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Avisos legais
Avisos legais
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iii
Contedo
Captulo 1: Novidades
Desenho em perspectiva
Excelentes traados
Pincel de cerdas
.............................................................................................. 1
................................................................................................... 1
....................................................................................................... 2
...................................................................... 2
............................................................................... 3
...................................................................................... 3
.......................................................................................... 3
......................................................................................... 5
.................................................................. 4
................................................................................... 4
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
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Galerias de ferramentas
Arquivos e modelos
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Edio de demarcadores
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Desenho em perspectiva
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Captulo 4: Cor
Sobre cores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 122
Seleo de cores
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iv
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Contedo
Painel do Kuler
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Ajuste de cores
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Captulo 5: Pintura
Sobre pintura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 160
Pintura com preenchimentos e traados
Grupos de Pintura em tempo real
Pincis
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Malhas
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Padres
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Mscaras de recorte
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Mistura de objetos
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UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Contedo
Captulo 9: Texto
Sobre o tipo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 328
Importao de texto
Criar texto
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Formatao de texto
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Formatao de pargrafos
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Criao de animaes
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vi
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Contedo
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Predefinies de impresso
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Captulo 1: Novidades
Adobe Illustrator CS5 provides precision and power with sophisticated drawing tools, expressive lifelike brushes, a
host of time-savers, and integration with Adobe CS Live online services.
Desenho em perspectiva, um Pincel de cerdas, traados de largura varivel e a ferramenta Construtor de formas esto
entre os novos recursos no ambiente de grficos vetoriais do Illustrator.
Com maior integrao entre os produtos da Adobe, voc pode alternar facilmente entre o Illustrator CS5 e produtos,
como o Adobe Flash Catalyst CS5, no qual possvel acrescentar interao aos seus designs.
Desenho em perspectiva
A nova ferramenta Grade de perspectiva permite ativar uma grade na qual possvel desenhar diretamente em planos
de perspectiva real. Use a grade de perspectiva para desenhar formas e cenas em perspectivas precisas de 1, 2 ou 3
pontos. A nova ferramenta Seleo de perspectiva permite mover, dimensionar, duplicar e transformar objetos
dinamicamente. Voc tambm pode mover objetos na direo perpendicular ao seu local atual, usando a ferramenta
Seleo de perspectiva.
Imagine poder adicionar facilmente uma srie de lmpadas de rua ao cenrio de uma cidade para criar uma animao
de iluminao seqencial ou colunas de cercas a uma paisagem de referncia para finalizar o seu outdoor sobre uma
estncia rural no meio da natureza. Com o grupo de ferramentas Seleo de perspectiva, voc pode trabalhar de forma
rpida e fcil em uma perspectiva predefinida. A grade de perspectiva fornece predefinies de grade para gerenciar o
ngulo e a distncia de visualizao da cena juntamente com widgets para controlar pontos de fuga, altura horizontal,
nvel do solo e origem. Voc tambm pode usar a grade de perspectiva para desenhar objetos de vetor sobre uma
fotografia de referncia ou vdeo ainda inserido na sua prancheta.
Consulte Desenho em perspectiva na pgina 85.
Excelentes traados
O Illustrator CS5 fornece vrios novos recursos que aumentam a capacidade de desenhar com traados.
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Novidades
Pincel de cerdas
Com o Pincel de cerdas, pinte com vetores que se assemelham a traados de pincel reais. Voc pode desenhar e
renderizar a arte da mesma maneira que utiliza uma mdia natural, como aquarela e tinta a leo, com a escalabilidade
e capacidade de edio de vetores. O Pincel de cerdas tambm proporciona um excelente controle da sua pintura. Voc
pode definir as caractersticas das cerdas, como tamanho, comprimento, espessura e rigidez, alm de definir sua
densidade, a forma do pincel e a opacidade da pintura.
Para explorar mais recursos do Pincel de cerdas, use-o com a mesa digitalizadora e a caneta 6D (Caneta artstica da
Wacom). A caneta 6D responde automaticamente presso, ao ngulo de direo e inclinao com uma rotao de
360 graus, alm de proporcionar uma visualizao precisa do pincel.
Consulte Pincel de cerdas na pgina 191.
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Novidades
Aprimoramentos de desenho
Aprimoramentos de smbolo
O Illustrator CS5 oferece suporte aprimorado para escalas de 9 fatias. Agora, voc pode usar escalas de 9 fatias
diretamente em smbolos no Illustrator, o que facilita o trabalho com elementos da Web, como retngulos
arredondados.
Consulte Ponto de registro de smbolo na pgina 109, Usar a escala de 9 fatias na pgina 110, Adicionar
subcamadas para smbolos na pgina 110, Redefinir transformaes na pgina 113.
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Novidades
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
rea de trabalho
E
G
F
H
A Barra de aplicativos na parte superior contm um alternador de espaos de trabalho, menus (somente Windows)
e outros controles de aplicativo. Em alguns produtos que usam o Mac, possvel usar o menu Janela para exibir ou
ocultar a barra de aplicativos.
O painel Ferramentas contm ferramentas para a criao e a edio de imagens, arte-final, elementos de pgina e
assim por diante. As ferramentas relacionadas so agrupadas.
O Painel de controle exibe as opes para a ferramenta atualmente selecionada. No Illustrator, o Painel de controle
exibe as opes para o objeto atualmente selecionado. (No Adobe Photoshop o painel de controle tambm
conhecido como a barra de opes. No Adobe Flash, Adobe Dreamweaver e no Adobe Fireworks isso chamado
Inspetor de Propriedades, e inclui as propriedades do elemento atualmente selecionado.
A janela Documento exibe o arquivo em que voc est trabalhando. Janelas de documento podem ser tabuladas e,
em certos casos, agrupadas e encaixadas.
Os Painis ajudam a monitorar e modificar seu trabalho. Os exemplos incluem a Linha de tempo no Flash, o painel
Pincel no illustrator, o painel Camadas no Adobe Photoshop e o painel Estilos CSS no Dreamweaver. Os painis
podem ser agrupados, empilhados ou encaixados.
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
rea de trabalho
O Quadro do aplicativo agrupa todos os elementos do espao de trabalho em uma nica janela integrada que
permite a voc tratar o aplicativo como uma unidade nica. Quando voc move ou redimensiona o Quadro do
aplicativo ou qualquer um de seus elementos, todos os elementos dentro dele respondem uns aos outros de modo
que nenhum se sobrepe. Os painis no desaparecem quando voc alterna os aplicativos ou quando clica
acidentalmente fora do aplicativo. Se trabalhar com dois ou mais aplicativos, voc poder posicionar cada aplicativo
lado a lado na tela ou em vrios monitores.
Se estiver utilizando um Mac e preferir a interface de usurio tradicional de forma livre, voc poder desativar o
Quadro do aplicativo. Por exemplo, no Adobe Illustrator, selecione Janela > Quadro do aplicativo para lig-lo ou
deslig-lo. (No Flash, o quadro de aplicativo est ativo permanentemente para Mac, e o Dreamweaver para Max
no utiliza um quadro de aplicativo.)
(Illustrator, InCopy, InDesign, Photoshop) Para ocultar ou mostrar todos os paineis, exceto o painel Ferramentas
e o painel de Controle, pressione Shift+Tab.
possvel exibir painis ocultos temporariamente se a opo Mostrar automaticamente painis ocultos estiver
selecionada nas preferncias de interface. Essa guia est sempre ativada no Illustrator. Mova o ponteiro do mouse
at a borda da janela do aplicativo (Windows) ou at a aresta do monitor (Mac OS) e posicione-o na faixa exibida.
(Flash, Dreamweaver, Fireworks) Para ocultar ou mostrar todos os painis, pressione F4.
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
rea de trabalho
ferramenta).
2 Pressione Enter.
Todos os tpicos disponveis no centro da Ajuda comunitria sero exibidos em uma janela do navegador separada.
exibe o trabalho artstico em uma janela padro, com uma barra de menus na parte
superior e barras de rolagem nas laterais.
exibe o trabalho artstico em uma janela em tela cheia, sem barra de ttulo ou barra de menu.
Altere o tipo de informaes exibidas na barra de status selecionando uma opo no submenu Mostrar.
Mostre o arquivo atual no Adobe Bridge escolhendo Revelar no Bridge.
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
rea de trabalho
Para substituir o valor atual inteiro por uma expresso matemtica, selecione-o.
Para usar o valor atual como parte de uma expresso matemtica, clique antes ou depois do valor.
2 Digite uma expresso matemtica simples usando um nico operador matemtico, como + (mais), - (menos), x
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UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
rea de trabalho
As opes exibidas no Painel de controle dependem do tipo de objeto ou ferramenta selecionado. Por exemplo, quando
voc seleciona um objeto de texto, o Painel de controle exibe opes de formatao de texto, alm de opes para
alterar a cor, o posicionamento e as dimenses do objeto. Quando uma ferramenta de seleo est ativa, possvel
acessar Configurao de documento e Preferncias no Painel de controle.
A
Painel de controle
A. Opes ocultas B. Vnculo com outro painel C. Menu do painel
Quando o texto no Painel de controle estiver azul e sublinhado, clique nele para exibir um painel ou caixa de dilogo
relacionado. Por exemplo, clique na palavra Traado para exibir o painel Traado.
Para voltar a encaixar o Painel de controle, arraste a barra apanhadora at a parte superior ou inferior da janela do
aplicativo (Windows) ou da tela (Mac OS).
Para reorganizar a ordem das janelas de Documento tabuladas, arraste uma guia de janela para o novo local no
grupo.
Para desencaixar (flutuar ou separar a guia) uma janela de documento de um grupo de janelas, arraste a guia da
janela para fora do grupo.
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UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
rea de trabalho
Nota: No Photoshop voc tambm pode selecionar Janela > Organizar > Flutuar na janela para flutuar uma nica
janela de documento ou Janela > Organizar > Flutuar tudo nas janelas para flutuar tudo das janelas de documento
de uma vez. Consulte as notas tcnicas kb405298 para obter mais informaes.
Nota: o Dreamweaver no oferece suporte a encaixe e desencaixe de janelas de Documento. Use o boto Minimizar
da janela do documento para criar janelas flutuantes (Windows) ou selecione Janela > Lado a Lado Verticalmente
para criar janelas de documentos lado a lado. Pesquise "Lado a Lado Verticalmente" no Ajuda do Dreamweaver para
obter mais informaes sobre este tpico. O fluxo de trabalho para os usurios Macintosh difere ligeiramente.
Para encaixar uma janela de Documento em um grupo separado de janelas de Documento, arraste a janela para o
grupo.
Para criar grupos de documentos empilhados ou lado a lado, arraste a janela para uma das zonas de destino nas
partes superior, inferior ou laterais de qualquer janela. Voc tambm pode selecionar um layout para o grupo
usando o boto Layout na barra de aplicativos.
Nota: alguns produtos no tm suporte para essa funcionalidade. No entanto, seu produto pode conter os comandos
Cascata ou Lado a lado no menu Janela para ajud-lo na exibio de documentos.
Para alternar para outro documento em um grupo tabulado, arraste a seleo sobre a guia do documento por alguns
instantes.
Nota: alguns produtos no tm suporte para essa funcionalidade.
Para encaixar um painel, arraste-o pela guia para dentro do encaixe, na parte superior, na parte inferior ou entre
outros painis.
Para encaixar um grupo de painis, arraste-o pela barra de ttulo (a barra slida vazia acima das guias) para dentro
do encaixe.
Para remover um painel ou grupo de painis, arraste-o para fora do encaixe pela guia ou barra de ttulo. possvel
arrast-lo para dentro de outro encaixe ou deix-lo flutuando livremente.
Painel de navegao arrastado para um novo encaixe, indicado pelo realce vertical azul
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UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
rea de trabalho
possvel evitar que os painis preencham todo o espao no encaixe. Arraste a borda inferior do encaixe para cima
de modo que ele no corresponda mais borda do espao de trabalho.
Movimentao de painis
Ao mover painis, voc visualizar zonas para soltar realadas em azul, que so reas nas quais possvel mover o
painel. Por exemplo, possvel mover um painel para cima ou para baixo em um encaixe arrastando-o para a zona para
soltar azul estreita, acima ou abaixo de outro painel. Se for arrastado para uma rea que no uma zona para soltar, o
painel flutuar livremente na rea de trabalho.
Nota: A posio do mouse (ao invs da posio do painel), ativa a rea de destino. Se no puder visualizar a rea de
destino, tente arrastar o mouse para o lugar onde ela deveria estar.
A zona para soltar azul estreita indica que o painel Cor ser encaixado acima do grupo de painis Camadas.
A. Barra de ttulo B. Guia C. Zona para soltar
Pressione Ctrl (Windows) ou Command (Mac OS) enquanto estiver movendo um painel para no encaix-lo.
Pressione Esc enquanto estiver movendo o painel para cancelar a operao.
Para remover um painel, clique com o boto direito e selecione Fechar (Windows) ou, com a tecla Control
pressionada, selecione Fechar (Mac), ou desmarque-o do menu de Janela.
Para adicionar um painel, selecione-o no menu Janela e encaixe-o no local que desejado.
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UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
rea de trabalho
Para reorganizar painis em um grupo, arraste a guia do painel para um novo local no grupo.
Para remover um painel de um grupo para que ele flutue livremente, arraste o painel pela guia para fora do grupo.
Para mover um grupo, arraste a barra de ttulo (a rea acima das guias).
Para empilhar painis flutuantes, arraste um painel pela guia para a zona para soltar na parte inferior de outro
painel.
Para alterar a ordem de empilhamento, arraste um painel para cima ou para baixo pela guia.
Nota: solte a guia sobre a zona para soltar azul estreita entre os painis, em vez de sobre a zona para soltar abrangente
em uma barra de ttulo.
Para remover um painel ou grupo de painis da pilha para que ele flutue sozinho, arraste-o para fora pela guia ou
pela barra de ttulo.
Redimensionamento de painis
Para minimizar ou maximizar um painel, grupo de painis ou pilha de painis, clique duas vezes na guia. Voc
tambm pode clicar duas vezes na rea da guia (no espao vazio prximo s guias).
Para redimensionar um painel, arraste qualquer lado do painel. Alguns painis, como o painel Cor no Photoshop,
no podem ser redimensionados arrastando-os.
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UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
rea de trabalho
Para contrair ou expandir todos os cones de painis numa coluna, clique na seta dupla na parte superior do
encaixe.
Para contrair um painel estendido de volta ao cone, clique na guia, no cone ou na seta dupla na barra de ttulo do
painel.
Em alguns produtos, se voc selecionar Contrair painis de cone automaticamente nas preferncias de Interface
ou Opes de interface do usurio, um cone de painel expandido ser contrado automaticamente quando voc
clicar fora dele.
Para adicionar um painel flutuante ou grupo de painis em um encaixe de cones, arraste-o por sua guia ou barra
de ttulo. (Os painis so contrados automaticamente em cones ao serem adicionados a um encaixe de cones.)
Para mover um cone de painel (ou grupo de cones de painis), arraste o cone. Voc pode arrastar cones do painel
para cima e para baixo no encaixe para outros encaixes (onde aparecem no estilo de painel desse encaixe), ou para
fora do encaixe (onde aparecem como cones flutuantes).
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UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
rea de trabalho
(Illustrator) Escolha Janela > rea de Trabalho > Salvar rea de Trabalho.
(Photoshop, InDesign, InCopy) Escolha Janela > rea de Trabalho > Nova rea de Trabalho.
(Dreamweaver) Escolha Janela > Layout da rea de Trabalho > Nova rea de Trabalho.
(Flash) Escolha Nova rea de Trabalho no alternador de reas de trabalho na Barra de aplicativos.
(Fireworks) Escolha Salvar atual no alternador de reas de trabalho na Barra de aplicativos.
2 Digite um nome para a rea de trabalho.
3 (Photoshop, InDesign) Em Capturar, selecione uma ou mais opes:
Localizaes do painel Salva as localizaes atuais do painel. (somente no InDesign)
Atalhos de teclado Salva o conjunto atual de atalhos do teclado (somente para Photoshop).
Menus ou Personalizao do menu Salva o conjunto atual de menus.
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UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
rea de trabalho
No Photoshop, possvel atribuir atalhos de teclado para cada rea de trabalho para navegar entre elas rapidamente.
(Photoshop, InDesign, InCopy) Selecione Excluir rea de trabalho no alternador de reas de trabalho.
(Illustrator) Escolha Janela > rea de Trabalho > Gerenciar reas de Trabalho, selecione a rea de trabalho e, em
seguida, clique no cone Excluir.
(Photoshp, InDesign) Escolha Janela > rea de Trabalho > Excluir rea de Trabalho, selecione a rea de trabalho
e, em seguida, clique em Excluir.
3 (Photoshop, InDesign, InCopy) Selecione Janela > Espao de trabalho > Redefinir [Nome do espao de trabalho].
Para restaurar uma rea de trabalho individual, selecione Janela > rea de Trabalho > Redefinir Nome da rea de
trabalho.
Para restaurar todas as reas de trabalho instaladas com o Photoshop, clique em Restaurar reas de trabalho padro
nas preferncias da interface.
Para reorganizar a ordem das reas de trabalho na barra de aplicativos, arraste-as.
Ferramentas
Viso geral do painel Ferramentas
Na primeira vez em que voc inicia o aplicativo, o painel Ferramentas aparece no lado esquerdo da tela. possvel
mover o painel Ferramentas arrastando-o de sua barra de ttulo. Voc tambm pode mostrar ou ocultar o painel
Ferramentas escolhendo Janela > Ferramentas.
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UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
rea de trabalho
Use as ferramentas no painel Ferramentas para criar, selecionar e manipular objetos no Illustrator. Algumas
ferramentas tm opes que so exibidas quando voc clica duas vezes em uma ferramenta. Elas incluem ferramentas
que permitem usar texto, alm de selecionar, pintar desejar, obter amostras, editar e mover imagens.
possvel expandir algumas ferramentas para mostrar as ferramentas ocultas. Um pequeno tringulo no canto inferior
direito do cone da ferramenta indica a presena de ferramentas ocultas. Para ver o nome de uma ferramenta,
posicione o ponteiro sobre ela.
Voc tambm pode usar o painel Ferramentas para alterar o modo de desenho de Desenhar normal para Desenhar
atrs ou Desenhar dentro.
Ferramentas de seleo
Seleo (V)
A
C
Ferramentas de desenho
Grade de perspectiva
(Shift+P)
Seleo de perspectiva
(Shift+V)
Malha (U)
Conta-gotas (I)
Medida
Balde de tinta em
tempo real (K)
Seleo de pintura em
tempo real (Shift+L)
E
Ferramentas de
remodelagem
Girar (R)
Refletir (O)
Ferramentas de corte e
criao de fatias
Fatia (Shift+K)
Seleo de fatia
Escala (S)
Inclinar
Alterar forma
Largura (Shift+W)
Deformao (Shift-R)
Redemoinho
Esvaziar
Inflar
Guirlanda
Cristalizar
Vincar
Transformao livre (E)
Construtor de formas
(Shift+M)
Mesclar (W)
Ferramentas de grficos
Grfico de colunas (J)
Grfico de colunas
empilhadas
Grfico de barras
Grfico de barras
empilhadas
Grfico de linhas
Grfico de reas
Grfico de disperso
Grfico de pizza
Grfico de radar
Gradiente (G)
Lpis (N)
Suavizar
Borracha de caminho
Ferramentas de pintura
Pincel (B)
Caneta (P)
Adicionar ponto ncora (+)
Excluir ponto ncora
Converter ponto ncora
(Shift+C)
Retngulo (M)
Retngulo arredondado
Elipse (L)
Polgono
Estrela
Claro
Ferramenta smbolos
Pulverizar smbolos
(Shift+S)
Deslocar smbolos
Comprimir smbolos
Dimensionar smbolos
Girar smbolos
Colorir smbolos
Transparncia de smbolos
Estilizar smbolos
H
D
Tipo (T)
Tipo de rea
Tipo no caminho
Tipo vertical
Tipo de rea vertical
Tipo no caminho vertical
Ferramentas Tipo
Borracha (Shift+E)
Tesoura (C)
Faca
I
Ferramentas
movimento e zoom
Mo (H)
Imprimir lado a lado
Zoom (Z)
18
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
rea de trabalho
Ferramentas.
Clique em uma ferramenta no painel Ferramentas. Se houver um pequeno tringulo no canto inferior direito de
uma ferramenta, mantenha pressionado o boto do mouse para exibir as ferramentas ocultas e, em seguida, clique
na ferramenta que voc deseja selecionar.
Mantenha a tecla Alt (Windows), ou Option (Mac OS), pressionada e clique em uma ferramenta para navegar pelas
ferramentas ocultas e selecion-las.
Pressione a tecla de atalho da ferramenta. A tecla de atalho exibida na dica da ferramenta. Por exemplo, selecione
a ferramenta Mover pressionando a tecla V.
Para ocultar dicas de ferramentas, escolha Editar > Preferncias > Geral (Windows), ou Illustrator > Preferncias >
Geral (Mac OS), e cancele a seleo de Mostrar dicas de ferramenta.
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UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
rea de trabalho
Galerias de ferramentas
O Illustrator fornece vrias ferramentas para criar e manipular trabalhos artsticos. Essas galerias fornecem uma rpida
viso geral para cada ferramenta.
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UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
rea de trabalho
21
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
rea de trabalho
A ferramenta Retngulo
arredondado desenha
quadrados e retngulos com
cantos arredondados.
A ferramenta Borracha de
caminho apaga caminhos e
pontos ncora do objeto.
A ferramenta Seleo de
perspectiva permite colocar
objetos, textos e smbolos em
perspectiva, alm de mover
objetos em perspectiva e mover
objetos perpendicularmente
sua direo atual.
.
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UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
rea de trabalho
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UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
rea de trabalho
A ferramenta Transformao
livre (E) dimensiona, gira ou
inclina uma seleo.
A ferramenta Largura
(Shift+W) permite criar um
traado com largura varivel.
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UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
rea de trabalho
A ferramenta Deformar
(Shift+R) molda objetos com o
movimento do cursor (como
moldar argila, por exemplo).
A ferramenta Guirlanda
adiciona detalhes curvos
aleatrios ao contorno de um
objeto.
A ferramenta Cristalizar
adiciona detalhes pontudos
aleatrios ao contorno de um
objeto.
A ferramenta Construtor de
formas mescla formas simples
para criar formas complexas e
personalizadas
A ferramenta Pulverizar
smbolos (Shift+S) insere vrias
instncias de smbolo como um
conjunto na prancheta.
A ferramenta Comprimir
smbolos aproxima ou distancia
instncias de smbolos.
A ferramenta Dimensionar
smbolos redimensiona
instncias de smbolos.
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UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
rea de trabalho
A ferramenta Colorizar
smbolos colore instncias de
smbolos.
A ferramenta Transparncia de
smbolos aplica opacidade a
instncias de smbolos.
100
80
60
40
20
A
0 10 20 30 40 50 60 70 80
0 20 40 60 80 100
26
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
rea de trabalho
80
100
50
70
80
40
60
30
40
20
20
10
60
50
40
30
20
10 20 30 40 50
10 20 30 40 50
A ferramenta Grfico de
disperso cria grficos que
plotam pontos de dados como
conjuntos correlacionados de
coordenadas ao longo dos eixos
x e y. Grficos de disperso so
teis para identificar padres ou
tendncias nos dados. Eles
tambm podem indicar se as
variveis afetam umas s
outras.
50
40
30
20
10
27
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
rea de trabalho
28
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
rea de trabalho
Arquivos e modelos
Sobre perfis de novos documentos
Um documento o espao no qual voc cria o trabalho artstico. No Illustrator, possvel criar documentos destinados
a vrios tipos diferentes de sadas. (Para obter informaes sobre como criar documentos do Illustrator para produo
de vdeos, consulte o PDF "Enhancing Video Production" (Aprimoramento da produo de vdeos), em
www.adobe.com/go/learn_ai_video_br.
Inicie um novo documento escolhendo um perfil de novo documento com base na sada planejada. Cada perfil inclui
valores predefinidos para tamanho, modo de cores, unidades, orientao, transparncia e resoluo. Por padro, todos
usam uma prancheta. Por exemplo, o perfil de documento de Vdeo e filme usa pixels no lugar de pontos, e voc pode
escolher uma rea de corte especfica de dispositivo, como NTSC DV Widescreen, para criar um documento nas
dimenses exatas necessrias, com guias de vdeo seguras de modo a ajud-lo a criar o layout do seu design para
exibio ideal.
Se voc planeja processar a sada do seu arquivo em uma impressora sofisticada, por exemplo, se estiver enviando um
arquivo ao um escritrio de servios, especifique o perfil de Impresso para garantir que o trabalho e os efeitos
aplicados ao trabalho artstico esto definidos na resoluo adequada.
possvel escolher um dos seguintes perfis:
Documento de impresso Usa uma prancheta padro de tamanho Carta e fornece vrios outros tamanhos de
impresso predefinidos para escolha. Use esse perfil se voc planeja enviar o arquivo a um escritrio de servios para
sada em uma impressora sofisticada.
Documento da Web Fornece opes predefinidas otimizadas para sada na Web.
Flash Catalyst Cria um documento FXG no modo RGB com uma prancheta de 800 px x 600 px como tamanho padro.
A opo Alinhar grade de pixels est habilitada para novas artes no documento, e a Resoluo de efeitos de
rasterizao est definida como 72 ppi. Tambm foram projetados Amostras, Smbolos, Estilos grficos e Pincis
levando em considerao fluxos de trabalho do Flash Catalyst e do Flash Professional.
Documento mvel e de dispositivos Cria um arquivo pequeno predefinido para um dispositivo mvel especfico.
possvel escolher o dispositivo no menu Tamanho. Clique em Device Central para abrir o Adobe Device Central e
exibir o layout do documento em uma interface de dispositivo especificada.
Documento de vdeo e filme Fornece vrios tamanhos de rea de corte predefinidos, especficos para vdeos e filmes
(observe que a opo Prancheta se transforma em Tamanho do corte para esse perfil). O Illustrator cria apenas
arquivos de pixel quadrados. Portanto, para garantir que os tamanhos sejam interpretados corretamente em
aplicativos de vdeo, o Illustrator ajusta os valores de Altura e Largura. Por exemplo, se voc escolher o NTSC DV
padro, o Illustrator usar um tamanho de pixels de 654 x 480, que convertido em 740 x 480 pixels em aplicativos
com base em vdeo.
Documento CMYK bsico Usa uma prancheta padro de tamanho Carta e fornece vrios outros tamanhos para escolha.
Use esse perfil se voc planeja enviar um documento a vrios tipos de mdia. Se um dos tipos de mdia estiver relacionado
a um escritrio de servios, convm aumentar manualmente a configurao Efeitos de rasterizao para Alta.
Documento RGB bsico Usa uma prancheta padro de 800 x 600 e fornece vrios outros tamanhos especficos para
impresso, vdeo e Web para escolha. No use essa opo se voc planeja enviar um arquivo a um escritrio de servios
ou processar sua sada em uma impressora sofisticada. Use esse perfil para documentos que sero gerados em
impressoras de nvel mdio, na Web ou em vrios tipos de mdia.
Para assistir a um vdeo sobre como configurar novos documentos, consulte www.adobe.com/go/vid0031_br.
29
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
rea de trabalho
Para obter mais informaes sobre como criar novos perfis de documentos personalizados, consulte
www.adobe.com/go/learn_custom_document_profiles_br.
Se o Ilustrador j estiver aberto, selecione Arquivo > Novo e no Novo perfil do documento selecione o perfil de
documento obrigatrio.
Se a tela de Boas-vindas estiver aberta, clique em um perfil de documento na lista Criar novo.
Se o Illustrator no estiver aberto, abra-o e clique em um perfil de documento na lista Criar novo da tela de Boasvindas.
Nota: Na tela de Boas-vindas, possvel clicar com a tecla Alt (Windows), ou Option (Mac OS), para abrir o novo
documento diretamente e ignorar a caixa de dilogo Novo documento.
2 Digite um nome para o documento.
3 Especifique o nmero de pranchetas para o documento e a ordem em que deseja disp-las na tela:
Grade por linha Organiza vrias pranchetas no nmero especificado de linhas. Escolha o nmero de linhas no menu
Linhas. O valor padro cria a aparncia mais quadrada possvel com o nmero especificado de pranchetas.
Grade por coluna Organiza vrias pranchetas no nmero especificado de colunas. Escolha o nmero de colunas no
menu Colunas. O valor padro cria a aparncia mais quadrada possvel com o nmero especificado de pranchetas.
Organizar por linha Organiza pranchetas em uma linha reta.
30
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
rea de trabalho
vertical.
5 Especifique o tamanho padro, as unidades de medida e o layout para todas as pranchetas.
Nota: Quando o seu documento for aberto, voc poder personalizar as pranchetas movendo-as e redimensionado-as
como desejar.
6 Especifique a posio da sangria para cada lado da prancheta. Para usar diferentes valores para diferentes lados,
Nota: possvel alterar essas configuraes aps a criao do documento, escolhendo Arquivo > Configurao de
documento e especificando novas configuraes.
Modo de cor Especifica o modo de cores do novo documento. Alterar o modo de cores converte o contedo padro
(amostras, pincis, smbolos, estilos de grficos) do perfil de novo documento selecionado em um novo modo de cores,
resultando na mudana das cores. Ao fazer alteraes, observe se um cone de aviso exibido.
Efeitos de rasterizao Especifica a resoluo para efeitos de rasterizao no documento. especialmente importante
definir essa opo como Alta se voc planeja processar a sada em uma impressora sofisticada com alta resoluo. O
perfil de Impresso a define como Alta por padro.
Grade de transparncia Especifica as opes para a grade de transparncia de documentos que usam o perfil de Vdeo
e filme.
'Modo de visualizao' Define o modo de visualizao padro para o documento (voc pode alterar esse modo a
Padro exibe o trabalho artstico criado no documento em uma exibio de vetor com cores. Mais zoom/Menos
zoom mantm a suavidade nas curvas.
Pixel exibe artes com uma aparncia rasterizada (pixelada). Na verdade, essa opo no rasteriza o contedo, mas
exibe uma visualizao simulada, como se o contedo fosse uma rasterizao.
Superimposio fornece uma "visualizao de tintas" que aproxima qual ser a aparncia de misturas, transparncia
e superimposies em uma sada com separao de cores. (Consulte Sobre superimposio na pgina 474.)
Device Central Se voc tiver criado um documento usando o perfil Mvel e de dispositivos, poder clicar em Device
Central para visualizar o novo documento na interface de um dispositivo mvel.
Alinhar novos objetos grade de pixels Esta opo, se selecionada, alinha todos os novos objetos grade de pixels. Por
ser importante para designs direcionados a dispositivos de exibio, como a Web, ela habilitada por padro para esses
documentos. Para obter mais informaes, consulte Desenhar caminhos alinhados a pixels para fluxos de trabalho da
Web na pgina 63.
31
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
rea de trabalho
2 Na caixa de dilogo Novo a partir do modelo, localize e selecione um modelo e clique em Novo.
Sobre modelos
Modelos permitem criar novos documentos que compartilham configuraes e elementos de design em comum. Por
exemplo, se voc precisa projetar uma srie de cartes de visita com aparncia semelhante, pode criar um modelo com
o tamanho de prancheta, configuraes de exibio (como guias) e opes de impresso desejados. O modelo tambm
pode conter smbolos para elementos comuns de design (como logotipos) e conjuntos especficos de amostras de cor,
pincis e estilos de grficos.
O Illustrator acompanha vrios modelos, incluindo modelos para papel timbrado, cartes de visita, envelopes,
brochuras, etiquetas, certificados, cartes postais, cartes comemorativos e sites da Web.
Quando um modelo selecionado com o comando Novo a partir do modelo, o Illustrator cria um novo documento
com configuraes idnticas de contedo e documento s do modelo, mas deixa o arquivo de modelo original intacto.
Configure a janela do documento como deseja exibi-la nos novos documentos criados a partir do modelo. Isso
inclui o nvel de ampliao, a posio de rolagem, a origem da rgua, as guias, as grades, as reas de corte e as opes
no menu Exibir.
Arraste ou importe qualquer trabalho artstico que deseja exibir nos novos documentos criados a partir do modelo.
Exclua as amostras, os estilos, os pincis ou os smbolos existentes que voc no deseja manter.
Crie amostras, estilos, pincis e smbolos novos desejados nos painis correspondentes. Voc tambm pode
importar amostras, estilos, pincis, smbolos e aes predefinidos de uma variedade de bibliotecas que
acompanham o Illustrator.
Crie os designs de grficos desejados e adicione-os caixa de dilogo Design do grfico. Tambm possvel
importar designs de grficos predefinidos.
Defina as opes desejadas nas caixas de dilogo Configurao de documento e Opes de impresso.
3 Escolha Arquivo > Salvar como modelo.
4 Na caixa de dilogo Salvar como, selecione um local para o arquivo, insira um nome de arquivo e clique em Salvar.
32
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
rea de trabalho
Nota: A opo Simular papel colorido til quando se planeja imprimir o documento em papel colorido. Por exemplo,
se voc desenhar um objeto azul em um plano de fundo amarelo, o objeto aparecer verde. Essa simulao apenas feita
quando a grade de transparncia no exibida.
Para obter informaes especficas sobre essas opes, consulte os tpicos relacionados.
Abrir um arquivo
Voc pode abrir arquivos que foram criados no Illustrator e tambm arquivos compatveis que foram criados ou em
outros aplicativos.
Para abrir um arquivo existente, escolha Arquivo > Abrir. Localize o arquivo e clique em Abrir.
Para abrir um arquivo recentemente salvo, escolha-o na lista Abrir um item recente, na tela de Boas-vindas, ou
escolha Arquivo > Abrir arquivos recentes e escolha um arquivo na lista.
Para abrir e visualizar um arquivo usando o Adobe Bridge, escolha Arquivo > Procurar no Bridge, para abrir o
Adobe Bridge. Localize o arquivo e escolha Arquivo > Abrir com > Adobe Illustrator CS5.
, no Painel de controle.
Gerenciar arquivos de imagem, seqncias de cenas e udio: visualize, pesquise, classifique e processe arquivos no
Bridge sem precisar abrir aplicativos individuais. Voc pode tambm editar os metadados de arquivos e usar o
Bridge para inserir os arquivos em seus documentos, projetos ou composies.
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UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
rea de trabalho
Gerencie suas fotos: importe e edite fotos a partir do carto da sua cmera digital, agrupe fotos relacionadas em
pilhas e abra ou importe arquivos Camera Raw do Photoshop e edite suas configuraes sem iniciar o Photoshop.
ConnectNow.
Para obter instrues completas sobre o uso do ConnectNow, consulte
http://help.adobe.com/en_US/Acrobat.com/ConnectNow/index.html.
Para assistir a um tutorial em vdeo sobre como usar o ConnectNow, consulte Uso do ConnectNow para compartilhar
a tela (7:12). (Essa demonstrao fica localizada no Dreamweaver.)
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UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
rea de trabalho
possvel ter de 1 a 100 pranchetas por documento, dependendo do tamanho. Voc pode especificar o nmero de
pranchetas para um documento ao cri-lo e pode adicionar e remover pranchetas a qualquer momento enquanto
estiver trabalhando em um documento. Voc pode criar pranchetas em diferentes tamanhos, redimension-las usando
a ferramenta Prancheta
e posicion-las em qualquer lugar na tela, mesmo sobrepondo-as umas s outras. O
Illustrator CS5 tambm oferece opes para reordenar e reorganizar pranchetas usando o painel Pranchetas. Voc
tambm pode especificar nomes personalizados para uma prancheta e definir pontos de referncia para pranchetas.
Para assistir a um vdeo sobre como usar vrias pranchetas e o painel Pranchetas, consulte
www.adobe.com/go/lrvid5202_ai_en.
Exibio de pranchetas e da tela de desenho
Voc pode exibir os limites da pgina em relao a uma prancheta mostrando a diviso em blocos da impresso (Exibir
> Mostrar diviso em blocos da pgina). Quando a diviso em blocos de uma impresso est ativa, as reas imprimveis
e no imprimveis so representadas por uma srie de linhas slidas e pontilhadas entre a borda na extremidade
externa da janela e a rea imprimvel da pgina.
Cada prancheta delimitada por linhas slidas e representa a rea mxima imprimvel. Para ocultar os limites da
prancheta, escolha Exibir > Ocultar pranchetas. A tela de desenho a rea fora da prancheta que se estende at a borda
da janela de 220 polegadas quadradas. A tela de desenho representa um espao no qual voc pode criar, editar e
armazenar elementos de trabalhos artsticos antes de mov-los para uma prancheta. Os objetos inseridos na tela de
desenho so visveis na tela, mas no so impressos.
Para centralizar uma prancheta e aproxim-la para ajustar ao tamanho da tela, clique no nmero da prancheta na barra
de status localizada na parte inferior da janela do aplicativo.
A
B
C
Janela de ilustrao
A. rea imprimvel (determinada pela impressora especificada) B. Tela de desenho C. Prancheta
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UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
rea de trabalho
O Illustrator CS4 permitia salvar pranchetas como arquivos separados apenas para verses anteriores. Porm, no
Illustrator CS5, possvel salvar pranchetas individuais para verses atuais tambm. As opes para salvar cada
prancheta como um arquivo .ai separado esto disponveis na caixa de dilogo Opes do Illustrator.
Voc pode visualizar as pranchetas a partir da caixa de dilogo Imprimir antes de imprimi-las. As configuraes de
impresso escolhidas so aplicadas a todas as pranchetas selecionadas para impresso.
Por padro, todo o trabalho artstico recortado em uma prancheta, e todas as pranchetas so impressas como pginas
individuais. Use a opo Intervalo, na caixa de dilogo Imprimir, para imprimir pginas especficas, selecione Ignorar
pranchetas e especifique opes de posicionamento para combinar toda a arte em uma nica pgina ou agrupar o
trabalho artstico lado a lado como desejar.
No Illustrator CS5, as pranchetas de um documento podem girar automaticamente para imprimir no tamanho de
mdia escolhido. Selecione a caixa de seleo Girar automaticamente na caixa de dilogo Imprimir de modo a definir
a rotao automtica para documentos do Illustrator. Para um documento criado no CS5, a opo Girar
automaticamente est ativada por padro.
Por exemplo, considere um documento com o tamanho de mdia paisagem (largura maior que a altura) e retrato
(altura maior que a largura). Se voc selecionar o tamanho do papel como retrato na caixa de dilogo Tamanho da
impresso, as pranchetas no modo paisagem sero giradas automaticamente para o modo retrato ao serem impressas.
Nota: Se Girar automaticamente est selecionado, voc no pode modificar a direo da pgina.
Opes da prancheta
Abra a caixa de dilogo Opes da prancheta clicando duas vezes na ferramenta Prancheta ou clicando na ferramenta
Prancheta
e clicando no boto Opes da prancheta , no Painel de controle.
Predefinio Especifica as dimenses da prancheta. Essas predefinies definem a proporo de pixels da rgua de
36
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
rea de trabalho
Atualizar ao arrastar Mantm a rea fora da prancheta mais escura medida que voc arrasta para redimensionar a
prancheta. Se essa opo no estiver selecionada, a rea externa aparecer na mesma cor que a rea interna da
prancheta durante o redimensionamento.
Pranchetas Indica quantas pranchetas existem.
Painel Pranchetas
O painel Pranchetas permite que voc execute vrias operaes da prancheta, como:
Painel Pranchetas
A. Setas para cima e para baixo com a funo de reordenar pranchetas no painel Pranchetas B. Adicionar novas pranchetas C. Excluir
pranchetas
Clique no cone Excluir prancheta na parte inferior do painel Pranchetas ou selecione a opo Excluir do menu
do painel Pranchetas (menu suspenso). Para excluir diversas pranchetas no contguas, pressione a tecla Ctrl
(Windows) ou Command (Mac OS) e clique nas pranchetas do painel Pranchetas.
Para reorganizar pranchetas no painel Pranchetas, selecione a opo Reorganizar pranchetas no menu deste painel
(menu suspenso). Entretanto, a reorganizao de pranchetas no altera sua ordem.
37
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
rea de trabalho
Para usar uma prancheta predefinida, clique duas vezes na ferramenta Prancheta, selecione uma predefinio na
caixa de dilogo Opes da prancheta e clique em OK. Arraste a prancheta para posicion-la no local desejado.
Para criar uma prancheta em uma prancheta ativa, mantenha pressionada a tecla Shift e arraste usando a
ferramenta Prancheta.
Para duplicar uma prancheta existente, selecione a ferramenta Prancheta, clique na prancheta que voc deseja
duplicar e clique no boto Nova prancheta no Painel de controle
; clique onde deseja posicionar a prancheta
duplicada. Para criar vrias duplicatas, clique com a tecla Alt pressionada quantas vezes desejar. Ou, usando a
ferramenta Prancheta, arraste a prancheta que voc deseja duplicar com a tecla Alt (Windows), ou Option (Mac
OS), pressionada.
Para duplicar uma prancheta com o contedo, selecione a ferramenta Prancheta, selecione o cone Mover/Copiar
arte com prancheta no Painel de controle
Se quiser que o trabalho artstico contenha uma sangria, verifique se h trabalho artstico suficiente alm do retngulo
da prancheta para acomodar a sangria.
2 Para confirmar a prancheta e sair do modo de edio de prancheta, clique em uma ferramenta diferente no painel
Clique em uma prancheta para torn-la ativa. (Clicar ou arrastar sobre uma prancheta usando uma ferramenta
diferente tambm tornar a ferramenta Prancheta ativa.) Se as pranchetas ficarem sobrepostas, aquela que tiver a
borda esquerda mais prxima ao local do clique se tornar a prancheta ativa.
Para navegar entre pranchetas, pressione a tecla Alt (Windows), ou Option (Mac OS), e clique em uma tecla de seta.
Para exibir pranchetas e seu contedo como contornos, clique com o boto direito e escolha Contorno. Para ver
novamente o trabalho artstico, clique com o boto direito e escolha Visualizar.
Editar pranchetas
Voc pode criar vrias pranchetas para o seu documento, mas apenas uma pode estar ativa por vez. Quando tiver vrias
pranchetas definidas, ser possvel exibir todas elas selecionando a ferramenta Prancheta. Cada prancheta numerada
para facilitar a referncia. Voc pode editar ou excluir uma prancheta a qualquer momento e pode especificar
diferentes pranchetas sempre que for imprimir ou exportar.
1 Selecione a ferramenta Prancheta
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UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
rea de trabalho
Para redimensionar a prancheta, posicione o ponteiro sobre uma borda ou canto at que ele se transforme em uma
seta de dois lados e, em seguida, arraste para ajustar. Ou, especifique novos valores de Largura e Altura no Painel
de controle.
Para alterar a orientao da prancheta, clique no boto Retrato ou Paisagem, no painel de Controle.
Para navegar entre as pranchetas, pressione a tecla Alt (Windows), ou Option (Mac OS), e clique em uma tecla de seta.
Para exibir pranchetas e seu contedo como contornos, clique com o boto direito e escolha Contorno. Para ver
novamente o trabalho artstico, clique com o boto direito e escolha Visualizar.
Para mover a prancheta e seu contedo, clique para selecionar o cone Mover/copiar arte com prancheta, no Painel
de controle
controle.
Para mover a prancheta sem o seu contedo, clique para cancelar a seleo do cone Mover/copiar arte com
prancheta, no Painel de controle, e posicione o ponteiro na prancheta e arraste. Ou especifique novos valores de X
e Y no Painel de controle.
Reordenar pranchetas
No painel Pranchetas, voc pode usar as setas para cima e para baixo, na parte inferior do painel, a fim de reordenar
as pranchetas. Entretanto, reorganizar pranchetas no painel Pranchetas, no as reorganiza na rea de trabalho.
Reorganizar pranchetas
Para ajustar todas as pranchetas na visualizao, use as opes Grade por linha, Grade por coluna, Organizar por linha
e Organizar por coluna.
Para reorganizar pranchetas, faa o seguinte:
1 Clique no menu do painel Pranchetas (menu suspenso) e selecione a opo Reorganizar pranchetas.
2 Na caixa de dilogo Reorganizar pranchetas, selecione o layout. As opes so:
Grade por linha Organiza vrias pranchetas no nmero especificado de linhas. Especifique o nmero de linhas na
caixa Linhas. O valor padro cria a aparncia mais quadrada possvel com o nmero especificado de pranchetas.
Grade por coluna Organiza vrias pranchetas no nmero especificado de colunas. Escolha o nmero de colunas no
menu Colunas. O valor padro cria a aparncia mais quadrada possvel com o nmero especificado de pranchetas.
Organizar por linha Organiza todas as pranchetas em uma nica linha.
Organizar por coluna Organiza todas as pranchetas em uma nica coluna.
Alterar para layout da direita para a esquerda/Alterar para layout da esquerda para a direita Organiza as
pranchetas da esquerda para a direita e da direita para a esquerda. Por padro, pranchetas so organizadas da
esquerda para a direita.
Nota: Se voc selecionar a opo Alterar para layout da direita para a esquerda, as opes Grade por linha e Grade
por coluna sero alteradas para Grade da direita para a esquerda por linha e Grade da direita para a esquerda por
coluna.
39
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
rea de trabalho
3 Especifique o espaamento entre as pranchetas. Esta configurao aplica-se aos espaamentos horizontal e vertical.
4 Selecione a opo Mover arte com prancheta para mover a arte sempre que o local das pranchetas for alterado.
Alm disso, uma prancheta dentro de outra prancheta considerada uma rea de corte e movida junto com o
contedo da prancheta.
Como alternativa, voc pode fornecer um nome personalizado no campo Nome da caixa de dilogo Opes da
prancheta. Para abrir a caixa de dilogo, clique em Opes de prancheta no menu Painel de pranchetas (menu
suspenso). Clique em OK para confirmar o novo nome da prancheta escolhida.
O novo nome da prancheta exibido no lado superior esquerdo da prancheta. O nome personalizado tambm
exibido no campo Navegao da prancheta e suspenso prximo rea de status do documento.
Se voc atribuir nomes personalizados s pranchetas, esses nomes sero adicionados como sufixo ao nome do arquivo
quando salvar os arquivos de prancheta especficos em todos os formatos.
Nota: Para retornar ao nome padro, limpe o nome da prancheta no campo Nome do painel de Controle.
9 pontos de referncia
Para definir pontos de referncia para pranchetas, use a caixa de dilogo Opes da prancheta ou as Opes da
prancheta do painel de Controle.
Esta opo permite que voc articule um canto ou o centro de uma prancheta enquanto seu tamanho estiver sendo
alterado.
40
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
rea de trabalho
Nota: Voc tambm pode definir ou remover o ponto central clicando no cone Mostrar marca no centro
de controle.
, no Painel
41
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
rea de trabalho
Quando a prancheta dividida em vrios blocos grficos, as pginas so numeradas da esquerda para a direita e de
cima para baixo, comeando pela pgina 1. Esses nmeros de pgina aparecem na tela somente para sua referncia,
pois no so impressos. Os nmeros permitem imprimir todas as pginas no arquivo ou especificar pginas
particulares para impresso.
Selecione a ferramenta Zoom e arraste um retngulo pontilhado, chamado de marca de seleo, na rea que deseja
ampliar. Para mover a marca de seleo ao redor do trabalho artstico, mantenha pressionada a barra de espao e
continue a arrastar para mover essa marca at um novo local.
42
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
rea de trabalho
Escolha Exibir > Mais zoom ou Exibir > Menos zoom. Cada clique amplia ou reduz a exibio de acordo com a
prxima porcentagem predefinida.
Defina o nvel de zoom no canto inferior esquerdo da janela principal ou no painel Navegador.
Para exibir um arquivo em 100%, escolha Exibir > Tamanho real ou clique duas vezes na ferramenta Zoom.
Para preencher a janela com a prancheta selecionada, selecione Exibir > Ajustar prancheta janela ou clique duas
vezes na ferramenta Mo.
Para exibir tudo na janela, selecione Exibir > Ajustar tudo janela.
Escolha Exibir > Tamanho real para ver todas as pranchetas no tamanho real.
Selecione Exibir > Ajustar tudo janela para diminuir o zoom e fazer com que todas as pranchetas fiquem visveis
na tela.
Selecione Exibir > Ajustar prancheta janela para aumentar o zoom na prancheta ativa.
No painel Navegador, clique na rea da exibio em miniatura que deseja visualizar na janela de ilustrao. Como
alternativa, arraste a rea de exibio substituta (a caixa colorida) at uma rea diferente da exibio em miniatura.
Selecione a ferramenta Mo
Painel 'Navegador'
A. Exibio em miniatura do trabalho artstico B. Menu do painel boto C. Caixa de zoom D. Boto Menos zoom E. rea de exibio
substituta F. Controle deslizante de zoom G. Boto Mais Zoom
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UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
rea de trabalho
Para exibir o trabalho artstico fora dos limites da prancheta no painel Navegador, clique em Exibir somente
contedo da prancheta, no menu do painel, para cancelar a sua seleo.
Para alterar a cor da rea de exibio substituta, selecione Opes no menu do painel. Selecione uma cor
predefinida no menu Cor ou clique duas vezes na caixa de cor para escolher uma cor personalizada.
Para exibir linhas tracejadas no documento como linhas slidas no painel Navegador, selecione Opes, no menu
do painel, e selecione Desenhar linhas tracejadas como linhas slidas.
Para exibir todo o trabalho artstico como contornos, escolha Exibir > Contorno. Escolha Exibir > Visualizar para
retornar visualizao do trabalho artstico em cores.
Para exibir todo o trabalho artstico em uma camada como contornos, com a tecla Alt (Windows), ou Command
(Mac OS), pressionada, clique no cone de olho referente camada no painel Camadas. Clique novamente com a
tecla Ctrl (Windows), ou Command (Mac OS), pressionada para retornar visualizao do trabalho artstico em
cores. O cone de olho tem um centro vazio
quando a exibio de Contorno est ativada e um centro
preenchido
quando a exibio Visualizar est ativada.
Para exibir todos os itens em camadas no selecionadas como contornos, com as teclas Alt e Ctrl (Windows), ou
Option e Command (Mac OS), pressionadas, clique no cone de olho referente camada selecionada. Como
alternativa, selecione Contornar outras no menu do painel Camadas.
possvel retornar todos os itens no painel Camadas para o modo Visualizar, escolhendo Visualizar todas as camadas
no menu desse painel.
44
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
rea de trabalho
(Windows) Voc pode organizar vrias janelas abertas de forma a atender s suas necessidades, usando opes no
menu Janela. Em cascata exibe janelas empilhadas e em ordem decrescente a partir do canto superior esquerdo at o
canto inferior direito da tela. Dividir em blocos exibe janelas de borda a borda. Organizar cones minimiza janelas dentro
da janela do programa.
A criao de vrias exibies uma alternativa criao de vrias janelas. Voc pode criar e armazenar at 25 exibies
para cada documento.
Vrias janelas e vrias exibies diferem das seguintes maneiras:
clique em OK.
que aproxima qual ser a aparncia de misturas, transparncia e superimposies em uma sada com separao de
cores.
Modo Visualizao de separaes (Janela > Visualizao de separaes) Fornece uma visualizao da aparncia das
45
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
rea de trabalho
impresso com alta resoluo. Para ativar a suavizao de serrilhado, escolha Editar > Preferncias > Geral (Windows),
ou Illustrator > Preferncias > Geral (Mac OS), selecione Arte de suavizao de serrilhado e clique em OK.
Device Central (Arquivo > Device Central) Permite visualizar qual ser a aparncia do documento em um celular ou
Para mostrar ou ocultar rguas, selecione Exibir > Rguas > Mostrar rguas ou Exibir > Rguas > Ocultar rguas.
Para alternar entre rguas da prancheta e rguas globais clique em Exibir > Rguas > Alterar para Rguas globais
ou Exibir > Rguas > Alterar pra Rguas da prancheta Por padro, as rguas da prancheta so exibidas, ento a
opo Alterar para Rguas globais exibida no submenu Rguas.
Para mostrar ou ocultar rguas de vdeo, selecione Exibir > Mostrar rguas de vdeo ou Exibir > Ocultar rguas de
vdeo.
Para alterar a origem da rgua, mova o ponteiro at o canto superior esquerdo no qual as rguas fazem interseo
e arraste-o at o local desejado para a nova origem da rgua.
Enquanto voc arrasta, um cursor em cruz na janela e nas rguas indica a origem da rgua Global que est sendo
modificada.
46
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
rea de trabalho
Para restaurar a origem da rgua padro, clique duas vezes no canto superior esquerdo, no ponto em que as rguas
fazem interseo.
O sistema de coordenadas foi alternado para o quarto quadrante, o qual era anteriormente o primeiro quadrante. No
Illustrator CS5, quando voc se move para baixo, o valor do eixo y aumenta e, quando voc move para a direita, o valor
do eixo x aumenta.
Para salvar em verses legadas do Illustrator, as rguas globais permanecem na posio definida no documento legado.
Embora o ponto de origem no se mova para o canto superior esquerdo, o sistema de coordenadas alterado para o
quarto quadrante.
A alterao no sistema de coordenadas e na origem da rgua no se aplica a scripts, o que permite que voc retenha
scripts antigos. Entretanto, quando voc transforma objetos usando o script, os valores da coordenada y diferem dos
valores definidos na interface do usurio do Illustrator. Por exemplo, se voc aplicar uma operao de movimentao
de cerca de Y= + 10 pontos, para emular o mesmo movimento com scripts, aplique uma transformao de Y = - 10
pontos.
Para alterar a unidade de medida padro, selecione Editar > Preferncias > Unidades (Windows) ou Illustrator >
Preferncias > Unidades (Mac OS) e selecione as unidades para as opes Geral, Traado e Tipo. Se a opo Mostrar
opes asiticas estiver selecionada nas preferncias de Texto, tambm ser possvel selecionar uma unidade
especificamente para texto asitico.
Nota: A opo de medida "Geral" afeta rguas, a medida da distncia entre pontos, o movimento e a transformao de
objetos, a definio do espaamento de grades e guias e a criao de formas.
Para definir a unidade geral de medida somente para o documento atual, escolha Arquivo > Configurao de
documento e escolha a unidade de medida que voc deseja usar no menu Unidades. Em seguida, clique em OK.
Para alterar a unidade de medida ao inserir um valor em uma caixa, acompanhe o valor com uma das seguintes
abreviaes: polegada, polegadas, pol, milmetros, mm, Qs (um Q equivale a 0,25 milmetro), centmetros, cm,
pontos, p, pt, paicas, pc, pixel, pixels e px.
Ao misturar paicas e pontos, possvel inserir valores como XpY, em que X e Y correspondem ao nmero de paicas e
pontos (por exemplo, 12p6 para 12 paicas, 6 pontos).
Usar a grade
A grade aparece atrs do trabalho artstico na janela de ilustrao e no impressa.
47
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
rea de trabalho
Para especificar o espaamento entre linhas de grade, o estilo da grade (linhas ou pontos), a cor da grade ou se as
grades aparecem na frente ou atrs do trabalho artstico, escolha Editar > Preferncias > Guias e grade (Windows),
ou Illustrator > Preferncias > Guias e grade (Mac OS).
Usar guias
Guias ajudam a alinhar objetos de texto e grfico. Voc pode criar guias de rgua (linhas retas verticais ou horizontais)
e objetos de guia (objetos de vetor que so convertidos em guias). Como a grade, as guias no so impressas.
Voc pode escolher entre dois estilos de guia (pontos e linhas) e pode alterar a cor das guias usando cores predefinidas
ou selecionadas com o uso de um seletor de cores. Por padro, as guias so desbloqueadas para que voc possa movlas, modific-las, exclu-las ou revert-las, mas possvel optar por bloque-las no lugar.
Para mostrar ou ocultar guias, escolha Exibir > Guias > Mostrar guias ou Exibir > Guias > Ocultar guias.
Para alterar as configuraes de guias, escolha Editar > Preferncias > Guias e grade (Windows), ou Illustrator >
Preferncias > Guias e grade (Mac OS).
Para bloquear guias, selecione Exibir > Guias > Bloquear guias.
Criar guias
1 Se as rguas no estiverem aparecendo, escolha Exibir > Mostrar rguas.
2 Posicione o ponto na rgua esquerda para uma guia vertical ou na rgua superior para uma guia horizontal.
3 Arraste a guia at a posio.
Voc tambm pode converter objetos de vetor em guias selecionando-os e escolhendo Exibir > Guias > Criar guias.
Para facilitar o trabalho com vrias guias, mova-as at uma camada separada.
4 Se voc quiser restringir as guias a uma prancheta, e no tela de desenho inteira, selecione a ferramenta Prancheta
Exclua todas as guias de uma vez escolhendo Exibir > Guias > Limpar guias.
Libere a guia, transformando-a novamente em um objeto grfico comum, selecionando-a e escolhendo Exibir >
Guias > Liberar guias.
ncora e guias.
Importante: Ao encaixar em um ponto, o alinhamento do encaixe depende da posio do ponteiro e no das bordas do
objeto arrastado.
48
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
rea de trabalho
Quando o ponteiro estiver a 2 pixels de um ponto ncora ou de uma guia, ele se ajustar ao ponto. Quando ocorre um
encaixe, o ponteiro se transforma de uma ponta de seta preenchida em uma ponta de seta vazia.
Guias inteligentes
Guias inteligentes so guias de encaixe temporrias que aparecem quando voc cria ou manipula objetos ou
pranchetas. Elas ajudam a alinhar, editar e transformar objetos ou pranchetas com relao a outros objetos e/ou
pranchetas, fazendo o alinhamento de encaixe e exibindo valores delta e locais X, Y. Voc pode especificar o tipo de
guias inteligentes e os retornos a serem exibidos (como rtulos de medida, realce de objetos ou rtulos) definindo as
preferncias de Guias inteligentes.
Para assistir a um vdeo sobre como usar guias inteligentes, consulte www.adobe.com/go/lrvid4020_ai_br.
Ao criar um objeto com as ferramentas Caneta ou Forma, use as Guias inteligentes para posicionar os pontos
ncora de um novo objeto com relao a um objeto existente. Ou, ao criar uma nova prancheta, use Guias
inteligentes para posicion-lo com relao a outra prancheta ou a um objeto.
Ao criar um objeto com as ferramentas Caneta ou Forma ou ao transformar um objeto, use as guias de construo
das guias inteligentes para posicionar pontos ncora em ngulos predefinidos especficos, como 45 ou 90 graus.
Defina esses ngulos nas preferncias de Guias inteligentes.
Ao mover um objeto ou prancheta, use as Guias inteligentes para alinhar o objeto selecionado ou a prancheta a
outros objetos ou pranchetas. O alinhamento tem como base a geometria de objetos e pranchetas. As guias
aparecem medida que o objeto se aproxima da borda ou do ponto central de outros objetos.
Nota: Pressione Ctrl (Windows), ou Command (Mac OS), para usar o comportamento de alinhamento do Illustrator
CS3, que usa o ponto central ou borda de um objeto ou prancheta.
em um ponto ncora.
49
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
rea de trabalho
Rtulos de medio Exibe informaes para vrias ferramentas (como ferramentas de desenho e de texto) sobre a
posio atual do cursor conforme voc posiciona o cursor sobre um ponto ncora. Ao criar, selecionar, mover ou
transformar objetos, essa opo exibe o delta x e y do local original do objeto. Quando voc pressiona Shift ao usar uma
ferramenta de desenho, o local de incio exibido.
Destaque de objeto Reala o objeto abaixo do ponto medida que voc arrasta ao redor dele. A cor de realce
corresponde cor da camada do objeto.
Ferramentas Transformar Exibe informaes quando voc dimensiona, gira e distorce objetos.
Guias de construo Exibe linhas de guia medida que novos objetos so desenhados. Especifique os ngulos nos
quais deseja que as linhas de guia sejam desenhadas a partir dos pontos ncora de um objeto prximo. possvel
configurar at seis ngulos. Digite um ngulo na caixa ngulos selecionada, selecione um conjunto de ngulos no
menu pop-up ngulos ou selecione um conjunto de ngulos no menu pop-up e altere um dos valores na caixa para
personalizar um conjunto de ngulos. A visualizao reflete as suas configuraes.
Tolerncia de encaixe Especifica o nmero de pontos necessrio entre o ponteiro e outro objeto para que as Guias
Pranchetas especificam os limites imprimveis de um trabalho artstico, enquanto marcas de corte no afetam a rea
impressa.
Voc pode ativar apenas uma prancheta por vez, mas pode criar e exibir vrias marcas de corte.
A prancheta indicada por marcas visveis, mas no imprimveis, enquanto as marcas de corte so impressas com
registro preto (para serem impressas em cada chapa de separao, de maneira semelhante a marcas de impressora).
Nota: Marcas de corte no substituem marcas de apara criadas com as opes de Marcas e sangrias na caixa de dilogo
Imprimir.
50
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
rea de trabalho
painel Ferramentas.)
2 Siga um destes procedimentos:
Quando um objeto est selecionado e uma ferramenta de seleo est ativa, o painel Informaes exibe as
coordenadas x e y do objeto, a largura ( L ) e a altura ( A). Os valores de largura e altura so afetados pela opo
Usar limites de visualizao, nas preferncias Gerais. Quando a opo Usar limites de visualizao estiver
selecionada, o Illustrator incluir a largura do traado (e outros atributos, como sombras projetada) nas dimenses
do objeto. Quando a opo Usar limites de visualizao estiver desmarcada, o Illustrator medir somente as
dimenses definidas pelo caminho de vetor do objeto.
Ao usar a ferramenta Caneta ou Gradiente, ou mover uma seleo, o painel Informaes exibir a alterao em x (
L ), a alterao em y ( A ), a distncia ( D ) e o ngulo
Ao usar a ferramenta Zoom, o painel Informaes exibir o fator de ampliao e as coordenadas x e y depois que
voc soltar o boto do mouse.
Ao usar a ferramenta Escala, o painel Informaes exibir a alterao percentual na largura ( L ) e na altura ( A ),
bem como a nova largura ( L ) e a nova altura ( A ) aps a finalizao do dimensionamento. Ao usar as ferramentas
de giro ou reflexo, o painel Informaes exibir as coordenadas do centro do objeto e o ngulo de rotao
ou
reflexo .
Ao usar a ferramenta Distorcer, o painel Informaes exibir as coordenadas do centro do objeto e o ngulo do eixo
de distoro
e a quantidade de distoro
Ao usar a ferramenta Pincel, o painel Informaes exibir as coordenadas x e y e o nome do pincel atual.
Selecione Mostrar opes, no menu do painel, ou clique na seta dupla na guia do painel para mostrar os valores das
cores de preenchimento e traado do objeto selecionado e o nome de qualquer padro, gradiente ou tonalidade
aplicado ao objeto selecionado.
Nota: Se voc selecionar vrios objetos, o painel Informaes exibir somente as informaes que forem iguais para
todos os objetos selecionados.
51
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
rea de trabalho
Definio de preferncias
Sobre preferncias
Preferncias so opes referentes a como voc deseja que o Illustrator opere, incluindo opes para exibio,
ferramentas, unidades de rguas e exportao de informaes. Suas preferncias so salvas em um arquivo
denominado AIPrefs (Windows) ou Adobe Illustrator Prefs (Mac OS), que ativado sempre que o Illustrator
iniciado.
Selecione uma opo no menu do canto superior esquerdo da caixa de dilogo Preferncias.
Clique em Prximo para exibir as opes seguintes ou clique em Anterior para exibir as opes anteriores.
Remova ou renomeie o arquivo AIPrefs (Windows) ou o arquivo Adobe Illustrator Prefs (Mac OS). Sero
criados novos arquivos de preferncias na prxima vez que o Illustrator for iniciado.
Nota: seguro remover a pasta Adobe Illustrator CS5 Settings inteira. Essa pasta contm vrias preferncias que
podem ser regeneradas.
Windows XP
<startup drive>\ Documents and Settings\<username>\Application Data\Adobe\Adobe Illustrator
CS5 Settings\en_US*\AIPrefs
52
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
rea de trabalho
Nota: No Windows XP, a pasta Dados do aplicativo est oculta por padro. O mesmo ocorre para a pasta AppData
folder no Windows Vista e no Windows 7. Para tornar essa pasta visvel, abra Opes de pasta no Painel de controle e
clique na guia Exibir. No painel Configuraes avanadas, selecione a opo Mostrar arquivos e pastas ocultos ou
Mostrar arquivos, pastas ou unidades ocultos.
Se no for possvel localizar o arquivo de preferncias, use o comando Localizar do seu sistema operacional e procure
AIPrefs (Windows) ou Adobe Illustrator Prefs (Mac OS).
Um nmero ilimitado de operaes pode ser desfeito (dependendo da memria). Para isso, basta escolher
repetidamente o comando Desfazer. Se no for possvel desfazer uma operao, o comando Desfazer ficar
acinzentado.
53
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
rea de trabalho
Automao de tarefas
O design de grficos um campo caracterizado pela criatividade, mas existem alguns aspectos do trabalho real de
ilustrao que podem ser bastante repetitivos. Na verdade, voc provavelmente perceber que o tempo gasto inserindo
e substituindo imagens, corrigindo erros e preparando arquivos para impresso e exibio na Web muitas vezes reduz
o tempo disponvel para se fazer um trabalho criativo.
O Illustrator oferece vrias maneiras de automatizar vrias das tarefas repetitivas que voc precisa realizar,
proporcionando mais tempo para voc se concentrar nos aspectos criativos do seu trabalho.
Uma ao consiste em uma srie de tarefas que so gravadas durante o uso do aplicativo Illustrator: comandos de
menu, opes de ferramentas, seleo de objetos e assim por diante. Quando uma ao reproduzida, o Illustrator
realiza todas as tarefas gravadas para voc.
O Illustrator oferece aes pr-gravadas para auxiliar na realizao de tarefas comuns. Essas aes so instaladas como
um conjunto padro no painel Aes na ocasio da instalao do aplicativo Illustrator.
Um script uma srie de comandos que instrui o computador a executar uma seqncia de operaes. Essas operaes
podem envolver apenas o Illustrator ou outros aplicativos, como programas de processamento de texto, planilha e
gerenciamento de banco de dados. O Illustrator oferece scripts padro para auxiliar na realizao de tarefas comuns.
Esses scripts podem ser acessados em Arquivo > Scripts.
Grficos orientados por dados aceleram a forma de trabalho conjunto entre designers e desenvolvedores em ambientes
de publicao em alto volume.
54
Captulo 3: Desenho
Noes bsicas sobre desenho
Para desenhar e modificar caminhos, possvel utilizar um conjunto de tcnicas e ferramentas de desenho comuns ao
Adobe Illustrator, ao Adobe InDesign e ao Adobe Photoshop. Use esses aplicativos para desenhar caminhos e
copi-los e col-los livremente entre programas. Voc tambm pode criar smbolos para uso no Adobe Illustrator e no
Adobe Flash Professional.
Sobre demarcadores
medida que se desenha, uma linha chamada demarcador criada. Um demarcador composto de um ou mais
segmentos retos ou curvados. O incio e o fim de cada segmento so marcados por pontos de ancoragem, que funcionam
como pinos mantendo um arame no lugar. Um demarcador pode ser fechado (por exemplo, um crculo) ou aberto,
com extremidades distintas (por exemplo, uma linha ondulada).
possvel alterar a forma de um demarcador arrastando os pontos de ancoragem, os pontos de direo no final das
linhas de direo que aparecem em pontos de ancoragem, ou o prprio segmento de demarcador.
A
D
E
Componentes de um demarcador
A. Extremidade selecionada (slida) B. Ponto de ancoragem selecionado C. Ponto de ancoragem no selecionado D. Segmento de demarcador
curvado E. Linha de direo F. Ponto de direo
55
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Desenho
Os demarcadores podem ter dois tipos de pontos de ancoragem: pontos de vrtice e pontos suaves. Em um ponto de
vrtice, o demarcador muda repentinamente de direo. Em um ponto suave, os segmentos do demarcador so
conectados como uma curva contnua. possvel desenhar um demarcador usando qualquer combinao de pontos
de vrtice e pontos suaves. Se voc desenhar o tipo errado de ponto, sempre possvel alter-lo.
Pontos em um demarcador
A. Quatro pontos de vrtice B. Quatro pontos suaves C. Combinao de pontos de vrtice e pontos suaves
Um ponto de vrtice pode conectar dois segmentos retos ou curvados, enquanto um ponto suave sempre conecta dois
segmentos curvados.
Nota: No confunda pontos de vrtice e pontos suaves com segmentos retos e curvados.
O contorno de um demarcador chamado de traado. Uma cor ou um degrad aplicados a uma rea interior aberta
ou fechada do demarcador so chamados de preenchimento. Um traado pode ter espessura, cor e um padro de trao
(Illustrator e InDesign), ou um padro de linha estilizado (InDesign). Aps criar um demarcador ou uma forma, voc
pode alterar as caractersticas do seu traado e preenchimento.
No InDesign, cada demarcador exibe tambm um ponto central, que marca o centro da forma, mas no faz parte do
demarcador em si. Voc pode usar esse ponto para arrastar o demarcador, para alinhar o demarcador a outros
elementos ou para selecionar todos os pontos de ancoragem no demarcador. O ponto central est sempre visvel; ele
no pode ser ocultado ou excludo.
56
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Desenho
Aps selecionar um ponto de ancoragem ( esquerda), as linhas de direo aparecem em quaisquer segmentos curvados conectados pelo ponto
de ancoragem ( direita).
Um ponto suave sempre tem duas linhas de direo, que se movem juntas como uma unidade nica e reta. Quando
uma linha de direo movida em um ponto suave, os segmentos curvados de ambos os lados do ponto se ajustam
simultaneamente, mantendo uma curva contnua naquele ponto de ancoragem.
Em comparao, um ponto de vrtice pode ter duas, uma ou nenhuma linha de direo, dependendo se ela junta dois,
um ou nenhum segmento curvado, respectivamente. As linhas de direo do ponto de vrtice mantm o vrtice usando
ngulos diferentes. Ao mover uma linha de direo em um ponto de vrtice, s ajustada a curva do mesmo lado do
ponto que a linha de direo.
As linhas de direo so sempre tangentes (perpendicular ao raio de) curva nos pontos de ancoragem. O ngulo de
cada linha de direo determina a inclinao da curva, e o comprimento de cada linha de direo determina a altura,
ou profundidade, da curva.
Nota: No Illustrator, voc pode mostrar ou ocultar pontos de ancoragem, linhas de direo e pontos de direo,
selecionando Visualizar > Mostrar Arestas ou Visualizar > Ocultar Arestas.
57
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Desenho
Voc pode optar por mostrar ou ocultar linhas de direo para cada seleo ou pode definir uma preferncia para a
exibio de linhas de direo.
Para assistir a um vdeo sobre como definir linhas e pontos de direo, consulte www.adobe.com/go/vid0037_br.
ou Ocultar alas de
Nota: Tambm possvel definir uma preferncia para sempre mostrar ou sempre ocultar alas quando vrios pontos
ncora estiverem selecionados.
Mostrar alas quando vrias ncoras so selecionadas Exibe linhas de direo em todos os pontos ncora
selecionados quando voc utiliza a ferramenta Seleo direta ou Seleo de grupos para escolher um objeto. Se essa
opo no estiver selecionada, linhas de direo sero exibidas para um ponto ncora se este for o nico ponto
ncora selecionado nesse caminho, ou se o segmento de Bzier da linha de direo estiver selecionado e o ponto
ncora a partir do qual essa linha de direo se estende no estiver selecionado.
Destacar ncoras ao passar o mouse Reala o ponto ncora localizado diretamente abaixo do cursor do mouse.
58
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Desenho
Modos de desenho
O Illustrator CS5 fornece os seguintes modos de desenho:
Desenhar normal (
Desenhar atrs (
)
)
Desenhar dentro (
Um retngulo aberto pontilhado, como o exibido na ilustrao C, exibido quando um objeto com o modo Desenhar dentro est ativo.
O modo Desenhar normal o modo de desenho padro. possvel selecionar modos de desenho no painel
Ferramentas, abaixo da ferramenta Seletor de cores.
Para alternar entre os modos de desenho, clique no painel Modos de desenho, no painel Ferramentas e selecione o
modo de desenho. Tambm possvel usar o atalho do teclado Shift+D para percorrer os modos de desenho.
Nota: As opes Colar, Colar no local e Colar em todas as pranchetas aceitam os modos de desenho. Entretanto, os
comandos Colar na frente e Colar atrs no so afetados pelos modos de desenho.
Para assistir a um vdeo sobre como usar os diferentes modos de desenho, consulte
www.adobe.com/go/lrvid5209_ai_en.
59
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Desenho
Para criar mscaras de recorte usando o modo Desenhar dentro, selecione o caminho dentro do qual voc deseja
desenhar e alterne para o modo Desenhar dentro. Caminhos subseqentes sero recortados pelo caminho selecionado
quando voc alternou para o modo Desenhar dentro, at que voc alterne para o modo Desenhar normal
(pressionando Shift+D ou clicando duas vezes).
Nota: As mscaras de recorte criadas usando o modo Desenhar dentro retm a aparncia no caminho de recorte, ao
contrrio do comando de menu Objeto > Mscara de recorte > Criar.
Posicione o ponteiro no local desejado para o incio da linha e arraste at o local desejado para o trmino da
linha.
