOAS
MORRERAM. SE AS COISAS TIVESSEM SIDO ATRASADAS POR MAIS 24 HORAS, TERIA
SIDO BEM PIOR. ESTA FOI UMA QUESTO DA MAIOR IMPORTNCIA NAS ELEIES DE
MEIO DO ANO DE 2014. MUITAS MUDANAS OCORRERAM DESDE ENTO.
As chaves de terceiros?
SIM. ELAS J EXISTIAM ANTES. MAS DESDE 2013 AS LEIS CONTRA CDIGOS DE
ENCRIPTAO SEM CHAVE TM SIDO OBEDECIDAS COM RIGOR.
E o que mais mudou?
EXISTEM MUITAS ESTAES DE REPLICAO ANTIVIRAL AGORA. E TODOS TEMOS
UMAS MSCARAS CONTRA GS BEM BONITINHAS.
Esse negocinho a uma mscara contra gs?
. OLHE, DESDOBRA ASSIM. PEQUENA, E POR ISSO SOMOS INCENTIVADOS A
MANT-LAS SEMPRE MO. , NA VERDADE, UMA MSCARA DE FILTRO VIRAL.
OCASIONALMENTE, NOS MANDAM COLOC-LAS, MAS GERALMENTE APENAS POR
ALGUMAS HORAS. DESDE 2013, S TM OCORRIDO ALARMES FALSOS.
Ento eu acho que os rgos de segurana tm trabalhado muito duro.
COMO WILL ROGERS COSTUMAVA DIZER, NINGUM PODE DIZER QUE A
CIVILIZAO NO AVANA, POIS EM CADA GUERRA ELES MATAM VOC DE UM JEITO
NOVO.
O ano de 2013 parece trgico e apavorante. Mas, com o passar dos sculos, no parece que vocs
estejam indo to mal. No sculo XX, ns sabamos como provocar desastres.
, 50 MILHES DE PESSOAS MORRERAM NA SEGUNDA GUERRA MUNDIAL.
E verdade.
VERDADE QUE O SCULO, AT AGORA, TEM VISTO MUITO MENOS
DERRAMAMENTO DE SANGUE. MAS O OUTRO LADO DA MOEDA QUE AS
TECNOLOGIAS SO MUITO MAIS PODEROSAS HOJE. SE ALGUMA COISA DESSE
ERRADO, AS COISAS PODERIAM DEGRINGOLAR E SAIR DE CONTROLE MUITO
RAPIDAMENTE. COM A BIOENGENHARIA, POR EXEMPLO, MEIO COMO SE TODOS
OS 10 BILHES DE HABITANTES DO PLANETA ESTIVESSEM EM P NUMA SALA,
MERGULHADOS AT OS JOELHOS EM UM LQUIDO INFLAMVEL, ESPERANDO QUE
ALGUM QUALQUER UM ACENDA UM FSFORO.
Mas parece que muitos extintores de incndio foram instalados.
FORAM SIM, MAS S TORO PARA QUE ELES FUNCIONEM.
Sabe, eu andei preocupado com o lado sombrio da bioEngenharia por mais de uma dcada.
MAS VOC NO ESCREVEU A RESPEITO NO SEU LIVRO THE AGE OFINTELLIGENT
MACHINES, NO FINAL DOS ANOS 80.
Foi uma deciso consciente. Eu no queria dar pessoa errada nenhuma ideia.
E EM 1999?
Ah, bom, agora, como se diz, o gato j saiu de dentro do saco.
SIM, NS TEMOS ANDADO CORRENDO ATRS DOS DESCENDENTES DESSE GATO
PELOS LTIMOS 20 ANOS, TENTANDO IMPEDIR QUE ELES APRONTEM MUITO.
Espere s at que os nanopatgenos comecem a funcionar.
FELIZMENTE ELES NO SO AUTO-REPLICANTES.
No ainda.

SUPONHO QUE J J ISSO TAMBM COMECE A ACONTECER, MAS A PASTA


RASTREADORA E OS OUTROS POUCOS APLICATIVOS DE NANOTECNOLOGIA QUE
ESTO NO MERCADO HOJE SO FEITOS COM LITOGRAFIA DE RAIOS-X E OUTRAS
TCNICAS CONVENCIONAIS DE FABRICAO.
Chega de desastres! O que que voc vai fazer esta noite?
VOU DAR UMA PALESTRA SOBRE MINHA EXPERINCIA NA SEMANA PASSADA COMO
JUZA DE UM TESTE DE TURING.
Suponho que o computador perdeu.
SIM, ELA PERDEU. MAS NO FOI DE LAVADA, COMO PENSEI QUE FOSSE SER. NO
COMEO, EU ESTAVA PENSANDO: PUXA, ISTO MUITO MAIS DIFCIL DO QUE EU
ESPERAVA. EU REALMENTE NO SEI DIZER QUEM O COMPUTADOR OU QUEM A
ISCA HUMANA. DEPOIS DE CERCA DE 20 MINUTOS, A FICOU REALMENTE CLARO
PARA MIM, E FIQUEI FELIZ POR TER TIDO TEMPO SUFICIENTE. ALGUNS DOS OUTROS
JUZES SIMPLESMENTE NO FAZIAM IDEIA, MAS ELES NO ERAM MUITO
SOFISTICADOS.
Acho que sua formao em Comunicao veio bem a calhar.
NA VERDADE, FOI MAIS A MINHA FORMAO DE ME. COMECEI A SUSPEITAR
QUANDO SHEILA ESSA ERA O COMPUTADOR COMEOU A FALAR SOBRE COMO
ESTAVA ZANGADA COM SUA FILHA. NO ME CONVENCEU. SIMPLESMENTE NO
TINHA SIMPATIA SUFICIENTE.
E George, como ele se sairia num Teste de Turing?
AH, EU NO IRIA QUERER SUBMETER GEORGE A ISTO.
Voc est preocupada com os sentimentos dele?
ACHO QUE VOC PODE DIZER ISSO. EU NO SEI AO CERTO. S VEZES, ACHO QUE
NO. MAS A, QUANDO INTERAJO COM ELE, PERCEBO QUE AJO COMO SE ELE
TIVESSE SENTIMENTOS. E, S VEZES, TENHO VONTADE DE LHE DIZER ALGUMA
COISA QUE VIVENCIEI, PARTICULARMENTE SE ALGO NO QUAL TRABALHAMOS
JUNTOS.
Estou vendo que voc escolheu um assistente homem.
CLARO, SUA PREVISO DE QUE MULHERES IRIAM PREFERIR PERSONALIDADES
FEMININAS FOI OUTRA FURADA.
Essa previso foi para 2009, e no para 2019.
AINDA BEM QUE VOC ESCLARECEU ISSO. PENSANDO NISSO, EU CHEGUEI A USAR
UMA PERSONALIDADE FEMININA EM 2009, MAS ELAS NO ERAM MUITO REALISTAS
NAQUELA POCA. DE QUALQUER MANEIRA, PRECISO IR ANDANDO PARA NO ME
ATRASAR PARA MINHA PALESTRA. MAS, SE EU PENSAR EM MAIS ALGUMA COISA
INTERESSANTE PARA LHE DIZER, VOU PEDIR AO MEU ASSISTENTE VIRTUAL PARA
ENTRAR EM CONTATO COM O SEU.
Opa, eu no tenho assistente virtual. Lembre-se: estou preso em 1999.
QUE PENA. ACHO QUE VOU TER SIMPLESMENTE QUE VISITAR VOC, ENTO.
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Captulo Onze


2029

Eu gosto do meu corpo assim como qualquer outra pessoa, mas se eu puder chegar
aos 200 com um corpo de silcio, aceito.
- Danny Hillis

O computador propriamente dito

Uma unidade de computao de mil dlares (calculado pelo valor do dlar em 1999) possui a
capacidade de computao de aproximadamente mil crebros humanos (mil vezes 20 trilhes ou seja,
duas vezes 1019de clculos por segundo).
Da capacidade total de computao da espcie humana (isto , todos os crebros humanos) combinada
com a tecnologia de computao cuja criao os humanos iniciaram, mais de 99% no humana.1
A vasta maioria de cmputos da computao no humana , hoje, realizada por redes neurais
maciamente paralelas, muitas das quais baseadas na Engenharia reversa do crebro humano.
Muitas mas menos que a maioria das regies especializadas do crebro humano j foram
decodificadas e seus algoritmos maciamente paralelos j foram decifrados. O nmero de regies
especializadas, que chega a centenas, maior do que fora esperado 20 anos antes. As topologias e
arquiteturas dessas regies que sofreram uma Engenharia reversa bem-sucedida so utilizadas em redes
neurais baseadas em mquinas. As redes baseadas em mquinas so substancialmente mais rpidas e
possuem maior capacidade de computao e de memria, alm de outros refinamentos, se comparadas s
suas anlogas humanas.
Telas so, agora, implantadas nos olhos, com a opo de implantes permanentes ou removveis
(semelhantes a lentes de contato). Imagens so projetadas diretamente na retina, fornecendo a costumeira
sobreposio tridimensional de camadas de alta resoluo sobre o mundo fsicQ. Esses displays visuais
implantados tambm atuam como cmeras para capturar imagens visuais e, portanto, so tanto
dispositivos de input quanto de output.
Implantes cocleares, originalmente utilizados apenas para os surdos, so agora ubquos. Estes
implantes fornecem comunicao auditiva em ambas as direes entre o usurio humano e a rede de
computao mundial.
Trilhas neurais diretas foram aperfeioadas para conexo de banda larga com o crebro humano. Isso
permite que determinadas regies neurais (por exemplo, reconhecimento visual de padres, memria de
longo prazo) sofram um desvio e permite, ainda, o aumento ou a substituio das funes dessas regies
por computao executada em um implante neural ou externamente.
Uma faixa de implantes neurais est se tornando disponvel para ampliar, visual e auditivamente, a
percepo e a interpretao, a memria e o raciocnio.
Processos de computao podem ser pessoais (acessveis a um indivduo), compartilhados
(acessveis a um grupo) ou universais (acessveis a todos), conforme a opo do usurio.
Displays hologrficos tridimensionais projetados esto em toda parte.
Nano-robs microscpicos possuem hoje microcrebros com a velocidade e a capacidade de
computao do crebro humano. Eles so amplamente utilizados em aplicaes industriais e esto
comeando a ser usados em aplicaes mdicas (vide Sade e Medicina).


Educao

O aprendizado humano realizado basicamente por intermdio de professores virtuais e aprimorado
pelos implantes neurais que esto amplamente disponveis. Os implantes melhoram a memria e a
percepo, mas ainda no possvel fazer download direto de conhecimento. Embora ampliados por
intermdio de Experincias virtuais, instruo interativa inteligente e implantes neurais, aprender ainda
exige Experincia e estudo humanos que consomem tempo. Esta atividade compreende o foco primrio da
espcie humana.
Agentes automticos esto aprendendo por conta prpria, sem alimentao gradual de informao e
conhecimento por intermdio dos humanos. Os computadores j leram toda a literatura e todo o material
multimdia gerado por humanos e mquinas, que inclui obras escritas, auditivas, visuais e de Experincia
virtual.
Um novo e significativo conhecimento est sendo criado por mquinas com pouca ou nenhuma
interveno humana. Ao contrrio de humanos, as mquinas compartilham facilmente estruturas de
conhecimento umas com as outras.

Deficincias

A predominncia de dispositivos de navegao visual altamente inteligente para os cegos,
dispositivos de exibio de fala-para-impresso para os surdos, estimulao nervosa, protticos
ortticos inteligentes para os deficientes fsicos, e uma srie de tecnologias de implante neural
essencialmente eliminaram os defeitos associados maioria das deficincias. Dispositivos de
aprimoramento sensorial so, na verdade, utilizados pela maioria da populao.

Comunicao

Alm dos ambientes virtuais tridimensionais ubquos, houve um refinamento significativo na
tecnologia hologrfica tridimensional para comunicao visual. Existe tambm uma comunicao snica
projetada para colocar sons com preciso em espaos tridimensionais. De modo semelhante realidade
virtual, muito do que visto e ouvido na realidade real tambm no possui contraparte fsica. Logo,
membros da famlia podem estar sentados ao redor da sala de estar, desfrutando da companhia uns dos
outros, sem estarem prximos fisicamente.
Alm disso, h um uso extensivo da comunicao por intermdio de conexes neurais diretas. Isto
permite que ocorra uma comunicao ttil virtual e inteiramente abrangente sem se penetrar num
ambiente fechado de toque total, como era necessrio dez anos antes.
A maioria das comunicaes no envolve humanos. A maioria das comunicaes que envolve
humanos ocorre entre um humano e uma mquina.

Negcios e economia

A populao humana chegou a cerca de 12 bilhes de pessoas reais. As necessidades bsicas de
comida, abrigo e segurana esto disponveis para a imensa maioria da populao humana.
As inteligncias humana e no humana esto concentradas basicamente na criao de conhecimento em
suas mirades de formas, e existe uma luta significativa sobre direitos de propriedade intelectual,
incluindo nveis de litgio cada vez maiores.
Quase no existe emprego humano nas reas de produo, agricultura e transporte. A profisso maior

em termos numricos a educao. H muito mais advogados do que mdicos.


Poltica e sociedade
Os computadores parecem estar passando por variedades do Teste de Turing, consideradas vlidas
tanto por autoridades humanas quanto por no humanas, embora a controvrsia nesse ponto persista. E
difcil citar capacidades humanas das quais as mquinas sejam incapazes. Ao contrrio da competncia
humana, que varia enormemente de pessoa para pessoa, os computadores executam de modo consistente
suas tarefas em nveis ideais e so capazes de compartilhar prontamente suas habilidades e
conhecimentos uns com os outros.
No existe mais uma diviso to aguda entre o mundo humano e o mundo das mquinas. A cognio
humana est sendo transportada para as mquinas, e muitas mquinas tm personalidades, habilidades e
bases de conhecimento derivadas da Engenharia reversa da inteligncia humana. De modo contrrio,
implantes neurais baseados em inteligncia de mquina esto fornecendo funcionamento perceptual e
cognitivo para humanos. Definir o que constitui um ser humano est emergindo como uma questo
jurdica e poltica significativa.
A capacidade cada vez maior das mquinas controvertida, mas no h uma resistncia efetiva quanto
a isso. Como a inteligncia de mquina foi Inicialmente projetada para ser subserviente ao controle
humano, ela no apresentou um rosto ameaador populao humana. Os humanos percebem que
retirar a civilizao atual humano-mquina de sua dependncia das inteligncias de mquina no
possvel.
A discusso sobre os direitos legais das mquinas est crescendo, particularmente aquela das
mquinas que so independentes dos humanos (aquelas que no esto incorporadas em um crebro
humano). Embora ainda no inteiramente reconhecida por lei, a influncia penetrante das mquinas em
todos os nveis de tomada de decises fornece uma proteo significativa s mquinas.

As artes

Os artistas cibernticos em todas as artes musical, visual, literria, Experincia virtual e todas as
outras no precisam mais se associar a humanos ou organizaes que incluam humanos. Muitos dos mais
importantes artistas so mquinas.

Sade e medicina

O progresso continua a compreender e melhorar os efeitos do envelhecimento como resultado de uma
completa compreenso dos processos de processamento de informaes, controlado por intermdio do
cdigo gentico. A expectativa de vida dos humanos continua a aumentar e, hoje, est por volta dos 120
anos. Uma ateno significativa est sendo dada s ramificaes psicolgicas de uma extenso de vida
humana substancialmente aumentada.
H um reconhecimento cada vez maior de que as extenses crescentes da vida humana envolvero um
uso maior de rgos binicos, incluindo partes do crebro. Nanobs esto sendo utilizados como
batedores, com limitaes, como agentes de reparos na corrente sangunea, e como tijolos de construo
para rgos binicos.

Filosofia

Embora os computadores rotineiramente passem por formas aparentemente vlidas do Teste de
Turing, persiste a controvrsia sobre se a inteligncia de mquina equivale ou no inteligncia humana
em toda a sua diversidade. Ao mesmo tempo, est claro que existem muitas maneiras pelas quais a

inteligncia de mquina vastamente superior inteligncia humana. Por razes de sensibilidade


poltica, as inteligncias de mquina geralmente no pressionam a questo de sua superioridade. A
distino entre inteligncia humana e de mquina est ficando imprecisa, medida que a inteligncia de
mquina est derivando cada vez mais do design da inteligncia humana, e a inteligncia humana est
sendo cada vez mais aumentada pela inteligncia de mquina.
A Experincia subjetiva da inteligncia de mquina est sendo cada vez mais aceita, particularmente,
j que as mquinas participam dessa discusso.
As mquinas afirmam ser conscientes e ter uma variedade to ampla de Experincias emocionais e
espirituais quanto seus progenitores humanos, e essas afirmaes tm sido cada vez mais aceitas.
----------------------------------------------------------------------------------------ESPERO QUE VOC ESTEJA SE DIVERTINDO, FAZENDO TODAS ESSAS PREVISES.
Esta parte do livro um pouco mais divertida de escrever: pelo menos existem menos referncias nas
quais me basear. E no preciso me preocupar com possibilidade de ficar envergonhado por, pelo menos,
algumas dcadas.
PODERIA SER MAIS FCIL SE VOC SIMPLESMENTE PEDISSE MINHAS IMPRESSES.
Sim, era justamente onde eu ia chegar. Mas eu preciso dizer que voc est tima.
PARA UMA VELHA SENHORA.
Eu no estava pensando em termos de velha. Mas voc no parece ter nem 50 anos. Talvez, digamos, uns
35.
SIM, 50 NO MAIS TO VELHO QUANTO ANTIGAMENTE.
Ns tambm sentimos isso em 1999.
COMER CORRETAMENTE AINDA AJUDA. TAMBM TEMOS UNS TRUQUES QUE VOCS
NO TINHAM2.
Corpos com nanoEngenharia?
NO, NO EXATAMENTE, A NANOTECNOLOGIA AINDA EST BASTANTE LIMITADA. A
BIOENGENHARIA CERTAMENTE AJUDOU A MAIORIA DAS PESSOAS. O
ENVELHECIMENTO FOI DRASTICAMENTE REDUZIDO. A MAIORIA DAS DOENAS
PODE SER PREVENIDA OU REVERTIDA.
Ento a nano tecnologia ainda um tanto primitiva?
EU DIRIA QUE SIM. QUERO DIZER, NS TEMOS NANOBS EM NOSSAS CORRENTES
SANGUNEAS, MAS ELES SO BASICAMENTE PARA FUNO DIAGNOSTICA. ENTO, SE
ALGUMA COISA COMEAR A DAR ERRADO, PODEMOS DETECTAR BEM NO COMEO
DO PROCESSO.
Ento, se um nanob descobre uma infeco microscpica ou outro problema em desenvolvimento, o que
ele faz, simplesmente comea a gritar?
, MAIS OU MENOS POR A. NO SEI SE CONFIARAMOS NELE PARA FAZER MUITO
ALM DISSO. ELE GRITA PARA A WEB, E A O PROBLEMA TRATADO QUANDO NOS
SENTAMOS PARA NOSSO PRXIMO ESCANEAMENTO DIRIO.
Um escaneamento tridimensional?
CLARO, NS AINDA TEMOS CORPOS TRIDIMENSIONAIS.
Esse escaneamento diagnstico?
O ESCANEAMENTO TEM FUNO DIAGNOSTICA. MAS TAMBM TEM UMA FUNO
MEDICINAL. O SCANNER PODE APLICAR ENERGIA SUFICIENTE A UM PEQUENO
CONJUNTO TRIDIMENSIONAL DE PONTOS PARA DESTRUIR UMA COLNIA DE
PATGENOS OU DE CLULAS PROBLEMTICAS ANTES QUE ELA FUJA AO
CONTROLE.

Isto um raio de energia eletromagntica, um raio de partculas ou o qu?


GEORGE PODE EXPLICAR ISSO MELHOR DO QUE EU. PELO QUE ENTEND, ELE TEM
DOIS RAIOS DE ENERGIA QUE SO BENIGNOS, MAS PROVOCAM EMISSES DE
PARTCULAS NO PONTO EM QUE SE CRUZAM. VOU PERGUNTAR A GEORGE DA
PRXIMA VEZ EM QUE O VIR.
E quando vai ser isso?
AH, ASSIM QUE EU ME DESPEDIR DE VOC.
Voc no est me colocando pra fora, est?
AH, NO H PRESSA. E SEMPRE UMA BOA IDEIA SER PACIENTE.
Hummm. Ento, quando foi a ltima vez em que vocs dois estiveram juntos?
H ALGUNS MINUTOS.
Sei. Parece que seu relacionamento evoluiu.
AH, EVOLUIU MESMO. ELE CUIDA MUITO BEM DE MIM.
Da ltima vez em que conversamos, voc no sabia bem se ele tinha sentimentos.
ISSO FOI H MUITO TEMPO. GEORGE UMA PESSOA DIFERENTE A CADA DIA. ELE
SIMPLESMENTE CRESCE E APRENDE CONSTANTEMENTE. ELE BAIXA QUALQUER
TIPO DE CONHECIMENTO QUE DESEJA DA WEB E ISSO SE TORNA PARTE DELE. ELE
TO INTELIGENTE E INSTIGANTE, E MUITO ESPIRITUAL.
Estou muito feliz por voc. Mas como Bem se sente com relao a voc e George?
ELE NO FICOU MUITO FELIZ, COM CERTEZA.
Mas vocs resolveram isso?
RESOLVEMOS, SIM. NS NOS SEPARAMOS H TRS ANOS.
Lamento ouvir isso.
BOM, 17 ANOS DEFINITIVAMENTE ACIMA DA MDIA PARA CASAMENTOS HOJE EM

DIA.
Deve ter sido duro para as crianas.
VERDADE. MAS NS DOIS JANTAMOS COM EMILY PRATICAMENTE TODA NOITE.
Vocs dois jantam com Emily, mas no um com o outro?
EMILY CERTAMENTE NO QUER JANTAR COM NS DOIS JUNTOS: ISSO NO A
DEIXARIA MUITO VONTADE, DEIXARIA? ENTO ELA JANTA CONOSCO EM
SEPARADO.
Sei, a boa e velha mesa da cozinha. Agora que voc no precisa lidar com o Hipoptamo Harry ou a srta.
Simon, h espao para voc, Ben e Emily, mas voc e Ben no precisam ver um ao outro na realidade.
A REALIDADE VIRTUAL NO TIMA?
Sim, mas uma pena que as pessoas no possam se tocar sem entrar no Sensorium.
NA VERDADE, A SENSORIUM FALIU.
Ok, ento o toque total.
NO PRECISAMOS MAIS ENTRAR EM UM AMBIENTE DE TOQUE TOTAL, NO DESDE
QUE OS IMPLANTES ESPINHAIS SE TORNARAM DISPONVEIS.
Ento esses implantes adicionam o ambiente ttil...
AOS AMBIENTES UBQUOS VISUAL E AUDITIVO QUE TIVEMOS POR MUITOS ANOS
COM A REALIDADE VIRTUAL, ISSO MESMO.
Parece que os implantes devem ser muito populares.
NO, ELES SO BEM NOVOS. QUASE TODO MUNDO TEM OS AMBIENTES VISUAL E
AUDITIVO AGORA; OU COMO IMPLANTES OU, PELO MENOS, COMO LENTES VISUAIS
E SNICAS. MAS OS IMPLANTES TTEIS AINDA NO PEGARAM.

Mas voc os possui?


TENHO, ELES SO REALMENTE FABULOSOS. EXISTEM ALGUNS BUGS, MAS EU GOSTO
DE ESTAR NO TOP DA TECNOLOGIA. ERA TO CHATO TER QUE USAR UM AMBIENTE
DE TOQUE TOTAL.
Agora consigo entender como os implantes poderiam simular seu senso de toque, gerando os impulsos
nervosos que correspondem a um conjunto particular de estmulos tteis. Mas os ambientes de toque total
tambm fornecem force-feedback; portanto, se estiver tocando uma pessoal virtual, voc no acaba
atravessando o corpo dela com a mo.
SIM, CLARO, MAS NS NO MOVEMOS NOSSOS CORPOS FSICOS NA REALIDADE
VIRTUAL...
Voc move seu corpo virtual, claro. E o sistema de realidade virtual impede que voc passe sua mo
virtual atravs de uma barreira algo do tipo o corpo virtual de outra pessoa no ambiente virtual. Isso tudo
acontece utilizando-se os implantes?
ISSO MESMO.
Ento voc poderia estar sentada aqui conversando comigo, na realidade real, enquanto, ao mesmo
tempo, estaria tendo intimidades com George na realidade virtual, e com realismo ttil completo?
NS CHAMAMOS ISSO DE VIRTUALISMO TTIL, MAS VOC ENTENDEU A IDEIA.
ENTRETANTO, A SEPARAO TTIL ENTRE A REALIDADE REAL E A VIRTUAL NO
PERFEITA. QUERO DIZER, ESSA TECNOLOGIA AINDA NOVA. ENTO, SE GEORGE E
EU FICARMOS APAIXONADOS DEMAIS, ACHO QUE VOC IRIA NOTAR.
Que pena!
MAS, DE MODO GERAL, ISSO NO CONSTITUI PROBLEMA, J QUE VOU MAIORIA
DAS REUNIES COM UM CORPO VIRTUAL, DE QUALQUER MANEIRA. ENTO,
QUANDO FICO INQUIETA NESSAS REUNIES INTERMINVEIS NO PROJETO DO
CENSO, POSSO PASSAR ALGUNS MOMENTOS DE PRIVACIDADE COM GEORGE...
Usando ainda outro corpo virtual?
EXATAMENTE.
E o problema de separao ttil entre a realidade real e uma de suas realidades virtuais no um
problema com dois corpos virtuais.
NO REALMENTE, MAS, S VEZES, AS PESSOAS ME PEGAM SORRINDO UM BOCADO.
Voc mencionou uns bugs...
S VEZES EU SINTO COMO SE ALGUMA COISA OU ALGUM ESTIVESSE ME TOCANDO,
MAS PODE SER APENAS MINHA IMAGINAO.
Provavelmente apenas um funcionrio da empresa de implantes neurais testando remotamente o
equipamento.
HUMMM...
Ento voc est trabalhando no censo?
ISSO CONSIDERADO UMA HONRA. QUERO DIZER, A NOTCIA DO MOMENTO. MAS
APENAS UMA POLTICA INTERMINVEL. E REUNIES INTERMINVEIS.
O censo sempre utilizou a tecnologia mais avanada. O processamento eltrico de dados comeou com
censo de 1890 nos EUA, sabia?
EU QUE O DIGA. ISSO MENCIONADO PELO MENOS TRS VEZES EM CADA REUNIO.
MAS A QUESTO NO A TECNOLOGIA.
...
QUEM UMA PESSOA. EXISTEM PROPOSTAS PARA SE COMEAR A CONTAR PESSOAS
VIRTUAIS DE, PELO MENOS, NVEL HUMANO, MAS OS PROBLEMAS DE UMA

PROPOSTA VIVEL PARA REALIZAR ISSO NO TM FIM. PESSOAS VIRTUAIS NO SO


TO FCEIS DE CONTAR E DISTINGUIR, J QUE ELAS PODEM SE COMBINAR UMAS
COM AS OUTRAS, OU SE DIVIDIR EM PERSONALIDADES APARENTEMENTE
MLTIPLAS.
Por que vocs simplesmente no contam mquinas que derivaram de pessoas especficas?
EXISTEM ALGUMAS PERSONALIDADES CIBERNTICAS QUE AFIRMAM QUE
COSTUMAVAM SER UMA PESSOA EM PARTICULAR, MAS QUE, NA REALIDADE, SO
APENAS EMULAES DE PERSONALIDADE. A COMISSO SIMPLESMENTE NO
ACHOU QUE ISSO FOSSE APROPRIADO.
Eu concordaria: a emulao pessoal simplesmente no funciona. Ela deveria ser o resultado de uma
varredura neural completa.
PESSOALMENTE, EU ANDEI INCLINADA A EXPANDIR A DEFINIO, MAS TIVE
DIFICULDADES DE CRIAR UMA METODOLOGIA COERENTE. A COMISSO
CONCORDOU EM OLHAR O PROBLEMA NOVAMENTE QUANDO AS VARREDURAS
NEURAIS FOREM EXPANDIDAS PARA A MAIORIA DAS REGIES NEURAIS. MAS A
QUESTO COMPLICADA. NS TEMOS PESSOAS QUE TM A GRANDE MAIORIA DE
SUAS COMPUTAES MENTAIS OCORRENDO EM SEUS IMPLANTES DE NANOTUBOS.
MAS PARECE QUE A POLTICA REQUER PELO MENOS ALGUNS SUBSTRATOS
ORIGINAIS NO AUMENTADOS PARA SER CONTADOS.
Substrato original? Voc est falando de neurnios humanos?
ISSO MESMO. SE VOC NO EXIGIR UM MNIMO DE PENSAMENTO BASEADO EM
NEURNIOS, SIMPLESMENTE IMPOSSVEL CONTAR MENTES DIFERENTES. MAS
ALGUMAS DAS MQUINAS CONSEGUEM SER CONTADAS. ELAS PARECEM GOSTAR DE
ESTABELECER UMA IDENTIDADE HUMANA E SE PASSAR POR HUMANOS. MEIO QUE
UM JOGO.
Deve haver benefcios jurdicos para ter uma identidade humana reconhecida.
EST HAVENDO UMA ESPCIE DE IMPASSE. O ANTIGO SISTEMA JURDICO AINDA
REQUER UM AGENTE HUMANO DE RESPONSABILIDADE. MAS A MESMA QUESTO DE
QUE OU QUEM HUMANO SURGE NO CONTEXTO JURDICO. DE QUALQUER
MANEIRA,
DECISES
PRETENSAMENTE
HUMANAS
SO
FORTEMENTE
INFLUENCIADAS PELOS IMPLANTES. E AS MQUINAS NO IMPLEMENTAM DECISES
SIGNIFICATIVAS SEM SUAS PRPRIAS ANLISES. MAS SUPONHO QUE VOC TENHA
RAZO; EXISTEM ALGUNS BENEFCIOS EM SER CONTADO.
Que tal usar um Teste de Turing como meio de contagem?
ISSO NUNCA DARIA CERTO. EM PRIMEIRO LUGAR, ELE NO SERIA UM FILTRO MUITO
BOM. ALM DO MAIS, VOC TERIA O MESMO PROBLEMA NOVAMENTE NA HORA DE
SELECIONAR UM JUIZ HUMANO PARA REALIZAR O TESTE DE TURING. E AINDA TERIA
A QUESTO DA CONTAGEM. GEORGE, POR EXEMPLO. ELE TIMO COM
IMPRESSES.
NORMALMENTE, LOGO DEPOIS DO JANTAR, ELE ME ENTRETM COM ALGUMA
PERSONALIDADE QUE CRIOU. ELE PODERIA SUBMETER MILHARES DE
PERSONALIDADES SE QUISESSE.
Falando em George, ele no quer ser contado?
AH, EU ACHO QUE ELE DEVERIA SER. ELE TO MAIS SBIO E GENTIL DO QUE
QUALQUER UM NA COMISSO. ACHO QUE POR ISSO QUE EU QUERIA EXPANDIR A

DEFINIO. GEORGE CONSEGUIRIA ESTABELECER A ORIGEM DE IDENTIDADE DE


REQUISITO SE QUISESSE. MAS ELE NO EST LIGANDO MUITO PARA O ASSUNTO.
Ele parece se preocupar principalmente com voc.
HUMMM... PODE SER ISSO.
Voc parece um pouco frustrada com a comisso.
EU CONSIGO ENTENDER A NECESSIDADE QUE ELES TM DE SER CAUTELOSOS. EU
SIMPLESMENTE SINTO QUE ELES SO INADEQUADAMENTE INFLUENCIADOS PELOS
GRUPOS LY.
Os luditas, quero dizer, Lembrem-se de York...
EXATAMENTE. EU TENHO A MAIOR SIMPATIA COM VRIAS DAS PREOCUPAES DE
YORK. MAS, ULTIMAMENTE, ELES TOMARAM POSIES ALTAMENTE RADICAIS
CONTRA IMPLANTES NEURAIS, O QUE RGIDO DEMAIS. ELES TAMBM SE OPEM A
QUALQUER COISA LIGADA PESQUISA DE VARREDURA NEURAL.
Ento eles esto influenciando a comisso do censo para manter uma definio conservadora de quem
pode ser contado como humano?
EU DIRIA QUE SIM. A COMISSO NEGA, MAS EXISTE UM CONSENSO CADA VEZ MAIOR
DE QUE O PESSOAL DE YORK EST TENDO MUITA INFLUNCIA ALI DENTRO. O IRMO
DO DIRETOR DA COMISSO, NA VERDADE, FOI UM MEMBRO DA BRIGADA DO
MANIFESTO DE FLORENCE.
Florence? No foi onde prenderam Kaczynski?
ISSO MESMO: FLORENCE, COLORADO. O MANIFESTO DE FLORENCE FOI
CONTRABANDEADO PARA FORA DA PRISO POR UM DOS GUARDAS ANTES DA MORTE
DE KACZYNSKI. ELE SE TORNOU UMA ESPCIE DE BBLIA PARA AS FACES MAIS
RADICAIS DE YORK.
So grupos violentos?
GERALMENTE, NO. VIOLNCIA SERIA ALGO PROFUNDAMENTE FTIL.
OCASIONALMENTE, PESSOAS ISOLADAS OU PEQUENOS GRUPOS COMETEM ATOS DE
VIOLNCIA, E AFIRMAM FAZER PARTE DA BRIGADA MF, MAS NO EXISTEM PROVAS
DE NENHUMA CONSPIRAO EM AMPLA ESCALA.
Ento, o que h no Manifesto de Florence?
APESAR DE TER SIDO ESCRITO MO, COM UM LPIS, ERA UM DOCUMENTO MUITO
BEM ARTICULADO E EFICIENTE, EM PARTICULAR COM RELAO PREOCUPAO
COM NANOPATGENOS.
Ento, qual a preocupao com nanopatgenos?
NA VERDADE, EU ACABEI DE IR A UMA CONFERNCIA SOBRE ISSO.
Voc foi virtualmente?
ESSA NORMALMENTE A MANEIRA COMO COSTUMO IR A CONFERNCIAS HOJE EM
DIA. DE QUALQUER MANEIRA, AS SESSES DA CONFERNCIA BATIAM COM OS
HORRIOS DAS REUNIES DA COMISSO, ENTO NO TIVE ESCOLHA.
Voc pode freqentar mais de uma reunio ao mesmo tempo?
FICA UM POUCO CONFUSO. MAS NO FAZ MUITO SENTIDO FICAR SIMPLESMENTE
SENTADO EM UMA LONGA REUNIO E NO FAZER ALGO DE TIL COM SEU TEMPO.
Concordo. Ento, qual foi a abordagem da conferncia?
AGORA QUE A PREOCUPAO COM OS BIOPATGENOS EST DIMINUINDO DEVIDO
NANOPATRULHA E TECNOLOGIAS DE ESCANEAMENTO, E TUDO O MAIS

ESTODANDO MAIS ATENO AMEAA DE NANOPATGENOS.


Qual a seriedade disso?
AT AGORA NO TEM SIDO UM GRANDE PROBLEMA. HOUVE UM WORKSHOP SOBRE
UM FENMENO RECENTE DE NANOPATRULHAS QUE RESISTIRAM AOS PROTOCOLOS
DE COMUNICAO, E ISSO DISPAROU ALGUNS ALARMES. MAS NO H NADA COMO
VOCS TIVERAM EM 1999, COM MAIS DE CEM MIL PESSOAS MORRENDO TODO ANO
DE REAES ADVERSAS A DROGAS FARMACUTICAS. E ISSO QUANDO ELAS FORAM
PRESCRITAS E TOMADAS CORRETAMENTE.
E as drogas em 2029?
AS DROGAS HOJE SO CRIADAS ESPECIFICAMENTE POR ENGENHARIA GENTICA
PARA A PRPRIA COMPOSIO DE DNA DO INDIVDUO. O INTERESSANTE QUE O
PROCESSO DE FABRICAO UTILIZADO NO TRABALHO DE DOBRA DE PROTENA FOI
PROJETADO ORIGINALMENTE PARA AS NANOPATRULHAS. E QUALQUER MANEIRA,
AS DROGAS SO FEITAS E TESTADAS INDIVIDUALMENTE, EM UMA SIMULAO, EM
UM HOSPEDEIRO ANTES DE INTRODUZIR QUALQUER VOLUME SIGNIFICATIVO PARA
O CORPO DO HOSPEDEIRO REAL. ENTO, REAES ADVERSAS EM UMA ESCALA
IMPORTANTE SO BASTANTE RARAS.
Ento no existe muita preocupao com nanopatgenos?
AH, EU NO DIRIA ISSO. HOUVE MUITA PREOCUPAO EM RELAO A UMA PARTE
DA RECENTE PESQUISA COM AUTO-REPLICAO.
E deveria haver mesmo.
MAS AS PROPOSTAS DE REESTRUTURAO DO AMBIENTE PARECEM EXIGIR ISSO.
No diga que eu no avisei.
VOU ME LEMBRAR DISSO; NO QUE EU TENHA MUITA INFLUNCIA NA QUESTO.
Seu trabalho basicamente na questo do censo?
SIM, PELO MENOS NOS LTIMOS CINCO ANOS. PASSEI TRS ANOS BASICAMENTE
LENDO O GUIA DE ESTUDO DA COMISSO, PARA PODER ME QUALIFICAR A SENTAR
NAS REUNIES DA COMISSO, EMBORA EU AINDA NO TENHA PODER DE VOTO.
Ento voc teve uma licena de trs anos para estudar?
PARECIA QUE EU ESTAVA DE VOLTA FACULDADE. E O APRENDIZADO FOI TO
TEDIOSO QUANTO ERA NAQUELA POCA.
Os implantes neurais no ajudam?
AH, CLARO. CASO CONTRRIO, EU NO TERIA CONSEGUIDO PASSAR POR ISSO.
INFELIZMENTE, EU AINDA NO CONSIGO SIMPLESMENTE BAIXAR O MATERIAL, NO
DA MANEIRA QUE O GEORGE CONSEGUE. O IMPLANTE PR-PROCESSA AS
INFORMAES, E ME ALIMENTA RAPIDAMENTE COM AS ESTRUTURAS DE
CONHECIMENTO PR-PROCESSADAS. MAS MUITAS VEZES ISSO NO INCENTIVA;
SIMPLESMENTE LEVA TANTO TEMPO... MAS GEORGE ME AJUDOU MUITO. ELE MEIO
QUE SUSSURRA PARA MIM QUANDO FICO SEM ENTENDER ALGUMA COISA.
Ento a licena de estudos de trs anos j acabou?
H CERCA DE UM ANO, AS REUNIES DA COMISSO FICARAM BASTANTE
ACALORADAS, E ME CONCENTREI NISSO. AGORA, COM O CENSO A MENOS DE UM
ANO DE DISTNCIA, ESTAMOS TRABALHANDO NA IMPLEMENTAO. ENTO,
TIRANDO O PROCESSO, BASICAMENTE ISSO.
Processo?

