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Pregunta
orientadora hacia
los elementos de
tu modelo
educativo
Qu tecnologas se
utilizan en la
escuela o espacio
donde laboro?
Qu otras
tecnologas podran
usar en su aula
actualmente y en el
futuro?
Cmo podran
superar los
obstculos
actuales?
Cmo docentes
cumplen los
estndares
digitales?
Qu estrategias
implementarn
para incrementar
los lenguajes
visuales?
Acaso poseo todas
las 33
SECUENCIA DE
ACTIVIDADES
1. Contestamos las
preguntas del eje en
pequeos equipos
2. Colocamos un
migrante y un nativo
digital al frente y nos
hablan de la preferencia
que ellos tienen.
3. Observamos la
presentacin en pp.
4. Contestan su lista de
cotejo de habilidades
computacionales o
informativas.
RECURSOS DIDACTICOS
1.
Presentacin de brecha
digital y diferencia entre
nativos y migrantes
digitales.
2. Lectura: Estndares
digitales de los maestros
. El caso NES.
http://www.eduteka.org/articulos/
standaresmaes
3Y 3A.- Videos de competencias
informticas y computacionales.
4.- Video de alfabetizacin digital
5.- Lista de cotejo de
competencias digitales,
informticas y computacionales.
Video: desafos de usar nuevas
tecnologas: Nativos digitales.
EVIDENCIAS DE APRENDIZAJE
competencias
digitales que todo
docente debe
poseer?
Qu medidas se
requieren para un
buen uso de las
tecnologas; tanto
de padres,
maestros, alumnos?
PRINCIPALES MEDIDAS DE
SEGURIDAD QUE SE
IMPLEMENTARAN CON,LOS
ALUMNOS EN EL USO DE LAS TIC
SON:
En la tecnologa es necesario
establecer ciertos parmetros para
su buen uso,como docentes
debemos desarrollar las habilidades
digitales en sus alumnos pero de
manera responsable, donde no solo
aprenda hacer uso de esa
tecnologa si no que aprenda usarla
de manera critica.
1.- Hacer buen uso del aparato
( computadora, tablet, celular ).
2.- Tener una postura correcta al
momento de estar frente a la
computadora.
3.- Las computadoras deben de
estar en un lugar visible para
supervisar el contenido.
4.- No consumir alimentos mientras
se hace uso del aparato
tecnolgico.
5.- Establecimiento de tiempo de
uso (horarios y tiempo permitido).
6.- Aprender acceder de manera
segura a sitios de internet.
7.- Tener cuidado de no compartir
datos personales.
8.- Responsabilidad en el uso de la
informacin.
9.- Respetar a los dems para
evitar el ciberbulling.
10.- Aprendan a discriminar la
informacin de utilidad.
11.- No suplantar la identidad de
otra persona.
12.- Ser crticos de la
informacin( Pulido J.P 2015)
3.-Las aulas del siglo XXI.
Las escuelas del futuro. Aulas en red.
Y Las generaciones digitales.
El aula invertida, la homeschool, el fab
lab, aulas del siglo XXI.
Observamos la
presentacin en power
point, analizando las
diferencias entre un aula
del siglo XX y una del
siglo XX.
Proyecta e imagina el
aula que podras disear
en su modelo educativo.
El uso de las impresoras
3D, en las aulas del siglo
XXI.
Las nubes de
abuelas, el hoyo en
la pared; el trabajo
en redes son
principios de
algunas teoras?
Cules de ellas y
sus principios,
retomars para el
diseo de tu
modelo educativo?
Realiza ejercicio
donde advierte el
Lectura de conectivismo de
Siemens y video
https://www.youtube.com/watch?
v=3fpOqLb5THI
comunicacin en la formacin
docente. Gua de
planificacin.pp.30-36
en la interaccin de ese
conocimiento a la estructura metal
del individuo).
Recortar fotografas
Elaborar un crtel
Traducir su resumen en un
artculo cientfico
psicolgicos/acadmicos,
de
prevenirlos.
salud
fsica).
Como
Observan una
presentacin donde
advierten la diferencia
entre las tic, las tac, las
tica, las tep, las tem.
En su modelo
educativo qu tipo
de concepcin de
tecnologas
utilizar; que
razones tiene para
pensarla como la
mejor?
Grooming,
Sexting,
Cada participante
recibir diferentes
encuestas, las
contestar y luego se les
mostrar el resultado
Sociales. Se las enviar
un equipo. Cada equipo
elaborar una propuesta
como los test de
inforxiacacin y uso del
watsapp
Complementario podran
elaborar una
presentacin y un Excel
compartido.
Recortar fotografas,
desde Paint. Y elaborar
un crtel
Proyecto
Ibiagabeitia. Iniciativa de
la editorial Susa que tiene como
objetivo poner
al alcance de los usuarios una
seleccin de artculos de revistas
que han dejado de
publicarse de literatura vasca de
estos 30 aos. Se pueden
consultar en esta direccin:
www.armiarma.com/andima
Biblioteca Virtual de
la Cooperacin
Internacional: Esta
biblioteca es especialmente para
educadores me llamo la atencin
en uno de los talleres de la
universidad, y es fundamental
para todo lo que tiene que ver
con ciencias.
http://www.bvcooperacion.pe/bibli
oteca/
La Biblioteca de la
USFQ : Cuenta con una
seleccionada y actualizada
Qu otras
aplicaciones podrn
usar en sus aulas
actualmente y en
su modelo
educativo?