Clique no local desejado para o incio da linha e especifique o comprimento e o ngulo da linha. Se quiser
preencher a linha com a cor de preenchimento atual, selecione Preencher linha. Em seguida, clique em OK.
Para desenhar um retngulo, arraste diagonalmente at que o retngulo atinja o tamanho desejado.
Para desenhar um quadrado, mantenha pressionada a tecla Shift ao arrastar diagonalmente, at que o quadrado
atinja o tamanho desejado.
Para criar um quadrado ou retngulo usando valores, clique no local destinado ao canto superior esquerdo.
Especifique uma largura e uma altura (e um raio de vrtice para um retngulo arredondado) e clique em OK.
Para assistir a um vdeo sobre o uso de ferramentas de forma, consulte www.adobe.com/go/vid0036_br. Para ver um
exemplo de como usar ferramentas de forma para desenhar edifcios, consulte
www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_shapes_br.
60
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Desenho
Para alterar o raio de vrtice padro, escolha Editar > Preferncias > Geral (Windows), ou Illustrator >
Preferncias > Geral (Mac OS), e insira um novo valor para Raio do canto. Como alternativa, selecione a ferramenta
Retngulo arredondado, clique na janela do documento e insira um novo valor para Raio do canto. O raio padro
se aplica apenas aos novos retngulos arredondados desenhados e no aos existentes.
Para alterar o raio de vrtice ao arrastar com a ferramenta Retngulo arredondado, pressione a tecla de Seta para
cima ou a tecla de Seta para baixo. Quando os vrtices tiverem o arredondamento desejado, solte a tecla.
Para criar vrtices quadrados ao arrastar com a ferramenta Retngulo arredondado, pressione a tecla de Seta para
a esquerda.
Para criar os vrtices mais arredondados ao arrastar com a ferramenta Retngulo arredondado, pressione a tecla de
Seta para a direita.
Desenhar elipses
1 Selecione a ferramenta Elipse
Desenhar polgonos
1 Selecione a ferramenta Polgono
Arraste at o polgono atingir o tamanho desejado. Arraste o ponteiro em um arco para girar o polgono.
Pressione as teclas de Seta para cima e Seta para baixo para adicionar e remover lados do polgono.
Clique no local destinado ao centro do polgono. Especifique um raio e um nmero de lados para o polgono e
clique em OK.
Tringulos tambm so polgonos! Voc pode desenhar um tringulo como faria com qualquer outro polgono.
Para assistir a um vdeo sobre o uso de ferramentas de forma, consulte www.adobe.com/go/vid0036_br.
61
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Desenho
Desenhar estrelas
1 Selecione a ferramenta Estrela
Arraste at a estrela atingir o tamanho desejado. Arraste o ponteiro em um arco para girar a estrela. Pressione
as teclas de Seta para cima e Seta para baixo para adicionar e remover pontos da estrela.
Clique no local destinado ao centro da estrela. Para Raio 1, especifique a distncia do centro da estrela at os
pontos mais internos da estrela. Para Raio 2, especifique a distncia do centro da estrela at os pontos mais
externos da estrela. Para Pontos, especifique o nmero de pontos desejados na estrela. Em seguida, clique em
OK. Para aumentar ou diminuir o nmero de pontos da estrela, use as setas para cima e para baixo enquanto
desenha a estrela.
Para assistir a um vdeo sobre o uso de ferramentas de forma, consulte www.adobe.com/go/vid0036_br.
Desenhar arcos
1 Selecione a ferramenta Arco
Posicione o ponteiro no local desejado para o incio do arco e arraste at o local desejado para o trmino do arco.
Clique no local desejado para o incio do arco. Na caixa de dilogo, clique em um quadrado no localizador de
pontos de referncia
para determinar o ponto a partir do qual o arco desenhado. Em seguida, defina
qualquer uma das opes a seguir e clique em OK.
Eixo X - tamanho Especifica a largura do arco.
Eixo Y - tamanho Especifica a altura do arco.
Texto Especifica se voc deseja que o objeto seja um caminho aberto ou fechado.
Base ao longo Especifica a direo do arco. Escolha Eixo X ou Eixo Y dependendo de voc desejar desenhar a
base do arco ao longo do eixo horizontal ( x ) ou do eixo vertical ( y ).
Inclinao Especifica a direo da inclinao do arco. Insira um valor negativo para uma inclinao cncava
(para dentro). Insira um valor positivo para uma inclinao convexa (para fora). Uma inclinao de 0 cria uma
linha reta.
Preencher arco Preenche o arco com a cor de preenchimento atual.
Nota: Para ver uma visualizao dinmica do arco ao definir opes, clique duas vezes na ferramenta Arco, no
painel Ferramentas.
Para assistir a um vdeo sobre o uso de ferramentas de forma, consulte www.adobe.com/go/vid0036_br.
62
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Desenho
Desenhar espirais
1 Selecione a ferramenta Espiral
Arraste at a espiral atingir o tamanho desejado. Arraste o ponteiro em um arco para girar a espiral.
Clique no local desejado para o incio da espiral. Na caixa de dilogo, defina qualquer uma das opes a seguir
e clique em OK.
Raio Especifica a distncia do centro at o ponto mais externo da espiral.
Decrscimo Especifica a quantidade pela qual cada volta da espiral deve diminuir com relao volta anterior.
Segmentos Especifica quantos segmentos a espiral possui. Cada volta completa da espiral consiste em quatro
segmentos.
Estilo Especifica a direo da espiral.
Desenhar grades
Use as ferramentas de grade para desenhar rapidamente grades retangulares e polares. A ferramenta Grade retangular
cria grades retangulares de um tamanho especificado com um determinado nmero de divisores. A ferramenta Grade
polar cria crculos concntricos de um tamanho especificado e um determinado nmero de divisores.
63
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Desenho
Divisores horizontais Especifica o nmero de divisores horizontais a serem exibidos entre as partes superior e
inferior da grade. O valor de Inclinar determina como os divisores horizontais so intensificados em direo
parte superior ou inferior da grade.
Divisores verticais Especifica o nmero de divisores a serem exibidos entre os lados esquerdo e direito da grade.
O valor de Inclinar determina como os divisores verticais so intensificados para o lado esquerdo ou direito.
Usar retngulo externo como quadro Substitui os segmentos superior, inferior, esquerdo e direito por um
valor de Inclinar determina como os divisores concntricos so intensificados em direo parte interna ou
externa da grade.
Divisores radiais Especifica o nmero de divisores radiais a serem exibidos entre o centro e a circunferncia da
grade. O valor de Inclinar determina como os divisores radiais so intensificados no sentido horrio ou antihorrio na grade.
Criar caminho composto a partir de elipses Converte os crculos concntricos em caminhos compostos
64
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Desenho
Para assistir a um vdeo sobre como desenhar caminhos com pixels alinhados para fluxos de trabalho da Web, consulte
www.adobe.com/go/lrvid5201_ai_en.
Opo Alinhar novos objetos para a grade de pixel no menu do painel Transformar
Se voc ativar essa opo, qualquer novo objeto desenhado ter a propriedade de alinhamento a pixels definida por
padro. Para novos documentos criados com o uso do perfil de documentos da Web, essa opo est ativada por
padro.
A aparncia ntida dos traados alinhados a pixels mantida na sada rasterizada a uma resoluo de apenas 72 ppi.
Para outras resolues, bastante provvel que esses traados produzam resultados de suavizao de serrilhado.
65
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Desenho
Objetos que esto alinhados a pixels, mas que no possuem segmentos retos na vertical ou horizontal, no so
modificados para alinhamento grade de pixels. Por exemplo, como um retngulo girado no possui segmentos retos
na vertical ou horizontal, ele no ajustado para produzir caminhos ntidos quando a propriedade de alinhamento a
pixels definida para ele.
Nota: A propriedade de nvel de documento e o status de alinhamento a pixels de cada objeto so salvos no arquivo .ai.
Para obter mais informaes sobre como alinhar smbolos grade de pixels, consulte Alinhamento de smbolos
grade de pixels na pgina 65.
Quando essa opo selecionada, os segmentos verticais e horizontais dos caminhos do objeto so ajustados. Como
resultado, a aparncia desses segmentos sempre mostra traados ntidos, para todas as larguras de traado e todos os
locais. Objetos com essa opo selecionada tm sempre larguras de traado em valores inteiros.
Inserir objetos no alinhados em documentos com a opo Alinhar novos objetos grade de pixels ativada no alinha
esses objetos automaticamente grade de pixels. Para tornar esses objetos alinhados a pixels, selecione-os e escolha a
opo Alinhar grade de pixels no painel Transformar. No possvel alinhar a pixels objetos como rasterizaes,
efeitos de rasterizao e objetos de texto, pois esses objetos no tm caminhos reais.
66
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Desenho
Nenhum
Ntida
Bem Definida
Forte
possvel definir opes de suavizao de serrilhado para cada quadro de texto. Esses atributos de suavizao de texto
so salvos como parte do documento. Essas opes tambm so suportadas pelos formatos PDF, AIT e EPS. As opes
de suavizao de serrilhado podem ser exportadas ou importadas para PSD.
Ao exportar para formatos BMP, PNG, Targa, JPEG ou TIFF, as seguintes opes ficam disponveis na lista suspensa
de suavizao de serrilhado: Nenhuma, Arte otimizada e Texto otimizado.
A opo Arte otimizada cria rasterizao para cada um desses formatos, como nas verses anteriores. No entanto,
as opes de suavizao de serrilhado no so consideradas durante a rasterizao da arte nesse caso.
A opo Texto otimizado considera as novas opes de suavizao apresentadas para quadros de texto na
rasterizao produzida.
Essas opes tambm esto disponveis na caixa de dilogo Salvar para Web.
67
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Desenho
2 Posicione a ferramenta onde deseja que o demarcador comece e arraste para desenhar um demarcador. A
ferramenta Lpis
Conforme voc arrasta, uma linha pontilhada segue o ponteiro. Os pontos de ancoragem aparecem nas duas
extremidades do demarcador e em vrios pontos ao longo dele. O demarcador adota o traado atual e os atributos de
preenchimento e permanece selecionado por padro.
ferramenta Lpis exibe um pequeno crculo (e, no InDesign, uma borracha slida) para indicar que voc est
criando um demarcador fechado.
4 Quando o demarcador tiver o tamanho e a forma desejados, solte o boto do mouse (mas no as teclas Alt ou
68
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Desenho
possvel identificar quando se est bem prximo da extremidade quando o pequeno x ao lado da ponta do lpis
desaparece.
4 Arraste para continuar o demarcador.
ferramenta Seleo).
2 Selecione a ferramenta Lpis.
3 Posicione o ponteiro onde deseja comear em um demarcador, e comece a arrastar em direo ao outro
demarcador.
4 Depois de comear a arrastar, mantenha a tecla Ctrl (Windows) ou Command (Mac OS) pressionada. A ferramenta
Lpis exibe um pequeno smbolo de mesclagem para indicar que voc est adicionando ao demarcador existente.
5 Arraste at a extremidade do outro demarcador, solte o boto do mouse e, em seguida, solte as teclas Ctrl ou
Command.
Nota: Para obter melhores resultados, arraste de um demarcador para o outro como se estivesse simplesmente
continuando os demarcadores na direo em que eles foram criados.
possvel identificar quando se est bem prximo do demarcador quando o pequeno x desaparece da ferramenta.
3 Arraste a ferramenta at que o demarcador tenha a forma desejada.
Nota: Dependendo de onde voc comear a redesenhar o demarcador e em que direo voc arrastar, voc pode ter
resultados inesperados. Por exemplo, voc pode acidentalmente trocar um demarcador fechado por um aberto, trocar um
demarcador aberto por um fechado ou perder uma parte da forma.
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UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Desenho
Suavidade Controla a quantidade de suavizao aplicada quando voc usa a ferramenta. A suavidade pode variar de
0% a 100%. Quanto maior o valor, mais suave o demarcador. Quanto menor o valor, mais pontos de ancoragem so
criados e mais as irregularidades de linhas so preservadas.
Preencher Novos Traados de Lpis (Somente no Illustrator) Aplica um preenchimento aos traados de lpis que voc
desenha aps selecionar esta opo, mas no aos traados de lpis existentes. Lembre-se de selecionar um
preenchimento antes de desenhar os traados de lpis.
Manter Selecionado Determina se um demarcador deve permanecer selecionado depois que voc desenh-lo. Essa
O ltimo ponto de ancoragem a ser adicionado sempre um quadrado slido, indicando que ele est selecionado. Os
pontos de ancoragem anteriormente definidos tornam-se vazados e desmarcados conforme mais pontos de
ancoragem so adicionados.
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UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Desenho
Para fechar o demarcador, posicione a ferramenta Caneta sobre o primeiro ponto de ancoragem (vazio). Um
pequeno crculo aparecer junto ao ponteiro da ferramenta Caneta
corretamente. Clique ou arraste para fechar o demarcador.
Nota: para fechar um demarcador no InDesign, tambm possvel selecionar o objeto e escolher Objeto >
Demarcadores > Fechar Demarcador.
Para deixar o demarcador aberto, clique em qualquer lugar longe de todos os objetos com a tecla Ctrl (Windows)
ou Command (Mac OS) pressionada.
Para deixar o demarcador aberto, tambm possvel selecionar uma ferramenta diferente ou escolher Selecionar >
Cancelar a seleo, no Illustrator, ou Editar > Cancelar a seleo de tudo, no InDesign. No InDesign ou no Illustrator,
voc tambm pode pressionar Enter ou Return para sair de um caminho aberto.
O primeiro ponto de ancoragem aparece e o ponteiro da ferramenta Caneta muda para uma seta. (No Photoshop, o
ponteiro muda apenas depois que voc tiver comeado a arrastar.)
3 Arraste para definir a inclinao do segmento curvado que voc estiver criando e, em seguida, solte o boto do
mouse.
Em geral, estenda a linha de direo a um tero da distncia do prximo ponto de ancoragem que planeja desenhar.
( possvel ajustar posteriormente um dos lados da linha de direo ou ambos.)
Pressione a tecla Shift para restringir a ferramenta a mltiplos de 45.
4 Posicione a ferramenta Caneta no local em que deseja que o segmento curvado termine e execute um dos
procedimentos a seguir:
Para criar uma curva em forma de C, arraste em uma direo oposta linha de direo anterior. Em seguida, solte
o boto do mouse.
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UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Desenho
Para criar uma curva em forma de S, arraste na mesma direo da linha de direo anterior. Em seguida, solte o
boto do mouse.
(Somente no Photoshop) Para alterar a direo da curva de maneira ntida, solte o boto do mouse e, em seguida,
com a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS) pressionada, arraste o ponto de direo na direo da curva. Solte a
tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS) e o boto do mouse, reposicione o ponteiro no local em que deseja que o
segmento termine e arraste na direo oposta para completar o segmento curvado.
5 Continue arrastando a ferramenta Caneta a partir de locais diferentes para criar uma srie de curvas suaves.
Observe que voc est colocando os pontos de ancoragem no incio e no final de cada curva, no na ponta da curva.
Para interromper as linhas de direo de um ponto de ancoragem, arraste as linhas com a tecla Alt (Windows) ou
Option (Mac OS) pressionada.
6 Complete o demarcador executando um dos seguintes procedimentos:
Para fechar o demarcador, posicione a ferramenta Caneta sobre o primeiro ponto de ancoragem (vazio). Um
pequeno crculo aparecer junto ao ponteiro da ferramenta Caneta
corretamente. Clique ou arraste para fechar o demarcador.
Nota: para fechar um demarcador no InDesign, tambm possvel selecionar o objeto e escolher Objeto >
Demarcadores > Fechar Demarcador.
Para deixar o demarcador aberto, clique em qualquer lugar longe de todos os objetos com a tecla Ctrl (Windows)
ou Command (Mac OS) pressionada.
Para deixar o demarcador aberto, tambm possvel selecionar uma ferramenta diferente ou escolher Selecionar >
Cancelar a seleo, no Illustrator, ou Editar > Cancelar a seleo de tudo, no InDesign.
Para assistir a um vdeo sobre o uso da ferramenta Caneta no Illustrator, consulte www.adobe.com/go/vid0037_br.
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UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Desenho
Para fechar um demarcador, posicione a ferramenta Caneta sobre o primeiro ponto de ancoragem (vazio). Um
pequeno crculo aparecer junto ao ponteiro da ferramenta Caneta
corretamente. Clique ou arraste para fechar o demarcador.
Nota: para fechar um demarcador no InDesign, tambm possvel selecionar o objeto e escolher Objeto >
Demarcadores > Fechar Demarcador.
Para deixar um demarcador aberto, clique em qualquer lugar longe de todos os objetos com a tecla Ctrl (Windows)
ou Command (Mac OS) pressionada.
Para deixar o demarcador aberto, tambm possvel selecionar uma ferramenta diferente ou escolher Selecionar >
Cancelar a seleo, no Illustrator, ou Editar > Cancelar a seleo de tudo, no InDesign. No InDesign, voc tambm
pode pressionar Enter ou Return para sair de um caminho aberto.
de pontos aparece ao lado da ferramenta Caneta quando ela est posicionada corretamente (no Photoshop, uma
pequena linha diagonal, ou barra, aparece ao lado da ferramenta Caneta). Para definir a inclinao do segmento
curvado que ser criado a seguir, clique no ponto de ancoragem e arraste a linha de direo exibida.
3 Posicione a caneta onde deseja colocar o prximo ponto de ancoragem; em seguida, clique (e arraste, se desejado)
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UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Desenho
mouse.
2 Reposicione a ferramenta Caneta no local em que deseja que o segmento curvo termine; arraste para completar a
3 Posicione a ferramenta Caneta sobre a extremidade selecionada. Quando ela estiver posicionada corretamente, um
cone de converso de pontos aparecer junto ferramenta. Clique no ponto de ancoragem para converter o ponto
suave em um ponto de vrtice.
4 Reposicione a ferramenta Caneta no local em que deseja que o segmento reto termine, e clique para concluir o
segmento reto.
mantenha pressionada a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS) e arraste a linha de direo na direo da
extremidade oposta para definir a inclinao da prxima curva. Solte a tecla e o boto do mouse.
Esse processo converte o ponto suave em um ponto de vrtice dividindo as linhas de direo.
3 Reposicione a ferramenta Caneta no local em que deseja que o segundo segmento curvado termine, e arraste um
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UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Desenho
Edio de demarcadores
Seleo de demarcadores, segmentos e pontos de ancoragem
Antes de poder remodelar ou editar um demarcador, necessrio selecionar os pontos de ancoragem, os segmentos
do demarcador ou uma combinao dos dois.
Selecione a ferramenta Seleo Direta e arraste um limite ao redor dos pontos de ancoragem. Arraste com a tecla
Shift pressionada em torno de outros pontos de ancoragem para selecion-los.
Certifique-se de que o demarcador que contm os pontos de ancoragem no esteja selecionado. Mova a ferramenta
Seleo Direta sobre o ponto de ancoragem at que o ponteiro exiba um quadrado vazado e, em seguida, clique no
ponto de ancoragem. Clique com a tecla Shift pressionada em outros pontos de ancoragem para selecion-los.
(Somente no Illustrator) Selecione a ferramenta Lao e arraste em torno dos pontos de ancoragem. Arraste com a
tecla Shift pressionada em torno de outros pontos de ancoragem para selecion-los.
Se o demarcador estiver preenchido, tambm possvel clicar dentro do demarcador com a ferramenta Seleo Direta
para selecionar todos os pontos de ancoragem.
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UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Desenho
Cpia de um demarcador
Selecione um demarcador ou segmento com a ferramenta Seleo ou Seleo Direta e siga um destes
procedimentos:
Use as funes de menu padro para copiar e colar demarcadores dentro de um aplicativo ou entre aplicativos.
Mantenha pressionada a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS) e arraste o demarcador para a posio desejada;
em seguida, solte o boto do mouse e a tecla Alt/Option.
Se um ponto de ancoragem conecta dois segmentos, a movimentao desse ponto de ancoragem sempre altera
ambos segmentos.
Ao desenhar com a ferramenta Caneta, pressione Ctrl (Windows), ou Command (Mac OS), para ativar
temporariamente a ltima ferramenta de seleo usada (Illustrator) ou a ferramenta Seleo direta (InDesign e
Photoshop), para poder ajustar os segmentos que j foram desenhados.
A princpio, quando voc desenha um ponto suave com a ferramenta Caneta, arrastar o ponto de direo altera o
comprimento da linha de direo em ambos os lados do ponto. No entanto, ao editar um ponto suave existente com
a ferramenta Seleo direta, voc alterar o comprimento da linha de direo somente no lado que estiver
arrastando.
2 Arraste o ponto de ancoragem para a posio desejada. Arraste com a tecla Shift pressionada para restringir o ajuste
a mltiplos de 45.
No Illustrator ou InDesign, se voc estiver simplesmente tentando fazer um retngulo mais largo ou mais estreito,
mais fcil selecion-lo com a ferramenta Seleo e redimension-lo usando uma das alas nas laterais da sua caixa
delimitadora.
extremidade do segmento curvado. Se nenhum estiver presente, linhas de direo sero exibidas. (Alguns
segmentos curvados usam apenas uma linha de direo.)
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UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Desenho
Para ajustar a posio do segmento, arraste o segmento. Arraste com a tecla Shift pressionada para restringir o
ajuste a mltiplos de 45.
Para ajustar a forma do segmento em um dos lados de um ponto de ancoragem selecionado, arraste o ponto de
ancoragem ou o ponto de direo. Arraste com a tecla Shift pressionada para restringir o movimento a mltiplos
de 45.
Nota: tambm possvel aplicar uma transformao, como os efeitos de dimensionar ou girar, a um ponto de ancoragem
ou segmento.
Excluso de um segmento
1 Selecione a ferramenta Seleo Direta
2 Pressione a tecla Backspace (Windows) ou Delete (Mac OS) para excluir o segmento selecionado. A ao de
Para criar um ponto de vrtice, posicione a ferramenta Caneta onde deseja que o novo segmento termine, e clique.
Se estiver estendendo um demarcador que termina em um ponto suave, o novo segmento ser curvado pela linha
de direo existente.
Nota: no Illustrator, se voc estender um demarcador que termina em um ponto suave, o novo segmento ser reto.
Para criar um ponto suave, posicione a ferramenta Caneta onde deseja que o novo segmento curvado termine, e
arraste.
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UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Desenho
conectar a outro demarcador. O ponteiro muda quando estiver precisamente posicionado sobre a extremidade.
2 Clique na extremidade.
3 Siga um destes procedimentos:
Para conectar o demarcador a outro demarcador aberto, clique em uma extremidade no outro demarcador. Se voc
posicionar com preciso a ferramenta Caneta sobre o ponto final do outro demarcador, ser exibido um pequeno
smbolo de mesclagem
junto ao ponteiro.
Para conectar um novo demarcador a um demarcador existente, desenhe o novo demarcador ao lado do
demarcador existente e, em seguida, mova a ferramenta Caneta para a extremidade do demarcador existente (no
selecionado). Clique nessa extremidade quando puder ver o pequeno smbolo de mesclagem que aparece ao lado
do ponteiro.
No InDesign, voc pode tambm usar o painel Pathfinder para unir caminhos. Para fechar o caminho de um caminho
aberto, use a ferramenta Seleo para selecionar o caminho e clique em Fechar caminho no painel Pathfinder. Para
fechar os pontos finais entre dois caminhos, selecione os caminhos e clique em Unir caminho. Talvez seja necessrio clicar
em Unir caminho uma segunda vez para unir o segundo ponto final.
Se os pontos finais forem coincidentes (um sobre o outro), arraste uma marca de seleo atravs ou ao redor de
ambos para selecion-los.
2 Clique no boto Conectar pontos finais selecionados
, no painel de Controle.
Nota: No Illustrator CS5, apenas as alas de canto so usadas para unir caminhos abertos.
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UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Desenho
A opo de juno resulta apenas em uma juno de canto, independentemente de voc selecionar pontos ncora para
juno ou selecionar o caminho inteiro. Entretanto, para pontos de ancoragem sobrepostos, se voc deseja a opo para
selecionar uma suavizao ou unir os cantos, use Ctrl+Shift+Alt+J (Windows) ou Cmd+Shift+Option+J (Mac OS).
Pressione a tecla Shift junto com a tecla de seta para mover 10 pixels por vez.
Nota: no Illustrator e InDesign, voc pode alterar a distncia de um empurro alterando a preferncia de Incrementos
do teclado. Quando voc altera o incremento padro, manter a tecla Shift pressionada empurra 10 vezes a distncia
especificada.
).
3 Posicione o cursor sobre o ponto ncora ou o segmento de caminho que agir como ponto focal (ou seja, um ponto
pontos focais. possvel realar um nmero ilimitado de pontos ncora ou segmentos de caminho.
5 Arraste os pontos ncora realados para ajustar o caminho.
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UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Desenho
Selecione o ponto com a ferramenta Seleo direta e clique em Remover pontos ncora selecionados
, no
painel de Controle.
Selecione a ferramenta Caneta ou Excluir ponto ncora, posicione o ponteiro sobre o ponto ncora e clique.
Para substituir temporariamente a alternncia, mantenha a tecla Shift pressionada enquanto posiciona a
ferramenta Caneta sobre o caminho selecionado ou um ponto ncora. Isso til quando voc deseja iniciar um
novo caminho sobre um caminho existente. Para evitar que a tecla Shift restrinja a ferramenta Caneta, solte-a antes
de soltar o boto do mouse.
Para desativar a alternncia, escolha Editar > Preferncias > Geral (Windows), ou Illustrator > Preferncias > Geral
(Mac OS), e selecione Desative Adicionar/excluir automaticamente.
Suavizar caminhos
1 Selecione o objeto.
2 Selecione a ferramenta Suavizar
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UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Desenho
5 Para alterar a quantidade de suavizao, clique duas vezes na ferramenta Suavizar e defina as seguintes opes:
Fidelidade Controla o quanto voc deve mover o mouse ou a caneta digitalizadora antes que o Illustrator adicione
um novo ponto ncora ao caminho. Por exemplo, um valor de Fidelidade de 2,5 significa que movimentos da
ferramenta de menos de 2,5 pixels no so registrados. A Fidelidade pode variar de 0,5 a 20 pixels. Quanto maior o
valor, mais suave e menos complexo o caminho.
Suavidade Controla a quantidade de suavizao aplicada pelo Illustrator quando voc usa a ferramenta. A
suavidade pode variar de 0% a 100%. Quanto maior o valor, mais suave o caminho.
Simplificar caminhos
Simplificar um caminho remove os pontos ncora extra sem alterar a forma desse caminho. A remoo de pontos
ncora desnecessrios simplifica o trabalho artstico, reduzindo o tamanho do arquivo e fazendo com que ele seja
exibido e impresso com mais rapidez.
1 Selecione o objeto.
2 Escolha Objeto > Caminho > Simplificar.
3 Defina a Preciso da curva para controlar com que proximidade o caminho simplificado segue o caminho original.
Selecione Visualizar para mostrar uma visualizao do caminho simplificado e listar o nmero de pontos nos
caminhos original e simplificado.
4 Selecione opes adicionais e clique em OK:
Preciso da curva Insira um valor entre 0% e 100% para definir com que proximidade o caminho simplificado deve
seguir o caminho original. Uma porcentagem maior cria mais pontos e uma correspondncia mais prxima. Os
pontos ncora existentes so ignorados, com exceo dos pontos finais de uma curva e dos pontos de vrtice (a
menos que voc insira um valor para Limite de ngulo).
Limite de ngulo Insira um valor entre 0 e 180 para controlar a suavidade dos vrtices. Se o ngulo de um ponto
de vrtice for menor do que o limite de ngulo, o ponto de vrtice no ser alterado. Essa opo ajuda a manter os
vrtices ntidos, mesmo quando o valor de Preciso da curva baixo.
Linhas retas Cria linhas retas entre os pontos ncora originais do objeto. Os pontos de vrtice sero removidos se
tiverem um ngulo maior do que o valor definido em Limite de ngulo.
Mostrar original Mostra o caminho original atrs do caminho simplificado.
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UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Desenho
, no painel de Controle.
2 Para converter um ou mais pontos suaves em pontos de vrtice, selecione os pontos e clique no boto Converter
, no painel de Controle.
Converter um ponto ncora com preciso usando a ferramenta Converter ponto ncora
1 Selecione o caminho inteiro que voc deseja modificar para poder ver seus pontos ncora.
2 Selecione a ferramenta Converter ponto ncora
3 Posicione a ferramenta Converter ponto ncora sobre o ponto ncora a ser convertido e siga um destes
procedimentos:
Para converter um ponto de vrtice em ponto suave, arraste um ponto de direo para fora do ponto de vrtice.
Arrastando um ponto de direo para fora de um ponto de vrtice para criar um ponto suave
Para converter um ponto suave em ponto de vrtice sem linhas de direo, clique no ponto suave.
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UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Desenho
Para converter um ponto suave em um ponto de vrtice com linhas de direo independentes, arraste uma dos
pontos de direo.
Para converter um ponto de vrtice sem linhas de direo em um ponto de vrtice com linhas de direo
independentes, primeiro arraste um ponto de direo para fora de um ponto de vrtice (tornando-o um ponto
suave com linhas de direo). Solte apenas o boto do mouse (no solte nenhuma das teclas que voc pressionou,
para ativar a ferramenta Converter Ponto de Ancoragem) e, em seguida, arraste um dos pontos de direo.
Utilizao da ferramenta Borracha de caminho para apagar partes de um caminho ( esquerda), utilizao da ferramenta Borracha para
apagar parte de um objeto agrupado ( direita)
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UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Desenho
3 Arraste a ferramenta ao longo do comprimento do segmento de caminho que deseja apagar. Para obter os melhores
Para restringir a ferramenta Borracha a uma linha vertical, horizontal ou diagonal, arraste com a tecla Shift
pressionada.
Para criar uma marca de seleo ao redor de uma rea e apagar tudo dentro dessa rea, arraste com a tecla Alt
(Windows), ou Option (Mac OS), pressionada. Para restringir a marca de seleo a um quadrado, arraste com
as teclas Alt e Shift (Windows), ou Option e Shift (Mac OS), pressionada.
Pressione com mais fora para aumentar a largura do caminho apagado. (Talvez seja necessrio selecionar a opo
Presso na caixa de dilogo Opes da ferramenta Borracha antes.)
centro ou em direo ao centro ou insira um valor na caixa de texto Arredondamento. Quanto maior o valor, maior o
arredondamento.
Dimetro Determina o dimetro da ferramenta. Use o seletor de Dimetro ou insira um valor na caixa de texto
Dimetro.
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UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Desenho
A lista pop-up direita de cada opo permite controlar variaes na forma da ferramenta. Selecione uma das
seguintes opes:
Fixa Usa um ngulo, arredondamento ou dimetro fixo.
Aleatria Usa variaes aleatrias no ngulo, arredondamento ou dimetro. Insira um valor na caixa de texto
Variao para especificar o intervalo no qual a caracterstica do pincel pode variar. Por exemplo, quando o valor de
Dimetro 15 e o valor de Variao 5, o dimetro pode ser 10 ou 20 ou qualquer valor intermedirio.
Presso Varia em ngulo, arredondamento ou dimetro com base na presso de uma caneta digitalizadora de
desenho. Essa opo mais til quando usada com Dimetro. Ela apenas estar disponvel se voc tiver uma mesa
digitalizadora de grficos. Insira um valor na caixa de texto Variao para especificar qual ser a variao da
caracterstica do pincel, para mais ou para menos do valor original. Por exemplo, quando o valor de Arredondamento
for 75% e o valor de Variao for 25%, o traado mais leve ser de 50% e o mais intenso ser de 100%. Quanto menor
a presso, mais angular ser o traado do pincel.
Esfera da caneta Varia no dimetro com base na manipulao da esfera da caneta digitalizadora.
Inclinao Varia em ngulo, arredondamento ou dimetro com base na inclinao de uma caneta digitalizadora de
desenho. Essa opo mais til quando usada com Arredondamento. Ela apenas estar disponvel se voc tiver uma
mesa digitalizadora de grficos capaz de detectar a direo na qual a caneta est inclinada.
Tolerncia Varia em ngulo, arredondamento ou dimetro com base na presso de uma caneta digitalizadora de
desenho. Essa opo mais til quando usada para controlar o ngulo de pincis caligrficos, especialmente quando
voc utiliza um pincel como pincel de pintura. Ela apenas estar disponvel se voc tiver uma mesa digitalizadora de
grficos capaz de detectar o quo prxima da posio vertical a caneta se encontra.
Rotao Varia em ngulo, arredondamento ou dimetro com base em como a ponta da caneta digitalizadora de
desenho girada. Essa opo mais til quando usada para controlar o ngulo de pincis caligrficos, especialmente
quando voc utiliza um pincel como caneta simples. Ela apenas estar disponvel se voc tiver uma mesa digitalizadora
de grficos capaz de detectar o tipo de rotao.
Dividir um caminho
possvel dividir um caminho em qualquer ponto de ancoragem ou ao longo de qualquer segmento. Ao dividir um
caminho, lembre-se do seguinte:
Se quiser dividir um caminho fechado em dois caminhos abertos, ser necessrio dividir em dois locais ao longo do
caminho. Se cortar um caminho fechado somente uma vez, voc obter um nico caminho com um espao nele.
Todos os caminhos resultantes de uma diviso mantm as configuraes do caminho original, como a espessura do
traado e a cor de preenchimento. O alinhamento do traado redefinido automaticamente para centralizado.
1 (Opcional) Selecione o caminho para ver os pontos ncora atuais.
2 Siga um destes procedimentos:
Selecione a ferramenta 'Tesoura' e clique no caminho que voc desejar dividir. Ao dividir o caminho no meio de
um segmento, dois novos pontos finais aparecem um sobre o outro e um deles selecionado.
Selecione o ponto ncora no qual deseja dividir o caminho e clique no boto Cortar caminho nos pontos ncora
selecionados
, no painel de Controle. Quando voc divide o caminho em um ponto ncora, um novo ponto
ncora aparece sobre o original e um ponto ncora selecionado.
3 Use a ferramenta Seleo direta para ajustar o novo ponto ncora ou segmento de caminho.
Nota: possvel dividir um objeto em faces de componente separadas usando a ferramenta Faca (uma face uma rea
no dividida por um segmento de linha).
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UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Desenho
Desenho em perspectiva
Introduo ao desenho em perspectiva
No Illustrator CS5, voc pode desenhar ou renderizar facilmente a arte em perspectiva, usando um conjunto de
recursos que funciona com base em leis estabelecidas de desenho em perspectiva.
A grade de perspectiva permite fazer uma representao aproximada de uma cena em uma superfcie plana, pois
naturalmente captada (pelo olho humano). Por exemplo, uma estrada ou um par de trilhos, que parecem se encontrar
ou desaparecer na linha de viso.
Os recursos a seguir no Illustrator facilitam o desempenho em perspectiva:
Utilitrios para definir ou editar perspectivas de um, dois e trs pontos de fuga em um documento.
Controle de maneira interativa diferentes parmetros definidos de perspectiva.
Crie objetos diretamente em perspectiva.
Traga objetos existentes em perspectiva.
Transforme objetos em perspectiva (mova e dimensione objetos).
Mova ou duplique objetos em direo a um plano perpendicular (movimento perpendicular).
Defina objetos de trabalho reais e desenhe objetos com as medidas reais especificadas em perspectiva.
Para assistir a um vdeo sobre desenho de perspectiva, consulte www.adobe.com/go/lrvid5205_ai_en.
86
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Desenho
C D
F
I
K
L
N O P
Grade de perspectiva
A. Widget de alternncia de planos B. Ponto de fuga esquerda C. Extenso da grade vertical D. Rgua da grade de perspectiva E. Ponto de
fuga direita F. Linha do horizonte G. Altura horizontal H. Nvel do solo I. Nvel do horizonte J. Extenso da grade K. Tamanho das clulas
da grade L. Nvel do solo M. Extenso da grade N. Controle de plano de grade direita O. Controle de plano de grade horizontal P. Controle
de plano de grade esquerda Q. Origem
e Seleo de
Voc pode selecionar a ferramenta Grade de perspectiva no painel Ferramentas ou pressionar Shift+P. Quando a
ferramenta Grade de perspectiva estiver selecionada, ela mostrar o seguinte:
Controles de grade esquerda e direita para ajustar planos (consulte Ajustar pontos de fuga, planos de grade,
altura horizontal, tamanho de clula de grade e extenso de grade na pgina 90)
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UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Desenho
B
C
A
D
A. Plano de grade esquerda B. Sem plano de grade ativo C. Plano de grade direita D. Plano de grade horizontal
Widget de alternncia de planos
Para assistir a um vdeo sobre como definir a grade de perspectiva, consulte www.adobe.com/go/lrvid5205_ai_en.
Voc pode definir opes para posicionar o widget em qualquer um dos quatro cantos da tela e tambm pode optar
por exibi-lo quando a Grade de perspectiva estiver visvel. Para definir essas opes, no painel Ferramentas, clique duas
vezes no cone Grade de perspectiva. Na caixa de dilogo Opes de grade de perspectiva, possvel selecionar o
seguinte:
Mostrar widget do plano ativo Essa opo selecionada por padro. Se voc desmarcar essa caixa de seleo, o widget
no ser exibido na Grade de perspectiva.
Posio do widget Voc pode escolher exibir o widget no canto superior esquerdo, no canto superior direito, no canto
inferior esquerdo ou no canto inferior direito da janela do documento.
Quando a ferramenta Seleo de perspectiva selecionada, os controles de grade esquerda, direta e horizontal so
exibidos. possvel alternar para a ferramenta Seleo de perspectiva, pressionando Shift+V ou selecionando-a no
painel Ferramentas. A ferramenta Seleo de perspectiva permite fazer o seguinte:
Ponteiros
A ferramenta Seleo de perspectiva encaixa os objetos na grade do plano ativo ao mover, dimensionar, duplicar e
colocar objetos em perspectiva. Os objetos encaixam-se nas linhas de grade a uma distncia de 1/4 do tamanho da
clula.
Voc pode ativar ou desativar o encaixe em Exibir > Grade de perspectiva > Encaixar na grade.
Esta opo ativada por padro.
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UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Desenho
Para selecionar uma das predefinies de grade de perspectiva padro, clique em Exibir > Grade de perspectiva e
selecione a predefinio desejada.
pontos.
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UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Desenho
Escala Selecione a escala da grade para exibio ou defina as medidas reais e na prancheta. Para personalizar a escala,
selecione a opo Personalizada. Na caixa de dilogo Escala personalizada, especifique as propores de Prancheta e Real.
Linha de grade a cada Este atributo determina o tamanho das clulas da grade.
ngulo de visualizao Imagine um cubo com uma orientao de forma que nenhuma face seja paralela ao plano de
imagem (neste caso, a tela do computador). ngulo de visualizao o ngulo que a face direita desse cubo imaginrio
forma com o plano da imagem. Portanto, o ngulo de visualizao determina as posies dos pontos de fuga esquerda
e direita do observador. Um ngulo de visualizao de 45 implica que dois pontos de fuga so equidistantes da linha
de viso do observador. Se o ngulo de visualizao for maior que 45, o ponto de fuga direita ficar mais prximo,
e o ponto de fuga esquerda ficar mais distante da linha de viso e vice-versa.
Distncia de visualizao Distncia entre o observador e a cena.
Altura horizontal Especifica a altura horizontal (nvel de viso do observador) para a predefinio. A altura da linha
do horizonte a partir do nvel do solo exibida na leitura da guia inteligente.
Terceiro ponto de fuga Essa opo habilitada quando voc seleciona a perspectiva de trs pontos. Voc pode
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UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Desenho
A caixa de dilogo Opes de predefinio da grade de perspectiva aberta no modo de edio. Insira as novas
configuraes de grade e clique em OK para salv-las.
No possvel excluir as predefinies padro. Para excluir uma predefinio estabelecida pelo usurio, clique em
Excluir na caixa de dilogo Predefinies da grade de perspectiva.
O Illustrator tambm permite que voc importe e exporte predefinies definidas pelo usurio. Para exportar uma
predefinio particular, clique em Exportar na caixa de dilogo Predefinies da grade de perspectiva. Para importar
uma predefinio, clique em Importar.
Movendo a grade de perspectiva entre pranchetas usando o widget de nvel do solo esquerda (exibido como A)
Ajustar pontos de fuga, planos de grade, altura horizontal, tamanho de clula de grade e
extenso de grade
Usando os respectivos widgets, possvel ajustar manualmente pontos de fuga, controles de plano de grade, altura
horizontal e tamanho de clula. No entanto, esses widgets ficam visveis apenas com a ferramenta Grade de perspectiva
selecionada.
Para ajustar os pontos de fuga esquerda e direita, use os widgets de ponto de fuga esquerda e direita. Observe que
o ponteiro se transforma em um ponteiro de seta bidirecional ( ) quando voc o movimenta sobre os pontos de fuga.
91
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Desenho
Nota: Ao ajustar o terceiro ponto de fuga na perspectiva de 3 pontos, manter a tecla Shift pressionada limita o
movimento ao eixo vertical.
Nota: Se voc bloquear o ponto de posio usando a opo Exibir > Grade de perspectiva > Bloquear ponto de posio,
ambos os pontos de fuga se movero juntos.
Voc tambm pode ajustar os planos de grade esquerda, direita e horizontal usando os respectivos widgets de
controle de plano de grade. O ponteiro se transforma em uma seta bidirecional ( , ) quando voc o movimenta
sobre os controles de plano de grade.
Manter a tecla Shift pressionada ao mover os planos de grade limita o movimento ao tamanho da clula.
92
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Desenho
Se voc alternar a origem, as coordenadas x e y do plano horizontal e a coordenada x dos planos verticais sero afetadas.
Quando voc seleciona um objeto em perspectiva enquanto a grade est visvel, as coordenadas x e y exibidas nos
painis Transformar e Informaes mudam com alternncia na origem. Tambm pode-se ver a mudana em medidas
coordenadas quando voc desenha objetos (usando ferramentas de grupo de retngulos ou grupo de linhas) e
pressiona Shift, enquanto o plano de grade relevante est ativo. Se voc mover o mouse sobre a origem, o ponteiro se
transformar em .
Nota: Se voc mover a origem da rgua, ser possvel ver o ponto de posio.
93
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Desenho
Ajuste a altura horizontal para adaptar o nvel de viso do observador. Quando o ponteiro se move sobre a linha do
horizonte, ele se transforma em uma seta vertical bidirecional .
Voc pode alterar a extenso da grade de forma a defini-la nos planos. Quando o ponteiro se move sobre os widgets
de extenso de grade, ele se transforma em .
Nota: Linhas de grade so definidas para exibio na tela quando existe um espao de 1 pixel entre elas. O zoom
progressivo coloca no campo de viso mais linhas de grade, que esto mais prximas do Ponto de fuga.
Distanciando a extenso de grade direita do ponto de fuga direita em uma grade de perspectiva de dois pontos
Tambm possvel ajustar a extenso da grade para aumentar ou diminuir a extenso da grade vertical.
94
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Desenho
Para aumentar ou diminuir o tamanho de clula da grade, use o widget de tamanho de clula de grade. Quando o
mouse se move sobre o widget de tamanho de clula de grade, o ponteiro se transforma em .
Nota: Ao aumentar o tamanho de clula de grade, o nmero de clulas diminui.
95
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Desenho
de atalho do teclado 1, 2 ou 3 ou clicando em uma das faces do cubo no Widget de grade de perspectiva.
2 Clique em Objeto > Perspectiva > Associar ao plano ativo.
Transformao de objetos
Movimentao de objetos
Para mover objetos em perspectiva, alterne para a ferramenta Seleo de perspectiva (Shift+V) e depois use as teclas
de seta ou o mouse para arrastar e soltar objetos.
Nota: Durante o loop de arrastar ao mover os objetos, alterar o plano usando o respectivo atalho do teclado tambm
altera o plano do objeto.
Voc tambm pode mover objetos na direo perpendicular ao local do objeto atual. Esta tcnica til ao criar objetos
paralelos, como as paredes de um recinto. Para esse movimento:
1 Selecione o objeto usando a ferramenta Seleo de perspectiva.
96
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Desenho
2 Mantendo a tecla de nmero 5 pressionada, arraste o objeto at a posio desejada. Essa ao mover o objeto
paralelo ao seu local atual. Use Alt (Windows) ou Option (Mac OS) junto com a tecla de nmero 5 ao mover, isso
duplicar o objeto no novo local sem alterar o objeto original. No modo Desenhar atrs, essa ao cria o objeto atrs
do original.
97
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Desenho
Definindo opes para o movimento perpendicular de todos os objetos no plano de grade selecionado.
da grade.
Copiar todos os objetos Se voc selecionar esta opo, todos os objetos no plano sero copiados nesse plano.
Para mover um objeto selecionado em movimento perpendicular preciso, selecione-o e clique duas vezes no widget
de plano necessrio. Nesse caso, a seguinte caixa de dilogo exibida:
98
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Desenho
99
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Desenho
O plano de grade horizontal ajustado para a altura do lado esquerdo do cubo quando ele selecionado e voc posiciona o ponteiro no ponto
de ancoragem usando a ferramenta Seleo de perspectiva e pressiona Shift. Os outros planos de grade ficam ocultos temporariamente.
100
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Desenho
Aps a criao da face superior do cubo usando a ferramenta de retngulo, a grade volta para seu estado original.
Antes de desenhar ou posicionar objetos, possvel deduzir a altura desses objetos a partir:
De outros objetos, indo at um dos pontos ncora (obtendo o rtulo da ncora) e pressionando Shift, que oculta
outros planos temporariamente.
De linhas de grade, indo at o ponto de interseo e pressionando a tecla Shift. Alterar o plano nesse estado far
com que ele seja transferido para o deslocamento selecionado.
Quando o objeto estiver desenhado ou posicionado, o modo de deduo ser redefinido, e todos os planos sero
restaurados para a visibilidade normal.
Usando as opes de posicionamento automtico no plano, possvel optar por mover o plano ativo temporariamente
ao passar o mouse sobre o ponto ncora ou sobre o ponto de interseo de linha de grade, pressionando a tecla Shift.
As opes de posicionamento automtico no plano esto disponveis na caixa de dilogo Opes de grade de
perspectiva. Para exibir essa caixa de dilogo, clique duas vezes no cone da ferramenta Grade de perspectiva, no painel
Ferramentas.
101
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Desenho
A escala feita no plano do objeto. Quando feita a escala de um objeto, a escala da altura ou da distncia ocorre
com base no plano desse objeto e no no plano atual ou ativo.
No caso de vrios objetos, a escala feita para objetos que se encontram no mesmo plano. Por exemplo, se voc
selecionar vrios objetos nos planos direito e esquerdo, ser feita a escala de todos os objetos que estiverem no
mesmo plano que o objeto cuja caixa delimitadora for usada para escala.
A escala dos objetos que foram movidos em direo perpendicular feita em seus respectivos planos e no no plano
atual ou ativo.
A B
A opo Editar smbolo tambm est disponvel no Painel de controle e em Objeto > menu Perspectiva. Alm disso,
voc pode editar um smbolo no modo de isolamento ou clicando duas vezes no objeto.
Dependendo do que voc estiver editando - um smbolo ou um texto - as opes no Painel de controle sero
alteradas para Editar smbolo ou Editar texto.
Uma instncia de smbolo em perspectiva a mesma de uma instncia de smbolo expandida. possvel editar uma
definio de smbolo, assim como a definio do smbolo de uma instncia de smbolo de bemol. No entanto, a
definio de um smbolo no pode conter tipos de arte que no sejam suportados na perspectiva, como (imagens)
rasterizadas, arte no nativa, envelope, tipo legado e malha gradiente.
Nota: As funcionalidades, como substituir um smbolo, quebrar um link ao expandir uma instncia de smbolo e
redefinir transformao, no funcionam em smbolos em perspectiva.
102
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Desenho
Como soluo para substituir uma instncia de smbolo, voc pode usar Alt (Windows) ou Option (Mac OS) e arrastar
uma instncia de smbolo em perspectiva e deix-la sobre o smbolo no painel Smbolos. Entretanto, faa uma cpia
do smbolo antes de substituir a instncia de smbolo, pois ao arrastar a instncia de smbolo, a instncia de smbolo
anterior excluda permanentemente do seu documento.
possvel editar ou modificar textos exatamente como no modo normal. Para obter mais informaes, consulte Criar
texto na pgina 329.
Antes e depois de traar uma imagem bitmap com o comando Trao em tempo real
Para assistir a um vdeo sobre o uso do Trao em tempo real, consulte www.adobe.com/go/vid0043_br. Para ver
exemplos sobre como usar uma camada de modelo para traado, consulte os seguintes tutoriais:
www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_templatelayer_br e
www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_elliptical_gradients_br.
103
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Desenho
Para traar a imagem usando uma predefinio de traado, clique no boto Predefinies e opes de traado
, no painel de Controle, e selecione uma predefinio.
Para traar a imagem usando as opes de traado padro, clique em Trao em tempo real, no painel de
Controle, ou escolha Objeto > Trao em tempo real > Criar.
Para definir opes de traado antes de traar a imagem, clique no boto Predefinies e opes de traado
,
no painel de Controle, e escolha Opes de traado. Como alternativa, escolha Objeto > Trao em tempo real >
Opes de traado. Defina opes de traado e clique em de importao e clique em Trao.
Opes de traado
Predefinio Especifica uma predefinio de traado.
Modo Especifica um modo de cor para o resultado do traado.
Limite Especifica um valor para gerao de um resultado de traado em preto-e-branco a partir da imagem original.
Todos os pixels mais claros do que o valor de Limite so convertidos em branco, enquanto todos os pixels mais escuros
do que esse mesmo valor so convertidos em preto. (Essa opo apenas estar disponvel quando o Modo estiver
definido como Preto-e-branco.)
Paleta Especifica uma paleta para gerao de um traado em cores ou em escala de cinza a partir da imagem original.
(Essa opo apenas estar disponvel quando o Modo estiver definido como Cor ou Escala de cinza.)
Para que o Illustrator determine as cores no traado, selecione Automtico. Para usar uma paleta personalizada para
o traado, selecione um nome de biblioteca de amostras. (A biblioteca de amostras deve estar aberta para aparecer no
menu Paleta.)
Mx. de cores Especifica um nmero mximo de cores para uso em um resultado de traado em cores ou escala de
cinza. (Essa opo apenas estar disponvel quando o Modo estiver definido como Cor ou Escala de cinza e quando o
painel estiver definido como Automtico.)
Sada para amostras Cria uma nova amostra no painel Amostras para cada cor no resultado do traado.
Desfoque Desfoca a imagem original antes de gerar o resultado do traado. Selecione essa opo para reduzir
do traado. Essa opo til para acelerar o processo de traado de imagens grandes, mas pode gerar resultados piores.
Nota: A resoluo da criao de uma nova amostra no salva quando uma predefinio criada.
Preenchimentos Cria regies preenchidas no resultado do traado.
Traados Cria caminhos traados no resultado do traado.
Espessura mx. do traado Especifica a largura mxima dos componentes na imagem original que podem ser
traados. Os componente com largura superior mxima se transformam em reas contornadas no resultado do
traado.
Tamanho mn. do traado Especifica o comprimento mnimo dos componentes na imagem original que podem ser
traados. Os componentes com comprimento inferior ao mnimo so omitidos do resultado do traado.
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UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Desenho
Ajuste de caminho Controla a distncia entre a forma traada e a forma de pixels original. Valores inferiores criam um
ajuste de caminho mais justo, enquanto valores superiores criam um ajuste de caminho mais folgado.
rea mnima Especifica o menor componente na imagem original que ser traado. Por exemplo, um valor de 4
especifica que componentes com menos de 2 pixels de largura por 2 pixels de altura sero omitidos do resultado do
traado.
ngulo do canto Especifica a nitidez de uma curva na imagem original que considerada um ponto ncora de vrtice
no resultado do traado. Para obter mais informaes sobre a diferena entre um ponto ncora de vrtice e um ponto
ncora suave, consulte Sobre demarcadores na pgina 54.
Rasterizada Especifica como exibir o componente de bitmap do objeto de traado. Essa configurao de exibio no
predefinio do traado.
Selecione Visualizar, na caixa de dilogo Opes de traado, para visualizar o resultado das configuraes atuais.
Para definir as opes de traado padro, cancele a seleo de todos os objetos antes de abrir a caixa de dilogo Opes
de traado. Quando terminar de definir opes, clique em Definir padro.
Para assistir a um vdeo sobre o uso do Trao em tempo real, consulte www.adobe.com/go/vid0043_br. Para ver um
tutorial sobre o ajuste das opes de Trao em tempo real com o objetivo de obter os melhores resultados possveis,
consulte www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_livetrace_br.
Por padro, todos os objetos de traado exibem o nome "Traado" no painel Camadas.
2 Siga qualquer um destes procedimentos:
, no painel de Controle,
ou escolha Objeto > Trao em tempo real e selecione uma opo de exibio: Nenhum resultado de traado,
Resultado do traado, Contornos ou Contornos com traado.
, no painel de
Controle, ou escolha Objeto > Trao em tempo real e selecione uma opo de exibio: Sem imagem, Imagem
original, Imagem ajustada (que exibe a imagem com todos os ajustes aplicados durante o traado) ou Imagem
transparente.
Nota: Antes de exibir a imagem de origem, preciso alterar a Visualizao vetorial para Nenhum resultado de
traado ou Contornos.
105
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Desenho
, no
painel de Controle. Como alternativa, escolha Objeto > Trao em tempo real > Opes de traado.
3 Selecione o nome da biblioteca de amostras no menu Paleta e clique em Trao.
Escolha Editar > Predefinies de traado. Clique em Nova, defina opes de traado para a predefinio e clique
em Concludo.
Para basear uma nova predefinio em uma predefinio existente, selecione-a e clique em Nova.
Nota: No possvel editar ou excluir as predefinies padro (que aparecem entre colchetes [ ]). Entretanto, voc
pode criar uma cpia editvel de uma predefinio padro selecionando essa predefinio e clicando em Nova.
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UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Desenho
Para converter o traado em caminhos, clique em Expandir, no painel de Controle, ou escolha Objeto > Trao
em tempo real > Expandir. Use esse mtodo se quiser trabalhar com os componentes do trabalho artstico
traado como objetos individuais. Os caminhos resultantes so agrupados.
Para converter o traado em caminhos, sem deixar de preservar as opes de exibio atuais, escolha Objeto >
Trao em tempo real > Expandir como exibido. Por exemplo, se as opes de exibio estiverem definidas como
Contornos para o resultado do traado, os caminhos expandidos sero apenas contornos (em vez de serem
preenchidos e traados). Alm disso, um instantneo do traado com suas opes de exibio atuais ser
preservado e agrupado com os caminhos expandidos. Use esse mtodo se quiser preservar a imagem de traado
como guia para os caminhos expandidos.
Para converter o traado em um objeto de Pintura em tempo real, clique em Pintura em tempo real, no painel
de Controle, ou escolha Objeto > Trao em tempo real > Converter em pintura em tempo real. Use esse mtodo
se quiser aplicar preenchimentos e traados ao trabalho artstico traado usando a ferramenta Balde de pintura
em tempo real.
Para criar um traado e converter o objeto de traado em uma etapa, escolha Objeto > Trao em tempo real > Criar
e expandir ou Objeto > Trao em tempo real > Criar e converter em pintura em tempo real.
Para assistir a um vdeo sobre traado, consulte www.adobe.com/go/vid0043_br.
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UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Desenho
Para inserir uma imagem como camada de modelo para traado, escolha Arquivo > Inserir, selecione o arquivo
de imagem rasterizada, EPS ou PDF que deseja traar, selecione Modelo e clique em Inserir. Uma nova camada
de modelo aparece abaixo da camada atual no painel.
Para traar uma imagem existente, verifique se ela est em sua prpria camada, clique duas vezes nessa camada,
localizada no painel Camadas, selecione Modelo e clique em OK. Como alternativa, selecione a camada e escolha
Modelo no menu do painel.
O cone de olho
e a camada bloqueada.
camada novamente.
4 Para transformar uma camada de modelo em uma camada comum, clique duas vezes nessa camada no painel
Smbolos
Sobre smbolos
Um smbolo um objeto artstico que pode ser reutilizado em um documento. Por exemplo, se voc criar um smbolo
a partir de uma flor, poder adicionar instncias desse smbolo vrias vezes ao seu trabalho artstico sem adicionar
realmente a arte complexa vrias vezes. Cada instncia de smbolo vinculada ao smbolo no painel Smbolos ou a uma
biblioteca de smbolos. O uso de smbolos pode poupar tempo e reduzir significativamente o tamanho do arquivo.
Smbolos tambm fornecem um excelente suporte para exportao SWF e SVG. Ao exportar para o Flash, voc pode
definir o tipo de smbolo como Clipe de filme. Ao acessar o Flash, ser possvel escolher tipo, se necessrio. Voc
tambm pode especificar a escala de 9 fatias no Illustrator, para que os smbolos sejam dimensionados
apropriadamente quando usados para componentes da interface do usurio.
Nota: Para obter informaes sobre o uso de smbolos no Flash, consulte a Ajuda do Flash. Para assistir a um vdeo sobre
como usar smbolos, consultewww.adobe.com/go/lrvid5204_ai_en.
Depois de inserir um smbolo, possvel editar as suas instncias na prancheta e, se desejado, redefinir o smbolo
original com as edies. As ferramentas de simbolismo permitem adicionar e manipular vrias instncias de smbolo
ao mesmo tempo.
108
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Desenho
lista pequena, para exibir uma lista de smbolos nomeados com uma pequena miniatura, ou Exibio em lista
grande, para exibir uma lista de smbolos nomeados com uma miniatura grande.
2 Arraste o smbolo at uma posio diferente. Quando aparecer uma linha preta na posio desejada, solte o boto
do mouse.
3 Selecione Classificar por nome, no menu do painel, para listar os smbolos em ordem alfabtica.
Renomear um smbolo
1 Para renomear o smbolo, selecione-o no painel Smbolos, escolha Opes de smbolo no menu desse painel e digite
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UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Desenho
Inserir um smbolo
1 Selecione um smbolo no painel Smbolos ou em uma biblioteca de smbolos.
2 Siga um destes procedimentos:
prancheta.
Criar um smbolo
1 Selecione o trabalho artstico a ser usado como smbolo.
2 Siga um destes procedimentos:
, no painel Smbolos.
o seguinte:
Selecione Clipe de filme para o tipo. Clipe de filme o tipo de smbolo padro no Flash e no Illustrator.
Na grade de Registro, especifique um local desejado para definir o ponto ncora do smbolo. O local do ponto
ncora afeta a posio do smbolo nas coordenadas da tela.
Selecione Ativar guias para escala de 9 fatias, se quiser utilizar a escala de 9 fatias no Flash.
ltima atualizao em 24/5/2011
110
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Desenho
5 Selecione a opo Alinhar grade de pixels para aplicar ao smbolo a propriedade de alinhamento de pixels. Para
obter mais informaes, consulte Alinhamento de smbolos grade de pixels na pgina 65.
Voc pode criar smbolos a partir da maioria dos objetos do Illustrator, incluindo caminhos, caminhos compostos,
objetos de texto, imagens rasterizadas, objetos de malha e grupos de objetos. Entretanto, no pode criar um smbolo a
partir de uma arte vinculada ou de alguns grupos, como grupos de grficos.
Nota: Para assistir a um vdeo sobre o uso eficaz de smbolos entre o Illustrator e o Flash, consulte
www.adobe.com/go/vid0198_br.
A opo Colar camadas lembradas considerada quando um contedo colado no modo de edio de smbolo.
111
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Desenho
escala de 9 fatias.
Nota: Tambm possvel ativar essa opo na caixa de dilogo Opes de smbolo ao criar um novo smbolo.
procedimentos:
um destes procedimentos:
112
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Desenho
Para substituir o smbolo pai por essa verso editada, arraste o smbolo modificado com a tecla Alt (Windows),
ou Option (Mac OS), pressionada sobre o smbolo antigo no painel Smbolos. O smbolo substitudo no painel
Smbolos e atualizado no arquivo atual.
Para criar um novo smbolo com essa verso editada, arraste o smbolo modificado at o painel Smbolos ou
clique em Novo smbolo
, no painel Smbolos.
Com a tecla Alt (Windows), ou Option (Mac OS), pressionada, arraste a instncia de smbolo at outro local na
prancheta.
113
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Desenho
Redefinir transformaes
Para redefinir qualquer transformao como smbolo, selecione o smbolo e clique no boto Redefinir no painel de
Controle. Voc pode tambm selecionar a opo Redefinir transformao do menu do painel Smbolos (menu
suspenso).
Editar um smbolo
1 Siga um destes procedimentos para abrir o smbolo no modo de isolamento:
Selecione uma instncia do smbolo e clique em Editar smbolo no painel de Controle. Quando a caixa Alerta
for aberta, clique em OK.
Clique duas vezes em uma instncia do smbolo. Quando a caixa Alerta for aberta, clique em OK.
Clique duas vezes em um smbolo, no painel Smbolos. Uma instncia temporria do smbolo aparece no centro
da prancheta.
2 Edite o trabalho artstico.
3 Saia do modo de isolamento clicando no boto Sair do modo de isolamento
, ou pressione Esc.
Tambm possvel aplicar a propriedade de alinhamento a pixels a um smbolo. Para obter mais informaes,
consulte Alinhamento de smbolos grade de pixels na pgina 65.
Nota: O trabalho artstico selecionado se transforma automaticamente em uma instncia do smbolo. Se no quiser que
o trabalho artstico selecionado se transforme em uma instncia de smbolo, pressione a tecla Shift ao escolher a opo
Redefinir smbolo, no menu do painel.
Se no for possvel localizar o menu Painel, consulte Use Menus do painel na pgina 14.
Bibliotecas de smbolos
Bibliotecas de smbolos so colees de smbolos predefinidos. Quando uma biblioteca de smbolos aberta, ela aparece
em um novo painel (no no painel Smbolos).
possvel selecionar, classificar e exibir itens em uma biblioteca de smbolos usando os mesmos procedimentos que
no painel Smbolos. Entretanto, no possvel adicionar itens a bibliotecas de smbolos, exclu-los de bibliotecas de
smbolos ou edit-los em bibliotecas de smbolos.
114
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Desenho
Escolha Abrir biblioteca de smbolos, no menu do painel Smbolos, e escolha uma biblioteca na lista exibida.
Clique no boto Menu Biblioteca de smbolos, no painel Smbolos, e escolha uma biblioteca na lista exibida.
Para abrir automaticamente uma biblioteca ao iniciar o Illustrator, escolha Persistente no menu do painel dessa
biblioteca.
escolha Adicionar a smbolos, no menu da opo Biblioteca de smbolos. Adicione os smbolos desejados na
biblioteca ao painel Smbolos e exclua todos os smbolos no desejados.
Para selecionar todos os smbolos no utilizados em um documento, escolha Selecionar todos os no usados, no
menu do painel Smbolos.
2 Escolha Salvar biblioteca de smbolos, no menu do painel Smbolos.
3 Salve a nova biblioteca na pasta Smbolos padro. O nome da biblioteca ser exibido automaticamente no submenu
Definido pelo usurio dos menus Bibliotecas de smbolos e Abrir biblioteca de smbolos.
Se voc salvar a biblioteca em uma pasta diferente, poder abri-la escolhendo Abrir biblioteca de smbolos > Outra
biblioteca, no menu do painel Smbolos. Quando a biblioteca for aberta com o uso desse processo, ela aparecer no
submenu Bibliotecas de smbolos junto com as outras bibliotecas.
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UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Desenho
Enquanto trabalha com conjuntos de smbolos, lembre-se de que as ferramentas de simbolismo afetam somente um
ou mais smbolos selecionados no painel Smbolos. Por exemplo, se voc criar um conjunto misto de instncias de
smbolo representando um prado com grama e flores, poder alterar apenas a orientao da grama, selecionando o
smbolo de grama no painel Smbolo e utilizando a ferramenta Girar smbolos. Para alterar o tamanho da grama e das
flores, selecione ambos os smbolos no painel Smbolos e use a ferramenta Dimensionar smbolos.
Nota: Quando voc seleciona um conjunto misto de smbolos na prancheta, a instncia de smbolo adicionada mais
recentemente ao conjunto selecionada de forma automtica no painel Smbolos.
Para adicionar instncias de smbolo, clique ou arraste no local em que deseja exibir as novas instncias.
Para excluir instncias de smbolos, mantenha a tecla Alt (Windows), ou Option (Mac OS), pressionada
enquanto clica ou arrasta na rea da qual deseja remover instncias.
116
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Desenho
Clique ou arraste na rea em que deseja atrair as instncias de smbolo uma em direo s outras.
Mantenha pressionada a tecla Alt (Windows), ou Option (Mac OS), e clique ou arraste na rea em que deseja
afastar instncias de smbolo uma das outras.
Clique ou arraste no conjunto em que deseja aumentar o tamanho das instncias de smbolo.
Mantenha a tecla Alt (Windows), ou Option (Mac OS), pressionada e clique ou arraste na rea em que deseja
diminuir o tamanho das instncias de smbolo.
Mantenha a tecla Shift pressionada enquanto clica ou arrasta para preservar a densidade das instncias de
smbolo ao redimensionar.
117
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Desenho
Clique ou arraste sobre as instncias de smbolo que deseja colorir com a cor de colorizao. A intensidade de
colorizao aumenta gradualmente, e a cor da instncia de smbolo se transforma pouco a pouco na cor de
colorizao.
Mantenha pressionada a tecla Alt (Windows), ou Option (Mac OS), ao clicar ou arrastar para diminuir a
intensidade de colorizao e revelar mais da cor do smbolo original.
Mantenha pressionada a tecla Shift ao clicar ou arrastar para manter constante a intensidade de colorizao, ao
mesmo tempo em que transforma gradualmente a cor das instncias de smbolo na cor de colorizao.
Nota: O uso da ferramenta Colorizar smbolos aumenta o tamanho do arquivo e reduz o desempenho. Nos casos
em que memria ou o tamanho do arquivo Flash/SVG exportado for uma preocupao, no use essa ferramenta.
118
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Desenho
Estilo de grfico aplicado com intensidade total (acima) em comparao a estilo de grfico aplicado com intensidades variadas (abaixo)
Voc pode alternar para a ferramenta Estilizar smbolos ao usar qualquer outra ferramenta de simbolismo, clicando
em um estilo no painel Estilos de grfico.
1 Selecione a ferramenta Estilizar smbolos
Clique ou arraste na rea em que deseja aplicar o estilo ao conjunto de smbolos. A intensidade de estilo aplicada
s instncias de smbolo aumenta, e o estilo se modifica gradualmente.
Mantenha pressionada a tecla Alt (Windows), ou Option (Mac OS), ao clicar ou arrastar para diminuir a
intensidade de estilo e revelar mais do smbolo original sem estilo.
Mantenha pressionada a tecla Shift ao clicar ou arrastar para manter constante a intensidade de estilo, ao mesmo
tempo em que transforma gradualmente o estilo da instncia de smbolo no estilo selecionado.
Nota: muito importante executar as etapas 1 e 2 na ordem especificada. Se voc selecionar um estilo enquanto
uma ferramenta diferente da ferramenta de simbolismo estiver selecionada, esse estilo ser imediatamente
aplicado ao conjunto inteiro de instncias de smbolo selecionado.
119
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Desenho
Intensidade Especifica a taxa de alterao (valores maiores equivalem a alteraes mais rpidas). Como alternativa,
selecione Usar caneta de presso para usar a entrada a partir de uma mesa ou caneta digitalizadora no lugar do valor
de Intensidade.
Densidade do conjunto de smbolos Especifica um valor de atrao para o conjunto de smbolos (valores maiores
resultam em instncias de smbolo mais densamente compactadas). Essa configurao se aplica a um conjunto de
smbolos inteiro. Se um conjunto de smbolo estiver selecionado, a densidade ser alterada para todas as instncias de
smbolo desse conjunto e no apenas para as instncias recm-criadas.
Mtodo Especifica como as ferramentas Comprimir smbolos, Dimensionar smbolos, Girar smbolos, Colorizar
smbolos, Transparncia de smbolos e Estilizar smbolos ajustam as instncias de smbolo.
Selecione Definido pelo usurio para ajustar smbolos gradualmente em relao posio do cursor. Selecione
Aleatrio para modificar os smbolos aleatoriamente na rea sob o cursor. Selecione Mdia para suavizar
gradualmente os valores de smbolo.
Mostrar tamanho e intensidade do pincel Exibe o tamanho conforme voc utiliza a ferramenta.
Opes de Pulverizar smbolos As opes de Pulverizar smbolos (Comprimir, Tamanho, Girar, Vnculos, Colorir e
Estilo) apenas aparecem nas opes Gerais da caixa de dilogo Opes de ferramentas de simbolismo quando a
ferramenta Pulverizar smbolos est selecionada. Essas opes controlam como as novas instncias de smbolo so
adicionadas a conjuntos de smbolos. Cada uma delas oferece duas escolhas:
Mdia Para adicionar um novo smbolo com o valor mdio das instncias de smbolo existentes dentro do raio do
pincel. Por exemplo, uma instncia adicionada a uma rea na qual a mdia de instncias de smbolo existentes 50%
transparente ser 50% transparente, enquanto uma instncia adicionada a uma rea sem instncias ser opaca.
Nota: A configurao Mdia apenas considera outras instncias dentro do raio de pincel da ferramenta Pulverizar
smbolos, que voc define usando a opo Dimetro. Para ver o raio ao trabalhar, selecione Mostrar tamanho e
intensidade do pincel.
Definido pelo usurio Para aplicar valores predefinidos especficos para cada parmetro: Comprimir (densidade)
tem como base o tamanho do smbolo; Tamanho usa o tamanho do smbolo original; Girar usa a direo do mouse
(ou nenhuma orientao se o mouse no se mexer); Vnculos usa 100% de opacidade; Colorir usa a cor de
preenchimento atual e a quantidade total de tonalidade; Estilo usa o estilo atual.
Opes de Dimensionar smbolos As opes de Dimensionar smbolos apenas aparecem nas opes Gerais da caixa
de dilogo Opes de ferramentas de simbolismo quando a ferramenta Dimensionar smbolos est selecionada.
Desenho de clares
A ferramenta Claro cria objetos de claro com um centro claro, um halo, raios e anis. Use essa ferramenta para criar
um efeito semelhante ao brilho de uma lente em uma fotografia.
Clares incluem uma ala central e uma ala de extremidade. Use essas alas para posicionar o claro e seus anis. A
ala central est localizada no centro claro do claro, cujo caminho comea a partir deste ponto.
120
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Desenho
Componentes de um claro
A. Ala central B. Ala de extremidade C. Raios (exibidos em preto por causa da claridade) D. Halo E. Anis
Para saber mais sobre como criar e editar clares, consulte este tpico na Ajuda da Web.
Importante: A Ajuda completa e atualizada est disponvel na Web. O aplicativo no detectou uma conexo com a
Internet. Para ver uma verso completa deste tpico, clique no link a seguir ou pesquise a Ajuda integral no endereo
community.adobe.com/help.
Criar um claro
A ferramenta Claro cria objetos de claro com um centro claro, um halo, raios e anis. Use essa ferramenta para criar
um efeito semelhante ao brilho de uma lente em uma fotografia.
Clares incluem uma ala central e uma ala de extremidade. Use essas alas para posicionar o claro e seus anis. A
ala central est localizada no centro claro do claro, cujo caminho comea a partir deste ponto.
A
Componentes de um claro
A. Ala central B. Ala de extremidade C. Raios (exibidos em preto por causa da claridade) D. Halo E. Anis
2 Pressione Alt (Windows), ou Option (Mac OS), e clique no local em que deseja exibir a ala central do claro.
Na maioria das vezes, clares tm uma aparncia melhor quando desenhados sobre objetos existentes.
Desenhar um claro
1 Selecione a ferramenta Claro.
121
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Desenho
2 Pressione o boto do mouse para posicionar a ala central do claro e, em seguida, arraste para definir o tamanho
Antes de soltar o boto do mouse, pressione a seta para cima ou para baixo de modo a adicionar ou subtrair anis.
Pressione a tecla (~) para inserir os anis aleatoriamente.
5 Solte o boto do mouse quando a ala de extremidade estiver no local desejado.
Cada elemento (centro, halo, anis e raios) no claro preenchido com cores em diferentes configuraes de
opacidade.
Se quiser que o claro contenha raios, selecione Raios e especifique o nmero de raios, o raio mais longo (como
porcentagem da mdia de raios) e o grau de impreciso dos raios (0 ntido e 100 impreciso).
Se quiser que o claro contenha anis, selecione Anis e especifique a distncia do caminho entre o ponto central
do halo (ala central) e o ponto central do anel mais distante (ala de extremidade), o nmero de anis, o anel
maior (como porcentagem da mdia de anis) e a direo ou o ngulo dos anis.
Editar um claro
Siga qualquer um destes procedimentos:
Selecione o claro e clique duas vezes no cone da ferramenta Claro para abrir a caixa de dilogo Opes da
ferramenta Claro. Altere configuraes na caixa de dilogo.
Para redefinir os valores padro de um claro, mantenha pressionada a tecla Alt (Windows), ou Option (Mac OS),
e clique em Redefinir.