AH, APENAS UMA DISPUTA ROTINEIRA DE PROPRIEDADE INTELECTUAL. MINHA


PATENTE DE UM ALGORITMO DE RECONHECIMENTO DE PADRES
EVOLUCIONRIOS, AMPLIADO PARA QUE AS NANOPATRULHAS POSSAM DETECTAR
EQUILBRIO CELULAR, FOI ATACADA COM UMA CITAO DE ARTE ANTERIOR. POR
ACASO, MENCIONEI EM UM DOS GRUPOS DE DISCUSSO QUE ACHAVA QUE DIVERSAS
DAS ALEGAES DE PATENTES ESTAVAM SENDO INFRINGIDAS, E ASSIM QUE ME DEI
CONTA FUI ATACADA POR UM PROCESSO DE JULGAMENTO DECLARATRIO PELA
INDSTRIA DE NANOPATRULHAS.
Eu no sabia que voc fazia trabalhos sobre nanopatrulhas.
PARA SER PERFEITAMENTE HONESTA, FOI INVENO DE GEORGE, MAS ELE
PRECISAVA DE UM AGENTE RESPONSVEL.
J que ele no tem ingerncia.
VERDADE, AINDA EXISTEM ALGUMAS LIMITAES QUANDO VOC NO CONSEGUE
ESTABELECER SUA ORIGEM HUMANA.
Ento, como isso vai ser resolvido?
VOU COMPARECER PERANTE O MAGISTRADO NO MS QUE VEM.
Pode ser muito frustrante levar essas questes tcnicas ao tribunal.
AH, ESSE MAGISTRADO ENTENDE DO ASSUNTO. ELE UM ESPECIALISTA
RECONHECIDO EM RECONHECIMENTO DE PADRES POR NANOPATRULHAS.
No parece com os tribunais que eu conheo.
A EXPANSO DO SISTEMA DE MAGISTRATURA TEM SIDO UMA EVOLUO MUITO
POSITIVA. SE FICSSEMOS LIMITADOS APENAS AOS JUZES HUMANOS...
Ah, ento o magistrado ...
UMA INTELIGNCIA VIRTUAL, SIM.
Ento as mquinas tm alguma ingerncia legal.
OFICIALMENTE, OS MAGISTRADOS VIRTUAIS SO AGENTES DOS JUZES HUMANOS
ENCARREGADOS DOS TRIBUNAIS, MAS OS MAGISTRADOS TOMAM A MAIORIA DAS
DECISES.
Sei, parece que esses magistrados so bastante influentes.
NO H MUITA ESCOLHA, NA REALIDADE. AS QUESTES SO SIMPLESMENTE
COMPLICADAS DEMAIS, E O PROCESSO LEVARIA MUITO TEMPO DE OUTRO MODO.
Sei. Ento, me fale de seu filho.
ELE EST NO SEGUNDO ANO DA FACULDADE EM STANFORD, E SE DIVERTINDO
MUITO.
Eles certamente possuem um lindo campus.
, NS FICAMOS OLHANDO AS QUADRAS E OS PRDIOS POR MUITO TEMPO. JEREMY
VEM GUARDANDO PROJEES TRIDIMENSIONAIS DO CAMPUS DE STANFORD NOS
PORTAIS DE FOTOS NOS LTIMOS DEZ ANOS.
Ento ele deve se sentir em casa.
ELE EST EM CASA. EST NO ANDAR DE BAIXO.
Ento ele frequenta a universidade virtualmente.
A MAIORIA DOS ESTUDANTES FAZ ISSO. MAS STANFORD AINDA TEM ALGUMAS
REGRAS ANACRNICAS SOBRE PASSAR PELO MENOS UMA SEMANA POR TRIMESTRE
NO CAMPUS REAL.
Com seu corpo fsico?

EXATAMENTE, O QUE TORNA DIFCIL PARA UMA INTELIGNCIA VIRTUAL


FREQENT-LA OFICIALMENTE.
No que eles precisem, j que podem baixar conhecimento diretamente da Web.
NO CONHECIMENTO, MAS OS GRUPOS DE DISCUSSO SO DE INTERESSE.
E ningum pode frequentar os grupos de discusso?
SOMENTE AS DISCUSSES ABERTAS. H MUITOS GRUPOS FECHADOS DE
DISCUSSES...
Que no esto na Web?
CLARO QUE ESTO NA WEB, MAS VOC PRECISA DE UMA CHAVE.
Certo, seno como Jeremy conseguira freqentar a universidade dentro de casa?
ISSO MESMO. JEREMY E GEORGE TM FICADO MUITO NTIMOS ULTIMAMENTE,
ENTO JEREMY PERMITE QUE GEORGE OUA AS SESSES FECHADAS, MAS NO
CONTE ISSO A NINGUM.
Minha boca um tmulo. S vou contar aos meus outros leitores.
ELES VO PRECISAR MANTER ISSO EM SEGREDO TAMBM.
Vou transmitir isso a eles.
ESPERO QUE D CERTO. DE QUALQUER MANEIRA, GEORGE EST AJUDANDO
JEREMY COM SUA LIO DE CASA NESTE INSTANTE.
Espero que George no faa a lio toda por ele.
AH, GEORGE NO FARIA ISSO. ELE S EST AJUDANDO. ELE NOS AJUDA A TODOS.
REALMENTE NO CONSEGUIRIAMOS DE OUTRA MANEIRA.
Sabe que eu tambm poderia usar a ajuda dele? Ele poderia me ajudar a cumprir os prazos deste livro.
GEORGE INTELIGENTE, MAS RECEIO QUE ELE NO TENHA ESSA TECNOLOGIA DE
LICENA POTICA QUE PERMITE QUE VOC CONVERSE COMIGO COM 30 ANOS DE
DISTNCIA.
Que pena...
MAS EU FICAREI FELIZ EM AJUDAR VOC.
Sim, eu sei, voc j ajudou.
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Captulo Doze


2099

When I look out my window
What do you think I see?
...so many different people to be. (Numa traduo literal, Quando olho pela janela/O que voc
acha que eu vejo?/Tanta gente diferente para ser. - N. do T.)

- Donovan

Ns sabemos o que somos, mas no o que podemos nos tomar.
- William Shakespeare

O pensamento humano est se fundindo com o mundo da inteligncia de mquina que a espcie humana
Inicialmente criou.
A Engenharia reversa do crebro humano parece estar completa. As centenas de regies
especializadas foram completamente escaneadas, analisadas e compreendidas. Anlogos de mquinas so
baseados nesses modelos humanos, que foram aprimorados e estendidos, juntamente com muitos novos
algoritmos maciamente paralelos. Esses aprimoramentos, combinados com as enormes vantagens na
velocidade e na capacidade dos circuitos eletrnicos/fotnicos, fornecem vantagens substanciais para a
inteligncia baseada nas mquinas.
As inteligncias baseadas em mquinas derivadas inteiramente desses modelos estendidos de
inteligncia humana afirmam ser humanas, embora seus crebros no sejam estruturados em processos
celulares baseados em carbono, mas sim equivalentes eletrnicos e fotnicos. A maioria dessas
inteligncias no est vinculada a uma unidade de processamento computacional especfica (isto , pea
de hardware). O nmero de humanos baseados em software excede em grande parte os que ainda utilizam
computao baseada nos neurnios nativos. Uma inteligncia baseada em software capaz de manifestar
corpos vontade: um ou mais corpos virtuais em diferentes nveis de realidade virtual e corpos fsicos
trabalhados por intermdio da nanoEngenharia, utilizando enxames de nanobs reconfigurveis
instantaneamente.
Mesmo entre aquelas inteligncias humanas que ainda utilizam neurnios com base em carbono, existe
um uso onipresente da tecnologia de implantes neurais, o que oferece um enorme aumento de habilidades
cognitivas e perceptivas humanas. Humanos que no utilizam esses implantes so incapazes de participar
de modo significativo de dilogos com aqueles que os usam.
Existe uma multiplicidade de maneiras pelas quais esses cenrios so combinados. O conceito do que
humano foi alterado de modo significativo. Os direitos e poderes de diferentes manifestaes de
inteligncias humanas e de mquinas e suas vrias combinaes representam uma questo poltica e
filosfica fundamental, embora os direitos bsicos da inteligncia baseada em mquinas j tenham sido
estabelecidos.
Existe uma pletora de tendncias que j podemos sentir, em 2099, que continuaro a acelerar no
vindouro sculo XXII, interagindo umas com as outras, e...
----------------------------------------------------------------------------------------SIM, SIM, COMO NIELS BOHR GOSTAVA DE DIZER, DIFCIL PREVER,
ESPECIALMENTE O FUTURO. ENTO, POR QUE VOC SIMPLESMENTE NO
CONTINUA COM MINHAS OBSERVAES? ASSIM SER MAIS FCIL E MENOS

CONFUSO.
Talvez isso faa sentido.
AFINAL DE CONTAS, CEM ANOS MUITO TEMPO. E O SCULO XXI FOI COMO DEZ
SCULOS EM UM S.
Ns achvamos que isso havia acontecido com o sculo XX.
A ESPIRAL DE RETORNOS ACELERADOS CONTINUA FIRME E FORTE.
No estou surpreso. De qualquer maneira, voc realmente parece incrvel.
VOC DIZ ISSO TODA VEZ EM QUE NOS ENCONTRAMOS.
Quero dizer que voc parece ter 20 anos novamente, s que mais bonita do que no comeo do livro.
EU SABIA QUE ERA ASSIM QUE VOC GOSTARIA DE ME VER.
timo, agora vou ser acusado de preferir mulheres mais novas.
FICO FELIZ POR ESTAR EM 2099.
Obrigado.
EI, EU TAMBM POSSO FICAR FEIA.
Tudo bem.
NO, SRIO, POSSO FICAR FEIA SEM MUDAR MINHA APARNCIA. COMO AQUELA
CITAO DE WLTTGENSTEIN: IMAGINE ESTA BORBOLETA EXATAMENTE COMO ELA
, MAS FEIA EM VEZ DE BONITA.
Eu sempre fiquei um pouco confuso com essa citao, mas fico feliz por voc estar citando pensadores
do sculo XX.
BEM, VOC NO RECONHECERA OS DO SCULO XXI.
Ento voc est expressando essa aparncia. Mas eu no tenho a capacidade de ver a realidade virtual,
por isso eu no...
NO ENTENDE COMO PODE ME VER?
Isso.
NESTE EXATO INSTANTE, MEU CORPO APENAS UMA PEQUENA PROJEO DE
ENXAME DE NEBLINA. LEGAL, HEIN?
Nada mau, nada mau mesmo. Voc parece estar muito bem tambm.
EU PENSEI EM LHE DAR UM ABRAO, QUERO DIZER, O LIVRO EST QUASE NO FINAL.
uma tecnologia e tanto.
AH, NS NEM USAMOS OS ENXAMES MAIS TANTO ASSIM.
Da ltima vez em que vi voc, no havia enxames de nanobs. Agora voc praticamente j no os usa
mais. Acho que perdi uma fase.
AH, UMA OU DUAS. J SE PASSARAM 70 ANOS DESDE QUE NOS VIMOS PELA LTIMA
VEZ! E 70 ANOS BASTANTE ACELERADOS, POR FALAR NISSO.
Teremos de nos ver com mais frequncia.
NO SEI SE ISSO SER POSSVEL. O LIVRO EST CHEGANDO AO FIM, COMO VOC
DISSE.
Ento, voc e George ainda so ntimos?
AH, BASTANTE. NUNCA NOS SEPARAMOS.
Nunca? Vocs no se enchem um do outro?
VOC SE ENCHE DE SI MESMO?
Na verdade, s vezes sim. Mas voc est dizendo que voc e George tm, qual a palavra mesmo...
UMA FUSO?
Hummm... E tipo uma fuso corporativa?
PARECE MAIS UMA JUNO DE DUAS SOCIEDADES.

Duas sociedades da mente?


EXATAMENTE. NOSSA MENTE AGORA APENAS UMA GRANDE SOCIEDADE FELIZ.
A aranha fmea devorando o pequeno macho?
AH, NO, GEORGE A ARANHA GRANDE. A MENTE DELE ERA COMO...
Uma galxia?
TUDO BEM, NO VAMOS FICAR ANIMADOS DEMAIS; TALVEZ COMO UM GRANDE
SISTEMA SOLAR.
Ento vocs juntaram sociedades, ou, ahn, juntaram suas sociedades. Ento vocs no podem mais fazer
amor um com o outro?
ISTO NO PROCEDE.
Ok, acho que algumas coisas esto alm da minha compreenso de 1999.
ISSO TAMBM NO PROCEDE. O QUE H DE PROFUNDO A RESPEITO DOS SERES
HUMANOS - AT MESMO SHUMOS - QUE QUASE NADA EST VERDADEIRAMENTE
ALM DE SUA COMPREENSO. ISTO SIMPLESMENTE NO VALIA PARA OS OUTROS
PRIMATAS.
Ok, minhas perguntas vo comear a pipocar agora. SHUMOs?
AH, SUBSTRATOS DE HUMANOS MAJORITARIAMENTE ORIGINAIS.
Sim, claro... sem aprimoramentos...
EXATAMENTE.
Mas como voc pode ter intimidades com George agora, como direi, que juntaram foras?
COMO DIZ O POEMA DE BARRY SPACKS...
Voc quer dizer Duplicado por seu desejo, ele emite o gemido de uma mulher...
ISSO. EU QUIS DIZER QUE AT MESMO OS SHUMOS SE DIVIDEM...
Quando estamos sozinhos...
OU COM OUTROS. ESTA REALMENTE A LTIMA FRONTEIRA, NO ACHA? SE
TORNAR A OUTRA PESSOA E VOC MESMO AO MESMO TEMPO.
Especialmente quando a outra pessoa j parte de voc mesmo.
CLARO. MAS GEORGE E EU AINDA PODEMOS NOS DIVIDIR, PELO MENOS NOSSAS
CAMADAS EXTERNAS.
Camadas?
OK, TALVEZ ALGUMAS COISAS SEJAM DIFCEIS DE EXPLICAR A UM SHUMO, MESMO
PARA UM LEGAL COMO VOC.
E, foi um SHUMO quem criou voc, no esquea.
AH, EU JAMAIS ESQUECEREI. SEREI ETERNAMENTE GRATA. VOC PODE PENSAR NAS
CAMADAS EXTERIORES COMO NOSSAS PERSONALIDADES.
Ento, vocs separam suas personalidades...
S VEZES. MAS AINDA COMPARTILHAMOS NOSSOS ESTOQUES DE CONHECIMENTO A
TODOS OS MOMENTOS.
Parece que vocs dois tm muito em comum.
[RISINHOS]
Vejo que voc ainda possui sua velha personalidade.
CLARO QUE MANTIVE MINHA VELHA PERSONALIDADE. ELA TEM UM ENORME
VALOR SENTIMENTAL PARA MIM.
Sei. Ento voc tem outras?
TENHO! MINHAS FAVORITAS SO ALGUMAS QUE GEORGE CRIOU.
Sujeito criativo.

SE .
Ter mltiplas personalidades no nada assim to especial. J tnhamos gente assim no sculo XX.
CLARO, EUME LEMBRO. MAS NO HAVIAPENSAMENTO SUFICIENTE PARATODAS
ESSAS PERSONALIDADES QUANDO FICAVAM PRESAS EM APENAS UM CREBRO
SHUMO. ENTO ERA DIFCIL PARA TODAS AQUELAS PERSONALIDADES SEREM BEMSUCEDIDAS NA VIDA.
Ento, o que voc est fazendo agora?
FALANDO COM VOC.
Sim, eu sei, mas o que mais voc est fazendo?
REALMENTE, NO MUITO. ESTOU TENTANDO PRESTAR MUITA ATENO A VOC.
No muito? Ento voc est fazendo outra coisa.
REALMENTE, NO CONSIGO PENSAR EM NADA.
Voc est se relacionando com outra pessoa neste momento?
VOC BASTANTE ENXERIDO.
Isso ns j havamos deixado claro h dcadas. Mas no responde pergunta.
NO REALMENTE.
No realmente? Ento est.
TUDO BEM, TIRANDO GEORGE, NO REALMENTE.
Fico feliz por no estar distraindo voc muito. Ok, o que mais?
ESTOU APENAS TERMINANDO UMA SINFONIA.
E um interesse novo?
NA VERDADE, S ESTOU MEIO QUE BRINCANDO, MAS CRIAR MSICA UMA
EXCELENTE MANEIRA QUE ENCONTREI PARA PERMANECER PRXIMA A JEREMY E
EMILY.
Criar msica parece algo timo para se fazer com seus filhos, mesmo que eles j tenham quase 90 anos.
Ento, posso ouvir?
RECEIO QUE VOC NO ENTENDERA.
Ento, ela requer aprimoramentos para se entender?
SIM, A MAIOR PARTE DAS ARTES REQUER. PARA COMEAR, ESTA SINFONIA EST EM
FREQUNCIAS QUE UM SHUMOS NO CONSEGUE OUVIR, E UM RITMO MUITO
ACELERADO. E UTILIZA ESTRUTURAS MUSICAIS QUE UM SHUMO JAMAIS
CONSEGUIRA ACOMPANHAR.
Voc no consegue criar arte para humanos no aprimorados? Quero dizer, ainda h um grau muito grande
de profundidade possvel. Pense em Beethoven: ele escreveu h quase dois sculos, e ainda achamos sua
msica empolgante.
SIM, EXISTE UM GNERO MUSICAL - TODAS AS ARTES, NAVERDADE - ONDE CRIAMOS
MSICA E ARTE QUE UM SHUMO CAPAZ DE COMPREENDER.
E ento voc toca msica SHUMO para SHUMOs?
HUMMM, EST A UMA IDEIA INTERESSANTE. SUPONHO QUE PUDSSEMOS TENTAR
ISSO, EMBORA OS SHUMOS NO SEJAM ASSIM TO FCEIS DE ENCONTRAR MAIS.
MAS, NA VERDADE, ISSO NO NECESSRIO. NS PODEMOS CERTAMENTE
COMPREENDER O QUE UM SHUMO CAPAZ DE COMPREENDER. A QUESTO
UTILIZAR AS LIMITAES DOS SHUMOS COMO UMA RESTRIO ADICIONAL.
Algo parecido com compor msica nova para instrumentos antigos.
ISSO, MSICA NOVA PARA MENTES ANTIGAS.
Ok, ento, tirando seu, ahn, dilogo com George, e essa sinfonia, tenho toda a sua ateno?

AGORA, GEORGE E EU ESTAMOS DIVIDINDO UM HAMBRGUER NO ALMOO.


Pensei que voc fosse vegetariana.
NO HAMBRGUER DE VACA, SEU BOBO.
Ah, claro, um hambrguer de enxame.
NO, NO, VOC EST SE CONFUNDINDO. NS TNHAMOS COMIDA NANOPRODUZIDA
H CERCA DE MEIO SCULO. ASSIM, PODAMOS COMER CARNE OU QUALQUER
OUTRA COISA QUE QUISSSEMOS, MAS NO VINHA DE ANIMAIS, E TINHA A
COMPOSIO NUTRICIONAL CORRETA. MAS, MESMO ENTO, VOC NO IA QUERER
REALMENTE COMER UMA PROJEO DE ENXAME: ENXAMES SO APENAS PARA
PROJEES VISUALAUDITIVO-TTEIS NA REALIDADE REAL. VOC EST
CONSEGUINDO ME ENTENDER?
Ah, claro.
H CERCA DE DUAS DCADAS, NOSSOS CORPOS FORAM BASICAMENTE
SUBSTITUDOS POR RGOS NANOCONSTRUDOS. ENTO NO PRECISVAMOS
COMER MAIS NA REALIDADE REAL. MAS AINDA GOSTVAMOS DE COMPARTILHAR
UMA REFEIO NA REALIDADE VIRTUAL. DE QUALQUER MANEIRA, OS CORPOS
NANOCONSTRUDOS ERAM BASTANTE INFLEXVEIS. QUERO DIZER, ERAM
NECESSRIOS SEGUNDOS PARA RECONSTRU-LOS EM OUTRA FORMA. ENTO, HOJE,
QUANDO NECESSRIO, OU DESEJVEL, NS SIMPLESMENTE PROJETAMOS UM
CORPO APROPRIADO.
Usando os enxames de nanobs?
UMA MANEIRA DE DIZER. O QUE ESTOU FAZENDO COM VOC AGORA.
J que sou um SHUMO...
ISSO, MAS EM OUTRAS CIRCUNSTNCIAS, EU SIMPLESMENTE USO UM CANAL
VIRTUAL DISPONVEL.
Ok, acho que estou entendendo voc agora.
COMO EU DISSE, OS SHUMOS PODEM COMPREENDER QUASE TUDO. NS TEMOS
MUITO RESPEITO PELOS SHUMOS.
sua herana, afinal.
EXATO. E, DE QUALQUER MANEIRA, SOMOS OBRIGADOS A ISSO, DESDE A
LEGISLAO DO AV.
Ok, deixe-me adivinhar. Os SHUMOs foram protegidos por mentes nativas ancestrais.
SIM, MAS NO S SHUMOS. NA VERDADE, UM PROGRAMA PARAPROTEGER TODO O
NOSSO DIREITO DE NASCIMENTO, UMA REVERNCIA POR ONDE J ESTIVEMOS.
Ento, vocs ainda gostam de comer?
CLARO. J QUE FOMOS BASEADOS NA NOSSA HERANA SHUMO, NOSSAS
EXPERINCIAS COMER, MSICA, SEXUALIDADE POSSUEM A VELHA BASE, AINDA QUE
VASTAMENTE EXPANDIDA. ENTRETANTO, NS REALMENTE TEMOS UM AMPLO
ESPECTRO DE EXPERINCIAS ATUAIS QUE SO DIFCEIS DE RASTREAR, EMBORA OS
ANTROPLOGOS CONTINUEM TENTANDO.
Ainda estou surpreso pelo fato de voc estar interessada em comer um hambrguer.
UM RETROCESSO, EU SEI. MUITOS DE NOSSOS ATOS E PENSAMENTOS ESTO
ARRAIGADOS AO PASSADO. MAS, AGORA QUE VOC MENCIONOU ISSO, ACHO QUE
PERDI O APETITE.
Desculpe.

, TUDO BEM, EU DEVERIA SER MAIS SENSVEL. SHELBY, UMA TIMA AMIGA QUE EU
TENHO, PARECE UMA VACA, PELO MENOS ASSIM QUE ELA SE MANIFESTA. ELA
AFIRMA QUE ERA UMA VACA ANTES DE SER TRAZIDA PARA O OUTRO LADO E
APRIMORADA. MAS NINGUM ACREDITA NELA.
Ento, lhe d prazer comer um hambrguer virtual na realidade virtual?
MUITO PRAZER: A TEXTURA, O SABOR E O AROMA SO MARAVILHOSOS DO
JEITINHO QUE EU ME LEMBRO, AINDA QUE EU FOSSE VEGETARIANA A MAIOR PARTE
DO TEMPO. OS MODELOS NEURAIS NO S SIMULAM NOSSOS AMBIENTES VISUAL,
AUDITIVO E TTIL, COMO TAMBM NOSSOS AMBIENTES INTERNOS.
Incluindo a digesto?
SIM, O MODELO DE DIGESTO BIOQUMICA BASTANTE PRECISO.
E quanto indigesto?
PARECE QUE CONSEGUIMOS EVITAR ISSO.
Voc est esquecendo alguma coisa a.
HUMMM...
Ok, voc era uma jovem atraente quando a encontrei pela primeira vez. E voc ainda se projeta como
uma bela jovem. Pelo menos quando estou com voc.
OBRIGADA.
Ento, voc est dizendo que uma mquina agora?
UMA MQUINA? EU NO DIRA ISSO. COMO PERGUNTAR PARA MIM SE EU SOU
BRILHANTE OU INSPIRADORA.
Acho que a palavra mquina, em 2099, no tem as mesmas conotaes que tem aqui em 1999.
PARA MIM DIFCIL LEMBRAR DISSO AGORA.
Ok, vamos colocar de outra maneira. Voc ainda tem algum circuito neural baseado em carbono?
CIRCUITOS, NO SEI BEM SE ENTEND. VOC EST FALANDO DE MEUS PRPRIOS
CIRCUITOS?
Puxa, eu acho que muito tempo se passou mesmo.
TUDO BEM, ESCUTE, NS TIVEMOS NOSSO PRPRIO MEIO MENTAL POR ALGUMAS
DCADAS, E AINDA EXISTEM INTELIGNCIAS LOCAIS QUE GOSTAM DE SE ATER A
UMA UNIDADE COMPUTACIONAL ESPECFICA. MAS ESSE UM REFLEXO DE ALGUMA
ANTIGA ANGSTIA DE VINCULAO. ESSAS INTELIGNCIAS LOCAIS EXECUTAM A
MAIOR PARTE DE SEU PENSAMENTO NA WEB DE QUALQUER MANEIRA, ENTO
APENAS UM ANACRONISMO SENTIMENTAL.
Um anacronismo, assim como ter seu prprio corpo?
EU POSSO TER MEU PRPRIO CORPO NA HORA EM QUE QUISER.
Mas voc no tem um substrato neural especfico?
POR QUE EU IRIA QUERER ISSO? APENAS UM BOCADO DE MANUTENO, E TO
LIMITADOR.
Ento, em algum momento, os circuitos neurais de Molly foram escaneados?
SIM, EU, MOLLY. E NO ACONTECEU TUDO DE UMA VEZ, A PROPSITO.
Mas voc no fica se perguntando se a mesma pessoa?
CLARO QUE SOU. EU CONSIGO ME LEMBRAR CLARAMENTE DE MINHAS
EXPERINCIAS ANTES DE COMEARMOS A ESCANEAR MINHA MENTE, DURANTE A
DCADA EM QUE PORES FORAM REINSTANCIADAS, E DESDE ENTO.
Claro, voc herdou todas as memrias de Molly.

AH, NO, ESSE ASSUNTO DE NOVO, NO.


No quero desafiar voc. Mas pense que a varredura neural de Molly foi instanciada em uma cpia que
se tornou voc. Molly ainda poderia ter continuado a existir e poderia ter evoludo em alguma outra
direo.
NS SIMPLESMENTE NO ACHAMOS QUE ESTE SEJA UM PONTO DE VISTA VLIDO.
J FECHAMOS ESSA QUESTO H CERCA DE 20 ANOS.
E claro que voc se sente assim agora. Voc est do outro lado.
TODO MUNDO EST.
Todo mundo?
OK, NEM TODO MUNDO. MAS NO TENHO DVIDA EM MINHA MENTE DE QUE...
Voc Molly.
EU ACHO QUE SEI QUEM EU SOU.
Eu no tenho nenhum problema com voc como Molly.
VOCS SHUMOS SEMPRE FORAM BOBOS.
E difcil competir com vocs a do outro lado.
CLARO QUE SIM. POR ISSO QUE A MAIORIA DE NS EST AQUI.
No tenho certeza se consigo levar a questo da identidade muito adiante.
UMA DAS RAZES PELAS QUAIS ISTO NO MAIS DISCUTIDO.
Ento, por que no falamos de seu trabalho? Voc ainda presta consultoria para a comisso do censo?
EU ESTIVE ENVOLVIDA NISSO POR MEIO SCULO, MAS ACABEI MEIO QUE ME
ESGOTANDO. DE QUALQUER MANEIRA, A QUESTO AGORA EM GRANDE PARTE DE
IMPLEMENTAO.
Ento, a questo de como efetuar a contagem est resolvida?
NO CONTAMOS MAIS AS PESSOAS. J FICOU CLARO QUE CONTAR PESSOAS
INDIVIDUAIS NO FAZIA MUITO SENTIDO. COMO IRIS MURDOCH DISSE, DIFCIL
DIZER ONDE UMA PESSOA TERMINA E OUTRA COMEA. COMO TENTAR CONTAR
IDEIA OU PENSAMENTOS.
Ento, o que vocs contam?
OBVIAMENTE, NS CONTAMOS COMPUTADORES.
Voc quer dizer, clculos por segundo.
HUMMM, UM POUCO MAIS COMPLICADO QUE ISSO, POR CAUSA DA COMPUTAO
QUNTICA.
Eu no esperava que fosse simples. Mas qual a premissa bsica?
SEM A COMPUTAO QUNTICA, NS TEMOS AT 1055 CLCULOS POR SEGUNDO.1
Por pessoa?
NO, CADA UM DE NS OBTM QUANTA COMPUTAO QUISER. ESSA A CIFRA
TOTAL.
Para todo o planeta?
MAIS OU MENOS. QUERO DIZER, NEM TODA ELA EST LITERALMENTE NO PLANETA.
E com a computao quntica?
CERCA DE 1042DAS COMPUTAES SO COMPUTAES QUNTICAS, COM CERCA DE
1.000 QU-BITS SENDO O TPICO. ENTO, ISSO EQUIVALENTE A CERCA DE 10142
CLCULOS POR SEGUNDO, MAS AS COMPUTAES QUNTICAS NO SO
INTEIRAMENTE PARA OBJETIVOS GERAIS, ENTO A CIFRA DE 1055 AINDA
RELEVANTE.2
Hummm, eu tenho apenas cerca de 1016cps em meu crebro de SHUMO, pelo menos num dia bom.

ACONTECE QUE EXISTE UMA CERTA COMPUTAO QUNTICA EM SEU CREBRO DE


SHUMO, ENTO ELA MAIS ALTA.
Isso reconfortante. Ento, se voc no est trabalhando no censo, est fazendo o qu?
NO TEMOS EXATAMENTE EMPREGOS.
Eu sei como isso.
NA VERDADE, VOC NO UM MODELO RUIM DE TRABALHO NO FINAL DO SCULO
XXI. SOMOS TODOS BASICAMENTE EMPREENDEDORES.
Parece que algumas coisas caminharam na direo correta. Ento, me fale de algumas de suas
empreitadas.
UMA IDEIA QUE EU TENHO UMA MANEIRA DIFERENTE DE CATALOGAR PROPOSTAS
PARA NOVAS TECNOLOGIAS. UMA QUESTO DE COMPARAR AS ESTRUTURAS DE
CONHECIMENTO DO USURIO COM O CONHECIMENTO DA WEB EXTERNA E, EM
SEGUIDA, INTEGRAR OS PADRES RELEVANTES.
No sei bem se consegui entender isso. Mas me d um exemplo de uma proposta recente de pesquisa que
voc catalogou.
A MAIORIA DA CATALOGAO AUTOMTICA. MAS EU ME ENVOLV NA TENTATIVA
DE QUALIFICAR ALGUMAS DAS RECENTES PROPOSTAS DE FEMTOENGENHARIA.3
Femto, tipo um trilionsimo de metro?
EXATAMENTE. DREXLER HAVIA ESCRITO UMA SRIE DE ARTIGOS DEMONSTRANDO A
VIABILIDADE DA CONSTRUO DE TECNOLOGIA NA ESCALA FEMTOMTRICA,
BASICAMENTE EXPLORANDO ESTRUTURAS FINAS NO INTERIOR DE QUARKS PARA
FAZER COMPUTAO.
Algum j fez isso?
NINGUM AINDA DEMONSTROU ISSO, MAS OS ARTIGOS DE DREXLER PARECEM
MOSTRAR QUE PRTICO. PELO MENOS O QUE EU ACHO, MAS ISSO AINDA
BASTANTE CONTROVERTIDO.
E o mesmo Drexler que desenvolveu o conceito de nanotecnologia nos anos 1970 e 1980?
ELE MESMO, ERIC DREXLER.
Ento, ele deve estar com cerca de 150 anos; portanto, deve estar do outro lado.
CLARO, QUALQUER PESSOA QUE ESTEJA FAZENDO ALGUM TRABALHO SRIO TEM
QUE ESTAR DO OUTRO LADO.
Voc mencionou artigos. Voc ainda tem artigos?
SLM, ALGUNS TERMOS ARCAICOS AINDA SO USADOS. NS CHAMAMOS ESSES
TERMOS DE SHUMISMOS. ARTIGOS, EVIDENTEMENTE, NO EXISTEM EM NENHUMA
SUBSTNCIA FSICA. MAS AINDA OS CHAMAMOS DE ARTIGOS.
Em que lngua eles so escritos, ingls?
OS ARTIGOS UNIVERSITRIOS SO GERALMENTE PUBLICADOS UTILIZANDO-SE UM
CONJUNTO PADRO DE PROTOCOLOS DE CONHECIMENTO ASSIMILADOS, QUE
PODEM SER COMPREENDIDOS INSTANTANEAMENTE. ALGUMAS FORMAS
ESTRUTURAIS REDUZIDAS TAMBM EMERGIRAM, MAS ESSAS SO GERALMENTE
UTILIZADAS EM PUBLICAES MAIS POPULARES.
Quer dizer, tipo o National Enquirer?
ESSA PUBLICAO MUITO SRIA. ELES USAM O PROTOCOLO COMPLETO.
Sei.
S VEZES, OS ARTIGOS TAMBM SO APRESENTADOS EM FORMATOS BASEADOS EM

REGRAS ESPECFICAS, MAS NORMALMENTE ESSES NO SO SATISFATRIOS. EXISTF.


UMA TENDNCIA EXTICA DE PUBLICAES POPULARES DIVULGANDO ARTIGOS EM
IDIOMAS SHUMOS COMO INGLS, MAS NS PODEMOS TRADUZI-LOS RAPIDAMENTE
EM ESTRUTURAS DE CONHECIMENTO ASSIMILADAS. APRENDER NO AQUELA
BATALHA QUE ERA ANTIGAMENTE. AGORA, A LUTA DESCOBRIR NOVO
CONHECIMENTO PARA APRENDER.
Alguma outra tendncia recente na qual voc tem se envolvido?
OS AGENTES DE CATALOGAO AUTOMTICA TIVERAM DIFICULDADE COM AS
PROPOSTAS DE MOVIMENTOS DE SUICDIO.
Que so?
A IDEIA TER O DIREITO DE DAR FIM AO SEU ARQUIVO MENTAL E DESTRUIR
TAMBM TODAS AS CPIAS. OS REGULAMENTOS EXIGEM QUE SE MANTENHA O
MNIMO DE TRS CPIAS DE BACKUP COM NO MAIS QUE DEZ MINUTOS DE
DIFERENA, COM PELO MENOS UMA DESSAS CPIAS NO CONTROLE DAS
AUTORIDADES.
Eu posso ver o problema. Agora, se lhe dissessem que todas as cpias seriam destrudas, eles poderiam
secretamente manter uma cpia e instanci-la posteriormente. Voc jamais saberia. Isso no contradiz a
premissa de que aqueles do outro lado so a mesma pessoa a mesma continuidade de conscincia que a
pessoa original?
EU ACHO QUE ISSO NO MAIS VLIDO.
Voc pode explicar isso?
VOC NO ENTENDERA.
Eu pensei que entenderia a maioria das coisas.
FOI O QUE EU DISSE. ACHO QUE EU TENHO DE PENSAR MELHOR NISSO.
Voc ter de pensar melhor se um SHUMO consegue entender qualquer conceito ou a questo da
continuao da conscincia?
ACHO QUE AGORA FIQUEI CONFUSA.
Tudo bem. Conte-me mais sobre esse movimento destrua-todas-as-cpias.
EU REALMENTE POSSO VER AMBOS OS LADOS DA QUESTO. POR UM LADO, SEMPRE
SIMPATIZEI COM O DIREITO DE CONTROLAR O PRPRIO DESTINO. POR OUTRO
LADO, UM PECADO DESTRUIR CONHECIMENTO.
E as cpias representam conhecimento?
CLARO, ORA. ULTIMAMENTE, O MOVIMENTO DESTRUA-TODAS-AS-CPIAS TEM SIDO
A PRINCIPAL QUESTO DOS YORKS.
Agora, espere um segundo. Se bem me lembro, os Yorks so antitecnologia, mas apenas aqueles de vocs
do outro lado se preocupariam com a questo do destrua-todas-as-cpias. Se os Yorks esto do outro
lado, como que eles podem ser contra a tecnologia? Ou, se eles no esto do outro lado, ento por que
eles iriam se importar com essa questo?
OK, LEMBRE-SE DE QUE J SE PASSARAM 70 ANOS DESDE QUE CONVERSAMOS PELA
LTIMA VEZ. OS GRUPOS DE YORK TM SUAS RAZES NOS ANTIGOS MOVIMENTOS
ANTITECNOLOGIA, MAS, AGORA QUE ESTO DO OUTRO LADO, ELES SE
DESLOCARAM PARA UM ASSUNTO INTEIRAMENTE DIFERENTE, ESPECIFICAMENTE A
LIBERDADE INDIVIDUAL. O PESSOAL DO MANIFESTO DE FLORENCE, POR EXEMPLO,
POR OUTRO LADO, ASSUMIU UM COMPROMISSO DE PERMANECER SHUMO, O QUE,
NATURALMENTE, EU RESPEITO.
Obrigado. E eles so protegidos pela legislao do av?