La Biblioteca de la USFQ es
depositaria de las colecciones
bibliogrficas del Banco Mundial,
del Banco Interamericano de
Desarrollo y de la Organizacin de
las Naciones Unidas.
http://www.usfq.com/Biblioteca/ac
ercaBiblio/Paginas/default.aspx
web 2.0 herramientas; en la cual
nos permite repensar el trabajo
colaborativo y nos proporciona el
conocimiento de los bloggings;
bookmarks; community;
education; management; project
Management; RSS Feeds; Taggins;
Wiki.
Y sus 12 herramientas
mindmeister, media
wiki; Peopple
Aggregator, Google
Docs, Twiki; Confluence,
Elgg, Chyrp, Pligg, Word
press, dotclear y
Modx.
KNOVIO;
http://es.slideshare.net/EusebioG
arcia/knovio-tutorial-comoutilizar-la-aplicacin
CMO ELABORAR VIDEOS CON
POWTOON
https://www.youtube.com/watch?
v=N38a2d92V_I
Qu actividades
pueden realizar en
su escuela con la
realidad
aumentada?
Qu otras podra
incorporar en su
modelo educativo?
http://viajar.elperiodico.com/desti
nos/
http://www.aulapt.org/canalaulapt/
http://www.inah.gob.mx/paseos/m
na
http://museosvirtuales.azc.uam.m
x/SMV.HTML
museofridakahlo.org.mx
Qu ODAS, puede
utilizar en el aula
actualmente y en
un futuro?
Qu repositorios
podra usar para
aportar a la
educacin?
Qu otras
herramientas
educativas podras
utilizar para crear
objetos de
aprendizaje?
Ejemplo:
Cmo lo utilizo?
1. Registrate en
www.mindomo.com toma
solo 60 segundos y es
gratis
2. Presiona en el link
para ver el video de
instrucciones
3. Presiona en Create
your first map
4. Introduce el titulo del
mapa, los tags, la
descripcion, el lenguaje,
y en que cuarpeta
deseas guardarlo
5. Luego presiona
Nuevo
6. Se van insertando los
cuadros de acuerdo a tu
necsidad de formar el
mapa conceptual
7. NOTA IMPORTANTE:
tambien puedes importar
diferentes tipos de
cuadros sinopticos para
trabajar sobre ellos o con
los pasos anteriores
crear tu propio cuadro
https://tecnologiaaplicada-alaula.wikispaces.com/Min
domo+Cuadros+Sinoptic
os
http://ideasparalaclase.com/2014/
10/03/15-herramientas-tic-paraencontrar-recursos-educativosrecomendado/
www.aydaparamaestros.com
100 herramientas gratuitas para
crear materiales educativos
Crear sopas de letras y sopa de
nmeros.
http://sopadeletras.kokolikoko.co
m/
juego del ahorcado
http://www.kokolikoko.com/games
/elahorcado/
Crear ebooks
http://visual.ly/creativeservices/quote?
utm_campaign=hpt1
15 herramientas para crear libros
interactivos
neverycrea.net/comunidad/inever
ycrea/recurso/15-herramientaspara-crear-libros-digitales-teani/d3213f4e-895b-4868-a923888e4566d982
http://www.aulapt.org/
http://unesco.org/library/Es
Para aprender idiomas
1. Bussu. Com
2. Italki.com
3.-Lan-8.com
Cmo usar en
beneficio de la
educacin y de tu
grupo, las redes
sociales?
Qu programas
virtuales son
necesarios hoy en
da?
d.
e.
necesarios para el
trabajo educativo.
servicio de
Comunidad.
Scopeio, Los MOOCS
la educacin virtual.
En las actividades de integracin y
cooperacin entre alumnos de una
institucin educativa y conforme al
espritu humanista y de
integracin, se encuentran
diferentes sistemas virtuales de
creacin de conocimiento.
Para ello se requiere el compartir
informacin entre los iguales en la
intencin de socializar diferentes
informaciones obtenidas de fuentes
diversas. Lo que obliga a la
investigacin en fuentes impresas y
sobre todo digitales.
El hecho de socializar y compartir
informacin en estos sistemas
implica un registro claro y preciso
de la participacin individual en
todo tipo de aprendizaje y creacin
del conocimiento, en actividades de
capacitacin.
Esto se logra mediante la creacin
en primer trmino de comunidades
de aprendizaje basadas en la
instauracin de un entorno virtual
que permita mediante los espacios
virtuales, comunidades de
conocimiento ciberntico y
sociedades de aprendizaje con
herramientas varias digitales.
Estos ambientes de aprendizaje
permiten la investigacin individual
y su seguimiento en el desarrollo y
creacin de conocimientos
significativos y ricos en
experiencias vivenciales, por medio
de la comunicacin.