Selecione o claro e a ferramenta Claro. Arraste um ponto final (a partir da ala central ou da ala de extremidade)
para alterar o comprimento ou a direo do claro.
Selecione o claro e escolha Objeto > Expandir. Isso torna os elementos do claro editveis, como os elementos de
misturas.
122
Captulo 4: Cor
Sobre cores
Aplicar cores a um trabalho artstico uma tarefa comum do Adobe Illustrator e que exige um certo conhecimento de
modelos e modos de cores. Ao aplicar cores a um trabalho artstico, considere a mdia final na qual ele ser publicado,
para poder usar o modelo de cor e as definies de cores corretos. fcil testar e aplicar cor usando o painel Amostras,
o painel Guia de cores e a caixa de dilogo Editar cores/Recolorir arte no Illustrator, todos contendo diversos recursos
de cores.
Modelos de cores descrevem as cores que vemos e com as quais trabalhamos em grficos digitais. Cada modelo de cor,
como RGB, CMYK ou HSB, representa um mtodo diferente para descrever e classificar cores. Modelos de cores
utilizam valores numricos para representar o espectro visvel de cores. Um espao de cores uma variante de um
modelo de cor e tem uma gama (intervalo) especfico de cores. Por exemplo, dentro do modelo de cores RGB, h vrios
espaos de cores: Adobe RGB, sRGB e Apple RGB. Embora cada um desses espaos de cores defina cores usando os
mesmos trs eixos (R, G e B), suas gamas so diferentes.
RGB
Uma grande porcentagem do espectro visvel pode ser representada pela mistura da luz colorida vermelha, verde e azul
(RGB) em vrias propores e intensidades. Nos pontos em que as cores se sobrepem, elas criam ciano, magenta e
amarelo.
123
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Cor
Cores RGB so chamadas de cores aditivas porque o branco produzido com a adio de R, G e B ao mesmo tempo;
ou seja, toda a luz refletida de volta ao olho. Cores aditivas so usadas para iluminao, televiso e monitores de
computador. Por exemplo, seu monitor, cria cores ao emitir luz atravs de fsforos vermelhos, verdes e azuis.
G
Voc pode trabalhar com valores de cor usando o modo de cores RGB, que tem como base o modelo de cores RGB.
No modo RGB, cada um dos componentes RGB pode usar um valor que varia de 0 (preto) a 255 (branco). Por
exemplo, o vermelho-claro pode conter um valor R de 246, um valor G de 20 e um valor B de 50. Quando os valores
de todos os trs componentes so iguais, o resultado um tom de cinza. Quando o valor de todos os componentes
255, o resultado branco puro e, quando todos os componentes tm valores de 0, o resultado preto puro.
O Illustrator tambm inclui um modo de cores RGB modificado, chamado de RGB seguro para a Web, que inclui
apenas as cores RGB apropriadas para uso na Web.
CMYK
Enquanto um modelo RGB depende de uma fonte de luz para criar cores, o modelo CMYK tem como base a qualidade
de absoro da luz da tinta impressa no papel. medida que a luz branca incide sobre tintas translcidas, uma parte
do espectro absorvida. A cor no absorvida refletida de volta ao olho.
Combinar pigmentos puros de ciano (C), magenta (M) e amarelo (Y) resultaria em preto com a absoro, ou
subtrao, de todas as cores. Por esse motivo, elas so chamadas de cores subtrativas. A tinta preta (K) adicionada
para melhorar a densidade das sombras. A letra K utilizada porque o preto ("black" em ingls) a cor chave ("key"
em ingls) para o registro de outras cores e porque a letra B tambm representa o azul ("blue" em ingls). A tcnica de
combinao dessas tintas para reproduzir cores chamada de impresso de processo em quatro cores.
C
124
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Cor
Voc pode trabalhar com valores de cor usando o modo de cores CMYK, que tem como base o modelo de cores
CMYK. No modo CMYK, cada uma das tintas de processo CMYK pode usar um valor que varia de 0 a 100%. As cores
mais claras recebem porcentagens menores de cores de tintas de processo, enquanto as cores mais escuras tm valores
de porcentagem maiores. Por exemplo, um vermelho-claro pode conter 2% de ciano, 93% de magenta, 90% de amarelo
e 0% de preto. Em objetos CMYK, baixas porcentagens de tinta esto mais prximas do branco, enquanto altas
porcentagens de tinta esto mais prximas do preto.
Use o CMYK ao preparar um documento para ser impresso com o uso de tintas de processo.
HSB
Com base na percepo humana da cor, o modelo HSB descreve as trs caractersticas fundamentais da cor:
Matiz Cor refletida de ou transmitida por meio de um objeto. medida como um local no disco de cores padro,
expresso como um grau entre 0 e 360. No uso comum, a matiz identificada pelo nome da cor, como vermelho,
laranja ou verde.
Saturao Intensidade ou pureza da cor (s vezes, denominada croma). A saturao representa a intensidade de cinza
na proporo da matiz, medida como uma porcentagem de 0% (cinza) a 100% (totalmente saturado). No disco de
cores padro, a saturao aumenta do centro para a aresta.
Brilho A luminosidade ou escurecimento relativo da cor, geralmente medido como a porcentagem de 0% (preto) a
100% (branco).
0
100
360
100
Lab
O modelo de cores CIE Lab tem como base a percepo humana das cores. Trata-se de um dos vrios modelos de cores
produzidos pela CIE (Commission Internationale dEclairage), uma organizao dedicada a criar padres para todos
os aspectos da luz.
125
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Cor
Os valores numricos no Lab descrevem todas as cores vistas por uma pessoa com viso normal. Como o Lab descreve
a aparncia de uma cor, em vez de descrever a quantidade um colorante especfico necessria para um dispositivo
(como um monitor, impressora de mesa ou cmera digital) produzir cores, ele considerado um modelo de cores
independente do dispositivo. Os sistemas de gerenciamento de cores usam o Lab como uma referncia de cores para
transformar uma cor de um espao de cores em uma cor de outro espao de cores, de maneira previsvel.
No Illustrator, voc pode usar o modelo Lab para criar, exibir e processar amostras de cores especiais. Porm, no
possvel criar documentos no modo Lab.
Escala de cinza
A escala de cinza usa tons de preto para representar um objeto. Cada objeto em escala de cinza tem um valor de brilho
que varia de 0% (branco) a 100% (preto). As imagens produzidas com o uso de scanners em preto-e-branco ou em
escala de cinza so geralmente exibidas em escala de cinza.
A escala de cinza tambm permite converter o trabalho artstico colorido em trabalho artstico em preto-e-branco de
alta qualidade. Nesse caso, o Adobe Illustrator descarta todas as informaes de cores no trabalho artstico original, e
os nveis (tons) de cinza dos objetos convertidos representam a luminosidade dos objetos originais.
Quando voc converte objetos em escala de cinza em RGB, os valores de cor de cada objeto recebem o valor de cinza
anterior do respectivo objeto. Tambm possvel converter um objeto em escala de cinza em um objeto CMYK.
126
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Cor
O intervalo de cores incluso em espao de cores chamado de gama. Diferentes dispositivos (monitor de computador,
scanner, impressora de mesa, prelo, cmera digital) em um fluxo de trabalho operam dentro de diferentes espaos de
cores e cada um com gamas distintas. Algumas cores na gama de um monitor de computador no esto dentro da gama
de uma impressora jato de tinta, e vice-versa. Quando uma cor no pode ser produzida em um dispositivo, considerase que ela est fora do espao de cores desse dispositivo especfico. Em outras palavras, a cor est fora da gama.
Para obter melhores resultados em documentos impressos, especifique uma cor de spot de um sistema de
correspondncia de cores compatvel com a impressora comercial. Diversas bibliotecas de sistemas de
correspondncia de cores esto includas no software.
Reduza o nmero de cores de spot utilizadas. Cada cor de spot criada gerar um plate de impresso de cor de spot
adicional para a mquina de impresso, aumentando os custos de produo. Se voc achar que precisar de mais
de quatro cores, considere imprimir seu documento usando as cores de processo.
Se um objeto contiver cores de spot e sobrepuser outro objeto contendo transparncia, podero ocorrer resultados
indesejados na exportao para o formato EPS, durante a converso de cores de spot para cores de processo usando
a caixa de dilogo Imprimir ou durante a criao da separao de cores em um aplicativo diferente do Illustrator
ou InDesign. Para obter melhores resultados, use a Visualizao do nivelador ou Visualizao de separaes para
fazer prova dos efeitos de nivelamento da transparncia antes da impresso. Alm disso, voc pode converter as
cores de spot em cores de processo, usando o Gerenciador de tintas no InDesign antes de imprimir ou exportar.
Voc pode usar um plate de impresso de cor de spot para aplicar um verniz sobre reas de um trabalho de cor de
processo. Nesse caso, seu trabalho de impresso usaria um total de cinco tintas: quatro cores de processo e um
verniz de spot.
127
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Cor
Para obter os melhores resultados em um documento impresso de alta qualidade, especifique cores de processo
usando valores CMYK impressos em cartes de referncia de cores de processo, como aqueles disponveis em uma
impressora comercial.
Os valores de cor finais de uma cor de processo so os valores em CMYK; portanto, se voc especificar uma cor de
processo usando RGB (ou LAB, no InDesign), esses valores de cor sero convertidos em CMYK ao imprimir as
separaes de cor. Essas converses diferem com base em suas configuraes de gerenciamento de cor e perfil de
documento.
No especifique uma cor de processo com base em como ela aparenta em seu monitor, a menos que voc tenha
certeza de ter definido um sistema de gerenciamento de cores apropriadamente e tenha compreendido suas
limitaes quanto visualizao de cores.
Evite usar cores de processo em documentos destinados apenas visualizao on-line, pois o CMYK tem um gamut
de cores menor do que a de um monitor comum.
O Illustrator e o InDesign permitem que voc especifique uma cor de processo como global ou no global. No
Illustrator, as cores de processo globais permanecem vinculadas a uma amostra no painel Amostras, de modo que,
se voc modificar a amostra de uma cor de processo global, todos os objetos que utilizam essa cor sero atualizados.
As cores de processo no globais no so atualizadas automaticamente em todo o documento quando a cor
editada. As cores de processo so no globais por padro. No InDesign, quando voc aplica uma amostra a objetos,
a amostra aplicada automaticamente como uma cor de processo global. As amostras no globais so cores sem
nome, que podem ser editadas no painel Cores.
Nota: As cores de processo globais e no globais afetam apenas o modo de aplicao de determinada cor aos objetos,
nunca o modo se separao nem o comportamento das cores quando voc passa de um aplicativo a outro.
128
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Cor
Os equivalentes do InDesign s amostras no globais so as cores sem nome. As cores sem nome no aparecem no
painel Amostras e elas no so atualizadas automaticamente por todo o documento quando a cor editada no painel
Cores. Voc pode, entretanto, adicionar uma cor sem nome ao painel Amostras posteriormente.
As cores com e sem nome afetam apenas como uma determinada cor aplicada em seu documento, nunca como as
cores so separadas ou se comportam quando voc passa de um aplicativo a outro.
Seleo de cores
Sobre a seleo de cores
possvel selecionar cores para um trabalho artstico a partir de vrias ferramentas, painis e caixas de dilogo no
Illustrator. A forma de seleo das cores depende das necessidades do trabalho artstico em questo. Por exemplo, se
voc deseja usar cores especficas aprovadas pela sua empresa, convm selecionar cores na biblioteca de amostras
aprovada pela empresa. Se voc deseja corresponder as suas cores com as cores em outro trabalho artstico, use o contagotas ou o Seletor de cores e insira valores de cor exatos.
possvel usar qualquer um dos recursos a seguir para selecionar cores:
Painel Amostras e painis de bibliotecas de amostras Fornecem cores individuais e grupos de cores. Voc pode
escolher entre amostras e bibliotecas existentes ou criar as suas prprias verses desses itens. Tambm possvel
importar bibliotecas.
seletor de cores Fornece um espectro de cores a partir do qual possvel fazer a seleo visual de cores, alm de conter
caixas de texto de valores de cor para a definio manual de cores e amostras de cores.
Ferramenta Conta-gotas Obtm amostras de cores a partir de um trabalho artstico quando voc clica nele.
Painel Cor Fornece um espectro de cores, seletores de cor individuais (como um seletor de Ciano) e caixas de texto de
valores de cor. possvel especificar cores de preenchimento e traado no painel Cor. No menu do painel Cor, voc
pode criar cores inversas e complementares para a cor de preenchimento ou traado atual, alm de criar uma amostra
a partir da cor selecionada.
Painel Guia de cores Fornece vrias regras de harmonia que podem ser escolhidas para a criao de grupos de cores,
usando uma cor base selecionada por voc. possvel criar variaes de cores usando tons e graduaes de co, cores
quentes ou frias ou cores vivas e brandas. Nesse painel, voc pode abrir um grupo de cores na caixa de dilogo Editar
cores/Recolorir arte.
Caixa de dilogo Editar cores/Recolorir arte Parte dessa caixa de dilogo fornece ferramentas para definir ou ajustar
com preciso as cores em um grupo de cores ou em um trabalho artstico. A outra parte permite recolorir o trabalho
artstico com as cores de um grupo de cores ou reduzir ou converter as suas cores para sada.
Comando Adicionar cores selecionadas ou boto Novo grupo de cores Crie um grupo de cores contendo as cores no
trabalho artstico selecionado. Esse comando e esse boto esto ambos localizados no painel Amostras.
129
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Cor
E F
CD
Seletor de cores
A. Campo de cor B. Valores de cor HSB C. Novo retngulo de cor D. Retngulo de cor original E. Seletor de cor F. Espectro de cores
G. Valores de cor RGB H. Valor de cor hexadecimal I. Valores de cor CMYK
130
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Cor
Painel Cor
A. Cor de preenchimento B. Cor do traado C. Menu do painel D. Caixa Nenhum E. Barra do espectro de cores F. Seletor de cor G. Caixa
de texto para um componente de cor
131
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Cor
edita. Embora todas as cores especiais sejam globais, as cores de processo podem ser globais ou locais. possvel
identificar amostras de cores globais pelo cone de cor global
(quando o painel est na exibio em lista) ou por um
tringulo no canto inferior (quando o painel est na exibio em miniatura).
Cores especiais Uma cor especial um tinta pr-misturada que utilizada no lugar de tintas de processo CMYK ou
em acrscimo a essas tintas. possvel identificar amostras de cores especiais pelo cone de cor especial
(quando o
painel est na exibio em lista) ou por um ponto no canto inferior (quando o painel est na exibio em miniatura).
Gradientes Um gradiente uma mistura gradual entre duas ou mais cores ou tons da mesma cor ou de cores
diferentes. Cores de gradiente podem ser atribudas como cores de processo CMYK, cores RGB ou uma cor especial.
A transparncia aplicada a um limite de gradiente preservada quando o gradiente salvo como amostra de gradiente.
Os valores de proporo e ngulo de gradientes elpticos (criados com o ajuste da proporo ou do ngulo de um
gradiente radial) no so salvos.
Padres Padres so caminhos repetitivos (lado a lado), caminhos compostos, texto com preenchimentos slidos ou
nenhum preenchimento.
Nenhum A amostra 'Nenhum(a)' remove o traado ou o preenchimento de um objeto. No possvel editar nem
Nota: Se voc usar a cor de Registro para digitao e, em seguida, separar o arquivo e imprimi-lo, a digitao talvez no
seja registrada corretamente, e a tinta preta pode ter uma aparncia turva. Para evitar isso, use tinta preta para
digitao.
Grupos de cores Grupos de cores podem conter cores de processo, cores especiais e cores globais de processo. Eles no
podem conter amostras de padres, gradientes, registros ou do tipo Nenhum. Grupos de cores so criados com base
em harmonias, com o uso do painel Guia de cores ou da caixa de dilogo Editar cores/Recolorir arte. Para colocar
amostras existentes em um grupo de cores, selecione essas amostras e clique no cone Novo grupo de cores
, no
painel Amostras. possvel identificar um grupo de cores pelo cone e pasta
.
Voc tambm pode criar tons no painel Amostras. Um tom uma cor de processo global ou uma cor especial com
intensidade modificada. Tons da mesma cor so vinculados de tal forma que, se voc editar a cor de uma amostra de
tom, todas as amostras de tons associadas (e os objetos com elas pintados) mudaro de cor, embora os valores de tom
permaneam inalterados. Tons so identificados por uma porcentagem (quando o painel Amostras est na exibio
em lista)
132
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Cor
C
D
E
miniaturas mdias, Exibio em miniaturas grandes, Exibio em lista pequena ou Exibio em lista grande.
133
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Cor
Selecione Classificar por nome ou Classificar por tipo. no menu do painel Amostras. Esses comandos apenas
funcionam em amostras individuais e no em amostras em um grupo de cores.
Nota: Bibliotecas de cores PANTONE esto localizadas na subpasta Color Books (Swatch Libraries > Color Books >
PANTONE...).
amostras.
134
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Cor
Para remover todas as amostras no utilizadas no documento, escolha Selecionar todos os no usados, no menu
do painel Amostras, e clique no boto Excluir amostra .
Cores dentro de mscaras de opacidade (quando fora do modo de edio de mscaras de opacidade)
Cores interpoladas em mesclagens
Cores em pixels de imagens
Cores de guias
Cores em objetos que esto dentro de formas compostas e no so visveis
Se voc transformar um preenchimento de gradiente, um preenchimento de padro ou uma instncia de smbolo em
um nova cor global, a cor ser adicionada como nova amostra, e a amostra de cor original ser mantida.
procedimentos:
135
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Cor
Para importar todas as amostras de outro documento, escolha Janela > Bibliotecas de amostras > Outra biblioteca
ou escolha Abrir biblioteca de amostras > Outra biblioteca, no menu do painel Amostras. Selecione o arquivo do
qual deseja importar amostras e clique em Abrir. As amostras importadas aparecem em um painel de biblioteca de
amostras (e no no painel Amostras).
Para importar amostras individuais de outro documento, copie e cole objetos que utilizam essas amostras. As
amostras importadas aparecem no painel Amostras.
Nota: Pode ocorrer um conflito entre amostras se amostras importadas de cores especiais ou de cores de processo global
tiverem o mesmo nome, mas valores de cores diferentes no documento. Para conflitos de cores especiais, os valores de cor
das amostras existentes so preservados e as amostras importadas so mescladas automaticamente com as amostras j
existentes. Para conflitos de cor de processo, a caixa de dilogo Conflito de Amostra aparece, e os valores de cores de
amostras existentes so automaticamente conservados. Voc pode selecionar "Adicionar amostras" para adicionar
amostras conflitantes acrescentando um nmero aos nomes das amostras ou selecionar "Mesclar amostras" para mesclar
as amostras usando os valores de cor das amostras existentes.
136
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Cor
Arraste o preenchimento de gradiente da caixa Preenchimento do painel Ferramentas ou do painel Cores para
o painel Amostras.
No painel Gradiente, clique no menu do gradiente (ao lado da caixa do gradiente) e clique no cone Salvar em
Biblioteca de amostras
No painel Amostras, clique no boto Nova amostra ou selecione Nova amostra no menu do painel Amostras.
Na caixa de dilogo exibida, insira um nome de amostra e clique em OK. (Consulte Opes de amostras na
pgina 137.)
Arraste com a tecla Ctrl (Windows), ou Command (Mac OS), pressionada na cor do painel Ferramentas ou Cor
at o painel Amostras.
No painel Amostras, clique no boto Nova amostra com a tecla Ctrl (Windows), ou Command (Mac OS),
pressionada ou selecione Nova amostra no menu do painel. Na caixa de dilogo exibida, selecione Cor especial
para Tipo de cor. Defina opes de amostras adicionais e clique em OK. (Consulte Opes de amostras na
pgina 137.)
Gerenciar amostras
possvel gerenciar as amostras no painel Amostras duplicando, agrupando, substituindo, mesclando ou excluindo
essas amostras. Tambm possvel especificar opes de amostras, como nome da amostra, tipo de amostra, modo de
cores ou visualizao.
137
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Cor
Duplicar amostras
1 Selecione uma ou mais amostras que voc deseja duplicar.
2 Siga um destes procedimentos:
Agrupar amostras
Quando quiser manter cores especficas juntas no painel Amostras, crie um grupo de cores. Por exemplo, voc pode
criar um grupo de cores para as cores selecionadas no painel Guia de cores. Quando um grupo de cores salvo na caixa
de dilogo Editar cores, ele automaticamente salva como grupo de cores no painel Amostras. Voc tambm pode
agrupar manualmente qualquer conjunto de amostras de cores slidas.
1 Selecione uma ou mais amostras no painel Amostras.
2 Clique no boto Novo grupo de cores ou escolha Novo grupo de cores, no menu do painel.
Para mesclar vrias amostras, selecione duas ou amostras e escolha Mesclar amostras no menu do painel Amostras.
O primeiro nome de amostra e valor de cor selecionados substituem todas as outras amostras selecionadas.
Para excluir uma amostra, selecione uma ou mais amostras. Selecione Excluir amostra, no menu do painel, clique
no boto Excluir amostra ou arraste as amostras selecionadas at o boto Excluir amostra.
Quando voc excluir uma amostra de cor especial ou cor de processo global (ou um padro ou gradiente contendo
uma cor especial ou de processo global), todos os objetos pintados com essas cores sero convertidos no equivalente
da cor de processo no global.
Opes de amostras
Para definir opes de amostras, clique duas vezes em uma amostra existente ou selecione Nova amostra, no menu do
painel Amostras.
Nome da amostra Especifica o nome da amostra no painel Amostras.
Tipo de cor Especifica se a amostra uma cor de processo ou uma cor especial.
Global Cria uma amostra de cor de processo global.
Modo de cor Especifica o modo de cores da amostra.
Aps a seleo do modo de cores desejado, utilize os seletores de cor para ajustar a cor. Se voc selecionar uma cor no
segura para a Web, um cubo de alerta
ser exibido. Clique no cubo de forma a alternar para a cor segura para a Web
138
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Cor
mais prxima (exibida direita do cubo). Se voc selecionar uma cor fora da gama, um tringulo de alerta
ser
exibido. Clique no tringulo de forma a alternar para o equivalente CMYK mais prximo (exibido direita do
tringulo).
Visualizar Exibe ajustes de cores em todos os objetos aos quais a amostra foi aplicada.
139
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Cor
B
C
D
A. Menu Regras de harmonia e grupo de cores ativas B. Definir como cor base C. Cores ativas D. Variaes de cor E. Limita cores biblioteca
de amostras especificada F. Editar cores ou Editar ou aplicar cores, dependendo da seleo (abre as cores na caixa de dilogo Editar
cores/Recolorir arte) G. Salvar grupo no painel Amostras
Nota: Para editar o grupo de cores selecionado, certifique-se de que nenhum trabalho artstico esteja selecionado e clique
no boto Editar cores
. Para editar o grupo de cores selecionado e aplicar as edies ao trabalho artstico selecionado,
clique no boto Editar ou Aplicar cores
. Para obter mais informaes, consulte Editar cores na caixa de dilogo
Editar cores na pgina 144.
Para assistir a um vdeo sobre o uso do Guia de cores para localizar e criar solues de cor, consulte
www.adobe.com/go/vid0058.
exemplo, escolha 6 se quiser ver seis graduaes mais escuras e seis graduaes mais claras de cada cor.
As cores originais sempre aparecem abaixo do centro do painel com um tringulo diretamente acima delas,
enquanto as variaes dessas cores aparecem esquerda e direita delas.
3 Arraste o seletor de Intervalo para a esquerda, para diminuir o intervalo de variao, ou arraste para a direita, para
aumentar o intervalo.
Diminuir o intervalo gera cores mais semelhantes s originais.
140
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Cor
Crie ou edite grupos de cores e atribua cores usando a caixa de dilogo Editar cores/Recolorir arte.
A. Criar e editar um grupo de cores na guia Editar B. Atribuir cores na guia Atribuir C. Selecionar um grupo de cores na lista Grupos de cores
141
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Cor
A opo Recolorir arte, na parte inferior da caixa de dilogo, permite visualizar cores no trabalho artstico selecionado
e especifica se o trabalho artstico ser ou no recolorido quando voc fechar a caixa de dilogo.
As principais reas da caixa de dilogo so:
Editar Use a guia Editar para criar novos grupos de cores ou editar grupos de cores existentes. Use o menu Regras de
harmonia e o disco de cores para fazer testes com harmonias de cores. O disco de cores mostra como as cores em uma
harmonia esto relacionadas, enquanto as barras de cores permitem ver e manipular valores de cor individuais. Alm
disso, possvel ajustar o brilho, adicionar e remover cores, salvar grupos de cores e visualizar as cores no trabalho
artstico selecionado.
Atribuir Use a guia Atribuir para exibir e controlar como as cores em um grupo de cores substituem as cores originais
no trabalho artstico. Apenas ser possvel atribuir cores se houver trabalho artstico selecionado no documento. Voc
pode especificar quais novas cores substituiro as cores existentes, se as cores especiais sero preservadas e como as
cores sero substitudas (por exemplo, possvel substituir as cores totalmente ou substituir o matiz e preservar o
brilho). Use Atribuir para controlar como o trabalho artstico recolorido com o grupo de cores atual ou para reduzir
o nmero de cores no trabalho artstico atual.
Grupos de cores Lista todos os grupos de cores salvos para o documento aberto (esses mesmos grupos de cores
aparecem no painel Amostras). Na caixa de dilogo, voc pode editar, excluir e criar novos grupos de cores usando a
lista Grupos de cores. Todas as alteraes so refletidas no painel Amostras. O grupo de cores selecionado indica qual
grupo de cores est sendo editado no momento. possvel selecionar qualquer grupo de cores e edit-lo ou us-lo para
recolorir o trabalho artstico selecionado. Salvar um grupo de cores adiciona o grupo a essa lista.
Para assistir a um vdeo sobre como criar, editar e testar grupos de cores na caixa de dilogo Editar cores/Recolorir
arte, visite www.adobe.com/go/lrvid4019_ai_br. Para assistir a um vdeo sobre como integrar harmonias de cores com
objetos inteligentes no Photoshop e no InDesign, visite www.adobe.com/go/vid0191_br. Para ver um exemplo de
como transformar uma ilustrao com cores vibrantes em uma ilustrao em escala de cinza, consulte
www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_depth_br.
Nota: A edio de cores dessa maneira uma forma conveniente de ajustar globalmente as cores no trabalho artstico
quando cores globais no foram utilizadas na criao desse trabalho.
Boto Editar cores ou Editar ou aplicar cores
no painel Guia de cores Clique nesse boto quando quiser editar
as cores no painel Guia de cores ou editar e, em seguida, aplicar as cores no painel Guia de cores ao trabalho artstico
selecionado.
142
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Cor
Para adicionar um novo grupo de cores a essa lista, crie ou edite um grupo de cores e clique em Novo grupo de cores
. Um novo grupo de cores aparece na lista.
Para editar um grupo de cores, clique nele na lista para selecion-lo. Faa alteraes no grupo de cores usando a
guia Editar e clique em Salvar alteraes no grupo de cores
Clique duas vezes em Cor de preenchimento, no painel Ferramentas e escolha uma cor no Seletor de cores.
Usando o conta-gotas, clique em um trabalho artstico que contenha a cor desejada.
Selecione o trabalho artstico contendo a cor desejada e clique no cone Definir cor base para a cor atual
Clique em uma variao de cor no painel Guia de cores e clique no cone Definir cor base para a cor atual
2 Escolha uma regra no menu Regras de harmonia.
Nota: Para confinar as cores em uma biblioteca de amostras, clique no boto Limita o grupo de cores s cores
existentes em uma biblioteca de amostras
e escolha uma biblioteca na lista.
.
.
143
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Cor
3 Para salvar o grupo de cores ou uma cor individual no painel Amostras, execute um dos seguintes mtodos:
Para salvar o grupo de cores atual no painel Guia de cores, clique no boto Salvar grupo de cores no painel
Amostras
Para salvar uma ou mais variaes de cores como amostras individuais, arraste as cores do painel Guia de cores
at o painel Amostras.
Para salvar diversas variaes de cores como um grupo, selecione-as no painel Guia de cores e clique no boto
Salvar grupo de cores no painel Amostras
Para nomear o novo grupo, selecione-o no painel Amostras e escolha Opes de grupo de cores, no menu do painel.
Nota: Para carregar a amostra do grupo de cores no site do Kuler, selecione-a e escolha Janela > Extenses > Kuler.
Na caixa de dilogo Kuler, clique em Upload (Carregar)
. necessrio registrar-se no Kuler para poder carregar
amostras.
4 Para colorir o trabalho artstico com uma cor do grupo de cores, selecione o trabalho artstico e clique em qualquer
se desejar:
Nota: Para confinar as cores em uma biblioteca de amostras, clique no boto Limita o grupo de cores s cores
existentes em uma biblioteca de amostras
e escolha uma biblioteca na lista.
2 Se as barras de cores forem exibidas, clique no cone Disco de cores para exibir o disco de cores.
3 Defina a cor base seguindo um destes procedimentos:
Arraste o marcador da cor base (o maior marcador de cor com anel duplo) ao redor do disco para definir a cor
base desejada.
4 Escolha uma nova regra de harmonia ou mova os marcadores de cor conforme desejar.
5 Para visualizar as novas cores no trabalho artstico selecionado, clique em Recolorir arte.
Nota: A opo Recolorir arte ir recolorir o trabalho artstico selecionado quando voc clicar em OK para fechar a
caixa de dilogo. Se no quiser recolorir o trabalho artstico selecionado, cancele a seleo dessa opo antes de clicar
em OK.
6 Digite um nome na caixa Nome, direita do menu Regras de harmonia, e clique em Novo grupo de cores
Nota: Se o cone Novo grupo de cores no estiver visvel, clique no cone Mostrar armazenamento de grupos de cores .
144
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Cor
7 Para salvar o novo grupo de cores no painel Amostras, clique em OK e feche a caixa de dilogo Editar
cores/Recolorir arte.
Nota: Tambm possvel criar um grupo de cores usando o Guia de cores. (Consulte Criar um grupo de cores no painel
Guia de cores na pgina 142.)
Exibe o matiz, a saturao e o brilho em um crculo contnuo suave. Cada cor no grupo de
cores atual desenhada no disco dentro de um crculo. Esse disco permite escolher uma de vrias cores com grande
preciso, mas pode dificultar a exibio de cores individuais, j que cada pixel uma cor diferente.
Exibe cores como um conjunto de remendos de cores segmentadas. Esse disco facilita
a exibio de cores individuais, mas no oferece tantas cores para escolha quanto o disco contnuo.
Exibe apenas as cores do grupo de cores. Elas aparecem como barras slidas de cor que podem ser
selecionadas e editadas individualmente. Voc pode reorganizar as cores nessa exibio arrastando e soltando barras
de cores esquerda ou direita. possvel clicar com o boto direito em uma cor e optar por remov-la, defini-la como
cor base, alterar sua graduao ou alter-la usando o Seletor de cores.
Barras de cores
Para assistir a um vdeo sobre como criar, editar e testar grupos de cores, visite www.adobe.com/go/lrvid4019_ai_br.
Para ver um exemplo de como transformar uma ilustrao com cores vibrantes em uma ilustrao em escala de cinza,
consulte www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_depth_br.
145
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Cor
C
D
A. Cor base exibida no menu Regras de harmonia B. Cor base exibida no disco de cores C. Opes de exibio de cores D. Cor do marcador
ou barra de cores selecionado E. Mostrar saturao e matiz no disco F. Ferramentas de marcador de cor para adicionar e subtrair
G. Desvincular cores harmnicas
Para manter o grupo de cores original inalterado e salvar as alteraes como um novo grupo de cores, clique em
Novo grupo de cores
Para salvar as alteraes no grupo de cores original (sobrescrevendo esse grupo), clique em Salvar alteraes no
grupo de cores
artstico. Se no quiser recolorir o trabalho artstico, cancele a seleo de Recolorir arte fechando a caixa de dilogo
ou clique em Cancelar para fech-la.
Nota: Para editar as cores do trabalho artstico selecionado, clique em Obter cores da arte selecionada
3 Para confinar as cores a uma biblioteca de amostras, clique no boto Limita o grupo de cores s cores existentes em
4 Para transformar a cor base em uma cor diferente no grupo atual, clique com o boto direito nessa cor em um disco
de cores ou nas barras de cores e escolha Definir como cor base. Ou, clique em uma cor na caixa Cores ativas e clique
em Definir cor atual como cor base , esquerda da caixa Cores ativas.
146
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Cor
5 Arraste um marcador no disco para alterar a sua cor. Se a harmonia estiver vinculada, todas as cores se movero de
acordo com a regra medida que voc arrastar. Se a harmonia estiver desvinculada, apenas o marcador arrastado
ser movido.
Ao editar, voc pode seguir qualquer um destes procedimentos:
a Para alterar o matiz, mova o marcador ao redor do disco. Para alterar a saturao ou o brilho, mova-o para
Shift ao arrastar.
f
Para ver o matiz e a saturao no lugar do matiz e do brilho no disco, clique no boto Mostrar saturao e matiz
no crculo , logo abaixo do disco, para alternar entre as duas exibies.
g Para alterar os valores de cor manualmente, clique no marcador de cor ou clique na cor na caixa Cores ativas.
Edite os valores de cor usando os seletores ou as caixas de texto de valores de cor abaixo do disco de cores.
h Para alterar a saturao e o brilho de uma cor no disco, clique com o boto direito em um marcador de cor e
escolha Selecionar graduao de cor. Em seguida, na caixa exibida, selecione a cor desejada.
6 Salve as alteraes clicando em Novo grupo de cores
Nota: Para garantir que as cores estejam na gama ou sejam seguras para a Web, selecione cada marcador de cor e clique
nos botes Fora da gama
ou Fora da Web
, conforme necessrio.
147
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Cor
A. Exibio de cores vinculadas no disco de cores B. Exibio de cores desvinculadas no disco de cores C. Exibio de cores vinculadas em barras
de cores D. Exibio de cores desvinculadas em barras de cores E. Cores vinculadas, clique para desvincular F. Cores desvinculadas, clique
para revincular
1 Na caixa de dilogo Editar cores/Recolorir arte, selecione o grupo de cores que voc deseja editar e clique em Editar.
2 Clique no cone Desvincular cores harmnicas
Arraste o marcador de cor que deseja editar para definir uma nova cor.
Clique na barra de cores ou no marcador de cor que voc deseja alterar e edite manualmente os valores de cor.
Clique duas vezes (ou com o boto direito) no marcador ou na barra de cores e escolha uma nova cor no Seletor
de cores.
Clique com o boto direito em um marcador de cor ou em uma barra de cores e escolha uma nova graduao
de cor.
4 Clique no boto Vincular cores harmnicas para revincular as cores, de forma que os marcadores se movimentem
148
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Cor
Clique duas vezes em um marcador do disco ou clique com o boto direito em um marcador do disco e escolha
Seletor de cores.
Para salvar as cores editadas como um novo grupo, digite um novo nome na caixa Nome, na parte superior da
caixa de dilogo, e clique em Novo grupo de cores
Para salvar as edies no grupo de cores original, clique em Salvar alteraes no grupo de cores
Para alterar aleatoriamente o brilho e a saturao do grupo de cores atual, ao mesmo tempo em que mantm as
matizes, clique em Alterar aleatoriamente a saturao e o brilho
Para embaralhar a ordem do grupo de cores atual, clique em Alterar aleatoriamente a ordem das cores
. Use
esse boto ao recolorir o trabalho artstico para explorar rapidamente as diferentes formas de recolorir o
trabalho artstico com o grupo de cores atual.
Nota: Se voc tiver limitado as cores a uma biblioteca de amostras, os ajustes que forem feitos se limitaro as cores
dessa biblioteca.
Para adicionar uma cor ao grupo de cores, clique com o boto direito no disco de cores, no ponto em que deseja
adicionar a cor, e escolha Adicionar nova cor. Se voc clicar na linha de um marcador de cor existente, o novo
marcador se mover junto com esse marcador.
Para remover uma cor, clique com o boto direito no marcador de cor ou na barra de cores e escolha Remover
cor. No possvel remover o marcador da cor base.
Nota: No disco de cores, tambm possvel usar o boto Ferramenta Adicionar cor
ou Ferramenta Remover
cor
e, em seguida, clicar no disco de cores, no ponto em que deseja adicionar ou remover.
149
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Cor
Para remover uma cor de um grupo de cores na lista Grupos de cores, expanda o grupo de cores, clique com o
boto direito na amostra de cor que deseja remover e escolha Remover cor.
Atribua novas cores ao trabalho artstico usando um grupo de cores na lista Grupos de cores.
Atribua novas cores ao trabalho artstico usando um novo grupo de cores do menu Regras de harmonia.
Reatribua cores do trabalho artstico atual entre elas. A caixa de dilogo Editar cores/Recolorir arte pode ser
redefinida de forma que o trabalho artstico seja exibido com suas cores originais. Para tanto, clique em Obter cores
da arte selecionada .
Cores originais do trabalho artstico (acima), atribuio de novas cores selecionando um grupo de cores na lista Grupos de cores (centro) e
atribuio de novas cores criando um novo grupo de cores com o uso do menu Regras de harmonia (abaixo).
Usando as colunas Cores atuais e Novas, possvel controlar como as cores so atribudas. Quando voc seleciona
Recolorir arte, o trabalho artstico selecionado recolorido com o grupo de cores ativo, de acordo com as atribuies
das colunas.
150
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Cor
A. Grupo de cores ativo B. Obter cores da arte selecionada C. Cores do trabalho artstico selecionado D. Novas cores do grupo de cores ativo
E. Opes para trabalhar com linhas inteiras F. Recolorir arte
A caixa de dilogo Recolorir arte aberta, exibindo a rea Atribuir com cores do trabalho artstico original em
ambas as colunas.
3 Se quiser atribuir cores de um grupo de cores, siga um destes procedimentos:
a Escolha um grupo de cores na lista Grupos de cores.
b Crie um grupo de cores selecionando uma nova regra de harmonia no menu Regras de harmonia.
Nota: Se voc criar um grupo de cores, poder clicar em Editar para ajustar as cores e, em seguida, clicar em
Atribuir. Ou, se quiser ajustar algumas cores no trabalho artstico selecionado, selecione a cor que deseja ajustar e
edite-a com os seletores de cor.
4 Para visualizar as alteraes de cores no trabalho artstico, clique em Recolorir arte.
5 Siga qualquer um destes procedimentos para reatribuir cores:
Para atribuir uma cor atual a uma cor diferente, arraste a cor atual para cima ou para baixo na coluna Cores
atuais, at que ela esteja adjacente nova cor desejada.
Se uma linha contiver vrias linhas e voc quiser mover todas elas, clique na barra seletora
linha e arraste para cima ou para baixo.
esquerda da
151
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Cor
Para atribuir uma nova cor a uma linha diferente de cores atuais, arraste a nova cor para cima ou para baixo na
coluna Novas. (Para adicionar uma nova cor coluna Novas ou remover uma cor dessa coluna, clique com o
boto direito e escolha Adicionar nova cor ou Remover cor.)
Para alterar uma cor na coluna Novas, clique nela com o boto direito e escolha o Seletor de cores para definir
uma nova cor.
Para impedir que uma linha de cores atuais seja reatribuda, clique na seta
Para impedir que uma nica cor atual seja reatribuda, clique nela com o boto direito e escolha Excluir cores,
ou clique no cone
Para reatribuir cores aleatoriamente, clique no boto Alterar aleatoriamente a ordem das cores
. As cores em
Para adicionar uma linha coluna Cores atuais, clique nela com o boto direito do mouse e escolha Adicionar
nova linha, ou clique no cone
6 Para separar ou mesclar cores na linha de Cores atuais, siga um destes procedimentos:
Para separar as cores em linhas distintas, selecione o bloco de cores que deseja mover, clique com o boto direito
e escolha Separar cores em linhas diferentes, ou clique no cone
Para mesclar as cores em uma linha, clique com a tecla Shift pressionada para selecionar vrias cores e, em
seguida, clique com o boto direito e escolha Mesclar cores em uma linha, ou clique no cone
7 Para alterar tons ou graduaes de novas cores, clique no tringulo prximo ao lado direito de uma nova cor (ou
clique em uma cor com o boto direito e escolha Mtodo de colorizao) e escolha uma opo. Selecione Aplicar a
tudo, se quiser que a mesma opo se aplique a todas as novas cores no grupo de cores.
Nota: As opes Tons e graduaes de cor e Alterao de matiz apenas esto disponveis quando voc opta por no
preservar cores especiais.
8 Clique em OK para recolorir o trabalho artstico. Se no quiser recolorir o trabalho artstico, clique em Cancelar ou
Nota: Tambm pode alterar a saturao e o brilho ao editar um grupo de cores usando a exibio Barras de cores.
e clique em
152
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Cor
, selecione a biblioteca
A caixa de dilogo Recolorir arte aberta. A coluna Novas exibe todas as cores do trabalho artstico selecionado.
3 Para usar cores diferentes, selecione ou crie um grupo de cores.
4 No menu Cores, escolha o nmero de cores que deseja reduzir.
153
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Cor
Predefinio Especifica um trabalho em cores predefinido, incluindo o nmero de cores usadas e as configuraes
ideais para esse trabalho. Se voc selecionar uma predefinio e alterar qualquer uma das outras opes, essa
predefinio se tornar Personalizada.
Cores Especifica o nmero de novas cores s quais as cores atuais esto reduzidas.
Limitar biblioteca Especifica uma biblioteca de amostras a partir da qual todas as novas cores so derivadas.
Classificar Determina como as cores originais so classificadas na coluna Cores atuais.
Mtodo de colorizao Especifica os tipos de variaes permitidos para as novas cores.
Exato substitui exatamente cada cor atual pela nova cor especificada.
Ajustar tons (opo padro) substitui a cor atual mais escura na linha pela nova cor especificada. Outras cores
atuais na linha so substitudas por um tom proporcionalmente mais claro.
Preservar tons corresponde a Ajustar tons para cores no globais. Para cores especiais ou globais, essa opo
aplica o tom da cor atual nova cor. Use Preservar tons quando todas as cores atuais na linha forem tons da
mesma cor global ou de uma cor global semelhante. Para obter os melhores resultados ao usar Preservar tons,
selecione tambm Combinar tons.
Tons e graduaes de cor substitui a cor atual com claridade e escurido mdias pela nova cor especificada. As
cores atuais mais claras que a mdia so substitudas por um tom proporcionalmente mais claro da nova cor. As
cores atuais mais escuras que a mdia so substitudas por meio da adio de preto nova cor.
A opo Alterao de matiz define a cor mais tpica na linha de Cores atuais como uma cor-chave e substitui
exatamente essa cor-chave pela nova cor. As outras cores atuais so substitudas por cores que diferem da nova
cor em termos de brilho, saturao e matiz com base nas mesmas quantidades que a cor atual difere da corchave.
Combinar tons Classifica todos os tons da mesma cor global na mesma linha de Cores atuais, mesmo que as cores
no estejam sendo reduzidas. Use essa opo apenas quando a arte selecionada contiver cores globais ou especiais
aplicadas em tons inferiores a 100%. Para obter os melhores resultados, use-a junto com o mtodo de colorizao
Preservar tons.
Nota: Mesmo quando a opo Combinar tons no est selecionada, a reduo de cores combina tons da mesma cor
global antes de combinar diferentes cores no globais.
Preservar Determina se o branco, o preto ou o cinza preservado na reduo final. Se uma cor for preservada, ela
aparecer na coluna Cores atuais como uma linha excluda.
Painel do Kuler
Sobre o Kuler
O painel do Kuler o seu portal para os grupos de cores ou temas, criados por uma comunidade on-line de designers.
possvel us-lo para procurar por milhares de temas no Kuler e, ento, fazer o download de alguns para editar ou
incluir em seus projetos. Voc tambm pode usar o painel do Kuler para carregar seus temas e compartilh-los com a
comunidade do Kuler.
154
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Cor
Ele est disponvel no Adobe Photoshop CS5, Adobe Flash Professional CS5, Adobe InDesign CS5, Adobe
Illustrator CS5 e Adobe Fireworks CS5. O painel no est disponvel nas verses em francs desses produtos.
Para assistir a um vdeo sobre o painel do Kuler, consulte www.adobe.com/go/lrvid4088_xp_br.
Para ler um artigo sobre o Kuler e a inspirao de cores, confira o blog de Veerle Pieters em
http://veerle.duoh.com/blog/comments/adobe_Kuler_update_and_color_tips/.
155
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Cor
Ajuste de cores
Transformar uma cor fora da gama em uma cor imprimvel
Algumas cores nos modelos de cores RGB e HSB, como cores non, no podem ser impressas, j que no tm
equivalentes no modelo CMYK. Se voc selecionar uma cor fora da gama, um tringulo de alerta
aparecer no
painel Cor ou no Seletor de cores.
Clique no tringulo de forma a alternar para o equivalente CMYK mais prximo (exibido em uma caixa pequena
perto do tringulo).
perto do cubo).
Misturar cores
Os comandos Misturar criam uma srie de cores intermedirias a partir de um grupo de trs ou mais objetos
preenchidos, com base na orientao vertical ou horizontal desses objetos ou em sua ordem de empilhamento. A
mistura no afeta traados ou objetos no pintados.
1 Selecione trs ou mais objetos preenchidos.
2 Siga um destes procedimentos:
Para preencher os objetos intermedirios com misturas graduadas entre os objetos preenchidos localizados nas
extremidades frontal e traseira, escolha Editar > Editar cores > Misturar da frente para trs.
Para preencher os objetos intermedirios com misturas graduadas entre os objetos preenchidos localizados nas
extremidades esquerda e direita, escolha Editar > Editar cores > Misturar horizontalmente.
Para preencher os objetos intermedirios com misturas graduadas entre os objetos preenchidos localizados nas
extremidades superior e inferior, escolha Editar > Editar cores > Misturar verticalmente.
156
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Cor
Complementar Troca cada componente de uma cor por um novo valor, com base na soma dos valores RGB mais
alto e mais baixo na cor selecionada. O Illustrator adiciona os valores RGB mais baixo e mais alto da cor atual e
ento subtrai desse nmero o valor de cada componente a fim de criar novos valores RGB. Por exemplo, suponha
que voc selecione uma cor com valor RGB de 102 para vermelho, 153 para verde e 51 para azul. O Illustrator
adiciona os valores alto (153) e baixo (51), terminando com um novo valor (204). Cada um dos valores RGB na cor
existente subtrado do novo valor para criar novos valores RGB complementares: 204 102 (o valor de vermelho
atual) = 102 para o novo valor de vermelho, 204 153 (o valor de verde atual) = 51 para o novo valor de verde e 204
51 (o valor de azul atual) = 153 para o novo valor de azul.
intervalo de tons vai de 0% a 100%; quanto mais baixo o nmero, mais claro ser o tom.
Se voc no visualizar o seletor de T, verifique se existe uma cor de processo global ou uma cor especial selecionada.
Se, mesmo assim, voc no visualizar o seletor de T, escolha Mostrar opes no menu do painel Cor.
3 Para salvar o tom como amostra, arraste a cor at o painel Amostras ou clique no boto Nova amostra, no painel
Amostras. O tom salvo com o mesmo nome que a cor base, mas com o percentual de tom adicionado ao nome.
Por exemplo, se voc salvar uma cor Azul-celeste em 50%, o nome da amostra ser Azul-celeste 50%.
Se voc tiver selecionado cores de processo globais ou cores especiais, use o seletor de tom para ajustar a
intensidade das cores. As cores de processo no globais selecionadas no sero afetadas.
Se voc estiver trabalhando no modo de cor CMYK e tiver selecionado cores de processo no globais, use os
seletores para ajustar as porcentagens de ciano, magenta, amarelo e preto.
Se estiver trabalhando no modo de cor RGB e tiver selecionado cores de processo no globais, use os seletores
para ajustar as porcentagens de vermelho, verde e azul.
Se quiser converter as cores selecionadas em escala de cinza, selecione Escala de cinza na lista Modo de cor e
selecione a opo Converter. Em seguida, use o seletor para ajustar a porcentagem de preto.
Se voc tiver selecionado cores de processo globais ou cores especiais e quiser convert-las em cores de processo
no globais, selecione CMYK ou RGB na lista Modo de cor (dependendo do modo de cor do documento) e
escolha a opo Converter. Em seguida, use os seletores para ajustar as cores.
157
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Cor
Selecione Usar os valores Lab especificados pelo manual do fabricante, se quiser a exibio e a sada mais precisas
das cores.
Selecione Usar os valores CMYK dos manuais de processos do fabricante, se quiser que as cores especiais
correspondam a verses anteriores do Illustrator.
Use o comando Editar > Editar cores > Ajustar cores para converter objetos em escala de cinza e ajustar as
graduaes de cinza ao mesmo tempo.
158
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Cor
2 Escolha Editar > Editar cores > Converter em CMYK ou Converter em RGB (dependendo do modo de cor do
documento).
Nota: Se uma imagem em escala de cinza tiver uma canal alfa, no ser possvel colori-la com uma cor de processo.
Selecione uma cor especial como alternativa.
de cor especial.
Mistura intensa e Mistura suave para um trabalho artstico que contenha cores especiais, padres, gradientes, texto ou
outros itens complexos.
Efeito Mistura intensa Combina cores escolhendo o maior valor de cada um dos componentes de cor. Por exemplo, se
Cor 1 for 20% ciano, 66% magenta, 40% amarelo e 0% preto; e Cor 2 for 40% ciano, 20% magenta, 30% amarelo e 10%
preto, a cor intensa resultante ser 40% ciano, 66% magenta, 40% amarelo e 10% preto.
Efeito Mistura suave Torna as cores subjacentes visveis atravs do trabalho artstico sobreposto e ento divide a
imagem em suas faces de componentes. Especifique a porcentagem de visibilidade desejada nas cores sobrepostas.
Voc pode aplicar modos de mistura a objetos individuais, devendo aplicar os efeitos Mistura intensa e Mistura suave
a grupos inteiros ou camadas. Modos de mistura afetam o preenchimento e o traado de um objeto, enquanto os efeitos
Mistura intensa e Mistura suave resultam na remoo do traado de um objeto.
Nota: Na maioria dos casos, a aplicao de um desses efeitos a objetos pintados com o uso de uma combinao de cores
de processo e cores especiais converte a cor em CMYK. No caso da mistura de uma cor RGB de processo no global com
uma cor RGB especial, todas as cores especiais so convertidas em uma cor RGB de processo no global.
159
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Cor
160
Captulo 5: Pintura
Sobre pintura
Para ajud-lo a tornar sua arte visualmente mais interessante, o Adobe Illustrator oferece pincis caligrficos, de
difuso, artsticos, de padro e de cerdas. Alm disso, voc pode usar o recurso Pintura em tempo real e a ferramenta
Construtor de formas para pintar diferentes segmentos de caminhos e preencher caminhos delimitados com diferentes
cores, padres ou gradientes. Usando a ferramenta Construtor de formas, possvel criar novas formas complexas
mesclando formas simples. O uso de recursos de opacidade, mscaras, gradientes, misturas, malhas e padres oferece
oportunidades ilimitadas para a sua criatividade. A ferramenta Largura fornece a capacidade de criar traados com
largura varivel que criam contornos bastante articulados.
161
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Pintura
Um objeto composto por um nico caminho pintado com o mtodo existente tem um nico preenchimento e um nico traado ( esquerda). O
mesmo objeto convertido em um grupo de Pintura em tempo real pode ser pintado com um preenchimento diferente para cada face e um traado
diferente para cada borda ( direita).
Pintar um objeto da maneira tradicional deixa algumas reas que no podem ser preenchidas ( esquerda). Pintar um grupo de Pintura em
tempo real com deteco de espaos (centro) permite evitar espaos e superimposio ( direita).
Para assistir a um vdeo sobre o uso da Pintura em tempo real, consulte www.adobe.com/go/vid0042_br. Para assistir
a um vdeo sobre tcnicas de pintura com a ferramenta Pincel, consulte www.adobe.com/go/vid0038_br.
162
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Pintura
Clique duas vezes para selecionar uma cor de preenchimento usando o Seletor de cores.
Clique duas vezes para selecionar uma cor de traado usando o Seletor de cores.
selecionado.
Boto Nenhum
Voc tambm pode especificar a cor e o traado de um objeto selecionado usando os seguintes controles no Painel de
controle:
Cor de preenchimento Clique para abrir o painel Amostras ou clique com a tecla Shift pressionada para abrir um
Traado de preenchimento
163
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Pintura
Clique em uma cor no Painel de controle, no painel Cor, Amostras ou Gradiente ou em uma biblioteca de amostras.
Clique duas vezes na caixa Preenchimento e selecione uma cor no Seletor de cores.
Selecione a ferramenta Conta-gotas e, com a tecla Alt (Windows), ou Option (Mac OS), pressionada, clique em um
objeto para aplicar os atributos atuais, incluindo o preenchimento e o traado atuais.
Voc pode aplicar cores rapidamente a um objeto no selecionado arrastando at esse objeto uma cor da caixa
Preenchimento, do painel Cor, do painel Gradiente ou do painel Amostras. Arrastar no funciona em grupos de
Pintura em tempo real.
Traar um objeto
Use o painel Traado (Janela > Traado) para especificar se uma linha slida ou tracejada, a seqncia de tracejados
e outros ajustes de tracejados, se for uma linha tracejada, a espessura do traado, o alinhamento do traado, o limite
de mitra, as pontas de setas, os perfis de largura e os estilos das junes e arremates de linha.
Painel Traado
Voc pode aplicar opes de traado a um objeto inteiro ou pode usar grupos de Pintura em tempo real e aplicar
diferentes traados a bordas distintas nesse objeto.
164
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Pintura
Caixa Traado
3 Selecione uma cor no painel Cor ou uma amostra no painel Amostras ou no Painel de controle. Como alternativa,
clique duas vezes na caixa Traado para selecionar uma cor usando o Seletor de cores.
Se quiser usar a cor atual na caixa Traado, basta arrastar essa cor at o objeto. Arrastar no funciona em grupos de
Pintura em tempo real.
4 Selecione uma espessura no painel Traados ou no Painel de controle.
5 Se o objeto for um caminho fechado (e no um grupo de Pintura em tempo real), escolha uma opo no painel
Nota: Se voc tentar alinhar caminhos que usam diferentes alinhamentos de traado, talvez esses caminhos no fiquem
exatamente alinhados. Certifique-se de que as configuraes de alinhamento de caminhos sejam as mesmas se voc
precisar que as bordas coincidam exatamente quando alinhadas.
los . Esta opo permite tornar consistentes e previsveis os tracejados nos cantos e nas extremidades dos
caminhos. Se for necessrio manter a aparncia dos tracejados sem alinh-los, selecione o cone Preservar
comprimentos exatos de tracejados e espaos
.
4 Especifique uma seqncia de traos inserindo os comprimentos dos traos e os espaos entre eles.
Os nmeros inseridos se repetem em seqncia de forma que, uma vez estabelecido o padro, voc no precise
preencher todas as caixas de texto.
165
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Pintura
5 Selecione uma opo de arremate para alterar as extremidades dos traos. A opo Arremate limitado
cria traos
com extremidades quadradas, a opo Arremate arredondado
cria traos ou pontos arredondados, enquanto a
opo Arremate projetado
estende as extremidades dos traos.
Para assistir a um vdeo sobre como criar traos pontilhados perfeitos, consulte www.adobe.com/go/lrvid5213_ai_en.
Arremate arredondado
Cria linhas traadas com extremidades quadradas que se estendem por metade da largura da
linha alm da extremidade dessa linha. Essa opo faz com que a espessura da linha se estenda igualmente em todas as
direes ao redor da linha.
Arremate projetado
Juno de mitra
Cria linhas traadas com cantos pontiagudos. Insira um limite de mitra entre 1 e 500. O limite de
mitra controla quando o programa alterna de uma juno com mitra (pontiaguda) para uma juno chanfrada
(quadrada). O limite de mitra padro 10, o que significa que, quando o comprimento do ponto atingir dez vezes a
espessura do traado, o programa alternar de uma juno de mitra para uma juno chanfrada. Um limite de mitra
de 1 resulta em uma juno chanfrada.
Juno arredondada
Juno chanfrada
166
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Pintura
possvel redimensionar a ponta e a extremidade das pontas de seta independentemente, usando a opo Escala. Se
quiser vincular o incio e o final da escala de pontas de seta, clique no cone Vincular escalas das pontas de seta inicial
e final, ao lado da opo Escala.
Tambm possvel ajustar o caminho para alinh-lo ponta ou extremidade da ponta de seta, usando as opes em
Alinhar. As opes so:
Caminho criado com um Pincel caligrfico (esquerda); caminho criado com a ferramenta Pincel irregular (direita)
167
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Pintura
Para assistir a um vdeo sobre como utilizar a ferramenta Pincel irregular, visite www.adobe.com/go/lrvid4018_ai.
Para ver um exemplo de como usar o Pincel irregular para criar um desenho complexo, consulte
www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_blob_brush_br.
Ao desenhar caminhos com a ferramenta Pincel irregular, novos caminhos se mesclaro com o caminho
correspondente encontrado. Se o novo caminho toca em mais de um caminho correspondente no mesmo grupo ou
camada, todos os caminhos de interseo so mesclados.
Para aplicar atributos de pintura (como efeitos ou transparncia) ferramenta Pincel irregular, selecione o pincel
e defina os atributos no painel Aparncias antes de comear a desenhar.
possvel usar a ferramenta Pincel irregular para mesclar os caminhos criados por outras ferramentas. A arte j
existente no deve ter traado. Configure a ferramenta Pincel irregular para que ela tenha a mesma cor de
preenchimento e desenhe um novo caminho que faa interseo com todos os caminhos com os quais voc deseja
mesclar.
selecionada.
4 Desenhe caminhos que fazem interseo com a arte. Se os caminhos no se mesclarem, marque para ter certeza de
que os atributos da ferramenta Pincel irregular correspondem exatamente aos atributos do caminho existente e de
que eles no esto usando traado.
selecionados e permanecero selecionados conforme voc continuar a desenhar. Essa opo til para a visualizao
de todos os caminhos que esto inclusos no caminho mesclado.
Mesclar apenas com a seleo Especifica que os novos traados se mesclam somente ao caminho selecionado
existente. Se voc selecionar esta opo, o novo traado no ser mesclado com outro caminho de interseo que no
esteja selecionado.
Fidelidade Controla o quanto voc deve mover o mouse ou a caneta digitalizadora antes que o Illustrator adicione um
novo ponto ncora ao caminho. Por exemplo, um valor de Fidelidade de 2,5 significa que movimentos da ferramenta
168
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Pintura
de menos de 2,5 pixels no so registrados. A Fidelidade pode variar de 0,5 a 20 pixels. Quanto maior o valor, mais
suave e menos complexo o caminho.
Suavidade Controla a quantidade de suavizao aplicada pelo Illustrator quando voc usa a ferramenta. A suavidade
de texto ngulo.
Arredondamento Determina o arredondamento do pincel. Arraste um ponto preto na visualizao para longe do
centro ou em direo ao centro ou insira um valor na caixa de texto Arredondamento. Quanto maior o valor, maior o
arredondamento.
O caminho composto resultante agrupado com o objeto preenchido. Para modificar o caminho composto, primeiro
desagrupe-o do preenchimento ou selecione-o com a ferramenta Seleo de grupos.
Use o painel Camadas para identificar o contedo de um grupo.
ou o traado do objeto.
3 Clique no boto Nenhum, no painel Ferramentas, Cor ou Amostras.
Nota: Tambm possvel clicar no boto Nenhum no menu Preenchimento ou no menu Cor do traado, no Painel de
controle.
A
B
C
169
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Pintura
Para selecionar objetos com os mesmos preenchimento e traado, selecione um dos objetos, clique no boto
Selecionar objetos similares
seleo.
Para selecionar todos os objetos com a mesma cor de preenchimento ou traado, selecione um objeto com essa cor
ou escolha a cor no painel Cor ou Amostras. Em seguida, escolha Selecionar > Mesmo(a) e clique em Cor de
preenchimento, Cor do traado ou Preenchimento e traado, no submenu.
Para selecionar todos os objetos com a mesma espessura de traado, selecione um objeto com essa espessura ou
escolha a espessura de traado no painel Traado. Em seguida, escolha Selecionar > Mesmo(a) > Espessura do
traado.
Para aplicar as mesmas opes de seleo usando um objeto diferente (por exemplo, se voc j tiver selecionado
todos os objetos vermelhos usando o comando Selecionar > Mesmo(a) > Cor de preenchimento e agora quiser
procurar todos os objetos verdes), selecione um novo objeto e escolha Selecionar > Selecionar novamente.
Para considerar o tom de um objeto ao fazer uma seleo com base na cor, escolha Editar > Preferncias > Geral
(Windows), ou Illustrator > Preferncias > Geral (Mac OS) e escolha Selecionar o mesmo tom %. Com essa opo
selecionada, se voc escolher um objeto preenchido com 50% de tom PANTONE Amarelo C e escolher Selecionar >
Mesmo(a) > Cor de preenchimento, o Illustrator selecionar apenas os objetos preenchidos com 50% de tom dessa cor.
Com essa opo desmarcada, os objetos com qualquer tom de PANTONE Amarelo C so selecionados.
alternativa, selecione um preenchimento ou traado no painel Aparncia e clique no boto Duplicar item
selecionado
.
3 Defina a cor e outras propriedades para o novo preenchimento ou traado.
Nota: Talvez seja necessrio ajustar a posio do novo preenchimento ou traado no painel Aparncia. Por exemplo, se
voc criar dois traados de diferentes larguras, verifique se o traado mais estreito est acima do traado mais largo no
painel Aparncia.
170
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Pintura
2 Arraste um ponto de largura at o outro para criar um ponto de largura descontnuo para o traado.
171
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Pintura
Para pontos descontnuos, a caixa de dilogo Edio de ponto de largura mostra ambos os conjuntos de larguras de
lado.
As caixas de seleo Somente largura simples permitem o uso de uma largura de entrada ou de sada, deixando um
nico ponto de largura contnuo.
Controles da ferramenta Largura
A tabela a seguir lista os modificadores de teclado para uso ao trabalhar com a ferramenta Largura:
Tarefas de controle de largura
Modificadores de teclado
Shift+arrastar
Shift+clicar
Excluir
Esc
Voc pode arrastar as alas para fora ou para dentro a fim de ajustar a largura do traado nesse local do caminho.
Pontos de largura criados em um canto ou em um ponto ncora diretamente selecionado aderem a esse ponto ncora
durante a edio bsica do caminho.
Para alterar a posio do ponto de largura, arraste o ponto ao longo do caminho.
172
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Pintura
Para selecionar vrios pontos de largura, pressione Shift e clique. A caixa de dilogo Edio de ponto de largura
exibida, na qual possvel especificar valores para o Lado 1 e o Lado 2 de vrios pontos. Qualquer ajuste feito nos
pontos de largura pode afetar todos os pontos de largura selecionados.
Voc tambm pode ajustar globalmente a espessura do traado para todos os pontos de largura, especificando essa
espessura na lista suspensa Espessura do painel Traado.
B C
A. Opo Perfil de largura uniforme B. cone Salvar perfil de largura C. cone Excluir perfil de largura D. cone Redefinir perfil de largura
Perfis de largura podem ser aplicados a caminhos selecionados. Para aplic-los, escolha-os na lista suspensa Perfil de
largura no painel de Controle ou no painel Traado. Quando um traado sem largura varivel selecionado, a lista
exibe a opo Uniforme. Voc tambm pode selecionar a opo Uniforme para remover um perfil de largura varivel
de um objeto.
Para restaurar o conjunto padro de perfis de largura, clique no boto Redefinir perfis, na parte inferior da lista
suspensa Perfil.
Nota: A restaurao do conjunto de perfis de largura padro na caixa de dilogo Opes de traado remove todos os
perfis personalizados salvos.
Se voc aplicar um perfil de largura varivel a um traado, ele ser indicado com um asterisco (*) no painel Aparncia.
Para pincis artsticos e de padro, a opo Pontos/Perfil de largura selecionada automaticamente para o tamanho
na caixa de dilogo Opes de traado, aps a edio de um caminho de pincel com a ferramenta Largura varivel ou
a aplicao de uma predefinio Perfil de largura. Para remover quaisquer alteraes de perfil de largura, selecione a
opo Fixo para o tamanho ou para um dos canais de dados de mesa digitalizadora, como Presso, para restaurar as
opes de dados de mesa digitalizadora.
Para assistir a um vdeo sobre como criar perfis com larguras variveis, consulte www.adobe.com/go/lrvid5215_ai_br.
173
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Pintura
A Pintura em tempo real uma maneira intuitiva de criar desenhos coloridos. Com ela, voc pode usar a gama
completa de ferramentas de desenho de vetor do Illustrator, mas tratar os caminhos desenhados como se estivessem
na mesma superfcie plana. Ou seja, nenhum dos caminhos est atrs ou na frente uns dos outros. Em vez disso, os
caminhos dividem a superfcie de desenho em reas, que podem ser coloridas independentemente de a rea estar
limitada por um nico caminho ou por segmentos de vrios caminhos. O resultado que a pintura de objetos como
preencher um livro de pintura ou usar aquarelas para pintar um esboo a lpis.
Aps a criao de um grupo de Pintura em tempo real, cada caminho permanece totalmente editvel. Quando a forma
de um caminho movida ou ajustada, as cores que haviam sido aplicadas no permanecem simplesmente no lugar em
que estavam, como se observa em pinturas em mdia natural ou programas de edio de imagens. Em vez disso, o
Illustrator as reaplica automaticamente s novas regies que foram formadas pelos caminhos editados.
As partes que podem ser pintadas dos grupos de Pintura em tempo real so chamadas de bordas e faces. Uma borda
a parte de um caminho entre a qual ele faz interseo com outros caminhos. Uma face a rea delimitada por uma ou
mais bordas. Voc pode traar bordas e preencher faces.
Por exemplo, considere um crculo com uma linha desenhada atravs dele. Como um grupo de Pintura em tempo real,
a linha (borda) que divide o crculo cria duas faces nele. possvel preencher cada face e traar cada borda com uma
cor diferente, usando a ferramenta Balde de pintura em tempo real.
Crculo e linha ( esquerda) em comparao a crculo e linha aps a converso em um grupo de Pintura em tempo real, o preenchimento de
faces e o traado de bordas ( direita).
Nota: A Pintura em tempo real aproveita os multiprocessadores, que ajudam o Illustrator a executar operaes mais
rapidamente.
Para assistir a um vdeo sobre o uso da Pintura em tempo real, consulte www.adobe.com/go/vid0042_br.
174
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Pintura
Efeitos
Vrios preenchimentos e traados no painel Aparncia
Objeto > Distoro de envelope
Objeto > Ocultar
Objeto > Rasterizar
Objeto > Fatia > Criar
Criar mscara de opacidade (no menu do painel Transparncia)
Pincis (Voc poder aplicar pincis a um grupo de Pintura em tempo real inteiro se adicionar um novo traado ao
grupo usando o painel Aparncia.)
Recursos que no funcionam em grupos de Pintura em tempo real
Malhas de gradiente
Grficos
Smbolos do painel Smbolos
Clares
Opes de Alinhar traado no painel Traado
A ferramenta Varinha mgica
Comandos de objetos que no funcionam em grupos de Pintura em tempo real
Contornar traado
Expandir (Voc pode usar o comando Objeto > Pintura em tempo real > Expandir como alternativa.)
Misturar
Fatia
Mscara de recorte > Criar
Criar malha de gradiente
Outros comandos que no funcionam em grupos de Pintura em tempo real
Comandos do Pathfinder
175
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Pintura
Nota: Certas propriedades podem ser perdidas na converso em um grupo de Pintura em tempo real, como a
transparncia e os efeitos, enquanto outros objetos no podem ser convertidos (como texto, imagens bitmap e pincis).
em tempo real:
Para objetos de texto, escolha Tipo > Criar contornos. Em seguida, transforme os caminhos resultantes em um
grupo de Pintura em tempo real.
Para imagens bitmap, escolha Objeto > Trao em tempo real > Criar e converter em pintura em tempo real.
Para outros objetos, escolha Objeto > Expandir. Em seguida, transforme os caminhos resultantes em um grupo de
Pintura em tempo real.
176
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Pintura
Grupo de Pintura em tempo real antes ( esquerda) e aps a expanso e o arraste at faces e bordas separadas ( direita)
Grupo de Pintura em tempo real antes ( esquerda) e aps a aplicao do comando Liberar ( direita)
Para selecionar uma face ou borda individual, clique em uma face ou borda.
Para selecionar vrias faces e bordas, arraste uma marca de seleo ao redor dos itens que voc deseja selecionar.
Selees parciais so includas.
177
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Pintura
Para selecionar todas as faces adjacentes no separadas por uma borda pintada, clique duas vezes em uma face.
Para selecionar faces ou bordas com o mesmo preenchimento ou traado, clique trs vezes em um item. Ou, clique
uma vez, escolha Selecionar > Mesmo(a) e escolha Cor de preenchimento, Cor do traado ou Espessura do traado
no submenu.
Para adicionar itens da seleo atual ou remover itens dela, clique ou arraste com a tecla Shift pressionada em uma
marca de seleo ao redor dos itens.
, no painel de Controle.
Grupo de pintura em tempo real antes ( esquerda) e depois de ajustar caminhos ( direita)
Quando voc exclui as bordas, o preenchimento transborda pela face recm-expandida. Por exemplo, se voc excluir
um caminho que divide um crculo pela metade, este ser preenchido com um dos preenchimentos que estavam
anteriormente no crculo. s vezes, voc pode ajudar a direcionar os resultados. Por exemplo, antes de excluir um
caminho que divide um crculo, primeiro mova-o de forma que o preenchimento que voc deseja manter seja maior
do que o preenchimento que deseja remover.
Grupo de pintura em tempo real antes ( esquerda) e depois de selecionar e excluir um caminho ( direita)
178
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Pintura
Salve no painel Amostras as cores de preenchimento e traado usadas em grupos de Pintura em tempo real. Dessa
maneira, se uma alterao perder uma cor que voc deseja manter, ser possvel selecionar sua amostra e usar a
ferramenta Balde de pintura em tempo real para reaplicar o preenchimento ou o traado.
Grupo de Pintura em tempo real antes ( esquerda) e depois de adicionar um novo caminho e pintar as novas faces e bordas por ele criadas (
direita)
Usando a ferramenta Seleo, clique duas vezes em um grupo de Pintura em tempo real (ou clique no boto Isolar
grupo selecionado no painel de Controle) para colocar o grupo no modo de isolamento. Em seguida, desenhe outro
caminho. O Illustrator adiciona o novo caminho ao grupo de Pintura em tempo real. Clique no boto Sair do modo
de isolamento
quando terminar de adicionar novos caminhos.
Selecione um grupo de Pintura em tempo real e os caminhos que deseja adicionar a esse grupo. Em seguida, escolha
Objeto > Pintura em tempo real > Mesclar ou clique em Mesclar pintura em tempo real no Painel de controle.
Com a ferramenta Seleo direta, clique no caminho ou objeto para selecion-lo. Em seguida, escolha a ferramenta
Seleo e clique novamente no caminho ou objeto para edit-lo.
Usando a ferramenta Seleo, clique duas vezes no Grupo de pintura em tempo real para coloc-lo no modo de
isolamento. Em seguida, clique em um demarcador ou objeto para edit-lo.
179
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Pintura
Nota: Se voc selecionar uma cor do painel Amostras, o ponteiro se transformar para exibir trs cores . A cor
selecionada fica no meio e as duas cores adjacentes ficam uma de cada lado. Para usar uma cor adjacente, clique na tecla
de seta para a esquerda ou direita.
3 Para pintar uma face, siga um destes procedimentos:
Clique em uma face para preench-la. (Quando o ponteiro estiver sobre uma face, ele se transformar em um balde
de tinta semi-cheio
Arraste ao longo de vrias faces para pintar mais de uma face ao mesmo tempo.
Clique duas vezes em uma face para preencher ao longo de bordas no traadas, em faces adjacentes
(preenchimento com transbordamento).
Clique trs vezes em uma face para preencher todas as faces que possuem o mesmo preenchimento no momento.
Para alternar ferramenta Conta-gotas e obter amostras de preenchimentos ou traados, clique no preenchimento
ou traado desejados com a tecla Alt (Windows), ou Option (Mac OS), pressionada.
4 Para pintar uma borda, clique duas vezes na ferramenta Balde de pintura em tempo real e selecione Pintar traados
ou temporariamente alterne para a opo Pintar traados pressionando Shift. Em seguida, siga qualquer um destes
procedimentos:
Clique em uma borda para tra-la. (Quando o ponteiro estiver sobre uma borda, ele se transformar em um pincel
de tinta
Arraste ao longo de vrias bordas para traar mais de uma borda ao mesmo tempo.
Clique duas vezes em uma borda para traar todas as bordas conectadas da mesma cor (traado com
transbordamento).
Clique trs vezes em uma borda para traar todas as bordas do mesmo traado.
Nota: Pressionar Shift permite alternar rapidamente entre pintar somente os traados e somente os preenchimentos.