SO MESMO. OUVI UMA APRESENTAO POR UM PORTA-VOZ DO MF OUTRO DIA, E,


EMBORA ELA ESTIVESSE FALANDO EM UMA LINGUAGEM SHUMO, NO HAVIA COMO
ELA NO TER PELO MENOS UM IMPLANTE DE EXPANSO NEURAL.
Ns, SHUMOs, podemos ser racionais de vez em quando.
AH, CLARO. EU NO QUIS DIZER OUTRA COISA, QUERO DIZER...
Tudo bem. Ento voc est envolvida neste movimento destrua-todas-as-cpias?
APENAS NA CATALOGAO DE ALGUMAS DAS PROPOSTAS E DISCUSSES. MAS EU
ACABEI ME ENVOLVENDO EM UM MOVIMENTO RELACIONADO PARA BLOQUEAR A
DESCOBERTA JURDICA DOS DADOS DE BACKUP.
Isso parece importante. Mas... e quanto descoberta do arquivo de mente propriamente dito? Quero
dizer, todo o seu pensamento e sua memria esto bem ali, em formato digital.
NA VERDADE, AO MESMO TEMPO DIGITAL E ANALGICO, MAS VOC LEVANTOU
UMA QUESTO IMPORTANTE.
Ento...
TEM HAVIDO REGULAMENTAES SOBRE A DESCOBERTA JURDICA DO ARQUIVO DA
MENTE. BASICAMENTE, NOSSAS ESTRUTURAS DE CONHECIMENTO QUE
CORRESPONDEM AO QUE COSTUMAVA CONSTITUIR DOCUMENTOS E ARTEFATOS
DESCOBRVEIS SO DECOBRVEIS. ESSAS ESTRUTURAS E PADRES QUE
CORRESPONDEM AO NOSSO PROCESSO DE PENSAMENTO NO DEVERAM FAZER
ISSO. MAIS UMA VEZ, ISTO TUDO EST ENRAIZADO EM NOSSO PASSADO SHUMO.
MAS, COMO VOC PODE IMAGINAR, HOJE EXISTEM LITGIOS SEM FIM SOBRE COMO
INTERPRETAR ISSO.
Ento, a descoberta jurdica de seu arquivo de mente primrio est resolvida, ainda que com algumas
regras ambguas. E os arquivos de backup?
ACREDITE OU NO, A QUESTO DO BACKUP NO EST INTEIRAMENTE RESOLVIDA.
NO FAZ MUITO SENTIDO, FAZ?
O sistema jurdico nunca foi inteiramente consistente. E quanto a testemunhar: vocs precisam estar
fisicamente presentes?
COMO MUITOS DE NS NO POSSUEM UMA PRESENA FSICA PERMANENTE, ISSO
NO FARIA MUITO SENTIDO, FARIA?
Sei. Ento vocs podem testemunhar com um corpo virtual?
CLARO, MAS VOC NO PODE FAZER MAIS NADA ENQUANTO ESTIVER
TESTEMUNHANDO.
Ento, nada de ficar de conversinhas paralelas com George.
EXATO.
Parece justo. Aqui, em 1999, voc no pode levar caf para dentro de uma sala do frum e tem de
desligar seu telefone celular.
ALM DA DESCOBERTA, H MUITA PREOCUPAO COM QUE RGOS DE
INVESTIGAO DO GOVERNO POSSAM TER ACESSO AOS BACKUPS, EMBORA O
NEGUEM.
No me surpreende que a privacidade ainda esteja sendo posta em discusso. Phil Zimmermann...
O CARA DO PGP?
Ah, voc se lembra dele?
CLARO, MUITA GENTE O CONSIDERA UM SANTO.
Seu Pretty Good Privacy de fato muito bom: o principal algoritmo de encriptao desde 1999. De
qualquer maneira, ele disse que, no futuro, todos ns teremos 15 minutos de privacidade.

QUINZE MINUTOS SERIA TIMO.


Ok. Agora, e quanto aos nanobs auto-replicantes com os quais voc estava preocupada em 2029?
NS LUTAMOS COM ISSO POR DCADAS, E HOUVE UMA SRIE DE INCIDENTES
PREOCUPANTES. MAS, PRATICAMENTE, TUDO ISSO J PASSOU, J QUE NO
MANIFESTAMOS MAIS NOSSOS CORPOS FISICAMENTE. ENQUANTO A WEB FOR
SEGURA, NO TEMOS NADA COM QUE NOS PREOCUPAR.
Agora que vocs existem como software, deve haver novamente alguma preocupao com vrus de
software.
UMA QUESTO IMPORTANTE. OS PATGENOS DE SOFTWARE COMPEM A
PRINCIPAL FONTE DE PREOCUPAO DOS RGOS DE SEGURANA. ELES ESTO
DIZENDO QUE OS SCANS DE VRUS, NA VERDADE, CONSOMEM MAIS DE METADE DA
COMPUTAO DA WEB.
S para procurar vrus atravs de sistemas de comparao.
SCANS DE VRUS ENVOLVEM MUITO MAIS DO QUE SIMPLESMENTE COMPARAR
CDIGOS DE PATGENOS. OS PATGENOS DE SOFTWARE MAIS INTELIGENTES
ESTO SE TRANSFORMANDO CONSTANTEMENTE. NO H CAMADAS NAS QUAIS SE
POSSA CONFIAR PARA ESTABELECER UMA CORRESPONDNCIA.
Parece difcil.
NS PRECISAMOS MESMO ESTAR O TEMPO TODO VIGILANTES AO GERENCIAR O
FLUXO DE NOSSOS PENSAMENTOS AO LONGO DOS CANAIS DE SUBSTRATOS...
E quanto segurana do hardware?
VOC QUER DIZER A WEB?
onde vocs existem, no ?
CLARO. A WEB MUITO SEGURA PORQUE EXTREMAMENTE DESCENTRALIZADA E
REDUNDANTE. PELO MENOS, ISSO O QUE NOS DIZEM. GRANDES PARTES DELA
PODERIAM SER DESTRUDAS SEM PRATICAMENTE EFEITO ALGUM.
Deve haver um esforo constante para conserv-la tambm.
HOJE, O HARDWARE DA WEB AUTO-REPLICANTE, E EST SE EXPANDINDO CADA
VEZ MAIS. OS CIRCUITOS MAIS ANTIGOS SO CONSTANTEMENTE RECICLADOS E
REDESENHADOS.
Ento, no h preocupao com sua segurana?
SUPONHO QUE EU TENHA UMA CERTA SENSAO DE ANSIEDADE COM RELAO AO
SUBSTRATO. SEMPRE PARTI DO PRESSUPOSTO DE QUE ESSA SENSAO DE
ANSIEDADE, DE ESTAR FLUTUANDO LIVREMENTE, FOSSE SIMPLESMENTE ALGO
ENRAIZADO DE MEU PASSADO SHUMO. MAS, REALMENTE, NO CHEGA A SER UM
PROBLEMA. NO CONSIGO IMAGINAR QUE A WEB POSSA SER VULNERVEL.
E quanto aos nanopatgenos auto-replicantes?
HUMMM, SUPONHO QUE ISSO PODERIA SER UM PERIGO, MAS A PRAGA DE NANOBS
TERIA DE SER TERRIVELMENTE EXTENSA PARA ATINGIR TODO O SUBSTRATO. SER
QUE FOI ALGUMA COISA ASSIM QUE ACONTECEU H 15 ANOS, QUANDO 90% DA
CAPACIDADE DA WEB DESAPARECEU? NUNCA TIVEMOS UMA EXPLICAO
ADEQUADA PARA ISSO.
Eu no queria aumentar sua apreenso. Ento, todo esse trabalho de catalogao, voc faz isso como uma
empreendedora?
, TIPO ASSIM MEU PRPRIO PEQUENO NEGCIO.

Como est indo financeiramente?


ESTOU LEVANDO, MAS JAMAIS GANHEI MUITO DINHEIRO.
Ah, me d alguma ideia! De quanto seu patrimnio lquido?
AH, NO CHEGA NEM A UM BILHO DE DLARES.
Em dlares de 2099?
CLARO.
Ok, ento quanto seria isso em dlares de 1999?
VAMOS VER, EM DLARES DE 1999, SERIA CERCA DE 149 BILHES DE DLARES E UNS
TROCADOS.
Ah, ento dlares ainda valem mais em 2099 do que em 1999?
CLARO, A DEFLAO TEM AUMENTADO.
Sei. Ento, voc est mais rica do que Bill Gates.
. BOM, MAIS RICA DO QUE GATES ERA EM 1999. MAS ISSO NO QUER DIZER MUITA
COISA. ELE AINDA O HOMEM MAIS RICO DO MUNDO EM 2099.
Pensei que ele tivesse dito que ia passar a primeira metade da vida ganhando dinheiro e a segunda, dando
esse dinheiro.
ACHO QUE ELE AINDA TEM O MESMO PLANO. MAS ELE J DEU MUITO DINHEIRO.
Ento, o que voc , est na mdia em termos de lucro lquido?
NO, PROVAVELMENTE MAIS TIPO 80%.
Nada mal; sempre achei que voc era inteligente.
GEORGE AJUDA.
E no esquea quem pensou voc.
CLARO.
Ento voc tem finanas suficientes para atender s suas necessidades?
NECESSIDADES?
, voc est familiarizada com o conceito...
HUMMM, UMA IDEIA UM TANTO EXTICA. J H ALGUMAS DCADAS QUE NO
PENSO EM NECESSIDADES. EMBORA EU TENHA LIDO UM LIVRO A ESSE RESPEITO
RECENTEMENTE.
Um livro, voc quer dizer, com palavras?
NO, CLARO QUE NO, A NO SER QUE ESTEJAMOS FAZENDO ALGUMA PESQUISA
SOBRE SCULOS ANTERIORES.
Ento tipo o que ocorre com os artigos acadmicos: livros de estruturas de conhecimento assimiladas?
UMA MANEIRA RAZOVEL DE SE COLOCAR A QUESTO. VLU? EU DISSE QUE NO
HAVIA NADA QUE UM SHUMO NO CONSEGUISSE COMPREENDER.
Obrigado.
MAS NS DIFERENCIAMOS ARTIGOS DE LIVROS.
Livros so maiores?
NO, MAIS INTELIGENTES. UM ARTIGO BASICAMENTE UMA ESTRUTURA ESTTICA.
UM LIVRO INTELIGENTE. VOC PODE TER UM RELACIONAMENTO COM UM LIVRO.
LIVROS PODEM TER EXPERINCIAS UNS COM OS OUTROS.
Isso me lembra a declarao de Marvin Minsky: Voc consegue imaginar que antigamente existiam
bibliotecas onde os livros no conversavam uns com os outros?
DIFCIL LEMBRAR QUE ISSO COSTUMAVA SER VERDADE.
Ok, ento voc no tem nenhuma necessidade que no tenha sido satisfeita. E quanto a desejos?
SLM, EIS A UM CONCEITO COM O QUAL EU POSSO ME IDENTIFICAR. MEUS MEIOS

FINANCEIROS SO CERTAMENTE UM TANTO LIMITADORES. EXISTEM SEMPRE


NEGOCIAES ORAMENTRIAS TO DIFCEIS A SEREM FEITAS...
Acho que algumas coisas no mudaram.
EXATO. QUERO DIZER, NO ANO PASSADO, HAVIA MAIS DE 5 MIL PROPOSTAS DE
INVESTIMENTO DE RISCO NAS QUAIS EU QUERIA INVESTIR, MAS MAL CONSEGUI DAR
CONTA DE UM TERO DELAS.
Acho que voc no nenhum Bill Gates.
COM CERTEZA.
Quando voc faz um investimento, qual o tipo de lucro dele? Quero dizer, voc no precisa comprar
material de escritrio.
O INVESTIMENTO COMPENSA BASICAMENTE PELO TEMPO E PELOS PENSAMENTOS
DAS PESSOAS, E PELO CONHECIMENTO. ALM DISSO, EMBORA EXISTA MUITO
CONHECIMENTO DISTRIBUDO DE GRAA NA WEB, PRECISAMOS PAGAR TAXAS DE
ACESSO PARA UMA BOA PARTE DELE.
No parece muito diferente de 1999.
DINHEIRO ALGO QUE CERTAMENTE VEM A CALHAR.
Ento vocs tm estado por a h muito tempo. Isso incomoda voc?
COMO DIZIA WOODY ALLEN: ALGUMAS PESSOAS QUEREM ATINGIR A
IMORTALIDADE ATRAVS DE SUA OBRA OU DE SEUS DESCENDENTES. EU PRETENDO
ATINGIR A IMORTALIDADE NO MORRENDO.
Fico feliz por saber que Woody Allen ainda fonte de influncia.
MAS EU TENHO UM SONHO RECORRENTE.
Voc ainda sonha?
CLARO QUE SIM. EU NO PODERIA SER CRIATIVA SE NO SONHASSE. TENTO
SONHAR O MXIMO POSSVEL. TENHO PELO MENOS UM OU DOIS SONHOS RODANDO
O TEMPO TODO.
E o sonho?
UMA LONGA FILEIRA DE PRDIOS: MILHES DE PRDIOS. EU ENTRO EM UM, E ELE
EST VAZIO. VERIFICO TODOS OS PRDIOS, E NO H NINGUM L, NENHUM
MVEL, NADA. SAIO E VOU PARA O PRDIO SEGUINTE. VOU DE PRDIO EM PRDIO,
E, ENTO, SUBITAMENTE, O SONHO TERMINA COM ESSA SENSAO DE PAVOR...
Meio que um vislumbre de desespero com a natureza aparentemente infinita do tempo?
HUMMMM, TALVEZ, MAS ENTO A SENSAO PASSA E EU DESCUBRO QUE NO
CONSIGO PENSAR NO SONHO. ELE SIMPLESMENTE PARECE DESAPARECER.
E como se fosse uma espcie de algoritmo antidepressivo fazendo efeito.
TALVEZ EU DEVESSE TENTAR APAG-LO, NO?
No sonho do algoritmo?
EU ESTAVA PENSANDO NESSA LTIMA COISA.
Isso pode ser difcil de fazer.
QUE TRISTEZA!
Ento, voc est pensando em mais alguma coisa neste momento?
ESTOU TENTANDO MEDITAR.
Junto com a sinfonia, Jeremy, Emily, George, nossa conversa e seus um ou dois sonhos?
EL, ISSO NO TANTA COISA ASSIM. VOC EST TENDO QUASE TODA A MINHA
ATENO.SUPONHO QUE NO HAJA NENHUMA OUTRA COISA SE PASSANDO NA SUA

CABEA NESTE MOMENTO?


Ok, voc tem razo. Tem muita coisa na minha cabea, mas nada que eu possa discernir assim muito bem.
AH! ENTENDEU?
Ento, como est indo sua meditao?
ACHO QUE ESTOU UM POUCO DISTRADA COM NOSSO DILOGO. NO TODO DIA
QUE FALO COM ALGUM DE 1999.
E em geral?
MINHA MEDITAO? MUITO IMPORTANTE PARA MIM. H TANTAS COISAS
ACONTECENDO EM MINHA VIDA AGORA. IMPORTANTE, DE TEMPOS EM TEMPOS,
SIMPLESMENTE DEIXAR OS PENSAMENTOS PASSAREM POR MIM.
A meditao ajuda voc a transcender?
S VEZES SINTO COMO SE PUDESSE TRANSCENDER, E CHEGAR A UM PONTO DE PAZ
E SERENIDADE, MAS NO MAIS FCIL AGORA DO QUE QUANDO CONHEC VOC.
E quanto queles correlatos neurolgicos da Experincia espiritual?
EXISTEM ALGUNS SENTIMENTOS SUPERFICIAIS QUE POSSO INSTILAR EM MIM
MESMA, MAS NO ESPIRITUALIDADE REAL. COMO QUALQUER GESTO
AUTNTICO UMA EXPRESSO ARTSTICA, UM MOMENTO DE SERENIDADE, UMA
SENSAO DE AMIZADE PARA ISSO QUE EU VIVO, E ESSES MOMENTOS NO SO
FCEIS DE ATINGIR.
Acho que estou feliz por ouvir que algumas coisas ainda no so fceis.
NA VERDADE, A VIDA BEM DIFCIL. H SIMPLESMENTE TANTAS DEMANDAS E
TANTAS EXPECTATIVAS QUE EXISTEM A MEU RESPEITO. E EU TENHO TANTAS
LIMITAES.
Uma limitao em que posso pensar que estamos ficando sem espao neste livro.
E TEMPO.
Isso tambm. Agradeo profundamente por voc ter compartilhado suas reflexes comigo.
EU TAMBM AGRADEO. EU NO TERIA EXISTIDO SEM VOC.
Espero que o resto de vocs, no outro lado, se lembre disso tambm.
VOU ESPALHAR A NOTCIA.
Quem sabe um beijinho de adeus?
S UM BEIJO?
Neste livro, vamos deixar por isso mesmo. Vou reconsiderar o final para o filme, particularmente se eu
mesmo fizer o meu papel.
ENTO, AQUI EST O MEU BEIJO... AGORA LEMBRE-SE: ESTOU PRONTA PARA FAZER
QUALQUER COISA OU SER QUALQUER COISA QUE VOC QUEIRA OU PRECISE.
Vou ter sempre isso em mente.
SIM, L QUE VOC ME ENCONTRAR.
Que pena que terei de esperar um sculo para encontrar voc.
OU PARA SER EU.
E, isso tambm.
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EPILOGO: O RESTO DO UNIVERSO REVISITADO


Na verdade, Molly, h algumas outras perguntas que me ocorreram.
Quais so aquelas limitaes s quais voc se referiu?
Sobre o que voc disse que estava ansiosa?
Do que voc tem medo?
Voc sente dor?
E quanto a bebs e crianas?
Molly?...

Parece que Molly no vai poder responder mais a nenhuma de nossas perguntas. Mas, tudo bem.
Tambm no precisamos responder a elas. Pelo menos, no ainda. Por ora, basta simplesmente fazer as
perguntas corretas. Teremos dcadas para pensar nas respostas.
O ritmo cada vez mais acelerado de mudanas inexorvel. A emergncia da inteligncia de mquina
que excede a inteligncia humana em toda a sua ampla diversidade inevitvel. Mas ainda temos o poder
de dar forma nossa futura tecnologia e s nossas vidas futuras. Esta a principal razo pela qual
escrevi este livro.
Vamos levar em conta uma ltima questo. A Lei do Tempo e do Caos, e sua sublei mais importante, a
Lei dos Retornos Acelerados, no se limitam a processos evolucionrios aqui na Terra. Quais so as
implicaes da Lei dos Retornos Acelerados no resto do Universo?

Raros e abundantes

Antes de Coprnico, a Terra ficava fixa no centro do Universo e era considerada como uma parte
substancial dele. Hoje, sabemos que a Terra um pequeno objeto celestial, circulando uma estrela
qualquer entre uma centena de bilhes de sis em nossa galxia, que apenas uma dentre 100 bilhes de
galxias. Existe uma crena disseminada de que a vida, mesmo a vida inteligente, no exclusiva de
nosso humilde planeta, mas ainda no identificamos outro corpo celeste que abrigue formas de vida.
Ningum pode ainda afirmar, com certeza, se a vida comum no Universo. Minha especulao de
que a vida , ao mesmo tempo, rara e abundante, compartilhando essa caracterstica com uma diversidade
de outros fenmenos fundamentais. Por exemplo, a matria propriamente dita , ao mesmo tempo, rara e
abundante. Se fssemos selecionar uma regio do tamanho de um prton aleatoriamente, a probabilidade
de que se encontrasse um prton (ou qualquer outra partcula) naquela regio extremamente pequena,
menor que um trilho de trilho. Em outras palavras, o espao muito vazio, e as partculas esto muito
dispersas. E isto verdade bem aqui na Terra: a probabilidade de encontrar uma partcula em qualquer
posio em particular no espao exterior ainda menor. Mesmo assim, ns temos trilhes de trilhes de
prtons no Universo. Logo, a matria , ao mesmo tempo, rara e abundante.
Considere a matria em uma escala maior. Se voc selecionar aleatoriamente uma regio do tamanho
da Terra em qualquer lugar no espao, a probabilidade de que um corpo celeste (como uma estrela ou um
planeta) esteja presente naquela regio tambm extremamente baixa, menos de uma em um trilho.
Mesmo assim, ns temos bilhes de trilhes de corpos celestes desse tipo no Universo.
Considere o ciclo de vida dos mamferos na Terra. A misso de um esperma de um macho mamfero
da Terra fertilizar um vulo de fmea mamfera da Terra, mas a probabilidade de que ele cumpra sua
misso muito menor do que uma em um trilho. Mesmo assim, temos mais de 100 milhes de
fertilizaes desse tipo todo ano, apenas levando em conta vulos e espermas humanos. Mais uma vez,

raro e abundante.
Agora, pense na evoluo das formas de vida em um planeta, que podemos definir como designs autoreplicantes de matria e energia. Pode ser que a vida no Universo seja, ao mesmo tempo, tanto rara
quanto abundante, que as condies devam ser assim para que a vida evolua. Se, por exemplo, a
probabilidade de uma estrela ter um planeta onde a vida evoluiu fosse de uma em um milho, ainda
existiriam cem mil planetas em nossa prpria galxia na qual esse limiar foi ultrapassado, entre trilhes
em outras galxias.
Podemos identificar a evoluo de formas de vida como um limiar especfico que um nmero de
planetas atingiu. Conhecemos pelo menos um caso. Supomos que existam muitos outros.
Ao pensarmos no prximo limiar, podemos levar em conta a evoluo da vida inteligente. Em meu
ponto de vista, entretanto, a inteligncia um conceito vago demais para se atribuir como um limiar
distinto. Considerando o que sabemos sobre a vida neste planeta, existem muitas espcies que
demonstram alguns nveis de comportamento inteligente, mas no parece existir qualquer limiar
claramente definvel. Isto mais um continuum do que um limiar.
Um candidato melhor para o prximo limiar a evoluo da espcie de forma de vida que, por sua
vez, cria tecnologia. Ns discutimos a natureza da tecnologia antes. Ela representa mais do que a
criao e o uso de ferramentas. Formigas, primatas e outros animais na Terra usam e, at mesmo,
constroem ferramentas, mas estas ferramentas no evoluem. A tecnologia requer um corpo de
conhecimento que descreva a criao de ferramentas e que possa ser transmitido de uma gerao da
espcie para a seguinte. A tecnologia, ento, se torna por si prpria um conjunto evolutivo de projetos.
Isto no um continuum, mas um claro limiar. Uma espcie ou cria tecnologia ou no cria. Pode ser
difcil para um planeta suportar mais de uma espcie que cria tecnologia. Se existir mais de uma, elas
podem no se dar bem uma com a outra, como foi aparentemente o caso na Terra.
Uma questo importante : qual a probabilidade de que um planeta onde a vida evoluiu acabe
subsequentemente, dando margem evoluo de uma espcie que crie tecnologia? Embora a evoluo de
formas de vida possa ser rara e abundante, eu argumentei no Captulo 1 que, uma vez que a evoluo de
formas de vida acontea, a emergncia de uma espcie que crie tecnologia inevitvel. A evoluo da
tecnologia , ento, uma continuao por outros meios da evoluo que deu margem espcie criadora de
tecnologia em primeiro lugar.
O estgio seguinte a computao. Assim que a tecnologia emerge, tambm parece inevitvel que a
computao (na tecnologia, no s nos sistemas nervosos das espcies) emerja subsequentemente. A
computao claramente uma maneira til de controlar o ambiente tanto quanto a tecnologia
propriamente dita, e facilita enormemente a criao futura de tecnologia. Assim como um organismo
auxiliado pela capacidade de manter estados internos e reagir de modo inteligente ao seu ambiente, o
mesmo se aplica tecnologia. Assim que a computao emerge, j estamos em um estgio posterior na
evoluo exponencial da tecnologia nesse planeta.
Assim que a computao emergir, o corolrio da Lei dos Retornos Acelerados aplicada computao
assumir o controle, e ns veremos o aumento exponencial de potncia da tecnologia computacional ao
longo do tempo. A Lei dos Retornos Acelerados prev que tanto a espcie quanto a tecnologia
computacional progrediro a uma taxa exponencial, mas o expoente desse crescimento ser muitssimo
mais alto para a tecnologia do que para a espcie. Assim, a tecnologia computacional inevitvel e
rapidamente superar a espcie que a inventou. Ao final do sculo XXI, apenas um quarto de milnio ter
se passado desde que a computao emergiu sobre a Terra, o que um piscar de olhos na escala
evolucionria e no sequer muito distante na escala da histria humana. No entanto, os computadores
nessa poca sero bem mais poderosos (e, creio eu, bem mais inteligentes) do que os humanos originais
que iniciaram sua criao.
O prximo passo inevitvel uma fuso da espcie inventora de tecnologia com a tecnologia

computacional cuja criao iniciou. Neste estgio da evoluo da inteligncia em um planeta, os


computadores sero eles prprios baseados, pelo menos parcialmente, nos designs dos crebros (isto ,
rgos computacionais) da espcie que os criou originalmente e, por sua vez, os computadores se
tornaro embutidos e integrados nos corpos e crebros da espcie. Regio por regio, o crebro e o
sistema nervoso dessa espcie sero transportados para a tecnologia computacional e, em ltima
instncia, substituiro aqueles rgos de processamento de informaes. Todos os tipos de questes
prticas e ticas atrasam o processo, mas no conseguem det-lo. A Lei dos Retornos Acelerados prev
uma fuso completa da espcie com a tecnologia que criou originalmente.

Modos de falha

Mas, espere; esse passo inevitvel. A espcie, juntamente com sua tecnologia, pode se destruir antes
de chegar a esse passo. A destruio de todo o processo evolucionrio a nica maneira de interromper
a marcha exponencial da Lei dos Retornos Acelerados. So criadas tecnologias suficientemente
poderosas que tm o potencial de destruir o nicho ecolgico que a espcie e sua tecnologia ocupam.
Dada a provvel abundncia de planetas que tm vida e inteligncia, esses modos de falha devem ter
ocorrido muitas vezes.
Estamos familiarizados com uma dessas possibilidades: a destruio por intermdio da tecnologia
nuclear: no apenas um trgico incidente isolado, mas um evento que destrua o nicho mteiro. Uma
catstrofe desse tipo no destruiria necessariamente todas as formas de vida em um planeta, mas seria um
atraso significativo em termos do processo visualizado aqui. Ainda no samos da idade da pedra em
termos deste espectro aqui na Terra.
Existem outros cenrios de destruio. Conforme discuti no Captulo 7, um cenrio particularmente
provvel o de um mau funcionamento (ou sabotagem) do mecanismo que inibe a reproduo indefinida
de nanobs auto-replicantes. Os nanobs so inevitveis, pois a auto-replicao representa uma forma
eficiente, e em ltima anlise necessria, de fabricar esse tipo de tecnologia. Seja por m inteno ou
simplesmente um erro infeliz de software, um erro no desligamento da auto-replicao na hora certa seria
bastante infeliz. Um cncer desse tipo infectaria igualmente matria orgnica e muita matria inorgnica,
j que a forma de vida do nanob no de origem orgnica. Inevitavelmente, devem existir planetas l
fora cobertos com um vasto oceano de nanobs auto-replicantes. Suponho que a evoluo parta desse
ponto.
Uma possibilidade dessas no se limita a robs minsculos. Qualquer rob auto-replicante serve.
Mas, mesmo que os robs sejam maiores que nanobs, provvel que o mtodo de auto-replicao deles
faa uso da nanoEngenharia. Mas qualquer grupo auto-replicante de robs que no consiga seguir as trs
leis de Isaac Asimov (que probem robs de fazer mal a seus criadores) por intermdio ou de um design
do mal ou de erros de programao apresenta um grave perigo.
Outra nova forma de vida perigosa o vrus de software. Ns j conhecemos em forma primitiva este
novo ocupante do nicho ecolgico disponibilizado pela computao. Aqueles que emergiro no prximo
sculo aqui na Terra tero o meio para controlar a evoluo de modo a projetar tticas evasivas da
mesma maneira que os vrus biolgicos (por exemplo, o HIV) fazem hoje. Quando a espcie criadora de
tecnologia comear a utilizar cada vez mais sua tecnologia computacional para substituir seus circuitos
originais de sua forma de vida, esses vrus passaro a representar outro grande perigo.
Antes desse tempo, os vrus que operam em nvel da gentica da forma de vida original tambm
representam um risco. Quando a espcie criadora de tecnologia tiver disposio os meios para
manipular o cdigo gentico que deu origem a ela (no importa como esse cdigo venha a ser
implementado), novos vrus podem emergir por intermdio de acidentes e/ou inteno hostil com
consequncias potencialmente mortais. Isto poderia tirar uma espcie de seu caminho antes que ela tenha

a oportunidade de transportar o design de sua inteligncia para sua tecnologia.


Qual a probabilidade desses perigos? Meu prprio ponto de vista que um planeta que est se
aproximando do pice de seu sculo de crescimento computacional como a Terra est hoje tem uma
chance mais do que boa de conseguir. Mas, por outro lado, sempre fui acusado de ser otimista demais.

Delegaes de lugares distantes

Nossa viso contempornea popular de visitas de outros planetas no Universo contempla criaturas
como ns mesmos com espaonaves e outras tecnologias avanadas dando suporte a elas. Em algumas
concepes, os aliens tm uma aparncia incrivelmente humana. Em outras, eles parecem um pouco
estranhos. Repare que ns temos criaturas inteligentes de aspecto extico aqui em nosso prprio planeta
(por exemplo, a lula gigante e o polvo). Mas, humanoides ou no, a concepo popular de aliens que
visitam nosso planeta os retrata como tendo aproximadamente nosso tamanho e essencialmente sem
modificaes, a partir de uma aparncia original advinda de um processo evolucionrio (aparncia essa
originalmente gosmenta). Esta concepo parece improvvel.
Bem mais provvel que visitas de entidades inteligentes de outro planeta representem uma fuso de
uma espcie inteligente evoluda com sua ainda mais evoluda tecnologia computacional inteligente. Uma
civilizao suficientemente evoluda para fazer a jornada at a Terra provavelmente j passou h muito
pelo limiar de fuso discutido anteriormente.
Um corolrio dessa observao que essas delegaes de visitantes de planetas distantes
provavelmente sero de um tamanho bem pequeno. Uma superinteligncia de base computacional do final
do sculo XXI, aqui na Terra, ser de tamanho microscpico. Logo, uma delegao inteligente de outro
planeta provavelmente no usar uma espaonave do tamanho que comum na fico cientfica de hoje,
pois no haveria motivo para transportar organismos e equipamento to grandes. Pense que o objetivo de
uma visita dessas no seria a minerao de recursos materiais, j que uma civilizao avanada quase
certamente passou do ponto em que possui alguma necessidade material significativa que ainda no tenha
sido atendida. Ela ser capaz de manipular seu prprio ambiente por intermdio de nanoEngenharia
(assim como picoEngenharia e femtoEngenharia) para atender a quaisquer exigncias fsicas concebveis.
O nico objetivo provvel de uma visita dessas observao e coleta de informaes. O nico recurso
de interesse para uma civilizao to avanada ser o conhecimento (isto quase verdade para a
civilizao humano-mquina, aqui na Terra hoje). Esses objetivos podem ser realizados com dispositivos
de observao, computao e comunicao relativamente pequenos. Tais espaonaves, portanto,
provavelmente sero menores que um gro de areia, possivelmente de tamanho microscpico. Talvez seja
uma das razes pelas quais no as notamos.

At que ponte a inteligncia relevante no Universo?

Se voc uma entidade consciente tentando realizar uma tarefa da qual normalmente se costuma exigir
um pouco de inteligncia digamos, escrever um livro sobre inteligncia de mquina em seu planeta ento
isso pode ter alguma relevncia. Mas at que ponto a inteligncia relevante para o resto do Universo?
A sabedoria popular diz: No muito. Estrelas nascem e morrem; galxias atravessam seus ciclos de
criao e destruio. O Universo propriamente dito nasceu numa grande exploso e morrer com uma
compresso ou um murmrio (a grande exploso uma traduo possvel para o evento conhecido pelos astrnomos como Big
Bang; da mesma forma, considera-se que o fim do Universo ser com um movimento em sentido contrrio, conhecido popularmente como Big
Crunch, onde o Universo se contrair e sofrer uma espcie de imploso. A referncia a murmrio [wbimper, no original] est relacionada ao
poema The Hollorw Men, de T. S. Eliot, em que ele diz que o mundo terminar no com uma exploso, mas com um murmrio [no original de
Eliot: This is the way the world ends/Not with a bang but a whimper] - N. do T.); ainda no temos certeza de como ser.

Mas inteligncia no tem muito a ver com isso. A inteligncia apenas uma camada de espuma, uma

ebulio de pequenas criaturas que se movem de um lado para outro provocadas por foras universais
inexorveis. O mecanismo descerebrado do Universo est se encaminhando para um futuro distante, e no
h nada que a inteligncia possa fazer a respeito.
Esta a sabedoria comum. Mas eu no concordo com ela. Minha conjetura que a inteligncia
acabar provando ser mais poderosa que essas grandes foras impessoais.
Pense em nosso pequeno planeta. Um asteroide aparentemente se chocou com a Terra h 65 milhes
de anos. Nada pessoal, claro. Foi apenas uma daquelas poderosas ocorrncias naturais que regularmente
sobrepujam meras formas de vida. Mas o prximo visitante interplanetrio desse tipo no receber as
mesmas boas-vindas. Nossos descendentes e sua tecnologia (na verdade, no h nenhuma distino a ser
feita aqui, como apontei) iro notar a chegada iminente de um intruso e deton-lo no cu da noite. Um a
zero para a inteligncia. (Por 24 horas, em 1998, cientistas pensaram que um desses incmodos
asteroides poderia chegar aqui no ano 2028, at refazerem seus clculos).
A inteligncia no provoca exatamente a repulso das leis da fsica, mas ela suficientemente esperta
e cheia de recursos para manipular as foras em seu meio para que se curvem sua vontade. Entretanto,
para que isso acontea, a inteligncia precisa atingir um certo nvel de desenvolvimento.
Pense que a densidade de inteligncia aqui na Terra um tanto baixa. Uma medida quantitativa que
podemos tomar medida em clculos por segundo por micrometro cbico (cpspmc). Isto ,
naturalmente, apenas uma medida de capacidade de hardware, no a inteligncia da organizao desses
recursos (isto , do software), ento vamos chamar isso de densidade de computao. Vamos lidar com o
desenvolvimento do software daqui a pouco. Neste exato momento na Terra, os crebros humanos so os
objetos com a mais alta densidade de computao (isto ir mudar dentro de duas dcadas). A densidade
de computao do crebro humano de cerca de 2 cpspmc. No muito alto: circuitos de nanotubos, que
j foram demonstrados, tm o potencial para ser um trilho de vezes maiores.
Pense tambm em como quase nada da matria da Terra dedicado a alguma forma de computao.
Crebros humanos compreendem apenas 10 bilhes de quilogramas de matria, que cerca de uma parte
por cem trilhes da matria na Terra. Ento, a densidade mdia de computao da Terra de menos de
um trilionsimo de um cpspmc. Ns j sabemos como criar matria (isto , nanotubos) com uma
densidade computacional pelo menos um trilho de trilho de vezes maior.
Alm do mais, a Terra apenas uma minscula frao da matria que existe no sistema solar. A
densidade computacional do resto do sistema solar parece ser de cerca de zero. Ento, aqui, em um
sistema solar que se arroga a ter pelo menos uma espcie inteligente, a densidade computacional , no
obstante, extremamente baixa.
No outro extremo, a capacidade computacional dos nanotubos no representa um limite superior para
a densidade computacional de matria. E possvel ir muito acima disso. Outra conjetura minha que no
existe limite efetivo para essa densidade, mas isto assunto para outro livro.
A questo subjacente a todos esses nmeros grandes (e pequenos) que extremamente pouco da
matria sobre a Terra dedicado a uma computao til. Isto ainda mais verdadeiro quando levamos
em conta toda a matria burra no meio da Terra. Agora, considere outra implicao da Lei dos Retornos
Acelerados. Outro de seus corolrios que a densidade computacional global cresce de modo
exponencial. E, medida que a relao custo-desempenho da computao aumenta exponencialmente,
mais recursos so dedicados a ela. J podemos ver isso aqui na Terra. No s os computadores hoje so
enormemente mais poderosos do que os de dcadas atrs, como tambm o nmero de computadores
aumentou de algumas dezenas na dcada de 1950 para centenas de milhes hoje. A densidade
computacional aqui na Terra aumentar por trilhes de trilhes durante o sculo XXI.
A densidade computacional uma medida do hardware da inteligncia. Mas o software tambm
cresce em sofisticao. Embora fique atrs da capacidade do hardware disponvel para ele, o software
tambm cresce de modo exponencial em sua capacidade ao longo do tempo. Embora mais difcil de

quantificar1, a densidade da inteligncia est intimamente relacionada densidade de computao. A


implicao da Lei dos Retornos Acelerados que a inteligncia na Terra e em nosso sistema solar ir se
expandir enormemente ao longo do tempo.
O mesmo pode ser dito de toda a galxia e do Universo. E provvel que nosso planeta no seja o
nico lugar onde a inteligncia foi semeada e est crescendo. Em ltima anlise, a inteligncia ser uma
fora a ser considerada, at mesmo para aquelas grandes foras celestiais (ento, cuidado!). As leis da
fsica no so repelidas pela inteligncia, mas se evaporam eficientemente em sua presena.
Ento, ser que o Universo terminar em um Big Crunch ou em uma expanso infinita de estrelas
mortas, ou de alguma outra maneira? Em meu ponto de vista, a questo principal no a massa do
Universo, ou a possvel existncia da antigravidade, ou da pretensa constante cosmolgica de Einstein.
Ao contrrio, o destino do Universo uma deciso que ainda est por ser tomada, uma deciso que
iremos considerar de modo inteligente quando chegar a hora.