Voc tambm pode especificar essas alteraes na caixa de dilogo Opes do balde de pintura em tempo real. Se as opes
Pintar preenchimentos e Pintar traados estiverem simultaneamente selecionadas, pressionar Shift alternar apenas
para Pintar preenchimentos. (Isso pode ser til quando voc est tentando preencher uma pequena face delimitada por
bordas traadas.)
180
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Pintura
Visualizar amostra de cursor Aparece quando voc escolhe uma cor no painel Amostras. O ponteiro da ferramenta
Balde de pintura em tempo real aparece como trs amostras de cores: a cor de preenchimento ou traado selecionada,
mais a cor diretamente esquerda e a cor diretamente direita dela no painel Amostras.
Realce Contorna a face ou a borda sobre a qual o cursor est atualmente posicionado. Faces so realadas com uma
Esse comando reala todos os espaos no grupo de Pintura em tempo real atualmente selecionado, com base nas suas
configuraes de opes de espao para esse grupo.
em tempo real e impede que a pintura transborde entre eles. Observe que isso pode tornar o Illustrator mais lento ao
trabalhar em grupos de Pintura em tempo real grandes e complexos. Nesse caso, possvel escolher Fechar espaos
com caminhos, para ajudar a acelerar o Illustrator de novo.
Pintar limites em Define o tamanho do espao pelo qual a pintura no pode transbordar.
Personalizar Especifica um tamanho de espao personalizado para Pintar limites em.
Cor de visualizao do espao Define a cor para a visualizao de espaos em grupos de Pintura em tempo real.
possvel escolher uma cor no menu ou clicar no compartimento de cores ao lado do menu Cor de visualizao do
espao para especificar uma cor personalizada.
Fechar espaos com caminhos Quando essa opo est selecionada, ela insere caminhos no pintados no grupo de
Pintura em tempo real para fechar espaos (em vez de simplesmente impedir o transbordamento da pintura pelos
espaos). Observe que, como esses caminhos no so pintados, podem passar a aparncia de que ainda existem
espaos, muito embora estes tenham sido fechados.
Visualizar Exibe os espaos atualmente detectados em grupos de Pintura em tempo real como linhas coloridas, com
base na cor de visualizao escolhida.
181
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Pintura
Se a deteco de espaos estiver inativa em todos os grupos da seleo, os espaos sero fechados e a deteco de
espaos ser ativada com a opo Pintar limites em definida como Espaos pequenos.
Se a deteco de espaos estiver ativa e for a mesma para todos os grupos da seleo, os espaos sero fechados e a
configurao de espaos ser preservada.
Se a deteco de espaos for mista para a seleo, os espaos sero fechados e as configuraes de espaos do grupo
de Pintura em tempo real na extremidade inferior sero preservadas (se a deteco de espaos estiver ativa para esse
grupo). Se o grupo na extremidade inferior tiver a deteco de espaos inativa, esta ser ativada e a opo Pintar
limites em ser definida como Espaos pequenos.
Pincis
Sobre pincis
Pincis permitem estilizar a aparncia de caminhos. Voc pode aplicar traados de pincel a caminhos existentes ou
pode usar a ferramenta Pincel para desenhar um caminho e aplicar um traado de pincel simultaneamente.
Existem quatro tipos diferentes de pincis no Illustrator: caligrfico, de difuso, artstico, de padro e de cerdas. Voc
pode obter os seguintes efeitos usando esses pincis:
Pincis caligrficos Criam traados que se parecem com os desenhados com a ponta angular de uma caneta caligrfica
e que so desenhados ao longo do centro do caminho. Ao usar a ferramenta Pincel irregular, voc pode pintar com um
pincel caligrfico e expandir automaticamente o traado do pincel em uma forma de preenchimento capaz de se
mesclar com outros objetos preenchidos da mesma cor que fazem interseo ou que so adjacentes na ordem de
empilhamento.
Pincis de difuso Dispersam cpias de um objeto (como um besouro ou uma folha) ao longo do caminho.
Pincis artsticos Esticam uma forma de pincel (como Carvo spero) ou uma forma de objeto ao longo do
comprimento do caminho.
Pincel de cerdas Crie traados de pincel com a aparncia de um pincel natural com cerdas.
Pincis de padro Pintam um padro, formado por blocos grficos individuais, que se repete ao longo do caminho.
Pincis de padro podem incluir at cinco blocos grficos, correspondentes s laterais, ao vrtice interno, ao vrtice
externo, ao incio e ao final do padro.
A. Pincel caligrfico B. Pincel de disperso C. Pincel artstico D. Pincel padro E. Pincel de cerdas
182
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Pintura
Pincis de difuso e de padro muitas vezes resultam no mesmo efeito. Entretanto, eles diferem pelo fato de os pincis
de padro seguirem exatamente o caminho, o que no ocorre com os pincis de difuso.
As setas em um Pincel de padro se curvam para seguir o caminho ( esquerda), mas permanecem retas em um Pincel de difuso ( direita).
183
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Pintura
deseja importar e selecione Adicionar aos pincis a partir do menu do painel Biblioteca de pincel (menu suspenso).
pastas a seguir para que a biblioteca seja exibida no menu Bibliotecas de pincis quando voc reiniciar o Illustrator:
Selecione o caminho e escolha um pincel em uma biblioteca de pincis, no painel Pincis ou no Painel de controle.
Arraste um pincel at o caminho. Se o caminho j tiver traados de pincis aplicados, o novo pincel substituir o
antigo.
Se quiser aplicar um pincel diferente ao caminho e usar as configuraes de traado de pincel usadas com o pincel
original, mantenha pressionada a tecla Alt (Win), ou Option (Mac OS), ao clicar no novo pincel que deseja aplicar.
3 Posicione o ponteiro no ponto em que deseja que o traado de pincel comece e arraste para desenhar um caminho.
184
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Pintura
Para desenhar um caminho aberto, solte o boto do mouse quando estiver satisfeito com a forma do caminho.
Para desenhar uma forma fechada, mantenha pressionada a tecla Alt (Windows), ou Option (Mac OS), ao arrastar.
A ferramenta Pincel exibe um pequeno loop
estiver pronto para fechar a forma.
O Illustrator define pontos ncora medida que voc desenha. O nmero de pontos ncora determinado pelo
comprimento e pela complexidade do caminho, bem como pelas configuraes de tolerncia do pincel.
Para ajustar a forma de um caminho de pincel depois de terminar de desenh-lo, primeiro selecione o caminho. Em
seguida, posicione a ferramenta Pincel no caminho e arraste at ficar satisfeito com a forma do caminho. Voc pode
usar essa tcnica para estender um caminho de pincel e tambm para alterar a forma do caminho entre os pontos finais
existentes.
caminhos fechados.
Manter selecionado Determina se o Illustrator mantm o caminho selecionado depois de voc desenh-lo.
Editar caminhos selecionados Determina se voc pode alterar um caminho existente com a ferramenta Pincel.
Em: _ pixels Determina o quo prximo o mouse ou a caneta digitalizadora precisa estar de um caminho existente para
que seja possvel editar o caminho com a ferramenta Pincel. Essa opo s est disponvel quando a opo Editar
caminhos selecionados est selecionada.
3 No CS5, tambm possvel remover um traado de pincel selecionando o pincel bsico no painel Pincis ou no
painel de Controle.
O Illustrator insere os componentes do caminho expandido em um grupo. Dentro do grupo, existem um caminho e
um subgrupo contendo os contornos de traados de pincel.
185
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Pintura
O trabalho artstico no pode conter gradientes, misturas, outros traados de pincel, objetos de malha, imagens
bitmap, grficos, arquivos inseridos ou mscaras.
Para pincis artsticos e de padro, o trabalho artstico no pode conter texto. Para obter um efeito de traado de
pincel com texto, crie um contorno do texto e, em seguida, crie um pincel com o contorno.
Para pincis de padro, crie at cinco blocos grficos de padro (dependendo da configurao do pincel) e adicione
esses blocos ao painel Amostras.
Nota: Voc pode disponibilizar os pincis criados para todos os documentos novos adicionando a definio de pincel ao
Perfil do novo documento. Para obter mais informaes sobre perfis do novo documento, consulte Sobre perfis de novos
documentos na pgina 28
Criar um pincel
1 Para pincis de difuso e artsticos, selecione o trabalho artstico que deseja utilizar. Para pincis de padro, voc
pode selecionar o trabalho artstico do bloco grfico lateral, embora isso no seja necessrio. Para ver orientaes
detalhadas para criar pincis padro, consulte Orientaes para construir blocos grficos de padres na
pgina 210. Para saber mais sobre as opes de pincel padro, consulte Opes de pincel de padro na pgina 189.
Nota: Caso no queira ver uma fenda entre os trabalhos artsticos usados para criar o pincel padro, desative a opo
'Suavizao de serrilhado' em Editar > Preferncias > Geral (Windows) ou Illustrator > Geral > Preferncias (Mac OS).
2 Clique no boto Novo pincel
o painel Pincis.
3 Selecione o tipo de pincel que deseja criar e clique em OK.
4 Na caixa de dilogo Opes do pincel, insira um nome para o pincel, defina opes e clique em OK.
Modificar um pincel
Para alterar as opes de um pincel, clique duas vezes no pincel, no painel Pincis. Defina as opes do pincel e
clique em OK. Se o documento atual contiver caminhos pincelados que usam o pincel modificado, uma mensagem
ser exibida. Clique em Aplicar aos traados, para alterar os traados preexistentes. Clique em Manter traados,
para manter os traados preexistentes inalterados e aplicar o pincel modificado somente aos novos traados.
Para alterar o trabalho artstico usado por um pincel de difuso, artstico ou de padro, arraste o pincel at o
trabalho artstico e faa as alteraes desejadas. Em seguida, com a tecla Alt (Windows), ou Option (Mac OS),
pressionada, arraste o pincel modificado at o pincel original no painel Pincis.
Para modificar um caminho pincelado sem atualizar o pincel correspondente, selecione o caminho e clique no
boto Opes do objeto selecionado
do painel Pincis (menu suspenso).
186
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Pintura
Opes de pincel
Voc pode especificar diferentes opes para os diferentes tipos de pincis. Para alterar as opes de um pincel, clique
duas vezes no pincel, no painel Pincis.
Pincis de difuso, artsticos e de padro tm todos opes idnticas para colorir.
Para personalizar uma instncia de traado para Pincis artsticos ou Pincis de padro, clique no cone Opes para
objetos selecionados no painel Pincis e defina as opes de traado. Para o pincel artstico, possvel definir a largura
do traado junto com opes de giro, colorizao e sobreposio. Para o pincel de padro, possvel definir as opes
de dimensionamento junto com opes de giro, ajuste e colorizao.
ngulo.
Arredondamento Determina o arredondamento do pincel. Arraste um ponto preto na visualizao para longe do
centro ou em direo ao centro ou insira um valor na caixa Arredondamento. Quanto maior o valor, maior o
arredondamento.
Dimetro Determina o dimetro do pincel. Use o seletor de Dimetro ou insira um valor na caixa Dimetro.
A lista pop-up direita de cada opo permite controlar variaes na forma do pincel. Selecione uma das seguintes
opes:
Inclinao Cria um pincel que varia em ngulo, arredondamento ou dimetro com base na inclinao de uma
caneta digitalizadora de desenho. Essa opo mais til quando usada com Arredondamento. Ela apenas estar
disponvel se voc tiver uma mesa digitalizadora de grficos capaz de detectar o quo prxima da posio vertical a
caneta se encontra.
Tolerncia Cria um pincel que varia em ngulo, arredondamento ou dimetro com base na presso da caneta. Essa
opo mais til quando usada para controlar o ngulo de pincis caligrficos, especialmente quando voc utiliza um
pincel como pincel de pintura. Ela apenas estar disponvel se voc tiver uma mesa digitalizadora de grficos capaz de
detectar a direo na qual a caneta est inclinada.
Rotao Cria um pincel que varia em ngulo, arredondamento ou dimetro com base em como a ponta da caneta
digitalizadora de desenho girada. Essa opo mais til quando usada para controlar o ngulo de pincis caligrficos,
especialmente quando voc utiliza um pincel como caneta simples. Ela apenas estar disponvel se voc tiver uma mesa
digitalizadora de grficos capaz de detectar o tipo de rotao.
187
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Pintura
exemplo, se voc selecionar Pgina, a 0 de rotao, os objetos apontaro para o topo da pgina. Se voc selecionar
Caminho, a 0 de rotao, os objetos estaro tangentes ao caminho.
A lista pop-up direita de cada opo permite controlar variaes na forma do pincel. Selecione uma das seguintes
opes:
Fixa Cria um pincel com atributos fixos de tamanho, espaamento, difuso e rotao.
Aleatria Cria um pincel com variaes aleatrias em atributos de tamanho, espaamento, difuso e rotao. Insira
um valor na caixa Variao para especificar o intervalo no qual a caracterstica do pincel pode variar. Por exemplo,
quando o valor de Dimetro 15 e o valor de Variao 5, o dimetro pode ser 10 ou 20 ou qualquer valor
intermedirio.
Presso Cria um pincel que varia em ngulo, arredondamento ou dimetro com base na presso de uma caneta
digitalizadora de desenho. Essa opo apenas estar disponvel se voc tiver uma mesa digitalizadora de grficos. Insira
um valor na caixa na extremidade direita ou use o seletor de Mximo. Presso utiliza o valor de Mnimo para a presso
mais suave da mesa digitalizadora e o valor Mximo para a presso mais forte. Ao se escolher essa configurao para
Dimetro, quanto maior o traado, maiores sero os objetos.
ltima atualizao em 24/5/2011
188
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Pintura
Esfera da caneta Cria um pincel que varia em dimetro com base na manipulao da esfera da caneta
digitalizadora. Essa opo apenas estar disponvel se voc tiver uma mesa digitalizadora de grficos com roda de
caneta digitalizadora no cilindro e que possa detectar as informaes inseridas com essa caneta.
Inclinao Cria um pincel que varia em ngulo, arredondamento ou dimetro com base na inclinao de uma
caneta digitalizadora de desenho. Ela apenas estar disponvel se voc tiver uma mesa digitalizadora de grficos capaz
de detectar o quo prxima da posio vertical a caneta se encontra.
Tolerncia Cria um pincel que varia em ngulo, arredondamento ou dimetro com base na tolerncia de um estilo
de desenho. Essa opo mais til quando usada para controlar o ngulo dos pincis. Ela apenas estar disponvel se
voc tiver uma mesa digitalizadora de grficos capaz de detectar a direo na qual a caneta est inclinada.
Rotao Cria um pincel que varia em ngulo, arredondamento ou dimetro com base em como a ponta da caneta
digitalizadora de desenho girada. Essa opo mais til quando usada para controlar o ngulo dos pincis. Ela apenas
estar disponvel se voc tiver uma mesa digitalizadora de grficos capaz de detectar o tipo de rotao.
da opo Largura. A menu pop-up Largura do pincel artstico tem opes de caneta de mesa digitalizadora para ajustar
as variaes de escala, como Presso, Esfera da caneta, Inclinao, Tolerncia e Rotao. A largura padro do pincel
artstico 100%.
Nota: Se voc usar a ferramenta Largura em uma instncia especfica de traado de pincel artstico, todos os dados de
mesa digitalizadora sero convertidos em pontos de largura. Observe que nas configuraes da lista suspensa Largura, a
opo Pontos/perfis da largura est selecionada.
Opes de escala de pincel Preserva propores na arte dimensionada. As opes disponveis so: Dimensionar
Para assistir a um vdeo sobre como usar os recursos aprimorados dos pincis artsticos, consulte
www.adobe.com/go/lrvid5214_ai_en.
Ampliar as opes de guia na caixa de dilogo Opes de pincis dos pincis artsticos
A arte delimitada entre as guias a nica parte do pincel que se alonga ou contrai para fazer com que o pincel artstico
se ajuste ao comprimento do caminho.
189
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Pintura
opo Escala. A lista suspensa Escala para ferramenta de pincel padro incui opes de caneta de mesa digitalizadora
para ajustar as variaes de escala, como Presso, Esfera da caneta, Inclinao, Tolerncia e Rotao.
Nota: Se voc usar a ferramenta Largura em uma instncia especfica de traado de pincel de padro, todos os dados de
mesa digitalizadora sero convertidos em pontos de largura. Note que no menu pop-up Escala pra opes de traado, a
opo Pontos/perfis da largura selecionada.
Espaamento Ajusta o espao entre os blocos grficos.
Botes de blocos grficos Permitem aplicar diferentes padres a diferentes partes do caminho. Clique em um boto
de bloco grfico referente ao bloco grfico que voc deseja definir e selecione uma amostra de padro na lista de
rolagem. Repita para aplicar amostras de padro a outros blocos grficos conforme necessrio.
Nota: necessrio adicionar ao painel Amostras os blocos grficos de padro que voc deseja utilizar antes de definir
opes de pincel de padro. Aps a criao de um pincel de padro, possvel excluir os blocos grficos de padro do painel
Amostras se voc no planeja us-los para outros trabalhos artsticos.
190
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Pintura
Opes de ajuste
A. Alongar para ajustar B. Adicionar espao para ajustar C. Caminho aproximado
191
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Pintura
Colorizao Escolha uma cor para o traado e o mtodo de colorizao. possvel selecionar diferentes mtodos de
colorizao usando essa lista suspensa. As opes so Tons, Tons e graduaes de cor e Alterao de matiz.
Para assistir a um vdeo sobre como usar os recursos aprimorados dos pincis artsticos, consulte
www.adobe.com/go/lrvid5214_ai_en.
Pincel de cerdas
O pincel de cerdas permite criar traados com a aparncia de um pincel natural com cerdas. Com o Pincel de cerdas,
possvel:
Criar traados naturais e fluidos que simulam os efeitos de pintura com mdias e pincis reais, como aquarela.
Selecione pincis em uma biblioteca predefinida ou crie os seus prprios pincis a partir de formas de pontas
fornecidas, como formas arredondadas, planas ou em leque. Voc tambm pode definir outras caractersticas de
pincel, como comprimento das cerdas, rigidez e opacidade de pintura.
Uma ilustrao que usa diferentes formas e caractersticas de pincel de cerdas para desenho
Quando voc usa o Pincel de cerdas com uma mesa digitalizadora de grficos, o Illustrator traa de forma interativa
os movimentos da caneta sobre a mesa digitalizadora. Ele detecta todos os aspectos de sua orientao e da presso
aplicada em qualquer ponto ao longo do caminho de um desenho. O Illustrator gera a sada modelada de acordo com
a posio da caneta no eixos x e y, sua presso, sua inclinao, sua tolerncia e sua rotao.
Um anotador de cursor que simula a ponta de um pincel real exibido quando so utilizadas uma mesa digitalizadora
e uma caneta com suporte para rotao. Esse anotador no exibido quando outros dispositivos de entrada, como um
mouse, so usados. O anotador tambm fica desativado com o uso de cursores precisos.
Nota: Use a mesa digitalizadora Wacom Intuos 3, ou superior, com a caneta Art (6D) para explorar todos os recursos
do Pincel de cerdas. O Illustrator pode interpretar todos os seis nveis de liberdade que essa combinao de dispositivos
capaz de fornecer. No entanto, outros dispositivos, incluindo a caneta Wacom Grip e a caneta de pincel Art, talvez no
sejam capazes de interpretar alguns atributos, como a rotao. Esses atributos no interpretados so tratados como
constantes nos traados de pincel resultantes.
Ao usar um mouse, apenas os movimentos dos eixos x e y sero gravados. Outras informaes, como inclinao,
coordenada, rotao e presso, permanecero fixas resultantes de traados consistentes e uniformes.
Para traados do Pincel de cerdas, os resultados aparecem quando voc arrasta a ferramenta. Esses resultados fornecem
uma exibio aproximada do traado final.
192
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Pintura
Nota: Traados do pincel de cerdas so compostos por vrios caminhos transparentes preenchidos e sobrepostos. Esses
caminhos, como qualquer outro caminho preenchido no Illustrator, interagem com a pintura de outros objetos, incluindo
outros caminhos de pincis de cerdas. No entanto, o preenchimento para traados no tem auto-interao. Portanto,
traados de pincel de cerdas individuais em camadas so acumulados e interagem uns com os outros. No entanto, um
nico traado desenhado para trs e para frente no lugar no interage com si mesmo nem acumulado.
Uso do Pincel de cerdas
Para usar o Pincel de cerdas, faa o seguinte:
1 Crie uma definio de pincel clicando no cone novo pincel ou selecionando Novo pincel no menu do painel
Pincis.
2 Selecione a opo Pincel de cerdas e clique em OK.
O tamanho do pincel a partir da definio de pincel original exibido na visualizao do painel Pincis.
Nota: As teclas de colchete, [ e ], so usadas como atalhos para diminuir e aumentar o tamanho, respectivamente. As
teclas de colchetes aumentam e diminuem o tamanho em incrementos de 1 mm.
Comprimento das cerdas O comprimento das cerdas comea do ponto em que elas encontram o cabo at a ponta
das cerdas. O comprimento das cerdas pode ser especificado da mesma forma que as outras opes de pincel de
cerdas, arrastando o seletor de Comprimento das cerdas ou especificando o valor exato no campo Comprimento
das cerdas (de 25% a 300%).
193
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Pintura
Densidade das cerdas A densidade das cerdas o nmero de cerdas em uma rea especificada do colarinho do
pincel. Esse atributo pode ser definido da mesma maneira que as outras opes de pincel de cerdas. Ele varia de 1%
a 100% e calculado com base no tamanho do pincel e no comprimento das cerdas.
Espessura das cerdas A espessura das cerdas pode variar de fina a grossa (entre 1% e 100%). Defina a espessura das
cerdas da mesma forma que as outras configuraes de pincel de cerdas, arrastando o seletor ou especificando o
valor da espessura no campo.
Opacidade de pintura Essa opo permite definir a opacidade da pintura que est sendo usada. A opacidade da
pintura pode variar entre 1% (transparente) e 100% (opaca). O valor de opacidade especificado a opacidade
mxima usada no pincel. Voc pode usar as teclas numricas [0 - 9] como atalhos para definir a opacidade dos
traados do pincel de cerdas nos seguintes casos:
0 = 100
1 = 10%
9 = 90
Em outros casos, por exemplo, se voc inserir 35 em sucesso, a opacidade ser definida como 35% e, se voc inserir
356 em sucesso, o valor de opacidade ser definido como 56 (dois ltimos dgitos). Qualquer seqncia de dgitos
que terminar com 00 ser definida como 100%.
Rigidez Rigidez representa a dureza das cerdas. Se voc definir um valor baixo de rigidez, as cerdas ficaro flexveis.
Elas se tornam mais rgidas quando um valor mais alto definido. A rigidez das cerdas varia de 1% a 100%.
4 Clique em OK para criar a definio de pincel com as configuraes escolhidas.
Com a ferramenta de pincel selecionada, e uma definio de pincel de cerdas escolhida no painel Pincis, possvel
criar uma arte usando o Pincel de cerdas.
Se voc tentar imprimir, salvar ou nivelar a transparncia em um documento com mais de 30 traados de pincel de
cerdas, uma mensagem de aviso ser exibida. Esses avisos aparecem quando o contedo do arquivo salvo, impresso
ou nivelado.
Caixa de dilogo de aviso ao tentar imprimir um documento com mais de 30 traados de pincel de cerdas
Caixa de dilogo de aviso ao tentar salvar um documento com mais de 30 traados de pincel de cerdas
194
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Pintura
Caixa de dilogo de aviso ao tentar nivelar a transparncia dos traados de pincel de cerdas em um documento com mais de 30 traados de
pincel de cerdas
Diminuindo a opacidade dos objetos de forma que o trabalho artstico subjacente fique visvel.
Usando mscaras de opacidade para criar variaes na transparncia.
Usando um modo de mistura para alterar como as cores interagem entre objetos sobrepostos.
Aplicando gradientes e malhas que incluem transparncia.
Aplicando efeitos ou estilos grficos que incluem transparncia, como sombras projetadas.
Importando arquivos do Adobe Photoshop que incluem transparncia.
Para assistir a um vdeo sobre como trabalhar com transparncia, consulte www.adobe.com/go/vid0054_br.
Para obter mais informaes sobre como trabalhar com transparncias no Adobe Creative Suite, consulte
www.adobe.com/go/learn_ai_transparency_pdf_br.
195
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Pintura
tamanhos de exibio.
Nota: Voc tambm pode alterar a cor da prancheta para simular a aparncia que o trabalho artstico ter se for
impresso em papel colorido.
Para selecionar todos os objetos que usam uma opacidade especfico, selecione um objeto com essa opacidade ou
cancele a seleo de tudo e insira o valor de opacidade no painel Transparncia. Em seguida, escolha Selecionar >
Mesmo(a) > Opacidade.
Se voc selecionar vrios objetos em uma camada e alterar a configurao de opacidade, a transparncia das reas
sobrepostas dos objetos selecionados ser modificada de acordo com os outros objetos e mostrar uma opacidade
acumulada. Em contrapartida, se voc direcionar uma camada ou grupo e, em seguida, alterar a opacidade, os objetos
na camada ou grupo sero tratados como um nico objeto. Apenas os objetos fora e abaixo da camada ou grupo sero
visveis atravs dos objetos transparentes. Se um objeto for movido at a camada ou grupo, ele assumir a opacidade
dessa camada ou grupo e, se um objeto for movido para fora, ele no manter a opacidade.
Objetos individuais selecionados e definidos com 50% de opacidade ( esquerda) em comparao a uma camada direcionada e definida com
50% de opacidade ( direita)
196
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Pintura
1 No painel Camadas, direcione o grupo ou camada que voc deseja transformar em um grupo de separao.
2 No painel Transparncia, selecione Grupo de separao. Se essa opo no estiver visvel, selecione Mostrar opes
no menu do painel.
A seleo da opo Grupo de separao disponibiliza trs estados: ativo (marca de seleo), inativo (sem marca) e
neutro (quadrado com uma linha cruzada). Use a opo neutra quando quiser agrupar o trabalho artstico sem
interferir com o comportamento de separao determinado pela camada ou grupo de delimitao. Use a opo inativa
quando quiser garantir que uma camada ou grupo de objetos transparentes nunca ir separar os demais.
197
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Pintura
Quando a mscara de opacidade criada, aparece uma miniatura do objeto de mascaramento no painel Transparncia,
direita da miniatura do trabalho artstico mascarado. (Se essas miniaturas no estiverem visveis, escolha Mostrar
miniaturas no menu do painel.) Por padro, o trabalho artstico mascarado e o objeto de mascaramento so vinculados
(conforme indicado por um vnculo entre as miniaturas no painel). Quando o trabalho artstico mascarado movido,
o objeto de mascaramento se move junto com ele. Entretanto, quando um objeto de mascaramento movido, o
trabalho artstico mascarado no se move. Voc pode desvincular a mscara no painel Transparncia de forma a
bloque-la no local e mover o trabalho artstico mascarado independentemente dela.
O painel Transparncia exibe miniaturas de mscaras de opacidade: a miniatura esquerda representa a mscara e opacidade e a miniatura
direita representa objetos de mascaramento
Voc pode mover mscaras entre o Photoshop e o Illustrator. Mscaras de opacidade no Illustrator so convertidas em
mscaras de camada no Photoshop e vice-versa.
Nota: No possvel entrar no modo de isolamento ao se trabalhar no modo de edio de mscara, ou vice-versa.
Para assistir a um vdeo sobre como trabalhar com mscaras de opacidade, consulte www.adobe.com/go/vid0056_br.
em miniatura.
3 Clique duas vezes diretamente direita da miniatura no painel Transparncia.
198
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Pintura
Uma mscara vazia criada, e o Illustrator entra automaticamente no modo de edio de mscara.
4 Use as ferramentas de desenho para desenhar uma forma de mscara.
5 Clique na miniatura do trabalho artstico mascarado (miniatura esquerda), no painel Transparncia, para sair do
restante do trabalho artstico na janela do documento. (Se as miniaturas no estiverem visveis, escolha Mostrar
miniaturas no menu do painel.)
3 Use qualquer uma das ferramentas e tcnicas de edio do Illustrator para editar a mscara.
4 Clique na miniatura do trabalho artstico mascarado (miniatura esquerda), no painel Transparncia, para sair do
Para revincular uma mscara, direcione o trabalho artstico mascarado no painel Camadas e clique na rea entre as
miniaturas no painel Transparncia. Como alternativa, selecione Vincular mscara de opacidade, no menu do
painel Transparncia.
Para desativar uma mscara, direcione o trabalho artstico mascarado no painel Camadas e, com a tecla Shift
pressionada, clique na miniatura do objeto de mascaramento (miniatura direita) no painel Transparncia. Como
alternativa, selecione Desativar mscara de opacidade, no menu do painel Transparncia. Quando a mscara de
opacidade desativada, um x vermelho aparece sobre a miniatura da mscara no painel Transparncia.
Para reativar uma mscara, direcione o trabalho artstico mascarado no painel Camadas e, com a tecla Shift
pressionada, clique na miniatura do objeto de mascaramento no painel Transparncia. Como alternativa, selecione
Ativar mscara de opacidade, no menu do painel Transparncia.
199
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Pintura
do painel Transparncia.
O objeto de mascaramento reaparece sobre os objetos que estavam mascarados.
mascaramento. Cancele a seleo da opo Cortar para desativar o comportamento de recorte. Para selecionar o
recorte de novas mscaras de opacidade por padro, selecione Novas mscaras de opacidade so recortes, no menu do
painel Transparncia.
Inverter mscara Inverte os valores de luminosidade do objeto de mascaramento, o que inverte a opacidade do
trabalho artstico mascarado. Por exemplo, as reas 90% transparentes se tornam 10% transparentes aps a inverso
da mscara. Cancele a seleo da opo Inverter mscara, para retornar a mscara ao estado original. Para inverter
todas as mscaras por padro, selecione Novas mscaras de opacidade esto invertidas, no menu do painel
Transparncia.
Se essas opes no estiverem visveis, selecione Mostrar opes no menu do painel.
Para usar uma mscara de opacidade com o objetivo de modelar a separao, selecione o trabalho artstico
mascarado e agrupe-o com os objetos que voc deseja separar.
Para usar o canal alfa de um objeto de bitmap com o objetivo de modelar uma separao, selecione um objeto de
bitmap que contenha transparncia e agrupe-o com os objetos que deseja separar.
2 Selecione o grupo.
3 No painel Transparncia, selecione Grupo de separao, at a opo exibir uma marca de seleo.
4 Entre os objetos agrupados, direcione os objetos de mascaramento ou a imagem transparente no painel Camadas.
5 No painel Transparncia, selecione Opacidade e forma de separao de definio de mscara.
200
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Pintura
Objeto na extremidade superior com mistura Normal ( esquerda) em comparao ao modo de mistura Luz intensa ( direita)
A. Cores base em objetos subjacentes em 100% de opacidade B. Cor de mistura no objeto da extremidade superior C. Cores resultantes
aps aplicao do modo de mistura Luz intensa ao objeto na extremidade superior
201
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Pintura
Para assistir a um vdeo sobre como trabalhar com modos de mistura, consulte www.adobe.com/go/vid0055_br. Para
ver um exemplo de como modos de mistura e gradientes podem ser usados para criar personagens inspirados em
revistas em quadrinhos com profundidade e cor, consulte www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_blendingmode_br e
www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_depth_br.
O Illustrator fornece os seguintes modos de mistura:
Normal Pinta a seleo com a cor de mistura, sem interao com a cor base. Esse o modo padro.
Escurecer Seleciona a cor base ou de mistura (a que for mais escura) como cor resultante. As reas mais claras do que
a cor de mistura so substitudas. As reas mais escuras do que a cor de mistura no so alteradas.
Multiplicar Multiplica a cor de base pela cor de mistura. A cor resultante sempre uma cor mais escura. Multiplicar
qualquer cor por preto produz preto. Multiplicar qualquer cor por branco deixa a cor inalterada. O efeito idntico a
desenhar na pgina usando diversas canetas para destacar texto.
Superexposio de cor Escurece a cor de base para refletir a cor de mistura. A mesclagem com o branco no produz
alteraes.
Clarear Seleciona a cor base ou de mistura (a que for mais clara) como cor resultante. As reas mais escuras do que a
cor de mistura so substitudas. As reas mais claras do que a cor de mistura no so alteradas.
Tela Multiplica o inverso das cores de mistura e de base. A cor resultante sempre uma cor mais clara. Reticulado com
preto deixa a cor inalterada. Reticulado com branco produz branco. O efeito semelhante projeo de vrios slides
um sobre o outro.
Subexposio de cor Clareia a cor de base para refletir a cor de mistura. A mesclagem com o preto no produz
alteraes.
Sobrepor Multiplica ou reticula as cores, dependendo da cor base. Os padres ou cores se sobrepem arte existente,
preservando as partes claras e as sombras da cor de base e acrescentando a cor de mistura para refletir as densidades
claras ou escuras da cor original.
Luz suave Escurece ou clareia as cores, dependendo da cor de mistura. O efeito semelhante a acender um refletor de
Se a cor de mistura (fonte clara) for mais clara que o cinza a 50%, o trabalho artstico ser clareado, como se estivesse
reticulado. Isso til para adicionar partes claras arte. Se a cor de mistura for mais escura que o cinza a 50%, a arte
ser escurecida, como se estivesse multiplicada. Isso til para adicionar sombras arte. Pintar com preto ou branco
puro resulta em preto ou branco puro.
Diferena Subtrai a cor de mistura da cor base, ou a cor base da cor de mistura, dependendo da que tiver maior valor
de brilho. A mistura com branco inverte os valores da cor base. A mistura com preto no produz alteraes.
Excluso Cria um efeito semelhante ao do modo Diferena, mas com menor contraste. A mistura com branco inverte
Pintar com esse modo em uma rea sem saturao (cinza) no produz alteraes.
202
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Pintura
Cor Cria uma cor resultante com a luminosidade da cor base e com o matiz e a saturao da cor de mistura. Isso
preserva os nveis de cinza no trabalho artstico e til para colorir um trabalho artstico monocromtico e tonalizar
um trabalho artstico colorido.
Luminosidade Cria uma cor resultante com o matiz e a saturao da cor base e com a luminosidade da cor de mistura.
Se quiser alterar o modo de mistura de um preenchimento ou traado, selecione o objeto e escolha o preenchimento
ou traado no painel Aparncia.
2 No painel Transparncia, escolha um modo de mistura no menu pop-up.
Voc pode isolar o modo de mistura para um grupo ou camada direcionada de forma a manter os objetos embaixo
inalterados. Para fazer isso, selecione o cone de destino direita de um grupo ou camada no painel Camadas contendo
um objeto que utilize um modo de mistura. No painel Transparncia, selecione Isolar mistura. (Se a opo Isolar
mistura no estiver visvel, selecione Mostrar opes no menu do painel Transparncia.)
Grupo (estrela e crculo) com a opo 'Isolar mistura desmarcada ( esquerda) e marcada ( direita)
Para selecionar todos os objetos que usam o modo de mistura, selecione um objeto com esse modo de mistura ou
cancele a seleo de tudo e escolha o modo de mistura no painel Transparncia. Em seguida, escolha Selecionar >
Mesmo(a) > Modo de mistura.
Para assistir a um vdeo sobre como trabalhar com modos de mistura, consulte www.adobe.com/go/vid0055_br.
203
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Pintura
Gradientes
Use preenchimentos de gradiente para aplicar uma mistura graduada de cores, como aplicaria qualquer outra cor.
Criar um preenchimento de gradiente uma boa maneira de criar uma gradao de cores suave entre um ou mais
objetos. Voc pode salvar um gradiente como uma amostra para facilitar a sua aplicao a vrios objetos.
Nota: Se quiser criar um nico objeto de vrias cores no qual as cores podem fluir em diferentes direes, use um objeto
de malha.
Para assistir a um vdeo sobre como usar gradientes para aprimorar desenhos, consulte
www.adobe.com/go/lrvid4017_ai_br.
Para ver exemplos de como usar gradientes, consulte www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_gradients_br,
www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_elliptical_gradients_br e www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_depth_br.
Para ver um exemplo de como usar gradientes e modos de mistura, consulte o tutorial em
www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_blendingmode_br.
204
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Pintura
G
A
B
C
D
E
Painel 'Gradiente'
A. Caixa Preenchimento do gradiente B. Menu Gradiente C. Inverter cores D. Pontos mdios E. Parada de cor F. Opacidade G Menu do
painel H. Excluir interrupo
Ferramenta Gradiente
Use a ferramenta Gradiente para adicionar ou editar gradientes. Quando voc clica com a ferramenta Gradiente em
um objeto preenchido desmarcado e sem gradiente, ela preenche esse objeto com o ltimo gradiente usado. A
ferramenta Gradiente tambm fornece a maioria dos mesmos recursos que o painel Gradiente. Quando voc seleciona
um objeto preenchido com gradiente e escolhe a ferramenta Gradiente, um anotador de gradiente aparece nesse
objeto. O anotador de gradiente pode ser usado para modificar o ngulo, o local, a difuso de um gradiente linear ou
do ponto focal, a origem e a difuso de um gradiente radial. Se voc posicionar a ferramenta diretamente sobre o
anotador de gradiente, ela se transformar em um seletor (como no painel Gradiente), com limites de gradiente e
indicadores de local. possvel clicar no anotador de gradiente para adicionar novos limites de gradiente, clicar duas
vezes em limites de gradientes individuais para especificar novas cores e configuraes de opacidade ou arrastar limites
de gradiente para novos locais.
Quando voc posiciona o ponteiro sobre o anotador de gradiente e o cursor de rotao exibido , possvel arrastar
para reposicionar o ngulo do gradiente. Arrastar a extremidade circular do seletor de gradiente reposiciona a origem
do gradiente, enquanto arrastar a extremidade da seta aumenta ou diminui o ngulo do gradiente.
Para ocultar ou mostrar o anotador de gradiente, escolha Exibir > Ocultar anotador de gradiente ou Exibir > Mostrar
anotador de gradiente.
Clicar duas vezes em uma interrupo de gradiente no anotador de gradiente em um objeto abre uma caixa de dilogo com opes de cores para
o gradiente.
Para aplicar o ltimo gradiente usado a um objeto no selecionado que, no momento, no contm um gradiente,
clique nesse objeto com a ferramenta Gradiente
205
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Pintura
Para aplicar uma predefinio ou um gradiente anteriormente salvo, escolha um gradiente no menu Gradiente,
no painel Gradiente, ou clique em uma amostra de gradiente, no painel Amostras.
Para exibir apenas os gradientes no painel Amostras, clique no boto Mostrar tipos de amostra
Exibir amostras de gradiente.
e escolha
Para modificar um gradiente sem preencher um objeto com ele, cancele a seleo de todos os objetos e clique
duas vezes na ferramenta Gradiente ou clique na caixa de gradiente, na parte inferior do painel Ferramentas.
Para modificar o gradiente de um objeto, selecione esse objeto e abra o painel Gradiente.
Para modificar um gradiente predefinido, selecione um gradiente no menu Gradiente, no painel Gradiente. Ou,
clique em uma amostra de gradiente no painel Amostras e abra o painel Gradiente.
2 Para alterar a cor de um limite, siga qualquer um destes procedimentos:
Clique duas vezes em um limite de gradiente (no painel Gradiente ou no objeto selecionado) e especifique uma
nova cor no painel exibido. possvel alterar o painel exibido clicando no cone Cor ou Amostras esquerda.
Clique fora do painel para aceitar a seleo.
gradiente, no painel Gradiente. Ou, clique em qualquer local abaixo do seletor de gradiente e selecione uma cor,
como faria para a cor inicial ou final.
4 Para excluir uma cor intermediria, arraste o quadrado do seletor de gradiente ou selecione-o e clique no boto
Excluir
no painel Gradiente.
5 Para ajustar o local das cores no gradiente, siga qualquer um destes procedimentos:
Para ajustar os pontos mdios dos limites de cor do gradiente (o ponto no qual dois limites de cores so 50%),
arraste um cone de losango localizado acima do seletor ou selecione o cone e insira um valor entre 0 e 100 na
caixa de texto Local.
Para ajustar os pontos finais dos limites de cor do gradiente, arraste o limite de gradiente na extremidade
esquerda ou direita, abaixo do seletor de gradiente.
, no painel Gradiente.
6 Para alterar a opacidade de uma cor de gradiente, clique em um limite de cor no painel Gradiente e especifique um
valor na caixa Opacidade. Quando um limite de gradiente tiver um valor de Opacidade inferior a 100%, o limite
aparecer com um , e a cor aparecer quadriculada no seletor de gradiente.
206
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Pintura
7 Clique no boto Nova amostra, no painel Amostras, para salva o gradiente novo ou modificado como uma amostra.
Para criar um gradiente com um seletor de gradiente, clique na prancheta em que deseja iniciar o gradiente e
arraste at o ponto em que deseja terminar o gradiente.
Para criar um gradiente com um seletor de gradiente para cada objeto selecionado, clique na prancheta na qual
voc deseja que o gradiente comece e arraste com a tecla Alt pressionada (Windows) ou arraste com a tecla
Option pressionada (Mac OS) para o local onde voc deseja que o gradiente termine. possvel ajustar vrios
seletores de gradiente diferentes para diferentes objetos. (Vrios seletores de gradiente so criados somente para
caminhos simples.)
Para alterar a direo de um gradiente linear, clique no ponto em que deseja iniciar o gradiente e arraste na
direo desejada para exibi-lo. Ou, posicione a ferramenta Gradiente no anotador de gradiente no objeto e,
quando o cursor se transformar no cone de rotao , arraste para definir o ngulo do gradiente.
Nota: Voc tambm pode alterar a direo definindo um novo valor na caixa ngulo do painel Gradiente.
Para alterar o raio de um gradiente radial ou elptico, posicione a ferramenta Gradiente na seta do anotador de
gradiente no objeto e arraste para definir o raio.
Para alterar a origem do gradiente, posicione a ferramenta Gradiente no incio do anotador de gradiente no
objeto e arraste at o local desejado.
Para alterar o raio e o ngulo ao mesmo tempo, clique no ponto final com a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac
OS) pressionada e arraste at o novo local.
Nota: Se o anotador de gradiente (seletor de gradiente) no aparecer quando voc posicionar a ferramenta
Gradiente em um objeto que possui um gradiente, escolha Exibir > Mostrar anotador de gradiente.
207
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Pintura
Malhas
Um objeto de malha um objeto multicolor no qual as cores podem fluir em diferentes posies e fazer transies
suaves de um ponto para outro. Quando voc cria um objeto de malha, vrias linhas, chamadas de linhas de malha
entrelaam o objeto e fornecem uma maneira de manipular facilmente as transies de cores nesse objeto. Ao mover
e editar pontos nas linhas de malha, possvel alterar a intensidade de uma mudana de cor ou alterar a extenso de
uma rea colorida no objeto.
Na interseo de duas linhas de malha, existe um tipo especial de ponto ncora chamado de ponto de malha. Pontos
de malha aparecem como losangos e apresentam as mesmas propriedades que os pontos ncora, com a capacidade
adicionada de aceitar cores. Voc pode adicionar e excluir pontos de malha, edit-los ou alterar a cor associada a cada
um deles.
Pontos ncora tambm aparecem na malha (diferenciados por seu quadrado no lugar da forma de losango) e podem
ser adicionados, excludos, editados e movidos como qualquer outro ponto ncora no Illustrator. Pontos ncora
podem ser inseridos em qualquer linha de malha. Voc pode clicar em um ponto ncora e arrastar suas linhas de
direo para modific-lo.
A rea entre quatro pontos de malha chamada de retalho de malha. Voc tambm pode alterar a cor do retalho de
malha usando as mesmas tcnicas aplicadas alterao de cores em um ponto de malha.
A
B
C
D
208
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Pintura
3 Insira uma porcentagem de realce branco a ser aplicado ao objeto de malha. Um valor de 100% aplica um realce de
O objeto selecionado convertido em um objeto de malha que assume a forma do gradiente, seja circular (radial) ou
retangular (linear).
deslocamento.
Para excluir um ponto de malha, clique nele com a ferramenta Malha e com a tecla Alt (Windows), ou Option
(Mac OS), pressionada.
Para mover um ponto de malha, arraste-o com a ferramenta Malha ou Seleo direta. Arraste um ponto de malha
com a ferramenta Malha e a tecla Shift pressionada para mant-lo em uma linha de malha. Essa uma maneira
conveniente de mover um ponto de malha ao longo de uma linha de malha curva sem distorcer essa linha.
209
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Pintura
Arrastar para mover o ponto de malha ( esquerda) e arrastar com a ferramenta Malha e a tecla Shift pressionada para restringir o ponto
linha de malha ( direita)
Para alterar a cor de um ponto ou retalho de malha, selecione o objeto de malha e arraste uma cor do painel Cor ou
Amostras at esse ponto ou retalho. Ou, cancele a seleo de todos os objetos e escolha uma cor de preenchimento.
Em seguida, selecione o objeto de malha e use a ferramenta Conta-gotas para aplicar a cor de preenchimento a
pontos ou retalhes de malha.
Adio de cor a um ponto de malha ( esquerda) e adio de cor a um retalho de malha ( direita)
Nota: Se voc salvar o objeto em formato legado, EPS ou PDF, a transparncia no objeto da malha ser mantida, criando
uma mscara de opacidade.
Padres
Sobre padres
O Illustrator acompanha muitos padres que voc pode acessar no painel Amostras e na pasta Extras do Illustrator, no
CD do aplicativo. possvel personalizar padres existentes e projetar padres do zero com qualquer uma das
ferramentas do Illustrator. Os padres destinados ao preenchimento de objetos (padres de preenchimento) diferem,
em termos de design e diviso em blocos grficos, dos padres destinados aplicao a um caminho com o painel
Pincis (padres de pincel). Para obter os melhores resultados, use padres de preenchimento para objetos de
preenchimento e padres de pincel para objetos de contorno.
210
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Pintura
Ao projetar padres, til compreender como o Adobe Illustrator os divide em blocos grficos:
Todos os padres so divididos em blocos grficos da esquerda para a direita, a partir da origem da rgua (por
padro, a parte inferior esquerda da prancheta), no lado oposto do trabalho artstico. Para ajustar o ponto de incio
para a diviso do seu trabalho artstico em blocos grficos, voc pode alterar a origem da rgua do arquivo.
Nota: As origens de regra no CS5 e no CS4 so diferentes. Como resultado, a aparncia de padres lado a lado pode
no coincidir quando voc copiar e colar objetos do CS4 para o CS5. Para tais objetos, os elementos lado a lado podem
ser transformados com o uso do painel Transformar para corresponderem aparncia do CS4.
Padres de preenchimento dispem como bloco grfico apenas o trabalho artstico dentro da caixa delimitadora de
padro, que consiste em um retngulo no preenchido e no traado (que no impresso) na extremidade posterior
do trabalho artstico. Para padres de preenchimento, a caixa delimitadora atua como uma mscara.
Padres de pincel dispem como bloco grfico o trabalho artstico que est dentro da caixa delimitadora de padro
e que se sobressai dessa caixa ou est a ela agrupado.
Para tornar o padro menos complexo de forma a imprimi-lo mais rapidamente, remova todos os detalhes
desnecessrios do trabalho artstico de padro e agrupe os objetos pintados com a mesma cor, de forma que eles
fiquem adjacentes na ordem de empilhamento.
Enquanto estiver criando o seu bloco grfico de padro, aumente ou diminua o zoom no trabalho artstico para
alinhar os elementos com mais preciso e, em seguida, diminua o zoom do trabalho final para a seleo final.
Quando mais complexo o padro, menor dever ser a seleo usada para cri-lo. Entretanto, quanto menor a
seleo (e o bloco grfico de padro que ela criar), mais cpias sero necessrias para criar o padro. Portanto, um
bloco grfico com uma polegada quadrada mais eficiente do que um bloco grfico com 1/4 de polegada quadrada.
Se estiver criando um padro simples, poder incluir vrias cpias desse objeto na seleo destinada ao bloco
grfico de padro.
Para criar padres de linhas simples, coloque em camadas linhas traadas com larguras e cores variadas e insira uma
caixa delimitadora no preenchida e no traada atrs das linhas de modo a criar um bloco grfico de padro.
Para fazer com que um padro de textura ou orgnico parea irregular, varie sutilmente o trabalho artstico de bloco
grfico para obter um efeito mais realista. Voc pode usar o efeito Tornar spero para controlar variaes.
Para garantir uma diviso suave em blocos grficos, feche os caminhos antes de definir o padro.
Amplie a exibio do trabalho artstico e verifique se existem falhas antes de definir um padro.
211
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Pintura
Se voc desenhar uma caixa delimitadora ao redor do trabalho artstico, verifique se a caixa um retngulo, se ela
o objeto na extremidade posterior do bloco grfico e certifique-se de que essa caixa no esteja preenchida e
traada. Para fazer com que o Illustrator use essa caixa delimitadora para um padro de pincel, certifique-se de que
nada esteja se sobressaindo dessa caixa.
Siga estas orientaes adicionais ao criar padres de pincel:
Quando possvel, confine o trabalho artstico a uma caixa delimitadora no pintada para poder controlar como o
padro dividido em blocos grficos.
Blocos grficos de canto devem ser quadrados e ter a mesma altura que os blocos grficos laterais para ficarem
corretamente alinhados no caminho. Se voc planeja usar blocos grficos de canto com o seu padro de pincel,
alinhe os objetos nos blocos grficos de canto horizontalmente aos objetos nos blocos grficos laterais, de modo que
os padres fiquem divididos corretamente em blocos grficos.
Crie efeitos de canto especiais para padres de pincel usando blocos grficos de canto.
caixa delimitadora de padro (um retngulo no preenchido) ao redor do trabalho artstico que voc deseja usar
como padro. Escolha Objeto > Organizar> Enviar para trs, para transformar o retngulo no objeto da
extremidade posterior. Para usar o retngulo como caixa delimitadora para um padro de pincel ou
preenchimento, preencha-o e trace-o com Nenhum.
3 Use a ferramenta Seleo para selecionar o trabalho artstico e a caixa delimitadora (se houver) que formaro o
Escolha Editar > Definir padro, insira um nome na caixa de dilogo Nova amostra e clique em OK. O padro
exibido no painel Amostras.
Alt e Shift (Windows), ou Option e Shift (Mac OS), para copiar o objeto e restringir seu movimento.
4 Quando a cpia do objeto tiver aderido ao local, solte o boto do mouse e solte as teclas.
212
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Pintura
5 Usando a ferramenta Seleo de grupos, clique com a tecla Shift pressionada para selecionar ambos os objetos e
comece a arrast-los horizontalmente por um de seus pontos ncora. Em seguida, pressione as teclas Alt e Shift
(Windows), ou Option e Shift (Mac OS), para criar uma cpia e restringir o movimento.
Selecione ambos os objetos ( esquerda) e arraste para criar uma cpia ( direita).
6 Quando a cpia do objeto tiver aderido ao local, solte o boto do mouse e solte as teclas.
7 Repita as etapas de 2 a 6 at criar o padro desejado.
8 Use a ferramenta Retngulo
Para um preenchimento de padro, desenhe uma caixa delimitadora a partir do ponto central do objeto no canto
superior esquerdo at o ponto central do objeto no canto inferior direito.
Para um padro de pincel, desenhe uma caixa delimitadora que delimite os objetos e que coincida com seus limites
externos. Se o padro for ser um bloco grfico de canto, mantenha a tecla Shift pressionada ao arrastar para
restringir a caixa delimitadora a um quadrado.
Caixa delimitadora para um padro de preenchimento ( esquerda) e caixa delimitadora para um padro de pincel ( direita)
delimitador.
4 Usando a ferramenta Seleo direta, selecione a textura e o retngulo e posicione o ponteiro sobre o canto inferior
esquerdo do retngulo.
5 Arraste o retngulo at a direita e pressione as teclas Alt e Shift (Windows), ou Option e Shift (Mac OS), para criar
213
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Pintura
Desenhe a textura no lado esquerdo da caixa delimitadora ( esquerda) e, em seguida, copie a textura e o retngulo ( direita).
Quando o ponto do canto superior esquerdo da cpia aderir ao ponto do canto superior direito da caixa delimitadora,
solte o boto do mouse e as teclas.
Se voc conhecer as dimenses exatas da caixa delimitadora, poder selecionar apenas as texturas e usar o comando
Mover para especificar um movimento horizontal com a largura do retngulo. No deixe de clicar em Copiar, em vez
de OK, na caixa de dilogo Mover.
6 Clique fora do retngulo para cancelar sua seleo.
7 Selecione o retngulo direito e exclua-o.
8 Continue a desenhar a textura apenas com os objetos ou linhas que fazem interseo com o lado superior do
retngulo.
9 Quando terminar apenas com o lado superior, selecione todas as linhas ou objetos que cruzam o lado superior e a
caixa delimitadora. Em seguida, pressione as teclas Alt e Shift (Windows), ou Option e Shift (Mac OS), e arraste
para baixo para criar uma cpia e restringir o movimento.
Desenhe a textura no lado superior da caixa delimitadora ( esquerda) e, em seguida, copie a textura e o retngulo ( direita).
10 Quando o ponto do canto superior esquerdo da cpia aderir ao ponto do canto inferior esquerdo do retngulo, solte
214
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Pintura
Definio do trabalho artstico e do retngulo como um padro ( esquerda) e preenchimento de uma rea com o padro ( direita)
trabalho final, com a mesma altura que o bloco grfico lateral. (Blocos grficos laterais podem ser retangulares.)
Preencha e trace a caixa com Nenhum e escolha Objeto > Organizar > Enviar para trs para posicionar a caixa na
extremidade posterior do trabalho artstico. (A caixa delimitadora ajuda a alinhar o novo bloco grfico.)
4 Selecione o bloco grfico e a caixa delimitadora.
5 Para criar um bloco grfico de canto externo, use a ferramenta Girar
Bloco grfico colado ( esquerda) comparado ao mesmo bloco grfico girado em 180 ( direita)
6 Usando a ferramenta Girar, clique com as teclas Alt e Shift (Windows), ou Option e Shift (Mac OS), pressionadas
no canto inferior esquerdo da caixa delimitadora. Insira um valor de 90 e clique em Copiar para criar uma cpia
esquerda do primeiro bloco grfico. Esse bloco grfico se torna o bloco grfico de canto.
7 Usando a ferramenta Seleo, arraste o bloco grfico esquerdo para baixo pelo ponto ncora direito, pressionando
as teclas Alt e Shift (Windows), ou Option e Shift (Mac OS), para criar uma cpia e restringir o movimento de modo
a criar um terceiro bloco grfico embaixo do segundo. Quando o ponto ncora superior direito da cpia aderir ao
ponto ncora inferior direito do bloco grfico de canto, solte o boto do mouse e as teclas Alt e Shift (Windows),
ou Option e Shift (Mac OS).
Use a terceira cpia para alinhamento.
215
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Pintura
Gire em 90 e copie o bloco grfico esquerdo ( esquerda) e arraste um bloco grfico de canto com a tecla Alt (Windows), ou Option (Mac OS),
pressionada para criar uma cpia abaixo dele ( direita).
8 Selecione o trabalho artstico no bloco grfico direito. Arraste-o at a esquerda, pressionando as teclas Alt e Shift
(Windows), ou Option e Shift (Mac OS), de forma que o trabalho artstico do bloco grfico direito se sobreponha
ao do bloco grfico de canto.
Copie ( esquerda) e mova o bloco grfico direito superior sobre o bloco grfico de canto ( direita).
9 Edite o bloco grfico de canto de forma que o seu trabalho artstico fique alinhado vertical e horizontalmente aos
blocos grficos prximos a ele. Selecione e exclua todas as partes do bloco grfico que voc no deseja manter no
canto e edite a arte restante para criar o bloco grfico de canto externo final.
A excluso de elementos desnecessrios ( esquerda) produz um bloco grfico de canto externo final ( direita).
grfico como uma variao do original (por exemplo, use o sufixo externo) e clique em OK.
Modificar padres
1 Verifique se nada est selecionado no trabalho final.
216
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Pintura
217
de todos os outros elementos artsticos do seu documento. Quando no modo de isolamento, todos os objetos no
isolados no documento aparecem esmaecidos, no podendo ser selecionados ou editados.
Painel Camadas Permite selecionar objetos individuais ou variados com rapidez e preciso. Voc pode selecionar um
nico objeto (mesmo que ele esteja em um grupo), todos os objetos em uma camada e grupos inteiros.
Permite selecionar objetos e grupos clicando ou arrastando sobre eles. Voc tambm pode
selecionar grupos dentro de grupos e objetos dentro de grupos.
Ferramenta Seleo
Nota: No modo de contorno, a ferramenta Seleo direta pode selecionar grficos importados que esto prximos do
ponteiro da ferramenta. Para evitar a seleo de grficos indesejados, bloqueie ou oculte os grficos antes de fazer a
seleo.
Permite selecionar um objeto em um grupo, um nico grupo em vrios grupos ou
um conjunto de grupos no trabalho artstico. Cada clique adicional inclui todos os objetos do grupo seguinte na
hierarquia.
Ferramenta Lao
Permite selecionar objetos, pontos ncora ou segmentos de caminho arrastando ao redor de
todo o objeto ou de parte dele.
218
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Seleo e organizao de objetos
Comandos de seleo (localizados no menu Selecionar) Permitem selecionar ou cancelar a seleo de todos os objetos
rapidamente, alm de selecionar objetos com base em sua posio relativa a outros objetos. Voc pode selecionar todos
os objetos de um tipo especfico, ou que compartilham atributos especficos, e salvar ou carregar selees. Tambm
pode selecionar todos os objetos na prancheta ativa.
Mantenha pressionada a tecla Ctrl (Windows) ou Command (Mac OS) para ativar temporariamente a ltima
ferramenta de seleo usada (ferramenta Seleo, ferramenta Seleo direta ou ferramenta Seleo de Grupo) ao usar
outro tipo de ferramenta.
Para assistir a um vdeo sobre como selecionar e manipular objetos, consulte www.adobe.com/go/vid0034_br.
219
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Seleo e organizao de objetos
Quando o modo de isolamento est ativo, o objeto isolado aparece colorido, enquanto o restante do trabalho artstico
aparece esmaecido. O nome e o local do objeto isolado (s vezes chamados de trilhas) aparecem na borda do modo de
isolamento, e o painel Camadas exibe somente o trabalho artstico na subcamada ou grupo isolado. Quando voc sai
do modo de isolamento, as outras camadas e grupos reaparecem no painel Camadas.
possvel exibir objetos isolados no modo de contorno ou no modo de visualizao.
Para assistir um vdeo sobre como usar camadas e o modo de isolamento, consulte www.adobe.com/go/vid0041_br.
, no painel de Controle.
Clique no grupo com o boto direito (Windows), ou com a tecla Control (Mac OS) pressionada, e escolha Isolar
grupo selecionado.
Clique no caminho com o boto direito (Windows), ou com a tecla Control (Mac OS) pressionada, e escolha
Isolar caminho selecionado.
Selecione o grupo, o objeto ou o caminho no painel Camadas e escolha Ativar modo de isolamento, no menu
do painel Camadas, ou clique no boto Isolar objeto selecionado, no Painel de controle.
, no painel de Controle.
220
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Seleo e organizao de objetos
Pressione Esc.
Clique no boto Sair do modo de isolamento
, no painel de Controle.
alternncia de forma a expandir uma camada ou um grupo ou rolar para cima ou para baixo no painel de forma a
localizar o objeto.
2 Siga qualquer um destes procedimentos:
Para selecionar objetos individuais, clique na coluna de seleo do objeto (entre o boto de destino e a barra de
rolagem). Clique com a tecla Shift pressionada para adicionar ou remover objetos da seleo.
Para selecionar todo o trabalho artstico em uma camada ou grupo, clique na coluna de seleo dessa camada ou
grupo.
Para selecionar todo o trabalho artstico em uma camada com base no trabalho artstico atualmente selecionado,
escolha Selecionar > Objeto > Tudo nas mesmas camadas.
Caixas de cores de seleo aparecem ao lado de cada item selecionado no painel.
221
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Seleo e organizao de objetos
Para assistir a um vdeo sobre como trabalhar com camadas, consulte www.adobe.com/go/vid0041_br.
Clique em um objeto.
Arraste uma marca de seleo ao redor de parte de um ou mais objetos ou de todos os objetos.
3 Para adicionar objetos seleo, ou remov-los da seleo, mantenha pressionada a tecla Shift e clique ou arraste
Quando a ferramenta Seleo encontra-se sobre um objeto ou grupo no selecionado, ela se transforma em .
Quando se encontra sobre um objeto ou grupo selecionado, ela se transforma em . Quando a ferramenta se
encontra sobre um ponto ncora ou um objeto no selecionado, um quadrado oco aparece ao lado da seta
.
Para assistir a um vdeo sobre como selecionar objetos, consulte www.adobe.com/go/vid0034_br.
222
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Seleo e organizao de objetos
Selecionar objetos com base na cor de preenchimento com a ferramenta Varinha mgica
1 Selecione a ferramenta Varinha mgica
Para criar uma nova seleo, clique no objeto contendo os atributos que voc deseja selecionar. So selecionados
todos os objetos com os mesmos atributos que foram clicados.
Para adicionar seleo atual, pressione Shift e clique em outro objeto contendo os atributos que voc deseja
adicionar. Tambm so selecionados todos os objetos com os mesmos atributos que foram clicados.
Para subtrair da seleo atual, pressione Alt (Windows), ou Option (Mac OS), e clique no objeto contendo os
atributos que voc deseja subtrair. So removidos da seleo todos os objetos com os mesmos atributos.
de Tolerncia entre 0 e 255 pixels para RGB ou entre 0 e 100 pixels para CMYK.
Valores baixos de tolerncia selecionam objetos bastante semelhantes ao objeto clicado, enquanto valores maiores
selecionam objetos com um intervalo mais amplo da propriedade selecionada.
3 Escolha Mostrar opes de traado, no menu do painel Varinha mgica, e siga qualquer um destes procedimentos:
Para selecionar objetos de acordo com a cor do traado, selecione Cor do traado e insira um valor de Tolerncia
entre 0 e 255 pixels para RGB ou entre 0 e 100 pixels para CMYK.
Para selecionar objetos de acordo com a espessura do traado, selecione Espessura do traado e insira um valor
de Tolerncia entre 0 e 1000 pontos.
4 Escolha Mostrar opes de transparncia, no menu do painel Varinha mgica, e siga qualquer um destes
procedimentos:
Para selecionar objetos de acordo com a transparncia ou o modo de mistura, selecione Opacidade e insira um
valor de Tolerncia entre 0 e 100%.
Para selecionar objetos de acordo com o modo de mesclagem, selecione Modo de mistura.
223
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Seleo e organizao de objetos
Com a opo Seleo de objeto somente por caminho desmarcada, a operao de clicar dentro do objeto e arrastar seleciona e move um objeto.
Com a opo Seleo de objeto somente por caminho selecionada, a operao de arrastar com a ferramenta Seleo direta seleciona pontos e
segmentos em uma marca de seleo.
Escolha Editar > Preferncias > Exibio de seleo e ncora (Windows) ou Illustrator > Preferncias > Exibio de
seleo e ncora (Mac OS) e escolha Seleo de objeto somente por caminho.
Clique no objeto.
Arraste ao redor de todo o objeto ou parte dele.
3 Para adicionar um grupo seleo, ou remov-lo da seleo, mantenha pressionada a tecla Shift enquanto clica no
224
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Seleo e organizao de objetos
e clique no objeto.
O objeto selecionado.
2 Para selecionar o grupo pai desse objeto, clique novamente no mesmo objeto.
3 Clique novamente no mesmo objeto para selecionar grupos adicionais que estejam agrupados ao grupo
O primeiro clique com a ferramenta Seleo de grupos seleciona um objeto em um grupo ( esquerda), enquanto o segundo clique seleciona
o grupo do objeto ( direita).
O terceiro clique adiciona o grupo seguinte seleo ( esquerda), enquanto o quarto clique adiciona o terceiro grupo ( direita).
225
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Seleo e organizao de objetos
2 Mova a ferramenta sobre o grupo de Pintura em tempo real at realar a face ou a borda que deseja selecionar.
(Quando a ferramenta Seleo de pintura em tempo real est sobre uma borda, ela se transforma em
.)
Clique duas vezes em uma face ou borda para selecionar todas as faces/bordas conectadas com a mesma cor
(seleo por inundao).
Clique trs vezes em uma face ou borda para selecionar todas as faces/bordas com a mesma cor (seleo de
idnticas).
Se voc tiver dificuldades em selecionar uma pequena face ou borda, amplie a exibio ou defina as opes da
ferramenta Seleo de pintura em tempo real de modo a selecionar apenas preenchimentos ou traados.
4 Para adicionar faces e bordas seleo, ou remov-las da seleo, mantenha pressionada a tecla Shift e clique nas
226
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Seleo e organizao de objetos
Nota: Usando qualquer ferramenta de seleo, voc tambm pode cancelar a seleo de todos os objetos ao clicar ou
arrastar a pelo menos 2 pixels de distncia de qualquer objeto.
2 Para selecionar todos os objetos com os mesmos atributos, selecione um objeto com o atributo desejado, escolha
Selecionar > Mesmo(a) e, em seguida, escolha um atributo da lista: Modo de mistura, Preenchimento e traado, Cor
de preenchimento, Opacidade, Cor do traado, Espessura do traado, Estilo, Instncia de smbolo ou Srie de
blocos de vnculo.
O atributo Srie de blocos de vnculo seleciona caixas de texto encadeado. possvel selecionar uma das caixas de
texto e, em seguida, usar este comando para selecionar as outras caixas de texto vinculadas a essa. Para obter mais
informaes, consulte Encadeamento de texto entre objetos na pgina 334.
Voc tambm pode usar a ferramenta Varinha mgica de forma a selecionar todos os objetos com os mesmos
atributos de cor, espessura do traado, cor do traado, opacidade ou modo de mistura.
3 Para selecionar todos os objetos de um certo tipo, cancele a seleo de todo o trabalho artstico, escolha Selecionar
> Objeto e escolha um tipo de objeto (Traados de pincel, Mscaras de recorte, Pontos isolados ou Objetos de
texto).
possvel recarregar uma seleo salva escolhendo o nome da seleo na parte inferior do menu Selecionar. Voc
tambm pode excluir ou renomear uma seleo escolhendo Selecionar > Editar seleo.
227
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Seleo e organizao de objetos
Expandir objetos
A expanso de objetos permite dividir um nico objeto em vrios objetos que formam a sua aparncia. Por exemplo,
se voc expandir um objeto simples, como um crculo com traado e preenchimento de cor slida, o traado e o
preenchimento se tornaro, cada um, um objeto distinto. Se voc expandir um trabalho artstico mais complexo, como
um objeto com preenchimento de padro, o padro ser dividido em todos os caminhos distintos que o criaram.
Em geral, costuma-se expandir um objeto quando se deseja modificar os atributos de aparncia e outras propriedades
de elementos especficos dentro dele. Alm disso, a expanso de objetos pode ser til quando se deseja usar um objeto
nativo do Illustrator (como um objeto de malha) em um aplicativo diferente que no reconhece esse objeto.
A expanso ser particularmente til se voc estiver com dificuldades em imprimir efeitos de transparncia, objetos
3D, padres, gradientes, traados, misturas, clares, envelopes ou smbolos.
1 Selecione o objeto.
2 Escolha Objeto > Expandir.
Se o objeto tiver atributos de aparncia aplicados, o comando Objeto > Expandir ficar esmaecido. Nesse caso,
escolha Objeto > Expandir aparncia e, em seguida, Objeto > Expandir.
3 Defina opes e clique em OK:
Objeto Expande objetos complexos, incluindo envelopes, conjuntos de smbolos, clares e misturas em tempo real.
Preenchimento Expande preenchimentos.
Traado Expande traados.
Malha de gradiente Expande gradientes em um nico objeto de malha.
Especifique Define a tolerncia para valores de cor entre interrupes de cor. Nmeros mais altos ajudam a manter
uma transio de cores suave, enquanto nmeros baixos podem criar uma aparncia com mais faixas.
Mantenha pressionada a tecla Alt (Windows), ou Option (Mac OS), enquanto escolhe Objeto > Expandir, para
expandir um gradiente usando as ltimas configuraes inseridas na caixa de dilogo Expandir.
228
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Seleo e organizao de objetos
Mantenha pressionada a tecla Shift ao arrastar ou desenhar para limitar o movimento ao ngulo de 45 mais prximo.
copiada.
Editar > Colar em todas as pranchetas Cola a arte em todas as pranchetas, no mesmo local em que essa arte se
229
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Seleo e organizao de objetos
Se um objeto selecionado estiver preenchido, voc poder arrast-lo a partir de qualquer local nesse objeto. Se um
objeto selecionado no estiver preenchido, se voc estiver exibindo o trabalho artstico como contornos ou se a
preferncia Seleo de objeto somente por caminho estiver selecionada, ser necessrio arrastar a partir do caminho
desse objeto. (Consulte Duplicar selees usando arrastar e soltar na pgina 245.)
possvel usar o comando Aderir ao ponto, no menu Exibir, para fazer com que o cursor se encaixe em um ponto
ncora ou guia quando voc arrastar um objeto a 2 pixels desse ponto ncora ou guia.
mover o objeto em dez vezes o valor especificado pela preferncia Incremento de teclado.
A distncia pela qual o objeto se move sempre que voc pressiona uma tecla de seta determinada pela preferncia
Incremento de teclado. A distncia padro de 1 ponto (1/72 de polegada ou 0,3528 milmetros). Para alterar a
preferncia Incremento de teclado, escolha Editar > Preferncias > Geral (Windows) ou Illustrator > Preferncias >
Geral (Mac OS).
Quando um objeto est selecionado, tambm possvel clicar duas vezes na ferramenta Seleo, Seleo direta ou
Seleo de grupos para abrir a caixa de dilogo Mover.
3 Siga qualquer um destes procedimentos:
Para mover o objeto para a esquerda ou direita, insira um valor negativo (movimento para a esquerda) ou um
valor positivo (movimento para a direita) na caixa de texto Horizontal.
Para mover o objeto para cima ou para baixo, insira um valor negativo (movimento para baixo) ou um valor
positivo (movimento para cima) na caixa de texto Vertical.
Para mover o objeto em um ngulo relativo ao eixo x do objeto, insira um ngulo positivo (movimento antihorrio) ou um ngulo negativo (movimento horrio) na caixa de texto Distncia ou ngulo. Voc tambm
pode inserir valores entre 180 e 360, que so convertidos nos valores negativos correspondentes (por exemplo,
um valor de 270 convertido em 90).
4 Se os objetos contiverem um preenchimento de padro, selecione Padres para mover o padro. Cancele a seleo
230
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Seleo e organizao de objetos
90
45
135
180
135
45
90
Para alterar o ponto de referncia, clique em um quadrado branco no localizador de pontos de referncia
de inserir os valores.
antes
Se voc colar mais de um objeto, todos os objetos colados aparecero na frente ou atrs do trabalho artstico
selecionado. Entretanto, a ordem de pintura relativa entre os objetos individuais colados permanece a mesma.
231
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Seleo e organizao de objetos
Ative a opo Colar recorda camadas se estiver colando um trabalho artstico entre documentos e quiser inseri-lo
automaticamente em uma camada com o mesmo nome do que aquela a partir da qual ele foi originado. Se o
documento de destino no tiver uma camada com o mesmo nome, o Illustrator criar uma nova camada.
232
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Seleo e organizao de objetos
voc deseja alinhar ou distribuir. O ltimo ponto de ancoragem selecionado se torna o ponto de ancoragem
principal.
A opo Alinhar com ancoragem principal
controle.
2 Clique no boto referente ao tipo de alinhamento ou distribuio desejado no painel Alinhar ou no Painel de
controle.
automaticamente
3 No painel Alinhar ou no Painel de controle, clique no boto referente ao tipo de alinhamento ou distribuio
desejado.
Nota: Para interromper o alinhamento e a distribuio com relao a um objeto, clique novamente no objeto para
remover o contorno azul ou escolha Cancelar objeto-chave, no menu do painel Alinhar.
usar para ativ-la. A prancheta ativa tem um contorno mais escuro do que as outras.
3 No painel Alinhar ou no Painel de controle, selecione Alinhar prancheta
espaamento.
Se as opes de Distribuir espaamento no forem exibidas, selecione Mostrar opes no menu do painel.
3 Use a ferramenta Seleo
para clicar no caminho do objeto ao redor do qual voc deseja que os outros objetos
sejam distribudos. O objeto clicado permanecer fixo em sua posio.
233
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Seleo e organizao de objetos
, mova o ponteiro para fora da caixa delimitadora e prximo a uma ala de caixa
delimitadora a fim de transform-lo em . Arrasta em seguida.
, e arraste em seguida.
Para girar o objeto ao redor do seu ponto central, arraste com movimento circular em qualquer local da janela
do documento.
Para girar o objeto ao redor de um ponto de referncia diferente, clique uma vez em qualquer local na janela do
documento para reposicionar esse ponto de referncia. Em seguida, distancie o ponteiro do ponto de referncia
e arraste com movimento circular.
Para girar uma cpia do objeto, em vez do objeto propriamente dito, mantenha pressionada a tecla Alt
(Windows), ou Option (Mac OS), depois de comear a arrastar.
234
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Seleo e organizao de objetos
Para um controle mais preciso, arraste a uma distncia maior do ponto de referncia do objeto.
Para girar ao redor de um ponto de referncia diferente, selecione a ferramenta Girar. Em seguida, com a tecla
Alt (Windows), ou Option (Mac OS), pressionada, clique no lugar em que voc deseja que o ponto de referncia
esteja na janela do documento.
Para girar ao redor do ponto central, escolha Objeto > Transformar > Girar ou clique duas vezes na ferramenta
Girar.
3 Insira o ngulo de rotao na caixa de texto ngulo. Insira um ngulo negativo para girar o objeto no sentido
Para inserir vrias cpias do objeto em um padro circular ao redor de um ponto de referncia, distancie esse
ponto de referncia do centro do objeto, clique em Copiar e escolha repetidamente Objeto > Transformar >
Transformar novamente.
Para girar o objeto ao redor do seu ponto central, insira um valor para a opo ngulo no painel.
Para girar o objeto ao redor de um ponto de referncia diferente, clique em um quadrado branco no localizador
de pontos de referncia
235
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Seleo e organizao de objetos
20
x
Objeto alinhado com eixos padro ( esquerda) em comparao ao alinhamento com eixos girados em 20 ( direita)
Araste uma ala da caixa delimitadora at ultrapassar a borda ou a ala oposta, ajustando o nvel de reflexo
desejado do objeto.
Para manter as propores do objeto, mantenha pressionada a tecla Shift ao arrastar uma ala de canto at
ultrapassar a ala oposta.
236
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Seleo e organizao de objetos
3 Para desenhar o eixo invisvel no qual voc deseja que o objeto se reflita, clique em qualquer local na janela do
documento para definir um ponto do eixo. O ponteiro se transforma em uma ponta de seta.
4 Posicione o ponteiro em outro ponto para definir o eixo invisvel e siga um destes procedimentos:
Clique para definir o segundo ponto do eixo invisvel. Ao clicar, o objeto selecionado vira ao redor do eixo
definido.
Clique para definir um ponto do eixo ( esquerda) e clique novamente para definir o outro ponto do eixo e refletir o objeto nesse eixo (
direita).
Para refletir uma cpia do objeto, mantenha pressionada a tecla Alt (Windows), ou Option (Mac OS), e clique
para definir o segundo ponto do eixo invisvel.
Ajuste o eixo de reflexo arrastando em vez de clicar. Arraste com a tecla Shift pressionada para restringir o
ngulo em 45. Ao arrastar, o eixo de reflexo invisvel gira ao redor do ponto clicado na etapa 3, e um contorno
do objeto aparece refletido. Quando o contorno estiver na posio desejada, solte o boto do mouse.
Para um controle mais preciso, arraste a uma distncia maior do ponto de referncia do objeto.
Para refletir o objeto ao redor do seu ponto central, escolha Objeto > Transformar > Refletir ou clique duas vezes
na ferramenta Refletir
Para refletir o objeto ao redor de um ponto de referncia diferente, clique em qualquer local da janela do
documento com a tecla Alt (Windows), ou Option (Mac OS), pressionada.
2 Na caixa de dilogo Refletir, selecione o eixo ao longo do qual voc deseja que o objeto se reflita. possvel refletir
237
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Seleo e organizao de objetos
Uso de camadas
Sobre camadas
Ao se criar um trabalho artstico complexo, sempre um desafio controlar todos os itens na janela do documento. Itens
pequenos ficam ocultos embaixo de itens maiores, e a seleo do trabalho artstico se torna difcil. Camadas fornecem
um modo de gerenciar todos os itens que compem o seu trabalho artstico. Imagine-as como pastas transparentes que
contm trabalho artstico. Se voc rearranjas essas pastas, modificar a ordem de empilhamento dos itens no trabalho
artstico. possvel mover itens entre pastas e criar subpastas dentro de pastas.
A estrutura de camadas no seu documento pode apresentar o nvel de complexidade que voc desejar. Por padro,
todos os itens esto organizados em uma nica camada pai. Entretanto, possvel criar novas camadas e mover itens
para essas camadas, ou mover elementos de uma camada para a outra a qualquer momento. O painel Camadas fornece
uma maneira fcil de selecionar, ocultar, bloquear e alterar os atributos de aparncia de um trabalho artstico. Voc
pode at mesmo criar camadas de modelos, que podem ser usadas para traar um trabalho artstico e trocar camadas
com o Photoshop.
Para assistir a um vdeo sobre o uso de camadas e grupos, consulte www.adobe.com/go/vid0041_br. Para obter
informaes sobre como usar camadas para criar animaes, consulte
www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_layers_br.
238
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Seleo e organizao de objetos
A B
C D
Painel Camadas
A. Coluna de visibilidade B. Coluna de edio C. Coluna de destino D. Coluna de seleo
O painel Camadas fornece colunas esquerda e direita das listagens. Clique em uma coluna para controlar as
seguintes caractersticas:
Coluna de visibilidade Indica se os itens nas camadas esto visveis
camadas de modelo
ou camadas de contorno
Coluna de destino Indica se os itens esto direcionados aplicao de efeitos e edio de atributos no painel
Aparncia. Quando o boto de destino aparece como um cone de anel duplo ( ou ), significa que o item est
direcionado, enquanto um cone de anel nico indica que o item no est direcionado.
Coluna de seleo Indica se os itens esto selecionados. Uma caixa de cor exibida quando um item est selecionado.
Se um item, como uma camada ou um grupo, contiver alguns objetos selecionados e outros objetos no selecionados,
uma caixa de cor de seleo menor aparecer ao lado do item pai. Se todos os objetos no item pai estiverem
selecionados, as caixas de cor de seleo tero o mesmo tamanho que as marcas exibidas ao lado dos objetos
selecionados.
possvel usar o painel Camadas para exibir alguns itens como contornos e outros itens da forma como eles aparecero
no trabalho artstico final. Tambm possvel esmaecer imagens vinculadas e objetos de bitmap para facilitar a edio
do trabalho artstico sobre a imagem. Isso especialmente til ao se traar uma imagem bitmap.
239
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Seleo e organizao de objetos
miniatura.
Nota: A exibio de miniaturas no painel Camadas pode reduzir o desempenho ao se trabalhar com arquivos
complexos. Desative as miniaturas de camadas para melhorar o desempenho.
porcentagem especificada.
Para adicionar uma nova camada acima da selecionada, clique no boto Criar nova camada
, no painel
Camadas.
Para criar uma nova subcamada dentro da camada selecionada, clique no boto Criar nova subcamada
painel Camadas.
, no
240
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Seleo e organizao de objetos
Para definir opes ao criar uma nova camada, escolha Nova camada ou Nova subcamada no menu do painel
Camadas.
Para diferentes modos de desenho, o Illustrator fornece vrias opes, que incluem:
O modo Desenhar atrs cria automaticamente uma nova camada ativa atrs da camada ativa atual.
Nesse modo, a arte ser desenhada atrs de todas as artes em uma camada selecionada se nenhuma arte for
selecionada.
Clique no nome da camada desejada no painel Camadas. Em seguida, escolha Objeto > Organizar > Enviar para
camada atual.
camada desejada.
Voc pode mover objetos ou camadas at uma nova camada selecionando-os e escolhendo Coletar em nova
camada, no menu do painel Camadas. Mantenha pressionada a tecla Ctrl (Windows), ou Command
(Mac OS), para selecionar itens no adjacentes e mantenha pressionada a tecla Shift para selecionar itens
adjacentes.
Para soltar cada item em uma nova camada, escolha Liberar em camadas (seqncia), no menu do painel
Camadas.
Para soltar itens em camadas e duplicar objetos de forma a criar uma seqncia cumulativa, escolha Liberar em
camadas (criao), no menu do painel Camadas. O objeto na extremidade inferior aparece em cada uma das
novas camadas, enquanto o objeto na extremidade superior aparece apenas na camada superior. Por exemplo,
suponha que Camada 1 contenha um crculo (objeto na extremidade inferior), um quadrado e um tringulo
(objeto na extremidade superior). Esse comando cria trs camadas: uma com um crculo, um quadrado e um
tringulo; outra com um crculo e um quadrado e outra com apenas um crculo. Isso til para criar seqncias
de animaes cumulativas.
241
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Seleo e organizao de objetos
Para mesclar itens em uma nica camada ou grupo, mantenha pressionada a tecla Ctrl (Windows), ou Command
(Mac OS), e clique nos nomes das camadas ou grupos que voc deseja mesclar. Como alternativa, mantenha
pressionada a tecla Shift para selecionar todas as listagens entre os nomes de camadas ou grupos clicados. Em
seguida, escolha Mesclar seleo no menu do painel Camadas. Observe que os itens sero mesclados na camada ou
grupo selecionado por ltimo.
Camadas apenas podem se mesclar com outras camadas que estejam no mesmo nvel hierrquico no painel
Camadas. Da mesma forma, subcamadas apenas podem se mesclar com outras subcamadas que estejam na mesma
camada e no mesmo nvel hierrquico. Objetos no podem se mesclados com outros objetos.
Para nivelar camadas, clique no nome da camada em que voc deseja consolidar o trabalho artstico. Em seguida,
selecione Nivelar arte no menu do painel Camadas.
242
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Seleo e organizao de objetos
Para bloquear objetos, no painel Camadas, clique no boto da coluna de edio ( direita do cone de olho) referente
ao objeto ou camada que deseja bloquear. Arraste entre vrios botes da coluna de edio para bloquear vrios
itens. Como alternativa, selecione os objetos que deseja bloquear e escolha Objeto > Bloquear > Seleo.
deseja desbloquear.
Tambm possvel usar os seguintes comandos para bloquear e desbloquear objetos:
Para bloquear todos os objetos que se sobrepem rea do objeto selecionado e que esto na mesma camada,
selecione o objeto e escolha Objeto > Bloquear > Toda arte acima.
Para bloquear todas as camadas, exceto que contm um item ou grupo selecionado, escolha Objeto > Bloquear >
Outras camadas ou escolha Bloquear outros, no menu do painel Camadas.
Para bloquear todas as camadas, selecione-as no painel Camadas e escolha Bloquear todas as camadas no menu do
painel.
Para desbloquear todos os objetos no documento, escolha Objeto > Desbloquear tudo.
Para desbloquear todos os objetos em um grupo, selecione um objeto desbloqueado e visvel nesse grupo. Mantenha
pressionadas as teclas Shift e Alt (Windows), ou Shift e Option (Mac OS), e escolha Objeto > Desbloquear tudo.
Se voc tiver bloqueado todas as camadas, escolha Desbloquear todas as camadas, no menu do painel Camadas,
para desbloque-las.
Nota: Os menus Bloquear ficam desativados no modo de isolamento.
Para ocultar todas as camadas no selecionadas, escolha Ocultar outros, no menu do painel Camadas, ou, com a
tecla Alt (Windows), ou Option (Mac OS), pressionada, clique no cone de olho referente camada que deseja
mostrar. Como alternativa, para ocultar todas as outras camadas, exceto que contm o objeto ou grupo
selecionado, escolha Objeto > Ocultar > Outras camadas.
Para mostrar todos os objetos, escolha Objeto > Mostrar tudo. Todos os objetos anteriormente ocultos so
mostrados. Todos os objetos anteriormente selecionados so selecionados.
243
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Seleo e organizao de objetos
Para mostrar todas as camadas e subcamadas, selecione Mostrar todas as camadas, no menu do painel Camadas.
Objetos ocultos no so exibidos por esse comando, apenas camadas ocultas.
Para mostrar todos os objetos em um grupo, selecione um objeto desbloqueado e visvel nesse grupo. Mantenha
pressionadas as teclas Shift e Alt (Windows), ou Shift e Option (Mac OS), e escolha Objeto > Mostrar tudo.
Nota: Os menus Mostrar tudo e Ocultar ficam desativados no modo de isolamento.
Excluir objetos
Siga um destes procedimentos:
A excluso de uma camada tambm exclui todo o trabalho artstico que ela contm. Por exemplo, se voc excluir
uma camada contendo subcamadas, grupos, caminhos e conjuntos de recorte, todos esses elementos sero
excludos junto com a camada.
Nota: Um documento deve ter pelo menos uma camada. Se um documento tiver apenas uma camada, o cone Excluir
e comando Excluir no estaro disponveis.
Empilhamento de objetos
Especificar onde adicionar novos objetos na ordem de empilhamento
O Illustrator empilha sucessivamente os objetos desenhados, comeando pelo primeiro deles.
A forma de empilhamento dos objetos determina como eles sero exibidos quando forem sobrepostos. A ordem de
empilhamento dos objetos depende do modo de desenho que voc est usando. Quando uma nova camada criada
no modo Desenhar normal, ela posicionada logo acima da camada ativa, e todos os novos objetos so desenhados na
parte superior dessa camada ativa. No entanto, no modo Desenhar atrs, quando uma nova camada criada, ela
posicionada logo abaixo da camada ativa, e todos os novos objetos so desenhados atrs do objeto selecionado (ou na
parte inferior da camada ativa caso nenhum objeto esteja selecionado).
possvel alterar a ordem de empilhamento (tambm chamada de ordem de pintura) de objetos em um trabalho
artstico a qualquer momento usando o painel Camadas ou os comandos Objeto > Organizar.
No painel Camadas, siga um destes procedimentos:
No modo Desenhar atrs, selecione o objeto abaixo do qual voc deseja adicionar o novo objeto.
244
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Seleo e organizao de objetos
No modo Desenhar normal, para adicionar o novo objeto na parte superior de uma camada, clique no nome
dessa camada para torn-la ativa. No modo Desenhar atrs, para adicionar o novo objeto na parte inferior de
uma camada, clique no nome dessa camada para torn-la ativa.
Arraste o nome do item e solte o boto do mouse quando aparecerem marcas de insero pretas na posio
desejada. Marcas de insero pretas aparecem entre cada dois itens no painel ou nas bordas esquerda e direita
de uma camada ou grupo. Os itens soltos sobre uma camada ou grupo so movidos acima de todos os outros
objetos nesses itens.
Clique na coluna de seleo do item (entre o boto de destino e a barra de rolagem), arraste a caixa de cor de
seleo at a caixa de cor de seleo de um item diferente e solte o boto do mouse. Se a caixa de cor de seleo
do item for arrastada at um objeto, o item ser movido acima desse objeto e, se for arrastada at uma camada
ou grupo, o item ser movido acima de todos os outros objetos na camada ou grupo.
Para inverter a ordem de itens no painel Camadas, mantenha pressionada a tecla Ctrl (Windows), ou Command
(Mac OS), e clique nos nomes dos itens cuja ordem voc deseja inverter. Os itens devem estar no mesmo nvel
da hierarquia de camadas. Por exemplo, voc pode selecionar duas camadas de nvel superior, mas no pode
selecionar dois caminhos que estejam em diferentes camadas. Em seguida, selecione Inverter ordem no menu
do painel Camadas.
Nota: No possvel mover um caminho, um grupo ou um elemento coletivo at a posio superior do painel
Camadas: somente camadas podem residir no topo da hierarquia de camadas.
Para mover um objeto at a posio superior ou inferior em seu grupo ou camada, selecione o objeto que voc
deseja mover e escolha Objeto > Organizar > Trazer para a frente ou Objeto > Organizar > Enviar para trs.
Para mover um objeto at um objeto frente ou um objeto atrs de uma pilha, selecione o objeto que deseja
mover e escolha Objeto > Organizar > Avanar ou Objeto > Organizar > Recuar.
Para conhecer um exemplo de como a alterao da ordem de empilhamento em uma ilustrao modifica o design,
consulte www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_depth_br. Este tutorial est disponvel apenas em ingls.
Duplicao de objetos
Duplicar objetos arrastando
1 Selecione um ou mais objetos.
245
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Seleo e organizao de objetos
delimitadora).
Comece a girar o item at uma nova posio no painel Camadas e, em seguida, mantenha pressionada a tecla
Alt (Windows), ou Option (Mac OS). Solte o boto do mouse quando o indicador estiver na posio em que
voc deseja inserir o item duplicado. Se voc soltar o boto do mouse quando o indicador estiver apontando para
uma camada ou grupo, o item duplicado ser adicionado ao topo dessa camada ou grupo. Se voc soltar o boto
do mouse quando o indicador estiver entre itens, o item duplicado ser adicionado na posio especificada.
Para copiar o trabalho artstico no Photoshop como imagens bitmap, arraste a seleo em direo janela do
Photoshop e, quando um contorno preto aparecer, solte o boto do mouse. Para posicionar a seleo no centro
da imagem do Photoshop, mantenha pressionada a tecla Shift antes de arrastar a seleo. Por padro, os objetos
selecionados so copiados na camada ativa como imagens bitmap.
Para copiar um trabalho artstico de vetor no Photoshop como caminhos, mantenha pressionada a tecla Ctrl
(Windows), ou Command (Mac OS), e arraste a seleo at o documento do Photoshop. Quando voc soltar o
boto do mouse, a seleo se transformar em um caminho do Photoshop.
246
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Seleo e organizao de objetos
Selees so copiadas na rea de trabalho como um recorte de imagem, que pode ser arrastado e solto no
documento desejado. Recortes de imagem so convertidos no formato PICT quando arrastados at a rea de
trabalho.
247
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Seleo e organizao de objetos
Um objeto duplicado criado e deslocado pelo valor de Incremento de teclado especificado nas Preferncias gerais. O
local do novo objeto determinado pela tecla de seta usada.
Nota: Se um objeto duplicado no for criado, certifique-se de que a preferncia Incremento de teclado seja definida com
um valor diferente de zero.
248
249
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Remodelagem de objetos
A
B
C
Painel 'Transformar'
A. Localizador de ponto de referncia B. Menu do painel C. cone de bloqueio de propores
Para especificar como voc deseja transformar padres ao usar o painel Transformar, selecione uma opo no
menu do painel: Transformar somente objeto, Transformar somente padro ou Transformar ambos.
Para especificar como voc deseja transformar padres ao usar um comando de transformao, defina as opes
Objetos e Padres na caixa de dilogo correspondente. Por exemplo, selecione Padres e cancele a seleo de
Objetos se quiser transformar o padro, mas no o objeto.
Para transformar padres, mas no os objetos, ao usar uma ferramenta de transformao, mantenha pressionada a
tecla de til (~) ao arrastar. As bordas do objeto parecem estar transformadas, mas, quando voc soltar o boto do
mouse, elas retornaro configurao original, deixando apenas o padro transformado.
Para impedir que os padres sejam transformados ao usar ferramentas de transformao, escolha Editar >
Preferncias > Geral (Windows), ou Illustrator > Preferncias > Geral (Mac OS), e cancele a seleo de
Transformar blocos grficos padro.
Para retornar o padro de preenchimento de um objeto ao seu estado original, preencha o objeto com uma cor
slida e repita a seleo do padro desejado.
Para ocultar a caixa delimitadora, escolha Exibir > Ocultar caixa delimitadora.
Para mostrar a caixa delimitadora, escolha Exibir > Mostrar caixa delimitadora.
Para reorientar a caixa delimitadora depois de gir-la, escolha Objeto > Transformar > Redefinir caixa
delimitadora.
Objetos selecionados antes ( esquerda) e depois ( direita) do dimensionamento usando a caixa delimitadora
250
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Remodelagem de objetos
A opo Dimensionar traados e efeitos dimensiona o objeto, o efeito de sombra projetada e o traado ( esquerda). Apenas o objeto
dimensionado quando essa opo est desativada ( direita).
Para dimensionar com base no ponto central do objeto, arraste em qualquer local da janela do documento at o
objeto ficar com o tamanho desejado.
Para manter as propores do objeto conforme ele dimensionado, mantenha pressionada a tecla Shift enquanto
arrasta diagonalmente.
251
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Remodelagem de objetos
Para dimensionar o objeto ao longo de um nico eixo, mantenha pressionada a tecla Shift enquanto arrasta
verticalmente ou horizontalmente.
Para obter um controle mais preciso sobre o dimensionamento, comece a arrastar mais longe do ponto de referncia.
3 Arraste uma ala de caixa delimitadora at o objeto ficar com o tamanho desejado.
Para manter as propores do objeto, mantenha pressionada a tecla Shift enquanto arrasta.
Para dimensionar com base no ponto central do objeto, mantenha pressionada a tecla Alt (Windows), ou Option
(Mac OS), enquanto arrasta.
Voc pode seguir qualquer um dos procedimentos a seguir antes de inserir um valor, para controlar o comportamento
de dimensionamento:
Para alterar o ponto de referncia para dimensionamento, clique em um quadrado branco no localizador de pontos
de referncia
Para dimensionar caminhos traados e qualquer efeito relacionado a tamanho junto com o objeto, selecione
Dimensionar traados e efeitos, no menu do painel.
Voc tambm pode manter as propores inserindo um valor na caixa L ou A e pressionando Ctrl (Windows), ou
Command (Mac OS), enquanto pressiona a tecla Enter.
Para dimensionar a partir do centro, escolha Objeto > Transformar > Dimensionar, ou clique duas vezes na
ferramenta Escala
Para dimensionar com base em um ponto de referncia diferente, selecione a ferramenta Escala e, com a tecla Alt
(Windows), ou Option (Mac OS), pressionada, clique no local desejado para o ponto de referncia, na janela do
documento.
3 Na caixa de dilogo Dimensionar, siga um destes procedimentos:
Para manter as propores do objeto conforme ele dimensionado, selecione Uniforme e insira uma porcentagem
na caixa de texto Dimensionar.
Para dimensionar a altura e a largura separadamente, selecione No uniforme e insira uma porcentagem nas caixas
de texto Horizontal e Vertical.
252
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Remodelagem de objetos
Nota: No possvel inserir uma largura especfica para dimensionar vrios objetos. No Illustrator, s possvel
dimensionar objetos em medidas de porcentagem.
3 Defina porcentagens para o dimensionamento horizontal e vertical na seo Dimensionar da caixa de dilogo.
4 Para alterar o ponto de referncia, clique em um quadrado branco no localizador de pontos de referncia
Distorcer objetos
Distorcer um objeto faz com que ele se incline ao longo do eixo horizontal ou vertical, ou em um ngulo especificado
relativo a um eixo especificado. Os objetos se distorcem com base em um ponto de referncia, que varia dependendo
do mtodo de distoro escolhido e que pode ser alterado para a maioria dos mtodos de distoro. Voc pode
bloquear uma dimenso de um objeto ao distorc-lo e pode distorcer um ou vrios objetos simultaneamente.
A distoro til para criar sombras projetadas.
Distoro relativa ao centro ( esquerda) e distoro relativa a um ponto de referncia definido pelo usurio ( direita)
Para distorcer com base no centro do objeto, arraste em qualquer local da janela do documento.
253
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Remodelagem de objetos
Para distorcer ao longo do eixo vertical do objeto, arraste em qualquer local da janela do documento, em direo
ascendente ou descendente. Para restringir o objeto sua largura original, mantenha pressionada a tecla Shift.
Para distorcer ao longo do eixo horizontal do objeto, arraste em qualquer local da janela do documento, para a
esquerda ou direita. Para restringir o objeto sua altura original, mantenha pressionada a tecla Shift.
Para distorcer a partir do centro, escolha Objeto > Transformar > Distorcer, ou clique duas vezes na ferramenta
Distorcer
Para distorcer a partir de um ponto de referncia diferente, selecione a ferramenta Distorcer e, com a tecla Alt
(Windows) ou Option (Mac OS) pressionada, clique no local desejado para o ponto de referncia, na janela do
documento.
3 Na caixa de dilogo Distorcer, insira um ngulo de distoro de -359 a 359. O ngulo de distoro corresponde
intensidade de inclinao aplicada ao objeto em direo horria e tem como base uma linha que perpendicular ao
eixo de distoro.
4 Selecione o eixo ao longo do qual distorcer o objeto.
Se voc tiver escolhido um eixo angular, insira um valor entre 359 e 359, relativo ao eixo horizontal.
5 Se os objetos contiverem um preenchimento de padro, selecione Padres para mover o padro. Cancele a seleo
Para distorcer ao longo do eixo vertical do objeto, comece a arrastar a ala de caixa delimitadora esquerda ou
direita do centro e mantenha pressionadas as teclas Ctrl e Alt (Windows), ou Option e Command (Mac OS),
enquanto arrasta para cima ou para baixo. Voc tambm pode manter pressionada a tecla Shift para restringir o
objeto sua largura original.
Para distorcer ao longo do eixo horizontal do objeto, comece a arrastar a ala de caixa delimitadora acima ou abaixo
do centro e mantenha pressionadas as teclas Ctrl e Alt (Windows), ou Option e Command (Mac OS), enquanto
arrasta para a esquerda ou direita. Voc tambm pode manter pressionada a tecla Shift para restringir o objeto
sua altura original.
Para alterar o ponto de referncia, clique em um quadrado branco no localizador de pontos de referncia
inserir o valor.
antes de
254
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Remodelagem de objetos
Distorcer objetos
possvel distorcer objetos usando a ferramenta Transformao livre ou uma ferramenta de liquefazer. Use a
ferramenta Transformao livre quando quiser distorcer livremente e use uma ferramenta de liquefazer se quiser tirar
proveito de distores predefinidas especficas, como rodopios, dobras ou rugas.
3 Comece a arrastar uma ala de canto na caixa delimitadora (e no uma ala lateral) e siga um destes procedimentos:
Mantenha pressionada a tecla Ctrl (Windows), ou Command (Mac OS), at a seleo ficar com o nvel desejado de
distoro.
Mantenha pressionadas as teclas Shift e Alt e Ctrl (Windows), ou Shift e Option e Command (Mac OS), para
distorcer em perspectiva.
Distoro em perspectiva
255
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Remodelagem de objetos
Usar caneta de presso Usa a entrada de uma mesa ou caneta digitalizadora no lugar do valor de Intensidade. Se uma
mesa digitalizadora sensvel presso no estiver conectada, essa opo no ficar disponvel.
Complexidade (ferramentas Guirlanda, Cristalizar e Vincar) Especifica com que proximidade os resultados do pincel
particular so espaados no contorno do objeto. Essa proximidade est estreitamente vinculada ao valor de Detalhe.
Detalhe Especifica o espaamento entre os pontos introduzidos no contorno do objeto (valores mais altos fazem um
entre 180 e 180. Valores negativos torcem o objeto em sentido horrio, enquanto valores positivos torcem em
sentido anti-horrio. O objeto torce de modo mais rpido com valores mais prximos de 180 ou 180. Para torcer
lentamente, especifique uma taxa prxima a 0.
Horizontal e Vertical (somente para a ferramenta Vincar) Especifica a que distncia os pontos de controle so
inseridos.
Pincel afeta pontos de ncora, Pincel afeta alas de tangente de entrada ou Pincel afeta alas de tangente de sada
(ferramentas Guirlanda, Cristalizar e Vincar) Permite que o pincel da ferramenta faa alteraes nessas propriedades.
256
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Remodelagem de objetos
O painel Camadas lista envelopes como <Envelope>. Aps a aplicao de um envelope, voc pode continuar a editar
os objetos originais. Tambm possvel editar, excluir ou expandir um envelope a qualquer momento. possvel editar
um forma de envelope ou o objeto envelopado, mas no ambos ao mesmo tempo.
Para usar uma forma de distoro predefinida para o envelope, escolha Objeto > Distoro de envelope > Criar com
deformao. Na caixa de dilogo Opes de deformao, selecione um estilo de deformao e defina opes.
Para configurar uma grade retangular para o envelope, escolha Objeto > Distoro de envelope > Criar com malha.
Na caixa de dilogo Malha de envelope, defina o nmero de linhas e colunas.
Para usar um objeto como a forma do envelope, verifique se o objeto est no topo da ordem de empilhamento
referente ao objeto selecionado. Se no estiver, use o painel Camadas ou um comando Organizar para mov-lo para
cima e repita a seleo de todos os objetos. Em seguida, escolha Objeto > Distoro de envelope > Criar com objeto
superior.
3 Remodele o envelope seguindo qualquer um destes procedimentos:
Arraste qualquer ponto ncora no envelope com a ferramenta Seleo direta ou Malha.
Para excluir pontos ncora na grade de malha, selecione um ponto ncora com a ferramenta Seleo direta ou
Malha e pressione a tecla Delete.
Para adicionar pontos ncora grade de malha, clique nessa grade com a ferramenta Malha.
Para aplicar um traado ou preenchimento a um envelope, use o painel Aparncia.
, no Painel de controle.
Nota: Quando voc modifica o contedo de um envelope, este se transforma de forma a recentralizar os resultados com
o contedo original.
3 Para retornar o objeto ao seu estado envelopado, siga um destes procedimentos:
, no Painel de controle.
257
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Remodelagem de objetos
Redefinir um envelope
1 Selecione o envelope.
2 Siga um destes procedimentos:
Para redefinir ou alternar para um estilo de deformao predefinido, escolha um novo estilo de deformao e defina
opes no Painel de controle. Se desejar, clique no boto Opes de envelope
definir mais opes.
Para redefinir ou alternar para um envelope de grade de malha, escolha Objeto > Distoro de envelope > Redefinir
com malha. Especifique o nmero de linhas e colunas para a grade de malha. Selecione Manter forma do envelope,
para manter a forma de deformao intacta.
Remover um envelope
possvel remover envelopes liberando-os ou expandindo-os. Liberar um objeto envelopado cria dois objetos
separados: o objeto em seu estado original e a forma de envelope. Expandir um objeto envelopado remove o envelope,
mas o objeto preserva sua forma distorcida.
Para liberar um envelope, selecione-o e escolha Objeto > Distoro de envelope > Liberar.
Para expandir um envelope, selecione-o e escolha Objeto > Distoro de envelope > Expandir.
Opes de envelope
Opes de envelope determinam como a arte distorcida para se alinhar ao envelope. Para definir opes de envelope,
selecione o objeto de envelope e clique no boto Opes de envelope , no Painel de controle, ou escolha Objeto >
Distoro de envelope > Opes de envelope.
Suavizao de serrilhado Suaviza rasterizaes quando estas so distorcidas com um envelope. Cancelar a seleo de
Suavizao de serrilhado pode reduzir o tempo necessrio para distorcer rasterizaes.
Preservar forma usando Especifica como as rasterizaes preservam sua forma quando distorcidas por envelopes no
retangulares. Selecione Mscara de recorte, para usar uma mscara de recorte na rasterizao, ou Transparncia, para
aplicar um canal alfa rasterizao.
Fidelidade Especifica com que preciso voc deseja que o objeto se alinhe ao molde do envelope. Aumentar a
porcentagem de Fidelidade pode adicionar mais pontos aos caminhos distorcidos e aumentar o tempo necessrio para
distorcer os objetos.
Distorcer aparncia Distorce atributos de aparncia (como efeitos aplicados ou estilos de grfico) junto com a forma
de um objeto.
Distorcer gradientes lineares Distorce gradientes lineares junto com a forma de um objeto.
Distorcer preenchimentos padro Distorce padres junto com a forma de um objeto.
Nota: Se voc expandir o envelope com uma opo Distorcer selecionada, a respectiva propriedade ser expandida
separadamente.
258
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Remodelagem de objetos
Combinao de objetos
Mtodos de combinao de objetos
Voc pode combinar objetos de vetor para criar formas de vrias maneiras no Illustrator. Os caminhos ou formas
resultantes diferem dependendo do mtodo usado para combinar os caminhos.
Efeitos do Pathfinder
Efeitos do Pathfinder permitem combinar vrios objetos usando um dos dez modos de interao disponveis. Ao
contrrio de formas compostas, no possvel editar as interaes entre objetos quando se usa um efeito do Pathfinder.
Formas compostas
Formas compostas permitem combinar vrios objetos e especificar como voc deseja que cada objeto interaja com os
demais. Essas formas so mais versteis do que caminhos compostos, uma vez que oferecem quatro tipos de interaes:
adio, subtrao, interseo e excluso. Alm disso, os objetos subjacentes no so alterados e, conseqentemente,
voc pode selecionar cada objeto em uma forma composta para edit-lo ou alterar seu modo de interao.
Caminhos compostos
Caminhos compostos permitem usar um objeto para abrir um orifcio em outro objeto. Por exemplo, voc pode criar
uma forma de rosca a partir de dois crculos aninhados. Aps a criao de um caminho composto, os caminhos atuam
como objetos agrupados. Voc pode selecionar e manipular os objetos separadamente, usando a ferramenta Seleo
direta ou Seleo de grupos, ou pode selecionar e editar o caminho combinado.
Nota: Tambm possvel adicionar a um objeto usando a ferramenta Pincel irregular. Quando esse pincel usado, os
caminhos pintados so adicionados a caminhos adjacentes que usam atributos idnticos de preenchimento. (Consulte
Desenhar e mesclar caminhos com a ferramenta Pincel irregular na pgina 166 e Criao de novas formas usando a
ferramenta Construtor de formas na pgina 275.)
Pathfinder 'Cor'
A linha superior de botes no painel cria caminhos ou caminhos compostos por padro e apenas criam formas
compostas quando a tecla Alt ou Option pressionada. possvel escolher um dos seguintes modos de formas:
Adicionar rea da forma Adiciona a rea do componente geometria subjacente.
Subtrair da rea da forma Remove a rea do componente da geometria subjacente.
Fazer interseco das reas das formas Usa a rea do componente para recortar a geometria subjacente, como faria
uma mscara.
Excluir reas de formas em sobreposio Usa a rea do componente para inverter a geometria subjacente,
transformando regies preenchidas em orifcios, e vice-versa.
259
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Remodelagem de objetos
Modos de formas
A. Todos os componentes no modo Adicionar B. Modo Subtrair aplicado a quadrados C. Modo Interseo aplicado a quadrados D. Modo
Excluir aplicado a quadrados
A linha inferior de botes no painel, chamados de efeitos do Pathfinder, permite criar combinaes de formas finais
no primeiro clique com o mouse. (Consulte Aplicar efeitos do Pathfinder na pgina 259.)
Opes do Pathfinder
Voc pode definir Opes do Pathfinder no menu do painel Pathfinder ou clicando duas vezes em um efeito do
Pathfinder no painel Aparncia.
Preciso Afeta a preciso com a qual os efeitos do Pathfinder calculam o caminho de um objeto. Quanto mais preciso
o clculo, mais preciso ser o desenho e maior ser o tempo necessrio para gerar o caminho resultante.
Remover pontos redundantes Remove pontos desnecessrios enquanto voc clica no boto do Pathfinder.
Dividir e contornar remover arte no pintada Exclui todos os objetos no preenchidos no trabalho artstico enquanto
Efeitos do Pathfinder no menu Efeitos somente podem ser aplicados a grupos, camadas e objetos de texto. Depois
de aplicar o efeito, voc ainda pode selecionar e editar os objetos originais. Tambm possvel usar o painel
Aparncia para modificar ou remover o efeito.
Os efeitos do Pathfinder no painel Pathfinder podem ser aplicados a qualquer combinao de objetos, grupos e
camadas. A combinao de formas final criada quando voc clica em um boto do Pathfinder. Depois disso, os
objetos originais no podem ser editados. Se o efeito resultar em vrios objetos, eles sero automaticamente
agrupados.
Para assistir a um vdeo sobre como usar efeitos do Pathfinder e mscaras de recorte e como importar mscaras de
recorte no Flash, consulte www.adobe.com/go/vid0057_br.
260
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Remodelagem de objetos
Para reaplicar rapidamente o mesmo efeito do Pathfinder, escolha Efeito > Aplicar [efeito].
Para aplicar um efeito do Pathfinder a um grupo ou camada, direcione esse grupo ou camada.
2 No painel Pathfinder, clique em um boto do Pathfinder (na linha inferior) ou, com a tecla Alt (Windows), ou
Option (Mac OS), pressionada, clique em um boto Modos de forma (na linha superior).
um nmero par de objetos se sobrepe, a sobreposio se torna transparente. No ponto em que um nmero mpar de
objetos se sobrepe, a sobreposio se torna preenchida.
Subtrair Subtrai os objetos na extremidade frontal do objeto na extremidade traseira. Esse comando pode ser usado
um segmento de linha).
Nota: Ao usar o boto Dividir no painel Pathfinder, voc pode usar a ferramenta Seleo direta ou Seleo de grupos
para manipular as faces resultantes independentemente umas das outras. Tambm possvel optar por excluir ou
preservar objetos no preenchidos ao aplicar o comando Dividir.
Aparar Remove a parte de um objeto preenchido que est oculta. Remove todos os traados e no faz a mesclagem de
objetos da mesma cor.
Mesclar Remove a parte de um objeto preenchido que est oculta. Remove todos os traados e mescla todos os objetos
adjacentes ou sobrepostos que esto preenchidos com a mesma cor.
261
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Remodelagem de objetos
Corte Divide o trabalho artstico em suas faces preenchidas componentes e, em seguida, exclui todas as partes do
trabalho artstico que esto fora dos limites do objeto na extremidade superior. Tambm remove todos os traados.
Contorno Divide um objeto em seus segmentos de linha componentes, ou bordas. Esse comando til para preparar
um trabalho artstico que precisa de trapping para objetos de superimposio. (Consulte Criar um trapping na
pgina 476.)
Nota: Ao usar o boto Contorno no painel Pathfinder, voc pode usar a ferramenta Seleo direta ou Seleo de grupos
para manipular cada borda independentemente. Tambm possvel optar por excluir ou preservar objetos no
preenchidos ao aplicar o comando Contorno.
Mistura slida Combina cores escolhendo o maior valor de cada um dos componentes de cor. Por exemplo, se Cor 1
for 20% ciano, 66% magenta, 40% amarelo e 0% preto; e Cor 2 for 40% ciano, 20% magenta, 30% amarelo e 10% preto,
a cor intensa resultante ser 40% ciano, 66% magenta, 40% amarelo e 10% preto.
Mistura suave Torna as cores subjacentes visveis atravs do trabalho artstico sobreposto e ento divide a imagem em
suas faces de componentes. Especifique a porcentagem de visibilidade desejada nas cores sobrepostas.
Trapping Compensa as possveis defasagens entre cores na arte final, criando uma pequena rea de sobreposio
262
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Remodelagem de objetos
possvel incluir caminhos, caminhos compostos, grupos, outras formas compostas, misturas, texto, envelopes e
deformaes em uma forma composta. Os caminhos abertos que forem selecionados sero automaticamente fechados.
2 Siga um destes procedimentos:
No painel Pathfinder, clique com a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS) pressionada em um boto Modos de
formas. Cada componente da forma composta atribudo com o modo de forma selecionado.
Selecione Criar forma composta, no menu do painel Pathfinder. Cada componente da forma composta atribudo
com o modo Adicionar por padro.
3 Altere o modo de forma de qualquer componente selecionando-o com a ferramenta Seleo direta ou no painel
composta.
263
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Remodelagem de objetos
2 Procure o boto Modos de forma realado no painel Pathfinder para identificar que modo est atualmente aplicado
a um componente selecionado.
Nota: Se voc tiver selecionado dois ou mais componentes que usam modos diferentes, aparecero pontos de interrogao
nos botes Modos de forma.
3 No painel Pathfinder, clique em um boto Modos de forma diferente.
Apenas as formas compostas residentes no nvel superior da hierarquia de camadas so exportadas para o
Photoshop como camadas de forma.
Uma forma composta pintada com um traado que utiliza uma juno diferente de arredondada, ou com uma
espessura em pontos que no um inteiro, rasterizada quando exportada para o formato de arquivo PSD.
Repita o procedimento para os objetos adicionais que voc deseja usar como orifcios.
264
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Remodelagem de objetos
dentro ou fora de uma forma. O Illustrator usa a regra de contorno diferente de zero como regra padro.
Regra de preenchimento par-mpar Usa equaes matemticas para determinar se um ponto est dentro ou fora de
uma forma. Essa regra mais previsvel, porque toda segunda regio em um caminho composto par-mpar um
orifcio, independentemente da direo do caminho. Alguns aplicativos, como o Adobe Photoshop, usam a regra parmpar por padro e, dessa forma, os caminhos compostos importados desses aplicativos usaro essa regra.
Caminhos de auto-interseo so caminhos que fazem interseo com eles mesmos. Voc pode optar por transformar
esses caminhos em caminhos de contorno diferentes de zero ou pares-mpares, dependendo da aparncia que deseja
obter.
Caminho de auto-interseo com a opo Usar regra de preenchimento de contorno diferente de zero ( esquerda) e com a opo Usar regra de
preenchimento par-mpar ( direita)
Ao criar um caminho composto de contorno diferente de zero, possvel especificar se os caminhos sobrepostos
aparecero com orifcios ou se sero preenchidos. Para isso, no painel Atributos, clique em um boto Inverter direo
do caminho.
Regras de preenchimento
A. Quatro caminhos circulares B. Caminhos circulares selecionados, convertidos em caminho composto C. Comando Inverter direo do
caminho aplicado ao caminho na parte mais interna
ou no boto
265
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Remodelagem de objetos
2 Com a ferramenta Seleo direta, selecione a parte do caminho composto a ser invertida. No selecione todo o
caminho composto.
3 No painel Atributos, clique no boto Inverter direo do caminho desativar
caminho ativar
para cortar outros objetos e descartando a seleo original. Para usar esse comando, escolha Objeto > Caminho >
Dividir objetos abaixo.
Boto Cortar caminho nos pontos ncora selecionados
Corta um caminho no ponto ncora, que se transforma em
dois pontos ncora, um deles localizado diretamente em cima do outro. Para acessar esse boto, selecione um ou mais
pontos ncora com a ferramenta Seleo direta e localize o boto no Painel de controle.
Ferramenta Faca
Corta objetos ao longo de um caminho mo livre desenhado com a ferramenta, dividindo os
objetos em suas faces preenchidas componentes (uma face uma rea no dividida por um segmento de linha).
Comando Dividir em grade Permite dividir um ou mais objetos em vrios objetos retangulares dispostos em linhas e
colunas. Voc pode alterar precisamente a altura, a largura e o tamanho da medianiz entre linhas e colunas, alm de
criar guias rapidamente para a disposio do seu trabalho artstico. Para usar esse comando, escolha Objeto >
Caminho > Dividir em grade.
Caminhos compostos e formas compostas Permitem usar um objeto para abrir um orifcio em outro objeto.
Efeitos do Pathfinder Fornecem vrias maneiras de dividir e aparar objetos sobrepostos.
Mscaras de recorte Permitem usar um objeto para ocultar partes de outros objetos.
266
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Remodelagem de objetos
cortados.
2 Escolha Objeto > Caminho > Dividir objetos abaixo.
Se voc selecionar mais de um objeto, a grade resultante de objetos usar os atributos de aparncia do objeto na
extremidade superior.
2 Escolha Objeto > Caminho > Dividir em grade.
3 Insira o nmero de linhas e colunas desejadas.
4 (Opcional) Siga qualquer um destes procedimentos:
Para definir o tamanho de cada linha e coluna, insira valores para Altura e Largura.
Para definir a quantidade de espao que separa as linhas umas das outras e as colunas umas das outras, insira valores
para Medianiz.
Para alterar as dimenses da grade de objetos inteira, insira valores para Total.
Para adicionar guias ao longo das bordas de linhas e colunas, selecione Adicionar guias.
5 Clique em OK.
Mscaras de recorte
Sobre mscaras de recorte
Uma mscara de recorte um objeto cuja forma mascara outro trabalho artstico, de modo que apenas as reas que se
encontram dentro da forma ficam visveis, cortando de fato esse trabalho artstico de acordo com a forma da mscara.
A mscara de recorte e os objetos mascarados so chamados de conjunto de recorte. Voc pode criar um conjunto de
recorte a partir de uma seleo de dois ou mais objetos ou de todos os objetos em um grupo ou camada.
267
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Remodelagem de objetos
Conjuntos de recorte em nvel de objeto so combinados como um grupo no painel Camadas. Se voc criar conjuntos
de recorte em nvel de camada, o objeto no topo da camada recortar todos os objetos abaixo dele. Todas as operaes
executadas em um conjunto de recorte em nvel de objeto, como transformaes e alinhamentos, tm como base o
limite da mscara de recorte e no o limite no mascarado. Uma vez criada uma mscara de recorte no nvel do objeto,
voc s poder selecionar o contedo recortado usando o painel Camadas, a ferramenta Seleo direta, ou isolando o
conjunto de recorte.
Para assistir a um vdeo sobre como usar efeitos do Pathfinder e mscaras de recorte e como importar mscaras de
recorte no Flash, consulte www.adobe.com/go/vid0057_br.
Os objetos que forem mascarados sero movidos para o grupo da mscara de recorte no painel Camadas se ainda
no residirem nesse grupo.
Apenas objetos de vetor podem ser mscaras de recorte. Entretanto, qualquer trabalho artstico pode ser
mascarado.
Se voc usar uma camada ou um grupo para criar uma mscara de recorte, o primeiro objeto dessa camada ou
grupo ir mascarar tudo o que for um subconjunto da camada ou do grupo.
Independentemente dos seus atributos anteriores, uma mscara de recorte se transforma em um objeto sem
preenchimento ou traado.
Para criar uma mscara semitransparente, use o painel Transparncia para criar uma mscara de opacidade.
Para obter mais informaes sobre como usar mscaras e transparncia, consulte
www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_mask_br.
268
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Remodelagem de objetos
Esse objeto chamado de caminho de recorte. Apenas objetos de vetor podem ser caminhos de recorte.
2 Move o caminho de recorte acima dos objetos que voc deseja mascarar na ordem de empilhamento.
3 Selecione o caminho de recorte e os objetos a serem mascarados.
4 Escolha Objeto > Mscara de recorte > Criar.
Para criar um caminho de recorte a partir da rea na qual dois ou mais objetos se sobrepe, agrupe esses objetos
primeiro.
Esse objeto chamado de caminho de recorte. Apenas objetos de vetor podem ser caminhos de recorte.
2 Mova para uma camada ou grupo o caminho de recorte e os objetos que voc deseja mascarar.
3 No painel Camadas, verifique se o objeto de mascaramento est no topo do grupo ou camada e, em seguida, clique
Mova o caminho de recorte arrastando o ponto de referncia central do objeto com a ferramenta Seleo direta.
Remodele o caminho de recorte usando a ferramenta Seleo direta.
Aplique um preenchimento e um traado a um caminho de recorte.
Para selecionar todos os caminhos de recorte em um documento, cancele a seleo de todo o trabalho artstico. Em
seguida, escolha Selecionar > Objeto > Mscaras de recorte.
269
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Remodelagem de objetos
Selecione o grupo que contm a mscara de recorte e escolha Objeto > Mscara de recorte > Liberar.
No painel Camadas, clique no nome do grupo ou camada que contm a mscara de recorte. Clique no boto
Criar/liberar mscara de recorte, na parte inferior do painel, ou selecione Liberar mscara de recorte, no menu do
painel.
Como a mscara de recorte recebeu um valor de preenchimento e traado de Nenhum, ela apenas ficar visvel se voc
selecion-la ou atribuir-lhe novos atributos de pintura.
Mistura de objetos
Sobre objetos misturados
Voc pode misturar objetos para criar e distribuir formas uniformemente entre dois objetos. Tambm pode misturar
entre dois caminhos abertos para criar uma transio suave entre objetos ou pode combinar misturas de cores e objetos
para criar transies de cores na forma de um objeto particular.
Nota: Misturar objetos no igual a aplicar modos de mistura ou transparncia a objetos. Para obter informaes sobre
modos de mistura e transparncia, consulte Sobre modos de mistura na pgina 200.
Aps a criao de uma mistura, os objetos misturados so tratados como um objeto. Se voc mover um dos objetos
originais ou editar os pontos ncora do objeto original, a mistura ser modificada de acordo. Alm disso, as novos
objetos misturados entre os objetos originais no possuem seus prprios pontos ncora. Voc pode expandir a mistura
para dividi-la em objetos distintos.
270
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Remodelagem de objetos
Exemplo da utilizao de uma mistura para distribuir formas uniformemente entre dois objetos
Exemplo da utilizao de uma mistura para distribuir cores suavemente entre dois objetos
Se voc misturar entre dois objetos com padro, as etapas misturadas apenas usaro o preenchimento do objeto na
camada localizada na extremidade superior.
Se voc misturar entre objetos que possuem modos de mistura especificados com o painel Transparncia, as etapas
misturadas apenas usaro o modo de mistura do objeto superior.
Se voc misturar entre objetos com vrios atributos de aparncia (efeitos, preenchimentos ou traados), o
Illustrator tentar misturar as opes.
Se misturar entre duas instncias do mesmo smbolos, as etapas misturadas sero instncias desse smbolo.
Entretanto, se misturar entre duas instncias de diferentes smbolos, as etapas misturadas no sero instncias de
smbolo.
Por padro, misturas so criadas como grupos de transparncia de separao, de forma que, se qualquer uma das
etapas consistir em objetos transparentes sobrepostos, esses objetos no aparecero uns atravs dos outros.
possvel alterar essa definio selecionando a mistura e cancelando a seleo de Grupo de separao, no painel
Transparncia.
Criar misturas
A ferramenta Mistura e o comando Criar mistura permitem criar misturas, que so uma srie de cores e objetos
intermedirios entre dois ou mais objetos selecionados.
271
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Remodelagem de objetos
Para misturar em ordem seqencial sem rotao, clique em qualquer local em cada objeto, mas evite pontos ancora.
Para misturar em um ponto ncora especfico em um objeto, clique nesse ponto ncora com a ferramenta Mistura.
Quando o ponteiro estiver sobre um ponto ncora, ele se transformar de um quadrado branco em um quadrado
transparente, com um ponto preto no centro.
Por padro, o Illustrator calcula o nmero ideal de etapas para criar uma transio de cores suave. Para controlar o
nmero de etapas ou a distncia entre etapas, defina opes de mistura. (Consulte Opes de mistura na
pgina 271.)
Por padro, o Illustrator calcula o nmero ideal de etapas para criar uma transio de cores suave. Para controlar o
nmero de etapas ou a distncia entre etapas, defina opes de mistura.
Opes de mistura
Defina opes de mistura clicando duas vezes na ferramenta Mistura
ou escolhendo Objeto > Mistura > Opes
de mistura. Para alterar opes referentes a uma mistura existente, selecione o objeto misturado primeiro.
Espaamento Determina quantas etapas so adicionadas mistura.
Cor suave Permite que o Illustrator calcule automaticamente o nmero de etapas para as misturas. Se os objetos
forem preenchidos ou traados com cores diferentes, as etapas sero calculadas de forma a oferecerem o nmero ideal
de etapas para uma transio de cor suave. Se os objetos contiverem cores idnticas ou se contiverem gradientes ou
padres, o nmero de etapas ter como base a distncia mais longa entre as bordas das caixas delimitadoras dos dois
objetos.
Etapas Especificadas Controla o nmero de etapas entre o incio e o final da mistura.
Distncia Especificada Controla a distncia entre as etapas na mistura. A distncia especificada medida da borda
de um objeto at a borda correspondente no objeto seguinte (por exemplo, da borda na extremidade direita de um
objeto at a borda na extremidade direita do objeto seguinte).
Orientao Determina a orientao dos objetos misturados.
Alinhar pgina
Alinhar ao caminho
272
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Remodelagem de objetos
Para ajustar a forma da linha mestra, arraste os pontos ncora e os segmentos de caminhos nessa linha mestra com
a ferramenta Seleo direta.
Para substituir a linha mestra por um caminho diferente, desenhe um objeto a ser usado como nova linha mestra.
Selecione o objeto de linha mestra e o objeto misturado e escolha Objeto > Mistura > Substituir linha mestra.
Para inverter a ordem de uma mistura em sua linha mestra, selecione o objeto misturado e escolha Objeto > Mistura
> Inverter linha mestra.
273
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Remodelagem de objetos
Ordem de empilhamento original (acima) e aplicao do comando Inverter da frente para trs (abaixo)
274
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Remodelagem de objetos
Esvaziar e inflar Puxa os pontos ncora de um objeto de vetor para fora enquanto curva os segmentos para dentro
(Esvaziar) ou os puxa para fora enquanto curva os segmentos para fora (Inflar). Ambas as opes puxam os pontos
ncora em relao ao ponto central do objeto.
Tornar spero Transforma os segmentos de caminho de um objeto de vetor em uma matriz irregular de picos e vales
de tamanhos variados. Defina o comprimento mximo para caminhos de segmento usando um tamanho absoluto ou
relativo. Defina a densidade das bordas irregulares por polegada (Detalhe) e escolha entre bordas suaves (Suave) ou
bordas ntidas (Canto).
Transformar Remodela um objeto redimensionando-o, movendo-o, girando-o, refletindo-o (virando-o) e copiando-o.
Torcer Curva e distorce aleatoriamente os segmentos de caminho para dentro e para fora. Defina a distoro vertical
e horizontal usando uma quantidade absoluta ou relativa. Especifique se voc deseja modificar pontos ncora, mover
pontos de controle que conduzem para dentro de pontos ncora no caminho (Pontos de controle "Internos) e mover
pontos de controle que conduzem para fora de pontos ncora no caminho (Pontos de controle "Externos").
Torcer Gira um objeto de maneira mais ntida no centro do que nas bordas. Inserir um valor positivo torce em sentido
uniformemente dimensionados. Defina o comprimento entre picos e vales usando um tamanho absoluto ou relativo.
Defina o nmero de arestas por segmento de caminho e escolha entre bordas onduladas (Suave) ou bordas irregulares
(Canto).
Deformar Distorce ou deforma objetos, incluindo caminhos, texto, malhas, misturas e imagens bitmap. Escolha uma
das formas deformadas predefinidas. Em seguida, selecione qual o eixo afetado pela opo de mistura e especifique
a quantidade de mistura e distoro a ser aplicada.
Se quiser arredondar um atributo especfico de um objeto, como seu preenchimento ou traado, direcione o objeto no
painel Camadas e selecione o atributo no painel Aparncia.
2 Escolha Efeito > Estilizar > Cantos arredondados. (O comando est localizado no primeiro submenu Estilizar.)
3 Para definir a curvatura da curva arredondada, insira um valor na caixa de texto Raio e clique em OK.
275
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Remodelagem de objetos
276
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Remodelagem de objetos
Deteco de espaos Defina o tamanho do espao usando a lista suspensa Tamanho do espao. Os valores disponveis
A rea realada mostra que o espao foi detectado e considerado como uma regio
Considerar caminhos preenchidos abertos como fechados Se esta opo estiver selecionada, uma borda invisvel
criada para um caminho aberto para fazer uma rea. Quando voc clica dentro da regio, uma forma criada.
277
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Remodelagem de objetos
No modo Mesclar, clicar no traado divide o caminho Marque a caixa de seleo No modo Mesclar, clicar no traado
divide o caminho. Essa opo permite dividir o caminho pai em dois. O primeiro caminho ser criado a partir da borda
em que voc clicar, e o segundo caminho corresponder ao restante do caminho pai, excluindo o primeiro caminho.
Se essa opo for selecionada, o ponteiro se transformar em
durante a diviso do caminho.
Escolher cor de Voc pode escolher a cor dos objetos usando amostras de cores ou as cores usadas na arte existente.
Use a lista suspensa Escolher cor de, para selecionar a opo Amostras de cores ou Arte.
Se voc selecionar a opo Amostras de cores, poder escolher a opo Visualizao da amostra de cursor. possvel
marcar a caixa de seleo Visualizao da amostra de cursor para visualizar e selecionar cores. Uma amostra de cursor
ao estilo Pintura em tempo real fornecida quando essa opo selecionada. Ela permite a iterao (usando as teclas
de seta) e a seleo de cores a partir do painel de amostras.
Nota: possvel fazer iteraes usando as teclas de seta, mesmo que a Visualizao da amostra de cursor esteja
desativada.
Para alterar a cor do traado, mova o ponteiro sobre as bordas do objeto para realar e alterar essa cor. Essa opo
apenas funcionar se a opo No modo de mistura, clicar no traado divide o caminho estiver selecionada.
possvel selecionar a cor de preenchimento de uma regio apontando para qualquer lugar no documento.
Nota: A Visualizao da amostra de cursor no exibida durante a mistura, para garantir que as formas fiquem
claramente visveis.
Se voc selecionar a opo Arte, o Illustrator usar as mesmas regras que so usadas para outros estilos de arte em
objetos mesclados. Para obter mais informaes, consulte a etapa 6 em Criao de formas usando a ferramenta
Construtor de formas na pgina 277.
Preenchimento A caixa de seleo Preencher marcada por padro. Se essa opo for selecionada, o caminho ou a
regio que voc pode mesclar ficar realado em cinza quando o mouse passar sobre o caminho selecionado. Se essa
opo no for selecionada, o caminho ou regio selecionado aparecer normalmente.
Destacar traado quando editvel Se essa opo for selecionada, o Illustrator realar os traados que voc pode
editar. O traado editvel aparece com a cor escolhida na lista suspensa Cor.
Importante: Certifique-se de selecionar apenas os caminhos aos quais a ferramenta precisa ser aplicada. Se todos os
caminhos forem selecionados antes da mistura, haver uma sobrecarga de desempenho.
3 Selecione a ferramenta Construtor de formas no painel Ferramentas ou pressione Shift+M. Por padro, a
ferramenta estar no modo mesclar, no qual voc pode combinar caminhos diferentes. Nesse modo, o ponteiro
exibido como .
4 Identifique a regio que voc deseja extrair ou mesclar.
5 Para romper ou extrair a regio do restante da forma, mova o ponteiro e clique na regio selecionada.
278
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Remodelagem de objetos
Mistura de regies fechadas usando a ferramenta Construtor de formas. A regio de letreiro exibida quando voc move o ponteiro sobre
uma regio fechada.
6 Para mesclar caminhos, arraste ao longo da regio e solte o boto do mouse: as duas regies so mescladas para
O estilo de arte herdado pela nova forma depende das seguintes regras:
O estilo de arte do objeto a partir do qual o movimento de arrastar o mouse foi iniciado aplicado s formas que
esto sendo mescladas.
Se nenhum estilo de arte estiver disponvel quando o boto do mouse for pressionado, o estilo de arte disponvel
quando o boto do mouse for liberado ser aplicado s formas que esto sendo mescladas.
Se nenhum estilo de arte estiver disponvel quando o boto do mouse for pressionado ou liberado, o estilo de
arte do objeto selecionado na extremidade superior do painel Camadas ser aplicado.
Para colorir, possvel substituir essas regras selecionando Amostras de cores na lista suspensa Escolher cor de, na
caixa de dilogo Opes da ferramenta Construtor de formas. Para obter detalhes, consulte Definio de opes
da ferramenta Construtor de formas na pgina 275.
Pressionar Shift+clicar+arrastar exibe um letreiro retangular que facilita a mistura de vrios caminhos.
279
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Remodelagem de objetos
7 Para usar o modo Borracha da ferramenta Construtor de formas, pressione a tecla Alt (Windows) ou a tecla Option
(Mac OS) e clique na rea fechada que voc deseja excluir. Quando voc pressiona a tecla Alt (Windows) ou Option
(Mac OS), o ponteiro muda para .
No modo Apagar, possvel excluir regies dentro de formas selecionadas. Se voc excluir uma regio que
compartilhada por vrios objetos, as formas sero rompidas de tal maneira que as regies selecionadas pelo letreiro
sero removidas dessas formas.
Tambm possvel excluir bordas no modo Apagar. Essa opo til quando voc deseja limpar as partes restantes
depois de criar a forma necessria.
Criao de objetos 3D
Nota: Ferramentas 3D so independentes das ferramentas de Grade de perspectiva; os objetos 3D so tratados como
qualquer outro objeto em perspectiva.
Criar objetos 3D
Efeitos 3D permitem criar objetos tridimensionais (3D) a partir de um trabalho artstico bidimensional (2D). Voc
pode controlar a aparncia de objetos 3D com iluminao, sombreamento, rotao e outras propriedades. Tambm
pode fazer o mapeamento do trabalho artstico para cada superfcie de um objeto 3D.
Existem duas maneiras de criar um objeto 3D: por extruso ou revoluo. Alm disso, voc tambm pode girar um
objeto 2D ou 3D em trs dimenses. Para aplicar ou modificar efeitos 3D para um objeto 3D existente, selecione o
objeto e, no painel Aparncia, clique duas vezes no efeito.
Nota: Objetos 3D podem exibir artefatos de suavizao de serrilhado na tela, mas esses artefatos no sero impressos ou
exibidos no trabalho artstico otimizado para a Web.
Para obter mais informaes sobre como trabalhar com objetos em 3D no Illustrator, consulte os tutoriais 3D
emwww.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_3d_br. Para assistir a um vdeo sobre como criar objetos 3D, consulte
www.adobe.com/go/vid0053_br.
280
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Remodelagem de objetos
Extruso de um objeto
1 Selecione o objeto.
2 Escolha Efeito > 3D > Extruso e chanfrado.
3 Clique em Mais opes, para ver a lista completa de opes, ou Menos opes, para ocultar as opes extras.
4 Selecione Visualizar para visualizar o efeito na janela do documento.
5 Especifique opes:
Posio Define como o objeto girado e a perspectiva a partir da qual voc o visualiza. (Consulte Definir opes de
Objeto com extruso e sem uma borda chanfrada ( esquerda) e objeto com Extenso de chanfrado para dentro (ao centro) e com Extenso de
chanfrado para fora ( direita)
281
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Remodelagem de objetos
Revoluo de um objeto
1 Selecione o objeto.
Nota: Aplicar o efeito Revoluo 3D a um ou mais objetos simultaneamente revolve cada objeto ao redor do seu prprio
eixo. Cada objeto reside no seu prprio espao 3D e no pode fazer interseo com outros objetos 3D. Por outro lado,
aplicar o efeito Revoluo a um grupo ou camada direcionado revolve os objetos ao redor de um nico eixo.
Revolver um caminho preenchido sem traado muito mais rpido do que revolver um caminho traado.
2 Escolha Efeito > 3D > Revoluo.
3 Selecione Visualizar para visualizar o efeito na janela do documento.
4 Clique em Mais opes, para ver a lista completa de opes, ou Menos opes, para ocultar as opes extras.
Posio Define como o objeto girado e a perspectiva a partir da qual voc o visualiza. (Consulte Definir opes de
Para restringir a rotao ao longo de um eixo global, mantenha a tecla Shift pressionada enquanto arrasta
horizontalmente (eixo y global) ou verticalmente (eixo x global). Para girar o objeto ao redor do eixo z global,
arraste na faixa azul que envolve o cubo de rastreio.
282
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Remodelagem de objetos
Para restringir a rotao ao redor de um eixo de objeto, arraste uma borda no cubo de rastreio. O ponteiro se
transforma em uma seta de dupla face
, enquanto a borda do cubo muda de cor para identificar o eixo ao redor
do qual o objeto ir girar. As bordas vermelhas representam o eixo x do objeto, as bordas verdes representam seu
eixo y , enquanto as bordas azuis representam seu eixo z.
Insira valores entre 180 e 180 nas caixas de texto do eixo ( x ) horizontal
profundidade ( z )
, do eixo ( y ) vertical
e do eixo de
Para ajustar a perspectiva, insira um valor entre 0 e 160 na caixa de texto Perspectiva. Um ngulo menor
semelhante lente de uma cmera telefotogrfica, enquanto um ngulo maior semelhante a uma lente de cmera
grande-angular.
Nota: Um ngulo de lente maior do que 150 pode fazer com que os objetos se estendam alm do ponto de visualizao e
paream distorcidos. Alm disso, lembre-se de que existem eixos x, y e z de objeto e eixos x, y e z globais. Eixos de objeto
permanecem relativos posio de um objeto em seu espao 3D. Eixos globais permanecem fixos em relao tela do
computador. O eixo x se posiciona horizontalmente, o eixo y se posiciona verticalmente e o eixo z se posiciona de maneira
perpendicular tela do computador.
y
y
z
y
z
x
x
Eixos de objeto (em preto) se movem com o objeto, enquanto eixos globais (em cinza) so fixos.
inativo
).
Chanfrado Aplica o tipo de borda chanfrada que voc escolhe ao longo da profundidade (eixo z) do objeto.
Altura Define a altura entre 1 e 100. Alturas de chanfrado muito largas para um objeto podem fazer com que este faa
283
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Remodelagem de objetos
Objeto com extruso e arremate (acima esquerda) e sem arremate (acima direita); objeto sem margem chanfrada (abaixo esquerda) e
objeto com margem chanfrada (abaixo direita)
Opes de revoluo
ngulo Define o nmero de graus para revolver o caminho, entre 0 e 360.
Arremate Especifica se o objeto parece slido (Arremate de revoluo ativo
inativo
).
Deslocamento Adiciona distncia entre o eixo de revoluo e o caminho, para criar um objeto com forma de anel, por
exemplo. possvel inserir um valor entre 0 e 1000.
De Defina o eixo ao redor do qual o objeto revolve, seja Borda esquerda ou Borda direita.
Sombreamento difuso Faz com que o objeto reflita luz em um padro suave e difuso.
Sombreamento plstico Faz com que o objeto reflita luz, como se fosse feito de um material reluzente e brilhante.
Nota: Diferentes opes de iluminao estaro disponveis dependendo da opo selecionada. Se o objeto usar somente
o efeito Giro 3D, as nicas opes disponveis de Superfcie sero Sombreamento difuso ou Sem sombreamento.
Intensidade da luz Controla a intensidade da luz entre 0% e 100%.
Luz ambiente Controla a iluminao global, que altera o brilho das superfcies de todos os objetos uniformemente.
baixos produzem uma superfcie fosca, enquanto valores mais altos criam uma superfcie mais brilhante.
Tamanho do realce Controla o tamanho do realce, de grande (100%) a pequeno (0%).
284
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Remodelagem de objetos
Etapas de mistura Controla como a suavidade do sombreamento aparece nas superfcies do objeto. Insira um valor
entre 1 e 256. Nmeros mais altos produzem sombreamentos mais suaves e mais caminhos do que nmeros mais
baixos.
Desenhar faces ocultas Exibe as faces traseiras ocultas do objeto. As faces traseiras apenas sero visveis se o objeto for
objeto. Cores especiais no podero ser preservadas se voc escolher Personalizar para a opo Cor do sombreamento.
Opes de iluminao
Luz
Adiciona uma luz. Por padro, novas luzes aparecem no centro frontal da esfera.
Nota: Por padro, efeitos 3D atribuem uma luz a um objeto. Voc pode adicionar e excluir luzes, mas o objeto sempre
deve ter pelo menos uma luz.
Intensidade da luz Altera a intensidade da luz selecionada entre 0% e 100%.
Cor do sombreamento Controla a cor de sombreamento do objeto, dependendo do comando escolhido:
Preservar cores especiais Permite preservar cores especiais no objeto. Cores especiais no podero ser preservadas
se voc escolher Personalizar para a opo Cor do sombreamento.
285
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Remodelagem de objetos
Para aplicar o chanfrado a um objeto 3D com extruso, selecione o objeto 3D e clique duas vezes no efeito Extruso
e chanfrado 3D, no painel Aparncia. Na caixa de dilogo Opes de extruso e chanfrado 3D, escolha o chanfrado
no menu Chanfrado.
Para aplicar o chanfrado personalizado a um trabalho artstico 2D, selecione o objeto 2D e escolha Efeito > 3D >
Extruso e chanfrado. Na caixa de dilogo Opes de extruso e chanfrado 3D, escolha o chanfrado personalizado
no menu Chanfrado.
6 Clique em OK.
286
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Remodelagem de objetos
Voc apenas pode mapear para um objeto 3D um trabalho artstico 2D armazenado no painel Smbolos. Smbolos
podem ser qualquer objeto de arte do Illustrator, incluindo caminhos, caminhos compostos, texto, imagens
rasterizadas, objetos de malha e grupos de objetos.
Ao mapear objetos 3D, considere o seguinte:
Como o recurso Mapear arte usa smbolos para mapeamento, voc pode editar uma instncia de smbolo e ento
atualizar automaticamente todas as superfcies que so mapeadas com ela.
possvel interagir com o smbolo na caixa de dilogo Mapear arte usando controles normais de caixa delimitadora
para mover, dimensionar ou girar o objeto.
O efeito 3D memoriza cada superfcie mapeada em um objeto como um nmero. Se voc editar o objeto 3D ou
aplicar o mesmo efeito a um novo objeto, poder haver menos ou mais laterais do que o original. Se houver menos
superfcies do que o nmero de superfcies definidas para o mapeamento original, o trabalho artstico extra ser
ignorado.
Como a posio de um smbolo relativa ao centro da superfcie de um objeto, se a geometria da superfcie mudar,
o smbolo ser remapeado com relao ao novo centro do objeto.
Voc pode mapear um trabalho artstico para objetos que usam o efeito Extruso e chanfrado ou Revoluo, mas
no pode mapear um trabalho artstico para objetos que apenas usam o efeito Giro.
1 Selecione o objeto 3D.
2 No painel Aparncia, clique duas vezes nos efeitos Extruso e chanfrado 3D ou Revoluo 3D.
3 Clique em Mapear arte.
4 No menu pop-up Smbolo, escolha o trabalho artstico a ser mapeado para a superfcie selecionada.
5 Para selecionar qual superfcie de objeto voc deseja mapear, clique no primeiro boto de seta de superfcie
, no
e no ltimo boto de seta de
Uma marca de cor cinza-claro exibida nas superfcies que so atualmente visveis. Uma marca cinza-escuro exibida
nas superfcies que so ocultas pela posio atual do objeto. Quando uma superfcie selecionada na caixa de dilogo,
ela fica com um contorno vermelho na janela do documento.
287
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Remodelagem de objetos
Para mover o smbolo, posicione o ponto dentro da caixa delimitadora e arraste. Para dimensionar, arraste uma
ala lateral ou de canto. Para girar, arraste para fora e perto de uma ala de caixa de delimitadora.
Para fazer com que o trabalho artstico mapeado se encaixe nos limites da superfcie selecionada, clique em Ajustar
s dimenses.
Para remover o trabalho artstico de uma nica superfcie, selecione essa superfcie usando as opes de Superfcie
e escolhe Nenhum, no menu Smbolo, ou clique em Limpar.
Para remover todos os mapas de todas as superfcies do objeto 3D, clique em Limpar tudo.
Para sombrear e aplicar a iluminao do objeto ao trabalho artstico mapeado, selecione Aplicar sombra arte.
Para mostrar apenas o mapa do trabalho artstico, e no a geometria de um objeto 3D, selecione Geometria
invisvel. Isso til quando se deseja usar o recurso de mapeamento 3D como uma ferramenta de deformao
tridimensional. Por exemplo, voc poderia usar essa opo para mapear texto para a lateral de uma linha ondulada
com extruso, de forma que esse texto parecesse deformado, como se estivesse em uma bandeira.
Nota: Ferramentas 3D so independentes das ferramentas Grade de perspectiva do Illustrator. Objetos 3D so tratados
como qualquer outro tipo de arte quando inseridos na Grade de perspectiva.
288
A arte vinculada interligada ao documento, mas continua independente, o que resulta em um documento menor.
possvel modificar uma arte vinculada usando efeitos e ferramentas de transformao. Entretanto, no possvel
selecionar e editar componentes separadamente na arte. Voc pode usar o grfico vinculado quantas vezes quiser
sem aumentar significativamente o tamanho do documento. Tambm possvel atualizar todos os vnculos de uma
s vez. Quando voc exporta ou imprime, o grfico original recuperado, criando a sada final a partir da resoluo
completa dos originais.
A arte incorporada copiada para o documento em resoluo completa, resultando em um documento maior.
Voc pode atualizar o documento sempre que quiser. Contanto que o trabalho artstico esteja incorporado, o seu
documento ser auto-suficiente.
Use o painel Vnculos para determinar se o trabalho artstico foi vinculado ou incorporado ou para alterar o status
entre um e outro.
Se o trabalho artstico incorporado contiver vrios componentes, ser possvel edit-los separadamente. Por exemplo,
se o trabalho artstico contiver dados de vetor, o Illustrator os converter em caminhos, que podem ento ser
modificados com o uso de ferramentas e comandos do Illustrator. O Illustrator tambm preserva a hierarquia de
objetos (como grupos e camadas) no trabalho artstico incorporado a partir de certos formatos de arquivo.
Para assistir a um vdeo sobre como importar, copiar e colar entre aplicativos da Web, consulte
www.adobe.com/go/vid0193_br.
Nota: Para obter informaes sobre como importar arquivos Adobe FreeHand no Illustrator, consulte o PDF da seo
Migrando do FreeHand para o Illustrator em www.adobe.com/go/learn_ai_freehand_br.
289
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Importao, exportao e salvamento
Se voc inserir um arquivo PDF com vrias pginas, poder escolher a pgina que deseja inserir e como deseja
cortar o trabalho artstico.
Se incorporar um arquivo do Adobe Photoshop, poder escolher como converter as camadas. Se o arquivo
contiver composies de camadas, voc tambm poder optar pela verso da imagem a ser importada.
Para assistir a um vdeo sobre como importar arquivos no Illustrator, consulte www.adobe.com/go/vid0033_br. Para
assistir a um vdeo sobre como importar, copiar e colar entre aplicativos da Web, consulte
www.adobe.com/go/vid0193_br.
A
B
C
D
E
F
Painel 'Vnculos'
A. Interao de transparncia B. Trabalho artstico ausente C. Trabalho artstico incorporado D. Trabalho artstico modificado E. Trabalho
artstico vinculado F. Imagem gratuita do Adobe Stock Photos
290
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Importao, exportao e salvamento
seu documento. Isso pode ocorrer, por exemplo, quando algum modifica um grfico do Photoshop que voc j inseriu
no Illustrator.