LINHA DO TEMPO

10-15 bilhes de anos atrs


O Universo nasce.

10- segundos depois
A temperatura esfria para 100 milhes de trilhes de trilhes de graus e a gravidade evolui.

10~34 segundos depois
A temperatura esfria para um bilho de bilho de bilho de graus e a matria surge na forma de quarks e
eltrons. A antimatria tambm aparece.

10-10 segundos depois
A fora eletrofraca se divide nas foras eletromagntica e fraca.

10-5 segundos depois
Com a temperatura a 1 trilho de graus, prtons, nutrons e os antiquarks formam antiprtons. Os prtons
e antiprtons colidem, deixando na maior parte prtons e provocando o surgimento de ftons (luz).

1 segundo depois
Eltrons e antieltrons (psitrons) colidem, deixando na maior parte eltrons.

300 mil anos depois do Big Bang
A temperatura mdia agora de cerca de 3 mil graus, e os primeiros tomos se formam.

1 bilho de anos depois do Big Bang
Formam-se as galxias.

3 bilhes de anos depois do Big Bang
A matria dentro das galxias forma estrelas e sistemas solares distintos.

5 a 10 bilhes de anos depois de Big Bang, ou cerca de 5 bilhes de anos atrs
Nasce a Terra.

3,4 bilhes de anos atrs
A primeira vida biolgica aparece na Terra: procariotas anaerbicos (criaturas unicelulares).

1,7 bilho de anos atrs
DNA simples evolui.

700 milhes de anos atrs
Aparecem plantas e animais multicelulares.

570 milhes de anos atrs
Ocorre a exploso do perodo cambriano: a emergncia de diversos tipos de corpos, incluindo o
aparecimento de animais com partes do corpo duras (conchas e esqueletos).


400 milhes de anos atrs
Plantas baseadas em terra evoluem.

200 milhes de anos atrs
Dinossauros e mamferos comeam a compartilhar o ambiente.

80 milhes de anos atrs
Os mamferos se desenvolvem mais completamente.

65 milhes de anos atrs
Os dinossauros so extintos, o que levou ascenso dos mamferos.

50 milhes de anos atrs
A subordem antropoide dos primatas se ramifica.

30 milhes de anos atrs
Primatas avanados como macacos e antropoides em geral aparecem.

15 milhes de anos atrs
Aparecem os primeiros humanoides.

5 milhes de anos atrs
Criaturas humanoides comeam a caminhar sobre duas pernas. O Homo habilis est utilizando
ferramentas, fomentando uma nova forma de evoluo: tecnologia.

2 milhes de anos atrs
0 Homo erectus aprendeu a domesticar o fogo e est usando linguagem e armas.

500 mil anos atrs
Emerge o Homo sapiens, distinguindo-se pela habilidade de criar tecnologia (que envolve inovao na
criao de ferramentas, um registro da fabricao de ferramentas e uma progresso na sofisticao das
ferramentas).

100 mil anos atrs
Emerge o Homo sapiens neanderthalensis.

90 mil anos atrs
Emerge o Homo sapiens sapiens (nossos ancestrais imediatos).

40 mil anos atrs
A subespcie Homo sapiens sapiens a nica subespcie humanoide sobrevivente na Terra. A tecnologia
se desenvolve como a evoluo por outros meios.

10 mil anos atrs
A era moderna da tecnologia comea com a revoluo agrcola.


6 mil anos atrs
Surgem as primeiras cidades na Mesopotmia.

5.500 anos atrs
Rodas, barcos, balsas e a linguagem escrita j existem.

Mais de 5 mil anos atrs
0 baco criado no Oriente. Operado por seu usurio humano, o baco executa uma computao
aritmtica com base em mtodos semelhantes aos de um computador moderno.

3 mil a 700 a.c.
Relgios de gua aparecem durante este perodo de tempo em diversas culturas: na China, por volta de 3
mil a.c.; no Egito, por volta de 1500 a.C.; e na Assria, por volta de 700 a.c.

2500 a.c.
Cidados egpcios recorrem a orculos para conselhos, que, em muitos casos, so esttuas com
sacerdotes ocultos em seus interiores.

469 322 a.C.
A base da filosofia racionalista do Ocidente formada por Scrates, Plato e Aristteles.

427 a.C.
Plato expressa ideia, no Fedro e em obras posteriores, que tratam da comparao do pensamento
humano e da mecnica da mquina.

Por volta de 420 a.c.
rquitas de Tarento, amigo de Plato, constri um pombo de madeira, cujos movimentos so controlados
por um jato de vapor ou ar comprimido.

387 a.c.
A Academia, um grupo fundado por Plato para a busca da cincia e da filosofia, oferece um ambiente
frtil para o desenvolvimento da teoria matemtica.

Por volta de 200 a.c
Artesos chineses desenvolvem autmatos elaborados, incluindo uma orquestra inteiramente mecnica.

Por volta de 200 a.c.
Um relgio de gua mais preciso criado por um engenheiro egpcio.

725
O primeiro relgio mecnico de verdade construdo por um engenheiro chins e um monge budista.
um dispositivo movido a gua com um escapamento que faz com que o relgio execute o movimento de
tique-taque.

1494
Leonardo da Vinci concebe e desenha um relgio com um pndulo, embora um relgio de pndulo

preciso s venha a ser inventado no final do sculo XVII.



1530
A roda de fiar usada na Europa.

1540, 1772
A produo de uma tecnologia de autmatos mais elaborada surge a partir da tecnologia de fabricao de
relgios, ao longo do Renascimento Europeu. Exemplos famosos incluem a moa tocadora de bandolim,
de Gianello Toriano (1540) e a criana, de P. Jacquet-Dortz (1772).

1543
Nicolau Copmico afirma, em seu De revolutionibus, que a Terra e os outros planetas giram ao redor do
sol. Esta teoria mudou efetivamente a relao da humanidade com Deus e com a viso que se tinha de
Deus.

Sculos XVII e XVIII
A era do Iluminismo nos leva a um movimento filosfico que restaura a crena na supremacia da razo
humana, do conhecimento e da liberdade. Com suas razes na filosofia grega antiga e na Renascena
europeia, o Iluminismo a primeira reconsiderao sistemtica da natureza do pensamento e do
conhecimento humanos desde os platnicos, e inspira desenvolvimentos semelhantes na cincia e na
teologia.

1637
Alm de formular a teoria da refrao ptica e desenvolver os princpios da geometria analtica
moderna, Ren Descartes leva o ceticismo racional aos seus limites em sua obra mais completa, o
Discurso sobre o mtodo. Ele conclui: "Penso, logo existo."

1642
Blaise Pascal inventa a primeira mquina de calcular automtica do mundo. Chamada de Pascaline, ela
executa adies e subtraes.

1687
Isaac Newton estabelece suas trs leis do movimento e a lei da gravitao universal em seus
Phosophiae naturalis mathematica, tambm conhecidos como os Principia.

1694
0 Computador de Leibniz aperfeioado por Gottfried Wilhelm Leibniz, que tambm foi inventor do
clculo. Essa mquina efetua multiplicao executando adies repetitivas, um algoritmo que ainda
utilizado nos computadores hoje em dia.

1719
Um moinho de tecelagem de seda que empregava trezentos operrios, em sua maior parte mulheres e
crianas, construdo. considerado por muitos a primeira fbrica no sentido moderno da palavra.

1726
No livro As viagens de Guliver, Jonathan Swift descreve uma mquina que escreve livros
automaticamente.


1733
John Kay patenteia seu "Novo Engenho para Abrir e Costurar L". Mais tarde conhecida como flying
shuttle, esta inveno abrir caminho para uma tecelagem muito mais rpida.

1760
Na Filadlfia, Benjamin Franklin ergue para-raios depois de ter descoberto, por intermdio de sua
famosa Experincia com a pipa em 1752, que o raio uma forma de eletricidade.

Por volta de 1760
No incio da Revoluo Industrial, a expectativa de vida de cerca de 37 anos, tanto na Amrica do
Norte quanto na Europa Setentrional.

1764
A spinning jenny, que gira oito fios ao mesmo tempo, inventada por James Hargreaves.

1769
Richard Arkwright patenteia uma mquina de fiar hidrulica, que grande e cara demais para utilizar em
habitaes familiares. Conhecido como o fundador do moderno sistema de fbricas, ele constri uma
fbrica para sua mquina em 1781, pavimentando dessa forma o caminho para muitas das mudanas
econmicas e sociais que iro caracterizar a Revoluo Industrial.

1781
Montando o palco para a emergncia do racionalismo do sculo XX, Immanuel Kant publica sua Crtica
da razo pura, que expressa a filosofia do Iluminismo enquanto tira a nfase do papel da metafsica.

1800
Todos os aspectos da fabricao de roupas esto automatizados agora.

1805
Joseph-Marie Jacquard desenvolve um mtodo para tecelagem automtica, que um precursor da
tecnologia dos primeiros computadores. Os teares so direcionados por instrues em uma srie de
cartes perfurados.

1811
0 movimento Ludita formado em Nottingham por artesos e operrios preocupados com a perda de
empregos devido automao.

1821
A Sociedade Astronmica Britnica confere seu primeiro prmio, uma medalha de ouro, a Charles
Babbage por seu artigo "Observaes sobre a aplicao de maquinrio computao de tabelas
matemticas".

1822
Charles Babbage desenvolve a Mquina Diferencial, embora ele acabe abandonando esse projeto,
tecnicamente complexo e caro, para se concentrar na criao de um computador para finalidades gerais.

1825
A "Locomotion N 1", de George Stephenson, a primeira mquina a vapor a transportar passageiros e
carga em base regular, faz sua primeira viagem.

1829
Um prottipo primitivo de mquina de escrever inventado por William Austin Burt.

1832
Os princpios da Mquina Analtica so desenvolvidos por Charles Babbage. Ela o primeiro
computador do mundo (embora jamais tivesse funcionado), e pode ser programada para resolver uma
ampla srie de problemas computacionais e lgicos.

1837
Uma verso mais prtica do telgrafo patenteada por Samuel Finley Breese Morse. Ele envia cartas em
cdigos que consistem de pontos e traos, um sistema ainda em uso comum mais de um sculo depois.

1839
Um novo processo para tirar fotografias, conhecido como "daguerretipos", apresentado por LouisJacques Daguerre, na Frana.

1839
A primeira clula combustvel desenvolvida por William Robert Grove, do Pas de Gales.

1843
Ada Lovelace, considerada a primeira programadora de computadores do mundo e nica filha legtima de
Lord Byron, publica suas prprias anotaes e uma traduo do artigo de L. P. Menabrea sobre a
Mquina Analtica de Babbage. Ela especula sobre a capacidade dos computadores em emular a
inteligncia humana.

1846
A mquina de costura de pesponto duplo patenteada por Elias Howe, morador da cidade de Spencer,
em Massachusetts, EUA.

1846
Alexander Bain aprimora enormemente a velocidade da transmisso do telgrafo, utilizando papel
perfurado para enviar mensagens.

1847
George Boole publica suas primeiras ideia sobre lgica simblica, que mais tarde evoluiro para sua
teoria da lgica binria e aritmtica. Suas teorias ainda formam a base da computao moderna.

1854
Paris e Londres so conectadas por telgrafo.

1859
Charles Darwin explica seu princpio da seleo natural e sua influncia sobre a evoluo de diversas
espcies, em sua obra A origem das espcies.


1861
Agora existem linhas telegrficas conectando So Francisco e Nova York, nos EUA.

1867
0 primeiro gerador comercialmente prtico que produz corrente alternada inventado por Znobe
Thophile Gramme.

1869
Thomas Alva Edison vende o telgrafo impressor de cotaes que inventou para Wall Street, por 40 mil
dlares.

1870
Em uma base per capita e em dlares de 1958, o PIB de 530 dlares. Doze milhes de norteamericanos, ou 31% da populao, possuem empregos, e apenas 2% dos alunos tm diplomas de segundo
grau.

1871
Ao morrer, Charles Babbage deixa quase 40 metros quadrados de esboos de sua Mquina Analtica.

1876
Alexander Graham Bell recebe o nmero de patente 174.465 dos EUA pelo telefone. a patente mais
lucrativa garantida at ento.

1877
William Thompson, mais tarde conhecido como Lord Kelvin, demonstra que possvel que as mquinas
sejam programadas para resolver uma grande variedade de problemas matemticos.

1879
A primeira Lmpada de luz incandescente que queima por uma durao substancial de tempo inventada
por Thomas Alva Edison.

1882
Thomas Alva Edison projeta a iluminao eltrica para a estao Pearl Street, na Broadway, em Nova
York.

1884
A caneta-tinteiro patenteada por Lewis E. Waterman.

1885
Boston e Nova York so conectadas por telefone.

1888
William S. Burroughs patenteia a primeira mquina de somar no mundo, que depende de teclas. Essa
calculadora ser modificada quatro anos mais tarde para incluir subtrao e impresso, e passar a ter
ampla utilizao.

1888
Heinrich Hertz transmite o que hoje conhecido como ondas de rdio.

1890
A partir de ideia do tear de Jacquard e da Mquina Analtica de Babbage, Herman Hollerith constri e
patenteia uma mquina de informao eletromagntica que utiliza cartes perfurados. Ela ganha a
concorrncia para o Censo de 1890 dos EUA, introduzindo assim o uso da eletricidade em um projeto de
processamento de dados em grande escala.

1896
Herman Hollerith funda a Tabulating Machine Company. Essa empresa acabar por se tornar a IBM.

1897
Devido ao acesso a melhores bombas a vcuo do que antes, Joseph John Thompson descobre o eltron, a
primeira partcula conhecida menor do que um tomo.

1897
Alexander Popov, fsico russo, utiliza uma antena para transmitir ondas de rdio. O italiano Guglielmo
Marconi recebe a primeira patente garantida para rdio e ajuda a organizar uma empresa para
comercializar seu sistema.

1899
O som gravado magneticamente em fio e em uma fina tira de metal.

1900
Herman Hollerith introduz a alimentao automtica de cartes em sua mquina de informaes para
aprimorar o processamento dos dados do censo de 1900.

1900
Hoje, o telgrafo conecta todo o mundo civilizado. Existem mais de 1,4 milhes de telefones, 8 mil
automveis registrados e 24 milhes de lmpadas eltricas nos Estados Unidos; este ltimo item cumpre
a promessa de Thomas Edison de "lmpadas eltricas to baratas que somente os ricos conseguiro
comprar velas." Alm disso, a Gramophone Company anuncia um catlogo com 5 mil gravaes.

1900
Mais de um tero de todos os trabalhadores dos EUA esto envolvidos na produo de alimentos.

1901
A primeira mquina de escrever eltrica, a Blickensderfer Electric, construda.

1901
0 livro A interpretao dos sonhos publicado por Sigmund Freud. Esse e outros trabalhos de Freud
ajudam a iluminar o funcionamento da mente.

1902
Millar Hutchinson, de Nova York, inventa o primeiro aparelho de surdez eltrico.

1905
A antena direcional de rdio desenvolvida por Guglielmo Marconi.

1908
Acontece o primeiro voo de avio de longa distncia de Orville Wright.

1910-1913
Principia Mathematica, uma obra seminal sobre as fundaes da matemtica, publicada por Bertrand
Russell e Alfred North Whitehead. Essa publicao, em trs volumes, apresenta uma nova metodologia
para todas as matemticas.

1911
Aps adquirir vrias outras empresas, a Tabulating Machine Company, de Herman Hollerith, muda seu
nome para Computing Tabulating Recording Company (CTR).

1915
Thomas J. Watson, em So Francisco, e Alexander Graham Bell, em Nova York, participam da primeira
ligao telefnica transcontinental norte-americana.

1921
O termo rob cunhado, em 1917, pelo dramaturgo tcheco Karel Capek. Em sua popular pea de fico
cientfica RUR (Rossum's Universal Robots), ele descreve mquinas inteligentes que, embora
originalmente criadas como serviais para os humanos, acabam dominando o mundo e destruindo toda a
humanidade.

1921
Ludwig Wittgenstein publica o Tractatus Logico-Philosophicus, que indiscutivelmente uma das obras
filosficas mais influentes do sculo XX. Wittgenstein considerado o primeiro positivista lgico.

1924
Originalmente Tabulating Machine Company, de Hollerith, a ComputingTabulating-Recording Company
(CTR) rebatizada como International Business Machines (IBM) por Thomas J. Watson, o novo
presidente da empresa. A IBM ir liderar a indstria moderna de computadores e se tornar uma das
maiores corporaes industriais do mundo.

1925
As bases da mecnica quntica so concebidas por Niels Bohr e Werner Heisenberg.

1927
O princpio da incerteza, que diz que eltrons no tm localizao precisa, mas nuvens de probabilidades
de localizaes precisas, apresentado por Werner Heisenberg. Cinco anos depois, ele ganhar um
Prmio Nobel por sua descoberta de mecnica quntica.

1928
O teorema minimax apresentado por John von Neumann. Este teorema ser amplamente utilizado em
futuros programas de jogos.

1928
A primeira televiso inteiramente eletrnica apresentada este ano por Philo T. Farnsworth, e um
sistema de televiso a cores patenteado por Vladimir Zworkin.

1930
Nos Estados Unidos, 60% de todas as residncias tm rdios, com o nmero de rdios de propriedade
pessoal chegando, hoje, a mais de 18 milhes.

1931
O teorema da incompletude, que considerado por muitos o mais importante teorema de toda a
matemtica, apresentado por Kurt Gdel.

1931
O microscpio eletrnico inventado por Ernst August Friedrich Ruska e, de modo independente, por
Rheinhold Ruedenberg.

1935
0 prottipo da primeira mquina corao-pulmo inventado.

1937
Grote Reber, de Wheaton, Illinois, EUA, constri o primeiro rdiotelescpio intencional, um prato com
9,4 metros de dimetro.

1937
Alan Turing apresenta a mquina de Turing, um modelo terico de computador, em seu artigo "On
computable numbers". Suas ideia se basearam no trabalho de Bertrand Russell e Charles Babbage.

1937
Alonzo Church e Alan Turing desenvolvem, independentemente um do outro, a tese Church-Turing. Essa
tese afirma que todos os problemas que um ser humano pode resolver podem ser reduzidos a um conjunto
de algoritmos, dando apoio ideia de que a inteligncia de mquina e a inteligncia humana so
essencialmente equivalentes.

1938
A primeira caneta esferogrfica patenteada por Lazlo Bir.

1939
Voos comerciais regulares comeam a atravessar o Oceano Atlntico.

1940
ABC, o primeiro computador eletrnico (ainda que no programvel) construdo por John V. Atanasoff e
Clifford Berry.

1940
O primeiro computador operacional do mundo, conhecido como Robinson, criado pelo Ultra, o esforo
de guerra de computao britnica que utilizou dez mil pessoas. Utilizando rels eletromecnicos
Robinson decodifica com sucesso mensagens do Enigma, a mquina de cifrar nazista de primeira gerao.


1941
O primeiro computador digital totalmente programvel, o Z-3, desenvolvido por Konrad Zuse, da
Alemanha. Arnold Fast, um matemtico cego que foi contratado para programar o Z-3, o primeiro
programador do mundo de um computador programvel operacional.

1943
Warren McCulloch e Walter Pitts exploram arquiteturas de redes neurais para inteligncia em sua obra
Logical calculus ofthe ideas immanent in nervous activity.

1943
Continuando seu esforo de guerra, a equipe britnica de computao Ultra constri Colossus, que
contribui para a vitria dos Aliados na Segunda Guerra Mundial, sendo capaz de decifrar cdigos
alemes ainda mais complexos. Ele utiliza vlvulas eletrnicas que so de cem a mil vezes mais rpidas
do que os rels utilizados por Robinson.

1944
Howard Aiken completa o Mark I. Utilizando fitas de papel perfurado para programar e vlvulas a vcuo
para calcular problemas, ele o primeiro computador programvel construdo por um americano.

1945
John von Neumann, professor do Instituto para Estudos Avanados, em Princeton, New Jersey, EUA,
publica o primeiro artigo moderno, descrevendo o conceito de armazenamento de programas.

1946
O primeiro computador digital (programvel) de finalidade geral, inteiramente eletrnico,
desenvolvido para o exrcito por John Presper Eckert e John W. Mauchley. Batizado como ENIAC, ele
quase mil vezes mais rpido do que o Mark I.

1946
A televiso decola muito mais rapidamente do que o rdio nos anos 1920. Em 1946, a porcentagem de
lares americanos que tinha aparelhos de TV de 0,02%. Isso sofrer um salto para 72% de 1956, e para
mais de 90% em 1983.

1947
O transistor inventado por William Bradford Shockley, Walter Hauser Brattain e John Bardeen. Esse
minsculo dispositivo funciona como uma vlvula a vcuo, mas capaz de alternar correntes a
velocidades substancialmente altas. O transistor revoluciona a microeletrnica, contribuindo para reduzir
os custos dos computadores e levando ao desenvolvimento de computadores mainframe e
minicomputadores.

1948
Cybernetics, um livro seminal sobre teoria da informao, publicado por Norbert Wiener. Ele tambm
cunha a palavra Ciberntica para definir "a cincia do controle e da comunicao no animal e na
mquina".

1949
O ESDAC, o primeiro computador de programa armazenado do mundo, construido por Maurice Wilkes,
cujo trabalho foi influenciado por Eckert e Mauchley. O BINAC, desenvolvido pela nova empresa de
Eckert e Mauchley, nos EUA, apresentado pouco tempo depois.

1949
George Orwell retrata um mundo assustador, no qual os computadores so utilizados por grandes
burocracias para monitorar e escravizar a populao, em seu livro 1984.

1950
Eckert e Mauchley desenvolvem o UNIVAC, O primeiro computador vendido comercialmente. Ele
usado para compilar os resultados do censo dos EUA, marcando a primeira vez em que se trabalha neste
censo utilizandose um computador programvel.

1950
Em seu artigo "Computing machinery and intelligence", Alan Turing apresenta o Teste de Turing, um meio
para determinar se uma mquina inteligente ou no.

1950
A televiso a cores comercial transmitida pela primeira vez nos Estados Unidos, e a televiso em
preto-e-branco transcontinental disponibilizada no ano seguinte.

1950
Claude Elwood Shannon escreve "Programming a Computer for playing chess", artigo publicado na
Philosophical Magazine.

1951
Eckert e Mauchley constroem o EDVAC, que o primeiro computador a utilizar o conceito de programa
armazenado. O trabalho acontece na Moore School, na Universidade da Pensilvnia.

1951
Paris sedia um Congresso de Ciberntica.

1952
O UNIVAC, utilizado pela rede de televiso Columbia Broadcasting System (CBS), prev com sucesso a
eleio de Dwight D. Eisenhower para a presidncia dos Estados Unidos.

1952
Rdios transistorizados de bolso so introduzidos.

1952
Nathaniel Rochester projeta o 701, primeiro computador digital eletrnico de linha de produo em srie
da IBM. comercializado para uso cientfico.

1953
A estrutura qumica da molcula de ONA descoberta por James D. Watson e Francis H. C. Crick.


1953
Investigaes filosficas, de Ludwig Wittgenstein, e Esperando Godot, pea de Samuel Beckett, so
publicados. Ambos os documentos so considerados da maior importncia para o existencialismo
moderno.

1953
Marvin Minsky e John McCarthy conseguem empregos de vero na Bell Laboratories.

1955
0 Laboratrio de Semicondutores, de William Shockley fundado, comeando, assim, o Vale do Silcio.

1955
A Remington Rand Corporation e a Sperry Gyroscope juntam foras e se tornam a Sperry Rand
Corporation. Por algum tempo, ela apresenta uma sria concorrncia IBM.

1955
A IBM introduz sua primeira calculadora transistorizada. Ela utiliza 2.200 transistores em vez das 1.200
vlvulas a vcuo que seriam necessrias para um poder de computao equivalente.

1955
Uma empresa dos EUA desenvolve o primeiro projeto de uma mquina robtica para ser utilizada na
indstria.

1955
IPL-II, a primeira linguagem de inteligncia artificial, criada por Allen Newell, J. C. Shaw e Herbert
Simon.

1955
O novo programa espacial e os militares dos EUA reconhecem a importncia de ter computadores com
potncia suficiente para lanar foguetes para a lua e msseis pela estratosfera. Ambas as organizaes
comeam a injetar maciamente fundos para pesquisa.

1956
O Logic Theorist, que utiliza tcnicas recursivas de busca para solucionar problemas matemticos,
desenvolvido por Allen Newell, J. C. Shaw e Herbert Simon.

1956
John Backus e uma equipe da IBM inventam a FORTRAN, a primeira linguagem de programao de
computadores cientficos.

1956
Stanislaw Ulam desenvolve o MANIACI, o primeiro programa de computador a vencer um ser humano em
uma partida de xadrez.

1956
O primeiro relgio comercial a funcionar com baterias eltricas apresentado pela empresa francesa

Lip.

1956
O termo Inteligncia Artificial cunhado em uma conferncia sobre computadores no Dartmouth
College.

1957
Kenneth H. Olsen funda a Digital Equipment Corporation.

1957
O General Problem Solver, que utiliza busca recursiva para resolver problemas, desenvolvido por
Allen Newell, J. C. Shaw e Herbert Simon.

1957
Noam Chomsky escreve Syntactic structures, livro em que ele considera seriamente a computao
necessria para a compreenso de uma linguagem natural. Esta a primeira de muitas importantes obras,
que lhe valero o ttulo de Pai da Lingustica Moderna.

1958
Um circuito integrado criado por Jack St. Clair Kilby, da Texas Instruments.

1958
O Laboratrio de Inteligncia Artificial, no Instituto de Tecnologia de Massachusetts, fundado por John
McCarthy e Marvin Minsky.

1958
Allen Newell e Herbert Simon fazem a previso de que um computador digital ser o campeo mundial
de xadrez em dez anos.

1958
LISP, uma das primeiras linguagens de IA, desenvolvida por John McCarthy.

1958
A Agncia de Projetos de Pesquisa Avanada do Departamento de Defesa DARPA, rgo que ir
financiar importantes pesquisas de informtica durante anos no futuro, criada.

1958
Seymour Cray constri o Control Data Corporation 1604, o primeiro supercomputador inteiramente
transistorizado.

1958-1959
Jack Kilby e Robert Noyce desenvolvem, cada um em separado, o chip de computador. O chip de
computador leva ao desenvolvimento de computadores muito menores e mais baratos.

1959
Arthur Samuel completa seu estudo sobre aprendizado de mquina.
O projeto, um programa de jogo de damas, tem um desempenho to bom quanto o de alguns dos melhores

jogadores da poca.

1959
A preparao de documentos eletrnicos aumenta o consumo de papel nos Estados Unidos. Neste ano, o
pais ir consumir 7 milhes de toneladas de papel. Em 1986, 22 milhes de toneladas sero utilizadas.
As empresas americanas sozinhas utilizaro 850 bilhes de pginas em 1981, 2,5 trilhes de pginas em
1986 e 4 trilhes em 1990.

1959
COBOL, uma linguagem de computador projetada para uso na rea de negcios, desenvolvida por
Grace Murray Hopper, que tambm foi uma das primeiras programadoras do Mark I.

1959
A Xerox introduz a primeira copiadora comercial.

1960
Theodore Harold Maimen desenvolve o primeiro laser. Ele usa um cilindro de rubi.

1960
A recm-criada DARPA, do Departamento de Defesa dos EUA, aumenta de modo substancial seus fundos
para pesquisas em computadores.

1960
Existem hoje cerca de 6 mil computadores em operao nos Estados Unidos.

anos 1960
Mquinas de redes neurais so bastante simples e incorporam um pequeno nmero de neurnios
organizados em apenas uma ou duas camadas. Esses modelos revelam ser limitados em suas capacidades.

1961
O primeiro computador de time-sharing desenvolvido no MIT.

1961
O Presidente John F. Kennedy oferece o apoio para o projeto espacial Apollo e a inspirao para
importantes pesquisas em informtica quando diz, numa sesso do Congresso dos EUA: "EU acredito que
devemos ir lua."

1962
Os primeiros robs industriais do mundo so comercializados por uma empresa dos EUA.

1962
Frank Rosenblatt define o Perceptron em seu Principies of neurodynamics. Rosenblatt apresenta pela
primeira vez o Perceptron, um simples elemento de processamento para redes neurais, em uma
conferncia em 1959.

1963
O Laboratrio de Inteligncia Artificial, na Stanford University, fundado por John McCarthy.


1963
publicado o influente livro Steps toward artificial intelligence, de Marvin Minsky.

1963
A Digital Equipment Corporation anuncia o PDP-8, O primeiro minicomputador bem-sucedido.

1964
A IBM introduz sua srie 360, aumentando ainda mais sua liderana na indstria de informtica.

1964
Thomas E. Kurtz e John G. Henry, do Dartmouth College, inventam a linguagem BASIC - Beginner's Allpurpose Symbolic Instruction Code.

1964
Daniel Bobrow completa seu trabalho de doutorado sobre o Student, um programa em linguagem natural
que pode resolver problemas algbricos por intermdio de texto em nvel de segundo grau.

1964
A previso de Gordon Moore, feita nesse ano, diz que os circuitos integrados iro dobrar em
complexidade a cada ano. Isto se tornar conhecido como a Lei de Moore, e se provar verdade (com
revises posteriores) pelas prximas dcadas.

1964
Marshall McLuhan, por intermdio de seu livro Understanding media, prev o potencial da mdia
eletrnica, especialmente a televiso, em criar uma "aldeia global" na qual "o meio a mensagem".

1965
O Robotics Institute, na Carnegie Mellon University, que ir se tornar um dos maiores centros de
pesquisa de IAS, fundado por Raj Reddy.

1965
Hubert Dreyfus apresenta um conjunto de argumentos filosficos contra a possibilidade da inteligncia
artificial em um memorando corporativo da RAND, intitulado "Alchemy and artificial intelligence".

1965
Herbert Simon prev que, por volta de 1985, "as mquinas sero capazes de fazer qualquer trabalho que
um homem pode fazer".

1966
A Amateur Computer Society, possivelmente o primeiro clube de computadores pessoais do mundo,
fundada por Stephen B. Gray.
The Amateur Computer Society Newsletter uma das primeiras revistas sobre computadores.

1967
O primeiro marcapasso interno desenvolvido pela Medtronics. Ele utiliza circuitos integrados.

1968
Gordon Moore e Robert Noyce fundam a Intel (Integrated Electronics) Corporation.

1968
A ideia de um computador que possa ver, falar, ouvir e pensar inflama as imaginaes quando HAL
apresentado no filme 2001: uma odissia no espao, de Arthur C. Clarke e Stanley Kubrick.

1969
Marvin Minsky e Seymour Papert apresentam a limitao de redes neurais de uma camada em seu livro
Perceptrons. O teorema fulcral do livro demonstra que um Perceptron incapaz de determinar se o
desenho de uma linha est totalmente conectado. O livro essencialmente interrompe os financiamentos
para pesquisas sobre redes neurais.

1970
O PIB dos EUA, em uma base per capita e em dlares constantes de 1958, de 3.500 dlares, ou mais de
seis vezes o que era um sculo antes.

1970
O disquete apresentado para armazenamento de dados em computadores.

por volta de 1970
Pesquisadores do Centro de Pesquisa da Xerox em Paio Alto (PARC) desenvolvem o primeiro
computador pessoal, chamado Alto. 0 Alto do PARC pioneiro no uso de grficos de bitmap, janelas,
cones e dispositivos de ponteiro em formato de mouse.

1970
Terry Winograd completa sua tese de referncia sobre o SHRDLU, um sistema em linguagem natural que
exibe comportamento de inteligncias diversas no mundo pequeno dos blocos de crianas. Entretanto, o
SHRDLU criticado por sua falta de generalidade.

1971
O Intel 4.004, o primeiro microprocessador, introduzido pela Intel.

1971
introduzida a primeira calculadora de bolso. Ela pode somar, subtrair, dividir e multiplicar.

1972
Continuando sua critica das capacidades da IA, Hubert Dreyfus publica What computers can't do, onde
argumenta que a manipulao de smbolos no pode ser a base da inteligncia humana.

1973
Stanley H. Cohen e Herbert W. Boyer demonstram que fios de DNA podem ser cortados, reagrupados e,
em seguida, reproduzidos inserindo-os na bactria Escherchia coli. Esse trabalho cria as bases da
Engenharia gentica.

1974
A revista Creative Computing comea a ser publicada. a primeira revista para pessoas cujo hobby

computao pessoal.

1974
O 8.080 de 8 bits, que o primeiro microprocessador de finalidade geral, anunciado pela Intel.

1975
As vendas de microcomputadores nos Estados Unidos chegam a mais de cinco mil, e o primeiro
computador pessoal, o Altair 8.800, apresentado ao mercado. Ele tem 256 bytes de memria.

1975
BYTE, a primeira revista de computadores de ampla distribuio no mercado, publicada.

1975
Gordon Moore revisa sua observao sobre a taxa de duplicao de transistores em um circuito integrado
de 12 meses para 24 meses.

1976
A Kurzweil Computer Products introduz a Kurzweil Reading Machine (KRM), a primeira mquina de
leitura impresso-para-fala para cegos. Baseada na primeira tecnologia de reconhecimento de caracteres
pticos (OCR) oni-fonte (para qualquer fonte), a KRM escaneia e l em voz alta qualquer material
impresso (livros, revistas, documentos datilografados).

1976
Stephen G. Wozniak e Steven P. Jobs fundam a Apple Computer Corporation.

1977
O conceito de robs vivos com emoes humanas convincentes retratado de modo criativo no filme
Guerra nas Estrelas.

1977
Pela primeira vez, uma empresa telefnica realiza Experincias em larga escala com fibras pticas em
um sistema telefnico.

1977
O Apple li, o primeiro computador pessoal a ser vendido em forma montada e o primeiro com recurso de
grficos coloridos, introduzido e comercializado com sucesso.

1978
O Speak & Spell, um auxiliar de leitura computadorizado para crianas, introduzido pela Texas
Instruments. Este o primeiro produto que duplica eletronicamente o aparelho fonador humano em um
chip.

1979
Em um estudo de ponta realizado por nove pesquisadores e publicado no Journal ofthe American
Medicai Association, o desempenho do programa de computador MYCIN comparado com o de mdicos
no diagnstico de dez casos-teste de meningite. O MYCIN apresenta um desempenho pelo menos to bom
quanto o dos especialistas mdicos.

O potencial dos sistemas especialistas em medicina se torna amplamente reconhecido.



1979
Dan Bricklin e Bob Frankston estabelecem o computador pessoal como uma ferramenta de negcios sria
quando desenvolvem o VisiCalc, a primeira planilha eletrnica.

1980
A receita de indstria de informtica de alguns milhes de dlares neste ano.

dcada de 1980
medida que os modelos de neurnios vo se tomando potencialmente mais sofisticados, o paradigma
da rede neural comea a ensaiar um retorno, e redes com mltiplas camadas so utilizadas normalmente.

1981
A Xerox introduz o Star Computer, lanando assim o conceito de Desktop Publishing. A LaserWriter, da
Apple, lanada em 1985, ir aumentar ainda mais a viabilidade dessa maneira barata e eficiente para
escritores e artistas criarem seus prprios documentos finalizados.

1981
A IBM apresenta seu Personal Computer (PC).

1981
O prottipo da impressora Bubble Jet apresentado pela Canon.

1982
Os tocadores de compact discs (CDS) so comercializados pela primeira vez.

1982
Mitch Kapor apresenta o Lotus 1-2-3, um programa de planilha enormemente popular.

1983
Mquinas de fax esto rapidamente se tornando uma necessidade no mundo dos negcios.

1983
A Musical Instrument Digital Interface MIDI apresentada em Los Angeles, no primeiro show de
Fabricantes de Msica Norte-Americanos.

1983
Seis milhes de computadores pessoais so vendidos nos Estados Unidos.

1984
O Macintosh, da Apple, apresenta a "metfora da rea de trabalho", cuja pioneira foi a Xerox, incluindo
grficos em bitmap, cones e o mouse.

1984
William Gibson utiliza o termo ciberespao em seu livro Neuromancer.

1984
O sintetizador Kurzweil 250 (K250), considerado o primeiro instrumento eletrnico a emular com
sucesso os sons de instrumentos acsticos, introduzido no mercado.

1985
Marvin Minsky publica A sociedade da mente, livro no qual apresenta uma teoria da mente em que a
inteligncia vista como sendo o resultado de uma organizao adequada de uma hierarquia de mentes
com mecanismos simples no nvel mais baixo da hierarquia.

1985
O Media Laboratory do MIT, fundado por Jerome Weisner e Nicholas Negroponte. O laboratrio
dedicado a pesquisar possveis aplicaes e interaes da informtica, sociologia e inteligncia artificial
no contexto da tecnologia da mdia.

1985
Existem 116 milhes de empregos nos Estados Unidos, comparados com 12 milhes em 1870. No mesmo
perodo, o nmero dos empregados cresceu de 31 para 48%, e o PIB per capita em dlares constantes
aumentou em 600%. Essas tendncias no mostram sinais de diminuio.