Ausente Um arquivo ausente aquele para o qual o grfico no est mais no local a partir do qual ele foi importado,
embora ainda possa existir em outro local. Isso pode ocorrer quando algum move o arquivo original at uma pasta
ou servidor diferente aps a sua importao em um documento. Voc no ter como saber se um grfico ausente est
atualizado at localizar o original. Se voc imprimir ou exportar um documento quando esse cone estiver na tela, o
grfico poder no ser impresso ou exportado em resoluo completa.
Incorporado A incorporao do contedo de um arquivo vinculado suspende as operaes de gerenciamento do
vnculo.
, ou
escolha Ir para vnculo no menu do painel Vnculos. A exibio centralizada ao redor do grfico selecionado.
Para alterar o tamanho das miniaturas, selecione Opes do painel, no menu do painel Vnculos, e selecione uma
opo de exibio de miniaturas.
Para classificar vnculos em uma ordem diferente, escolha no menu do painel o comando Classificar desejado.
Para ocultar miniaturas, selecione Opes do painel, no menu do painel Vnculos, e escolha Nenhum.
Para exibir informaes de Transparncia DCS, selecione Opes do painel, no menu do painel Vnculos, e escolha
Mostrar interaes de transparncias DCS.
Clique duas vezes no link no painel Vnculos. Como alternativa, selecione o link e escolha Vincular informaes
no menu do painel.
Nota: No confunda Vincular informaes com Vincular informaes do arquivo no menu do painel
Vnculos; Informaes do Arquivo refere-se aos metadados.
291
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Importao, exportao e salvamento
Selecione a arte vinculada na janela de ilustrao. No Painel de controle, clique no nome do arquivo e escolha
Vincular informaes.
Para localizar arte vinculada ou incorporada na janela do documento, selecione um link e clique no boto Ir para o
link. Como alternativa, selecione Ir para o link no menu do painel.
e, em seguida, clique
Para atualizar links especficos, selecione a arte vinculada na janela de ilustrao. No Painel de controle, clique no
nome do arquivo e, em seguida, escolha Atualizar Link.
Nota: Por padro, o Illustrator solicitar que voc atualize um link se o arquivo de origem for alterado. Para especificar
que voc deseja atualizar os links automaticamente ou manualmente, escolha Editar > Preferncias > Controle de
Arquivo e rea de Transferncia (Windows) ou Illustrator > Preferncias > Controle de Arquivo e rea de Transferncia
(Mac OS), e defina a opo Atualizar links.
no painel Vnculosou
Clique no nome de arquivo vinculado no Painel de controle e, em seguida, escolha Revincular. (Para acessar essa
opo, preciso selecionar a imagem na arte.)
3 Na caixa de dilogo exibida, siga um destes procedimentos:
Nota: Se todos os links ausentes de um documento estiverem localizados na mesma pasta, possvel restaur-los todos
de uma vez. No painel Vnculos, selecione todos os links ausentes e, em seguida, restaure um deles; a caixa de dilogo
Inserir permanece aberta para que voc selecione novamente cada um.
Selecione o trabalho artstico vinculado na janela de ilustrao. No painel de Controle, clique no nome de
arquivo e escolha Opes de posicionamento.
Se voc selecionar uma opo diferente de Transformaes ou Limites, poder selecionar um ponto no cone de
Alinhamento a partir do qual deseja alinhar o trabalho artstico com relao caixa delimitadora. Se quiser impedir
que o trabalho artstico se sobreponha caixa delimitadora, selecione Recortar para caixa delimitadora.
292
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Importao, exportao e salvamento
293
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Importao, exportao e salvamento
As imagens de bitmap dependem da resoluo, isto , elas contm um nmero fixo de pixels. Como resultado, elas
podem perder detalhes e ter uma aparncia irregular se forem redimensionadas em uma ampliao alta na tela ou se
forem impressas em uma resoluo mais baixa do que aquela em que foram criadas.
3:1
24:1
As imagens de bitmap s vezes exigem grandes quantidades de espao de armazenamento e, geralmente, precisam ser
compactadas para manter os tamanhos de arquivo menores em determinados componentes do Creative Suite. Por
exemplo, voc compacta um arquivo de imagem em seu aplicativo original antes de import-lo para um layout.
Nota: No Adobe Illustrator, possvel criar efeitos de bitmap na arte-final usando efeitos e estilos de grfico.
(dpi) e freqncia de tela (lpi) que estiver sendo usada; sempre consulte o provedor de servios de pr-impresso antes
de tomar decises de produo. Uma vez que a impresso comercial requer imagens grandes, de alta resoluo, que
levam mais tempo para exibir enquanto estiver trabalhando com elas, convm usar as verses de baixa resoluo para
layout e, em seguida, substitu-las por verses de alta resoluo na fase de impresso.
No Illustrator e InDesign, possvel trabalhar com verses de baixa resoluo usando o painel Vnculos. No InDesign,
voc pode escolher as opes Tpico ou Exibio Rpida no menu Visualizar > Exibir desempenho; no Illustrator, voc
pode escolher Visualizar > Contorno. Como alternativa, se seu provedor de servios oferece suporte Interface de Primpresso Aberta (OPI), possvel que ele fornea imagens de baixa resoluo.
Impresso em desktop As impresses em desktop geralmente exigem imagens no intervalo de 72 ppi (para fotografias
impressas em uma impressora de 300 ppi) a 150 ppi (para fotografias impressas em dispositivos de at 1000 ppi). Em
arte vetorial (imagens de 1 bit), verifique se a resoluo dos seus grficos corresponde resoluo da impressora.
Editorao na Web Uma vez que a editorao on-line geralmente requer imagens com dimenses em pixel que se
ajustam ao monitor destinado, as imagens normalmente tm menos de 500 pixels de largura e 400 pixels de altura, para
deixar espao para os controles de janela do navegador ou para tais elementos de layout como legendas. A criao de
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UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Importao, exportao e salvamento
uma imagem original na resoluo de tela (96 ppi para imagens do Windows e 72 ppi para imagens do Mac OS)
permite que voc veja a imagem como ela provavelmente aparecer quando visualizada em um navegador da Web
comum. Durante a editorao on-line, as nicas ocasies em que voc pode precisar de resolues acima desses
intervalos quando desejar que os usurios possam aplicar mais zoom para obter mais detalhes em um documento
PDF, ou quando estiver produzindo um documento para impresso sob demanda.
Use o comando Inserir, com a opo Vnculo selecionada, para importar um arquivo PDF (ou uma pgina do PDF
se for um documento de vrias pginas) como uma nica imagem. Voc pode modificar a imagem vinculada
usando ferramentas de transformao. Entretanto, no pode selecionar e editar seus componentes individuais.
Use o comando Abrir ou Inserir com a opo Vnculo desmarcada para editar o contedo de um arquivo PDF. O
Illustrator reconhece os componentes individuais no trabalho artstico em PDF e permite a edio de cada
componente como um objeto distinto.
Use o comando Colar ou o recurso de arrastar e soltar para importar componentes selecionados de um arquivo
PDF, incluindo objetos de vetor, imagens bitmap e texto.
Nota: Se voc estiver gerenciando as cores do trabalho artstico em um documento, as imagens PDF incorporadas
faro parte do documento e, portanto, passaro pelo gerenciamento de cores quando enviadas a um dispositivo de
impresso. Por outro lado, imagens PDF vinculadas no passam por gerenciamento de cores, mesmo quando esse
gerenciamento est ativado para o restante do documento.
apresentada uma rea de sangria. Essas informaes sero teis se a pgina estiver sendo impressa em um ambiente de
produo. Observe que a pgina impressa pode incluir marcadores de pgina fora da rea de sangria.
295
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Importao, exportao e salvamento
Mdia Insere a rea que representa o tamanho fsico da pgina do documento PDF original (por exemplo, as
dimenses de uma folha de papel A4), incluindo os marcadores de pgina.
Quando voc abre ou incorpora um arquivo EPS criado em outro aplicativo, o Illustrator converte todos os objetos
em objetos nativos do Illustrator. Entretanto, se o arquivo contiver dados no reconhecidos pelo Illustrator, poder
ocorrer uma certa perda de dados. Como resultado, a menos que voc precise editar os objetos individuais em um
arquivo EPS, prefervel vincular esse arquivo a abri-lo ou incorpor-lo.
O formato EPS no compatvel com transparncias e, portanto, ele no uma boa opo para a insero de trabalhos
artsticos transparentes de outros aplicativos no Illustrator. Em vez disso, use o formato PDF 1.4 para esse fim.
296
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Importao, exportao e salvamento
Voc poder receber uma mensagem de erro ao imprimir ou salvar um trabalho artstico que inclua arquivos EPS
vinculados, se esses arquivos tiverem sido salvos em formato binrio (por exemplo, no formato EPS padro do
Photoshop). Nesse caso, salve novamente os arquivos EPS no formato ASCII, incorpore os arquivos vinculados no
trabalho artstico do Illustrator, imprima em uma porta de impresso binria, em vez de em uma porta de
impresso ASCII, ou salve o trabalho artstico no formato Al ou PDF, em vez de no formato EPS.
Se voc estiver gerenciando as cores do trabalho artstico em um documento, as imagens EPS incorporadas faro
parte do documento e, portanto, passaro pelo gerenciamento de cores quando enviadas a um dispositivo de
impresso. Por outro lado, imagens EPS vinculadas no passam por gerenciamento de cores, mesmo quando esse
gerenciamento est ativado para o restante do documento.
Se voc importar uma cor EPS com um nome idntico ao de uma cor no seu documento, mas com uma definio
diferente, o Illustrator exibir um alerta. Selecione Usar cor do arquivo vinculado, para substituir a cor no
documento pela cor EPS no arquivo vinculado. Todos os objetos que utilizarem essa cor no documento sero
atualizados apropriadamente. Selecione Usar cor do documento, para deixar a amostra no estado em que se
encontra e resolver todos os conflitos de cores usando a cor do documento. Como a visualizao do EPS no pode
ser alterada, sua visualizao pode estar incorreta, mas ele ser impresso nas chapas corretas. Selecionar Aplicar a
tudo resolver todos os conflitos de cores com o uso da definio do documento ou do arquivo vinculado,
dependendo da opo que voc escolher.
Ocasionalmente, voc poder se deparar com um aviso ao abrir um documento do Illustrator contendo imagens
EPS incorporadas. Se o aplicativo no conseguir localizar a imagem EPS original, ser necessrio extrair a imagem
EPS. Selecione a opo Extrair na caixa de dilogo. A imagem ser extrada no mesmo diretrio que o documento
atual. Embora o arquivo incorporado no seja visualizado no documento, ele ser impresso corretamente.
Por padro, arquivos EPS vinculados so exibidos como uma visualizao em alta resoluo. Se um arquivo EPS
vinculado no estiver visvel na janela do documento, talvez a visualizao desse arquivo esteja ausente. (s vezes,
as visualizaes se perdem durante a transferncia de arquivos EPS salvos com visualizaes PICT do Mac OS para
o Windows.) Para restaurar a visualizao, salve novamente o arquivo EPS com uma visualizao TIFF. Se o
desempenho for prejudicado quando voc inserir o EPS, reduza a resoluo da visualizao: escolha Editar >
Preferncias > Manuseio de arquivos e rea de transferncia (Windows), ou Illustrator > Preferncias > Manuseio
de arquivos e rea de transferncia (Mac OS), e selecione Usar proxy de baixa resoluo para EPS vinculado.
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UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Importao, exportao e salvamento
298
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Importao, exportao e salvamento
Ao atualizar vnculo Especifica como manipular as configuraes de visibilidade de camadas ao atualizar um arquivo
vinculado do Photoshop que inclui composies de camadas.
Manter substituies de visibilidade de camada Atualiza a imagem vinculada com base no estado da visibilidade
da camada na composio de camadas no momento em que o arquivo foi originalmente inserido.
Usar visibilidade de camada do Photoshop Atualiza a imagem vinculada com base no estado atual da visibilidade
de camadas no arquivo do Photoshop.
Converter camadas do Photoshop em objetos e Tornar texto editvel onde possvel Preserva a maior parte possvel
da estrutura de camadas e da capacidade de edio do texto, sem sacrificar a aparncia. Entretanto, se o arquivo incluir
recursos no suportados pelo Illustrator, o Illustrator preservar a aparncia do trabalho artstico mesclando e
rasterizando camadas. Por exemplo:
Conjuntos de camadas que usam o modo de mistura Dissolver, bem como todas as camadas em mscaras de
recorte, so mesclados em camadas nicas.
Camadas de ajuste e camadas que utilizam uma opo de Grupo de separao so mescladas com as camadas
subjacentes, da mesma forma que as camadas que contm pixels transparentes e utilizam o modo de mistura
Subexposio de cor, Superexposio de cor, Diferena, Superexposio linear, Subexposio linear, Luz viva, Luz
linear ou Luz do pino.
Camadas que utilizam efeitos de camada podem ser mescladas. Porm, o comportamento de mesclagem especfico
depende do modo de mistura da camada, da presena de pixels transparentes e das opes de mistura da camada.
imagem bitmap. O arquivo convertido no preserva objetos individuais, com exceo do caminho de recorte do
documento (se houver). A opacidade mantida como parte da imagem principal, mas no editvel.
Importar camadas ocultas Importa todas as camadas do arquivo do Photoshop, mesmo as ocultas. Essa opo no est
Photoshop.
2 Siga um destes procedimentos:
Copie a seleo no Photoshop e cole-a no Illustrator. Se uma mscara de camada estiver ativa quando voc
escolher o comando Copiar, o Photoshop copiar essa mscara no lugar da camada principal.
Selecione a ferramenta Mover no Photoshop e arraste a seleo at o Illustrator. O Illustrator preenche os pixels
transparentes com branco.
299
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Importao, exportao e salvamento
composto. O processo de colar como caminho composto mais rpido, mas pode resultar na perda da capacidade
de edio.
Para importar todos os caminhos (mas nenhum pixel) de um documento do Photoshop, escolha Arquivo >
Exportar > Demarcadores para o Illustrator (no Photoshop). Em seguida, abra o arquivo resultante no Illustrator.
300
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Importao, exportao e salvamento
herdados no oferecem suporte a todos os recursos na verso atual do Illustrator. Portanto, quando voc selecionar
uma verso diferente da atual, algumas opes de salvamento no estaro disponveis e certos tipos de dados sero
alterados. Leia os avisos na parte inferior da caixa de dilogo para ficar ciente de como os dados sero alterados.
Sublistar fontes incorporadas quando a porcentagem de caracteres utilizados for menor que Especifica quando
incorporar a fonte inteira (em oposio a incorporar apenas os caracteres usados no documento) com base em
quantos dos caracteres da fonte so usados no documento. Por exemplo, se uma fonte contiver 1.000 caracteres,
mas o documento utilizar somente 10 deles, voc poder chegar concluso de que, pelo tamanho de arquivo extra,
no vale a pena incorporar essa fonte.
Criar arquivo compatvel com PDF Salva uma representao em PDF do documento no arquivo do Illustrator.
Selecione essa opo se voc quiser que o arquivo do Illustrator seja compatvel com outros aplicativos da Adobe.
Incluir arquivos vinculados Incorpora arquivos que esto vinculados ao trabalho artstico.
Incorporar perfis ICC Cria um documento com gerenciamento de cores.
Usar compactao Compacta os dados PDF no arquivo do Illustrator. O uso da compactao aumenta o tempo
necessrio para salvar o documento. Portanto, cancele a seleo dessa opo se voc perceber tempos de salvamento
muito lentos (de 8 a 15 minutos).
Salvar cada prancheta em um arquivo separado Salva cada prancheta como um arquivo separado. Tambm
criado um arquivo mestre separado que inclui todas as pranchetas. Todo o contedo em contato com uma
prancheta incluso no arquivo referente a essa prancheta. Se for necessrio transferir o trabalho artstico para que
ele caiba em uma nica prancheta, uma mensagem de aviso ser exibida. Se voc no selecionar essa opo, as
pranchetas sero combinadas em um nico documento e sero convertidas em guias de objetos e (no Illustrator
CS3) em reas de corte. A prancheta usada para o arquivo salvo se baseia no tamanho do perfil de inicializao do
documento padro.
Opes de transparncia Determina o que acontece com objetos transparentes quando voc escolhe uma verso do
formato do Illustrator anterior verso 9.0. Selecione Preservar caminhos para descartar efeitos de transparncia e
redefinir o trabalho artstico transparente para opacidade de 100% e modo de mistura Normal. Selecione Preservar
aparncia e superimposies, para preservar as superimposies que no interagem com objetos transparentes.
Superimposies que interagem com objetos transparentes so niveladas.
Importante: Se o seu trabalho artstico contiver reas complexas e sobrepostas e voc exigir uma sada de alta
resoluo, clique em Cancelar e especifique configuraes de rasterizao antes de continuar.
301
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Importao, exportao e salvamento
especifique um intervalo. Arquivos separados so salvos com um arquivos EPS mestre que contm todas as
pranchetas. Se voc cancelar a seleo dessa opo, um nico arquivo EPS ser criado com todas as pranchetas
preservadas.
6 Na caixa de dilogo Opes de EPS, defina as opes desejadas e clique em OK:
Verso Especifica a verso do Illustrator com a qual voc deseja que o seu arquivo seja compatvel. Formatos
herdados no oferecem suporte a todos os recursos na verso atual do Illustrator. Portanto, quando voc selecionar
uma verso diferente da atual, algumas opes de salvamento no estaro disponveis e certos tipos de dados sero
alterados. Leia os avisos na parte inferior da caixa de dilogo para ficar ciente de como os dados sero alterados.
Formato Determina as caractersticas da imagem de visualizao salva no arquivo. A imagem exibida em
aplicativos que no conseguem exibir diretamente o trabalho artstico em EPS. Se voc no deseja criar uma
imagem de visualizao, escolha Nenhum no menu Formato. Caso contrrio, selecione um formato em cores ou
preto-e-branco.
Se voc selecionar o formato TIFF (cores de 8 bits), escolha uma opo de plano de fundo para a imagem de
visualizao:
disponveis mudam dependendo da verso de formato selecionada na parte superior da caixa de dilogo.
Se voc escolher um formato do CS, especifique como salvar as cores sobrepostas definidas para superimposio e
selecione uma predefinio (ou um conjunto de opes) para o nivelamento da transparncia. Clique em
Personalizado, para personalizar as configuraes do nivelador.
Se voc escolher um formato herdado anterior ao 8.0, selecione Preservar caminhos para descartar efeitos de
transparncia e redefinir o trabalho artstico transparente para opacidade de 100% e modo de mistura Normal.
Selecione Preservar aparncia e superimposies, para preservar as superimposies que no interagem com
objetos transparentes. Superimposies que interagem com objetos transparentes so niveladas.
Incorporar fontes (para outros aplicativos) Incorpora todas as fontes que contm as permisses apropriadas do
fornecedor da fonte. A incorporao de fontes garante que a fonte original seja exibida e impressa se o arquivo for
inserido em outro aplicativo, como o Adobe InDesign. Entretanto, se o arquivo for aberto no Illustrator, em um
computador no qual a fonte no est instalada, est ser simulada ou substituda. Esse comportamento serve para
impedir o uso ilegal da fonte incorporada.
302
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Importao, exportao e salvamento
at a parte inferior do painel Aparncia (logo acima da entrada Opacidade). Se outros efeitos acompanharem um
efeito SVG, a sada SVG consistir em um objeto rasterizado. Alm disso, se o trabalho artstico contiver vrias
pranchetas, selecione aquela que voc deseja exportar.
2 Escolha Arquivo > Salvar como ou Arquivo > Salvar uma cpia.
3 Digite um nome e escolha um local para o arquivo.
4 Escolha SVG (*.SVG) ou SVG compactado (*.SVGZ) como formato de arquivo e clique em Salvar.
303
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Importao, exportao e salvamento
SVG 1.0 e SVG 1.1 Adequado para arquivos SVG que sero visualizados em um computador de desktop. SVG
1.1 a verso completa da especificao SVG, da qual SVG Tiny 1.1, SVG Tiny 1.1 Plus e SVG Basic 1.1 so
subconjuntos.
SVG Basic 1.1 Adequado para arquivos SVG que sero visualizados em dispositivos de capacidade mdia, como
aparelhos portteis. Lembre-se de que nem todos os aparelhos portteis oferecem suporte ao perfil SVG Basic.
Como resultado, a seleo dessa opo no garante que o arquivo SVG ser visualizvel em todos os aparelhos
portteis. O SVG Basic no oferece suporte a recortes no retangulares e alguns efeitos de filtro SVG.
SVG Tiny 1.1 e SVG Tiny 1.1+ Adequados para arquivos SVG que sero visualizados em dispositivos pequenos,
como celulares. Lembre-se de que nem todos os celulares oferecem suporte aos perfis SVG Tiny e SVG Tiny Plus.
Como resultado, a seleo dessas opes no garante que o arquivo SVG ser visualizvel em todos os dispositivos
pequenos.
SVG Tiny 1.2 Adequado para arquivos SVG que sero visualizados em vrios dispositivos, desde PDAs e
celulares at laptops e computadores de desktop.
O SVG Tiny no oferece suporte a gradientes, transparncia, recortes, mscaras, smbolos, padres, texto
sublinhado, texto tachado, texto vertical ou efeitos de filtros SVG. O SVG Tiny Plus inclui a capacidade de exibir
gradientes e transparncia, mas no oferece suporte a recortes, mscaras, smbolos ou efeitos de filtros SVG.
Para obter informaes adicionais sobre os perfis SVG, consulte a especificao SVG no site do W3C (World Wide
Web Consortium) (www.w3.org).
Tipo de fonte Especifica como as fontes so exportadas:
Adobe CEF Usa dicas sobre a fonte para renderizar melhor as fontes pequenas. Esse tipo de fonte recebe suporte
do Adobe SVG Viewer, mas pode no receber suporte de outros visualizadores SVG.
SVG No usa recomendaes de fontes. Esse tipo de fonte recebe suporte de todos os visualizadores SVG.
Converter em Contornos Converte texto em demarcadores vetoriais. Use essa opo para preservar a aparncia
visual em todos os visualizadores SVG.
Subconjunto de fontes Controla quais glifos (caracteres de uma fonte particular) so incorporados no arquivo SVG
exportado. Escolha Nenhum, no menu Subconjunto, se puder confiar nas fontes necessrias instaladas nos sistemas
dos usurios finais. Escolha Somente glifos usados, de modo a incluir apenas glifos para o texto existente no
trabalho artstico atual. Os outros valores (Ingls comum, Ingls comum + Glifos usados, Romano comum,
Romano comum + Glifos usados, Todos os glifos) so teis quando o contedo textual do arquivo SVG dinmico
(como texto gerado por servidor ou texto interativo com o usurio).
Local da imagem Determina se as imagens rasterizadas so incorporadas diretamente no arquivo ou vinculadas s
imagens JPEG ou PNG exportadas do arquivo original do Illustrator. Incorporar imagens aumenta o tamanho do
arquivo, mas garante que as imagens rasterizadas estejam sempre disponveis.
Preservar recursos de edio do Illustrator Preserva dados especficos do Illustrator ao incorporar um arquivo Al
no arquivo SVG (resultando em um tamanho de arquivo maior). Selecione essa opo se voc planeja reabrir e
editar o arquivo SVG no Illustrator. Observe que, se voc fizer alteraes manuais nos dados SVG, essas alteraes
no se refletiro quando o arquivo for reaberto. Isso ocorre porque o Illustrator faz a leitura da parte AI do arquivo
e no da parte SVG.
Propriedades do CSS Determina como os atributos de estilo so salvos no cdigo SVG. O mtodo padro,
Atributos de apresentao, aplica propriedades no ponto mais alto da hierarquia, proporcionando a maior
flexibilidade para edies e transformaes especficas. O mtodo Atributos de estilo cria os arquivos mais legveis,
304
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Importao, exportao e salvamento
mas pode aumentar o tamanho do arquivo. Escolha esse mtodo se o cdigo SVG for usado em transformaes;
por exemplo, em transformaes que usam XSLT (Extensible Stylesheet Language Transformation). O mtodo
Atributos de estilo <Referncias de entidade> resulta em tempos de renderizao mais curtos e tamanhos de
arquivo SVG reduzidos. O mtodo Elemento de estilo usado ao se compartilhar arquivos com documentos
HTML. A seleo desse mtodo permite que voc modifique o arquivo SVG de forma a mover um elemento de
estilo a um arquivo externo de folha de estilo que tambm referenciado pelo arquivo HTML. Porm, a opo
Elementos de estilo tambm resulta em velocidades de renderizao reduzidas.
Casas decimais Especifica a preciso dos dados de vetor no arquivo SVG. possvel definir um valor de 1 a 7 casas
decimais. Um valor mais alto resulta em um arquivo maior e qualidade de imagem superior.
Codificao Determina como os caracteres so codificados no arquivo SVG. A codificao UTF (Unicode
Transformation Format) recebe suporte de todos os processadores XML. (O UTF-8 um formato de 8 bits; o UTF16 um formato de 16 bits.) As codificaes ISO 8859-1 e UTF-16 no preservam metadados de arquivos.
Otimizar para o Adobe SVG Viewer Mantm o nvel mais alto de dados do Illustrator e, ao mesmo tempo, ainda
permite que o arquivo SVG seja manualmente editado. Selecione essa opo para tirar proveito da renderizao
mais rpida para recursos como efeitos de filtros SVG.
Incluir dados do Adobe Graphics Server Inclui todas as informaes necessrias para a substituio de variveis no
arquivo SVG.
Incluir dados de fatiamento Inclui locais e configuraes de otimizao de fatias.
Incluir XMP Inclui metadados XMP no arquivo SVG. Escolha Arquivo > Informaes ou use o Navegador do
305
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Importao, exportao e salvamento
2 Na caixa de dilogo Salvar para Microsoft Office, selecione um local para o arquivo, insira um nome de arquivo e
clique em Salvar.
Se quiser personalizar as configuraes para PNG, como resoluo, transparncia e cor de plano de fundo, use o
comando Exportar no lugar do comando Salvar para Microsoft Office. Voc tambm pode salvar o trabalho
artstico no formato PNG usando o comando Salvar para Web e dispositivos.
Para assistir a um vdeo sobre como exportar contedo do Illustrator, incluindo uma viso geral sobre os diferentes
formatos e quando voc deve utiliz-los, consulte www.adobe.com/go/vid0062_br.
306
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Importao, exportao e salvamento
Nota: Por padro, traados ou preenchimentos brancos em um trabalho artstico do Illustrator so exportados para
formatos do AutoCAD como traados ou preenchimentos pretos, enquanto traados ou preenchimentos pretos no
Illustrator so exportados para o formato do AutoCAD como brancos.
BMP Um formato de imagem do Windows padro. Voc pode especificar um modelo de cores, uma resoluo e uma
configurao de suavizao de serrilhado para rasterizar o trabalho artstico, bem como um formato (Windows ou
OS/2) e uma profundidade de bits para determinar o nmero total de cores (ou tons de cinza) que a imagem pode
conter. Para imagens de 4 e 8 bits que usam o formato do Windows, tambm possvel especificar a compactao RLE.
EMF (Enhanced Metafile) Amplamente usado por aplicativos do Windows como formato de intercmbio para
exportar dados de grficos de vetor. O Illustrator pode rasterizar alguns dados de vetor ao exportar o trabalho artstico
para o formato EMF.
JPEG (Joint Photographic Experts Group) Comumente usado para salvar fotografias. O JPEG preserva todas as
informaes de cores de uma imagem, mas faz a compactao do tamanho dos arquivos descartando dados de maneira
seletiva. O JPEG um formato padro para exibio de imagens na Web. Para obter mais informaes, consulte
Opes de exportao para JPEG na pgina 310. Voc tambm pode salvar uma imagem como um arquivo JPEG
usando o comando Salvar para a Web e dispositivos.
Nota: Artefatos, como padres ondulados ou reas macias de faixas, so adicionados a uma arquivo sempre que voc
o salva como JPEG. Sempre salve arquivos JPEG a partir da imagem original e no de um JPEG anteriormente salvo.
Macintosh PICT Usado com aplicativos de layout de pginas e grficos do Mac OS para transferir imagens entre
aplicativos. O PICT especialmente eficaz para a compactao de imagens com extensas reas de cores slidas.
Flash (SWF) Um formato de grfico com base em vetores para grficos da Web animados e interativos. Voc pode
exportar um trabalho artstico para o formato do Flash (SWF) para uso em design da Web e exibir esse trabalho
artstico em qualquer navegador equipado com o plug-in do Flash Player. Para obter mais informaes, consulte
Opes de exportao para o Flash na pgina 308. Tambm possvel salvar uma imagem como arquivo SWF
usando o comando Salvar para Web e dispositivos (consulte Opes de otimizao para SWF (Illustrator)) e exportar
texto como Flash dinmico ou texto de Entrada (consulte Marcar texto para exportao ao Flash na pgina 373).
Alm de exportar o trabalho artstico no formato do Flash, voc tambm pode copiar o trabalho artstico do Illustrator
e col-lo no Flash. A fidelidade do trabalho artstico mantida ao passar pela rea de transferncia.
Voc pode criar um trabalho artstico vetorial para revestimentos do Flex no Adobe Illustrator e export-lo usando o
script Criar revestimento do Flex. Capas e extenses flexveis para o Illustrator esto disponveis em
www.adobe.com/go/flex_skinning_en. Para obter mais informaes sobre revestimentos do Flex e o Flex Builder,
consulte a documentao do Flex no site Adobe.com.
Photoshop (PSD) O formato padro do Photoshop. Se o seu trabalho artstico contiver dados que no podem ser
exportados para o formato do Photoshop, o Illustrator preservar a aparncia do trabalho artstico mesclando as
camadas no documento ou rasterizando esse trabalho artstico. Como resultado, possvel que, em certas ocasies,
camadas, subcamadas, formas compostas e texto editvel talvez no sejam preservados no arquivo do Photoshop,
mesmo que voc tenha selecionado a opo de exportao apropriada. Para obter mais informaes, consulte Opes
de exportao para o Photoshop na pgina 311.
307
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Importao, exportao e salvamento
PNG (Portable Network Graphics) Usado para compactao sem perdas e para a exibio de imagens na Web. Ao
contrrio do GIF, esse formato oferece suporte para imagens de 24 bits e gera transparncias de plano de fundo sem
arestas irregulares. Entretanto, nem todos os navegadores da Web so compatveis com imagens PNG. O PNG
preserva a transparncia em imagens RGB e em escala de cinza. Para obter mais informaes, consulte Opes de
exportao para PNG na pgina 312. Tambm possvel salvar uma imagem como arquivo PNG usando o comando
Salvar para Web e dispositivos.
Targa (TGA) Concebido para uso em sistemas que usam a placa de vdeo Truevision. Voc pode especificar um
modelo de cores, uma resoluo e uma configurao de suavizao de serrilhado para rasterizar o trabalho artstico,
bem como uma profundidade de bits, para determinar o nmero total de cores (ou tons de cinza) que a imagem pode
conter.
Formato de texto (TXT) Usado para exportar texto em uma ilustrao para um arquivo de texto. (Consulte Exportar
formato WMF suportado por quase todos os programas de layout e desenho do Windows. Entretanto, tem suporte
limitado a grficos de vetor e, sempre que possvel, o formato EMF deve ser usado no lugar do formato WMF.
exportado.
Nmero de cores Determina a intensidade de cores do arquivo exportado.
Formato de arquivo rasterizado Especifica se as imagens ou os objetos que forem rasterizados durante a exportao
sero salvos no formato PNG ou JPEG. Apenas o PNG oferece suporte para transparncia. Se voc precisar preservar
o mximo possvel da aparncia, escolha o PNG.
Preservar aparncia Selecione se voc precisar manter a aparncia, mas no precisar fazer edies no arquivo
exportado. Selecionar essa opo pode resultar em uma perda significativa da capacidade de edio. Por exemplo, o
texto pode ficar contornado e os efeitos, rasterizados. possvel selecionar essa opo ou a opo Editabilidade
mxima, mas no ambas.
Editabilidade mxima Selecione se a necessidade de editar o arquivo no AutoCAD for maior do que a necessidade de
manter a aparncia. Essa opo pode resultar em uma perda significativa da aparncia, especialmente se voc tiver
aplicado efeitos de estilo. possvel selecionar essa opo ou a opo Preservar aparncia, mas no ambas.
308
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Importao, exportao e salvamento
Exportar somente a arte selecionada Exporta somente o trabalho artstico no arquivo que est selecionado no
momento da exportao. Se no houver um trabalho artstico selecionado, um arquivo em branco ser exportado.
Alterar caminhos para aparncia Altera os caminhos no AutoCAD de forma a manter a aparncia original, se
necessrio. Por exemplo, durante a exportao, se um caminho se sobrepuser a outros objetos e alterar sua aparncia,
essa opo ir alterar o caminho de modo a manter a aparncia dos objetos.
Texto em contorno Converte todo o texto em caminhos antes da exportao para manter a aparncia. O Illustrator e
o AutoCAD podem interpretar atributos de texto de maneiras diferentes. Selecione essa opo para manter o mximo
da fidelidade visual (s custas da capacidade de edio). Se voc precisar editar o texto no AutoCAD, no selecione essa
opo.
alterar as configuraes padro, essa opo se transformar em Personalizado. possvel salvar configuraes de
opes personalizadas como uma nova predefinio a ser reutilizada com outros arquivos. Para salvar configuraes
de opes como uma predefinio, clique em Salvar predefinio.
Exportar como Especifica como converter camadas do Illustrator:
Arquivo do AI para arquivo SWF Exporta o trabalho artstico para um nico quadro. Selecione essa opo para
preservar mscaras de recorte de camadas.
Camadas do AI para quadros SWF Exporta o trabalho artstico em cada camada para um quadro SWF separado,
criando um SWF animado.
Camadas do AI para arquivos SWF Exporta o trabalho artstico em cada camada para um arquivo SWF separado. O
resultado so vrios arquivos SWF, cada um contendo um nico quadro com o trabalho artstico de uma nica camada
do Illustrator.
Camadas do AI para smbolos SWF Converte o trabalho artstico de cada camada em um smbolo e o exporta para
um nico arquivo SWF. As camadas AI so exportadas como smbolos de Clipe de filme SWF. Os smbolos so
nomeados com o uso de seus nomes de camada correspondentes. Para assistir a um vdeo sobre o uso eficaz de
smbolos entre o Illustrator e o Flash, consulte www.adobe.com/go/vid0198_br.
309
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Importao, exportao e salvamento
Pranchetas do AI para arquivos SWF Exporta cada uma das pranchetas selecionadas em um arquivo SWF separado.
Essa ser a nica opo disponvel se voc optar por preservar vrias pranchetas na caixa de dilogo Salvar como. Se
voc salvar uma predefinio com essa opo selecionada, apenas poder usar essa predefinio salva em arquivos com
vrias pranchetas.
Verso Especifica a verso do Flash Player para navegar por arquivos importados. A opo Compactar arquivo no
est disponvel no Flash verso 5 e anteriores. As opes Texto dinmico e Texto inserido no esto disponveis na
verso 3 e anteriores.
Escala de altura da arte Exporta o trabalho artstico do Illustrator, dentro das bordas da prancheta selecionada, para o
arquivo SWF. Qualquer trabalho artstico fora das bordas ser recortado. Esta opo marcada e desativada quando
so exportadas vrias pranchetas.
Preservar aparncia Selecione Preservar aparncia para nivelar o trabalho artstico em uma nica camada antes de
exportar. Selecionar essa opo limita a capacidade de edio do arquivo.
Compactar arquivo Compacta os dados SWF, resultando em um tamanho de arquivo menor. Observe que os Flash
players anteriores ao Flash Player 6 no conseguem abrir ou exibir arquivos compactados. No use essa opo se no
souber em que verso do Flash player o arquivo ser visualizado.
Exportar smbolos no painel Exporta todos os smbolos no painel Smbolos. Se um smbolo no tiver uma instncia
ativa no trabalho artstico, esse smbolo no ser includo nos quadros exportados. Entretanto, ele estar disponvel
para uso na Biblioteca de smbolos do Flash. dentro do ambiente de autoria do Flash.
Exportar texto como contornos Converte o texto em caminhos de vetor. Use essa opo para preservar a aparncia
visual do texto em todos os Flash players. Se preferir ter capacidade mxima de edio de texto, cancele a seleo dessa
opo. Para assistir a um vdeo sobre o uso eficaz do texto entre o Flash e o Illustrator, consulte
www.adobe.com/go/vid0199_br.
Ignorar informaes de kerning do texto Exporta o texto sem os valores de kerning.
Incluir metadados Exporta os metadados associados ao arquivo. As informaes XMP exportadas so minimizadas
exportado, com uma pequena perda na qualidade das curvas. Um valor mais alto maior aumenta a preciso da
reproduo das curvas de Bzier, mas resulta em um tamanho de arquivo maior.
Cor de fundo Especifica uma cor de plano de fundo para o arquivo SWF exportado.
Segurana de reproduo local Especifica se voc deseja que o arquivo acesse apenas arquivos locais ou arquivos de
tamanho do arquivo. (Essa opo somente estar disponvel se voc escolher a compactao Com perdas.)
310
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Importao, exportao e salvamento
Mtodo Especifica o tipo de compactao JPEG usada. Linha de base (padro) aplica o tipo padro de compactao,
enquanto Linha de base otimizada aplica otimizao adicional. (Essas opes somente estaro disponveis se voc
escolher a compactao Com perdas.)
Resoluo Ajusta a resoluo da tela para imagens bitmap. A resoluo para arquivos SWF exportados pode ser de 72
a 600 pixels por polegada (ppi). Valores de resoluo mais altos melhoram a qualidade da imagem, mas aumentam o
tamanho do arquivo.
Taxa de quadros Especifica a taxa na qual a animao ser reproduzida no Flash Player. (Essa opo somente est
quando reproduzida no Flash Player. (Essa opo somente est disponvel para Camadas do Al para quadros SWF.)
Animar misturas Especifica se objetos misturados devem ou no ser animados. Selecionar essa opo gera os mesmos
de resultados que soltar objetos misturados manualmente em camadas antes da exportao. Misturas sempre so
animadas do incio ao fim, independentemente da ordem das camadas.
Se voc selecionar Animar misturas, selecione um mtodo para exportar a mistura:
311
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Importao, exportao e salvamento
e Progressivo, para exibir uma srie de digitalizaes cada vez mais detalhadas (voc especifica quantas) medida que
a imagem transferida por download. Nem todos os navegadores da Web oferecem suporte a imagens JPEG de linha
de base otimizada e progressivas.
Profundidade Determina a resoluo do arquivo JPEG. Escolha Personalizada para especificar uma resoluo.
Suavizao de serrilhado Remove bordas irregulares no trabalho artstico realizando uma superamostragem.
Cancelar a seleo dessa opo ajuda a manter as bordas definidas do traado quando ele rasterizado.
Mapa de imagens Gera um cdigo para mapas de imagens. Se voc selecionar essa opo, selecione Lado cliente
(.html) ou Lado servidor (.map) para determinar o tipo de arquivo gerado.
Incorporar perfis ICC Salva perfis ICC no arquivo JPEG.
do Photoshop. As camadas aninhadas com mais de cinco nveis de profundidade so mescladas em uma nica camada
do Photoshop. Selecione Editabilidade mxima para exportar objetos transparentes (ou seja, objetos com mscara de
opacidade, opacidade constante inferior a 100% ou modo de mistura diferente de Normal) como camadas editveis
em tempo real do Photoshop.
Preservar editabilidade de texto Exporta texto de pontos horizontal e vertical em camadas (incluindo camadas
aninhadas com at cinco nveis de profundidade) para texto editvel do Photoshop. Se isso for comprometer a
aparncia do trabalho artstico, cancele a seleo dessa opo para rasterizar o texto como alternativa.
Editabilidade mxima Grava cada subcamada de nvel superior em uma camada separada do Photoshop, se isso no
for comprometer a aparncia do trabalho artstico. Camadas de nvel superior se tornam conjuntos de camadas do
Photoshop. Objetos transparentes permanecem objetos transparentes editveis. Alm disso, cria uma camada de
forma do Photoshop para cada forma composta em uma camada de nvel superior, se isso no for comprometer a
aparncia do trabalho artstico. Para gravar formas compostas com traados slidos, altere o tipo de Juno para
Arredondado. Independentemente de voc selecionar ou no essa opo, todas as camadas com mais de 5 nveis de
profundidade sero mescladas em uma nica camada do Photoshop.
Nota: O Illustrator no pode exportar formas compostas que possuem estilos grficos, traados pontilhados ou pincis
aplicados. Essas formas compostas se tornam rasterizadas.
312
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Importao, exportao e salvamento
Suavizao de serrilhado Remove bordas irregulares no trabalho artstico realizando uma superamostragem.
Cancelar a seleo dessa opo ajuda a manter as bordas definidas do traado quando ele rasterizado.
Incorporar perfis ICC Cria um documento com gerenciamento de cores.
navegador. O entrelaamento pode fazer com que o tempo de download parea menor, mas tambm aumenta o
tamanho do arquivo.
313
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Importao, exportao e salvamento
Compactao LZW Aplica a compactao LZW, um mtodo de compactao sem perdas que no descarta detalhes da
imagem. Selecione essa opo para produzir um arquivo menor.
Ordem de bytes Determina a seqncia apropriada de bytes para gravar o arquivo de imagem, com base na plataforma
escolhida. O Illustrator e os aplicativos mais recentes podem ler arquivos usando a ordem de bytes de qualquer
plataforma. Entretanto, se voc no souber em que tipo de programa o arquivo pode ser aberto, selecione a plataforma
na qual ele ser lido.
Incorporar perfis ICC Cria um documento com gerenciamento de cores.
314
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Importao, exportao e salvamento
Para redefinir as opes padro, mantenha pressionada a tecla Alt (Windows), ou Option (Mac OS), e clique em
Redefinir.
315
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Importao, exportao e salvamento
Padro.
2 Clique em Sada, no lado esquerdo da caixa de dilogo Salvar Adobe PDF, e defina opes para PDF/X.
Lembre-se de desmarcar a caixa de seleo Preservar recursos de edio do Illustrator, para evitar que os recursos
do Illustrator sejam salvos junto com o documento.
316
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Importao, exportao e salvamento
Algumas das predefinies relacionadas a seguir no estaro disponveis at serem movidas, conforme necessrio, da
pasta Extras (onde so instaladas por padro) para a pasta Configuraes. Normalmente, as pastas Extras e
Configuraes esto localizadas em (Windows Vista e Windows7) ProgramData\Adobe\AdobePDF, (Windows XP)
Documents and Settings\All Users\Application Data\Adobe\Adobe PDF, ou (Mac OS) Library/Application
Support/Adobe PDF. Algumas predefinies no esto disponveis em alguns componentes do Creative Suite.
As configuraes personalizadas so encontradas em (Windows XP) Documents and Settings/[nome do
usurio]/Application Data/Adobe/Adobe PDF/Settings, (Windows Vista e Windows 7) Users/[nome do
usurio]/AppData/Roaming/Adobe/Adobe PDF/Settings, ou (Mac OS) Users/[nome do usurio]/Library/Application
Support/Adobe/Adobe PDF/Settings.
Verifique as configuraes de PDF regularmente. As configuraes no so revertidas automaticamente em
configuraes padro. Aplicativos e utilitrios que criam PDFs utilizam o ltimo conjunto de configuraes de PDFs
definido ou selecionado.
Impresso de alta qualidade Cria PDFs para impresso de qualidade em impressoras de mesa e dispositivos de prova.
Essa predefinio usa o PDF 1.4, reduz a resoluo de imagens coloridas e em tons de cinza a 300 ppi e imagens
monocromticas a 1200 ppi, incorpora subconjuntos de todas as fontes, no altera cores e no nivela a transparncia
(para tipos de arquivo compatveis com a transparncia). Esses PDFs podem ser abertos no Acrobat 5.0 e no Acrobat
Reader 5.0 ou posterior. No InDesign, essa predefinio tambm cria PDFs marcados.
Illustrator Padro (somente no Illustrator) Cria PDFs nos quais todos os dados do Illustrator so preservados. Os
PDFs criados com essa predefinio podem ser abertos novamente no Illustrator sem a perda de dados.
Pginas excessivamente grandes (somente no Acrobat) Cria PDFs adequados para exibio e impresso de desenhos
de engenharia maiores que 200 x 200 polegadas. Esses PDFs podem ser abertos no Acrobat e no Reader 7.0 ou
posterior.
PDF/A-1b: 2005 (CMYK e RGB) (somente no Acrobat) Usado para preservao a longo prazo (arquivamento) de
documentos eletrnicos. O PDF/A-1b usa o PDF 1.4 e converte todas as cores em CMYK ou RGB, dependendo do
padro escolhido. Esses PDFs podem ser abertos em verses do Acrobat e do Reader 5.0 ou posterior.
PDF/X-1a (2001 e 2003) O PDF/X-1a requer a incorporao de todas as fontes, a especificao das mscaras e sangrias
apropriadas e a exibio das cores no modo CMYK, cores especiais ou ambos. Arquivos compatveis devem conter
informaes que descrevam a condio de impresso para a qual foram preparados. Arquivos PDF criados para
compatibilidade com o PDF/X-1a podem ser abertos no Acrobat 4.0 e no Acrobat Reader 4.0 ou posterior.
O PDF/X-1a usa o PDF 1.3, reduz a resoluo de imagens coloridas e em tons de cinza a 300 ppi e imagens
monocromticas a 1200 ppi, incorpora subconjuntos de todas as fontes, cria PDFs sem marcas e nivela a transparncia
por meio da configurao Alta resoluo.
Nota: as predefinies de PDF/X-1a:2003 e PDF/X-3 (2003) so colocadas no computador durante a instalao, mas no
estaro disponveis at serem movidas da pasta Extras para a pasta Configuraes.
PDF/X-3 Essa predefinio cria um PDF baseado no padro ISO PDF/X-3:2002. Os arquivos PDF criados nessa
configurao podem ser abertos no Acrobat 4.0, no Acrobat Reader 4.0 ou posterior.
PDF/X-4 (2008) Esses arquivos de criao predefinidos ISO PDF/X-4:2008 oferecem suporte para transparncias
vivas(a transparncia no est nivelada) e gerenciamento de cores ICC. Arquivos PDF exportados com essa
predefinio esto no formato PDF 1.4. Imagens tm a resoluo diminuda, so comprimidas, e as fontes so inseridas
da mesma maneira que nas configuraes PDF/X-1a e PDF/X-3. possvel criar arquivos compatveis com PDF/X4:2008 diretamente nos componentes do Creative Suite 4 e 5 (Illustrator, InDesign e Photoshop). O Adobe Acrobat
Pro fornece facilidades para validar e comprovar arquivos PDF em conformidade com PDF/X-4:2008 e tambm para
converter outros arquivos no PDF para PDF/X-4:2008 se possvel.
317
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Importao, exportao e salvamento
A Adobe recomenda PDF/X-4:2008 como o melhor formato de arquivo PDF para trabalhos de editorao de
impresso.
Qualidade de impresso Cria arquivos PDF para produo de impresso de alta qualidade (por exemplo, impresso
digital ou separaes para uma fotocompositora ou um fixador de chapas), mas no cria arquivos compatveis com o
PDF/X. Nesse caso, a qualidade do contedo a maior preocupao. O objetivo preservar todas as informaes no
arquivo PDF necessrias para que a grfica ou o prestador de servios imprima o documento corretamente. Este
conjunto de opes usa o PDF 1.4, converte cores em CMYK, reduz a resoluo de imagens coloridas ou em tons de
cinza a 300 ppi e imagens monocromticas a 1200 ppi, incorpora subconjuntos de todas as fontes e preserva a
transparncia (para tipos de arquivo compatveis com a transparncia).
Esses arquivos PDF podem ser abertos no Acrobat 5.0 e no Acrobat Reader 5.0 ou posterior.
Nota: antes de criar um arquivo Adobe PDF a ser enviado a uma grfica ou a um prestador de servios de impresso,
determine qual dever ser a resoluo da sada e outras configuraes, ou solicite um arquivo .joboptions com as
configuraes recomendadas. Talvez voc precise personalizar as configuraes do Adobe PDF para um prestador
especfico e fornecer seu prprio arquivo .joboptions.
PDF de contedo avanado Cria arquivos PDF acessveis que incluem marcas de formatao, hiperlinks, marcadores,
elementos interativos e camadas. Esse conjunto de opes usa PDF 1.5 e incorpora subconjuntos de todas as fontes.
Tambm otimiza arquivos para trfego de bytes. Voc pode abrir esses arquivos PDF no Acrobat 6.0 e no Adobe
Reader 6.0 ou posterior. (A predefinio de PDF de contedo avanado est localizada na pasta Extras).
Nota: Essa predefinio era denominada eBook nas verses anteriores de alguns aplicativos.
Menor tamanho do arquivo Cria arquivos PDF para exibio na web, em uma intranet ou para distribuio por e-mail.
Esse conjunto de opes usa recursos de compactao, de reduo de resoluo e uma resoluo de imagem
relativamente baixa. Ele converte todas as cores para sRGB e incorpora fontes. Tambm otimiza arquivos para trfego
de bytes. Para melhores resultados, evite utilizar essa predefinio se pretende imprimir o arquivo PDF.
Esses arquivos PDF podem ser abertos no Acrobat 5.0 e no Acrobat Reader 5.0 ou posterior.
Padro (somente no Acrobat) Cria arquivos PDF impressos em impressoras de mesa ou em copiadoras digitais,
publicados em CDs ou enviados a clientes como prova de editorao. Este conjunto de opes usa a compactao e a
reduo de resoluo para manter o tamanho do arquivo pequeno, mas tambm incorpora subconjuntos de todas as
fontes (aceitas) usadas no arquivo, converte todas as cores em sRGB e imprime em uma resoluo mdia. Observe
que os subconjuntos de fontes do Windows no so incorporados por padro. Arquivos PDF criados com esse
arquivo de configurao podem ser abertos no Acrobat 5.0, no Acrobat Reader 5.0 ou posterior.
Para obter mais informaes sobre configuraes de PDF compartilhadas para componentes do Creative Suite,
consulte o PDF Integration Guide (Guia de integrao de arquivos PDF) no DVD do Creative Suite.
Para criar uma nova predefinio, clique em Novo. Se voc quiser basear a nova predefinio em uma
predefinio existente, selecione-a primeiro.
318
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Importao, exportao e salvamento
Para editar uma predefinio personalizada, selecione-a e clique em Editar. No possvel editar as
predefinies padro.
Como alternativa, voc pode criar uma predefinio personalizada ao salvar um arquivo PDF clicando em Salvar
predefinio, na parte inferior da caixa de dilogo Salvar Adobe PDF.
Se quiser compartilhar predefinies com um colega de trabalho, selecione uma ou mais predefinies e clique em
Exportar. As predefinies so salvas em um arquivo .joboptions separado, que pode ento ser transferido ao colega
por e-mail ou pela rede de computadores.
procedimentos:
319
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Importao, exportao e salvamento
Marcas e sangrias Especifica as marcas da impressora e as reas de sangria e espaador. Embora as opes sejam as
mesmas da caixa de dilogo Imprimir, os clculos so ligeiramente diferentes, j que o PDF no processado em um
tamanho de pgina conhecido.
Sada Controla a forma como os perfis de mtodo de sada PDF/X e de cores so salvos no arquivo PDF.
Avanado Controla como fontes, superimposies e transparncias so salvas no arquivo PDF.
Segurana Adiciona segurana ao arquivo PDF.
Resumo Exibe um resumo das configuraes de PDF atuais. Para salvar o resumo como um arquivo de texto ASCII,
320
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Importao, exportao e salvamento
No existe suporte para camadas. No existe suporte para camadas. Preserva camadas ao criar PDFs
em aplicativos que suportam a
gerao de documentos PDF em
camadas, como o Illustrator CS ou
posterior ou o InDesign CS ou
posterior.
Importante: A opo Preservar recursos de edio do Illustrator neutraliza configuraes agressivas de compactao e
reduo da resoluo. Se o tamanho do arquivo for uma preocupao, cancele a seleo dessa opo.
Incorporar miniaturas de pgina Cria uma imagem em miniatura do trabalho artstico. A miniatura exibida nas
caixas de dilogo Abrir ou Inserir do Illustrator.
Otimizar para Modo de Visualizao Rpida na Web Otimiza o arquivo PDF para visualizao mais rpida em um
navegador da Web.
Visualizar PDF depois de Salvar Abre o arquivo PDF recm-criado no aplicativo padro de visualizao de PDF.
Criar camadas Acrobat a partir de camadas de nvel superior Salva as camadas de nvel superior do Illustrator como
camadas do Acrobat no arquivo PDF. Isso permite que usurios do Adobe Acrobat 6, 7 e 8 gerem vrias verses do
documento a partir de um nico arquivo.
321
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Importao, exportao e salvamento
Nota: Essa opo apenas est disponvel quando a opo Compatibilidade est definida como Acrobat 6 (1.5), Acrobat
7 (1.6) e Acrobat 8 (1.7).
obter uma compactao maior. Se pretende imprimir o arquivo PDF com alta resoluo, no use esses recursos.
Cancele a seleo dessa opo para desativar todas as opes de reduo da resoluo.
Reduo da resoluo refere-se diminuio do nmero de pixels em uma imagem. Para diminuir a resoluo de
imagens coloridas, monocromticas ou em escala de cinza, escolha um mtodo de interpolao diminuio da
resoluo pela mdia, diminuio da resoluo bicbica ou subamostragem e digite a resoluo desejada (em pixels
por polegada). Em seguida, insira uma resoluo na caixa de texto Para imagens acima de. A resoluo de todas as
imagens acima desse limite ser diminuda.
O mtodo de interpolao escolhido determina como os pixels so excludos:
Reduo da Resoluo Mdia Calcula a mdia dos pixels em uma rea de amostra e substitui toda a rea pela cor
mdia dos pixels com a resoluo especificada.
Diminuio da Resoluo Escolhe um pixel no centro da rea de amostra e substitui toda a rea usando a cor desse
pixel. A subamostragem reduz bastante o tempo de converso em comparao reduo da resoluo, mas gera
imagens menos suaves e contnuas.
Reduo da Resoluo Bicbica Usa uma mdia pesada para determinar a cor dos pixels e costuma gerar melhores
resultados que o mtodo de diminuio da resoluo pelo clculo da mdia simples. O mtodo Bicbico mais lento
e mais preciso, resultando nas gradaes mais suaves.
Compactao Determina o tipo de compactao usada. A opo Automtico define automaticamente as melhores
configuraes possveis de compactao e qualidade para o trabalho artstico contido no arquivo. Na maioria dos
arquivos, essa opo produz resultados satisfatrios. Use Automtico (JPEG) se precisar da maior compatibilidade
possvel. Use Automtico (JPEG2000) para compactao superior.
compactao ZIP Funciona bem com imagens que possuem grandes reas de cores nicas ou padres repetidos e
com imagens em preto-e-branco que contm padres repetidos. A compactao ZIP pode ser com ou sem perdas,
dependendo da configurao de Qualidade.
322
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Importao, exportao e salvamento
Compactao JPEG adequada para imagens em tons de cinza ou coloridas. A compactao JPEG apresenta
perdas, o que significa remover dados de imagem e reduzir sua qualidade. Porm, ela procura reduzir o tamanho do
arquivo com o mnimo de perdas. Como a compactao JPEG elimina dados, ela pode atingir tamanhos muito
menores em comparao compactao ZIP.
JPEG2000 o novo padro internacional para compactao e transferncia de dados de imagem. Da mesma forma
que a compactao JPEG, a compactao JPEG2000 adequada para imagens coloridas ou em tons de cinza. Ela
tambm oferece vantagens adicionais, como exibio progressiva.
Compactao CCITT e Run Length Apenas esto disponveis para imagens bitmap monocromticas. A
compactao CCITT (Consultative Committee on International Telegraphy and Telephony) adequada para imagens
em preto-e-branco e imagens digitalizadas com profundidade de 1 bit. Grupo 4 um mtodo genrico que produz
boa compactao para a maioria das imagens monocromticas. Grupo 3, usado pela maioria das mquinas de fax,
compacta bitmaps monocromticos uma linha de cada vez. A compactao em Run Length produz os melhores
resultados com imagens que contm grandes reas de preto ou branco slido.
Qualidade da Imagem Determina a intensidade de compactao aplicada. As opes disponveis dependem do
mtodo de compactao. Para a compactao JPEG, o Illustrator fornece as opes Mnima, Baixa, Mdia, Alta e
Qualidade mxima. Para a compactao ZIP, o Illustrator fornece opes de Qualidade de 4 e 8 bits. Se voc usar a
compactao ZIP de 4 bits com imagens de 4 bits, ou a compactao ZIP com imagens de 4 ou 8 bits, o mtodo ZIP
ser sem perdas; ou seja, dados no sero removidos para reduzir o tamanho do arquivo e, sendo assim, a qualidade da
imagem no ser afetada. Porm, o uso da compactao ZIP de 4 bits com dados de 8 bits pode afetar a qualidade, uma
vez que h perda de dados.
Tamanho do bloco grfico Essa opo somente ativada quando sua configurao correspondente de Compactao
JPEG2000. Ela determina o tamanho dos blocos grficos para exibio progressiva.
Compactar texto e traado Aplica compactao a todos os textos e traados no arquivo. Esse mtodo no resulta em
aparagem no PDF.
Espessura da marca de aparagem Determina a espessura do traado das marcas de aparagem.
Marcas de registro Coloca marcas fora da prancheta para o alinhamento das diferentes separaes em um documento
colorido.
323
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Importao, exportao e salvamento
Deslocamento Determina a distncia de todas as marcas de impressora a partir da borda da prancheta. As marcas de
aparagem esto no limite do espao determinado pelo deslocamento.
Barras de cores Adiciona um pequeno quadrado colorido para cada cor spot ou de processo. As cores spot
convertidas em cores de processo so representadas com base em cores de processo. Seu prestador de servios usa
essas marcas para ajustar a densidade da tinta na impressora tipogrfica.
'Informaes sobre a pgina' Coloca informaes sobre a pgina fora da prancheta dessa pgina. As informaes
sobre a pgina incluem o nome do arquivo, o nmero de pginas, a data e a hora atuais e o nome da separao de cores.
Usar configuraes de sangria do documento Usa as configuraes de sangria do documento em vez das
Quando o boto
trs valores.
est selecionado, esses quatro valores so proporcionais: a edio de um deles atualizar os outros
coloridos no modo RGB ou CMYK, selecione tambm um perfil de destino no menu pop-up. Todas as informaes
de cores especiais so preservadas durante a converso de cores, e somente os equivalentes de cores de processo so
convertidos no espao de cores designado.
Sem Converso Preserva dados de cores no estado em que se encontram. Essa a opo padro quando PDF/X-3
selecionado.
Converter em destino (preservar nmeros) Preserva nmeros de cores para contedo no marcado no mesmo
espao de cores que o perfil de destino (atribuindo o perfil de destino e no convertendo nesse perfil). O restante do
contedo convertido no espao de destino. Essa opo no estar disponvel se o gerenciamento de cores estiver
desativado. A incluso ou no-incluso do perfil determinada pela Poltica de incluso de perfil.
Converter em Destino Converte todas as cores no perfil selecionado para Destino. A incluso ou no-incluso do
perfil determinada pela Diretriz de Incluso de Perfil.
Nota: Quando a opo Converter em destino est selecionada, e o Destino no corresponde ao perfil do documento, um
cone de aviso exibido ao lado dessa opo.
Destino Descreve a gama do dispositivo de sada RGB ou CMYK final, como um monitor ou um padro SWOP. Com
esse perfil, o Illustrator converte as informaes de cores do documento (definidas pelo perfil de origem na seo
Espaos de trabalho da caixa de dilogo Configuraes de cores) no espao de cor do dispositivo de sada de destino.
Diretriz de Incluso de Perfil Determina se um perfil de cor includo no arquivo.
Nome do Perfil do Propsito de Sada Especifica a condio de impresso caracterizada para o documento. Um perfil
de mtodo de sada necessrio para a criao de arquivos compatveis com PDF/X. Esse menu apenas ficar
disponvel se um padro (ou uma predefinio) PDF/X for selecionado na caixa de dilogo Salvar Adobe PDF. As
opes disponveis dependem de o gerenciamento de cores estar ou no ativado. Por exemplo, se o gerenciamento de
cores estiver desativado, o menu listar os perfis de impressora disponveis. Se o gerenciamento de cores estiver
324
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Importao, exportao e salvamento
ativado, o menu listar o mesmo perfil selecionado para Perfil de destino (desde que seja um dispositivo de sada
CMYK), alm de outros perfis de impressora predefinidos.
Nome da condio de sada Descreve a condio de impresso planejada. Essa entrada pode ser til para o destinatrio
planejado do documento PDF.
Identificador de Condio de Sada Um ponteiro para obter informaes adicionais sobre a condio de impresso
planejada. O identificador automaticamente informado para condies de impresso que esto includas no registro ICC.
Nome do Registro Indica o endereo da Web para obter informaes adicionais sobre o registro. O URL
automaticamente informado para nomes de registros ICC.
Marcar como trapping Indica o estado de trapping no documento. A conformidade com PDF/X requer um valor
Verdadeiro (marcado) ou Falso (desmarcado). Qualquer documento que no atender exigncia ser reprovado na
verificao de compatibilidade com o PDF/X.
incorporar a fonte inteira (em oposio a incorporar apenas os caracteres usados no documento) com base em quantos
dos caracteres da fonte so usados no documento. Por exemplo, se uma fonte contiver 1.000 caracteres, mas o
documento utilizar somente 10 deles, voc poder chegar concluso de que, pelo tamanho de arquivo extra, no vale
a pena incorporar essa fonte.
Superimposies Especifica como salvar cores sobrepostas definidas para superimposio. Voc pode optar por
preservar a superimposio ou por descart-la. Se a opo Compatibilidade (na parte superior da caixa de dilogo)
estiver definida como Acrobat 4 (PDF 1.3), voc tambm poder optar por simular a superimposio ao nivelar o
trabalho artstico.
Predefinio Se a opo Compatibilidade (na parte superior da caixa de dilogo) estiver definida como Acrobat 4
(PDF 1.3) e o trabalho artstico contiver transparncia, voc poder especificar uma predefinio (ou um conjunto de
opes) para o nivelamento da transparncia. Como alternativa, clique em Personalizado para personalizar as
configuraes do nivelador.
Nota: As opes Acrobat 5 (PDF 1.4), Acrobat 6 (PDF 1.5) e Acrobat 7 (PDF 1.6) preservam automaticamente a
transparncia no trabalho artstico. Por isso, as opes Predefinio e Personalizado no esto disponveis para esses
nveis de compatibilidade.
325
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Importao, exportao e salvamento
Arquivos PDF podem solicitar senhas para abrir documentos (senha de abertura de documento) e para alterar
configuraes de segurana (senhas de permisses). Se voc definir restries de segurana para o arquivo, dever
especificar tambm as duas senhas; caso contrrio, qualquer pessoa que abrir o arquivo poder remover as restries.
Se um arquivo for aberto com uma senha de permisso, as restries de segurana sero desativadas temporariamente.
O mtodo de segurana RC4 da RSA Corporation usado para arquivos PDF protegidos por senha. O nvel de
criptografia ser alto ou baixo, dependendo da configurao Compatibilidade (na categoria Geral).
Nota: As predefinies de Adobe PDF no suportam configuraes de segurana e senhas. Se voc selecionar
configuraes de segurana e senhas na caixa de dilogo 'Exportar Adobe PDF' e clicar em 'Salvar predefinio', as
configuraes de segurana e senhas no sero preservadas.
Opes de segurana
possvel definir as seguintes opes ao criar PDFs ou ao aplicar proteo por senha a um PDF. As opes variam de
acordo com a configurao de 'Compatibilidade'. As opes de segurana no esto disponveis para padres ou
predefinies PDF/X.
Compatibilidade Define o tipo de criptografia para abrir um documento protegido por senha. A opo Acrobat 6 e
Nota: se voc esquecer uma senha, no ser possvel recuper-la a partir do documento. Convm armazenar senhas
em um local separado e seguro para recuper-las em caso de necessidade.
Usar senha para restringir a edio de configuraes de permisses e segurana Restringe o acesso s configuraes
de segurana do arquivo PDF. Se o arquivo aberto no Adobe Acrobat, o usurio pode visualiz-lo, mas deve digitar
a senha em 'Permisses' para alterar as configuraes 'Segurana' e 'Permisses' do arquivo. Se o arquivo for aberto no
Illustrator, no Photoshop ou no InDesign, o usurio dever digitar a senha de Permisses, pois no possvel abrir o
arquivo em um modo somente visualizao.
Senha de permisses Especifique uma senha necessria para alterar as configuraes de permisses. Essa opo
estar disponvel apenas se a opo anterior for marcada.
Impresso Permitida Especifica o nvel de impresso permitido aos usurios para o documento PDF.
Nenhum Impede que usurios realizem alteraes em documentos relacionados no menu Alteraes permitidas,
como preencher campos de formulrios e adicionar comentrios.
326
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Importao, exportao e salvamento
Insero, excluso e rotao de pginas Permite inserir, excluir e girar pginas, bem como criar marcadores e
miniaturas. Essa opo est disponvel somente para o nvel de criptografia alto (RC4 ou AES de 128 bits).
Preencher campos de formulrio e assinar Permite preencher formulrios e adicionar assinaturas digitais. Essa
opo no permite adicionar comentrios ou criar campos de formulrio e Essa opo est disponvel somente para
o nvel de criptografia alto (RC4 ou AES de 128 bits).
Comentrios, preenchimento de campos de formulrios e assinaturas Permite a adio de comentrios e
assinaturas digitais e o preenchimento de formulrios. Essa opo no permite adicionar comentrios ou criar
campos de formulrio.
Qualquer um, exceto extrao de pginas Permite editar o documento, criar e preencher campos de formulrio,
alm de adicionar comentrios e assinaturas digitais.
Ativar a cpia de texto, imagens e outros contedos Permite que os usurios selecionem e copiem o contedo de um
PDF.
Permitir acesso ao texto a dispositivos de leitura de tela para os deficientes visuais Permite a usurios com
deficincia visual terem acesso ao documento por meio de leitores de tela, mas no permite a cpia ou extrao do
contedo. Essa opo est disponvel somente para o nvel de criptografia alto (RC4 ou AES de 128 bits).
Aceitar metadados de texto simples Permite aos usurios copiar e extrair contedo do PDF. Essa opo s estar
disponvel quando a opo Compatibilidade estiver definida como Acrobat 6 ou posterior. Selecionar essa opo
permite que sistemas de armazenamento/pesquisa e mecanismos de busca acessem os metadados armazenados no
documento.
Sobre metadados
Metadados so um conjunto de informaes padronizadas sobre um arquivo, como o nome do autor, a resoluo, o
espao de cor, o copyright e as palavras-chave aplicadas ao arquivo. Por exemplo, a maioria das cmeras digitais anexa
algumas informaes bsicas a um arquivo de imagem, como altura, largura, formato de arquivo e hora na qual a
imagem foi capturada. Voc pode usar metadados para simplificar o fluxo de trabalho e organizar seus arquivos.
Sobre o padro XMP
As informaes de metadados so armazenadas com o uso do padro XMP (Extensible Metadata Platform), no qual o
Adobe Bridge, o Adobe Illustrator, o Adobe InDesign e o Adobe Photoshop foram criados. Os ajustes feitos nas
imagens com o Photoshop Camera Raw so armazenados como metadados XMP. XMP criado em XML, e na
maioria dos casos, os metadados so armazenados no arquivo. Se no for possvel armazenar as informaes no
arquivo, os metadados sero armazenados em um arquivo de cache separado, denominado arquivo secundrio. O
XMP facilita a troca de metadados entre os aplicativos Adobe e em fluxos de trabalho de publicao. Por exemplo,
possvel salvar metadados de um arquivo como um modelo e, em seguida, importar os metadados para outros
arquivos.
327
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Importao, exportao e salvamento
Os metadados armazenados em outros formatos, como Exif, IPTC (IIM), GPS e TIFF, so sincronizados e descritos
com XMP para que possam ser facilmente visualizados e gerenciados. Outros aplicativos e recursos (por exemplo, o
Adobe Drive) tambm usam o XMP para comunicar e armazenar informaes, como comentrios de verso, que
podem ser pesquisados com o uso do Adobe Bridge.
Na maioria dos casos, os metadados permanecem com o arquivo mesmo se o formato do arquivo for allterado (por
exemplo, de PSD para JPG). Os metadados tambm so mantidos quando os arquivos so inseridos em um
documento ou projeto Adobe.
Se voc for um desenvolvedor C++ ou Java, utilize o XMP Toolkit SDK para personalizar o processamento e a troca
de metadados. Se voc for um desenvolvedor Adobe Flash ou Flex, utilize XMP File Info SDK para personalizar a
caixa de dilogo Informaes do arquivo. Para obter mais informaes, visite o site da Adobe.
Trabalho com metadados no Adobe Bridge e nos componentes do Adobe Creative Suite
Vrios dos poderosos recursos do Adobe Bridge que permitem organizar, pesquisar e controlar os arquivos e verses
dependem dos metadados XMP nos arquivos. O Adobe Bridge fornece duas maneiras de trabalhar com metadados:
por meio do painel Metadados e por meio da caixa de dilogo Informaes do arquivo.
Em alguns casos, existem vrias visualizaes para a mesma propriedade de metadados. Por exemplo, uma
propriedade pode ser identificada como Autor em uma visualizao e como Criador em outra visualizao, mas ambas
referem-se mesma propriedade subjacente. Mesmo que voc personalize essas visualizaes para fluxos de trabalho
especficos, elas continuam padronizadas atravs do XMP.
Para visualizar tipos diferentes de informaes, selecione uma opo no menu do painel: Documento, Objetos,
Estilos de grfico, Pincis, Objetos de cores especiais, Objetos de padro, Objetos de gradiente, Fontes, Imagens
vinculadas, Imagens incorporadas e Detalhes de fontes.
Para visualizar informaes apenas sobre o objeto selecionado, escolha Apenas seleo, no menu do painel. Deixar
essa opo desmarcada lista informaes sobre o documento inteiro.
Para salvar uma cpia das informaes do arquivo como um arquivo de texto, escolha Salvar no menu do painel.
Especifique um nome e uma localizao e clique em Salvar.
Para visualizar as dimenses da prancheta, clique na ferramenta Prancheta, escolha Documento no menu do painel
e clique para selecionar a prancheta que voc deseja visualizar.
328
Captulo 9: Texto
Sobre o tipo
Os recursos de texto so um dos aspectos mais eficientes do Adobe Illustrator. Voc pode adicionar uma nica linha
de texto a um trabalho artstico, criar colunas e linhas de texto, fluir o texto em uma forma ou ao longo de um caminho
e trabalhar com letras como objetos grficos. As fontes escolhidas e as configuraes selecionadas no Illustrator para
entrelinha, kerning e espaamento antes e depois de pargrafos so exemplos de decises que voc pode tomar a
respeito da aparncia do texto no seu trabalho final.
possvel criar texto usando um destes trs mtodos: O texto de ponto comea no local em que voc clica e se expande
em uma linha vertical ou horizontal medida que os caracteres so inseridos. O texto de rea (tambm chamado de
texto de pargrafo) usa os limites de um objeto para controlar o fluxo de caracteres. O Tipo no caminho flui pela borda
de um caminho aberto ou fechado.
Importao de texto
Voc pode importar texto no seu trabalho artstico a partir de um arquivo que foi criado em outro aplicativo. O
Illustrator oferece suporte aos seguintes formatos para a importao de texto:
Microsoft Word para Windows 97, 98, 2000, 2002, 2003 e 2007
Microsoft Word para Mac OS X, 2004 e 2008
RTF (Rich Text Format)
Texto simples (ASCII) com codificao em ANSI, Unicode, Shift JIS, GB2312, Big 5 chins, cirlico, GB18030,
grego, turco, bltico e centro-europeu
Uma vantagem de importar texto de um arquivo, em vez de copi-lo e col-lo, que o texto importado mantm sua
formatao de caracteres e pargrafos. Por exemplo, o texto de um arquivo RTF mantm suas especificaes de
fonte e estilo no Illustrator. Voc tambm pode definir opes de codificao e formatao ao importar texto a
partir de um arquivo de texto simples.
Importante: Ao importar texto de arquivos RTF e do Microsoft Word, certifique-se de que as fontes usadas no arquivo
estejam disponveis no sistema. Fontes e estilos de fontes ausentes, incluindo fontes com o mesmo nome, mas com
formatos diferentes (Type 1, TrueType ou CID), podem causar resultados inesperados. Em sistemas japoneses, as
diferenas em conjuntos de caracteres pode impedir que o texto inserido no Windows aparea na tela de sistemas
Mac OS.
329
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Texto
2 Se estiver inserindo um arquivo de texto simples (.txt), faa o seguinte e clique em OK:
Especifique o conjunto de caracteres e a plataforma que foram usados para criar o arquivo.
Selecione uma opo de Retornos de carro extras, para determinar como o Illustrator processa retornos de carro
extras no arquivo.