1986
Teclados eletrnicos movimentam 55,2% do mercado de teclados musicais dos EUA, comparados a
9,5% em 1980.

1986
A expectativa de vida de cerca de 74 anos nos Estados Unidos. Somente 3% da fora de trabalho dos
EUA est envolvida na produo de alimentos; 76% dos adultos norte-americanos tm diploma de
segundo grau, e 7,3 milhes de estudantes dos EUA esto na faculdade.

1987
As aes da Bolsa de Valores de Nova York tiveram seu maior dia de perdas, devido, em parte, ao
trading computadorizado.

1987
Os sistemas de fala atuais podem oferecer qualquer um dos seguintes recursos: um grande vocabulrio,
reconhecimento de fala contnua ou independncia do falante.

1987
Sistemas robticos de viso constituem, hoje, uma indstria de 300 milhes de dlares, e crescero para
800 milhes em 1990.

1988
A memria de computador custa hoje apenas um centsimo de milionsimo do que custava em 1950.

1988
Marvin Minsky e Seymour Papert publicam uma edio revista e atualizada de Perceptrons, na qual
discutem desenvolvimentos recentes em maquinrio de redes neurais para inteligncia.

1988
Nos Estados Unidos, 4,7 milhes de microcomputadores, 120 mil minicomputadores e 11.500
mainframes so vendidos nesse ano.

1988
A Connection Machine de W. Daniel Hillis capaz de 65.536 computaes ao mesmo tempo.

1988
Computadores notebook esto substituindo os laptops de tamanho maior em termos de popularidade.

1989
A Intel apresenta o microprocessador 80386SX, de 16 megahertz (MHZ) e 2,5 MIPS.

1990
A Nautilus, a primeira revista em CD-ROM, publicada.

1990
O desenvolvimento da HyperText Markup Language, pelo pesquisador Tim Bemers-Lee, e sua liberao
pelo CERN,.O laboratrio de fsica de alta energia em Genebra, Sua, Leva criao da World Wide
Web.

1991
Telefones celulares e e-mail esto aumentando em popularidade como ferramentas de comunicao
pessoais e de negcios.

1992
O primeiro drive de CD-ROM de dupla velocidade se torna disponvel pela NEC.

1992
O primeiro assistente digital pessoal PDA [personal digital assistant], um computador de mo
(handheld), apresentado no Consumer Electronics Show, em Chicago. O fabricante a Apple
Computer.

1993
O microprocessador Pentium de 32 bits lanado pela Intel. Esse chip possui 3,1 milhes de
transistores.

1994
A World Wide Web lanada.

1994
A America On-line tem hoje mais de um milho de assinantes.

1994
Scanners e CD-ROMS esto se tornando cada vez mais populares.

1994

A Digital Equipment Corporation introduz uma verso de 300 MHZ do processador Alpha AXP que executa
1 bilho de instrues por segundo.

1996
A Compaq Computer e a NEC Computer Systems fabricam computadores handheld que rodam Windows
CE.

1996
A NEC Electronics fabrica o processador R4101 para PDAS. Ele inclui uma interface touch screen.

1997
Ocomputador Deep Blue derrota Gary Kasparov, campeo mundial de xadrez, em um torneio oficial.

1997
A Dragon Systems introduz o Naturally Speaking, o primeiro produto de software de ditado de fala
contnua.

1997
Vidsofones esto sendo utilizados em instalaes comerciais.

1997
Sistemas de reconhecimento facial esto comeando a ser utilizados em caixas automatizados.

1998
A Dictation Division, da Lemout 8. Hauspie Speech Products (ex-Kurzweil Applied Intelligence),
introduz o Voice Xpress Plus, o primeiro programa de reconhecimento de fala continua com a capacidade
de compreender comandos em linguagem natural.

1998
Transaes comerciais rotineiras pelo telefone esto comeando a ser realizadas entre um cliente humano
e um sistema automtico que trava um dilogo verbal com o cliente (por exemplo: reservas para voos
pela United Airlines).

1998
Comeam a surgir fundos de investimento gue utilizam algoritmos evolucionrios e redes neurais para
tomar decises de investimentos (por exemplo: Advanced Investment Technologies).

1998
A World Wide Web est por toda parte. J se tornou rotina para alunos de segundo grau e lojinhas locais
terem websites.

1998
Personalidades automatizadas, que aparecem como rostos animados que falam com movimentos da boca
e expresses faciais realistas, esto trabalhando em laboratrios. Essas personalidades reagem s
afirmaes faladas e s expresses faciais de seus usurios humanos. Elas esto sendo desenvolvidas
para ser utilizadas em futuras interfaces de usurio para produtos e servios, como assistentes de
negcios e de pesquisa personalizados, e para realizar transaes.


1998
0 Virtual Retina Display (VRD) da Microvision projeta imagens diretamente nas retinas do usurio.
Embora seja caro, verses para consumidores esto sendo projetadas para 1999.

1998
A tecnologia bluetooth est sendo desenvolvida para redes de rea local LANS [local area networks]
"corporais" e para comunicao sem fio entre computadores pessoais e perifricos associados. A
comunicao sem fio est sendo desenvolvida para conexo de banda larga para a Web.

1999
O livro A era das mquinas espirituais, de Ray Kurzweil, foi publicado nos EUA.

2009
Um computador pessoal de mil dlares pode executar cerca de um trilho de clculos por segundo.
Computadores pessoais com displays visuais de alta resoluo aparecem em uma faixa de tamanhos,
desde os pequenos o suficiente para ser embutidos em roupas e joias, at o tamanho de um livro fino.


Os cabos esto desaparecendo. A comunicao entre componentes utiliza tecnologia sem fio de curta
distncia. A comunicao sem fio de alta velocidade fornece acesso Web.
A maioria dos textos criada utilizando-se reconhecimento de fala continua. As interfaces de linguagem
de usurio (LUIS) tambm so ubquas.


A maioria das transaes comerciais de rotina (compras, viagens, reservas) acontece entre um humano e
uma personalidade virtual. Muitas vezes, a personalidade virtual inclui uma presena visual animada que
parece um rosto humano.


Embora a organizao tradicional da sala de aula ainda seja comum, materiais inteligentes de ensino
comearam a aparecer como um meio comum de aprendizado.


Mquinas de leitura de bolso para cegos e pessoas com viso muito reduzida, "mquinas de audio"
(converso fala-para-texto) para surdos, e dispositivos ortpticos controlados por computador para
paraplgicos resultam em uma percepo cada vez maior de que as deficincias bsicas no incapacitam
necessariamente as pessoas.


Telefones tradutores (traduo de linguagem fala-a-fala) so usados normalmente para muitos pares de
idiomas.


Retornos acelerados, vindos do avano da tecnologia de computadores, tm resultado, em uma expanso
econmica cada vez maior. A deflao nos preos, que foi uma realidade na rea de informtica durante o
sculo XX, est ocorrendo agora fora dessa rea. A razo disso que praticamente todos os setores da

economia foram profundamente afetados pela melhoria acelerada do desempenho de preo da


computao.


Msicos humanos costumam fazer jam sessions com msicos cibernticos.


Tratamentos biogenticos para cncer e doenas cardacas reduziram enormemente a mortalidade
provocada por essas doenas.
O movimento neoludita est crescendo.


2019

Um dispositivo de computao de mil dlares (em dlares de 1999), hoje, aproximadamente igual
capacidade computacional do crebro humano.
Os computadores, hoje, so em grande parte invisveis e esto embutidos em toda parte: paredes, mesas,
cadeiras, roupas, joias e corpos.
Displays de realidade virtual tridimensionais, embutidos em culos e lentes de contato, assim como
lentes "auditivas", so usados rotineiramente como interfaces primrias para comunicao com outras
pessoas, computadores, a Web e a realidade virtual.
A maior parte da interao com a computao por meio de gestos e comunicao falada em linguagem
natural de duas vias.
Nanomquinas esto comeando a ser aplicadas em fbricas e no controle de processos.
A realidade virtual visual e auditiva tridimensional de alta resoluo e ambientes tteis realistas e
inteiramente abrangentes permitem que as pessoas faam praticamente tudo com todo mundo,
independentemente da proximidade fsica.
Livros de papel ou documentos so raramente utilizados, e a maior parte do aprendizado realizada por
meio de professores baseados em software, simulados e inteligentes.
Os cegos costumam usar normalmente sistemas de navegao de leitura instalados em culos. Surdos
leem o que outras pessoas esto dizendo por intermdio de seus displays de lentes. Paraplgicos e alguns
quadriplgicos costumam andar e subir escadas atravs de uma combinao de dispositivos robticos
exoesqueletos e de estmulo de nervos controlados por computador.
A imensa maioria das transaes inclui uma pessoa simulada.
Sistemas de direo automtica esto sendo instalados agora na maioria das estradas.
As pessoas esto comeando a ter relacionamentos com personalidades automatizadas e a us-las como
companheiros, professores, ajudantes e amantes.
Artistas virtuais, com suas prprias reputaes, esto emergindo em todas as artes.
Existem relatrios amplos de computadores que passam pelo Teste de Turing, embora esses testes no
atendam aos critrios estabelecidos por observadores entendidos.

2029

Uma unidade de computao de mil dlares (em dlares de 1999) tem a capacidade computacional de
aproximadamente mil crebros humanos.
Implantes permanentes ou removveis (semelhantes a lentes de contato) para os olhos, bem como
implantes cocleares, so hoje utilizados para fornecer input e output entre o usurio humano e a rede de
computao mundial.
Caminhos neurais diretos foram aperfeioados para conexo de banda larga com o crebro humano. Uma
srie de implantes neurais est se tornando disponvel para ampliar a percepo visual e auditiva, e
interpretao, memria e raciocnio.
Agentes automatizados esto, agora, aprendendo sozinhos, e um conhecimento significativo est sendo
criado por mquinas com pouca ou nenhuma interveno humana. Computadores leram toda a literatura e
material multimdia gerados por humanos e mquinas.
Existe um uso amplo de comunicao visual, auditiva e ttil, totalmente abrangente, utilizando conexes
neurais diretas, permitindo que a realidade virtual acontea sem ter de estar em um "ambiente fechado de
toque total".
A maioria das comunicaes no envolve humanos. A maioria das comunicaes envolvendo um humano
se d entre um humano e uma mquina.
Quase no existe mais emprego humano na produo, na agricultura ou nos transportes. As necessidades
bsicas da vida esto disponveis para a grande maioria da raa humana.
Existe uma discusso cada vez maior sobre os direitos jurdicos dos computadores e o que constitui ser
"humano".
Embora os computadores costumem passar rotineiramente em formas aparentemente vlidas do Teste de
Turing, persiste uma controvrsia sobre se a inteligncia de mquina igual ou no humana em toda a
sua diversidade.
Mquinas afirmam ser conscientes. Essas afirmaes so aceitas em sua grande parte.

2049
0 uso comum de comida nanoproduzida, que tem a composio nutricional correta e o mesmo gosto e
textura dos alimentos produzidos organicamente, significa que a disponibilidade de comida no mais
afetada por recursos limitados, tempo ruim na lavoura ou desperdcio. Projees de enxames de nanobs
so utilizadas para criar projees visual-auditivo-tteis de pessoas e objetos na realidade real.


2072
A picoEngenharia (o desenvolvimento de tecnologia na escala de picmetros ou trilionsimos de metro)
se torna prtica.1

Por volta do ano 2099
H uma forte tendncia para uma fuso do pensamento humano com o mundo da inteligncia de mquina
que a espcie humana criou Inicialmente.
No existe mais distino clara entre humanos e computadores.
A maioria das entidades conscientes no possui presena fsica permanente.
Inteligncias baseadas em mquinas derivadas de modelos estendidos da inteligncia humana afirmam ser
humanas, embora seus crebros no sejam estruturados em processos celulares baseados em carbono,
mas em equivalentes eletrnicos e fotnicos. A maioria dessas inteligncias no est vinculada a
nenhuma unidade de processamento computacional especfica. 0 nmero de humanos baseados em
software excede enormemente o nmero dos que ainda utilizam computao nativa baseada em neurnios.

Mesmo entre as inteligncias humanas que ainda usam neurnios baseados em carbono, existe um uso
ubquo de tecnologia de implantes neurais, o que fornece um aumento enorme das habilidades perceptuais
e cognitivas humanas. Humanos que no utilizam esses implantes so incapazes de participar de modo
significativo de dilogos com os que os utilizam.
Como a maior parte das informaes publicada por meio de protocolos de conhecimento assimilado
padro, as informaes podem ser compreendidas instantaneamente. 0 objetivo da educao, e dos seres
inteligentes, descobrir novo conhecimento para aprender.
Propostas de femtoEngenharia (Engenharia na escala de femtmetros, ou um milsimo de trilionsimo de
metro) so controvertidas.2
A expectativa de vida no mais um termo vivel em relao a seres inteligentes.


Daqui a muitos milnios... Seres inteligentes consideram o destino do Universo.



COMO CONSTRUIR UMA MQUINA INTELIGENTE EM TRS PARADIGMAS FCEIS


A medida que o Deep Blue se aprofunda, passa a exibir elementos de compreenso
estratgica. Em algum lugar, a mera ttica est sendo traduzida em estratgia. Isto o
mais prximo que j vi de inteligncia de computadores. uma forma estranha de
inteligncia, o incio da inteligncia. Mas voc pode senti-la. Pode sentir o cheiro dela.
Frederick - - Friedel, assistente de Garry Kasparov, comentando sobre o computador
que derrotou seu chefe

Todo o objetivo desta frase tomar claro qual o objetivo desta frase.
- Douglas Hofstadter

- Por favor, o senhor poderia me dizer que caminho eu deveria tomar para sair daqui?
perguntou Alice.
- Vai depender muito de para onde voc quer ir disse o Gato.
- No me importo muito de para onde... disse Alice.
- Ento no faz muita diferena o caminho que voc tomar disse o Gato.
- ... desde que eu chegue a algum lugar Alice acrescentou guisa de explicao.
- Ah, isso voc vai conseguir, com certeza disse o Gato. Basta apenas caminhar o
suficiente.
- Lewis Carroll

Um professor acabara de dar uma palestra em alguma augusta universidade sobre a
origem e a estrutura do universo, e uma velhinha calando tnis subiu at o plpito.
Desculpe, senhor, mas o senhor errou tudo , disse ela. A verdade que o universo est
sentado nas costas de uma tartaruga enorme. O professor decidiu agrad-la. Ah,
mesmo?, ele perguntou. Bom, ento me diga: essa tartaruga est em cima de qu? A
senhora tinha a resposta na ponta da lngua: Em cima de outra tartaruga, ora. O
professor perguntou: E essa tartaruga, est em cima de qu? Sem hesitao, ela
responde: De outra tartaruga. O professor, ainda no jogo, repetiu a pergunta. A mulher
comeou a demonstrar impacincia. Ela levantou a mo, interrompendo-o no meio da
pergunta. Poupe o flego, meu filho. uma tartaruga em cima da outra at l embaixo.
- Rolf Landauer

Conforme mencionei no Captulo 6, Construindo Novos Crebros, compreender a inteligncia um
pouco parecido com descascar uma cebola: penetrar cada camada revela outra cebola. No final do
processo, temos muitas cascas de cebola, mas nenhuma cebola. Em outras palavras, a inteligncia em
particular a inteligncia humana opera em muitos nveis. Ns podemos penetrar e compreender cada
nvel, mas o processo inteiro requer que todos os nveis funcionem juntos da maneira correta.
Apresento aqui algumas futuras perspectivas sobre os trs paradigmas que discuti no Captulo 4,
Uma Nova Forma de Inteligncia na Terra. Cada um desses mtodos pode oferecer solues
inteligentes para problemas cuidadosamente definidos. Mas, para criar sistemas que consigam
responder de modo flexvel nos ambientes complexos em que entidades inteligentes frequentemente se

encontram, essas abordagens precisam ser combinadas de formas adequadas. Isto particularmente
verdadeiro quando existe interao com fenmenos que incorporam mltiplos nveis de compreenso.
Por exemplo, se construirmos uma nica rede neural gigante e tentarmos trein-la para que compreenda
todas as complexidades de fala e de linguagem, os resultados sero, na melhor das hipteses, limitados.
Resultados mais encorajadores so obtidos se dividirmos o problema de uma maneira que corresponda
aos mltiplos nveis de sentido que encontramos nesta forma exclusivamente humana de comunicao.
O crebro humano organizado da mesma maneira: como um intrincado mosaico de regies
especializadas. E, medida que formos aprendendo os algoritmos paralelos do crebro, teremos os
meios de estend-los amplamente. Como apenas um exemplo, a regio do crebro responsvel pelo
pensamento lgico e recursivo o crtex cerebral tem meros 8 milhes de neurnios.1 J estamos
construindo redes neurais milhares de vezes maiores e que operam milhes de vezes mais rpido. A
questo central, ao se projetarem mquinas inteligentes (at elas tomarem essa tarefa de nossas mos),
ser projetar arquiteturas inteligentes para combinar os mtodos relativamente simples que compreendem
os elementos bsicos da inteligncia.

A frmula recursiva

Eis aqui uma frmula realmente simples para criar solues inteligentes para problemas difceis.
Oua com ateno ou no vai entender.
A frmula recursiva :
Para minha prxima etapa, execute minha prxima melhor etapa. Se acabar, acabei.
Pode parecer bem simples, e confesso que no h muito contedo primeira vista. Mas seu poder
surpreendente.
Vamos considerar o exemplo clssico de um problema examinado pela frmula recursiva: o jogo de
xadrez. O xadrez considerado um jogo inteligente, pelo menos o era at recentemente. A maioria dos
observadores ainda so da opinio de que preciso inteligncia para jogar uma boa partida. Ento, como
que nossa frmula recursiva se sai nessa rea?
O xadrez um jogo que se joga com um movimento de cada vez. O objetivo fazer movimentos
bons. Ento, vamos definir um programa que faa bons movimentos. Aplicando a frmula recursiva ao
xadrez, ns refazemos a frase da seguinte maneira:

ESCOLHA MEU MELHOR MOVIMENTO: Escolha meu melhor movimento.
Se eu ganhar, acabei.

Esperem um segundo; isto j vai fazer sentido. Preciso fatorar mais um aspecto do xadrez, que o fato
de que no estou nessa sozinho. Eu tenho um oponente. Ela tambm faz movimentos. Vamos dar a ela o
benefcio da dvida e supor que ela tambm faa bons movimentos. Se isso se provar errado, ser uma
oportunidade, no um problema. Ento, agora ns temos:

ESCOLHA MEU MELHOR MOVIMENTO: Escolha meu melhor movimento, supondo que meu
oponente far o mesmo.
Se eu ganhar, acabei.

A esta altura, precisamos levar em conta a natureza da recurso. Uma regra recursiva uma regra que
definida em termos de si mesma. Uma regra recursiva circular, mas, para ser til, no queremos ficar
andando em crculos para sempre. Precisamos de uma vlvula de escape.

Para ilustrar a recurso, vamos levar em conta um exemplo: a simples funo fatorial. Para
computar o fatorial de n, ns multiplicamos n pelo fatorial de (n - 1). Esta a parte circular: j
definimos essa funo em termos de si mesma. Tambm precisamos especificar que o fatorial de 1 = 1.
Esta nossa vlvula de escape.
Como exemplo, vamos computar o fatorial de 2. Segundo nossa definio:
Fatorial de 2 = 2 vezes (fatorial de 1).
Ns sabemos diretamente qual o (fatorial de 1); por isso, a est nosso escape da recurso infinita.
Colocando o (fatorial de 1) = 1, podemos agora escrever:
Fatorial de 2 = 2 vezes 1 = 2 .
Voltando ao xadrez, podemos ver que a funo ESCOLHA MEU MELHOR MOVIMENTO
recursiva, j que definimos o melhor movimento em termos de si mesmo. A enganosamente incua parte
se eu ganhar, acabei de nossa estratgia nossa vlvula de escape.
Vamos fatorar o que sabemos a respeito do xadrez. E aqui que levamos cuidadosamente em conta a
definio do problema. Percebemos que, para escolher o melhor movimento, precisamos comear
listando os movimentos possveis. Isto no muito complicado. Os movimentos oficiais em qualquer
ponto do jogo so definidos pelas regras. Embora mais complicadas do que alguns outros jogos, as regras
do xadrez so rgidas e facilmente programveis. Ento, listamos os movimentos e escolhemos o melhor.
Mas qual o melhor? Se o movimento resultar em vitria, isso j estar timo. Ento, mais uma vez,
ns meramente consultamos as regras e escolhemos um dos movimentos que resulta em um imediato
xeque-mate. Talvez no tenhamos tanta sorte e nenhum dos movimentos possveis oferea uma vitria
imediata. Ns ainda precisamos levar em conta se o movimento me permite ou no vencer ou perder. A
esta altura, ainda precisamos levar em conta a sutil adio que fizemos nossa regra, supondo que meu
oponente far o mesmo. Afinal, minha vitria ou derrota afetada pelo que meu oponente poderia fazer.
Preciso me colocar no lugar dele e escolher o melhor movimento dele. Como posso fazer isso? E a que
entra o poder da recurso. Temos um programa que faz exatamente isso, chamado ESCOLHA MEU
MELHOR MOVIMENTO. Ento ns o chamamos para determinar o melhor movimento do meu
oponente.
Nosso programa est, agora, estruturado da seguinte maneira. ESCOLHA MEU MELHOR
MOVIMENTO gera uma lista de todos os movimentos possveis permitidos pelas regras. Ele examina
cada movimento possvel de cada vez. Para cada movimento, ele gera um tabuleiro hipottico,
representando qual seria a colocao das peas caso aquele movimento fosse selecionado. Novamente,
isso apenas requer a aplicao da definio do problema, conforme incorporado s regras do xadrez.
ESCOLHA MEU MELHOR MOVIMENTO agora se coloca no lugar do meu oponente e chama a si
mesmo para determinar o melhor movimento dele. Ento, comea a gerar todos os movimentos possveis
dele a partir daquela posio do tabuleiro.
Logo, o programa fica chamando a si mesmo sem parar, continuando a expandir movimentos e contra
movimentos possveis em uma rvore de possibilidades, que vai se expandindo sempre. Este processo
costuma ser chamado de busca minimax, porque alternamos tentativas de minimizar a capacidade de meu
oponente vencer e maximizar a minha prpria.
Onde que isso tudo termina? O programa fica simplesmente chamando a si mesmo at que cada ramo
da rvore de movimentos e contra movimentos possveis resulta em um fim de jogo. Cada fim de jogo
fornece a resposta: vitria, empate ou desistncia. No ponto mais distante de expanso de movimentos e
contra movimentos, o programa encontra movimentos que finalizam o jogo. Se um movimento resultar em
uma vitria, ns escolhemos esse movimento. Se no houver movimentos que levem vitria, ento
acordamos um empate. Se no houver movimentos de vitria nem de empate, continuo jogando assim
mesmo, na esperana de que meu oponente no seja perfeito como eu.

Esses ltimos movimentos so os ramos finais chamados folhas em nossa rvore de sequncias de
movimentos. Agora, em vez de continuar a chamar o ESCOLHA MEU MELHOR MOVIMENTO, o
programa comea a retornar de suas chamadas para si mesmo. Quando comea a retornar de todas as
chamadas ESCOLHA MEU MELHOR MOVIMENTO aninhadas, ele j determinou o melhor
movimento em cada ponto (incluindo o melhor movimento para meu oponente) e, assim, pode finalmente
selecionar o movimento correto para a situao atual real do tabuleiro.
Ento, ser que este simples programa consegue jogar um jogo bom? A resposta : sim, e um xadrez
perfeito. Eu no tenho como perder, a menos que meu oponente comece e seja tambm perfeito. O xadrez
perfeito muito bom mesmo, muito melhor do que qualquer mero humano. A parte mais complicada da
funo ESCOLHA MEU MELHOR MOVIMENTO o nico aspecto que no extremamente simples
gerar os movimentos permitidos em cada ponto. E isto apenas uma questo de codificar as regras.
Essencialmente, ns j determinamos a resposta, definindo cuidadosamente o problema.
Mas ainda no acabamos. Embora jogar xadrez possa ser considerado impressionante, no bom o
bastante. Ns precisamos levar em conta o nvel de resposta que o ESCOLHA MEU MELHOR
MOVIMENTO ter como jogador. Se supusermos que existem, em mdia, cerca de oito movimentos
possveis para cada situao no tabuleiro, e que uma partida tpica dura cerca de 30 movimentos,
precisamos considerar 830 possveis sequncias de movimento para expandir inteiramente a rvore de
todas as possibilidades de movimento e contra movimento. Se supusermos que podemos analisar 1 bilho
de posies de tabuleiro por segundo (muito mais rpido que qualquer programa de computador
enxadrista hoje), levaria 1018 segundos, ou cerca de 40 bilhes de anos, para selecionar cada movimento.
Infelizmente, este no um jogo oficial. Essa abordagem recurso um pouco parecida com a
evoluo: ambas fazem um timo trabalho, mas so incrivelmente lentas. Isto realmente no
surpreendente se voc pensar a respeito. A evoluo representa outro paradigma muito simples, e na
verdade outra de nossas frmulas simples.
Entretanto, antes de jogarmos a frmula recursiva fora, vamos tentar modific-la para que leve em
conta nossa pacincia humana e, por enquanto, nossa mortalidade.
Claramente precisamos colocar limites na profundidade a que permitimos que a recurso acontea. O
tamanho ao qual permitimos que a rvore movimento-contra movimento cresa depende de quanta
computao temos disponvel. Dessa maneira, podemos usar a frmula recursiva em qualquer
computador, de um computador num relgio de pulso at um supercomputador.
Limitar o tamanho dessa rvore significa, claro, que no podemos expandir cada ramo at o fim do
jogo. Precisamos interromper a expanso arbitrariamente e ter um mtodo de avaliar as folhas
terminais de uma rvore inacabada. Quando consideramos expandir inteiramente cada sequncia de
movimentos at o fim do jogo, a avaliao era simples: ganhar melhor que empatar, e perder no bom
de jeito nenhum. Avaliar uma posio de tabuleiro no meio do jogo ligeiramente mais complicado. Na
verdade, mais controvertido porque aqui encontramos vrias escolas de pensamento.
O gato em Alice no pas das maravilhas, que diz a Alice que no importa muito para onde ela vai,
deve ter sido um especialista em algoritmos recursivos. Qualquer abordagem minimamente razovel
funciona muito bem. Se, por exemplo, ns simplesmente adicionarmos os valores das peas (isto , dez
para a rainha, cinco para a torre e assim por diante), obteremos resultados um tanto respeitveis.
Programar a frmula recursiva minimax, utilizando o mtodo de avaliao de folhas terminais pelo valor
das peas, conforme executado num computador pessoal mediano por volta de 1998, derrotar todos os
humanos do planeta, exceo de alguns milhares.
E isto o que chamo de escola da mente simples. Esta escola de pensamento diz: use um mtodo
simples de avaliao das folhas terminais e coloque todo o poder computacional que temos disponvel na
expanso de movimentos e contra movimentos o mais profundamente possvel. Outra abordagem a

escola de mente complicada, que diz que precisamos utilizar procedimentos sofisticados para avaliar a
qualidade do tabuleiro em cada posio de folha terminal.
O Deep Blue, da IBM, o computador que cruzou esse limiar histrico, utiliza um mtodo de avaliao
de folhas que muito mais refinado que simplesmente adicionar valores de peas. Entretanto, em uma
discusso que tive com Murray Campbell, chefe da equipe do Deep Blue, apenas semanas antes de sua
vitria histrica de 1997, Campbell concordou que o mtodo de avaliao do Deep Blue era de mente
mais simples que complicada.

"PSEUDOCDIGO" SEM MATEMTICA PARA O ALGORITIMO RECURSIVO

Eis aqui o esquema bsico do algoritmo recursivo. Muitas variaes so possveis, e o projetista do sistema precisa fornecer determinados
parmetros crticos e mtodos, detalhados a seguir.

O algoritmo recursivo

Define uma funo (programa), ESCOLHER PRXIMA MELHOR ETAPA. A funo retorna um valor de SUCESSO
(resolvemos o problema) ou FRACASSO (no o resolvemos). Se ela retorna com um valor de SUCESSO, ento a funo tambm retorna a
seqncia de etapas selecionadas que resolveu o problema, ESCOLHER PRXIMA MELHOR ETAPA faz o seguinte:

ESCOLHER PRHIMA MELHOR ETAPA

Determine se o programa pode escapar da recurso contnua neste ponto. Este item e os dois itens a seguir tratam desta deciso de escape.
Primeiro, determine se o problema j foi resolvido. Como esta chamada para ESCOLHER PRXIMA MELHOR ETAPA provavelmente
veio do programa chamando a si mesmo, podemos agora ter uma soluo satisfatria. Os exemplos so:

(i) no contexto de um jogo (p. ex.: xadrez), o ltimo movimento nos permite vencer (p.ex.: xeque-mate);
(ii) no contexto da soluo de um teorema matemtico, a ltima etapa prova o teorema;
(iii) no contexto de um programa artstico (p.ex.: poeta ou compositor ciberntico), a ltima etapa corresponde aos objetivos para a
prxima palavra ou nota.

Se o problema foi resolvido de forma satisfatria, o programa retorna com um valor de SUCESSO. Neste caso, ESCOLHER
PRXIMA MELHOR ETAPA tambm retorna a sequncia de etapas que provocou o sucesso.
Se o problema no foi resolvido, determine se uma soluo ainda pode ser encontrada. Os exemplos so:

(i) no contexto de um jogo (p. ex.: xadrez), este movimento faz com que percamos (p. ex.: xeque-mate para o outro lado);
(ii) no contexto da soluo de um teorema matemtico, esta etapa viola o teorema;
(iii) no contexto de um programa artstico (p. ex.: poeta ou compositor ciberntico), esta ltima viola os objetivos para a prxima
palavra ou nota.

Se a soluo a esta altura foi considerada impossvel, o programa retorna com um valor de FRACASSO.
Se o problema no foi resolvido nem considerado impossvel a este ponto da expanso recursiva, determine se a expanso deveria ser
abandonada ou no. Este um aspecto central do projeto e leva em considerao a limitao de tempo de computador que temos para gastar.
Os exemplos so:

(i) no contexto de um jogo (p. ex.: xadrez), este movimento coloca nosso lado suficiente "adiante" ou "atrs". Tomar esta
determinao pode no ser algo fcil e a deciso bsica do projeto. Entretanto, abordagens simples (p. ex.: adicionar os valores das
peas) ainda podem oferecer bons resultados. Se o programa determinar que nosso lado est suficiente adiante, ento ESCOLHER
PRXIMA MELHOR ETAPA retorna de maneira semelhante a uma determinao de que nosso lado venceu (isto , com um
valor de SUCESSO). Se o programa determinar que nosso lado est suficientemente "atrs", ento ESCOLHER PRXIMA
MELHOR ETAPA retorna de maneira semelhante a uma determinao de que nosso lado perdeu (isto , com um valor de
FRACASSO);
(ii) no contexto da soluo de um teorema matemtico, esta etapa envolve determinar a improbabilidade de a sequncia de etapas na
prova apresentar uma prova. Se isso acontecer, ento este caminho deveria ser abandonado, e ESCOLHER PRXIMA
MELHOR ETAPA retorna de maneira semelhante a uma determinao de que esta etapa viola o teorema (isto , com um valor de
FRACASSO). No existe equivalente "suave" de sucesso. No podemos retornar com um valor de SUCESSO at termos
realmente resolvido o problema. Esta a natureza da matemtica;
(iii) no contexto de um programa artstico (p. ex.: poeta ou compositor ciberntico), esta etapa envolve determinar a improbabilidade

de a sequncia de etapas (p. ex.: palavras em um poema, notas em uma cano) satisfazer os objetivos da prxima etapa. Se isso
acontecer, ento este caminho deveria ser abandonado, e ESCOLHER PRXIMA MELHOR ETAPA retoma de maneira
semelhante a uma determinao de que esta etapa os objetivos da prxima etapa (isto , com um valor de FRACASSO).

Se ESCOLHER PRXIMA MELHOR ETAPA no retornou (porque o programa no determinou sucesso nem fracasso e fez uma
determinao de que este caminho deveria ser abandonado neste ponto), ento no escapamos da expanso recursiva contnua. Neste caso,
agora geramos uma lista de todas as etapas possveis neste ponto. aqui que o preciso enunciado do problema entra:

(i) no contexto de um jogo (p. ex.: xadrez), isto envolve gerar todos os movimentos possveis para "nosso" lado e para o estado atual
do tabuleiro. Isto envolve uma codificao rgida das regras do jogo;
(ii) no contexto de encontrar a prova para um teorema matemtico, isto envolve listar os possveis axiomas ou teoremas anteriormente
comprovados que possam ser aplicadas neste ponto na soluo;
(iii) no contexto de um programa ciberntico de arte, isto envolve listar possveis palavras/notas/segmentos de Linha que poderiam ser
usados neste ponto.

Para cada possvel prxima etapa:
(i) crie a situao hipottica que existiria se esta etapa fosse implementada. Em um jogo, isto significa o estado hipottico do tabuleiro.
Em uma prova matemtica, isto significa adicionar esta etapa (p. ex.: axioma) prova. Em um programa artstico, isto significa
adicionar esta palavra/nota/segmento de linha;
(ii) agora chame ESCOLHER PRXIMA MELHOR ETAPA para examinar esta situao hipottica. aqui, naturalmente, que
a recurso entra, porque o programa est agora chamando a si mesmo;
(iii) se a chamada acima para ESCOLHER PRXIMA MELHOR ETAPA retornar com um valor de SUCESSO, ento retorne
da chamada para ESCOLHER PRXIMA MELHOR ETAPA (na qual estamos agora) tambm com um valor de SUCESSO.
Caso contrrio, considere a prxima etapa possvel.

Se todas as prximas etapas possveis tiverem sido consideradas sem se encontrar uma etapa que resultasse em um retorno da chamada
para ESCOLHER PRXIMA MELHOR ETAPA com um valor de SUCESSO, ento retorne desta chamada para ESCOLHER
PRXIMA MELHOR ETAPA (na qual estamos agora) com um valor de FRACASSO.

FIM DE ESCO LH ER PR XIM A M ELH O R ETAPA

Se a chamada original para ESCOLHER PRXIMA MELHOR ETAPA retornar com um valor de SUCESSO, ela tambm
retornar a sequncia correta de etapas:

(i) no contexto de um jogo, a primeira etapa nesta sequncia o prximo movimento que voc deve fazer;
(ii) no contexto de uma prova matemtica, a sequncia inteira de etapas a prova;
(iii) no contexto de um programa ciberntico de arte, a sequncia de etapas sua obra de arte.

Se a chamada original para ESCOLHER PRXIMA MELHOR ETAPA FRACASSO, ento voc precisa voltar ao tabuleiro.

De c is e s fundame ntais de pro je to

No simples esquema acima, o projetista do algoritmo recursivo precisa determinar o seguinte de sada:

a chave para um algoritmo recursivo a determinao de ESCOLHER PRXIMA MELHOR ETAPA quando abandonar a expanso
recursiva. Isto fcil quando o programa conseguiu um sucesso claro (p. ex.: xeque-mate no xadrez ou a soluo necessria em um problema
de matemtica ou combinatorial) ou fracasso claro. mais difcil quando uma vitria ou uma derrota claras ainda no foram atingidas.
Abandonar uma linha de investigao antes de um resultado bem definido necessrio porque, caso contrrio, o programa poderia rodar por
bilhes de anos (ou, pelo menos, at que a garantia de seu computador acabasse);
a outra exigncia bsica para o algoritmo recursivo uma codificao rgida do problema. Em um jogo como xadrez, isso fcil. Mas, em
outras situaes, uma definio clara do problema nem sempre to fcil de conseguir.

Feliz busca recursiva!

Jogadores humanos so de mente muito complicada. Esta parece ser a condio humana. Como
resultado, at mesmo os melhores jogadores de xadrez so incapazes de levar em conta mais do que
algumas centenas de movimentos, comparado aos alguns bilhes do Deep Blue. Mas cada movimento
humano aprofundado consideravelmente. Entretanto, em 1997, Garry Kasparov, o melhor exemplo da
escola da mente complicada do mundo, foi derrotado por um computador de mente simples.
Pessoalmente, eu perteno a uma terceira escola de pensamento. No chega l a ser uma escola. At

onde sei, ningum tentou esta ideia ainda. Ela envolve combinar os paradigmas da recurso e da rede
neural, e eu a descrevo na discusso sobre redes neurais a seguir.