Selecione a opo Espaos extras se quiser que o Illustrator substitua strings de espaos no arquivo por tabulaes.
Insira o nmero de espaos a serem substitudos por uma tabulao.
Criar texto
Inserir texto em um ponto
Texto de ponto uma linha de texto horizontal ou vertical que comea onde voc clica e aumenta medida que os
caracteres so digitados. Cada linha de texto independente: a linha aumenta ou diminui medida que editada, mas
no h quebra para a prxima linha. A digitao de texto desse modo til para a adio de algumas palavras artefinal.
1 Selecione a ferramenta Tipo
O ponteiro se transforma em um cursor em I dentro de uma caixa pontilhada. A pequena linha horizontal pero da
parte inferior do cursor em I marca a posio da linha de base, na qual o texto est disposto.
2 (Opcional) Defina opes de formao de texto no Painel de controle, no painel Caractere ou no painel Pargrafo.
3 Clique no local em que voc deseja que a linha de texto comece.
Importante: Certifique-se de no clicar em um objeto existente, pois isso converte o objeto de texto em texto de rea
ou texto em um caminho. Se um objeto existente estiver localizado onde voc deseja inserir texto, bloqueie ou oculte
esse objeto.
4 Insira o texto. Pressione Enter ou Return para iniciar uma nova linha de texto dentro do mesmo objeto de texto.
5 Quando terminar de inserir texto, clique na ferramenta Seleo
Nota: Para obter mais informaes sobre como trabalhar com texto no Illustrator, consulte o artigo sobre como trabalhar
com texto, em www.adobe.com/go/learn_ai_type_br.
delimitadora retangular.
330
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Texto
Desenhe o objeto que voc deseja usar como rea delimitadora. (No importa se o objeto tem atributos de
preenchimento ou traado, pois o Illustrator os remove automaticamente.) Em seguida, selecione a ferramenta
Tipo , Tipo vertical
, Tipo de rea
ou Tipo de rea vertical
e clique em qualquer local no caminho
do objeto.
Criao de uma rea de texto arrastando (acima) e converso de uma forma existente em rea de texto (abaixo)
Nota: Se o objeto for um caminho aberto, ser necessrio usar a ferramenta Tipo de rea para definir a rea
delimitadora. O Illustrator desenha uma linha imaginria entre os pontos finais do caminho para definir os limites.
2 (Opcional) Defina opes de formao de texto no Painel de controle, no painel Caractere ou no painel Pargrafo.
3 Insira o texto. Pressione Enter ou Return para iniciar um novo pargrafo.
4 Quando terminar de inserir texto, clique na ferramenta Seleo
Se voc inserir mais texto do que possvel ajustar em uma rea, uma pequena caixa contendo um smbolo de adio
(+) ser exibida prxima parte inferior da rea delimitadora.
possvel redimensionar a rea de texto ou aumentar o demarcador para exibir o estouro de texto. Voc pode tambm
encadear o texto em outro objeto.
Para assistir a um vdeo sobre como criar texto de ponto e de rea, consulte www.adobe.com/go/vid0045_br. Para
obter mais informaes sobre como trabalhar com texto no Illustrator, consulte o artigo sobre como trabalhar com
texto, em www.adobe.com/go/learn_ai_type_br.
331
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Texto
Selecione o objeto de texto usando a ferramenta Seleo ou o painel Camadas e arraste uma ala na caixa
delimitadora.
332
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Texto
Selecione o objeto de texto usando a ferramenta Seleo ou o painel Camadas e escolha Tipo > Opes de tipo de
rea. Insira valores para Largura e Altura e clique em OK. Se a rea do texto no for um retngulo, esses valores
determinaro as dimenses da caixa delimitadora do objeto.
Texto sem espaamento interno ( esquerda) e texto com espaamento interno ( direita)
Texto com Primeira linha de base definida como Altura da capitular ( esquerda) e texto com Primeira linha de base definida como Entrelinha
( direita)
333
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Texto
Altura X A altura do caractere "x" est abaixo da parte superior do objeto de texto.
Altura da caixa eme A parte superior da caixa eme em fontes asiticas toca na parte superior do objeto de texto. Essa
4 Na seo Opes da caixa de dilogo, selecione uma opo de Fluxo de texto para determinar como o texto flui entre
ou Por colunas
5 Clique em OK.
334
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Texto
Nota: Se voc alterar a formatao do texto, certifique-se de reaplicar o comando Ajustar ttulo.
possvel quebrar os encadeamentos e fazer com que o texto flua para o primeiro objeto ou o objeto seguinte ou
possvel remover todos os encadeamentos e fazer com que o texto permanea no lugar.
Nota: Ao trabalhar com texto encadeado, pode ser til visualizar os encadeamentos. Para visualizar encadeamentos,
escolha Exibir > Mostrar encadeamentos de texto e selecione um objeto vinculado.
Encadear texto
1 Use a ferramenta Seleo para selecionar um objeto de texto de rea.
2 Clique na porta de entrada ou de sada do objeto de texto selecionado. O ponteiro se transforma no cone de texto
carregado
Para vincular a um objeto existente, posicione o ponteiro no caminho do objeto. O ponteiro se transforma em um
. Clique no caminho para vincular os objetos.
Para vincular a um novo objeto, clique ou arraste em uma parte vazia da prancheta. Clicar cria um objeto com o
mesmo tamanho e forma que o original, enquanto arrastar permite criar um objeto retangular de qualquer
tamanho.
Outro mtodo de encadear texto entre objetos selecionar um objeto de texto de rea, selecionar um ou mais objetos
com os quais voc deseja encadear e escolher Tipo > Texto encadeado > Criar.
335
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Texto
Para quebrar o encadeamento entre dois objetos, clique duas vezes na porta em qualquer uma das extremidades do
encadeamento. O texto flui para o primeiro objeto.
Para liberar um objeto de um encadeamento de texto, escolha Tipo > Texto encadeado > Liberar seleo. O texto
flui para o objeto seguinte.
Para remover todos os encadeamentos, escolha Tipo > Texto encadeado > Remover encadeamento. O texto
permanece no lugar.
A
B
Quebrar texto
1 Verifique se as seguintes condies so vlidas para o texto que voc deseja quebrar:
336
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Texto
337
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Texto
ou a ferramenta Tipo em
Para criar um texto vertical ao longo de um caminho, selecione a ferramenta Tipo vertical
no caminho vertical
ou a ferramenta Tipo
2 (Opcional) Defina opes de formao de texto no Painel de controle, no painel Caractere ou no painel Pargrafo.
3 Posicione o ponteiro no caminho e clique. (No importa se o caminho tem atributos de preenchimento ou traado,
Se voc digitar mais texto do que possvel ajustar em uma rea ou ao longo de um demarcador, uma pequena caixa
contendo um smbolo de adio (+) ser exibida prxima parte inferior da rea delimitadora.
possvel redimensionar a rea de texto ou aumentar o demarcador para exibir o estouro de texto. Voc pode tambm
encadear o texto em outro objeto.
Para assistir a um vdeo sobre como criar texto em um caminho, consulte www.adobe.com/go/vid0046_br. Para obter
mais informaes sobre como trabalhar com texto no Illustrator, consulte o artigo sobre como trabalhar com texto,
em www.adobe.com/go/learn_ai_type_br.
Um colchete aparecer no incio do texto, no final do caminho e no ponto intermedirio entre os colchetes inicial e
final.
2 Posicione o ponteiro sobre o colchete central do texto at que um pequeno cone aparea ao lado do ponteiro
Para mover o texto ao longo do caminho, arraste o colchete central ao longo do caminho. Mantenha pressionada a
tecla Ctrl (Windows), ou Command (Mac OS), para impedir que o texto vire para o outro lado do caminho.
338
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Texto
Para virar a direo do texto ao longo de um caminho, arraste o colchete pelo caminho. Como alternativa, escolha
Tipo > Tipo em um caminho > Opes de tipo no caminho, selecione Virar e clique em OK.
Para mover o texto ultrapassando um caminho sem alterar a direo do texto, use a opo Deslocamento da linha de
base, no painel Caractere. Por exemplo, se voc tiver criado um texto que corre da esquerda para a direita na parte
superior de um crculo, poder inserir um nmero negativo na caixa de texto Deslocamento da linha de base para soltar
o texto, de forma que ele flua para dentro da parte superior do crculo.
Para assistir a um vdeo sobre como criar texto em um caminho, consulte www.adobe.com/go/vid0046_br.
339
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Texto
Nota: Caracteres sem ascendentes ou descendentes (como a letra e) ou uma linha de base (como um apstrofo) so
verticalmente alinhados aos caracteres que possuem ascendentes, descendentes e linhas de base. Essas dimenses de fontes
so permanentemente especificadas pelo designer de fontes.
Para ter mais controle sobre o alinhamento vertical, use a opo Deslocamento da linha de base, no painel Caractere.
Por exemplo, digite um valor negativo na caixa Deslocamento da linha de base para abaixar o texto.
340
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Texto
3 Em 'Espaamento', digite um valor em pontos. Valores mais altos removem o espao extra entre caracteres
Texto sem ajuste de espaamento ( esquerda) e texto com ajuste de espaamento ( direita)
Nota: O valor de Espaamento no tem efeito sobre os caracteres posicionados em segmentos retos. Para alterar o
espaamento de caracteres em qualquer lugar no caminho, selecione-os e aplique kerning ou tracking.
Para transformar o texto junto com o seu caminho delimitador, selecione o objeto de texto e use a ferramenta Girar
para girar o objeto e o texto.
Para transformar apenas o caminho delimitador, mas no o texto que ele contm, selecione o objeto de texto e
arraste com a ferramenta Seleo.
341
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Texto
Rotao do texto
Para girar os caracteres dentro de um objeto de texto em um nmero especfico de graus, selecione os caracteres ou
os objetos de texto que deseja alterar. (Se voc no selecionar texto, a rotao ser aplicada ao novo texto que for
criado.) No painel Caractere, defina a opo Rotao de caracteres
.
Para transformar o texto horizontal em texto vertical, e vice-versa, selecione o objeto de texto e escolha Tipo >
Orientao do tipo > Horizontal ou Tipo > Orientao do tipo > Vertical.
Para girar um objeto de texto inteiro (tanto os caracteres quanto a caixa delimitadora de texto), selecione o objeto
de texto e use a caixa delimitadora, a ferramenta Transformao livre, a ferramenta Girar, o comando Girar ou o
painel Transformar para realizar a rotao.
Para girar vrios caracteres em texto asitico vertical, use a opo Tate-chu-yoko para girar vrios caracteres.
procedimentos:
Clique em Ignorar ou Ignorar tudo para continuar a verificao ortogrfica sem alterar uma certa palavra.
Selecione uma palavra na lista Sugestes ou digite a palavra correta na caixa superior e clique em Alterar para alterar
somente aquela ocorrncia da palavra com ortografia incorreta. Tambm possvel clicar em Alterar tudo, para
alterar todas as ocorrncias da palavra com ortografia incorreta no documento.
Clique em Adicionar para que o Illustrator armazene uma palavra aceitvel, mas no reconhecida, no dicionrio,
de forma que as ocorrncias subseqentes dessa palavra no sejam consideradas erros de ortografia.
5 Quando o Illustrator terminar de verificar a ortografia do documento, clique em Concludo.
O Illustrator pode verificar erros de ortografia em vrios idiomas, com base no idioma que voc atribui s palavras.
Para adicionar uma palavra ao dicionrio, digite-a na caixa Entrada e clique em Adicionar.
342
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Texto
Sobre Unicode
O Illustrator oferece suporte ao Unicode, um padro que atribui um nmero exclusivo a cada caractere,
independentemente do idioma ou do tipo de computador utilizado. O Unicode :
Porttil Letras e nmeros no sero modificados quando voc mover o arquivo de uma estao de trabalho para outra.
A adio de um idioma estrangeiro a um documento no causa confuso, porque os caracteres estrangeiros tm suas
prprias designaes que no interferem com a codificao de outros idiomas no mesmo projeto.
Neutro em termos de plataforma Como os sistemas operacionais Windows e Macintosh oferecem suporte ao
Unicode, mais fcil mover um arquivo entre as duas plataformas. No mais necessrio revisar um arquivo do
Illustrator apenas porque ele foi movido para um computador Windows a partir de um computador Macintosh, ou
vice-versa.
Robusto Como as fontes compatveis com Unicode oferecem vrios caracteres potenciais, os caracteres especiais
substitudos. Com uma fonte compatvel com Unicode, um g um g, no importa o tipo de fonte usado.
343
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Texto
Todos esses fatores possibilitam a um designer francs criar designs para um cliente na Coria e transferir o trabalho
para um colega nos Estados Unidos, sem ter trabalho com o texto. Tudo o que o designer americano precisa fazer
ativar o idioma correto no sistema operacional, carregar a fonte do idioma estrangeiro e continuar o projeto.
Fontes
Sobre fontes
Uma fonte um conjunto completo de caracteres (letras, nmeros e smbolos), que compartilham a mesma espessura,
largura e o mesmo estilo, como Adobe Garamond Bold de 10 pontos.
As faces de texto (geralmente denominadas famlias de texto ou famlias de fontes) so colees de fontes que
compartilham uma aparncia geral e foram criadas para serem usadas em conjunto, como Adobe Garamond.
Um estilo de texto uma verso variante de uma fonte individual em uma famlia de fontes. Normalmente, o membro
Romano ou Simples (o nome real varia de uma famlia para outra) de uma famlia de fontes a fonte bsica, que pode
conter estilos de texto, como o normal, negrito, seminegrito, itlico e negrito itlico.
Alm das fontes instaladas no sistema, voc tambm pode criar as pastas a seguir e usar as fontes instaladas nestas
pastas:
Windows Arquivos de programas/Arquivos comuns/Adobe/Fonts
Mac OS Biblioteca/Suporte para aplicativo/Adobe/Fonts
Se voc instalar uma fonte Type 1, TrueType, OpenType ou CID na pasta Fontes local, a fonte ser exibida apenas nos
aplicativos da Adobe.
Fontes OpenType
As fontes OpenType utilizam um nico arquivo de fontes para os computadores Windows e Macintosh, portanto
voc pode mover arquivos de uma plataforma para outra sem se preocupar com substituio de fontes e outros
problemas que causam o refluxo do texto. As fontes OpenType podem incluir vrios recursos, como swashes e
ligaduras condicionais, que no esto disponveis nas fontes PostScript e TrueType atuais.
As fontes OpenType mostram o cone
Ao trabalhar com uma fonte OpenType, voc pode substituir automaticamente os glifos alternativos do texto, como
substituies, caixas altas, fraes e nmeros no estilo antigo.
A
344
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Texto
As fontes OpenType podem incluir um conjunto de caracteres expandido e recursos de layout para fornecer um
suporte lingstico mais rico e um controle tipogrfico avanado. As fontes OpenType da Adobe que incluem suporte
para idiomas da Europa Central podem incluir a palavra "Pro" como parte do nome da fonte em menus da fonte do
aplicativo. As fontes OpenType que no contm suporte para idiomas da Europa Central so denominadas "Padro"
e tm um sufixo "Pdr". Todas as fontes OpenType tambm podem ser instaladas e utilizadas com as fontes PostScript
Type 1 e TrueType.
Para obter mais informaes sobre fontes OpenType, consulte www.adobe.com/go/opentype_br.
Visualizao de fontes
possvel visualizar amostras de uma fonte nos menus Famlia de Fontes e Estilo de Fontes no painel Caractere e
outras reas no aplicativo do qual as fontes so escolhidas. Os seguintes cones so usados para indicar diferentes tipos
de fontes:
OpenType
Type 1
TrueType
Multiple Master
Composite
possvel desativar o recurso de visualizao ou alterar o tamanho do ponto dos nomes das fontes ou amostras de
fontes em Preferncias de Texto.
Caractere:
No painel Caractere, defina as opes de Famlia de fontes e Estilo de fonte. Alm de escolher um nome nos menus
pop-up, voc pode clicar no nome atual e digitar os primeiros caracteres do nome desejado.
Para alterar o nmero de fontes no submenu Fontes recentes, escolha Editar > Preferncias > Tipo (Windows), ou
Illustrator > Preferncias > Tipo (Mac OS), e defina a opo Nmero de fontes recentes.
345
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Texto
Escolha um tamanho no menu Texto > Tamanho. Escolher Outro permite digitar um novo tamanho no painel
Caractere.
possvel alterar a unidade de medida para o texto na caixa de dilogo Preferncias. Essa opo no est disponvel
no Fireworks.
Mova a caixa de dilogo Localizar fonte para poder ver todo o texto no documento.
2 Na seo superior da caixa de dilogo, selecione o nome de uma fonte que deseja localizar. A primeira ocorrncia
Escolha uma opo no menu pop-up Substituir por fonte de: Documento, para listar apenas as fontes usadas no
documento, ou Sistema, para listar todas as fontes no computador.
Selecione os tipos de fontes que voc deseja incluir na lista e cancele a seleo dos tipos de fontes que no deseja
incluir.
4 Siga um destes procedimentos:
Nota: Quando uma fonte substituda com o comando Localizar fonte, todos os outros atributos de texto permanecem
inalterados.
Para substituir fontes ausentes por uma fonte diferente, selecione o texto que usa a fonte ausente e aplique qualquer
outra fonte disponvel.
Para disponibilizar fontes ausentes no Illustrator, instale essas fontes no sistema ou ative-as usando um aplicativo
de gerenciamento de fontes.
Para realar fontes substitudas em rosa, escolha Arquivo > Configurao de documento e selecione Realar fontes
substitudas (e Realar glifos substitudos, se desejar). Em seguida, clique em OK.
346
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Texto
Formatao de texto
Seleo de texto
Selecionar caracteres permite edit-los, format-los com o uso do painel Caracteres, aplicar-lhes atributos de
preenchimento e traado e alterar sua transparncia. possvel aplicar essas alteraes a um caractere, a um intervalo
de caracteres ou a todos os caracteres em um objeto de texto. Quando selecionados, os caracteres ficam realados na
janela do documento e a palavra "Caracteres" exibida no painel Aparncia.
Selecionar um objeto de texto permite aplicar opes globais de formatao a todos os caracteres nesse objeto,
incluindo opes nos painis Caractere e Pargrafo, atributos de preenchimento e traado e configuraes de
transparncia. Alm disso, voc pode aplicar efeitos, vrios preenchimentos e traados e mscaras de opacidade a um
objeto de texto selecionado. (Isso no possvel para caracteres individualmente selecionados.) Quando um objeto de
texto selecionado, uma caixa delimitadora aparece ao redor dele na janela do documento, e a palavra "Tipo" exibida
no painel Aparncia.
Selecionar um caminho de texto permite ajustar sua forma e aplicar atributos de preenchimento e traado a ele. Esse
nvel de seleo no est disponvel para texto de ponto. Quando um caminho de texto selecionado, a palavra
"Caminho" aparece no painel Aparncia.
Seleo de caracteres
Selecione qualquer ferramenta de texto e siga um destes procedimentos:
Arraste para selecionar um ou mais caracteres. Arraste com a tecla Shift pressionada para estender ou reduzir a
seleo.
Posicione o ponteiro em uma palavra e clique duas vezes para selecionar essa palavra.
Posicione o ponteiro em um pargrafo e clique trs vezes para selecionar o pargrafo inteiro.
Selecione um ou mais caracteres e escolha Selecionar > Tudo, para selecionar todos os caracteres no objeto de texto.
. Clique
No painel Camadas, localize o objeto de texto que voc deseja selecionar e clique na sua borda esquerda, entre o
boto de destino e a barra de rolagem. Com a tecla Shift pressionada, clique na borda direita dos itens no painel
Camadas para adicionar objetos seleo existente ou remov-los dessa seleo.
Para selecionar todos os objetos de texto em um documento, escolha Selecionar > Objeto > Objetos de texto.
347
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Texto
ou Seleo de grupos
2 Se o objeto de texto estiver selecionado, clique fora da sua caixa delimitadora para cancela a seleo.
3 Clique no caminho de texto, tomando cuidado para no clicar nos caracteres. (Se voc clicar em um caractere, ir
possvel escolher vrios caracteres especiais nos menus pop-up direita das opes Localizar e Substituir por.
3 Para personalizar a forma como o Illustrator procura a string de texto especificada, selecione qualquer uma das
opes a seguir:
Diferenciar maisculas de minsculas Procura somente as strings de texto que correspondem exatamente ao texto em
Clique em Substituir, para substituir a string de texto, e clique em Localizar prxima, para localizar a prxima
instncia.
Clique em Substituir e localizar para substituir a string de texto e localizar a prxima instncia.
Clique em Substituir tudo para substituir todas as instncias da string de texto no documento.
6 Clique em Concludo para fechar a caixa de dilogo.
Para localizar a prxima instncia de uma string de texto quando a caixa de dilogo Localizar e substituir for
fechada, escolha Editar > Localizar prxima.
348
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Texto
Quando voc altera a cor de um objeto de texto, o Illustrator substitui os atributos de caracteres individuais nesse
objeto de texto.
Use o Painel de controle para alterar rapidamente a cor do texto selecionado.
C
D
G
H
Painel Caractere
A. Fonte B. Estilo de fonte C. Tamanho da fonte D. Kerning E. Escala horizontal F. Deslocamento da Linha de Base G. Entrelinha
H. Tracking I. Escala vertical J. Rotao de caracteres K. Idioma
A. Fonte B. Estilo de fonte C. Tamanho da fonte D. Alinhar esquerda E. Centralizar F. Alinhar direita
349
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Texto
Por padro, apenas as opes utilizadas com mais freqncia so visveis no painel Caractere. Para mostrar todas as
opes, escolha Mostrar opes no menu de opes. Como alternativa, clique no tringulo duplo, na guia do painel,
para percorrer os tamanhos de exibio.
no painel Caractere.
no painel Caractere.
1 Selecione os caracteres ou objetos de texto que voc deseja alterar. Se voc no selecionar um texto, a configurao
Para especificar o tamanho das letras minsculas sintetizadas, escolha Arquivo > Configurao de documento. Em
Versalete, digite uma porcentagem do tamanho da fonte original para o texto a ser formatado como versalete. (O valor
padro 70%.)
Para alterar o estilo de capitalizao do texto para maisculas, minsculas, primeira letra da palavra maiscula ou
primeira letra da sentena maiscula, use o comando Tipo > Alterar caixa alta/baixa.
350
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Texto
2 Escolha uma das seguintes opes no submenu Tipo > Alterar caixa alta/baixa:
MAISCULA para transformar todos os caracteres em maisculas.
Nota: O comando MAISCULA faz com que ligaduras condicionais se transformem em texto normal. Isso tambm
ocorre com os comandos Primeira letra da palavra maiscula e Primeira letra da sentena maiscula quando uma
ligadura condicional aparece no incio de uma palavra.
Minscula para transformar todos os caracteres em minsculas.
Primeira letra da palavra maiscula para capitalizar a primeira letra de cada palavra.
Primeira letra da sentena maiscula para capitalizar a primeira letra de cada frase.
Nota: O comando Primeira letra da sentena maiscula pressupe que os caracteres de ponto (.), ponto de
exclamao (!) e ponto de interrogao (?) marquem o final das frases. Aplicar o comando Primeira letra da sentena
maiscula poder causar alteraes inesperadas de caixa quando esses caracteres forem usados de outras formas, como
em abreviaes, nomes de arquivos ou URLs. Alm disso, nomes prprios podem ficar em minsculas.
Se voc estiver usando uma fonte OpenType, poder tirar proveito da formatao Todas maisculas para criar um
texto mais elegante.
351
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Texto
especificada, e aplica suavizao de serrilhado a esses objetos. A resoluo padro de 300 pixels por polegada.
Tipo otimizado (misturado) Aplica a suavizao de serrilhado mais adequada ao texto. A suavizao de serrilhado
reduz a aparncia de bordas irregulares na imagem rasterizada, dando ao texto uma aparncia mais suave na tela.
Entretanto, ela tambm pode dificultar a leitura de um texto pequeno.
352
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Texto
Selecione os caracteres que voc deseja transformar em sobrescrito ou subscrito. Se nenhum texto for selecionado,
a configurao ser aplicada ao novo texto criado.
2 Verifique se uma fonte OpenType est selecionada. Uma forma de determinar se uma fonte OpenType examinar
em OK:
Em Tamanho, digite uma porcentagem do tamanho da fonte para o texto sobrescrito e subscrito.
Em Posio, digite uma porcentagem da entrelinha normal para especificar o quanto ser movido o texto
sobrescrito e subscrito.
353
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Texto
Se voc converter o texto em contornos, ele perder as dicas, instrues incorporadas para ajustar sua forma para que
o sistema exiba ou imprima de maneira otimizada em uma grande variedade de tamanhos. Se desejar dimensionar o
texto, ajuste o tamanho do ponto antes da converso.
necessrio converter todo o texto em uma seleo; no possvel converter uma nica letra em uma seqncia de
caracteres de texto. Para converter uma nica letra em um contorno, crie um objeto de texto separado contendo apenas
essa letra.
1 Selecione o objeto de texto.
2 Escolha Tipo > Criar contornos de fontes.
nenhum texto for selecionado, a configurao ser aplicada ao novo texto criado.
2 Verifique se uma fonte OpenType est selecionada.
3 No painel OpenType, escolha uma opo no menu pop-up Nmeros:
Nmero padro Usa o estilo padro para a fonte atual.
Alinhamento tabular Usa nmeros de altura total, todos da mesma largura (se disponveis para a fonte atual). Essa
opo adequada para situaes em que os nmeros em uma linha precisam ficar alinhados com a prxima linha,
como em tabelas.
Alinhamento proporcional Usa nmeros de altura total, com larguras variveis (se disponveis para a fonte atual). Essa
atual). Essa opo recomendada para uma aparncia clssica e sofisticada em texto que no usa todas as letras em
maisculas.
Estilo antigo tabular Usa nmeros de altura varivel, com larguras fixas e iguais (se disponveis para a fonte atual).
Esta opo recomendada quando voc deseja a aparncia clssica dos nmeros em estilo antigo, mas precisa alinhlos em colunas, como em relatrios anuais.
para ativar ou desativar fraes. Esses botes apenas tero efeito se ordinais e fraes estiverem disponveis na fonte.
354
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Texto
Nota: A opo Aspas inteligentes sempre substitui aspas retas por aspas curvas, independentemente das configuraes
de Aspas duplas e Aspas simples na caixa de dilogo Configurao de documento.
Espaos inteligentes Elimina vrios espaos aps um ponto final.
Traos ene e eme Substitui um trao duplo do teclado por um trao ene e um trao trilho do teclado por um trao eme.
Elipses Substitui trs pontos finais do tecla por pontos de elipse.
Fraes expert Substitui caracteres separados usados para representar fraes por seus equivalentes de um caractere.
4 Selecione Documento inteiro, para substituir smbolos de texto no arquivo inteiro, ou Somente texto selecionado,
355
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Texto
A opo padro de entrelinha automtica define a entrelinha em 120% do tamanho do texto (por exemplo, entrelinha
de 12 pontos para texto de 10 pontos). Quando a entrelinha automtica est em uso, o valor de entrelinha aparece entre
parnteses no menu Entrelinha do painel Caractere. Voc pode alterar essa entrelinha automtica padro escolhendo
Justificao, no menu do painel Pargrafo, e especificando uma porcentagem de 0 a 500.
Por padro, a entrelinha um atributo de caractere, o que significa que possvel aplicar mais de um valor de
entrelinha ao mesmo pargrafo. O maior valor de entrelinha em uma linha de texto determina a entrelinha dessa linha.
Nota: Ao trabalhar com texto asitico horizontal, voc pode especificar como a entrelinha ser medida, seja de uma linha
de base at outra ou do topo de uma linha at o topo da prxima linha.
1 Selecione os caracteres ou objetos de texto que voc deseja alterar. Se nenhum texto for selecionado, a entrelinha
caractere para uma posio acima da linha de base do restante da linha; os valores negativos movem-na para uma
posio abaixo da linha de base.
-6
-2
356
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Texto
Tambm possvel usar o ajuste de espao manual, que ideal para ajustar o espao entre duas letras. O espaamento
e o ajuste de espao manual so cumulativos, portanto, voc pode primeiro ajustar os pares de letras separadamente e,
em seguida, estreitar ou alargar um bloco de texto sem que isso afete o ajuste de espao relativo dos pares de letras.
Ao clicar para colocar o ponto de insero entre duas letras, os valores do ajuste de espao so exibidos no painel
Caractere. Os valores de kerning mtrico e ptico (ou de pares de kerning definidos) so exibidos entre parnteses. Da
mesma maneira, se voc selecionar uma palavra ou um intervalo de texto, os valores de espaamento sero mostrados
no painel Caractere.
O espaamento e o ajuste de espao so medidos em 1/1.000 emes, uma unidade de medida que relativa ao tamanho
atual da face de tipos. Em uma fonte de 6 pontos, 1 eme igual a 6 pontos; em uma fonte de 10 pontos, 1 eme igual
a 10 pontos. O ajuste de espao e o espaamento so estritamente proporcionais ao tamanho da face de tipos atual.
Nota: os valores de ajuste de espao e espaamento afetam o texto em japons, mas normalmente, essas opes so usadas
para ajustar o aki entre caracteres Roman.
Ajuste de espao
Siga um destes procedimentos:
Para usar as informaes de ajuste de espao internas da fonte para caracteres selecionados, escolha a opo
Automtico ou Mtrica para o Ajuste de Espao no painel Caractere.
Para ajustar automaticamente o espaamento entre caracteres selecionados com base em suas formas, escolha
ptico no menu Ajuste de Espao no painel Caractere.
Para ajustar o espao manualmente, coloque um ponto de insero entre dois caracteres e defina o valor desejado
para a opo Ajuste de Espao no painel Caractere. (Observe que se for selecionado um intervalo do texto, no ser
possvel ajustar o espao manualmente. Nesse caso, use o espaamento.)
Pressione Alt + Seta para a esquerda/direita (Windows) ou Option + Seta para a esquerda/direita (Mac OS) para
diminuir ou aumentar o kerning entre dois caracteres.
Para desativar o ajuste de espao para os caracteres selecionados, defina a opo Ajuste de Espao no painel
Caractere em 0 (zero).
Ajuste de espaamento
1 Selecione o intervalo de caracteres ou o objeto de texto que deseja ajustar.
2 No painel Caractere, defina a opo Espaamento.
357
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Texto
Para definir o espaamento do texto para o documento inteiro em incrementos de um pixel inteiro, escolha Layout
do Sistema no menu do painel Caractere.
Para reativar as larguras fracionais de caracteres, escolha Larguras Fracionais no menu do painel Caractere.
Caracteres especiais
Sobre conjuntos de caracteres e glifos alternativos
As faces de texto incluem vrios caracteres, alm dos que voc v no teclado. Dependendo da fonte, esses caracteres
podem incluir substituies, fraes, traados violentos, ornamentos, ordinais, alternativas de ttulos e estilos,
caracteres superiores e inferiores, nmeros no estilo antigo e nmeros de demarcao. Um glifo uma forma especfica
de um caractere. Por exemplo, em determinadas fontes, a letra maiscula A est disponvel em vrias formas, como
traado violento e caixa alta.
Existem duas maneiras de inserir glifos alternativos:
O painel Glifos permite visualizar e inserir glifos a partir de qualquer tipo de fonte.
O painel OpenType permite configurar regras para o uso de glifos. Por exemplo, voc pode especificar que deseja
usar ligaduras, caracteres de ttulos e fraes em um determinado bloco de texto. Usar o painel OpenType mais
fcil do que inserir um glifo por vez, alm de garantir um resultado mais consistente. Entretanto, esse painel apenas
funciona com fontes OpenType.
358
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Texto
Painel Glifos
A. Menu Mostrar B. Famlia de fontes C. Estilo de fonte D. Botes de zoom
Ao selecionar uma fonte OpenType no painel Glifos, voc pode restringir o painel de forma a exibir certos tipos de
glifos escolhendo uma categoria no menu Mostrar. Tambm possvel exibir um menu pop-up de glifos alternativos,
clicando no tringulo localizado no canto inferior direito da caixa de glifo, onde aplicvel.
Para assistir a um vdeo sobre como trabalhar com o painel Glifos e o painel OpenType, consulte
www.adobe.com/go/vid0048_br.
voc deseja inserir o caractere e, em seguida, clique duas vezes no caractere que deseja inserir no painel Glifos.
2 Para substituir um caractere, escolha Alternativas para a seleo atual, no menu pop-up Mostrar, selecione um
caractere no documento usando uma ferramenta de texto. Clique duas vezes em um glifo no painel Glifos, se houver
um disponvel.
Nota: opes adicionais de substituio esto disponveis para glifos asiticos.
359
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Texto
I
J
K
Painel OpenType
A. Ligaduras padro B. Alternativas contextuais C. Ligaduras condicionais D. Traado violento E. Alternativas estilsticas F. Alternativas
de ttulos G. Ordinais H. Fraes I. Menu do painel J. Texto de nmero K. Posio do caractere
Nota: Recursos adicionais podem estar disponveis para fontes OpenType asiticas.
Voc pode acessar comandos e opes adicionais no menu do painel OpenType, localizado no canto superior direito
do painel. Para assistir a um vdeo sobre como trabalhar com o painel Glifos e o painel OpenType, consulte
www.adobe.com/go/vid0048_br.
Clique no boto Ligaduras padro de modo a ativar ou desativar ligaduras para pares de letras padro (como fi, fl,
ff, ffi e ffl).
Clique no boto Ligaduras condicionais para ativar ou desativar ligaduras opcionais (se disponveis na fonte atual).
Clique no boto Ligaduras contextuais para ativar ou desativar ligaduras contextuais (se disponveis na fonte atual).
360
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Texto
Clique no boto Trao violento para ativar ou desativar caracteres de traos violentos (se disponveis na fonte
atual).
Clique no boto Alternativas estilsticas para ativar ou desativar alternativas estilsticas (se disponveis na fonte
atual).
Clique no boto Alternativas de ttulos para ativar ou desativar alternativas de ttulos (se disponveis na fonte atual).
Formatao de pargrafos
Viso geral do painel Pargrafo
Use o painel Pargrafo (Janela > Tipo > Pargrafo) para alterar a formatao de colunas e pargrafos. Quando o texto
for selecionado ou quando a ferramenta Tipo estiver ativa, voc tambm poder usar as opes no Painel de controle
para formatar pargrafos.
Para assistir a um vdeo sobre como trabalhar com estilos de caractere e pargrafo, consulte
www.adobe.com/go/vid0047_br.
361
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Texto
C
D
A. Fonte B. Estilo de fonte C. Tamanho da fonte D. Alinhar esquerda E. Centralizar F. Alinhar direita
Por padro, apenas as opes utilizadas com mais freqncia so visveis no painel Pargrafo. Para mostrar todas as
opes, escolha Mostrar opes no menu do painel. Como alternativa, clique no tringulo duplo, na guia do painel,
para percorrer os tamanhos de exibio.
Alinhar texto
Texto de rea e texto em um caminho podem ser alinhados com uma ou ambas as bordas de um caminho de texto.
1 Selecione o objeto de texto ou insira o cursor no pargrafo que deseja alterar.
Se voc no selecionar um objeto de texto ou inserir o cursor em um pargrafo, o alinhamento ser aplicado ao novo
texto criado.
2 No Painel de controle ou no painel Pargrafo, clique em um boto de alinhamento.
Justificar texto
O texto justificado ao ser alinhado a ambas as bordas. Voc pode justificar todo o texto em um pargrafo incluindo
ou excluindo a ltima linha.
1 Selecione o objeto de texto ou insira o cursor no pargrafo que deseja justificar.
Se voc no selecionar um objeto de texto ou inserir o cursor em um pargrafo, a justificao ser aplicada ao novo
texto criado.
2 No painel Pargrafo, clique em um boto de justificao.
362
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Texto
pargrafos.
2 Escolha Justificao no menu do painel Pargrafo.
3 Insira valores para Espaamento entre Palavras, Espaamento entre Letras e Escala de Glifos. Os valores Mnimo e
Mximo definem um intervalo de espaamentos aceitveis apenas para pargrafos justificados. O valor de Desejado
define o espaamento desejado para pargrafos justificados e no justificados:
Espaamento entre Palavras O espao entre as palavras aplicado ao pressionar a barra de espao. Os valores de
Espaamento entre Palavras podem variar de 0% a 100%. Em 100%, nenhum espao adicional inserido entre as
palavras.
Espaamento entre Letras A distncia entre as letras, incluindo os valores de espaamento e ajuste de espao. Os
valores de espaamento de letras variam de -100% a 500%: a 0%, nenhum espao adicionado entre letras, a 100% de
espaamento entre letras, um espao inteiro adicionado entre as letras.
Escala de glifos A largura dos caracteres (um glifo qualquer caractere de fonte). Os valores de espaamento entre
Em colunas estreitas, uma nica palavra poder, ocasionalmente, aparecer sozinha em uma linha. Se o pargrafo
estiver definido como 'Totalmente justificado', uma nica palavra em uma linha poder aparecer como se estivesse
esticada. Em vez de deixar essas palavras totalmente justificadas, voc pode centraliz-las ou alinh-las margem
esquerda ou direita.
Recuar texto
Recuo a quantidade de espao entre o texto e o limite de um objeto de texto. O recuo afeta apenas os pargrafos
selecionados e, portanto, possvel definir facilmente diferentes recuos para pargrafos distintos.
Recuos podem ser definidos no painel Tabulaes, no Painel de controle ou no painel Pargrafo. Ao trabalhar com
texto de rea, tambm possvel controlar o recuo usando tabulaes ou alterando o espaamento interno do objeto
de texto.
Ao trabalhar com texto japons, voc pode usar a configurao Mojikumi no lugar do painel Pargrafo para
especificar o recuo da primeira linha. Se voc especificar o recuo da primeira linha no painel Pargrafo e definir
configuraes Mojikumi para o recuo na primeira linha, o texto ser inserido no total de ambos os recuos.
363
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Texto
2 Ajuste os valores de recuo apropriados no painel Pargrafo. Por exemplo, faa o seguinte:
Para recuar todo o pargrafo em uma paica, digite um valor (como 1p) na caixa Recuo esquerda
Para recuar apenas a primeira linha de um pargrafo em uma paica, digite um valor (como 1p) na caixa Recuo
esquerda da primeira linha
Para criar um recuo suspenso em uma paica, digite um valor positivo (como 1p) na caixa Recuo esquerda e digite
um valor negativo (como -1p) na caixa Recuo esquerda da primeira linha.
no painel Tabulaes:
Arraste o marcador superior para recuar a primeira linha de texto. Arraste o marcador inferior para recuar todas
as linhas, menos a primeira. Com a tecla Ctrl (Windows), ou Command (Mac OS), pressionada, arraste o marcador
inferior para mover ambos os marcadores e recuar o pargrafo inteiro.
Selecione o marcador superior e digite um valor para X a fim de recuar a primeira linha de texto. Selecione o
marcador inferior e digite um valor para X de forma a mover todas as frases, menos a primeira.
2 No Painel de controle ou no painel Tabulaes, especifique um valor de recuo esquerda maior do que zero.
3 Para especificar um valor negativo de recuo esquerda na primeira linha, siga um destes procedimentos:
No painel Pargrafo, digite um valor negativo para o recuo esquerda na primeira linha
No painel Tabulaes, arraste o marcador superior para a esquerda ou o marcador inferior para a direita.
364
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Texto
pargrafos. Se voc no inserir o cursor em um pargrafo ou selecionar um objeto do texto, a configurao ser
aplicada quando um novo texto for criado.
2 No painel Pargrafo, ajuste os valores para Espao antes (
ou
) e Espao depois (
ou
).
Nota: Se um pargrafo iniciar na parte superior de uma coluna, nenhum espao adicional acrescentado antes do
pargrafo. Nesse caso, possvel aumentar as entrelinhas da primeira linha do pargrafo ou alterar o espaamento
inserido para o objeto do texto.
Pontuao suspensa
A pontuao suspensa faz com que as bordas do texto paream mais uniformes ao mover sinais de pontuao para fora
das margens do pargrafo.
Pargrafo sem pontuao suspensa ( esquerda) e pargrafo com pontuao suspensa ( direita)
Quando a opo Pontuao suspensa - romano estiver ativada, os seguintes caracteres aparecero 100% fora das
margens: aspas simples, aspas duplas, hfens, pontos finais e vrgulas. Os seguintes caracteres aparecero 50% fora das
margens: asteriscos, til, elipses, traos ene, traos eme, pontos-e-vrgulas e dois pontos. Para aplicar essa configurao,
insira o cursor no pargrafo e selecione Pontuao suspensa - romano, no menu do painel Pargrafo.
Alinhamento ptico da margem Controla o alinhamento de sinais de pontuao para todos os pargrafos em um
objeto de texto. Quando a opo Alinhamento ptico da margem estiver ativada, os sinais de pontuao romanos, bem
como as bordas de letras (como W e A), ficaro fora das margens do texto, fazendo com que o texto parea alinhado.
Para aplicar essa configurao, selecione o objeto de texto e escolha Tipo > Alinhamento ptico da margem.
Burasagari Controla o alinhamento de sinais de pontuao de byte duplo (disponveis em fontes chinesas, japonesas
e coreanas). Esses sinais de pontuao no so afetados pela opo Pontuao suspensa - romano ou Alinhamento
ptico da margem.
Lembre-se de que o alinhamento do pargrafo determina a margem a partir da qual a pontuao deslocada. Nos
pargrafos alinhados esquerda e direita, a pontuao deslocada para fora das margens esquerda e direita,
respectivamente. Nos pargrafos alinhados por cima e por baixo, a pontuao deslocada para fora das margens
superior e inferior, respectivamente. Nos pargrafos centralizados e justificados, a pontuao deslocada para as duas
margens.
365
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Texto
Nota: Quando um caractere de pontuao seguido de aspas, os dois caracteres ficam suspensos.
Para ativar ou desativar a hifenizao automtica, selecione ou desmarque a opo Hifenizar no painel Pargrafo.
Para aplicar hifenizao em pargrafos especficos, selecione primeiramente somente os pargrafos que deseja que
sejam afetados.
Para escolher um dicionrio de hifenizao, escolha um idioma no menu Idioma, localizado na parte inferior do
painel Caractere.
2 Para especificar opes, escolha Hifenizao no menu do painel Pargrafo e especifique as seguintes opes:
Palavras Maiores Que Letras Especifica o nmero mnimo de caracteres para palavras hifenizadas.
Depois das Primeiras Letras e Antes das ltimas Letras Especifica o nmero mnimo de caracteres no incio ou no
final de uma palavra que pode estar quebrada por um hfen. Por exemplo, especificando 3 para estes valores,
aromtico seria hifenizado como aro- mtico, em vez de ar- omtico ou aromt-ico.
Limite de Hfen Especifique o nmero mximo de linhas consecutivas no qual a hifenizao pode ocorrer. Zero
significa que so permitidos hfens consecutivos ilimitados nos finais das linhas.
Zona de Hifenizao Especifique uma distncia da aresta direita de um pargrafo, demarcando uma parte da linha na
qual a hifenizao no permitida. Uma configurao de 0 permite todas as hifenizaes. Essa opo se aplica apenas
quando voc usa o Compositor de Linha nica do Adobe.
Hifenizar Palavras em Maisculas Selecione essa opo que as palavras em maisculas sejam hifenizadas.
Nota: as configuraes de hifenizao se aplicam apenas a caracteres Roman. Caracteres de byte duplo disponveis em
fontes chinesas, japonesas e coreanas no so afetados por essas configuraes.
366
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Texto
Para escolher um dicionrio de hifenizao padro, selecione uma opo para Idioma padro e clique em OK.
Para adicionar uma palavra lista de excees, digite-a na caixa Nova entrada e clique em Adicionar.
Para remover uma palavra da lista de excees, selecione-a e clique em Excluir.
Nota: Se a opo Sem Quebra for aplicada a muitos caracteres adjacentes, o texto poder ser quebrado no meio de uma
palavra. No entanto, se a opo Sem Quebra for aplicada a mais de uma nica linha de texto, nenhuma parte do texto
ser exibida.
Mtodos de composio
A aparncia do texto na pgina depende de uma interao complexa entre processos, denominada composio.
Utilizando as opes de espaamento entre palavras, entre letras, entre glifos e hifenizao selecionadas, os aplicativos
da Adobe avaliam possveis quebras de linha e escolhem aquela que melhor se adapta aos parmetros especificados.
possvel escolher entre dois mtodos de composio: o Adobe Every-line Composer e o Adobe Single-line
Composer. Ambos os mtodos avaliam possveis quebras e escolhem aquela que melhor se adapta s opes de
hifenizao e justificao especificadas para um determinado pargrafo. O mtodo de composio afeta apenas os
pargrafos selecionados, permitindo definir facilmente mtodos de composio diferentes para os pargrafos.
Every-line Composer
O Every-line Composer considera uma rede de pontos de quebra para um intervalo de linhas e, desse modo, pode
otimizar as primeiras linhas do pargrafo para eliminar quebras indesejveis mais adiante.
O Every-line Composer aborda a composio identificando e avaliando possveis pontos de quebra e atribuindo a eles
uma penalidade ponderada, com base nos seguintes princpios:
Para textos alinhados esquerda, direita ou centralizados, as linhas que esto mais prximas do lado direito so
favorecidas e tm uma penalidade menor.
Para o texto justificado, dada maior importncia uniformidade do espaamento entre letras e palavras.
A hifenizao evitada quando possvel.
367
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Texto
Single-Line Composer
O Single-line Composer oferece uma abordagem tradicional composio de texto uma linha por vez. Essa opo
til se voc prefere ter controle manual sobre a maneira como as linhas so quebradas. O Single-line Composer utiliza
os seguintes princpios ao considerar um ponto de quebra:
Tabulaes
Use o painel Tabulaes (Janela > Tipo > Tabulaes) de forma a definir paradas de tabulao para um pargrafo ou
objeto de texto. Para obter mais informaes sobre como usar e definir tabulaes, consulte a Ajuda na Web.
Painel Tabulaes
A. Botes de alinhamento de tabulaes B. Posio da tabulao C. Caixa 'Guia' de tabulao D. Caixa 'Alinhar em' E. Menu do painel
F. Rgua de tabulaes G. Ajustar painel acima do quadro
possvel acessar comandos e opes adicionais no menu do painel Tabulaes. Para usar esse menu, clique no
tringulo localizado no canto superior direito do painel.
368
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Texto
tabulao.
Para alterar as unidades de medida para todos os arquivos, especifique um novo valor para Unidades gerais nas
preferncias de Unidades.
Para alterar as unidades de medida do arquivo atual, especifique um novo valor de unidades na caixa de dilogo
Configurao de documento.
Definir tabulaes
Paradas de tabulao so aplicadas a um pargrafo inteiro. Quando voc define a primeira tabulao, o Illustrator
exclui todas as paradas de tabulao padro esquerda dessa parada. medida que mais paradas de tabulao so
definidas, o Illustrator exclui todas as tabulaes padro entre as tabulaes definidas.
1 Insira o cursor em um pargrafo ou selecione um objeto de texto de modo a definir paradas de tabulao para todos
os pargrafos no objeto.
2 No painel Tabulaes, clique em um boto de alinhamento de pargrafo para especificar como o texto alinhado
irregular.
Tabulao justificada na parte superior para alinhar o texto vertical margem superior, mantendo a margem inferior
irregular.
Tabulao justificada por sinais de decimais para colocar o texto em alinhamento com um caractere especificado,
como um ponto final ou um sinal de cifro. Essa opo til para a criao de colunas de nmeros.
Para alterar o alinhamento de qualquer tabulao, basta selecion-la e clicar em um destes botes.
3 Siga um destes procedimentos:
Clique em um local da rgua de tabulao para posicionar uma nova parada de tabulao.
Digite uma posio na caixa X (para texto horizontal) ou na caixa Y (para texto vertical) e pressione Enter ou
Return. Se o valor de X ou Y estiver selecionado, pressione a tecla de Seta para cima ou de Seta para baixo a fim de
aumentar ou diminuir o valor da tabulao em 1 ponto, respectivamente.
Nota: Ao usar a rgua de tabulao, no possvel definir paradas de tabulao em incrementos menores do que 1.
Entretanto, se voc especificar uma posio na caixa X ou Y, poder definir paradas em intervalos de at 0,01 ponto.
4 Repita as etapas 2 e 3 para adicionar mais paradas de tabulao.
369
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Texto
Nota: Para obter informaes sobre como definir recuos usando o painel Tabulaes, consulte Recuar texto na
pgina 362.
Repetio de tabulaes
O comando Repetir Tabulao cria vrias tabulaes com base na distncia entre a tabulao e o recuo esquerda ou
a parada de tabulao anterior.
1 Clique um ponto de insero no pargrafo.
2 No painel Tabulaes, selecione uma parada de tabulao na rgua.
3 Escolha Repetir Tabulao no menu do painel.
A
B
Tabulaes repetidas
A. Botes de alinhamento de tabulao B. Parada de tabulao na rgua C. Menu do painel
Mover tabulaes
1 No painel Tabulaes, selecione uma parada de tabulao na rgua.
2 Siga um destes procedimentos:
Digite uma novo local na caixa X (para texto horizontal) ou na caixa Y (para texto vertical) e pressione Enter ou
Return.
Remoo de tabulaes
Siga um destes procedimentos:
na rgua de tabulaes.
2 Na caixa Alinhar em, digite o caractere ao qual deseja alinhar. possvel digitar ou colar qualquer caractere.
370
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Texto
A
B
Quando voc seleciona texto ou insere o cursor no texto, os estilos ativos so realados nos painis Estilos de Caracteres
e Estilos de Pargrafos. Por padro, a cada caractere em um documento atribudo o Estilo de Caractere Normal e a
cada pargrafo atribudo o Estilo de Pargrafo Normal. Esses estilos padro so os blocos de criao para todos os
outros estilos que voc criar.
371
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Texto
Um sinal de adio ao lado de um nome de estilo indica que h substituies no estilo. Uma substituio qualquer
formatao que no corresponde aos atributos definidos pelo estilo. Sempre que alterar as configuraes no painel
Caractere e OpenType, voc criar uma substituio no estilo de caractere atual; da mesma forma, ao alterar as
configuraes no painel Pargrafo, voc criar uma substituio no estilo do pargrafo atual.
Para assistir a um vdeo sobre o uso dos estilos de caracteres e pargrafos no Illustrator, consulte
www.adobe.com/go/vid0047_br.
Para criar um estilo com o nome padro, clique no boto Criar novo estilo.
Para criar um estilo com um nome personalizado, escolha Novo estilo no menu do painel. Digite um nome e clique
em OK.
Para criar uma cpia de um estilo de caractere ou pargrafo, arraste o estilo at o boto Novo estilo.
Selecione o estilo no painel e escolha Opes de estilo de caractere, no menu do painel Estilos de caractere, ou
Opes de estilo de pargrafo, no menu do painel Estilos de pargrafo.
desejadas. possvel alternar para um grupo diferente de opes de formatao selecionando uma categoria
diferente.
Se precisar de informaes adicionais sobre qualquer uma das opes de formatao, procure o nome da opo na
Ajuda.
3 Quando terminar de definir opes, clique em OK.
372
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Texto
Para limpar substituies e voltar o texto aparncia definida pelo estilo, reaplique o mesmo estilo ou escolha
Limpar Substituies no menu do painel.
Para limpar substituies ao aplicar um estilo diferente, clique no nome do estilo com a tecla Alt (Windows) ou
Option (Mac OS) pressionada.
Para redefinir o estilo e manter a aparncia atual do texto, selecione pelo menos um caractere do texto e escolha o
comando Redefinir Estilo no menu do painel.
Se voc utiliza os estilos para manter a formatao consistente, evite as substituies. Se voc estiver formatando
rapidamente um texto nico, essas substituies no representam qualquer problema.
Exportao de texto
Exportar texto para um arquivo de texto
1 Usando uma ferramenta de texto, selecione o texto que deseja exportar.
2 Escolha Arquivo > Exportar.
3 Na caixa de dilogo Exportar, selecione um local para o arquivo e insira um nome de arquivo.
4 Escolha o formato de texto (TXT) como o formato de arquivo.
373
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Texto
5 Insira o nome do novo arquivo de texto na caixa de nome e clique em Salvar (Windows), ou em Exportar (Mac OS).
6 Escolha uma plataforma e um mtodo de criptografia e clique em Exportar.
por meio de marcas e comandos Actionscript. Voc pode usar texto dinmico para pontuaes de esportes, cotaes
de aes, manchetes de notcias e finalidades semelhantes nas quais o texto precisa ser dinamicamente atualizado.
Texto inserido Exporta o texto como inserido, o que equivale ao texto dinmico, mas tambm permite edio por
parte dos usurios no Flash Player. Use texto inserido para formulrios, pesquisas ou outras finalidades semelhantes
em que os usurios possam inserir ou editar o texto.
3 (Opcional) Insira um nome de instncia para o objeto de texto. Se voc no inserir um nome de instncia, o nome
padro do objeto de texto no painel Camadas ser usado no Flash para manipular esse objeto.
4 Especifique um Tipo de renderizao. A opo Usar fontes de dispositivo converte glifos em fontes de dispositivo
374
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Texto
aparncia semelhante.
Gothic, Tohaba (Gothic Mono) e Mincho Fazem o mapeamento de fontes indiretas japonesas entre plataformas para
6 (Opcional) Se o texto tiver sido marcado como Dinmico, voc poder especificar a URL da pgina que deseja abrir
quando esse texto for clicado e, em seguida, escolher uma janela de destino para especificar onde deseja carregar a
pgina:
_self Especifica o quadro atual na janela atual.
_blank Especifica uma nova janela.
_parent Especifica o pai do quadro atual.
_top Especifica o quadro de nvel superior na janela atual.
7 Se voc tiver marcado o texto como Texto inserido, especifique o mximo de caracteres que podem ser digitados
no objeto de texto.
Depois de marcar o texto como texto do Flash, voc poder selecion-lo todo de uma vez escolhendo Selecionar >
Objeto > Texto dinmico do Flash ou Texto inserido do Flash.
375
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Texto
Voc tambm pode controlar como os nomes de fontes so exibidos (em ingls ou no idioma nativo), selecionando ou
desmarcando Mostrar nomes de fonte em ingls.
Nota: seu sistema operacional deve oferecer suporte aos idiomas com os quais deseja trabalhar. Consulte o fabricante do
seu software de sistema para obter mais informaes.
asiticas nas preferncias de Texto. Se uma opo estiver acinzentada, significa que a forma de glifo no est
disponvel para a fonte atual:
Formas tradicionais Substitui os caracteres selecionados por formas tradicionais.
Formas expert Substitui os caracteres selecionados por formas especializadas.
Formas JIS 04 Substitui os caracteres selecionados por formas JIS 04.
Formas JIS 90 Substitui os caracteres selecionados por formas JIS 90.
376
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Texto
monoespaado (semilargura).
Formas de um tero de largura monoespaadas Transforma os glifos dos caracteres latinos selecionados em formas de
Nota: a opo de entrelinhas escolhida no afeta o espaamento entre as linhas, apenas como ele medido.
377
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Texto
Utilizar Tate-chu-yoko
Tate-chu-yoko (tambm chamado de kumimoji e renmoji) um bloco de texto horizontal disposto dentro de linhas de
texto vertical. O uso do tate-chu-yoko facilita a leitura de caracteres de semilargura, como nmeros, datas e palavras
estrangeiras curtas, em um texto vertical.
1 Selecione caracteres e escolha Tate-chu-yoko no menu do painel Caractere. (Selecione novamente para desativar a
opo Tate-chu-yoko.)
2 Selecione qualquer uma das seguintes configuraes de tate-chu-yoko no menu do painel Caractere:
Acima/abaixo Especifica um valor positivo para mover o texto para cima e um valor negativo para mov-lo para baixo.
Esquerda/direita Especifica um valor positivo para mover o texto direita e um valor negativo para mov-lo
esquerda.
Use Tsume ou Tracking no painel Caractere de modo a ajustar o espaamento entre caracteres para tate-chu-yoko.
Nota: Se a opo Tate-chu-yoko no estiver visvel, ser necessrio selecionar Mostrar opes asiticas nas preferncias
de Texto.
Utilizar aki
Aki o espao em branco antes ou depois de um caractere. Em geral, um espaamento fixo aplicado entre os
caracteres com base na configurao de Mojikumi para um pargrafo. Voc pode alterar a configurao de Mojikumi
para caracteres especiais, usando as opes Inserir Aki no painel Caractere. Por exemplo, para adicionar um espao
antes do parntese de abertura, use a opo Inserir Aki ( esquerda).
378
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Texto
Selecione os caracteres que voc deseja ajustar com a ferramenta Tipo e siga qualquer um destes procedimentos no
painel Caractere:
Para adicionar aki antes ou depois de um caractere, escolha a quantidade de aki que deseja adicionar no menu
Inserir Aki ( esquerda)
ou Inserir Aki ( direita)
, no painel Caractere. Por exemplo, se voc especificar 2bu,
a metade de um espao de largura total ser adicionada e, se especificar 4bu, um quarto de um espao de largura
total ser adicionado.
Para compactar aki entre caracteres, especifique uma porcentagem para Tsume
Utilizar warichu
A opo Warichu no painel Caractere diminui o tamanho do texto selecionado at uma porcentagem do original e
empilha o texto (horizontal ou verticalmente, de acordo com a orientao) em vrias linhas.
379
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Texto
1 Selecione o texto e escolha Warichu no menu do painel Caractere. (Selecione novamente para desativar essa opo.)
2 Selecione qualquer uma das seguintes configuraes de warichu no menu do painel Caractere:
Linhas Especifica quantas linhas de texto aparecero como caracteres warichu.
Espao de linhas Determina a distncia entre as linhas de caracteres warichu.
Escala Define o tamanho dos caracteres warichu como uma porcentagem do tamanho do texto pai.
Alinhamento Especifica o alinhamento dos caracteres warichu. Por exemplo, em uma grade de quadro vertical,
selecionar Acima alinhar o incio dos caracteres warichu parte superior do quadro. O substituto de alinhamento
mostra como o texto warichu aparece em relao ao texto pai.
Opes de quebra de linha Especifica o nmero mnimo de caracteres necessrios antes e depois das quebras de linha
380
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Texto
linha caixa ICF especificada pelos caracteres grandes. Nos quadros de texto verticais, a opo Parte Superior/Direita
da Caixa ICF alinha o texto direita da caixa ICF e a opo Parte Inferior/Esquerda da Caixa ICF alinha o texto
esquerda da caixa ICF.
Utilizar mojikumi
Mojikumi especifica o espaamento de caracteres japoneses, caracteres romanos, pontuao, caracteres especiais,
incio de linha, final de linha e nmeros para a composio de texto em japons. Voc tambm pode especificar recuos
de pargrafo.
As regras existentes de espaamento entre caracteres no Illustrator seguem a especificao JIS (Japanese Industrial
Standards), JISx4051-1995. Voc pode selecionar um dos conjuntos de mojikumi predefinidos fornecidos pelo
Illustrator.
Alm disso, possvel criar conjuntos de mojikumi especficos. Em um novo conjunto de mojikumi, voc pode editar
configuraes de espaamento utilizadas com freqncia, como o espaamento entre um ponto final e os parnteses
de abertura subseqentes. Por exemplo, possvel criar um formato de entrevista no qual voc deseja ter um trao eme
antes de uma pergunta e as respostas entre parnteses.
381
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Texto
GyoumatsuYakumonoHankaku Usa espaamento de largura total para a maioria dos caracteres, exceto para o ltimo
caractere na linha.
GyoumatsuYakumonoZenkaku Usa espaamento de largura total para a maioria dos caracteres e para o ltimo
caractere na linha.
YakumonoZenkaku Usa espaamento de largura total para pontuao.
linhas para kinsoku (especifique um valor menor do que o valor Desejado). O valor Mximo usado para expandir
linhas para texto totalmente justificado (especifique um valor maior do que o valor Desejado).
Dependendo do tipo de caractere, ser possvel especificar os mesmos valores para Desejado, Mnimo e Mximo se
voc no quiser alterar o espaamento.
6 Clique em Salvar ou OK para salvar as configuraes. Clique em Cancelar se no quiser salvar as configuraes.
Ao se compor texto japons com muitos espaos de semilargura ou parnteses romanos, aumentam os problemas
relacionados composio do texto. Evite o uso de parnteses romanos e prefira o uso de parnteses de largura total
para composio em japons. Apenas aplique parnteses romanos ao usar frases em ingls relativamente longas em texto
japons ou quando um problema mais srio surgir devido no-utilizao desses parnteses.
382
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Texto
Para exportar um conjunto, clique em Exportar, selecione um local para o arquivo, digite um nome de arquivo e
clique em Salvar. O Illustrator salva o arquivo no formato MJK.
Para importar um conjunto, clique em Importar, selecione um arquivo MJK e clique em Abrir.
Para excluir um conjunto, escolha-o no menu pop-up Mojikumi e clique em Excluir. Todo o texto ao qual o
conjunto de mojikumi foi aplicado retornar s configuraes padro.
Nota: No possvel excluir conjuntos de mojikumi predefinidos.
Utilizar kinsoku
Kinsoku especifica as quebras de linha para o texto em japons. Os caracteres que no podem ser inseridos no incio
ou no final de uma linha so conhecidos como caracteres kinsoku. O Illustrator tem conjuntos de kinsoku fixos e
temporrios, enquanto o Photoshop tem conjuntos bsicos e completos. Os conjuntos bsicos ou suaves de kinsoku
omitem grandes smbolos voclicos e pequenos caracteres hiragana. Voc pode utilizar esses conjuntos existentes ou
adicionar ou excluir caracteres kinsoku para criar novos conjuntos.
possvel tambm definir caracteres deslocados para pontuaes deslocadas em japons e definir caracteres que no
podem ser definidos quando uma linha excedida.
Voc pode especificar se deseja forar os caracteres para frente ou para trs para que os caracteres kinsoku no sejam
inseridos de maneira incorreta.
e clique em OK.
4 Para adicionar um caractere a um campo, selecione o campo e siga um destes procedimentos:
383
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Texto
6 Para verificar o cdigo de caracteres atualmente selecionado, selecione Shift JIS, JIS, Kuten ou Unicode e exiba o
sistema de cdigos.
7 Clique em Salvar ou OK para salvar as configuraes. Clique em Cancelar se no quiser salvar as configuraes.
Para exportar um conjunto de kinsoku, clique em Exportar. Selecione um local para o arquivo, insira um nome de
arquivo e clique em Salvar.
O Illustrator salva o arquivo no formato KSK.
Para importar um conjunto de kinsoku, clique em Importar. Selecione um arquivo KSK e clique em Abrir.
Para excluir um conjunto de kinsoku, escolha o conjunto de kinsoku a ser excludo no menu pop-up. Em seguida,
clique em Excluir conjunto.
Nota: No possvel excluir configuraes de kinsoku predefinidas.
linha.
Soltar Primeiro Move caracteres at a linha seguinte para impedir que caracteres proibidos terminem ou iniciem uma
linha.
Soltar Apenas Sempre move caracteres at a linha seguinte para impedir que caracteres proibidos terminem ou
iniciem uma linha. Um incio no tentado.
Nota: Essa opo apenas est disponvel quando a opo kinsoku shori est ativada.
384
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Texto
Nota: as opes de Burasagari no esto disponveis quando Kinsoku Shori definido como Nenhum.
Texto sem a opo Kurikaeshi Moji Shori ( esquerda) e texto com a opo Kurikaeshi Moji Shori ( direita)
1 Usando qualquer ferramenta de texto, selecione um pargrafo de texto ao qual deseja aplicar o processo de
caracteres repetidos. Se no houver texto, a configurao ser aplicada ao novo texto que for digitado.
2 No menu do painel Pargrafo, selecione Kurikaeshi Moji Shori.
preferncias de Texto.
2 Clique em Nova, insira o nome da fonte composta e clique em OK.
385
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Texto
3 Se voc j tiver salvo fontes compostas, tambm poder escolher uma fonte composta na qual basear a nova fonte
composta.
4 Selecione uma categoria de caracteres.
A
B
C
D
E
F
Categorias de caracteres
A. Kanji B. Kana C. Pontuao D. Smbolos E. Romano F. Numerais
5 Escolha uma opo no menu pop-up Unidades de forma a especificar a unidade usada para atributos de fontes: % ou Q.
6 Defina atributos de fontes para a categoria de caracteres selecionada. Alguns atributos no esto disponveis para
certas categorias.
Atributos de fontes
A. Famlia de Fontes B. Estilo de fonte C. Tamanho D. Linha de base E. Escala vertical F. Escala horizontal G. Escala no centro
Clique nos botes no lado direito da amostra para mostrar ou ocultar linhas que indicam a Caixa ICF
eme
, Linha de base
Altura x
.
, Altura da capitular
, Ascendente/descendente mx.
, Caixa
, Ascendente mx.
e
386
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Texto
dimensionados a partir do centro. Quando essa opo estiver desmarcada, os caracteres sero dimensionados a partir
da linha de base romana.
Para especificar a mesma escala de transformao para todos os caracteres, especifique um valor para Tamanho e fixe
o valor de escala em 100%. Para ter uma escala de transformao de caracteres diferente para horizontal e vertical,
fixe o Tamanho em 100% e defina Escala.
preferncias de Texto.
2 Clique em Personalizar, na caixa de dilogo Fonte composta.
3 Siga um destes procedimentos:
Se voc j tiver salvo conjuntos de caracteres personalizados, selecione o conjunto que deseja editar.
Para criar um conjunto personalizado, clique em Novo, insira um nome para o conjunto de caracteres e clique em
OK. Se j houver conjuntos personalizados, tambm ser possvel escolher um conjunto no qual basear o novo
conjunto.
4 Siga qualquer um destes procedimentos:
Para adicionar um caractere diretamente, escolha Entrada direta, no menu pop-up Caractere, insira os caracteres
na caixa e clique em Adicionar.
387
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Texto
Para adicionar um caractere usando um cdigo, escolha um tipo de codificao no menu pop-up Caractere, insira
o cdigo e clique em Adicionar.
Nota: No possvel adicionar caracteres de 32 bits a um conjunto personalizado.
Nota: Quando houver vrios conjuntos de caracteres personalizados em uma fonte composta, o conjunto inferior ter
precedncia sobre todos os conjuntos acima.
preferncias de Texto.
2 Selecione a fonte composta na caixa de dilogo Fonte composta.
3 Clique em Excluir fonte e clique em Sim.
preferncias de Texto.
2 Clique em Exportar, na caixa de dilogo Fonte composta.
3 Selecione um local para o arquivo, insira um nome de arquivo e clique em Salvar.
388
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Texto
Nota: Se no quiser que o Illustrator acrescente o nome de arquivo, escolha Editar > Preferncias > Geral (Windows),
ou Illustrator > Preferncias > Geral (Mac OS), e cancele a seleo de Acrescentar [Convertido] ao abrir arquivos legados.
Para atualizar o tempo sem criar uma cpia, selecione o objeto de texto e escolha Tipo > Texto legado > Atualizar
texto existente selecionado. Como alternativa, selecione uma ferramenta de texto e clique no texto que deseja
atualizar, ou clique duas vezes no texto que deseja atualizar usando a ferramenta Seleo. Em seguida, clique em
Atualizar.
Para preservar o texto legado em uma camada abaixo do texto atualizado, selecione uma ferramenta de texto e
clique no texto que voc deseja atualizar. Como alternativa, clique duas vezes no texto que deseja atualizar usando
a ferramenta Seleo. Em seguida, clique em Copiar camada de texto. Isso permite comparar o layout do texto
legado com o do texto atualizado.
Se voc criar uma cpia do texto legado ao atualiz-lo, poder usar os seguintes comandos:
Tipo > Texto legado > Mostrar cpias ou Ocultar cpias, para mostrar ou ocultar os objetos de texto copiados.
Tipo > Texto legado > Selecionar cpias, para selecionar objetos de texto copiados.
Tipo > Texto legado > Excluir cpias, para excluir objetos de texto copiados.
389
390
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Criao de efeitos especiais
Editar um atributo
Clique na linha do atributo para exibir e definir valores.
Clique no texto sublinhado e especifique novos valores na caixa de dilogo exibida.
Para aplicar somente um preenchimento e um traado a novos objetos, escolha Nova arte tem aparncia bsica, no
menu do painel.
Para aplicar todos os atributos de aparncia atuais a novos objetos, cancele a seleo de Nova arte tem aparncia
bsica, no menu do painel.
391
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Criao de efeitos especiais
C
D
cones de alvo sombreados no painel Camadas indicam quais itens contm atributos de aparncia.
A. Coluna de direcionamento e aparncia B. Coluna de seleo C. Grupo com atributos de aparncia D. Camada com atributos de aparncia
E. Objeto com atributos de aparncia
O cone de alvo indica se um item na hierarquia de camadas tem atributos de aparncia e se est direcionado:
Indica que o item no est direcionado e no tem atributos de aparncia alm de um nico preenchimento e
um nico traado.
Indica que o item no est direcionado, mas tem atributos de aparncia.
Indica que o item est direcionado, mas no tem atributos de aparncia alm de um nico preenchimento e um
nico traado.
Indica que o item est direcionado e tem atributos de aparncia.
Para direcionar um item no painel Camadas, clique no cone de alvo desse item. Um anel duplo
ou
que o item est direcionado. Clique com a tecla Shift pressionada para direcionar itens adicionais.
indica
Nota: Quando um objeto ou grupo for selecionado por qualquer mtodo, o item tambm ser direcionado no painel
Camadas. Em contraste, uma camada apenas pode ser direcionada clicando-se no seu cone de alvo no painel
Camadas.
Para editar um atributo, clique no nome sublinhado azul do atributo e especifique as alteraes na caixa de
dilogo exibida.
Para editar uma cor de preenchimento, clique na linha de preenchimento e escolha uma nova cor na caixa de
cores.
.
.
392
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Criao de efeitos especiais
de alternncia ao lado de um item para exibir seu contedo.) Quando o contorno do atributo de aparncia que voc
est arrastando aparecer na posio desejada, solte o boto do mouse.
Efeito de Sombra projetada aplicado ao traado (acima) em comparao ao mesmo efeito movido para o preenchimento (abaixo)
Para ocultar temporariamente um atributo aplicado ao seu trabalho artstico, clique no cone de Visibilidade
painel Aparncia. Clique no cone mais uma vez para ver o atributo aplicado novamente.
Para remover um atributo especfico, selecione-o no painel Aparncia e clique no cone Excluir
. Como
alternativa, selecione Remover item no menu do painel ou arraste o atributo at o cone Excluir.
Para remover todos os atributos de aparncia, exceto um nico preenchimento e traado, escolha Reduzir
aparncia bsica no menu do painel. Como alternativa, arraste o cone de destino para um item no painel
Camadas at o cone Excluir no painel Camadas.
Para remover todos os atributos de aparncia, incluindo qualquer preenchimento ou traado, clique no boto
Limpar aparncia
393
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Criao de efeitos especiais
Arraste a miniatura na parte superior do painel Aparncia at um objeto na janela do documento. Se uma
miniatura no for exibida, escolha Mostrar miniatura no menu do painel.
Com a tecla Alt (Windows), ou Option (Mac OS), pressionada, arraste o cone de alvo no painel Camadas at o
item no qual voc deseja copiar atributos de aparncia.
Para mover atributos de aparncia em vez de copi-los, arraste o cone de alvo no painel Camadas, a partir de
qualquer item que possua os atributos desejados, at o item ao qual voc deseja aplic-lo.
3 Mova a ferramenta Conta-gotas at o objeto de cujos atributos voc deseja obter uma amostra. (Quando a posio
Clique na ferramenta Conta-gotas para obter amostras de todos os atributos de aparncia e aplic-las ao objeto
selecionado.
Clique com a tecla Shift pressionada para apenas obter uma amostra da cor de parte de um gradiente, padro,
objeto de malha ou imagem inserida e aplicar essa cor ao preenchimento ou traado selecionado.
Mantenha pressionada a tecla Shift e, em seguida, a tecla Alt (Windows), ou Option (Mac OS), enquanto clica
para adicionar os atributos de aparncia de um objeto aos atributos de aparncia do objeto selecionado.
Alternativamente, clique primeiro, e segure o Shift+Alt (Windows) ou Shift+Option (Mac OS).
Nota: Tambm possvel clicar em um objeto no selecionado para obter amostras de seus atributos e, com a tecla
Alt (Windows), ou Option (Mac OS), pressionada, clicar em um objeto no selecionado ao qual voc deseja aplicar
os atributos.
394
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Criao de efeitos especiais
voc deseja copiar. Quando o ponteiro estiver diretamente sobre o objeto, solte o boto do mouse.
Importante: A ferramenta Conta-gotas apenas obtm amostras da cor RGB da tela no caso de amostragens em
qualquer ponto fora do documento atual. A ferramenta Conta-gotas indica que est obtendo amostras da cor RGB da
tela exibindo um quadrado de cor preta direita da ferramenta.
395
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Criao de efeitos especiais
Aplicar um efeito
1 Selecione o objeto ou o grupo (ou direcione uma camada no painel Camadas).
Se quiser aplicar um efeito a um atributo especfico de um objeto, como seu preenchimento ou traado, selecione
esse objeto e, em seguida, selecione o atributo no painel Aparncia.