Redes neurais

No comeo e em meados dos anos 1960, pesquisadores de IA ficaram apaixonados pelo Perceptron,
uma mquina construda a partir de modelos matemticos de neurnios humanos. Os primeiros
Perceptrons tiveram um sucesso modesto em tarefas de reconhecimento de padres, como identificar
letras impressas e sons de fala. Parecia que tudo o que era necessrio para tornar o Perceptron mais
inteligente era adicionar mais neurnios e mais fios.
Ento, em 1969, apareceu o livro Perceptrons, de Marvin Minsky e Seymour Papert, que provava um
conjunto de teoremas, aparentemente demonstrando que um Perceptron jamais poderia resolver o
problema simples de determinar se o desenho de uma linha est ou no conectado (em um desenho
conectado, todas as partes esto ligadas umas s outras por linhas). O livro provocou um efeito
dramtico, e praticamente todo o trabalho que estava sendo desenvolvido sobre Perceptrons parou.2
No final dos anos 1970 e nos anos 1980, o paradigma de construir simulaes por computador de
neurnios humanos, ento chamados de redes neurais, comeou a recuperar sua popularidade. Um
observador escreveu, em 1988:

Era uma vez duas cincias-filhas que nasceram da nova cincia da ciberntica.
Uma das irms era natural, com caractersticas herdadas do estudo do crebro, da maneira como a natureza faz coisas. A outra era
artificial, relacionada desde o incio ao uso de computadores. Cada qual das cincias-filhas tentou construir modelos de inteligncia, mas a
partir de materiais muito diferentes. A irm natural construiu modelos (chamados redes neurais) a partir de neurnios purificados
matematicamente. A irm artificial construiu seus modelos a partir de programas de computador.
Em seu primeiro alvorecer da juventude, as duas tiveram igual sucesso e foram igualmente procuradas por pretendentes de outras reas
do conhecimento. Elas se deram muito bem juntas. A relao delas mudou no comeo dos anos 1960, quando um novo monarca surgiu,
um monarca que possua um dos maiores bas de tesouro j vistos no reino das cincias: Lord DARPA, Defense Advanced Research
Projects Agency [Agncia de Projetos de Pesquisa Avanada do Departamento de Defesa dos EUA]. A irm artificial ficou com cimes
e fez de seu objetivo de vida manter para si mesma o acesso aos fundos de pesquisa de Lord DARPA. A irm natural teria de ser morta.
O trabalho sujo foi tentado por dois fiis seguidores da irm artificial. Marvin Minsky e Seymour Papert, que assumiram o papel do
caador enviado para matar Branca de Neve e trazer de volta o seu corao como prova do trabalho. A arma dos dois no foi a adaga,
mas a mais poderosa pena, da qual surgiu um livro - Perceptrons - que se propunha a provar que as redes neurais jamais poderiam
cumprir sua promessa de construir modelos da mente: somente programas de computador poderiam fazer isso. A vitria parecia
assegurada para a irm artificial. E, de fato, para a prxima dcada, todas as recompensas do reino vieram para a sua descendncia, da
qual a famlia de sistemas especialistas foi mais bem-sucedida em termos de fama e fortuna.
Mas Branca de Neve no morreu. O que Minsky e Papert haviam mostrado ao mundo como prova no era o corao da princesa, era; o
corao de um porco.


O autor dessa declarao foi Seymour Papert.3 Sua aluso sardnica a coraes ensanguentados
reflete um erro de compreenso bastante disseminado das implicaes do teorema fulcral no livro que ele
e Minsky escreveram em 1969. O teorema demonstrava limitaes nos recursos de uma nica camada de
neurnios simulados. Se, por outro lado, ns colocarmos redes neurais em vrios nveis - fazendo com
que a sada de uma rede neural se alimente na prxima o alcance de sua competncia expande
enormemente. Alm do mais, se combinarmos redes neurais com outros paradigmas, podemos conseguir
um maior progresso. O corao que Minsky e Papert extraram pertencia primariamente rede neural de
uma nica camada.
A ironia de Papert tambm reflete as prprias contribuies considerveis dele e de Minsky para a
rea da rede neural. Na verdade, Minsky iniciou sua carreira com contribuies seminais para o conceito
em Harvard na dcada de 1950.4
Mas chega de poltica. Quais so as principais questes ao se projetar uma rede neural?
Uma questo fundamental a topologia da rede: a organizao das conexes interneuronais. Uma rede
organizada com mltiplos nveis pode criar discriminaes mais complexas, mas mais difcil de treinar.

Treinar a rede a questo mais crtica. Isto requer uma extensa biblioteca de exemplos dos padres
que se espera que a rede reconhea, juntamente com a identificao correta de cada padro. Cada padro
apresentado rede. Normalmente, essas conexes que contriburam para uma identificao correta so
reforados (atravs do aumento de seu peso associado), e as que contriburam para uma identificao
incorreta so enfraquecidas. Este mtodo de reforo e enfraquecimento dos pesos da conexo chamado
de back-propagation, e um dos diversos mtodos utilizados. H controvrsias quanto maneira como
esse aprendizado realizado nas redes neurais do crebro humano, pois no parece haver nenhum
mecanismo pelo qual possa ocorrer a back-propagation. Um mtodo que parece ser implementado no
crebro humano que o simples disparo de um neurnio aumenta as foras neurotransmissoras das
sinapses s quais est conectado. Alm disso, os neurobilogos descobriram, recentemente, que novos
neurnios continuam crescendo nos primatas, e com toda probabilidade nos humanos, ao longo da vida,
incluindo a idade adulta, contradizendo um dogma anterior de que isso no era possvel.

Colinas pequenas e grandes

Uma questo fundamental em algoritmos adaptativos - redes neurais e algoritmos evolucionrios -
frequentemente referida como a idealidade local versus global: em outras palavras, subir a colina mais
prxima versus encontrar e subir a colina maior. A medida que uma rede neural aprende (ajustando as
foras de conexo), ou medida que um algoritmo evolucionrio evolui (ajustando o cdigo gentico
dos organismos simulados), a adequao da soluo ir melhorar, at que uma soluo localmente
ideal seja encontrada. Se compararmos isso a subir uma colina, esses mtodos so muito bons em
encontrar o topo de uma colina prxima, que a melhor soluo possvel dentro de uma rea local de
possveis solues. Mas, s vezes, esses mtodos podem ficar aprisionados no topo de uma pequena
colina e no conseguem ver uma montanha mais alta em uma rea diferente. No contexto das redes
neurais, se a rede neural convergiu para uma soluo local ideal, enquanto tenta ajustar qualquer uma das
foras de conexo, a adequao se torna pior. Mas, assim como um alpinista poderia precisar descer de
uma pequena elevao para depois subir at um ponto mais alto em uma colina diferente, a rede neural
(ou algoritmo evolucionrio) poderia precisar criar a soluo temporariamente pior para acabar achando
uma melhor.
Uma abordagem para evitar uma soluo ideal falsa (colina pequena) forar o mtodo adaptativo
a fazer a anlise vrias vezes, comeando com condies iniciais muito diferentes - em outras palavras,
for-la a subir muitas colinas, e no apenas uma. Mas, mesmo com essa abordagem, o projetista do
sistema ainda precisa se certificar de que o mtodo adaptativo no perdeu uma montanha ainda maior em
uma terra ainda mais distante.

O laboratrio de xadrez

Podemos obter alguns insights sobre a comparao do pensamento humano e do computador
convencional, examinando novamente as abordagens humana e de mquina para o xadrez. No fao isso
para exagerar a questo do jogo de xadrez, mas porque ilustra um contraste claro. Para Raj Reddy, guru
de IA da Carnegie Mellon University, estudos de xadrez desempenham o mesmo papel na inteligncia
artificial que estudos de E.coli na biologia: um laboratrio ideal para o estudo de questes
fundamentais.5 Os computadores utilizam sua grande velocidade para analisar as vastas combinaes
criadas pela exploso combinatria de movimentos e contramovimentos. Embora os programas de xadrez
possam usar alguns outros truques (como armazenar as aberturas de todos os jogos de xadrez dos mestres
deste sculo e precomputar finais de jogo), eles confiam essencialmente em sua combinao de
velocidade e preciso. Em comparao, humanos, at mesmo mestres de xadrez, so extremamente lentos

e imprecisos. Ento ns precomputamos todos os nossos movimentos de xadrez. por isso que leva tanto
tempo para se tornar um mestre de xadrez, ou mestre de qualquer rea. Garry Kasparov passou grande
parte de suas poucas dcadas de vida no planeta estudando - e experimentando - movimentos de xadrez.
Pesquisadores estimaram que mestres de um tema no trivial j memorizaram cerca de cinquenta mil
desses pedaes de insight.
Quando Kasparov joga, ele tambm gera uma rvore de movimentos e contramovimentos em sua
cabea, mas limitaes na velocidade mental humana e na memria de curto prazo limitam sua rvore
mental (para cada movimento realmente jogado) a no mais de algumas centenas de posies do
tabuleiro, se tanto. Isto comparvel a bilhes de posies de tabuleiro para seu antagonista eletrnico.
Ento, o mestre humano do xadrez forado a podar drasticamente sua rvore mental, eliminando ramos
sem frutos, utilizando suas intensas faculdades de reconhecimento de padres. Ele compara cada posio
no tabuleiro - real e imaginada - a esse banco de dados de dezenas de milhares de situaes previamente
analisadas.
Depois da derrota de Kasparov, em 1997, ns lemos muitas coisas sobre como Deep Blue estava
apenas fazendo uma computao numrica macia, e no realmente pensando da maneira como seu
rival humano estava. Poderiamos dizer que o caso o oposto, que o Deep Blue estava, de fato, pensando
as implicaes de cada movimento e contramovimento, e que foi Kasparov que no teve tempo, de
realmente pensar muito durante o torneio. Na maior parte do tempo ele estava simplesmente puxando da
memria seu banco mental de situaes que havia pensado muito tempo antes (Obviamente, isso depende
do conceito de pensamento que se atribui, como discuti no Captulo 3). Mas, se a abordagem humana ao
xadrez - reconhecimento de padres com base em rede neural utilizada para identificar situaes de uma
biblioteca de situaes previamente analisadas - deve ser considerado como pensamento verdadeiro,
ento por que no programa nossas mquinas para funcionar do mesmo jeito?

O terceiro caminho

E esta minha ideia qual aludi anteriormente como a terceira escola de pensamento, ao avaliar as
folhas terminais em uma busca recursiva. Lembre-se de que a escola da mente simples usa uma
abordagem como adicionar valores de peas para avaliar uma posio especfica do tabuleiro. A escola
da mente complicada defende uma anlise lgica mais elaborada e demorada. Eu defendo um terceiro
caminho: combinar dois paradigmas simples - o recursivo e o da rede neural - usando a rede neural para
avaliar as posies do tabuleiro em cada folha terminal. O treinamento de uma rede neural demorado e
requer muita computao, mas executar uma nica tarefa de reconhecimento em uma rede neural que j
aprendeu suas lies muito rpido, se comparado a uma avaliao de mente simples. Embora rpida, a
rede neural se aproveita da quantidade muito grande de tempo que passou anteriormente aprendendo o
material. Como j temos cada jogo de cada mestre do xadrez neste sculo on-line, podemos utilizar essa
quantidade imensa de dados para treinar a rede neural. Este treinamento feito uma vez e off-line (isto ,
no durante um jogo de verdade). A rede neural treinada seria, ento, utilizada para avaliar as posies
de tabuleiro em cada folha terminal. Um sistema desses combinaria a vantagem multiplicada por milhes
em velocidade que os computadores possuem com a habilidade mais humana de reconhecer padres
contra uma vida inteira de Experincia.
Eu propus esta abordagem a Murray Campbell, chefe da equipe do Deep Blue, e ele a achou intrigante
e atraente. Ele j estava ficando cansado mesmo, admitiu, de ajustar o algoritmo de avaliao de folhas
mo. Conversamos sobre montar uma equipe de assessores para implementar essa ideia, mas, ento, a
IBM cancelou todo o seu projeto de xadrez. Eu acredito que uma das chaves para emular a diversidade
da inteligncia humana combinar idealmente paradigmas fundamentais. Vamos falar sobre como dobrar
o paradigma de algoritmos evolucionrios a seguir.


"PSEUDOCDIGO" SEM MATEMTICA PARA O ALGORITMO DE REDE NEURAL

Eis aqui o esquema bsico para um algoritmo de rede neural. Muitas variaes so possveis, e o
projetista do sistema precisa fornecer determinados parmetros crticos e mtodos, detalhados
abaixo.

O algoritmo de rede neural

Criar uma soluo de rede neural para um problema envolve as seguintes etapas:

definir o input;
definir a topologia da rede neural (isto , as camadas de neurnios e as conexes entre os
neurnios);
treinar a rede neural sobre exemplos do problema;
executar a rede neural treinada para resolver novos exemplos do problema;
tornar pblica sua companhia de rede neural.

Estas etapas (exceto a ltima) esto detalhadas a seguir.
O input do problema

O input do problema da rede neural consiste de uma srie de nmeros. Este input pode estar:
em um sistema de reconhecimento de padres visuais: uma fileira bidimensional de nmeros
representando os pixels de uma imagem; ou
em um sistema de reconhecimento de padres auditivos (p.ex.: fala): uma fileira bidimensional
de nmeros representando um som, na qual a primeira dimenso representa parmetros do som (p.
ex.: componentes
de frequncia) e a segunda dimenso representa diferentes pontos no tempo; ou
em um sistema de reconhecimento de padres arbitrrios: uma fileira n-dimensional de nmeros
representando o padro de input.

Definindo a topologia

Para configurar a rede neural.
A arquitetura de cada neurnio consiste de:
mltiplos inputs no qual cada input est "conectado" ou ao output de outro neurnio ou a um dos
nmeros de input;
geralmente, um nico output, que est conectado ou ao input de outro neurnio (que est,
normalmente, em uma camada mais alta) ou ao output final.

Configure a primeira camada de neurnios:
crie N0 neurnios na primeira camada. Para cada um desses neurnios, "conecte" cada um dos
mltiplos inputs do neurnio a "pontos" (isto , nmeros) no input do problema. Essas conexes
podem ser determinadas aleatoriamente ou utilizando-se um algoritmo evolucionrio (veja a
seguir);
designe uma "fora sinptica" inicial para cada conexo criada. Esses pesos podem comear
todos idnticos, podem ser designados de modo aleatrio, ou podem ser determinados de outra

forma (veja a seguir).



Configure as camadas adicionais de neurnios.

Configure um total de M camada de neurnios. Para cada camada, configure os neurnios naquela
camada. Para a camada:

crie Ni neurnios na camada,. Para cada um desses neurnios, "conecte" cada um dos mltiplos
inputs do neurnio aos outputs dos neurnios na camadai-1, (veja variaes a seguir);
designe uma "fora sinptica" inicial para cada conexo criada. Esses pesos podem comear
todos idnticos, podem ser designados de modo aleatrio, ou podem ser determinados de outra
forma (veja abaixo);
os outputs dos neurnios na camadaM so os outputs da rede neural (veja variaes a seguir).

Os testes de reconhecimento

Como cada neurnio funciona.

Assim que o neurnio for configurado, ele faz o seguinte para cada teste de reconhecimento:

cada input pesado para o neurnio computado, multiplicando o output do outro neurnio (ou
input inicial) ao qual o input desse neurnio est conectado pela fora sinptica daquela conexo;
todos esses inputs pesados para o neurnio so somados;
se essa soma for maior do que o limiar de disparo desse neurnio, ento se considera que esse
neurnio "disparou" e seu output 1; caso contrrio, o output dele 0 (veja variaes a seguir).

Faa o seguinte para cada teste de reconhecimento:
Para cada camada, da camada0 para a camadaM ;
E para cada neurnio em cada camada:

some seus inputs pesados (cada input pesado = o output do outro neurnio [ou input inicial] ao
qual o input desse neurnio est conectado, multiplicados pela fora sinptica dessa conexo);
se a soma de inputs pesados for maior do que o limiar de disparo desse neurnio, configure o
output desse neurnio = 1, caso contrrio configure-o para 0.

Para treinar a rede neural

Execute repetidos testes de reconhecimento em problemas de amostragem.
Aps cada teste, ajuste as foras sinpticas de todas as conexes inter- neuronais para aprimorar
o desempenho da rede neural neste teste (veja a discusso abaixo sobre como fazer isso).
Continue esse treinamento at que a taxa de preciso da rede neural no esteja mais aumentando
(p. ex: quando alcanar uma assntota).

Decises fundamentais de projeto

No esquema simples apresentado, o projetista desse algoritmo de rede neural precisa

determinar de sada:

O que os nmeros de input representam.
O nmero de camadas de neurnios.
O nmero de neurnios em cada camada (cada camada no precisa necessariamente ter o mesmo
nmero de neurnios).
O nmero de inputs de cada neurnio, em cada camada. 0 nmero de inputs (isto , conexes
interneuronais) tambm pode variar para cada neurnio, e para cada camada.
O "cabeamento" (isto , as conexes) real. Para cada neurnio, em cada camada, isto consiste de
uma lista de outros neurnios, cujos outputs constituem os inputs deste neurnio. Isto representa
uma rea fundamental do projeto. Existe uma srie de maneiras possveis de se fazer isso:

(i) cabear aleatoriamente a rede neural; ou
(ii) utilizar um algoritmo evolucionrio (veja a prxima seo deste Apndice) para determinar um
cabeamento ideal; ou
(iii) utilizar o melhor julgamento do projetista do sistema para determinar o cabeamento.

A fora sinptica inicial (isto , pesos) de cada conexo. Existe uma srie de maneiras possveis
de se fazer isso:

(i) configurar as foras sinpticas para o mesmo valor; ou
(ii) configurar as foras sinpticas para diferentes valores aleatrios; ou
(iii) utilizar um algoritmo evolucionrio para determinar um conjunto ideal de valores iniciais; ou
(iv) utilizar o melhor julgamento do projetista do sistema para determinar os valores iniciais.

O limiar de disparo de cada neurnio.

O output. 0 output pode ser:

(i) os outputs da camadaM de neurnios; ou
(ii) o output de um nico neurnio de outputs, cujos inputs so os outputs dos neurnios da
camadaM ;
(iii) uma funo (p.ex: uma soma) dos outputs dos neurnios na camadaM ; ou
M'
(iv) outra funo de outputs de neurnios em mltiplas camadas.

Como as foras sinpticas de todas as conexes so ajustadas durante o treinamento desta rede
neural. Esta uma deciso fulcral de projeto e o tema de muitas pesquisas e discusses sobre
redes neurais. Existe uma srie de maneiras possveis de se fazer isso.

(i) Para cada treinamento de reconhecimento, incremente ou decre- mente cada fora sinptica por
uma quantidade fixa (geralmente pequena), de modo que o output da rede neural corresponda mais
proximamente resposta correta. Uma maneira de fazer isso tentar, ao mesmo tempo, incrementar
e decrementar e ver qual tem o efeito mais desejvel. Isto pode levar muito tempo, por isso
existem outros mtodos para tomar decises locais sobre a quanto incrementar ou decrementar
cada fora sinptica.
(ii) Existem outros mtodos estatsticos para modificar as foras sinpticas aps cada teste de

reconhecimento, de modo que o desempenho da rede neural desse teste corresponda mais
proximamente resposta correta.

Repare que o treinamento de rede neural funcionar, ainda que as respostas dos testes de
treinamento no estejam todas corretas. Isto permite o uso de dados de treinamento do mundo reaL
que podem ter uma taxa de erro inerente. Uma chave para o sucesso de um sistema de
reconhecimento com base em redes neurais a quantidade de dados utilizados para treinamento.
Normalmente, necessria uma quantidade bem substancial para se obterem resultados
satisfatrios. Assim como os estudantes humanos, a quantidade de tempo que uma rede neural gasta
aprendendo suas lies um fator fundamental em seu desempenho.

Variaes

Muitas variaes do que foi escrito so viveis. Algumas variaes incluem:

Existem maneiras diferentes de determinar a topologia, conforme descrito anteriormente. Em
particular, o cabeamento interneuronal pode ser configurado de modo aleatrio ou pela utilizao
de um algoritmo evolucionrio.
Existem maneiras diferentes de configurar as foras sinpticas iniciais, conforme descrito
anteriormente.
Os inputs dos neurnios na camada, no precisam necessariamente vir dos outputs dos neurnios
na camadaM . Os inputs dos neurnios em cada camada podem vir de qualquer camada inferior ou
de qualquer camada.
Existem maneiras diferentes de determinar o output final, conforme descrito anteriormente.
Para cada neurnio, o mtodo descrito se compara com a soma dos inputs pesados para o limiar
desse neurnio. Se o limiar for ultrapassado, o neurnio dispara e seu output 1. Caso contrrio,
seu output 0. Este tipo de disparamento "tudo ou nada" chamado de no-linearidade. Existem
outras funes no-lineares que podem ser utilizadas. Normalmente, usada uma funo que vai de
0 a 1 de forma rpida porm mais gradual (do que tudo ou nada). Alm disso, os outputs podem ser
nmero diferentes de 0 e 1.
Os diferentes mtodos para ajustar as foras sinpticas durante treinamento, descritos
brevemente, representam uma deciso fundamental de projeto.
O esquema apresentado descreve uma rede neural "sncrona", na qual cada teste de
reconhecimento procede computando os outputs de cada camada, comeando com a camada0at a
camadaM . Em um sistema paralelo verdadeiro, no qual cada neurnio est operando de modo
independente dos outros, os neurnios podem operar de forma assncrona (isto , independente).
Em uma abordagem assncrona, cada neurnio est constantemente escaneando seus inputs e
disparos (isto , altera seu output de 0 para 1) sempre que a soma de seus inputs pesados excede
seu limiar (ou utilizando outra funo de output no-linear.)

Feliz adaptao

ALGORITMOS EUOLUCIONARIOS

Se os bilogos ignoraram a auto-organizao, no porque a auto-ordenao no
seja penetrante ou profunda. E porque os bilogos ainda precisam compreender

como pensar em sistemas governados simultaneamente por duas fontes de ordem.


Quem, ao ver o floco de neve, que, vendo molculas simples de lipdios soltas
deriva em gua se formando em vesculas de lipdios ocas parecidas com clulas,
que, vendo o potencial para a cristalizao da vida em enxames de molculas
reativas, que, vendo a ordem estonteante em redes conectando dezenas e dezenas de
milhares de variveis, pode deixar de ter um pensamento central: se algum dia
formos chegar a uma teoria final na biologia, teremos certamente de compreender
a mistura da auto-organizao e seleo. Teremos de ver que somos as expresses
naturais de uma ordem mais profunda. Em, ltima anlise, descobriremos em nosso
mito de criao que somos esperados, afinal.
- Stuart Kauffman

Conforme discuti antes, um algoritmo evolucionrio envolve um ambiente simulado no qual
criaturas simuladas de software competem pela sobrevivncia e pelo direito de se reproduzir. Cada
criatura de software representa uma soluo possvel para um problema codificado em seu DNA
digital.
As criaturas que tm a permisso de sobreviver e se reproduzir para dar origem prxima gerao
so as que fazem um melhor trabalho de resoluo do problema. Algoritmos evolucionrios so
considerados como parte de uma classe de mtodos emergentes porque as solues emergem
gradualmente e, normalmente, no podem ser previstas pelos projetistas do sistema. Algoritmos
evolucionrios so particularmente poderosos quando so combinados com nossos outros paradigmas.
Aqui est uma maneira nica de combinar todos os nossos paradigmas inteligentes.

Combinando todos os trs paradigmas

O genoma humano contm 3 bilhes de degraus de pares de base, o que equivale a 6 bilhes de bits de
dados. Com um pouco de compactao de dados, seu cdigo gentico caber em um nico CD-ROM.
Voc pode armazenar toda a sua famlia em um DVD. Mas seu crebro tem 100 trilhes de fios, o que
exigiria cerca de 3 quatrilhes de bits para representar. Como os meros 12 bilhes de bits de dados em
seus cromossomos (com estimativas contemporneas indicando que somente 3% disso est ativo)
projetam o cabeamento de seu crebro, que constitui cerca de um quarto de milho de vezes mais
informao?
Obviamente, o cdigo gentico no especifica o cabeamento exato. Eu disse antes que podemos
escrever uma rede neural aleatoriamente e obter resultados satisfatrios. Isso verdade, mas existe um
jeito melhor de fazer isso, e esse jeito utilizar a evoluo. No estou me referindo aos bilhes de anos
de evoluo que produziram o crebro humano. Estou me referindo aos meses de evoluo que
acontecem durante a gestao e a primeira infncia. No incio de nossas vidas, nossas conexes
interneuronais esto ocupadas lutando pela sobrevivncia. As que entendem melhor o mundo sobrevivem.
Ao fim da infncia, essas conexes se tornam relativamente fixas, e por isso que vale a pena expor
bebs e crianas a um ambiente estimulante. Caso contrrio, este processo evolucionrio ficar sem o
caos do mundo real do qual podemos tirar inspirao.
Podemos fazer a mesma coisa com nossas redes neurais sintticas: utilizar um algoritmo
evolucionrio para determinar o cabeamento ptico. Isto exatamente o que o ambicioso projeto de
construo de crebro do Laboratrio de Pesquisa Avanada em Telecomunicaes de Kyoto est
fazendo.
Agora, eis como voc pode resolver de modo inteligente um problema desafiador, utilizando todos os

trs paradigmas. Primeiro, enuncie cuidadosamente seu problema. Na verdade, esta a etapa mais difcil.
A maioria das pessoas tenta resolver problemas sem se preocupar em compreender do que trata o
problema. Em seguida, analise os contornos lgicos de seu problema, recursivamente fazendo uma busca
pelo maior nmero de combinaes de elementos (por exemplo, movimentos em um jogo, etapas em uma
soluo) que voc e seu computador tiverem a pacincia de vasculhar. Para as folhas terminais desta
expanso recursiva de solues possveis, avalie-as com uma rede neural. Para a topologia ideal de sua
rede neural, determine isso, utilizando um algoritmo evolucionrio. E, se nada disso funcionar, ento
voc de fato tem um problema difcil nas mos.

"PSEUDOCDIGO" PARA O ALGQRITMO EVOLUCIONRIO

Eis o esquema bsico para um algoritmo evolucionrio. Muitas variaes so possveis, e o projetista do
sistema precisa fornecer determinados parmetros crticos e mtodos, detalhados abaixo.

O ALGORITMO EUOLUCIONRIO

Crie N "criaturas" de soluo. Cada uma tem:

Um cdigo gentico - uma sequncia de nmeros que caracterizam uma possvel soluo para o
problema. Os nmeros podem representar parmetros crticos, etapas para uma soluo, regras etc.

Para cada gerao de evoluo, faa o seguinte:

Faa o seguinte para cada uma das N criaturas de soluo:

(i) aplique a soluo da criatura desta soluo (conforme representada por seu cdigo gentico) ao
problema, ou ambiente simulado;
(ii) defina uma classificao baseada em notas para a soluo;
Pegue as L criaturas de soluo com as taxas mais altas para sobreviver at a prxima gerao.
Elimine as criaturas de soluo (N-L) no sobreviventes.
Crie novas criaturas de soluo (N-L) a partir das criaturas de soluo sobreviventes, fazendo o
seguinte:
(i) criar cpias das L criaturas sobreviventes. Introduzir pequenas variaes aleatrias em cada
cpia; ou
(ii) criar criaturas de soluo adicionais combinando partes do cdigo gentico (utilizando
reproduo "sexuada" ou, ento, combinando pores dos cromossomos) das L criaturas
sobreviventes; ou
(iii) fazer uma combinao de (i) e (ii) acima;
Determine se se deve continuar evoluindo ou no.

Aprimoramento = (taxa mais alta nesta gerao) - (taxa mais alta na gerao anterior)
Se Aprimoramento < Limiar de Aprimoramento, ento acabamos.

A Criatura de Soluo com a taxa mais alta desde a ltima gerao de evoluo tem a
melhor soluo. Aplique a soluo definida por seu cdigo gentico para o problema.

Decises fundamentais de projeto



No esquema simples apresentado, o projetista desse algoritmo de rede neural precisa
determinar de sada:

Parmetros fundamentais:

N
L
Limiar de Aprimoramento

O que os nmeros do cdigo gentico representam e como a soluo computada a partir do
cdigo gentico.
Um mtodo para determinar as N criaturas de soluo na primeira gerao. Em geral, estas
necessitam somente ser tentativas "razoveis" de uma soluo. Se essas solues de primeira
gerao estiverem muito longe da realidade, o algoritmo evolucionrio poder encontrar
dificuldades para convergir em uma boa soluo. Muitas vezes vale a pena criar as criaturas de
soluo iniciais de maneira tal que elas sejam razoavelmente diversas. Isto ajudar a impedir que
o processo evolucionrio simplesmente encontre uma soluo ideal "localmente".
Como as solues so classificadas.
Como as criaturas de soluo sobreviventes se reproduzem.

Variaes

Muitas variaes do que foi anteriormente descrito so viveis. Algumas variaes incluem:

No precisa existir um nmero fixo de criaturas de soluo sobreviventes (p.ex.: "L") a partir de
cada gerao. A(s) regra(s) de sobrevivncia podem permitir um nmero varivel de
sobreviventes.
No precisa existir um nmero fixo de novas criaturas de soluo criadas em cada gerao (isto
, [N-L]). AS regras de procriao podem ser independentes do tamanho da populao. A
procriao pode estar relacionada sobrevivncia, permitindo assim que as criaturas de soluo
mais aptas procriem mais.
A deciso quanto a continuar ou no evoluindo pode ser variada. Ela pode levar em conta mais
do que simplesmente a criatura de soluo com a classificao mais alta da(s) mais recente(s)
gerao(es). Pode tambm considerar uma tendncia que vai alm simplesmente das duas ltimas
geraes.

Feliz evoluo!


GLOSSARIO


Aaron Um rob computadorizado (e seu software associado), projetado por Harold Cohen, que cria
desenhos e pinturas originais.
gente inteligente Um programa de software autnomo que executa uma funo por conta prpria, como
vasculhar a Web em busca de informaes de interesse para uma pessoa com base em determinados
critrios.
lexandre, a soluo de Um termo que se refere ao episdio histrico em que Alexandre, o Grande, cortou
com sua espada o n grdio. Uma referncia soluo de um problema insolvel com meios decisivos,
porm inesperados e indiretos.
lgoritmo Uma sequncia de regras e instrues que descreve um procedimento para resolver um problema.
Um programa de computador expressa um ou mais algoritmos de uma forma que possa ser compreendida
por um computador.
lgoritmo evolucionrio Sistemas de resoluo de problemas por computador que utilizam modelos
computacionais dos mecanismos da evoluo como elementos fulcrais em seu design.
lgoritmo gentico Um modelo de aprendizado de mquina que deriva seu comportamento de uma metfora
dos mecanismos da evoluo na natureza. Dentro de um programa, uma populao de indivduos
simulados crIAda e passa por um processo de evoluo em um ambiente competitivo simulado.
lu Uma sequncia sem sentido de 300 letras de nucleotdeos que ocorre 300 mil vezes no genoma humano.
mbiente ttil virtual Um sistema de realidade virtual que permite que o usurio vivencie um ambiente ttil
realista e inteiramente abrangente.
nalgica Uma quantidade que varia constantemente, oposta variao em etapas discretas. A maioria dos
fenmenos do mundo natural analgica. Quando medimos e damos a eles um valor numrico, ns os
digitalizamos. O crebro humano usa tanto a computao digital quanto a analgica.
ngel Capital Referncia aos fundos de investimento por redes de investidores ricos que investem em
empresas start-up. Uma fonte fundamental de capital para empresas start-up de alta tecnologia nos
Estados Unidos.
rtista ciberntico Um programa de computador que seja capaz de crIAr obras de arte originais em poesia,
artes visuais ou msica. Artistas cibernticos se tomaro cada vez mais comuns, comeando a partir de
2009.
SR Veja Reconhecimento automtico de fala.
uto-replicao Um processo ou dispositivo capaz de criar uma cpia adicional de si mesmo. Nanobs so
auto-replicantes se conseguirem criar cpias deles prprios. A auto-replicao considerada um meio
necessrio de fabricao de nanobs devido ao nmero muito grande (isto , trilhes) desses dispositivos
necessrios para executar funes teis.
GM Veja Msica Gerada pelo Crebro.
g Bang, teoria do Uma teoria importante sobre o incio do Universo: a exploso csmica, partindo de um
nico ponto de densidade infinita, que marcou o comeo do Universo.
g Crunch Uma teoria que reza que o Universo um dIA perder momentum em sua expanso e se contrair,
entrando em colapso em um evento que o oposto do Big Bang.
oEngenharia A rea que projeta drogas farmacuticas e variedades de vida animal e vegetal, modificando
diretamente o cdigo gentico. Materiais, drogas e formas de vida alteradas pela bioEngenharia so
utilizados na agricultura, na medicina e no tratamento de doenas.
ologia O estudo de formas de vida. Em termos evolucionrios, a emergncia de padres de matria e
energia que poderiam sobreviver e se replicar para formar futuras geraes.

owarfare Agency (BWA) Na segunda dcada do sculo XXI, um rgo do governo dos EUA que monitora
e policia a tecnologia de bioEngenharia aplicada a armas.
t Contrao da expresso binary digit (dgito binrio). Em um cdigo binrio, um entre dois valores
possveis, normalmente zero e um. Em teoria da informao, a unidade fundamental de informao.
RUTUS.l Um programa de computador que cria historias ficcionais com um tema de traio. Inventado por
Selmer Bringsjord, Dave Ferucci e uma equipe de engenheiros de software no Rensselaer Polytechnic
Institute, em Nova York.
uckyball Uma molcula no formato de uma bola de futebol formada por um grande nmero de tomos de
carbono. Devido sua forma que alterna padres pentagonais e hexagonais, as molculas foram batizadas
de buckyballs, em referncia aos designs de prdios de R. Buckminster Fuller.
usca Procedimento recursivo no qual um solucionador de problemas automtico busca uma soluo para
explorar de modo iterativo sequncias de alternativas possveis.
usy beaver Um exemplo de uma classe de funes no computacionais; um problema insolvel de
matemtica. Sendo um problema insolvel de mquina de Turing, a funo busy beaver [castor
ocupado] no pode ser computada por uma mquina de Turing. Para computar o busy beaver de n,
preciso criar todas as mquinas de Turing de estado n que no escrevam um nmero infinito de ls em sua
fita. O maior nmero de ls escrito pela mquina de Turing neste conjunto que escreve o maior nmero de
ls o busy beaver de n.
WA Veja Biowarfare Agency.
yte contrao de by eight (por oito). Um grupo de oito bits aglomerado para armazenar uma unidade de
informao em um computador. Um byte pode corresponder, por exemplo, a uma letra do alfabeto ingls.
lculo de conexo neural Em uma rede neural, um termo que se refere ao clculo primrio de multiplicao
da fora de uma conexo neural pelo input para aquela conexo (que ou o output de outro neurnio ou
um input inicial para o sistema) e, em seguida, a adio desse produto soma acumulada desses produtos
de outras conexes para este neurnio. Esta operao altamente repetitiva, portanto os computadores
neurais so otimizados para execut-la.
aminho neural direto Comunicao eletrnica direta com o crebro. Em 2029, os caminhos neurais diretos,
combinados com a tecnologia de comunicao wireless, iro conectar humanos diretamente com a rede
de computao mundial (a Web).
aos A quantidade de desordem ou comportamento imprevisvel em um sistema. Em referncia Lei do
Tempo e do Caos, o caos se refere quantidade de eventos aleatrios e imprevisveis que so relevantes
para um processo.
arto perfurado Um carto retangular que costuma registrar at 80 caracteres de dados em um formato de
cdigo binrio como um padro de furos perfurado nele.
D-ROM (compact disc read-only memory) Um disco de leitura a laser que contm at meio bilho de
bytes de informao. Read only (somente leitura) se refere ao fato de que a informao pode ser lida,
mas no deletada nem gravada, no disco.
hip Uma coleo de circuitos relacionados que trabalham juntos em uma tarefa ou conjunto de tarefas,
residindo em um wafer de material semicondutor (tipicamente, silcio).
hip de viso Uma emulao, em silcio, da retina humana, que captura o algoritmo do processamento visual
mamfero primitivo, um algoritmo chamado filtragem surround central.
hip tridimensional Um chip construdo em trs dimenses, permitindo, assim, centenas ou milhares de
camadas de circuito. Chips tridimensionais esto sendo pesquisados atualmente e fabricados por uma
srie de empresas.
berntica Um termo cunhado por Norbert Wiener para descrever a cincia do controle a da comunicao
em animais e mquinas. A ciberntica baseada na teoria de que seres vivos inteligentes se adaptam a

seus ambientes e realizam objetivos primariamente, reagindo a feedback do ambiente que os cerca.
olossus O primeiro computador eletrnico, construdo pelos britnicos a partir de 1.500 vlvulas de rdio
durante a Segunda Guerra Mundial. O Colossus e nove mquinas semelhantes rodando em paralelo foram,
aos poucos, quebrando complexos cdigos alemes na inteligncia militar e colaboraram com a vitria
das foras armadas na Segunda Guerra Mundial.
omputao O processo de calcular um resultado pelo uso de um algoritmo (por exemplo: um programa de
computador) e dados relacionados. A capacidade de relembrar e resolver problemas.
omputao, meio de Circuitos de computao capazes de implementar um ou mais algoritmos. Entre os
exemplos esto os neurnios humanos e os chips de silcio.
omputao coletiva na Internet, proposta para Uma proposta para coletar os recursos computacionais no
utilizados de computadores pessoais na Internet e, portanto, criar supercomputadores paralelos virtuais.
Em 1998, existiam cmputos no utilizados suficientes na
Internet para criar supercomputadores com capacidade equivalente do crebro humano, pelo menos em
termos de capacidade de hardware.
omputao cristalina Um sistema no qual os dados so armazenados em um cristal como um holograma,
concebido por Lambertus Hesselink, professor de Stanford. Esse mtodo tridimensional de
armazenamento requer 1 milho de tomos para cada bit e pode atingir at 1 trilho de bits de
armazenamento para cada centmetro cbico. A computao cristalina tambm se refere possibilidade
de fazer com que computadores cresam como cristais.
omputao por DNA Uma forma de computao, pensada primeiramente por Leonard Adleman, na qual
molculas de DNA so utilizadas para resolver complexos problemas matemticos. Computadores de
DNA permitem que trilhes de computaes sejam executadas simultaneamente.
omputao quntica Um mtodo revolucionrio de computao, baseado em fsica quntica, que utiliza a
capacidade dos eltrons de existir em mais de um estado ao mesmo tempo. Veja Qu-bit.
omputador Uma mquina que implementa um algoritmo. Um computador transforma dados de acordo com
as especificaes de um algoritmo. Um computador programvel permite que o algoritmo seja
modificado.
omputador, linguagem de Um conjunto de regras e especificaes para descrever um algoritmo ou processo
em um computador.
omputador com programa armazenado Um computador no qual o programa fica armazenado na memria,
juntamente com os dados a serem operados. A capacidade de um programa armazenado um recurso
importante para sistemas de inteligncia artificial porque recurso e cdigo automodificador no so
possveis sem ele.
omputador molecular Um computador baseado em portas lgicas, construdo sobre princpios de mecnica
molecular (em oposio a princpios de eletrnica) por intermdio de arranjos adequados de molculas.
Como o tamanho de cada porta lgica (dispositivo que pode executar uma operao lgica) de apenas
uma ou algumas molculas, o computador resultante pode ser de tamanho microscpico. Limitaes de
computadores moleculares surgem somente da fsica dos tomos. Computadores moleculares podem ser
maciamente paralelos, tendo computaes paralelas realizadas por trilhes de molculas
simultaneamente. Computadores moleculares tm sido demonstrados utilizando-se a molcula de DNA.
omputador neural Um computador com hardware otimizado para utilizar o paradigma da rede neural. Um
computador neural projetado para simular um nmero macio de modelos de neurnios humanos.
omputador ptico Um computador que processa informaes codificadas em padres de raios de luz,
diferentemente dos computadores convencionais de hoje, nos quais a informao representada em
circuitos eletrnicos ou codificada em superfcies magnticas. Cada feixe de ftons pode representar uma
sequncia independente de dados, fornecendo, assim, uma computao paralela extremamente macia.
omputador pessoal Termo genrico para um computador de um nico usurio, que utiliza um

microprocessador e inclui o hardware e o software de computao necessrios para que um indivduo


trabalhe de modo autnomo.
omputador serial Computador que executa uma nica computao de cada vez. Logo, duas ou mais
computaes so executadas uma aps a outra, no simultaneamente (ainda que as computaes sejam
independentes). O oposto de um computador de processamento paralelo.
onexionismo Uma abordagem ao estudo da inteligncia e criao de solues inteligentes para
problemas. O conexionismo baseado no armazenamento de conhecimento de resoluo de problemas
como um padro de conexes entre um nmero muito grande de unidades de processamento simples
operando em paralelo.
onscincia A capacidade de ter Experincias subjetivas. A capacidade de um ser, animal ou entidade de ter
autopercepo e autoconscincia. A capacidade de sentir. Uma questo fulcral no sculo XXI se os
computadores iro adquirir conscincia (coisa que se considera que seus criadores humanos tenham).
orpo virtual Na realidade virtual, o corpo de uma pessoa potencialmente transformado para aparecer (e,
em ltima anlise, para sentir) diferente do que na realidade real.
rescimento exponencial Caracterizado pelo crescimento no qual o tamanho aumenta por um mltiplo fixo
ao longo do tempo.
SR Veja Reconhecimento de fala contnua.
ybemetic Poet, de Ray Kurzweil Programa de computador criado por Ray Kurzweil, que usa uma
abordagem recursiva para criar poesia. O Cybernetic Poet analisa padres de sequncias de palavras de
poemas que leu usando modelos de Markov (um primo matemtico de redes neurais) e cria nova poesia
com base nesses padres.
atabase A coleo estruturada de dados que projetada em conexo com um sistema de recuperao de
informaes. Um sistema de gerenciamento de banco de dados DBMS [database management system]
permite o monitoramento, a atualizao e a interao com o banco de dados.
ebugar O processo de descoberta e correo de erros em hardware e software de computador. A questo
de bugs ou erros em um programa ir se tornar cada vez mais importante medida que os computadores
forem sendo integrados ao crebro e fisiologia humanas no decorrer do sculo XXI. O primeiro bug
foi, na verdade, uma mariposa, descoberta por Grace Murray Hopper, a primeira programadora do
computador Mark I.
eep Blue O programa de computador, criado pela IBM, que derrotou Garry Kasparov, o campeo mundial
de xadrez, em 1997.
esagregao quntica Processo no qual o ambguo estado quntico de uma partcula (como o spin do
ncleo de um eltron representando um qu-bit em um computador quntico) resolvido em um estado no
ambguo como resultado de observao direta ou indireta por um observador consciente.
estruir-todas-as-cpias, movimento Em 2099, um movimento para permitir que um indivduo apague seu
arquivo mental e destrua todas as cpias de backup desse arquivo.
igital O que varia em etapas discretas. O uso de combinaes de bits para representar dados em
computao. Contrasta com analgico.
isplay de bloqueio de realidade virtual Em 2019, uma tecnologia de display que utiliza lentes pticas de
realidade virtual (veja p. 413) e lentes auditivas de realidade virtual (veja p. 413) que cria ambientes
visuais virtuais altamente realistas. O display bloqueia o ambiente real, para que voc veja e oua
somente o ambiente virtual projetado.
Display de sobreposio de realidade virtual Em 2019, uma tecnologia de display que utiliza lentes
pticas de realidade virtual (veja p. 413) e lentes auditivas de realidade virtual (veja p. 413) que integra
os ambientes real e virtual. As imagens exibidas deslizam quando voc se move ou gira a cabea, de
modo que as pessoas, objetos e ambiente virtuais paream permanecer estacionrios em relao ao
ambiente real (que voc ainda pode ver). Logo, se o display direto no olho estiver exibindo a imagem de

uma pessoa (que poderia ser uma pessoa real geograficamente remota numa conversa telefnica visual
tridimensional com voc, ou uma pessoa simulada gerada por computador), essa pessoa projetada
pareceria estar em um lugar particular relativo ao ambiente real que voc tambm v. Quando voc move
a cabea, essa pessoa projetada parecer permanecer no mesmo lugar relativo ao ambiente real.
isplay direcionado para a cabea de realidade virtual Em 2019, uma tecnologia de display que utiliza
lentes pticas de realidade virtual (veja p. 413) e lentes auditivas de realidade virtual (veja p. 413) que
projeta um ambiente virtual estacionrio com relao posio e orientao de sua cabea. Quando voc
move a cabea,' o display se move relativamente ao ambiente real. Este modo usado com frequncia
para interagir com documentos virtuais.
iversidade Variedade de opes, na qual a evoluo acontece. Um recurso essencial para um processo
evolucionrio. O outro recurso para a evoluo sua prpria ordem cada vez maior.
NA (cido desoxirribonuclico) Os tijolos de construo de todas as formas de vida orgnicas. No sculo
XXI, as formas de vida inteligentes sero baseadas em novas tecnologias computacionais e em
nanoEngenharia.
VD (digital video disc) Um sistema de compact disc de alta densidade que utiliza um laser mais
concentrado do que o CD-ROM convencional, com capacidades de armazenamento de at 9,4 gigabytes
em um disco de dupla-face. Um DVD possui capacidade suficiente para conter um filme inteiro.
maranhamento quntico Uma relao entre duas partculas fisicamente separadas sob circunstncias
especiais. Dois ftons podem estar emaranhados quanticamente se produzidos pela mesma interao de
partculas e emergirem em direes opostas. Os dois ftons permanecem emaranhados quanticamente um
com o outro, at mesmo quando separados por distncias muito grandes (mesmo anos-luz de distncia).
Numa circunstncIA dessas, os dois ftons emaranhados quanticamente, se cada um for forado a tomar
uma deciso para escolher entre dois caminhos igualmente provveis, tomaro uma deciso idntica e o
faro no mesmo instante no tempo. Como no existe elo de comunicao possvel entre os dois ftons
emaranhados quanticamente, a fsica clssica preveria que suas decises teriam sido tomadas de modo
independente. Mas os dois ftons emaranhados quanticamente tomam a mesma deciso e o fazem no
mesmo instante no tempo. Experincias demonstraram que, mesmo que existisse um caminho
desconhecido de comunicao entre eles, no haveria tempo suficiente para que uma mensagem viajasse
de um fton para outro velocidade da luz.
MI Veja Experincias com Inteligncia Musical.
ncriptao Codificar informaes para que somente o destinatrio pretendido possa compreender a
mensagem, decodificando-a. O PGP (Pretty Good Privacy) um exemplo de encriptao.
ncriptao quntica Uma forma possvel de encriptao utilizando-se feixes de partculas qunticas
emaranhadas como ftons. Veja Emaranhamento quntico.
ngenharia do conhecimento A arte de projetar e construir sistemas especialistas. Em particular, coletar
conhecimento e regras heursticas a partir de especialistas humanos em sua rea de especialidade e
mont-las de modo a formar uma base de conhecimento ou sistema especialista.
ngenharia reversa A anlise de um produto, programa ou processo para compreend-lo e para determinar
seus mtodos e algoritmos. Escanear e copiar os mtodos computacionais mais importantes de um
crebro humano para um computador neural de capacidade suficiente um exemplo futuro de Engenharia
reversa.
ntropia Em termodinmica, uma medida do caos (movimento imprevisvel) de partculas e energia
indisponvel em um sistema fsico de muitos componentes. Em outros contextos, uma expresso usada
para descrever a extenso da aleatoriedade e da desordem em um sistema.
nxame de neblina, projeo por Em meados e no final do sculo XXI, uma tecnologia que permite
projees de objetos fsicos e entidades por intermdio do comportamento de trilhes de Foglets. A
aparncia fsica de Molly para o autor, em 2099, criada por uma projeo de enxame de neblina. Veja

Foglet; Utility fog.


voluo Um processo no qual diversas entidades (s vezes chamadas organismos) competem por recursos
limitados em um ambiente, com os organismos mais bem-sucedidos capazes de sobreviver e se
reproduzir (at um ponto maior) em geraes subsequentes. Ao longo de muitas geraes assim, os
organismos vo se tornando melhor adaptados sobrevivncia. Ao longo de geraes, a ordem
(adequao de informaes para um objetivo) do design dos organismos aumenta, sendo o objetivo a
sobrevivncia. Em um algoritmo evolucionrio, por exemplo (veja p. 404), o objetivo pode ser
definido como a descoberta da soluo de um problema complexo. A evoluo tambm se refere a uma
teoria na qual cada forma de vida na Terra tem sua origem em uma forma anterior.
xperincia objetiva A experincia de uma entidade quando observada por outra entidade, ou aparato de
medio.
xperincia subjetiva A experincia de uma entidade conforme vivenciada pela entidade, em oposio a
observaes daquela entidade (incluindo seus processos internos) por outra entidade, ou por um aparato
de medio.
xperincias com Inteligncia Musical (EMl) [Experiments in Musical Intelligence] Um
programa de computador que compe trilhas musicais. Criado pelo compositor David Cope.
xploso combinatorial O crescimento rpido exponencial do nmero de maneiras possveis de escolher
combinaes diferentes de elementos, a partir de um conjunto, medida que o nmero de elementos
daquele conjunto cresce. Em um algoritmo, o rpido crescimento do nmero de alternativas a serem
exploradas enquanto se executa a busca da soluo de um problema.
emtoEngenharia Em 2099, uma proposta de tecnologia de computao na escala femtomtrica (um
milsimo de trilionsimo de metro). A femtoEngenharia exige o controle de mecanismos dentro de um
quark. Molly discute propostas de femtoEngenharia com o autor, em 2099.
oglet Um rob hipottico que consiste de um dispositivo do tamanho de uma clula humana e que possui 12
braos voltados para todas as direes. Na ponta dos braos, existem pinas para que os Foglets possam
agarrar uns aos outros, de modo a formar estruturas maiores. Esses nanobs so inteligentes e conseguem
fundir suas capacidades computacionais uns com os outros para criar uma inteligncia distribuda.
Foglets so criao de J. Storrs Hall, cientista de informtica da Rutgers University.
rmula recursiva Um paradigma de programao de computadores que utiliza busca recursiva para
encontrar a soluo para um problema. A busca recursiva baseada em uma definio precisa do
problema (por exemplo: as regras de um jogo como xadrez).
uno inteligente Uma funo que requer o aumento da inteligncia para computar argumentos cada vez
maiores. O busy beaver um exemplo de uma funo inteligente.
atilho mental Uma estimulao de uma rea do crebro que evoca um sentimento normalmente obtido a
partir de Experincia fsica ou mental real.
eneral Problem Solver Procedimento e programa desenvolvido por Allen Newell, J. C. Shaw e Herbert
Simon, o GPS atinge um objetivo utilizando busca recursiva e aplicando regras para gerar as alternativas
em cada ramo na recurso expansiva de possveis sequncias. O GPS utiliza um procedimento para medir
a distncia do objetivo.
ptica O desenvolvimento de sistemas que permitem que uma pessoa experimente a sensao de toque na
realidade virtual. Veja Interface hptica.
olograma Um padro de interferncia, frequentemente utilizando mdIA fotogrfica, que codificado por
raios laser e lido por intermdio de raios laser de baixa potncia. Este padro de interferncia pode
reconstruir uma imagem tridimensional. Uma propriedade importante de um holograma que a
informao distribuda ao longo de todo o holograma. Corte um holograma pela metade, e ambas as
metades exibiro a imagem inteira, s que com metade da resoluo. Arranhar um holograma no
provoca efeito visvel na imagem. Considerasse que a memria humana distribuda de maneira

semelhante.
omo erectus Homem ereto. O Homo erectus surgiu na frica, h cerca de 1,6 milhes de anos, e
desenvolveu o uso do fogo, de roupas, linguagem e uso de armas.
omo habilis Homem hbil. Um ancestral direto do Homo erectus e, por extenso, do Homo sapiens. O
Homo habilis viveu aproximadamente entre 2 a 1,6 milhes de anos. Os homindeos Homo habilis eram
diferentes dos homindeos anteriores pelo tamanho maior do crebro, dieta de plantas e carne, e criao e
uso de ferramentas rudimentares.
omo sapiens Espcie humana que emergiu h, talvez, 400 mil anos. Homo sapiens so semelhantes aos
primatas avanados, em termos de sua herana gentica, e se distinguem pela criao de tecnologia,
incluindo arte e linguagem.
omo sapiens neanderthal (neanderthalensis) Subespcie do Homo sapiens. Acredita-se que o Homo
sapiens neanderthalensis evoluiu do Homo erectus, h cerca de 100 mil anos, na Europa e no Oriente
Mdio. Esta subespcie altamente inteligente cultivou uma cultura inteira que inclua ritos funerrios
adequados, enterrar seus mortos com ornamentos, cuidar dos doentes e criar ferramentas para uso
domstico e para proteo. O Homo sapiens neanderthalensis desapareceu por volta de 3 5 a 40 mil
anos atrs, com toda probabilidade como resultado de um violento conflito com o Homo sapiens sapiens
(a subespcie dos humanos contemporneos).
omo sapiens sapiens Outra subespcie do Homo sapiens que emergiu na frica h cerca de 90 mil anos.
Os humanos contemporneos so os descendentes diretos desta subespcie.
iot savant Sistema ou pessoa altamente habilidosa em uma rea de tarefas restrita, mas fora de contexto, e
por isso deficiente em reas mais gerais de funcionamento inteligente. O termo retirado da psiquiatria,
em que se refere a uma pessoa que exibe brilhantismo em um domnio muito limitado do conhecimento,
mas subdesenvolvida em termos de senso comum, conhecimento e competncia. Por exemplo, alguns
idiots savants humanos so capazes de multiplicar nmeros muito grandes em suas cabeas, ou
memorizar um catlogo telefnico. Deep Blue um exemplo de um sistema idiot savant.
magem por ressonncia magntica (MRl) [magnetic resonance imaging] Tcnica diagnostica no invasiva
que produz imagens computadorizadas de tecidos do corpo e baseada na ressonncia magntica nuclear
de tomos dentro do corpo, produzida pela aplicao de ondas de rdio. Uma pessoa colocada em um
campo magntico 30 mil vezes maior do que o campo magntico normal da Terra. O corpo da pessoa
estimulado com ondas de rdio, e ele responde com suas prprias transmisses eletromagnticas. Estas
so detectadas e processadas por computador para gerar um mapa tridimensional de recursos internos de
alta resoluo como vasos sanguneos.
mplante coclear Um implante que executa anlises de frequncia de ondas sonoras, funo semelhante do
ouvido interno.
mplante neural Um implante cerebral que amplia a capacidade sensorial, a memria ou a inteligncia de
uma pessoa. Implantes neurais se tornaro ubquos no sculo XXI.
mprovisor Programa de computador que cria msica original, escrito por Paul Hodgson, saxofonista de jazz
britnico. O Improvisor pode emular estilos que variam de Bach aos monstros sagrados do jazz, como
Louis Armstrong e Charlie Parker.
dependncia do falante Refere-se capacidade de um sistema de reconhecimento de fala para
compreender qualquer falante, independente de se o sistema anteriormente coletou ou no uma amostra da
fala daquele falante.
formao Uma sequncia de dados que tm significado em um processo, como o cdigo do DNA de um
organismo ou os bits em um programa de computador. A informao contrastada com rudo, que a
sequncia aleatria. Entretanto, nem rudo nem informao so previsveis. O rudo inerentemente
imprevisvel, mas no carrega informao. A informao tambm imprevisvel; isto , no podemos

prever informaes futuras a partir de informaes passadas. Se conseguirmos prever inteiramente dados
futuros a partir de dados passados, ento esses dados futuros deixam de ser informao.
teligncia A capacidade de utilizar recursos limitados de forma ideal incluindo o tempo para atingir um
conjunto de metas (que podem incluir sobrevivncia, comunicao, resoluo de problemas,
reconhecimento de padres, execuo de habilidades). Os produtos da inteligncia podem ser
inteligentes, engenhosos, perceptivos ou elegantes. R. W. Young define inteligncia como aquela
faculdade da mente pela qual a ordem percebida em uma situao anteriormente considerada
desordenada.
teligncia Artificial (IA) A rea de pesquisa que tenta emular a inteligncia humana em uma mquina. As
reas dentro da IA incluem sistemas baseados em conhecimento, sistemas especialistas, reconhecimento
de padres, aprendizado automtico, compreenso da linguagem natural, robtica e outras.
terface hptica Em sistemas de realidade virtual, os atuadores fsicos que oferecem ao usurio uma
sensao de toque (incluindo a sensao de presso e temperatura).
elho da curva O perodo no qual a natureza exponencial da curva do tempo comea a explodir. O
crescimento exponencial permanece sem crescimento aparente por um longo perodo de tempo e, em
seguida, parece sofrer uma erupo sbita. Isto est ocorrendo agora na capacidade dos computadores.
egislao do av A partir de 2099, a legislao que protege os direitos dos SHUMOs (Substratos Humanos
Majoritariamente Originais) e reconhece as razes dos seres do sculo XXI. Veja SHUMO.
ei de Moore Primeiramente postulada pelo ex-presidente da Intel, Gordon Moore, em meados dos anos
1960, a Lei de Moore a previso de que o tamanho de cada chip de circuito integrado ser reduzido em
50% a cada 24 meses. O resultado o poder em crescimento exponencial da computao com base em
circuitos integrados ao longo do tempo. A Lei de Moore duplica o nmero de componentes em um chip,
assim como a velocidade de cada componente. Estes aspectos duplicam o poder da computao, para um
eficiente quadruplicamento do poder da computao a cada 24 meses.
ei dos Retornos Acelerados A medida que a ordem aumenta exponencialmente, o tempo acelera
exponencialmente (por exemplo: o intervalo de tempo entre eventos relevantes vai ficando menor com o
passar do tempo).
ei do Caos Crescente medida que o caos aumenta exponencialmente, o tempo reduz exponencialmente
sua velocidade (por exemplo: o intervalo de tempo entre eventos relevantes vai ficando maior com o
passar do tempo).
ei do Tempo e do Caos Em um processo, o intervalo de tempo entre eventos relevantes (por exemplo:
eventos que modificam a natureza do processo, ou afetam de modo significativo o futuro do processo) se
expande ou contrai juntamente com a quantidade de caos.
eis da Termodinmica As leis da termodinmica governam como e por que a energia transferida.
A primeira lei da termodinmica (postulada por Hermann von Helmholtz, em 1847), tambm chamada
de Lei da Conservao de Energia, afirma que a quantidade total de energia no Universo constante. Um
processo pode modificar a forma de energia, mas um sistema fechado no perde energia. Podemos
utilizar esse conhecimento para determinar a quantidade de energia em um sistema, a quantidade perdida
como calor desperdiado e a eficincia do sistema.
A segunda lei da termodinmica (articulada por Rudolf Clausius, em 1850), tambm conhecida como
a Lei da Entropia Crescente, afirma que a entropia (desordem de partculas) no Universo nunca diminui.
A medida que a desordem no Universo aumenta, a energia transformada em formas menos utilizveis.
Logo, a eficincia de qualquer processo sempre ser menor que 100%.
A terceira lei da termodinmica (descrita por Walter Hermann Nernst, em 1906, com base na ideia de
uma temperatura de zero absoluto, primeiramente articulada pelo Baro Kelvin em 1848), tambm
conhecida como a Lei do Zero Absoluto, nos diz que todo o movimento molecular para a uma temperatura
chamada de zero absoluto, ou 0 Kelvin (-273 C). Como a temperatura uma medida do movimento

molecular, a temperatura de zero absoluto pode ser aproximada, mas jamais atingida.
embrem-se de York, movimento Na segunda dcada do sculo XXI, um grupo de discusso neoludita na
Web. O grupo foi assim batizado para comemorar o julgamento de 1813, em York, Inglaterra, durante o
qual vrios luditas que destruram maquinrio industrial foram enforcados, presos ou exilados.
entes auditivas de realidade virtual Em 2019, dispositivos snicos que projetam sons de alta resoluo
colocados precisamente no ambiente virtual tridimensional. Estes podem ser embutidos em culos,
vestidos como joias corporais ou implantados.
entes pticas de realidade virtual Em 2009, displays tridimensionais embutidos em culos ou lentes de
contato. Esses displays direto no olho criam ambientes visuais virtuais altamente realistas em
sobreposio ao ambiente real. Esta tecnologia de display projeta imagens diretamente sobre a retina
humana, excede a resoluo da viso humana, e amplamente utilizada, independentemente de
deficincias visuais. Em 1998, o Microvision Virtual Retina Display oferece um recurso semelhante para
pilotos militares, com verses para o mercado consumidor j sendo planejadas na poca.
nguagem natural Linguagem conforme falada ou escrita por humanos utilizando uma linguagem humana
como o ingls (em contraste com a sintaxe rgida de uma linguagem de computador). A linguagem natural
governada por regras e convenes suficientemente complexas e sutis para existir uma ambiguidade
frequente na sintaxe e no sentido.
SP (List processing) Linguagem de computador interpretativa, desenvolvida no final dos anos 1950, no
MIT, por John McCarthy, utilizada para manipular sequncias simblicas de instrues e dados. A
principal estrutura de dados a lista, uma sequncia ordenada finita de smbolos. Como um programa
escrito em LISP expresso como uma lista de listas, o LISP se presta recurso sofisticada,
manipulao de smbolos e cdigo automodificador. Ele muito utilizado para programao de IA,
embora seja menos popular do que foi nos anos 1970 e 1980.
vre-arbtrio Comportamento com objetivo e tomada de decises. Desde os tempos de Plato, os filsofos
tm explorado o paradoxo do livre-arbtrio, particularmente conforme aplicado a mquinas. Durante o
prximo sculo, uma questo importante ser se as mquinas iro evoluir e se transformar em seres com
conscincia e livre-arbtrio. Uma questo filosfica bsica como o livre-arbtrio possvel se os
eventos so o resultado de uma interao previsvel ou imprevisvel de partculas. Considerar a
interao de partculas como sendo imprevisvel no resolve o paradoxo do livre-arbtrio, pois no h
nada de proposital num comportamento aleatrio.
udita Membro de um grupo de operrios ingleses do comeo do sculo XIX que destruam mquinas que
poupavam trabalho em sinal de protesto. O luditismo foi o primeiro movimento organizado a se opor
tecnologia mecanizada da Revoluo Industrial. Hoje, os luditas so um smbolo de oposio
tecnologia.
anifesto de Florence, Brigada do Em 2029, um grupo neoludita que se baseia no Manifesto de Florence,
escrito por Theodore Kaczynski na priso. Membros da brigada de protesto contra a tecnologia
basicamente atravs de meios no violentos.
quina Analtica O primeiro computador programvel, criado na dcada de 1840 por Charles Babbage e
Ada Lovelace. AMquina Analtica tinha uma memria de acesso aleatrio (RAM) que consistia de mil
palavras de 50 dgitos decimais cada, uma unidade de processamento central, uma unidade especial de
armazenamento para software e uma impressora. Embora antecedesse os computadores modernos, a
inveno de Babbage jamais funcionou.
quina de leitura Uma mquina que escaneia texto e o l em voz alta. Inicialmente desenvolvida para
pessoas com problemas de viso, as mquinas de leitura esto sendo usadas atualmente por qualquer
pessoa que no consegue ler em seu nvel intelectual, incluindo os que tm problemas de leitura (p. ex:
dislxicos) e crianas que esto comeando a aprender a ler.
quina de Turing Um simples modelo abstrato de uma mquina de computao, projetado por Alan Turing

em seu artigo, de 1936, On computable numbers. A mquina de Turing um conceito fundamental na


teoria da computao.
ecnica quntica Uma teoria que descreve as interaes das partculas subatmicas, combinando diversas
descobertas bsicas. Entre elas est a observao feita por Max Planck, em 1900, de que a energia
absorvida ou irradiada em quantidades discretas, chamadas quanta. E tambm o princpio da incerteza,
postulado por Werner Heisenberg, em 1927, afirmando que no podemos saber ao mesmo tempo a
posio exata e o momentum exato de um eltron ou de outra partcula ao mesmo tempo. Interpretaes da
teoria quntica implicam que ftons simultaneamente tomam todos os caminhos possveis (p. ex: quando
eles batem no espelho e resvalam). Alguns caminhos cancelam uns aos outros. A ambiguidade que
permanece no caminho na verdade tomado resolvida com base na observao consciente de um
observador.
ente complicada, escola da O uso de procedimentos sofisticados para avaliar as folhas terminais em um
algoritmo recursivo.
ente simples, escola da O uso de procedimentos simples para avaliar as folhas terminais de um algoritmo
recursivo. Por exemplo, no contexto de um programa de xadrez, a adio de valores s peas.
ente-corpo, problema A questo filosfica: como a entidade no fsica da mente emerge da entidade fsica
do crebro? Como os sentimentos e outras Experincias subjetivas resultam do processamento do
crebro fsico? Por extenso, ser que as mquinas que emulam os processos do crebro humano tm
Experincias subjetivas? Alm disso, como a entidade no fsica da mente exerce controle sobre a
realidade fsica do corpo?
icroprocessador Um circuito integrado construdo em um nico chip, contendo toda a unidade de
processamento central (CPU) de um computador.
ilhes de Instrues por Segundo (MIPS) [Millions of Instructions per Second\ Um mtodo de medir a
velocidade de um computador em termos do nmero de milhes de instrues executadas pelo
computador em um segundo. Uma instruo uma nica etapa em um programa de computador, conforme
representada na linguagem de mquina do computador.
inimax, procedimento ou teorema Uma tcnica bsica utilizada em programas de games. Uma rvore
expansvel de movimentos e contramovimentos possveis (movimentos do oponente) construda. Uma
avaliao das ltimas folhas da rvore que minimiza a capacidade do oponente em vencer e maximiza
a habilidade do programa em vencer ento passada de volta pelos ramos da rvore.
IPS Veja Milhes de Instrues por Segundo.
otorista ciberntico Carros que se autodirigem e usam sensores especiais nas estradas. Carros que se
autodirigem comearam a ser experimentados no final da dcada de 1990, com implementao, em
grandes rodovias, vivel durante a primeira dcada do sculo XXI.
RI Veja imagem por ressonncia magntica.
sica Gerada pelo Crebro (BGM) [Brain Generated Music] Uma tecnologia musical criada pela
NeuroSonics, Inc., que cria msica em resposta s ondas cerebrais do ouvinte. Esse sistema de
biofeedback parece evocar a Reao de Relaxamento, incentivando a gerao de ondas alfa no crebro.
YCIN Um sistema especialista bem-sucedido, desenvolvido na Stanford University em meados da dcada
de 1970, projetado para auxiliar mdicos a prescreverem um antibitico adequado, determinando a
identidade exata de uma infeco sangunea.
anob Um nanorob (rob construdo usando nanotecnologia). Um nanob auto-replicante requer
mobilidade, inteligncia e a capacidade de manipular seu ambiente. Ele tambm precisa saber quando
impedir sua prpria replicao. Em 2029, nanobs iro circular pela corrente sangunea do corpo
humano para diagnosticar doenas.
anobs, enxame de Na ltima metade do sculo XXI, um enxame composto por trilhes de nanobs. Os
enxames de nanobs podem assumir rapidamente qualquer forma. Um enxame de nanobs pode projetar

imagens visuais, sons e contornos de presso de qualquer conjunto de objetos, incluindo pessoas. Os
enxames de nanobs tambm podem combinar suas capacidades computacionais para emular a
inteligncia de pessoas e outras entidades e processos inteligentes. Um enxame de nanobs traz
efetivamente a capacidade de criar ambientes virtuais para o ambiente real.
anoEngenharia O design e fabricao de produtos e outros objetos com base na manipulao de tomos e
molculas; construir mquinas tomo por tomo. Nano significa um bilionsimo de metro, que a
extenso de cinco tomos de carbono. Veja PicoEngenharia; FemtoEngenharia.
anopatgeno Um nanob auto-replicante que replica excessivamente, possivelmente sem limite,
provocando destruio tanto matria orgnica quanto inorgnica.
anopatrulha Em 2029, um nanob na corrente sangunea que efetua verificaes no corpo procura de
patgenos biolgicos e outros processos de doena.
anotecnologia Um corpo de tecnologia no qual produtos e outros objetos so criados por intermdio da
manipulao de tomos e molculas. Nano significa um bilionsimo de metro, que a extenso de
cinco tomos de carbono.
anotubos Molculas de carbono alongadas que lembram tubos compridos e so formadas pelos mesmos
padres pentagonais de tomos de carbono que as buckyballs. Nanotubos podem realizar as funes
eletrnicas de componentes de silcio. Nanotubos so extremamente pequenos, fornecendo, portanto,
densidades muito altas de computao. Nanotubos so uma tecnologia que provavelmente continuar a
fornecer o crescimento exponencial de computao quando a Lei de Moore sobre circuitos integrados
morrer, por volta do ano 2020. Nanotubos tambm so extremamente fortes e resistentes ao calor,
permitindo, assim, a criao de circuitos tridimensionais.
eandertal Veja Homo sapiens neanderthal (neanderthalensis).
eurnio Clula processadora de informaes do sistema nervoso central. Existem cerca de 100 bilhes de
neurnios no crebro humano.
grdio Um problema intricado, praticamente impossvel de solucionar. Uma referncia ao n atado por
Grdio, que seria desatado apenas pelo futuro governante da sIA. Alexandre o Grande tangenciou o
dilema de desatar o n cortando-o ao meio com sua espada.
CR (reconhecimento de caracteres pticos) [optical character recognition] Um processo no qual uma
mquina escaneia, reconhece e codifica caracteres impressos (e possivelmente escritos mo) em forma
digital.
rdem Informao que serve a um objetivo. A medida de ordem a medida da adequao com a qual a
informao se encaixa no objetivo. Na evoluo de formas de vida, o objetivo sobreviver. Em um
algoritmo evolucionrio (um programa de computador que simula a evoluo para solucionar um
problema), o objetivo solucionar o problema. Ter mais informaes, ou mais complexidade, no resulta
necessariamente em uma melhor adequao. Uma soluo superior para um objetivo ordem maior pode
exigir mais ou menos informao, e mais ou menos complexidade. Entretanto, a evoluo j demonstrou
que a tendncia geral para uma ordem maior geralmente resulta em uma maior complexidade.
rgo binico Em 2029, rgos artificiais que so construdos com o uso da nanoengenharia.
aradigma Um padro, modelo ou abordagem geral para resolver um problema.
aradoxo de Russell A ambiguidade criada pela seguinte questo: um conjunto que definido como todos
os conjuntos que no incluem a si mesmos inclui a si mesmo como membro? O paradoxo de Russell
motivou Bertrand Russell a criar uma nova teoria dos conjuntos.
erceptron No final dos anos 1960 e 1970, uma mquina construda a partir de modelos matemticos de
neurnios humanos. Os primeiros Perceptrons foram modestamente bem-sucedidos em tarefas de
reconhecimento de padres, como identificar letras impressas e sons de fala. O Perceptron foi um
antepassado das redes neurais contemporneas.
essoa simulada Uma personalidade animada realista que incorpora um aspecto visual convincente e

capaz de se comunicar utilizando a linguagem natural. Por volta de 2019, uma pessoa simulada pode
interagir com pessoas reais usando meios visuais, auditivos e tteis em um ambiente de realidade virtual.
coEngenharia Tecnologia em escala de picmetros (um trilionsimo de metro). A picoEngenharia
envolver Engenharia no nvel de partculas subatmicas.
xel AbrevIAo d epicture element (elemento de imagem). O menor elemento em uma tela de computador
que contm informao para representar uma imagem. Pixels contm dados que do brilho e,
possivelmente, cor a pontos particulares na imagem.
oeta ciberntico Um programa de computador que capaz de criar poesia original.
onto de Deus Um minsculo ponto de clulas nervosas no lobo frontal do crebro que parece ser ativado
durante as Experincias religiosas. Neurocientistas da Universidade da Califrnia descobriram o ponto
de Deus enquanto estudavam pacientes epilticos que tm Experincias msticas intensas durante ataques.
ortal de imagem Em 2009, um display visual para ver pessoas e outras imagens em tempo real. No futuro, o
portal projetar cenas tridimensionais em tempo real. O filho de Molly, Jeremy, usa um portal de imagem
para ver o campus da Stanford University.
ositivismo lgico Escola de pensamento filosfico do sculo XX, que foi inspirada pelo Tractatus LogicoPhilosophicus, de Ludwig Wittgenstein. Segundo o positivismo lgico, todas as afirmaes significativas
podem ser confirmadas por observao e experimentao ou so analticas (dedutveis a partir de
observaes).
eo-desempenho Uma medida do desempenho de um produto por custo unitrio.
etty Good Privacy (PGP) Um sistema de encriptao (projetado por Phil Zimmerman) distribudo na
Internet e amplamente utilizado. O PGP utiliza uma chave pblica que pode ser disseminada livremente e
utilizada por qualquer pessoa para codificar uma mensagem e uma chave privada, que guardada apenas
pelo destinatrio pretendido das mensagens codificadas. A chave privada usada pelo destinatrio para
decodificar mensagens encriptadas usando a chave pblica. Converter a chave pblica em uma chave
privada requer a fatorao de nmeros grandes. Se o nmero de bits na chave pblica for grande o
suficiente, ento os fatores no podero ser computados em um tempo razovel, utilizando-se a
computao convencional (e assim a informao codificada permanece segura). A computao quntica
(com um nmero suficiente de qu-bits) destruiria esse tipo de encriptao.
incpio do conhecimento Um princpio que enfatiza o importante papel desempenhado pelo conhecimento
em muitas formas de atividade inteligente. Ele afirma que um sistema exibe inteligncia, em parte devido
ao conhecimento especfico relevante tarefa que contm.
ocessamento de imagem- A manipulao de dados representando imagens ou representaes pictricas de
uma tela, composta de pixels. O uso de um programa de computador para aprimorar ou modificar uma
imagem.
ocessamento paralelo Refere-se a computadores que utilizam vrios processadores operando
simultaneamente, em oposio a uma nica unidade de processamento. (Comparar com computador
serial.)
ograma Um conjunto de instrues de computador que permite que um computador execute uma tarefa
especfica. Programas so normalmente escritos em uma linguagem de alto nvel, como C ou FORTRAN,
que podem ser compreendidos por programadores humanos e, depois, traduzidos para linguagem de
mquina atravs de um programa especial chamado compilador. A linguagem de mquina um conjunto
especial de cdigos que controlam um computador diretamente.
ogramao gentica O mtodo de criar um programa de computador utilizando algoritmos genticos ou
evolucionrios. Veja Algoritmo evolucionrio; Algoritmo gentico.
ojeto Genoma Humano Programa de pesquisa internacional com o objetivo de montar uma biblioteca de
mapas genmicos e informaes de sequncias de DNA, que fornecero informaes detalhadas sobre
estrutura, organizao e caractersticas do DNA de humanos e outros animais. O projeto comeou em

meados de 1980, e se espera que esteja completado por volta de 2005.


u-bit Um quantum bit, utilizado em computao quntica. E ao mesmo tempo zero e um, at a
desagregao quntica (observao direta ou indireta de um observador consciente) fazer com que cada
bit quntico se desambigue em um estado de zero ou um. Um qu-bit armazena dois nmeros possveis
(zero e um) ao mesmo tempo. N qu-bits armazenam 2N possveis nmeros ao mesmo tempo. Logo, um
computador quntico de N qu-bit tentaria 2N possveis solues para um problema simultaneamente, o
que d ao computador quntico seu enorme poder potencial.
umica A composio e as propriedades de substncIAs compostas de molculas.
AM (memria de acesso aleatrio) [random access memory\ Memria que pode ser, ao mesmo tempo,
lida e escrita com posies de acesso aleatrio de memria. Acesso aleatrio significa que as posies
podem ser acessadas em qualquer ordem e no precisam ser acessadas simultaneamente. A RAM pode
ser usada como a memria de trabalho de um computador, no qual aplicaes e programas podem ser
carregados e executados.
eao de relaxamento Um mecanismo neurolgico descoberto pelo dr. Herbert Benson e outros
pesquisadores na, Harvard Medicai School e no Beth Israel Hospital, de Boston. O oposto da reao de
estresse ou fight ou flight (lutar ou fugir), a Reao de Relaxamento est associada a nveis reduzidos
de epinefrina (adrenalina) e norepinefrina (noradrenalina), presso sangunea, acar no sangue, taxa de
respirao e cardaca.
ealidade virtual Um ambiente simulado no qual voc pode imergir. Um ambiente de realidade virtual
oferece uma substituio convincente para os sentidos da viso e da audio, e (por volta de 2019) o
sentido do tato. Em dcadas posteriores, o sentido do olfato tambm ser includo. A chave para uma
Experincia visual realista na realidade virtual que, quando voc move sua cabea, a cena
instantaneamente se reposiciona para que voc esteja agora olhando para uma regio diferente de um
cenrio tridimensional. A inteno simular o que acontece quando voc vira sua cabea real no mundo
real: as imagens capturadas por suas retinas mudam rapidamente. Mesmo assim, seu crebro compreende
que o mundo permaneceu estacionrio e que a imagem est deslizando ao longo de suas retinas somente
porque sua cabea est fazendo uma rotao. Inicialmente, a realidade virtual (incluindo sistemas
contemporneos toscos) exige o uso de capacetes especiais para oferecer os ambientes visual e auditivo.
Por volta de 2019, a realidade virtual ser oferecida por sistemas com base em lentes de contato ubquas
e dispositivos de projeo de imagem na retina implantados (bem como dispositivos comparveis para
imagens auditivas). Mais para o fim do sculo XXI, a realidade virtual (que incluir todos os sentidos)
ser fornecida pela estimulao direta dos caminhos nervosos, usando implantes neurais.
econhecimento de fala contnua (CSR) [continuous speech recognition} Um programa de software que
reconhece e registra a linguagem natural.
econhecimento de padres Reconhecimento de padres com o objetivo de identificar, classificar ou
categorizar inputs complexos. Exemplos de inputs incluem imagens como caracteres impressos e rostos, e
sons como a linguagem falada.
econhecimento automtico de fala (ASR) [automatic speech recognition] Software que reconhece a fala
humana. Em geral, os sistemas de ASR incluem a capacidade de extrair padres de alto nvel nos dados
da fala.
ecurso O processo de definir ou expressar uma funo ou procedimento em termos de si mesma.
Normalmente, cada iterao de um procedimento de soluo recursiva produz uma verso mais simples
(ou possivelmente menor) do problema que a iterao anterior. Este processo continua at um
subproblema cuja resposta j seja conhecida (ou que possa ser prontamente computado sem recurso).
Um nmero surpreendentemente grande de problemas simblicos e numricos se presta a formulaes
recursivas. A recurso normalmente usada por programas de jogos, como o programa de xadrez Deep
Blue.

ede neural Uma simulao, em computador, dos neurnios humanos. Um sistema (implementado em
software ou hardware) criado para emular a estrutura de computao dos neurnios no crebro humano.
edes neurais maciamente paralelas Uma rede neural construda a partir de muitas unidades de
processamento paralelo. Geralmente, um computador especializado e separado implementa cada modelo
de neurnio.
elatividade Uma teoria baseada em dois postulados: (1) que a velocidade da luz no vcuo constante e
independente da fonte ou do observador, e (2) que as formas matemticas das leis da fsica so
invariantes em todos os sistemas inerciais. Entre as implicaes da teoria da relatividade esto a
equivalncia de massa e energia e da mudana na massa, dimenso e tempo com velocidade cada vez
maior. Veja tambm Teoria da Relatividade de Einstein.
epresentao do conhecimento Um sistema para organizar o conhecimento humano em um domnio, em uma
estrutura de dados flexvel o suficiente para permitir a expresso de fatos, regras e relaes.
evoluo Industrial O perodo da histria, em fins do sculo XVIII e sculo XIX, marcado por uma
acelerao no desenvolvimento tecnolgico, que permitiu a produo em massa de artigos e materiais.
obinson O primeiro computador operacional do mundo, construdo a partir de rels telefnicos e batizado
com o nome de um cartunista famoso que desenhava mquinas tipo Rube Goldberg (mquinas muito
ornamentadas com muitos mecanismos de interao). Durante a Segunda Guerra Mundial, Robinson
forneceu aos britnicos uma transcrio de quase todas as mensagens codificadas nazistas significativas,
at ser substitudo por Colossus. Veja Colossus.
ob Um dispositivo programvel, ligado a um computador, consistindo de manipuladores e sensores
mecnicos. Um rob pode executar uma tarefa fsica que normalmente realizada por seres humanos,
possivelmente com mais velocidade, fora e/ou preciso.
obtica A cincia e tecnologia de projetar e fabricar robs. A robtica combina inteligncia artificial e
Engenharia mecnica.
OM (Read-Only Memory) Uma forma de armazenamento de computador que pode ser lida, mas no escrita
nem deletada (p. ex: CD-ROM).
udo Uma sequncia aleatria de dados. Como a sequncia aleatria e sem sentido, o rudo no carrega
informao. Oposto informao.
anto graal Qualquer objetivo de uma jornada longa e difcil. No folclore medieval, o Graal se refere taa
usada por Cristo na Ultima Ceia. Subsequentemente, o Santo Graal se tornou o objeto das peregrinaes
dos cavaleiros medievais.
can destrutivo O processo de escanear o crebro e o sistema neural de uma pessoa ao mesmo tempo em que
ele destrudo, com o propsito de substitu-lo por circuitos eletrnicos de capacidade, velocidade e
confiabilidade bem maiores.
egunda Lei da Termodinmica Tambm conhecida como a Lei da Entropia Crescente, esta lei afirma que a
desordem (quantidade de movimento aleatrio) de partculas no Universo pode aumentar, mas nunca
diminuir. A medida que a desordem no Universo aumenta, a energia transformada em formas menos
utilizveis. Logo, a eficincia de qualquer processo ser sempre menor que 100% (da a impossibilidade
de mquinas de movimento perptuo).
egunda Revoluo Industrial A automao de tarefas mentais, em vez de fsicas.
emicondutor Um material comumente utilizado, com base em silcio ou germnio, com um meio de
condutividade entre o de um bom condutor e um isolador. Semicondutores so usados para fabricar
transistores. Semicondutores confiam no fenmeno do tunelamento. Veja Tunelamento.
enso comum A capacidade de analisar uma situao com base em seu contexto, utilizando milhes de peas
integradas de conhecimento comum. Atualmente, os computadores no possuem senso comum. Citando
Marvin Minsky: O Deep Blue pode ser capaz de vencer no xadrez, mas no saberIA sair da chuva.
ensorium Em 2019, o nome de marca de um ambiente de realidade virtual de toque total, que fornece um

ambiente ttil inteiramente abrangente.


exo virtual Sexo na realidade virtual que incorpora um ambiente visual, auditivo e ttil. O parceiro sexual
pode ser uma pessoa real ou simulada.
humismo Em 2099, um termo arcaico que est enraizado no modo de vida dos SHUMOs, antes do advento
de humanos aprimorados atravs de implantes neurais e o transporte de crebros humanos para novos
substratos computacionais. Um exemplo de shumismo: a palavra artigos se refere a estruturas de
conhecimento que representam um corpo de trabalho intelectual.
HUMO Em 2099, uma sigla que significa Substrato Humano Majoritariamente Original. Na ltima metade
do sculo XXI, um ser humano que ainda utiliza neurnios com base em carbono, sem aprimoramentos
por intermdio de implantes neurais, chamado de SHUMO. Em 2099, Molly se refere ao autor como
sendo um SHUMO.
HUMO, arte Em 2099, a arte (normalmente criada por humanos aprimorados) que um SHUMO
teoricamente capaz de apreciar, embora a arte SHUMO nem sempre seja compartilhada com um SHUMO.
HUMO, msica Em 2099, arte SHUMO na forma de msica.
mulador Um programa que modela e representa uma atividade ou ambiente em um sistema de computador.
Exemplos incluem a simulao de interao qumica e fluxo de fluidos. Outros exemplos incluem um
simulador de voo utilizado para treinar pilotos e um paciente simulado para treinar mdicos. Simuladores
tambm so usados com frequncia para entretenimento.
ntetzador Dispositivo que computa sinais em tempo real. No contexto da msica, um dispositivo
(normalmente com base em computador) que cria e gera sons e msica eletronicamente.
stema de misso crtica Um programa de software que controla um processo do qual as pessoas so
fortemente dependentes. Exemplos de software de misso crtica incluem sistemas de suporte de vida,
equipamento cirrgico automatizado, sistemas de voo e pouso em piloto automtico, e outros sistemas
baseados em software que afetem o bem-estar de uma pessoa ou de uma organizao.
stema especialista Um programa de computador, baseado em diversas tcnicas de inteligncia artificial,
que soluciona um problema utilizando m banco de dados de conhecimento especializado sobre
determinado assunto. Tambm um sistema que permite que um banco de dados desse tipo se torne
disponvel para o usurio no especialista. Um ramo do campo da inteligncia artificial.
stema fechado Interao de entidades e foras que no esto sujeitas a influncias externas (por exemplo,
o Universo). Um corolrio da segunda lei da termodinmica que, em um sistema fechado, a entropia
aumenta.
stema operacional Um programa de software que gerencia e fornece uma srie de servios para
aplicativos, incluindo instalaes de interface com usurio e gerenciamento de input-output e dispositivos
de memria.
ociedade da mente Uma teoria da mente, proposta por Marvin Minsky, em que a inteligncia vista como
sendo o resultado de uma organizao adequada de um grande nmero (uma sociedade) de outras mentes,
que, por sua vez, so compreendidas por outras mentes simples. Na base dessa hierarquia esto
mecanismos simples, cada qual por sua vez sem inteligncia.
oftware Informao e conhecimento utilizados para executar funes teis por computadores e dispositivos
computadorizados. Inclui programas de computador e seus dados, mas inclui, tambm, de modo mais
geral, produtos de conhecimento, como livros, msica, imagens, filmes e vdeos.
oftware, evoluo baseada em Simulao do processo evolucionrio em software. Um exemplo de
evoluo baseada em software a NetWork Tierra, projetada por Thomas Ray. As criaturas de Ray so
simulaes de organismos em software nas quais cada clula tem seu prprio cdigo gentico tipo
DNA. Os organismos competem uns com os outros pelo espao simulado limitado e pelos recursos
energticos de seu ambiente simulado.
ubstrato Meio de computao ou circuitos. Veja Meio de computao.

upercomputador O computador mais rpido e mais poderoso existente a qualquer momento determinado.
Supercomputadores so utilizados para computaes que exijam alta velocidade e armazenamento (por
exemplo: anlise de dados do tempo).
upercondutividade O fenmeno fsico pelo qual alguns materiais exibem resistncia eltrica zero a
temperaturas baixas. A supercondutividade aponta para a possibilidade de grande poder computacional
com pouca ou nenhuma dissipao de calor (um fator limitador hoje em dia). A dissipao de calor um
dos grandes motivos pelos quais os circuitos tridimensionais so difceis de criar.
ecnologia Um processo evolutivo de criao de ferramentas para dar forma e controlar o ambiente.
Tecnologia no apenas mera formatao e uso de ferramentas. Ela envolve um registro da fabricao de
ferramentas e uma progresso na sofisticao de ferramentas. Ela requer inveno e , em si mesma, uma
continuao da evoluo por outros meios. O cdigo gentico do processo evolucionrio da tecnologia
a base de conhecimento mantida pela espcie fabricante de tecnologia.
elefone tradutor Um telefone que fornece traduo de fala em tempo real de uma linguagem humana para
outra.
endncia exponencial Qualquer tendncia que exiba crescimento exponencial (como uma tendncia
exponencial no crescimento populacional).
eorema da Incompletude, de Gdel Um teorema postulado por Kurt Gdel, matemtico tcheco, que declara
que, em um sistema matemtico poderoso o suficiente para gerar os nmeros naturais, existem
inevitavelmente proposies que no podem ser provadas nem refutadas.
eoria da Informao Uma teoria matemtica relacionada diferena entre informao e rudo, e a
capacidade de um canal de comunicaes em transportar informaes.
eoria da Relatividade, de Einstein Refere-se a duas das teorias de Einstein. A Teoria Especial da
Relatividade postula que a velocidade da luz a velocidade mais rpida na qual podemos transmitir
informaes. A Teoria Geral da Relatividade lida com os efeitos da gravidade na geometria do espao.
Inclui a frmula E=mc2 (energia igual massa multiplicada pela velocidade da luz ao quadrado), que
a base da fora nuclear.
eoria do Caos O estudo de padres e comportamentos emergentes em sistemas complexos compostos por
muitos elementos imprevisveis (por exemplo, o tempo).
este de Turing Procedimento proposto por Alan Turing, em 1950, para determinar se um sistema
(geralmente um computador) atingiu ou no inteligncia de nvel humano, com base em se ele consegue
enganar um interrogador humano e faz-lo acreditar que ele tambm humano. Um juiz humano
entrevista o sistema (computador), e uma ou mais iscas humanas trabalham em linhas terminais
(digitando mensagens). Tanto o computador quanto a isca humana tentam convencer o juiz de sua
humanidade. Se o juiz humano no for capaz de distinguir o computador da isca humana, ento o
computador considerado como tendo demonstrado inteligncia de nvel humano. Turing no especificou
muitos detalhes fundamentais, como a durao da interrogao e a sofisticao do juiz e das iscas
humanas. Por volta de 2029, os computadores comearo a passar no teste, embora a validade do teste
ainda permanea uma questo de controvrsia e debate filosfico.
oque total, ambiente de Em 2019, um ambiente de realidade virtual que fornece um ambiente ttil
inteiramente abrangente.
ansistor Um dispositivo de chaveamento e/ou amplificao utilizando semicondutores, originalmente
criado em 1948, por John Bardeen, Walter Brattain e William Shockley, da Bell Labs.
unelamento Na mecnica quntica, a capacidade que os eltrons (partculas de carga negativa que orbitam
o ncleo de um tomo) tm de existir em dois lugares ao mesmo tempo, em particular em ambos os lados
de uma barreira. O tunelamento permite que alguns dos eltrons se movam efetivamente atravs da
barreira; o responsvel pelas propriedades semi condutoras de um transistor.
ility fog Um espao repleto de Foglets. No final do sculo XXI, o utility fog pode ser utilizado para

simular qualquer ambiente, essencialmente fornecendo realidade real as capacidades de modificao


do ambiente da realidade virtual. Veja Projeo de enxame de neblina; Foglet.
ale do Silcio A regio da Califrnia, ao sul de So Francisco, que um centro de inovao em alta
tecnologia, incluindo o desenvolvimento de software, comunicaes, circuitos integrados e tecnologias
relacionadas.
lvula a vcuo A mais antiga forma de uma chave (ou amplificador) eletrnica com base em recipientes de
vidro cheios de vcuo. Utilizadas em rdios e outros equipamentos de comunicao e nos primeiros
computadores; substitudo pelo transistor.
enture capital Refere-se aos fundos disponveis para investimento de organizaes que tenham levantando
pools de capital especificamente para investir em empresas, primariamente novos empreendimentos.
da A capacidade que entidades (normalmente organismos) possuem de se reproduzir em futuras geraes.
Padres de matria e energia que podem se perpetuar e sobreviver.
da artificial Organismos simulados, cada qual incluindo um conjunto de regras de comportamento e
reproduo (um cdigo gentico simulado) e um ambiente simulado. Os organismos simulados simulam
mltiplas geraes de evoluo. O termo pode se referir a qualquer padro auto-replicante.
rtualismo ttil Por volta de 2029, uma tecnologia que permite que uma pessoa utilize um corpo virtual para
desfrutar de Experincias de realidade virtual sem equipamento de realidade virtual alm do uso de
implantes neurais (que incluem comunicao wireless com banda larga). Os implantes neurais criam o
padro de sinais nervosos que correspondem a uma Experincia real comparvel.
orld Wide Web (WWW) Uma rede de comunicao altamente distribuda (no centralizada) que permite
que indivduos e organizaes, em todo o mundo, se comuniquem uns com os outros. A comunicao
inclui o compartilhamento de texto, imagens, sons, vdeos, software e outras formas de informao. O
paradigma da interface primria de usurio da web baseado em hipertexto, que consiste de
documentos (que podem conter qualquer tipo de dados) conectados por links, que o usurio seleciona por
intermdio de um dispositivo de ponteiro como um mouse. A Web um sistema de servidores de dados e
mensagens ligados por links de comunicao de alta capacidade, que podem ser acessados por qualquer
computador com um navegador de web e acesso Internet. Com a introduo do Windows 98, o acesso
Web embutido no sistema operacional. Por volta do fim do sculo XXI, a Web fornecer o meio
computacional distribudo para humanos baseados em software.
2K (o problema do ano 2000) Refere-se a dificuldades antecipadas provocadas por software
(normalmente desenvolvidos vrIAs dcadas antes do ano 2000) no qual os campos de data utilizavam
apenas dois dgitos. A menos que o software seja ajustado, isso far com que os programas de
computador se comportem de modo errtico quando o ano se tornar 00. Esses programas confundiro o
ano 2000 com 1900.



NOTAS


PRLOGO: UMA EMERGNCIA INEXORVEL

1. Minha recordao desse episdio de Alm da Imaginao [The Twilight Zone] essencialmente
acurada, embora o jogador seja um criminoso de terceira classe, chamado Rocky Valentine. Episdio 28:
A Nice Place to Visit [Belo lugar para se visitar] s fiquei sabendo do nome do episdio depois que eu j
tinha escrito o Prlogo levado ao ar durante a primeira temporada de Alm da Imaginao, a 15 de abril
de 1960.
O episdio comea com a voz de um narrador descrevendo a cena: Retrato de um homem em seu
trabalho, o nico trabalho que ele jamais realizou, o nico trabalho que ele capaz de fazer. Seu nome
Henry Francis Valentine, mas ele se auto-apelidou Rocky, porque foi assim que se passou sua vida
pedregosa, cheia de perigos, correndo o tempo todo ladeira acima para no ser deixado para trs....
Ao assaltar uma loja de penhores, Valentine alvejado e morto por um policial. Quando acorda,
encontra-se com seu guIA para a vida do alm, que se apresenta como Pip. Pip explica que pode dar a
Valentine qualquer coisa que ele possa desejar. Valentine fica cheio de suspeitas, mas pede e recebe um
milho de dlares e uma linda garota. A seguir, ele comea uma onda de jogatina, vencendo na roleta, nas
mquinas caa-nqueis e, mais tarde, em jogos de bilhar. Tambm cercado por mulheres lindas, que lhe
dispensam toda espcie de atenes.
Eventualmente, Valentine se cansa de jogar e ganhar sempre e de conquistar tantas mulheres lindas. Ele
diz a Pip que ganhar sempre aborrecido e que seu lugar no no cu. Ento, pede a Pip que o leve para
o Outro Lugar. Com um brilho malicioso no olhar, Pip lhe responde: Acontece que este j o Outro
Lugar!... A sinopse deste episdio foi adaptada do roteiro de Marc Scott Zicree, The Twilight Zone
Companion (Toronto, Canad, Bantam Books, 1982, 113-115).
2. Quais foram as principais questes polticas e filosficas do sculo XX? Uma era ideolgica os
sistemas totalitrios da direita (fascismo) e da esquerda (comunismo) foram confrontados e, em grande
parte, derrotados pelo capitalismo (embora com grande inchao da mquina governamental) e pela
democracia. A outra foi o crescimento da tecnologia, que comeou a ser sentida no sculo XIX, mas se
tornou uma das foras principais do sculo XX. Mas a questo de o que constitui um ser humano ainda
no desperta uma discusso importante (salvo no que se refere ao debate sobre o aborto), embora o
sculo XIX realmente ainda testemunhasse a continuao da luta pela incluso de todos os membros da
espcie na condio de merecedores de certo nmero de direitos.
3. Para um excelente estudo abrangente e detalhes tcnicos sobre o reconhecimento dos padres das redes
neurais, veja a pgina da rede The Neural NetWork Frequently Asked Questions, editada por W. S. Sarle,
que pode ser acessada no endereo ftp://ftp.sas.com/pub/natural/FAQ.html. Alm disto, existe um artigo
de Charles Arthur, intitulado Computers Learn to See and Smell Us, publicado na Independent, a 16 de
janeiro de 1996, em que o autor descreve a habilidade das redes neurais diferencIArem as caractersticas
individuais.
4. Conforme ser discutido no Captulo 6, Construindo Novos Crebros, a varredura destrutiva se tornar
possvel logo no incio do sculo XXI. As varreduras no invasivas com resoluo e largura de banda
suficientes levaro algum tempo mais para se tornarem disponveis, mas j se tero tornado prtic oas
pelo final da primeira metade do sculo XXL

CAPTULO 1: A LEI DO TEMPO E DO CAOS


Para encontrar referncias detalhadas e uma viso geral abrangente sobre a grande exploso e a origem
do universo, veja Introduction to Big Bang Theory, publicado pelo Departamento de Fsica e
AstronomIA do Bowdoin College e disponvel em formato eletrnico em http://bowdoin.edu/dept/
physics/astro .1997/astro4/bigbang.html.
Fontes impressas em forma fsica sobre a teoria do Big Bang incluem: Joseph Silk, The Big Bang (San
Francisco: W. H. Freeman and Company, 1980); RobertM. Wald, Space, Time ir Gravity (Chicago: The
University of Chicago Press, 1977); e Stephen W. Flawking, A BriefHistory ofTime (New York, Bantam
Books, 1988) [Uma Breve Histria do Tempo. 8. ed. Rio de Janeiro: Rocco, 1988].
2. A fora forte aquela que conserva unidos os ncleos atmicos. E chamada forte porque precisa
superar a poderosa fora de repulso entre os prtons de um ncleo que possua mais que um nico prton
3. A fora eletrofraca combina o eletromagnetismo e a fora fraca responsvel pela degradao beta.
Em 1968, o fsico norte-americano Steven Weinberg e o fsico paquistans Abdus Saiam alcanaram
sucesso em sua tentativa de unificao da fora fraca e da fora eletromagntica, atravs da utilizao de
um mtodo matemtico, denominado simetria de escala \gauge symmetry].
4. A fora fraca responsvel pela forma de desintegrao atmica radioativa denominada degradao
beta e por outros processos nucleares lentos que ocorrem de forma gradual.
5. EINSTEIN, Albert. Relativity: the specIAl and the general theory. New York: Crown, 1961
6. So as Leis da Termodinmica que governam o como e o porqu da transferncia de energia.
A primeira Lei da Termodinmica (postulada por Hermann von Helmholtz, em 1847), tambm chamada
de Lei da Conservao da Energia, declara que a quantidade total de energia presente no Universo
constante.
Asegunda Lei da Termodinmica (articulada por Rudolf ClausIAs, em 1850), tambm conhecida como a
Lei da Entropia Crescente, declara que a entropia, ou desordem no Universo, nunca diminui (e, portanto,
em geral aumenta). A medida que a desordem aumenta atravs do Universo, a energia vai sendo
transformada em formas menos utilizveis. Desse modo, a eficincia de qualquer processo ser sempre
menor do que cem por cento.
A terceira Lei da Termodinmica (descrita por Walter Hermann Nernst, em 1906) baseada na ideia de
uma temperatura de zero absoluto, Inicialmente articulada pelo Baro Kelvin, em 1848) e tambm
conhecida como a Lei do Zero Absoluto, afirmando que todo o movimento molecular pra em uma
temperatura chamada de zero absoluto. Ou 0 Kelvin (-273 centgrados). Uma vez que a temperatura
a medida do movimento molecular, a temperatura do zero absoluto pode ser aproximada, todavIA jamais
alcanada.
7. A pgina Evoluo e Comportamento, em http://ccp.uchicago.edu/~jyin/evolution.html contm uma
excelente coleo de artigos e links explorando as teorias da evoluo. Fontes impressas incluem The
diversity of life, da autoria de Edward O. Wilson (New York, W. W. Norton & Company, 1993) e The
book oftife, de Stephen Jay Gould (New York, W. W. Norton & Company, 1993).
8. Quatrocentos milhes de anos atrs, a vegetao se espalhou a partir dos pntanos dos baixios para
originar as primeiras plantas enraizadas exclusivamente na terra firme. Foi este desenvolvimento que
permitiu aos animais vertebrados herbvoros subirem para a terra firme, o que originou os primeiros
anfbios. Os artrpodes tambm subiram terra firme juntamente com os anfbios, alguns dos quais
evoluram e deram origem aos insetos. Cerca de 200 milhes de anos atrs, os dinossauros e mamferos
comearam a compartilhar o mesmo ambiente, embora os rpteis dinossaurIAnos tivessem muito maior
visibilidade. Em sua maioria, os pequenos mamferos j ento existentes procuravam manter-se fora do
caminho dos dinossauros e muitos deles desenvolveram hbitos exclusivamente noturnos.
9. Os mamferos se tornaram dominantes no nicho da vida animal baseada em terra somente depois que os
1.

dinossauros foram majoritariamente extintos, h 65 milhes de anos. Os mamferos compem a classe


mais intelectual, caracterizada pelo sangue quente, nutrio das crias via leite materno, pelos corporais,
reproduo sexuada, quatro membros ou apndices (na maioria dos casos) e, muito notavelmente, um
sistema nervoso altamente desenvolvido.
10. Os primatas, que constituem a ordem mamfera mais avanada, se distinguem pela presena de olhos
voltados para a frente, sendo, portanto, dotados de viso binocular ou tridimensional, grandes crebros
com um crtex aumentado por circunvolues, o que permite faculdades de raciocnio mais
desenvolvidas e padres sociais mais complicados. Os primatas no foram os primeiros animais
inteligentes, mas gozavam de uma caracterstica adicional, que acabaria por conduzir era da
computao: o polegar em oposio. As duas qualidades necessrias para a subsequente emergncia da
tecnologia estavam agora se apresentando, isto , tanto a inteligncia, como a capacidade de manipulao
do ambiente. No por coincidncia que os dedos so chamados de dgitos. A origem da palavra
dgito, como utilizada no ingls moderno, mas que apareceu primeiro no ingls do final da Idade
Mdia e incio da Renascena, a palavra latina digitus, que designa dedo ou artelho, talvez com a
mesma ascendncia remota do grego deiknynai, indicar, mostrar.
11. Cerca de 50 milhes de anos atrs, a subordem primata dos antropoides se dividiu. Ao contrrio de
seus primos, os pr-smios, os antropoides evoluram rapidamente, dando origem a primatas avanados,
como os micos e os macacos, h mais ou menos 30 milhes de anos. Estes primatas sofisticados se
destacavam por habilidades sutis de comunicao, sendo capazes de empregar sons, gesticulao e
expresses faciais, o que permitiu o desenvolvimento de grupos sociais intrincados. J os primeiros
humanoides emergiram h aproximadamente 15 milhes de anos. Embora desde o incio fossem capazes
de caminhar sobre as patas traseiras, empregavam os ns dos dedos das patas dianteiras para
ocasionalmente conservar o equilbrio.
12. Embora valha a pena mencionar que uma modificao de apenas dois por cento em um programa de
computador possa demonstrar-se altamente significativa.
13. O Homo sapiens a nica espcie existente na Terra que hoje capaz de criar tecnologia, mas no foi
a primeira. H cerca de 5 milhes de anos, o Homo habilis (isto , o homem capaz de empregar as mos
criativamente) j demonstrava algumas habilidades manuais, sendo conhecido por seu crebro grande e
postura ereta. Ele foi chamado de habilidoso, porque sabIA confeccionar e empregar ferramentas.
Nosso antepassado mais direto, o Homo erectus, surgiu na frica h mais ou menos uns 2 milhes de
anos. O Homo erectus foi tambm o responsvel pelo avano da tecnologia, incluindo a domesticao do
fogo, o desenvolvimento da linguagem verbal e o emprego de armas.
14. A tecnologia emergiu nas brumas da histria humanoide e no parou de acelerar seu desenvolvimento
deste ento. As tecnologias inventadas por outras espcies e subespcies humanoides incluram o
emprego regular do fogo, ferramentas de pedra, cermica, indumentria e outras formas de atender s
necessidades humanas bsicas. Os humanoides primitivos tambm iniciaram o desenvolvimento da
linguagem, artes visuais, msica e outros meios para comunicao humana.
Cerca de 10 mil anos atrs, comeou a domesticao das plantas pelos seres humanos e, logo depois, de
alguns animais. As tribos de caadores nomdicos comearam a se estabelecer em determinados pontos,
o que permitiu formas mais teis de organizao social. Foi iniciada a construo de edificaes para
proteo dos humanos e de seus produtos agrcolas. Foi ento que surgiram meios de transporte mais
eficientes, facilitando a emergncia do comrcio e o surgimento de sociedades humanas em grande
escala.
A roda parece ser uma inovao relativamente recente, j que as rodas escavadas de extratos
arqueolgicos mais antigos datam de aproximadamente 5,5 mil anos, tendo sido encontradas na
Mesopotmia. Aproximadamente na mesma poca e na mesma regio, apareceram as jangadas, os barcos
e um sistema de escrita cuneiforme, a primeira forma de linguagem escrita de que temos notcia.

Estas tecnologias permitiram aos humanos se congregarem em grandes grupos, o que deu margem ao
surgimento da civilizao. As primeiras cidades surgiram na Mesopotmia, ao redor de 6 mil anos atrs.
Cerca de um milnio depois, apareceram as primeiras grandes cidades egpcias, inclusive Memphis e
Thebas, culminando com os reinados dos grandes reis do Egito. Estas cidades foram construdas como
mquinas de guerra, cujas muralhas defensivas eram protegidas por exrcitos que empregavam armas
produzidas pela tecnologia mais avanada de sua poca, incluindo carros de combate, lanas, armaduras,
arcos e flechas. Por sua vez, a civilizao permitiu a especializao do trabalho humano, conduzindo a
um sistema de castas e esforos organizados proporo que a tecnologia avanava. Pela primeira vez,
surgiu uma classe intelectual, que inclua professores, engenheiros, mdicos e escribas. Outras
contribuies da antiga civilizao do Egito incluram a fabricao de um material semelhante ao papel,
manufaturado a partir dos caules de uma planta chamada papiro, a padronizao de um sistema de
medidas, uma metalurgia sofisticada, a administrao de sistemas de canalizao da gua e a criao de
um calendrio.
H mais de 2 mil anos, os gregos inventaram mquinas elaboradas com mltiplos estados internos.
Arquimedes, Ptolomeu e outros descreveram alavancas, discos de ressalto (excntricas), rodas dentadas
(cremalheiras), roldanas e polias, vlvulas e outros mecanismos intrincados que revolucionaram a
medio do tempo, a navegao, a cartografia, a construo de edifcios e os estaleiros navais. Mesmo
assim, os gregos so mais conhecidos por suas contribuies para as artes, particularmente a literatura, o
teatro e a escultura.
Os gregos foram superados pela tecnologia militar superior dos romanos. O Imprio Romano alcanou
um sucesso to grande que produziu a primeira civilizao urbana a experimentar longos perodos de paz
e de estabilidade. Os engenheiros romanos construram dezenas de milhares de quilmetros de estradas e
milhares de edificaes pblicas, tais como edifcios administrativos, pontes, estdios desportivos,
termas e esgotos. Os romanos obtiveram avanos tecnolgicos particularmente notveis nas tticas de
intendncia militar, incluindo carros de combate avanados, armaduras, catapultas e javelinas
[lanadoras de dardos], alm de outras mquinas de guerra sofisticadas.
A queda do Imprio Romano [do Ocidente], em 476 d.C., introduziu a assim chamada Idade das Trevas.
Ainda que o progresso durante os prximos mil anos fosse lento consoante os padres atuais, a espiral
cada vez mais apertada que demarca o progresso tecnolgico continuou a acelerar. A cincia, a
tecnologia, a religio, a arte, a literatura e a filosofia continuaram a evoluir nas sociedades bizantina,
islmica e chinesa, entre outras. O comrcio mundial permitiu uma fertilizao cruzada de tecnologias.
Na Europa, por exemplo, a balestra (besta) e a plvora foram tomadas de emprstimo da China. A roca e
o fuso vieram da ndia. O papel e a imprensa foram desenvolvidos na China h cerca de 2 mil anos e
migraram para a Europa muitos sculos depois. A tecnologia dos moinhos de vento emergiu em diversas
partes do mundo ocidental, facilitada pela crescente habilidade de construo das elaboradas
engrenagens e mquinas que subsequentemente suportariam a inveno das primeiras calculadoras.
No sculo XIII foi inventado o relgio movimentado por pesos, utilizando a tecnologia dos discos de
ressalto [com dentes pontIAgudos servindo como travas] que haviam sido aperfeioados para os moinhos
de vento e as rodas de irrigao, o que libertou os seres humanos da obrigao de estruturar suas vidas
em torno dos movimentos solares. Talvez a inveno mais significativa do final da Alta Idade Mdia
tenha sido a criao da imprensa de tipos mveis por Johannes Gutenberg, que abriu a vida intelectual
para as pessoas que se achavam excludas da elite controlada pela Igreja e pelo Estado.
Por volta do sculo XVII, a tecnologia havia criado os meios para a criao de imprios capazes de se
expandirem ao redor do globo. Diversos pases europeus, incluindo a Inglaterra, a Frana e a Espanha
desenvolveram economias embasadas nos produtos de colnias distantes. Esta colonizao gerou o
surgimento de uma classe mercantil, um sistema bancrio de abrangncia mundial e as primeiras formas
de proteo da propriedade intelectual, inclusive a patente.

A 26 de maio de 1733, o Escritrio de Patentes ingls emitiu uma patente para John Kay, referente sua
Nova Mquina para Abrir e Beneficiar L. Isto foi uma boa notcia, porque ele tinha planos para
manufaturar e vender as lanadeiras que tambm inventara e que serviram de base para a indstria
txtil inglesa, que veio a substituir os teares manuais. A inveno de Kay foi um rpido sucesso, mas ele
gastou todos os seus lucros em litgios nos tribunais, tentando em vo fazer valer os direitos que sua
patente lhe conferia. Morreu na pobreza, sem perceber que sua inovao na fabricao de tecidos
representava o lanamento da Revoluo Industrial.
A ampla adoo da inovao de Kay originou presses para a criao de uma forma mais eficiente de
fabricao de fios, que resultou na Mquina de Tecer Algodo, de Sir Richard Arkwright, patenteada em
1770. Durante a dcada de 1780, novas mquinas foram inventadas para cardar e alisar a l, a fim de
alimentar as novas mquinas de fIAo automtica. No final do sculo XVIII, a indstria txtil inglesa de
teares domsticos tinha sido em grande parte substituda por mquinas centralizadas em fbricas cada vez
mais eficientes. O nascimento da Revoluo Industrial conduziu fundao do movimento ludita, no
princpio do sculo XIX, o primeiro movimento organizado em oposio tecnologia.
15. O primatologista Carl Van Schaik observou que os orangotangos do pntano de Suaq Baltive, em
Sumatra, na Indonsia, podem ser facilmente ensinados a empregar ferramentas; de fato, os primatas de
Suaq constituem a primeira populao selvagem em que se observou o emprego natural de ferramentas.
Este emprego de ferramentas pode ser o resultado da necessidade local. No se observou o uso de
ferramentas por orangotangos de outras partes do mundo, basicamente porque suas fontes de alimentos
so mais facilmente acessveis. (ZIMMER, Carl. Tooling Through the Trees. Discover, 16, na 11, Nov.
1995, p. 46-47.)
Alguns corvos so capazes de criar ferramentas a partir de gravetos e folhas grossas. Estes instrumentos
so utilizados para diferentes propsitos, so de construo altamente previsvel e at apresentam
ganchos e outros mecanismos para encontrar e capturar insetos para sua alimentao. Frequentemente,
eles carregam estes artefatos em voo e os armazenam prximo a seus ninhos. (ADLER, Tina. Crows Rely
on Tools to Get Their Work Done. Science News, 149, n 3, 20 Jan. 1966, p. 37.)
Os crocodilos no tm a habilidade de segurar suas presas, deste modo, algumas vezes eles as empurram
e prendem entre pedras e/ou razes. A raiz da rvore serve para ancorar a presa morta enquanto o
crocodilo se alimenta. Alguns comentaristas consideram que o uso de pedras e razes pelos crocodilos
equivale ao emprego de ferramentas. (De Animal Diversity Web Site, do Museu de Zoologia da
Universidade de Michigan, em http://www.oit.itd.umich.edu/projects/ADW/).
16. Os animais podem se comunicar por grande variedade de razes: defesa (assinalar a aproximao de
um perigo para outros membros da espcie); coleta de alimentos (alertar outros membros sobre a
existncia de uma fonte alimentcia); corte e cobertura sexual (alertar membros do sexo oposto sobre suas
intenes sexuais e prevenir aos possveis competidores que se mantenham afastados) ou demarcao de
territrio. A motivao bsica para a comunicao a sobrevivncia da espcie. Mas alguns animais
empregam a comunicao no somente por razes de sobrevivncia, mas tambm para manifestar algum
tipo de emoo.
Existem muitos exemplos fascinantes de comunicao animal:
As fmeas de um sapo arbreo existente na Malsia empregam os artelhos para dar pancadinhas na
vegetao, a fim de alertar parceiros sexuais potenciais de que se acham disponveis. (OLIWENSTEIN,
Lori, SAUNDERS, Fenella & PREISER, Rachel. Animais 1995. Discover, 17, na 1, Jan. 1996, p. 54-57).
Os machos dos calungas dos prados (pequenos roedores) penteiam e limpam o prprio pelo, a fim de
produzirem odores corporais que iro atrair as fmeas, (ADLER, Tina. Voles Appreciate the Value of Good
Grooming. ScienceNews, 149, na 16, 20 Apr. 1996, p. 247).
As baleias se comunicam atravs de uma srie de grunhidos, roncos e gritos. (HIGGINS, Mark. Deep Sea
Dialogue. Nature Canad, 26, na 3, Summer 1997, p. 29-34).

Os primatas, naturalmente, so capazes de vocalizar a comunicao de mensagens muito variadas. Um


grupo de pesquisadores estudou os macacos capuchinhos, os micos e os micos-lees dourados das
Amricas Central e do Sul. Frequentemente, estes animais ficam impossibilitados de se enxergar uns aos
outros atravs da vegetao da flores; deste modo, desenvolveram uma srie de chamados ou guinchos