2 Siga um destes procedimentos:
Para aplicar o efeito e as configuraes utilizadas na ltima vez, escolha Efeito > Aplicar [nome do efeito]. Para
aplicar o ltimo efeito usado e definir suas opes, escolha Efeito > [nome do efeito].
Para efeitos com mais de um parmetro, o Illustrator apenas reinterpreta os parmetros relacionados
configurao da resoluo de efeitos de rasterizao do documento.
Por exemplo, existem diferentes parmetros na caixa de dilogo Padro de meio-tom. No entanto, apenas o valor
de Tamanho alterado quando ocorrem mudanas em DRES.
396
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Criao de efeitos especiais
Efeito Padro de meio-tom antes e depois de o valor de resoluo mudar de 300 ppi para 150 ppi
Defina opes de rasterizao para um documento escolhendo Efeito > Configuraes de efeitos de rasterizao do
documento. (Consulte Opes de rasterizao na pgina 396.)
Se um efeito tiver uma boa aparncia na tela, mas perder detalhes ou parecer irregular quando impresso, aumente a
resoluo dos efeitos de rasterizao do documento.
Opes de rasterizao
Voc pode definir as seguintes opes para todos os efeitos de rasterizao em um documento ou ao rasterizar um
objeto de vetor.
Modelo de cor Determina o modelo de cor usado durante a rasterizao. possvel gerar uma imagem colorida RGB
ou CMYK (dependendo do modo de cor do documento), uma imagem em escala de cinza ou uma imagem de 1 bit
(que pode ser preta e branca ou preta e transparente, dependendo da opo de plano de fundo selecionada).
Resoluo Determina o nmero de pixels por polegada (ppi) na imagem rasterizada. Ao rasterizar um objeto de vetor,
selecione Usar resoluo de efeitos de rasterizao do documento, para usar configuraes globais de resoluo.
Plano de fundo Determina como as reas transparentes do grfico de vetor so convertidas em pixels. Selecione
Branco para preencher reas transparentes com pixels brancos ou selecione Transparente para tornar o plano de fundo
transparente. Se voc selecionar Transparente, criar um canal alfa (para todas as imagens, exceto imagens de 1 bit).
O canal alfa ser preservado se o trabalho artstico for exportado para o Photoshop. (Essa opo aplica melhor a
suavizao de serrilhado em comparao opo Criar mscara de recorte.)
Suavizao de serrilhado Aplica suavizao de serrilhado para reduzir a aparncia de bordas irregulares na imagem
rasterizada. Ao definir opes de rasterizao para um documento, cancele a seleo dessa opo para que as linhas
finas e os textos pequenos continuem com um aspecto enrugado.
Ao rasterizar um objeto de vetor, selecione Nenhum para no aplicar suavizao de serrilhado e manter as bordas
slidas do traado no momento da rasterizao. Selecione Arte otimizada para aplicar suavizao de serrilhado ideal
para trabalhos artsticos sem texto. Selecione Tipo otimizado para aplicar suavizao de serrilhado ideal para texto.
397
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Criao de efeitos especiais
Criar mscara de recorte Cria uma mscara que faz com que o plano de fundo da imagem rasterizada parea
transparente. No ser necessrio criar uma mscara de recorte se voc tiver selecionado Transparente para Plano de
fundo.
Adicionar em torno do objeto Adiciona um preenchimento ou uma borda ao redor da imagem rasterizada, usando o
nmero especificado de pixels. As dimenses da imagem resultante aparecem como as dimenses originais mais o
valor da configurao Adicionar em torno do objeto. Voc pode usar essa configurao, por exemplo, para criar um
efeito de instantneo: especifique um valor para a configurao Adicionar em torno do objeto, escolha Plano de fundo
branco e no selecione Criar mscara de recorte. O delimitador branco adicionado ao objeto original se transforma em
uma borda visvel na imagem. Em seguida, voc pode aplicar o efeito Sombra ou Brilho externo para fazer com que o
trabalho artstico original se parea com uma foto.
Efeitos no funcionam em objetos de bitmap vinculados. Se voc aplicar um efeito a um bitmap vinculado, ele ser
aplicado a uma cpia incorporada desse bitmap e no ao original. Para aplicar o efeito ao original, necessrio
incorporar o bitmap original no documento.
O Adobe Illustrator oferece suporte para efeitos de plug-in de produtos da Adobe, como o Adobe Photoshop, e de
outros desenvolvedores de software. Uma vez instalada, a maioria dos efeitos de plug-in aparece no menu Efeito,
funcionando de maneira idntica aos efeitos internos.
Alguns efeitos podem usar muita memria, principalmente quando aplicados a uma imagem bitmap de alta
resoluo.
Selecione a opo Visualizar nas caixas de dilogo de efeitos para poupar tempo e impedir resultados no
intencionais.
Altere as configuraes. Alguns comandos, como Vidro, consomem uma quantidade extrema de memria. Tente
diferentes configuraes para aumentar a sua velocidade.
398
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Criao de efeitos especiais
Se voc planeja imprimir em uma impressora em escala de cinza, converta uma cpia da imagem bitmap em escala
de cinza antes de aplicar efeitos. Entretanto, observe que, em alguns casos, a aplicao de um efeito a uma imagem
bitmap colorida e, em seguida, a converso dessa imagem em escala de cinza pode no ter o mesmo resultado do
que aplicar o mesmo efeito diretamente a uma verso em escala de cinza da imagem.
Para modificar o efeito, clique no nome sublinhado azul no painel Aparncia. Na caixa de dilogo do efeito, faa
as alteraes desejadas e clique em OK.
Para excluir o efeito, selecione a listagem de efeitos no painel Aparncia e clique no boto Excluir.
Resumo de efeitos
Referncia rpida sobre efeitos
Efeito
Ao
Efeito > 3D
Converter caminhos abertos ou fechados, ou objetos de bitmap, em objetos tridimensionais (3D), que voc
pode girar, iluminar e sombrear.
Consulte tambm: Criar objetos 3D na pgina 279
Retocar imagens e suavizar transies obtendo uma mdia dos pixels prximos s bordas slidas de linhas
definidas e s reas sombreadas em uma imagem.
Consulte tambm: Efeitos de desfoque na pgina 400
Criar uma aparncia artstica ou de belas-artes usando diferentes efeitos de traado de tinta e pincel.
Consulte tambm: Efeitos de traados de pincel na pgina 401
Efeito > Distorcer e transformar Remodelar objetos de vetor ou aplicar os efeitos a um preenchimento ou traado adicionado a um objeto
de bitmap com o painel Aparncia.
(seo superior do menu)
Consulte tambm: Remodelagem de objetos com efeitos na pgina 273
Efeito > Distorcer
399
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Criao de efeitos especiais
Efeito
Ao
Deslocar o caminho de um objeto com relao ao seu local original, transformar o texto em um conjunto de
caminhos compostos que podem ser editados e manipulados como no caso de qualquer outro objeto
grfico e alterar o traado de um objeto selecionado para um objeto preenchido com a mesma largura que
o traado original. Voc tambm pode aplicar esses comandos a um preenchimento ou traado adicionado
a um objeto de bitmap com o painel Aparncia.
Consulte tambm: Deslocar objetos duplicados na pgina 246, Converso de texto em contornos na
pgina 352, Converter traados em caminhos compostos na pgina 168
Adicionar textura a imagens, muitas vezes para um efeito tridimensional. Esses efeitos tambm so teis
para criar uma aparncia de belas-artes ou desenho mo livre.
Consulte tambm: Efeitos de croqui na pgina 403
Adicionar pontas de seta, sombras projetadas, vrtices arredondados e aparncias de rabiscos, brilhos e
bordas difusas a objetos.
Consulte tambm: Criar uma sombra projetada na pgina 405, Aplicar um brilho interno ou externo na
pgina 406, Adicionar pontas de seta na pgina 165, Aplicar difuso s bordas de um objeto na
pgina 406, Criar um croqui usando o efeito Rabiscar na pgina 407, Arredondar os cantos de objetos na
pgina 274
O comando Bordas brilhantes produz um efeito pintado ou impressionista em uma seleo, deslocando os
pixels e localizando e aumentando o contraste em uma imagem.
Consulte tambm: Efeito Estilizar (parte inferior do menu) na pgina 404
Adicionar propriedades de grficos com base em XML, como sombras projetadas, ao trabalho artstico.
Consulte tambm: Aplicar efeitos SVG na pgina 423
Distorcer ou deformar objetos, incluindo caminhos, texto, malhas, misturas e imagens rasterizadas.
Consulte tambm: Remodelagem de objetos com efeitos na pgina 273
Efeitos artsticos
Os efeitos artsticos se baseiam em rasterizao e usam as configuraes de efeitos de rasterizao do documento
sempre que so aplicados a um objeto de vetor.
Lpis de cor Desenha uma imagem usando lpis de cor em um plano de fundo slido. As arestas importantes so
mantidas e recebem uma aparncia de hachura, enquanto as cores do plano de fundo slido aparecem atravs das reas
mais suaves.
400
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Criao de efeitos especiais
Recorte de arestas Retrata uma imagem como se ela fosse formada por recortes irregulares de papel colorido. As
imagens de alto contraste aparecem como uma silhueta, e as imagens coloridas so compostas de vrias camadas de
papel colorido.
Pincel a seco Pinta as bordas da imagem usando uma tcnica de pincel a seco (entre leo e aquarela). O efeito
saturado adicionado s reas mais claras da imagem. Esse efeito til para eliminar bandas em misturas e unificar
visualmente os elementos de diversas fontes.
Afresco Pinta uma imagem de forma grosseira usando traados curtos e arredondados como se tivesse sido aplicado
com pressa.
Non Adiciona vrios tipos de brilho aos objetos na imagem. Esse efeito til para colorir uma imagem enquanto
suaviza sua aparncia. Para selecionar uma cor de brilho, clique na caixa de brilho e selecione uma cor no seletor de
cores.
Toques de Tinta Permite escolher entre vrios tamanhos (de 1 a 50) e tipos de pincel para obter um efeito de pintura.
Os tipos de pincel incluem simples, spero claro, spero escuro, ntido largo, borro largo e cintilao.
Esptula Reduz os detalhes em uma imagem para proporcionar um efeito uma tela pintada com pouca tinta,
revelando a textura subjacente.
Plastificao Reveste a imagem como se ela estiver com plstico brilhante, acentuando os detalhes da superfcie.
Arestas posterizadas Reduz o nmero de cores em uma imagem de acordo com o valor de Posterizao definido e, em
seguida, localiza as arestas da imagem, desenhando linhas pretas sobre elas. As reas mais amplas da imagem tm
sombreado simples, enquanto os detalhes finos e escuros so distribudos pela imagem.
Pastis speros Faz com que uma imagem parea como se tivesse sido traada com giz pastel colorido em um plano
de fundo texturizado. Em reas com cores brilhantes, o giz aparenta ser espesso com pouca textura e, em reas mais
escuras, aparenta estar raspado para revelar a textura.
Basto de Borrar Suaviza uma imagem usando traos diagonais curtos para borrar ou manchar as reas mais escuras
das imagens. As reas mais claras se tornam mais brilhantes e perdem os detalhes.
Esponja Cria imagens com reas altamente texturizadas de cores contrastantes, como se tivessem sido pintadas com
uma esponja.
Tinta-base Pinta a imagem sobre um plano de fundo texturizado e, em seguida, pinta a imagem final sobre ele.
Aquarela Pinta a imagem em estilo de aquarela, simplificando os detalhes e usando um pincel mdio carregado com
gua e cor. Quando ocorrem alteraes tonais significativas nas bordas, o efeito satura a cor.
Efeitos de desfoque
Os comandos no submenu Desfoque do menu Efeito so baseados em rasterizao e usam as configuraes de efeitos
de rasterizao do documento sempre que um efeito aplicado a um objeto de vetor.
Desfoque gaussiano Desfoca rapidamente uma seleo de acordo com um valor ajustvel. Esse efeito remove detalhes
de alta freqncia e pode produzir um efeito turvo.
401
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Criao de efeitos especiais
Desfoque radial Simula o desfoque suave criado pela aplicao de zoom ou rotao da cmera. Escolha Giro para
desfocar as linhas circulares concntricas e especifique um grau de rotao. Escolha Zoom para desfocar linhas radiais,
como se aplicasse mais zoom ou menos zoom imagem, e especifique um valor de 1 a 100. A qualidade do desfoque
varia entre Rascunho, para resultados mais rpidos, mas granulados, ou Boa e Mxima, para resultados mais suaves,
que so totalmente indistinguveis, exceto em uma seleo grande. Especifique a origem do desfoque arrastando o
padro na caixa Centro do desfoque.
Desfoque Inteligente Desfoca uma imagem com preciso. possvel especificar o raio, o limiar e a qualidade do
desfoque. O valor de Raio determina o tamanho da rea procurada para pixels diferentes. O valor de Limiar determina
o nvel de diferena dos pixels antes de serem afetados. Tambm possvel definir um modo para a seleo inteira
(Normal) ou para as arestas das transies de cores (Somente Arestas e Sobrepor Arestas). Nos locais em que ocorrem
contrastes significativos, Somente Arestas aplica arestas pretas e brancas, e Sobrepor Arestas aplica arestas brancas.
angulares.
Sumi-e Pinta uma imagem em estilo japons como se usasse um pincel molhado cheio de tinta preta em papel de arroz.
O efeito so bordas suaves e borradas com tons intensos de preto.
efeito adiciona rudo branco transparente a uma imagem e o brilho desaparece a partir do centro de uma seleo.
402
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Criao de efeitos especiais
Vidro Faz com que uma imagem parea como se estivesse sendo visualizada atravs de diferentes tipos de vidro. Voc
pode escolher um efeito de vidro predefinido ou criar a sua prpria superfcie de vidro usando um arquivo do
Photoshop. possvel ajustar configuraes de dimensionamento, distoro e suavidade, bem como opes de
texturizao.
Marola Adiciona ondulaes aleatoriamente espaadas ao trabalho artstico, fazendo com que ele parea estar debaixo
da gua.
Efeitos de pixelizar
Os efeitos de Pixelizar se baseiam em rasterizao e usam as configuraes de efeitos de rasterizao do documento
sempre que so aplicados a um objeto de vetor.
Meio-tom em cores Simula o efeito de usar uma tela de meio-tom ampliada em cada canal da imagem. Para cada canal,
o efeito divide a imagem em retngulos e substitui cada um deles por um crculo. O tamanho do crculo proporcional
ao brilho do retngulo.
Para usar o efeito, insira um valor em pixels para o raio mximo de um ponto de meio-tom (de 4 a 127) e insira um
valor de ngulo de tela (o ngulo do ponto relativo ao horizontal real) para um ou mais canais. Para imagens em Escala
de cinza, use apenas o canal 1; para imagens RGB, use os canais 1, 2 e 3, que correspondem aos canais de vermelho,
verde e azul; para canais CMYK, use todos os quatro canais, que correspondem ao canais de ciano, magenta, amarelo
e preto.
Cristalizar Agrupa cores em formas poligonais.
Meia-tinta Converte uma imagem em um padro aleatrio de reas em preto-e-branco ou com cores totalmente
saturadas em uma imagem colorida. Para usar o efeito, escolha um padro de pontos no menu pop-up Tipo da caixa
de dilogo Meia-tinta.
Pontilhar Decompe a cor de uma imagem em pontos posicionados de maneira aleatria, como em uma pintura de
pontilhismo, e utiliza a cor do plano de fundo como uma rea de tela de desenho entre os pontos.
Efeito de nitidez
O comando Mscara de nitidez no submenu Nitidez do menu Efeito focaliza imagens borradas aumentando o
contraste dos pixels adjacentes. Esse efeito se baseia em rasterizao e usa as configuraes de efeitos de rasterizao
do documento sempre que aplicado a um grfico de vetor.
Mscara de nitidez Localiza as reas na imagem em que ocorrem alteraes de cor significativas e aplica nitidez a essas
reas. Use o efeito Mscara de nitidez para ajustar o contraste dos detalhes da borda e produzir uma linha mais clara
e outra mais escura em cada lado da borda. Esse efeito reala a borda e cria a iluso de uma imagem mais ntida.
403
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Criao de efeitos especiais
Efeitos de croqui
Muitos dos efeitos de Croqui usam preto-e-branco para redesenhar a imagem. Esses efeitos se baseiam em rasterizao
e usam as configuraes de efeitos de rasterizao do documento sempre que so aplicados a um grfico de vetor.
Baixo-relevo Transforma uma imagem para que ela parea entalhada em baixo relevo e iluminada para acentuar as
variaes na superfcie. As reas escuras da imagem so coloridas com preto, enquanto as reas claras so coloridas
com branco.
Giz e carvo Redesenha os realces e os tons mdios de uma imagem com um plano de fundo cinza, de tom mdio
slido, com giz grosso. As reas de sombra so substitudas por linhas de carvo na diagonal. O carvo desenhado
em preto e o giz, em branco.
Carvo Redesenha uma imagem de forma a criar um efeito manchado e posterizado. As bordas principais so
desenhadas energicamente, enquanto os tons mdios so traados de maneira diagonal. O carvo colorido com
preto e o papel, com branco.
Cromo Trata a imagem como se ela fosse uma superfcie de cromo polida. Os realces so os pontos altos e as sombras
de tons.
Papel de carta Cria uma imagem que parece ter sido criada com papel feito mo. Esse efeito simplifica uma imagem
e combina o efeito do comando Granulado (submenu Textura) com uma aparncia em alto-relevo. As reas escuras
da imagem aparecem como perfuraes na camada superior do papel, cercadas por branco.
Fotocpia Simula o efeito de fotocopiar uma imagem. As reas amplas de escurecimento tendem a ser copiadas
somente ao redor de suas bordas, enquanto os tons mdios se dissolvem gradualmente em preto slido ou branco.
Gesso Molda uma imagem como se usasse um gesso e ento colore o resultado usando preto-e-branco. As reas
escuras ficam em relevo e as reas claras, afundadas.
Reticulao Simula a reduo e a distoro controladas da emulso do filme para criar uma imagem que parea estar
Esse comando til para imagens que consistem em objetos de texto ou de alto contraste.
Papel molhado Usa toques manchados que parecem pintados em papel fibroso e mido, fazendo as cores escorrerem
e se mesclarem.
404
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Criao de efeitos especiais
Efeitos de textura
Os efeitos de Textura se baseiam em rasterizao e usam as configuraes de efeitos de rasterizao do documento
sempre que so aplicados a um grfico de vetor.
Craquel Pinta uma imagem em uma superfcie de gesso em alto relevo, produzindo uma fina rede de fendas que
segue os contornos da imagem. Use esse efeito para criar um efeito de entalhe com imagens que contm inmeros
valores de cor ou de escala de cinza.
Granulado Adiciona textura a uma imagem simulando diferentes tipos de granulado (regulares, suaves, com
respingos, agrupados, contrastantes, ampliados, pontilhados, horizontais, verticais ou salpicados). Para obter mais
informaes sobre como usar essas opes de texturizao, consulte Usar controles de textura e superfcie de vidro
na pgina 405.
Ladrilhos do mosaico Desenha a imagem como se ela fosse feita por pequenas lascas ou ladrilhos, adicionando
argamassa entre os ladrilhos. (Em contrapartida, o comando Pixelizar > Mosaico divide a imagem em blocos de pixels
de cores diferentes.)
Bordado Divide uma imagem em vrios quadrados preenchidos com a cor predominante nessa rea da imagem. Esse
efeito reduz ou aumenta aleatoriamente a profundidade dos ladrilhos para reproduzir realces e sombras.
Vitral Pinta novamente uma imagem como clulas adjacentes de cor nica contornadas pela cor do primeiro plano.
Texturizador Aplica a textura selecionada ou criada para uma imagem.
Efeitos de vdeo
Os efeitos de Vdeo se baseiam em rasterizao e usam as configuraes de efeitos de rasterizao do documento
sempre que so aplicados a um grfico de vetor.
Desentrelaamento Suaviza imagens em movimento capturadas em vdeo, removendo as linhas pares ou mpares
entrelaadas em uma imagem de vdeo. Opte por substituir as linhas descartadas por duplicao ou interpolao.
Cores NTSC Restringe a gama das cores s gamas aceitveis para reproduo em televiso, evitando que as cores
405
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Criao de efeitos especiais
Carregar textura (disponvel somente para os comandos Pastis speros ou Vidro) para especificar um arquivo.
2 Defina outras opes, se disponveis:
Arraste o seletor de Escala para ampliar ou reduzir o efeito na superfcie da imagem bitmap.
Arraste o seletor de Relevo para ajustar a profundidade da superfcie da textura.
No menu pop-up Direo da luz, escolha a direo a partir da qual voc deseja que a luz aparea.
Selecione Inverter para inverter as cores claras e escuras da superfcie.
o objeto.
Desfoque Especifica a distncia a partir da borda da sombra na qual o desfoque deve ocorrer. O Illustrator cria um
CMYK, um valor de 100%, usado com um objeto selecionado contendo uma cor de traado ou preenchimento
diferente de preto, cria uma sombra preta multicolor. Um valor de 100% usado com um objeto selecionado
contendo apenas um preenchimento ou traado preto cria uma sombra 100% preta. Um valor de 0% cria uma
sombra projetada da cor do objeto selecionado.
406
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Criao de efeitos especiais
brilho.
4 Defina opes adicionais e clique em OK:
Modo Especifica um modo de mistura para o brilho.
Opacidade Especifica a porcentagem de opacidade desejada para o brilho.
Desfoque Especifica a distncia a partir do centro ou da borda da seleo em que voc deseja que o desfoque ocorra.
Centro (somente para Brilho interno) Aplica um brilho que emana do centro da seleo.
Borda (somente para Brilho interno) Aplica um brilho que emana das bordas internas da seleo.
Se voc expandir um objeto que utiliza um efeito de brilho interno, este ltimo se revelar como uma mscara de
opacidade. Se expandir um objeto que utiliza um brilho externo, este ltimo se tornar um objeto rasterizado
transparente.
407
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Criao de efeitos especiais
Para aplicar o efeito a um estilo de grfico, selecione um estilo de grfico no painel Estilos de grfico.
2 Escolha Efeito > Estilizar > Rabiscar.
3 Siga um destes procedimentos:
a linha de ngulo ao redor desse cone ou inserir um valor entre 179 e 180 na caixa. (Se voc inserir um valor fora
desse intervalo, ele ser convertido no seu equivalente dentro do intervalo.)
Sobreposio de caminhos Controla a quantidade de linhas de rabisco que permanecem dentro do limite do
caminho ou que se estendem para alm desse limite. Um valor negativo restringe as linhas de rabisco dentro do
limite do caminho, enquanto um valor positivo estende as linhas de rabisco para alm desse limite.
Variao (para Sobreposio de caminhos) Controla os comprimentos da diferena nos comprimentos das linhas
outras.
Espaamento Controla a quantidade de espao entre os vincos das linhas de rabisco.
Variao (para Espaamento) Controla o quo diferente a quantidade de espao entre os vincos das linhas de
rabisco.
408
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Criao de efeitos especiais
Criar um mosaico
1 Importe uma imagem bitmap a ser usada como base para o mosaico. A imagem deve ser incorporada e no
vinculada.
Tambm possvel rasterizar um objeto de vetor para us-lo como base para o mosaico.
2 Selecione a imagem.
3 Escolha Objeto > Criar mosaico de objetos.
4 Se quiser alterar as dimenses do mosaico, insira valores para Novo tamanho.
5 Defina opes para controlar o espaamento entre ladrilhos e o nmero total de ladrilhos, bem como qualquer
Estilos de grfico
Sobre estilos de grfico
Um estilo de grfico um conjunto de atributos de aparncia reutilizveis. Estilos de grfico permitem alterar
rapidamente a aparncia de um objeto. Por exemplo, voc pode alterar sua cor de preenchimento e traado, alterar sua
transparncia e aplicar efeitos em uma nica etapa. Todas as alteraes aplicadas com estilos de grfico so
completamente reversveis.
Esses estilos podem ser aplicados a objetos, grupos e camadas. Quando um estilo de grfico aplicado a um grupo ou
camada, todos os objetos nesse grupo ou camada assumem os atributos do estilo de grfico. Por exemplo, suponha que
voc tenha um estilo de grfico contendo 50% de opacidade. Se voc aplicar o estilo de grfico a uma camada, todos os
objetos nela, ou a ela adicionados, aparecero 50% opacos. Entretanto, se mover um objeto para fora da camada, sua
aparncia retornar opacidade anterior.
Para assistir a um vdeo sobre como usar o painel Aparncia e o painel Estilos de grfico, consulte
www.adobe.com/go/lrvid4022_ai_br.
Se voc aplicar um estilo de grfico a um grupo ou camada, mas a cor de preenchimento desse estilo no aparecer no
trabalho artstico, arraste o atributo Preenchimento acima da entrada Contedo no painel Aparncia.
409
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Criao de efeitos especiais
Clique com o boto direito em uma miniatura de estilo para exibir uma miniatura pop-up grande. O estilo selecionado um estilo somente de
efeito.
Selecione uma opo de tamanho de exibio no menu do painel. Selecione Exibio em miniaturas para exibir
miniaturas. Selecione Exibio em lista pequena para exibir uma lista de estilos nomeados com uma pequena
miniatura. Selecione Exibio em lista grande para exibir uma lista de estilos nomeados com uma miniatura
grande.
Selecione Usar quadrado para visualizao, no menu do painel, para exibir o estilo em um quadrado ou a forma
do objeto no qual ele foi criado.
Arraste o estilo de grfico at uma posio diferente. Quando aparecer uma linha preta na posio desejada,
solte o boto do mouse.
Selecione Classificar por nome, no menu do painel, para listar os estilos de grfico em ordem alfabtica ou
numrica (ordem Unicode).
Selecione Usar texto para visualizao, no menu do painel, para exibir o estilo na letra T. Essa exibio fornece
uma descrio visual mais precisa para estilos aplicados a um texto.
410
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Criao de efeitos especiais
Selecione Novo estilo de grfico no menu do painel, digite um nome na caixa Nome do estilo e clique em OK.
Arraste a miniatura do painel Aparncia (ou o objeto da janela da ilustrao) at o painel Estilos de grfico.
Clique no boto Novo estilo de grfico com a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS) pressionada, insira o
nome do estilo de grfico e clique em OK.
Arraste a miniatura do painel Aparncia at o painel Estilos de grfico, para salvar os atributos.
Criar um estilo de grfico com base em dois ou mais estilos de grfico existentes
Clique com a tecla Ctrl (Windows) ou Command (Mac OS) pressionada para selecionar todos os estilos de grfico
que voc deseja mesclar e, em seguida, escolha Mesclar estilos de grfico no menu do painel.
O novo estilo de grfico contm todos os atributos dos estilos de grfico selecionados e adicionado ao final da lista
de estilos de grfico no painel.
411
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Criao de efeitos especiais
grfico.
O novo estilo de grfico aparece na parte inferior da lista do painel Estilos de grfico.
Selecione um estilo no menu Estilos do Painel de controle, no painel Estilos de grfico ou em uma biblioteca de
estilos de grfico.
Arraste o estilo de grfico at um objeto na janela do documento. (O objeto no precisa ser selecionado
primeiro.)
3 Para mesclar um estilo com os atributos de estilo de um objeto existentes, ou aplicar vrios estilos a um objeto, siga
um destes procedimentos:
Com a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS) pressionada, arraste o estilo do painel Estilos de grfico at o
objeto.
Selecione o objeto e, com a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS) pressionada, clique no estilo no painel
Estilos de grfico.
Nota: Para preservar a cor do texto ao aplicar um estilo de grfico, cancele a seleo de Substituir cor de caractere,
no menu do painel Estilos de grfico.
Para selecionar todos os estilos de grfico no utilizados em um documento, escolha Selecionar todos os no
usados, no menu do painel Estilos de grfico.
2 Selecione Salvar biblioteca de estilos de grfico no menu do painel Estilos de grfico.
412
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Criao de efeitos especiais
A biblioteca pode ser salva em qualquer lugar. Entretanto, se voc salvar o arquivo de biblioteca no local padro, o
nome da biblioteca ser exibido no submenu Definido pelo usurio do menu Bibliotecas de estilo grfico e Abrir
biblioteca de estilo grfico.
Todos os objetos, grupos ou camadas que usavam o estilo de grfico mantero os mesmos atributos de aparncia,
mas esses atributos deixaro de estar associados a um estilo de grfico.
Escolha Quebrar vnculo com o estilo de grfico, no menu do painel Estilos de grfico, ou clique no boto
Quebrar vnculo com o estilo de grfico
no painel.
Altere qualquer atributo de aparncia da seleo (como preenchimento, traado, transparncia ou efeito).
O objeto, o grupo ou a camada manter os mesmos atributos de aparncia e passar a ser independentemente
editvel. Entretanto, esses atributos deixaro de estar associados a um estilo de grfico.
Selecione um objeto ou grupo (ou direcione uma camada no painel Camadas) que possua os atributos a serem
utilizados. Em seguida, com a tecla Alt (Windows), ou Option (Mac OS), pressionada, arraste a miniatura no topo
do painel Aparncia at o estilo de grfico que deseja substituir no painel Estilos de grfico.
Selecione o estilo de grfico que deseja substituir. Em seguida, selecione o trabalho artstico (ou direcione um item
no painel Camadas) que possua os atributos que voc deseja utilizar e escolha Redefinir estilo de grfico Nome do
estilo, no menu do painel Aparncia.
413
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Criao de efeitos especiais
O estilo de grfico substitudo mantm seu nome, mas assume os novos atributos de aparncia. Todas as
ocorrncias do estilo de grfico no documento do Illustrator so atualizadas de forma a utilizar os novos atributos.
Os estilos de grfico aparecem em um painel de biblioteca de estilos de grfico (no no painel Estilos de grfico).
414
A cor freqentemente um aspecto essencial de um trabalho artstico. Entretanto, as cores que voc v na sua
prancheta no so necessariamente as cores que aparecero no navegador da Web do sistema de outro usurio.
possvel evitar o pontilhamento (o mtodo de simular cores no disponveis) e outros problemas de cor tomando duas
medidas preventivas ao criar grficos da Web. Em primeiro lugar, sempre trabalhe no modo de cores RGB. Em
segundo lugar, use uma cor segura para a Web.
2. Equilibre a qualidade da imagem com o tamanho do arquivo.
A criao de arquivos de grficos de pequeno tamanho essencial para a distribuio de imagens na Web. Com
tamanhos de arquivo menores, os servidores da Web podem armazenar e transmitir imagens com mais eficincia, e os
visualizadores podem fazer o download de imagens mais rapidamente. possvel visualizar o tamanho e o tempo de
download estimado de um grfico da Web na caixa de dilogo Salvar para Web e dispositivos.
3. Escolha o melhor formato de arquivo para o seu grfico.
Diferentes tipos de grficos precisam ser salvos em diferentes formatos de arquivos para otimizar sua exibio e criar
um tamanho de arquivo adequado para a Web. Para obter mais informaes sobre formatos especficos, consulte
Opes de otimizao de grficos da Web.
Existem vrios modelos do Illustrator criados especificamente para a Web, incluindo pginas e banners da Web.
Escolha Arquivo > Novo a partir do modelo, para escolher um modelo.
415
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Grficos da Web
Importante: A grade de pixels sensvel ordem da rgua (0,0). Mover a origem da rgua ir alterar a forma como o
Illustrator rasteriza o trabalho artstico.
416
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Grficos da Web
Por exemplo, um artista grfico pode usar o Illustrator para projetar um papel de parede para celulares. Depois de criar
o arquivo, o artista pode facilmente testar o arquivo em uma ampla variedade de telefones. Em seguida, o artista pode
fazer ajustes, como alterar o arquivo para que ele tenha uma boa aparncia em diversos telefones, ou criar dois arquivos
separados que abrangem um intervalo de tamanhos de tela de telefones populares.
No Device Central, o painel Novo Documento exibido com as opes corretas para criar um novo documento mvel
no aplicativo selecionado.
3 Faa qualquer alterao necessria, como selecionar uma verso Player, tamanho de exibio, verso Flash ou tipo
de contedo.
4 Siga um destes procedimentos:
Selecione a opo Personalizar Tamanho para Todos os Dispositivos Selecionados e adicione uma largura e uma
altura.
O aplicativo selecionado aberto com o novo documento mvel pronto para ser editado.
A lista Dispositivos Disponveis esquerda atualizada e mostra os dispositivos que oferecem suporte o tipo de
contedo selecionado.
5 No Device Central, selecione um dispositivo, vrios dispositivos ou um conjunto de dispositivos.
Com base no dispositivo selecionado e no tipo de contedo, o Device Central sugere um ou vrios tamanhos de tela
de pintura a serem criados. Para criar um documento por vez, selecione um tamanho de documento (ou selecione a
opo Tamanho Personalizado para Todos os Dispositivos Selecionados e insira valores personalizados para Largura
e Altura).
6 Clique em Criar.
Um arquivo AI em branco do tamanho especificado aberto no Illustrator. Um novo arquivo tem os seguintes
parmetros definidos por padro:
417
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Grficos da Web
Um arquivo temporrio com configuraes de exportao especificadas exibido na guia Device Central Emulator.
Para continuar o teste, clique duas vezes no nome de um dispositivo diferente nas listas Conjuntos de Dispositivos ou
Dispositivos Disponveis.
11 Se, depois de visualizar o arquivo no Device Central, for necessrio fazer alteraes no arquivo, volte ao Illustrator.
12 Na caixa de dilogo Salvar para a Web e Dispositivos do Illustrator, faa ajustes, como a seleo de um formato ou
Illustrator.
Nota: Para abrir o Device Central no Illustrator, em vez de criar e testar um arquivo, selecione Arquivo > Device Central.
Para obter um tutorial sobre a criao de contedo com o Illustrator e o Device Central, consulte
http://www.adobe.com/go/vid0207_br.
Use o padro SVG para criar contedo. Usar o SVG para publicar elementos grficos vetoriais em dispositivos
mveis resulta em um tamanho de arquivo menor, independncia de exibio, controle de cores superior, recurso
de zoom e texto editvel (no cdigo-fonte). Alm disso, como o SVG tem base em XML, possvel incorporar
interatividade s imagens, como o realce, as dicas de ferramentas, os efeitos especiais, o udio e a animao.
Trabalhe nas dimenses finais do dispositivo mvel de destino desde o incio. Embora o SVG seja dimensionvel,
o trabalho no tamanho correto garante que os elementos grficos finais sejam otimizados em qualidade e tamanho
para o dispositivo de destino.
Defina o modo de cor do Illustrator para RGB. SVG visualizado em dispositivos de exibio rasterizados de RGB,
como monitores.
Para reduzir o tamanho do arquivo, experimente reduzir o nmero de objetos (incluindo grupos) ou torn-los
menos complexos (menos pontos). Usar menos pontos reduz significativamente a quantidade de informaes
textuais necessrias para descrever a arte-final no arquivo SVG. Para reduzir pontos, selecione Objeto >
Demarcador > Simplificar e experimente combinaes diferentes para encontrar um equilbrio entre a qualidade e
o nmero de pontos.
Use smbolos quando possvel. Os smbolos definem os vetores que descrevem um objeto uma vez, em vez de
diversas vezes. Isso til se a arte-final contiver objetos, como planos de fundo de botes que so reutilizados.
Ao animar elementos grficos, limite o nmero de objetos usados e experimente reutilizar objetos sempre que
possvel para reduzir o tamanho do arquivo. Aplique animaes a grupos de objetos, em vez de aplic-las a objetos
individuais para evitar a repetio de cdigos.
418
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Grficos da Web
Considere o uso de SVGZ, a verso gzip compactada de SVG. A compactao pode reduzir drasticamente o tamanho
do arquivo, dependendo do contedo. Normalmente, o texto pode ser muito compactado, mas o contedo com
codificao binria, como rasterizados incorporados (arquivos JPEG, PNG ou GIF), no podem ser muito compactados.
Os arquivos SVGZ podem ser descompactados por qualquer aplicativo que expanda arquivos compactados com gzip.
Para usar o SGVZ com xito, verifique se o dispositivo mvel pode descompactar arquivos gzip.
Para obter mais dicas e tcnicas sobre como criar contedo para celulares e outros dispositivos mveis, consulte
www.adobe.com/go/learn_cs_mobilewiki_br.
Gear
Clothing
Camping Gear
Backpacks
possvel visualizar fatias na prancheta e na caixa de dilogo Salvar para Web e dispositivos. O Illustrator numera
fatias da esquerda para a direita e de cima para baixo, comeando no canto superior esquerdo do trabalho artstico. Se
a organizao ou o nmero total de fatias for alterado, os nmeros de fatias sero atualizados para refletir a nova
ordem.
419
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Grficos da Web
Quando uma fatia criada, o Illustrator fatia o trabalho artstico circundante em fatias automticas para manter o
layout usando uma tabela com base na Web. Existem dois tipos de fatias automticas: autofatias e subfatias. Autofatias
referem-se s reas do trabalho artstico que voc no definiu como uma fatia. O Illustrator regenera autofatias sempre
que voc adiciona ou edita fatias. Subfatias indicam como as fatias sobrepostas definidas pelo usurio sero divididas.
Embora as subfatias sejam numeradas e exibam um smbolo de fatia, no possvel selecion-las separadamente da
fatia subjacente. O Illustrator regenera subfatias e autofatias conforme necessrio durante uma sesso de trabalho.
Criar fatias
Siga um destes procedimentos:
Selecione um ou mais objetos na prancheta e escolha Objeto > Fatia > Criar.
Selecione a ferramenta Fatia
e arraste sobre uma rea na qual deseja criar uma fatia. Arraste com a tecla Shift
pressionada para restringir a fatia a um quadrado. Arraste com a tecla Alt (Windows), ou Option (Mac OS),
pressionada para desenhar a partir do centro.
Selecione um ou mais objetos na prancheta e escolha Objeto > Fatia > Criar de seleo.
Insira guias nos pontos em que deseja fatiar o trabalho artstico e escolha Objeto > Fatia > Criar de guias.
Selecione uma fatia existente e escolha Objeto > Fatia > Duplicar fatia.
Use o comando Objeto > Fatia > Criar quando quiser que as dimenses da fatia correspondam aos limites de um
elemento no trabalho artstico. Se voc mover ou modificar o elemento, a rea da fatia ser automaticamente
ajustada para compreender o novo trabalho artstico. Alm disso, use esse comando para criar uma fatia que capture
caractersticas de formatao bsica e de texto a partir de um objeto de texto.
Use a ferramenta Fatia, o comando Criar de seleo ou o comando Criar de guias quando quiser que as dimenses
da fatia sejam independentes do trabalho artstico subjacente. As fatias criadas de uma dessas maneiras so exibidas
como itens no painel Camadas, e voc pode mov-las, redimension-las e exclu-las da mesma maneira que outros objetos
de vetor.
Selecionar fatias
Use a ferramenta Seleo de fatia
para Web e dispositivos.
Para selecionar uma fatia subjacente ao trabalhar com fatias sobrepostas, clique em sua seo visvel.
Alm disso, voc pode selecionar fatias na janela da ilustrao seguindo um destes procedimentos:
Para selecionar uma fatia criada com o uso do comando Objeto > Fatia > Criar, selecione o trabalho artstico
correspondente na prancheta. Se a fatia estiver vinculada a um grupo ou camada, selecione o cone de destino
adjacente ao grupo ou camada no painel Camadas.
Para selecionar uma fatia criada com o uso da ferramenta Fatia, do comando Criar de seleo ou do comando Criar
de guias, direcione a fatia no painel Camadas.
Para selecionar um segmento de caminho de fatia ou um ponto ncora de fatia, clique em qualquer um dos itens
com a ferramenta Seleo direta.
Nota: No possvel selecionar autofatias. Essas fatias ficam acinzentadas.
420
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Grficos da Web
Selecione uma fatia na janela da ilustrao e escolha Objeto > Fatia > Opes de fatia.
Com a ferramenta Seleo de fatia, clique duas vezes em uma fatia na caixa de dilogo Salvar para Web e
dispositivos.
2 Selecione um tipo de fatia e defina as opes correspondentes:
Imagem Selecione esse tipo se quiser que a rea da fatia seja um arquivo de imagem na pgina da Web resultante. Se
quiser que a imagem seja um link HTML, insira uma URL e um conjunto de quadros direcionado. Voc tambm pode
especificar uma mensagem que ser exibida na rea de status do navegador quando o mouse for posicionado sobre a
imagem, bem como o texto alternativo que aparecer quando a imagem no estiver visvel e uma cor de plano de fundo
para a clula da tabela.
Sem imagem Selecione esse tipo se quiser que a rea da fatia contenha um texto HTML e uma cor de plano de fundo
na pgina da Web resultante. Insira o texto desejado na caixa Texto exibido na clula e formate o texto usando marcas
HTML padro. Tome cuidado para no inserir mais texto do que pode ser exibido na rea da fatia. (Se voc inserir
muito texto, ele se estender at as fatias vizinhas e afetar o layout da pgina da Web. Entretanto, como no possvel
ver o texto na prancheta, isso apenas ficar aparente quando a pgina da Web for visualizada em um navegador da
Web.) Defina as opes Horizontal e Vertical para alterar o alinhamento do texto na clula da tabela.
Texto HTML Esse tipo apenas estar disponvel quando voc tiver criado a fatia selecionando um objeto de texto e
escolhendo Objeto > Fatia > Criar. O texto do Illustrator convertido em texto HTML, com atributos de formatao
bsica na pgina da Web resultante. Para editar o texto, atualize o texto no trabalho artstico. Defina as opes
Horizontal e Vertical para alterar o alinhamento do texto na clula da tabela. Voc tambm pode selecionar uma cor
de plano de fundo para a clula da tabela.
Para editar o texto de fatias de Texto HTML na caixa de dilogo Opes de fatia, altere o tipo de fatia para Sem
imagem. Isso quebra o vnculo com o objeto de texto na prancheta. Para ignorar a formatao de texto, insira <sem
formatao> como a primeira palavra no objeto de texto.
Bloquear fatias
Bloquear fatias impede que voc faa alteraes acidentais, como redimensionar ou mover.
421
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Grficos da Web
Se voc tiver criado uma fatia usando a ferramenta Fatia, o comando Criar de seleo ou o comando Criar de guias,
ser possvel ajust-la manualmente das seguintes maneiras:
Para mover uma fatia, arraste-a at uma nova posio com a ferramenta Seleo de fatia
Para redimensionar uma fatia, selecione-a com a ferramenta Seleo direta e arraste qualquer um de seus cantos ou
laterais. Voc tambm pode usar a ferramenta Seleo e o painel Transformar para redimensionar fatias.
Para alinhar ou distribuir fatias, use o painel Alinhar. O alinhamento de fatias pode eliminar autofatias
desnecessrias com o objetivo de gerar um arquivo HTML menor e mais eficiente.
Para alterar a ordem de empilhamento das fatias, arraste a fatia at uma nova posio no painel Camadas ou
selecione um comando Objeto > Organizar.
Para dividir uma fatia, selecione-a e escolha Objeto > Fatia > Dividir fatias.
Voc pode combinar fatias que foram criadas por qualquer mtodo. Selecione as fatias e escolha Objeto > Fatia >
Combinar fatias. A fatia resultante assume as dimenses e a posio do retngulo criado pela juno das bordas
externas das fatias combinadas. Se as fatias combinadas no forem adjacentes ou se tiverem propores ou
alinhamentos diferentes, a nova fatia poder sobrepor as outras fatias.
Para redimensionar todas as fatias at os limites da prancheta, escolha Objeto > Fatia > Recortar para tela de imagem.
As fatias que se estenderem para alm da prancheta sero truncadas para caberem na prancheta, enquanto as autofatias
localizadas na prancheta sero estendidas at os limites da prancheta. O restante do trabalho artstico permanecer
inalterado.
Remover fatias
Voc pode remover fatias excluindo-as ou liberando-as do trabalho artstico correspondente.
Para excluir uma fatia, selecione-a e pressione Delete. Se a fatia tiver sido criada com o uso do comando Objeto >
Fatia > Criar, o trabalho artstico correspondente ser excludo ao mesmo tempo. Se quiser manter o trabalho
artstico correspondente, libere a fatia em vez de exclu-la.
Para excluir todas as fatias, escolha Objeto > Fatia > Excluir tudo. As fatias criadas com o comando Objeto > Fatia
> Criar so liberadas e no excludas.
Para liberar uma fatia, selecione-a e escolha Objeto > Fatia > Liberar.
Para ocultar os nmeros de fatias e alterar a cor das linhas de fatias, escolha Editar > Preferncias > Guias
inteligentes e fatias (Windows), ou Illustrator > Preferncias > Guias inteligentes e fatias (Mac OS).
422
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Grficos da Web
A principal diferena entre o uso de mapas de imagem e o uso de fatias para criar vnculos est na forma como o
trabalho artstico exportado como pgina da Web. Usar mapas de imagem mantm o trabalho artstico intacto como
um nico arquivo de imagem, enquanto usar fatias faz com que o trabalho artstico seja dividido em arquivos
separados. Outra diferena entre mapas de imagem e fatias que os primeiros permitem vincular reas poligonais ou
retangulares no trabalho artstico, enquanto as segundas permitem vincular apenas reas retangulares. Se voc precisar
vincular apenas reas retangulares, ser prefervel usar fatias a usar um mapa de imagem.
Nota: Para evitar resultados inesperados, no crie pontos de acesso de mapas de imagem em fatias que contenham
vnculos de URL: vnculos de mapas de imagem ou vnculos de fatia podem ser ignorados em alguns navegadores.
1 Selecione o objeto que deseja vincular a uma URL.
2 No painel Atributos, selecione uma forma para o mapa de imagem no menu Mapa de imagem.
3 Insira uma URL relativa ou absoluta na caixa de texto URL ou seleciona uma opo na lista de URLs disponveis.
SVG
Sobre o SVG
Formatos de imagem bitmap para a Web (GIF, JPEG, WBMP e PNG) descrevem imagens usando uma grade de pixels.
Os arquivos resultantes tendem a ser volumosos, limitados a uma nica resoluo (geralmente baixa) e consomem
grandes quantidades de largura de banda na Web. O SVG, por outro lado, um formato de vetor que descreve imagens
como formas, caminhos, textos e efeitos de filtro. Os arquivos resultantes so compactos e fornecem elementos
grficos de alta qualidade na Web, impressos e at mesmo em dispositivos portteis com recursos limitados. Os
usurios podem ampliar a exibio de uma imagem SVG na tela, sem sacrificar a nitidez, os detalhes ou a clareza. Alm
disso, o SVG fornece suporte superior para texto e cores, o que garante que os usurios vero as imagens exatamente
como elas aparecem na prancheta do Illustrator.
O formato SVG totalmente baseado em XML e oferece muitas vantagens a desenvolvedores e usurios. Com o SVG,
voc pode usar XML e JavaScript para criar grficos da Web que respondem a aes de usurios com efeitos
sofisticados, como realce, dicas de ferramentas, udio e animao.
possvel salvar um trabalho artstico no formato SVG usando o comando Salvar, Salvar como, Salvar uma cpia ou
Salvar para Web e dispositivos. Para acessar o conjunto completo de opes de exportao de SVG, use o comando
Salvar, Salvar como ou Salvar uma cpia. O comando Salvar para Web e dispositivos fornece um subconjunto de
opes de exportao de SVG que so aplicveis a trabalhos orientados para a Web.
Para assistir a um vdeo sobre como criar contedo mvel no Illustrator, consulte www.adobe.com/go/vid0207_br.
A forma como o trabalho artstico for configurado no Illustrator afetar o arquivo SVG resultante. Lembre-se destas
orientaes:
Use camadas para adicionar estrutura a um arquivo SVG. Ao salvar um trabalho artstico no formato SVG, cada
camada convertida em um elemento de grupo (<g>). (Por exemplo, uma camada denominada Boto1 se
transforma em <g id="Boto1_ver3.0"> no arquivo SVG.) As camadas aninhadas se tornam grupos aninhados SVG
e camadas ocultas so preservadas com a propriedade de estilo SVG display="none".
423
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Grficos da Web
Se voc quiser que os objetos em diferentes camadas apaream transparentes, ajuste a opacidade de cada objeto em
vez de cada camada. Se voc alterar a opacidade em nvel de camada, o arquivo SVG resultante no exibir a
transparncia da forma como ela aparece no Illustrator.
Dados de rasterizao no so dimensionveis no SVG Viewer e no podem ser editados como outros elementos
SVG. Se possvel, evite criar um trabalho final que ser rasterizado no arquivo SVG. Malhas de gradiente e objetos
que usam os efeitos Rasterizar, Artsticas, Desfoque, Traados de pincel, Distorcer, Pixelizar, Nitidez, Croqui,
Estilizar, Textura e Vdeo so rasterizados quando salvos no formato SVG. De maneira semelhante, os estilos de
grficos que incluem esses efeitos tambm produzem rasterizao. Use efeitos SVG para adicionar efeitos de grfico
sem causar rasterizao.
Use smbolos e simplifique os caminhos no seu trabalho artstico para melhorar o desempenho do SVG. Evite
tambm usar pincis que produzem muitos dados de caminho, como Carvo, Cinzas e Caneta de rolagem, se o
desempenho for de alta prioridade.
Use fatias, mapas de imagem e scripts para adicionar links da Web a um arquivo SVG.
Uma linguagem de scripts, como JavaScript, proporciona uma funcionalidade ilimitada a um arquivo SVG.
Movimentos do ponteiro e do teclado podem invocar funes de script, como efeitos de sobreposio. Scripts
tambm podem usar o modelo de objetos de documento (DOM) para acessar e modificar o arquivo SVG, inserindo
ou excluindo elementos SVG, por exemplo.
Para aplicar um efeito com suas configuraes padro, selecione-o na seo inferior do submenu Efeito > Filtros SVG.
Para aplicar um efeito com configuraes personalizadas, escolha Efeito > Filtros SVG > Aplicar filtro SVG. Na
caixa de dilogo, selecione o efeito e clique no boto Editar filtro SVG
Para criar e aplicar um novo efeito, escolha Efeito > Filtros SVG > Aplicar filtro SVG. Na caixa de dilogo, clique
no boto Novo filtro SVG
Quando voc aplicar um efeito de filtro SVG, o Illustrator exibir uma verso rasterizada do objeto na prancheta. Voc
pode controlar a resoluo dessa imagem de visualizao ao modificar a configurao de resoluo de rasterizao do
documento.
424
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Grficos da Web
Importante: Um efeito SVG deve ser o ltimo quando um objeto usa vrios efeitos. Em outras palavras, ele deve aparecer
na parte inferior do painel Aparncia (logo acima da entrada Transparncia). Se outros efeitos acompanharem um efeito
SVG, a sada SVG consistir em um objeto rasterizado.
2 Na caixa de dilogo Arquivos JavaScript, selecione uma entrada JavaScript e siga um destes procedimentos:
Eventos SVG
onfocusin Aciona a ao quando o elemento recebe foco, como uma seleo com o ponteiro.
onfocusout Aciona a ao quando o elemento perde foco (geralmente quando outro elemento recebe foco).
onactivate Aciona a ao com um clique do mouse ou pressionamento de tecla, dependendo do elemento SVG.
onmousedown Aciona a ao quando o boto do mouse pressionado sobre um elemento.
425
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Grficos da Web
elemento.
onunload Aciona a ao quando o documento SVG removido de uma janela ou quadro.
onzoom Aciona a ao quando o nvel de zoom alterado para o documento.
onresize Aciona a ao quando a exibio do documento redimensionada.
onscroll Aciona a ao quando a exibio do documento rolada ou deslocada.
Criao de animaes
Sobre grficos do Flash
O formato de arquivo Flash (SWF) um formato de arquivo de grficos com base em vetor para grficos
dimensionveis e compactos para a Web. Como esse formato de arquivo baseado em vetor, o trabalho artstico
mantm sua qualidade de imagem a qualquer resoluo, o que o torna ideal para a criao de quadros de animao.
No Illustrator, voc pode criar quadros de animao individuais em camadas e, em seguida, exportar as camadas de
imagens em quadros individuais para uso em um site da Web. Tambm pode definir smbolos em um arquivo do
Illustrator para reduzir o tamanho de uma animao. Quando exportado, cada smbolo definido apenas uma vez no
arquivo SWF.
Voc pode salvar um trabalho artstico como arquivo SWF usando o comando Exportar ou Salvar para Web e
dispositivos. Os benefcios incluem:
Comando Exportar (SWF) Fornece o maior controle sobre a compactao de animaes e bitmaps.
Comando Salvar para Web e dispositivos Fornece mais controle sobre a combinao de formatos SWF e bitmap em
um layout fatiado. Esse comando oferece menos opes de imagem do que o comando Exportar (SWF), mas usa as
ltimas configuraes usadas do comando Exportar. (Consulte Opes de otimizao SWF (Illustrator).)
Lembre-se das informaes a seguir ao preparar um trabalho artstico para salv-lo como SWF:
Para manter o menor tamanho de arquivo possvel ao usar smbolos, aplique efeitos ao smbolo no painel Smbolo
em vez de aplic-los a instncias de smbolo no trabalho artstico.
426
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Grficos da Web
Usar as ferramentas Colorizar smbolos e Estilizar smbolos resulta em arquivos SWF maiores, j que o Illustrator
precisa criar uma cpia de cada instncia de smbolo para manter suas aparncias.
Gradientes e objetos de malha com mais de oito interrupes so rasterizados e aparecero como formas
preenchidas com bitmap. Gradientes com menos de oito interrupes so exportados como gradientes.
Padres so rasterizados em pequenas imagens do tamanho da arte de padro e colocados lado a lado para
preencher essa arte.
Se um objeto de bitmap se estender para alm dos limites de uma fatia, o objeto inteiro ser includo no arquivo
exportado.
O SWF somente oferece suporte a junes e arremates arredondados. Arremates e junes chanfrados ou
quadrados se tornam arredondados quando exportados para SWF.
Texto preenchido com padro e traados preenchidos com padro se convertem em caminhos e so preenchidos
com o padro.
Embora o texto preserve muito de seus recursos quando exportado para SWF, algumas informaes so perdidas.
Ao importar um arquivo SWF para o Flash, a entrelinha, o kerning e o tracking no so mantidos. Em vez disso, o
texto dividido em registros separados para simular a aparncia de entrelinha. Quando o arquivo SWF for
subseqentemente reproduzido no Flash Player, a aparncia da entrelinha, do kerning e do tracking no arquivo ser
mantida. Se voc desejar exportar texto como caminhos, selecione Texto como contornos na caixa de dilogo
Opes SWF ou converta o texto para contornos antes de exportar para SWF ao escolher o comando Criar
contornos.
Para assistir a um vdeo sobre como usar o Illustrator e o Flash juntos, consulte www.adobe.com/go/lrvid4099_xp_br
. Para assistir a um vdeo sobre o uso eficaz de smbolos entre o Illustrator e o Flash, consulte
www.adobe.com/go/vid0198_br. Para assistir a um vdeo sobre o uso eficaz de texto entre o Illustrator e o Flash,
consulte www.adobe.com/go/vid0199_br.
simplificar o trabalho.
2 Crie uma camada separada para cada quadro na animao.
Isso pode ser feito colando o trabalho artstico base em uma nova camada e, em seguida, editando esse trabalho
artstico. Outra alternativa usar o comando Liberar em camadas para gerar automaticamente camadas que consistem
em objetos que se acumulam.
3 Verifique se as camadas esto na ordem em que voc deseja exibi-las como quadros de animao.
427
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Grficos da Web
Escolha Arquivo > Exportar, escolha Flash (SWF) para o formato e clique em Exportar. Na caixa de dilogo Opes
de SWF, selecione Camadas do AI para quadros SWF para Exportar como. Defina opes de animao adicionais
e clique em OK.
Escolha Arquivo > Salvar para Web e dispositivos. Escolha SWF no menu Formato de arquivo otimizado. No menu
Tipo de exportao, escolha Camadas do AI para quadros SWF. Defina opes adicionais e clique em Salvar.
Demarcadores e formas
Possibilidade de dimensionamento
Espessura das linhas
Definies de gradientes
Texto (incluindo fontes OpenType)
Imagens vinculadas
Smbolos
Modos de mesclagem
Alm disso, o Illustrator e o Flash oferecem suporte a arte-final colada das seguintes formas:
Quando camadas inteiras de nvel superior da arte-final do Illustrator so selecionadas e coladas no Flash, as
camadas so preservadas, juntamente com suas propriedades (visibilidade e bloqueio).
As cores no-RGB do Illustrator (CMYK, em tons de cinza e personalizadas) so convertidas para RGB no Flash.
As cores RGB so coladas conforme esperado.
Ao importar ou colar arte-final do Illustrator, voc pode usar diversas opes para preservar os efeitos (por
exemplo, sombras no texto) como filtros do Flash.
428
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Grficos da Web
nomeie o smbolo e defina opes especficas do Flash: tipo de smbolo de clipe de filme (que o padro para smbolos
do Flash), localizao na grade de registro do Flash e guias de dimensionamento em nove fatias. Alm disso, muitos
dos atalhos de teclado para smbolos podem ser usados no Illustrator e no Flash (como F8 para criar um smbolo).
Modo de isolamento para editar um smbolo No Illustrator, clique duas vezes em um smbolo para abri-lo no modo
de isolamento, facilitando a edio. No modo de isolamento, somente a instncia do smbolo editvel todos os
demais objetos da tela de pintura esto desativados e indisponveis. Quando voc sair do modo de isolamento, o
smbolo no painel Smbolos e todas as instncias dele sero atualizados de forma correspondente. No Flash, o modo
de edio de smbolos e o painel Biblioteca funcionam de modo semelhante.
Propriedades e vnculos de smbolos Usando o painel Smbolos ou o painel de controle, fcil atribuir nomes a
instncias de smbolos, romper vnculos entre instncias e smbolos, trocar a instncia de um smbolo por outro
smbolo ou criar uma cpia do smbolo. No Flash, os recursos de edio do painel Biblioteca funcionam de modo
semelhante.
429
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Grficos da Web
430
Use o Flash Catalyst ou o perfil RGB Bsico a fim de criar contedo para FXG.
Evite o uso de pincis, pois isso pode causar problemas de desempenho em funo de caminhos expandidos.
O FXG fornece mapeamento apenas para efeitos de Sombra, Brilho interno/externo e Desfoque. Portanto, procure
utiliz-los no lugar dos demais.
Evite a escala horizontal ou vertical de texto para evitar contornos ao salvar em FXG.
O FXG no tem suporte para mesclagens em filtros. Se voc precisar salvar o FXG com filtros editveis ou com a
opo de salvamento automtico, certifique-se de definir a mesclagem como Normal ao aplicar filtros (Sombra,
Brilho interno/externo) em qualquer objeto, a fim de proporcionar uma aparncia precisa.
Na maioria dos casos, os itens criados no Illustrator so renderizados como encaixados em pixels no Flash Catalyst
para fazer com que as bordas de traados horizontais ou verticais paream ntidas. Para evitar que o contedo mude
entre o Illustrator e Flash Catalyst, selecione a opo Alinhar grade de pixels enquanto trabalha no Illustrator. Para
obter mais informaes sobre como alinhar objetos grade de pixels, consulte Desenhar caminhos alinhados a
pixels para fluxos de trabalho da Web na pgina 63.
431
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Trabalhar com FXG
Objetos com um modo de mesclagem diferente do normal, que so mesclados com base no plano de fundo do
documento padro, podem ter uma exibio diferente no Flash Catalyst. Objetos com modos de mesclagem
diferente do normal sempre devem ter outro objeto atrs dele.
Itens inclinados no tm suporte e podem ter um posicionamento diferente quando importados para o Flash
Catalyst.
exibida.
432
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Trabalhar com FXG
4 Na caixa de dilogo Opes de FXG, defina as opes necessrias. As opes disponveis nessa caixa de dilogo so:
Salvar dados particulares do Illustrator Essa opo selecionada por padro. Melhora a capacidade de reedio
433
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Trabalhar com FXG
Gradientes Gradientes no so totalmente compatveis com FXG quando o gradiente tem mais de 16 limites.
Pontos mdios de gradiente que no iguais a 50% tambm so mapeados diretamente para FXG. O Illustrator tenta
primeiro extrapolar esses pontos mdios em limites reais e, se estes no puderem ser extrapolados, os gradientes
sero rasterizados.
selecionar Converso automtica para permitir que o Illustrator expanda ou rasterize automaticamente as opes
de mesclagem com base na complexidade da mesclagem.
Mostrar cdigo Clique neste boto para exibir o cdigo FXG antes de gerar o arquivo FXG.
O FXG sempre salvo com a opo Usar pranchetas habilitada. Pranchetas so importadas como estados no Flash
Catalyst.
Nota: O intervalo de pranchetas especificado ao salvar o contedo FXG determina a criao de pginas ou estados
para o Flash Catalyst. Se voc salvar um documento com vrias pranchetas no formato FXG, o contedo que estiver
completamente fora da prancheta no ser salvo.
Para pranchetas sobrepostas, ao salvar no formato FXG, o contedo compartilhado entre pranchetas ser salvo em
cada pgina. Portanto, vrias pginas com o mesmo contedo so salvas.
5 Clique em OK. Se o Illustrator fizer alteraes para salvar o contedo em FXG, as alteraes do contedo sero
434
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Trabalhar com FXG
Voc tambm pode abrir um arquivo FXG no Illustrator, selecionando a opo Editar no Illustrator do Flash Catalyst.
Para obter mais informaes, consulte Edio bidirecional de trabalho artstico na documentao do Adobe Flash
Catalyst.
Nota: No possvel vincular o contedo FXG no Illustrator. possvel apenas incorpor-lo.
Clique com o boto direito no objeto e selecione a opo Editar no Adobe Illustrator CS5.
Escolha Modificar > Editar no Adobe Illustrator CS5.
O Illustrator CS5 aberto, e o arquivo FXG correspondente automaticamente aberto para edio. No canto
superior esquerdo da janela do Illustrator, as opes Concludo e Cancelar esto disponveis.
Nota: No Illustrator, apenas os objetos selecionados esto disponveis para edio. Todos os outros objetos esto
visveis, mas no podem ser editados.
3 Altere o objeto selecionado ou crie novos objetos.
4 Saia desse modo, clicando no boto Concludo, no canto superior direito do Illustrator.
Ao clicar em Concludo, o objeto editado e todos os novos objetos sero novamente convertidos no formato FXG
e retornados ao Flash Catalyst.
Se voc clicar em Cancelar, ser exibida uma caixa de dilogo para confirmar se as alteraes feitas no arquivo
realmente no devem ser salvas.
5 No Flash Catalyst, defina as opes necessrias na caixa de dilogo Opes de FXG e clique em OK.
435
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Trabalhar com FXG
436
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Trabalhar com FXG
Objeto/atributo Sub-rea do
do Illustrator
objeto/atributo
Marca FXG
Exportar
para FXG
Caminhos/Abrir
Mover segmento
<Path>
Mapeamen Mapeamen
to em
to em
tempo real tempo real
No
Segmento de linha
<Path>
Mapeamen Mapeamen
to em
to em
tempo real tempo real
No
Segmento Bzier
cbico
<Path>
Mapeamen Mapeamen
to em
to em
tempo real tempo real
No
Linha
<Line>
Mapeamen Mapeamen
to em
to em
tempo real tempo real
No
Mapeamen Mapeamen
to em
to em
tempo real tempo real
No
Mapeamen Mapeamen
to em
to em
tempo real tempo real
No
Retngulo/Retngulo <Rect>
arredondado
Mapeamen Mapeamen
to em
to em
tempo real tempo real
No
Estrela/Polgono
<Path>
Mapeamen Mapeamen
to em
to em
tempo real tempo real
No
Chama
<Path>
Expanso
Expanso
No
Forma composta
<Group><P
ath>
Expanso
Expanso
Sim
Preenchimento
slido
<Fill><So
lid
Colors>
Mapeamen Mapeamen
to em
to em
tempo real tempo real
No
<Fill><So Converter
Converter
Processo/Cor
para slido para slido
especial/Registro/Pro lid
Colors>
cesso global
No
Formas/Caminho Elipse
s concludos
Preenchimento
Traado
<Ellipse>
Importar
FXG
Suporte aos
dados
confidenciais
do Illustrator
Comportamento
Preenchimento
gradiente linear
<Fill><Li
nearGradi
ent>
Mapeamen Mapeamen
to em
to em
tempo real tempo real
Sim
Preenchimento
gradiente radial
<Fill><Ra
dialGradi
ent>
Mapeamen Mapeamen
to em
to em
tempo real tempo real
Sim
Preenchimento
padro
Rasterizada Rasterizada
No
Vrios
preenchimentos
(painel Aparncia)
Expanso
Expanso
Sim
Vrios traados
(painel Aparncia)
Expanso
Expanso
Sim
437
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Trabalhar com FXG
Objeto/atributo Sub-rea do
do Illustrator
objeto/atributo
Marca FXG
Trao padro
Exportar
para FXG
Importar
FXG
Suporte aos
dados
confidenciais
do Illustrator
Rasteriza Rasteriza
o
o
No
Mapeamen Mapeamen
to em
to em
tempo real tempo real
No
Mapeamen Mapeamen
to em
to em
tempo real tempo real
No
Mapeamen Mapeamen
to em
to em
tempo real tempo real
No
Linha tracejada/Linha
pontilhada/Alinhame
nto do trao
Expanso
No
<alpha>
Opacidade em
objetos/Camada/Gru
pos/Preenchimentos/
Traos
Mapeamen Mapeamen
to em
to em
tempo real tempo real
No
Vazado
Rasteriza Rasteriza
o
o
Sim
'Isolar mistura'
Rasteriza Rasteriza
o
o
Sim
Arrastado
No
<Stroke><
SolidColo
rStroke>
Profundidade do
trao
Junes/Arremates
de linha
<Stroke>
<joints=>
<caps="">
Expanso
Transparncia
<Group>
Camadas
ocultas/bloqueadas
Grupo
<Group>
Arrastado
Mapeamen Mapeamen
to em
to em
tempo real tempo real
No
Mapeamen Mapeamen
to em
to em
tempo real tempo real
No
Mapeamen Mapeamen
to em
to em
tempo real tempo real
No
Comportamento
438
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Trabalhar com FXG
Objeto/atributo Sub-rea do
do Illustrator
objeto/atributo
Marca FXG
Grupo combinado
Exportar
para FXG
Importar
FXG
Suporte aos
dados
confidenciais
do Illustrator
Comportamento
Expanso
Expanso
No
Grupo de pintura em
tempo real
Expanso
No
Mapeamen Mapeamen
to em
to em
tempo real tempo real
No
Rasteriza Rasteriza
o
o
Sim
Rasteriza Rasteriza
o
o
No
Mapeamen Mapeamen
to em
to em
tempo real tempo real
Sim
Extruso e chanfrado
Rasteriza Rasteriza
o
o
Sim
Revoluo
Rasteriza Rasteriza
o
o
Rasterizao
Smbolos
<Graphic/Movie>
Imagens
posicionadas
(Incorporadas/Vi
nculadas)
Imagens
vinculadas/incorpora
das
<Library>
<Definiti
ons>
Arte rasterizada
Mscara de
opacidade
Efeitos
Expanso
<maskType
=luminosi
ty>
3D
439
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Trabalhar com FXG
Objeto/atributo Sub-rea do
do Illustrator
objeto/atributo
Marca FXG
Suporte aos
dados
confidenciais
do Illustrator
Comportamento
Rasteriza Rasteriza
o
o
Sim
Expanso
Expanso
Sim
Distoro
livre/Esvaziar e
inflar/Transformar/To
rcer/Ziguezague
Expanso
Expanso
Sim
Tornar spero/Ajustar
Expanso
Expanso
No
Expanso
Expanso
Sim
Adicionar/Interseccio
nar/Excluir/Subtrair/
Menos
atrs/Dividir/editar/M
esclar/Cortar/Contor
no/Mistura
slida/Mistura
suave/Cobertura
Expanso
Expanso
Sim
Rasterizar
Rasterizar
Rasterizar
Sim
Expanso
Expanso
Sim
Girar
Exportar
para FXG
Importar
FXG
Efeitos convertidos
para forma
Retngulo/Retngulo
arredondado/Elipse
Destorcer e
transformar
Demarcador
Deslocar
caminho/Contornar
objeto/Contornar
traado
Pathfinder
Estilizar
Adicionar
setas/Cantos
arredondados/Rabisc
o
Sombra Projetada
Mapeamen Mapeamen
to em
to em
<DropShad
tempo real tempo real
<filters>
Sim
owfilter>
440
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Trabalhar com FXG
Objeto/atributo Sub-rea do
do Illustrator
objeto/atributo
Brilho interno
Marca FXG
Exportar
para FXG
Importar
FXG
Suporte aos
dados
confidenciais
do Illustrator
Comportamento
Mapeamen Mapeamen
to em
to em
<GlowFilt
tempo real tempo real
Sim
Mapeamen Mapeamen
to em
to em
tempo real tempo real
Sim
Expanso
Sim
<filters>
er
inner="tr
ue"
Brilho externo
<filters>
<GlowFilt
er> ou
<filters>
<GlowFilt
er
inner="fa
lse">
Deformar
Arco/Arco para
baixo/Arco para
cima/Arcos/Salincia/
Concha para
baixo/Concha para
cima/Sinalizador/On
das/Olho de
peixe/Ascenso/Peix
e/Inflar/Comprimir/T
orcer
Expanso
Desfoque
Mapeamen Mapeamen
to em
to em
tempo real tempo real
Sim
Desfoque
radial/inteligente
Rasteriza Rasteriza
o
o
Sim
Coluna/Coluna
sobreposta/Barra/Em
pilhado/Linha/rea/
Disperso/Torta/Grfi
co de radar
Rasteriza Rasteriza
o
o
No
Estilo de grfico
Expanso
Expanso
No
Objetos de
rastreamento
Expanso
Expanso
No
Mapas de
imagem
Arrastado
Arrastado
No
Distoro do
envelope
Expanso
Expanso
No
Arte externa
Rasteriza Rasteriza
o
o
No
Arte em malha
Rasteriza Rasteriza
o
o
No
Desfoque gaussiano
<filters>
<BlurFilt
er>
Grficos
441
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Trabalhar com FXG
Objeto/atributo Sub-rea do
do Illustrator
objeto/atributo
Marca FXG
Padro
Demarcador de
corte e Grupo de
recorte
Degrad
<Mask
maskType=
"clip">
Linear/Gradiente
radial/Limites de
gradiente/Local/ng
ulo
Exportar
para FXG
Importar
FXG
Suporte aos
dados
confidenciais
do Illustrator
Comportamento
Rasteriza Rasteriza
o
o
No
Mapeamen Mapeamen
to em
to em
tempo real tempo real
No
Mapeamen Mapeamen
to em
to em
tempo real tempo real
Sim
Transformaes
em
imagens/smbol
os/gradaes
Mover/Escala
Mapeamen Mapeamen
to em
to em
tempo real tempo real
No
<Through
Transform
Effect>
Girar/Refletir/Escalar
Expanso
Expanso
Sim
Variveis
Arrastado
Arrastado
Texto do flash
Arrastado
Arrastado
Interatividade
SVG
Arrastado
Arrastado
Arte de plug-in
da Adobe
Expanso
Expanso
No
Arte de plug-in
de terceiros
Expanso
Expanso
No
Modo de
Mesclagem
Escurecer/Multiplica
o/Superexposio
de
cores/Clarear/Tela/Su
bexposio de
cores/Sobrepor/Luz
indireta/Luz
direta/Diferena/Excl
uso/Matiz/Satura
o/Cor/Luminosidade
Mapeamen Mapeamen
to em
to em
tempo real tempo real
No
Caligrfico/Disperso
/Arte/Padro/Cerda
Expanso
No
Pincis
Expanso
442
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Trabalhar com FXG
Objeto/atributo Sub-rea do
do Illustrator
objeto/atributo
Exportar
para FXG
Importar
FXG
Suporte aos
dados
confidenciais
do Illustrator
Pontos/Paicas/Polega
das/Milmetros/Cent
metros
Converter
para pixels
Converter
para as
Unidades
do
Illustrator
conforme
as
Preferncia
s
No
Pixels
Mapeamen Converter
to em
para as
tempo real unidades
do
Illustrator
conforme
as
Preferncia
s
No
Converter
para perfil
RGB
Converter
para perfil
RGB
No
Arrastado
Arrastado
Sim
Grade de
perspectiva
Arrastado
Arrastado
No
Perfil de cor
incorporado
Arrastado
Arrastado
No
Unidades
Perfis de
documentos
Orientao do
documento
Efeitos do
Photoshop
Retrato (Vertical) /
Paisagem
(Horizontal)
Marca FXG
Artstico
Lpis de cor/Recorte
de arestas/Pincel a
seco/Foto
granulada/Afresco/N
on/Toques de
tinta/Esptula/Plastifi
cao/Arestas
posterizadas/Pastis
speros/Basto de
borrar/Esponja/Tintabase/Aquarela
Rasteriza Rasteriza
o
o
Sim
Desfoque gaussiano
Mapeamen Mapeamen
to em
to em
tempo real tempo real
Sim
Desfoque
radial/inteligente
Rasteriza Rasteriza
o
o
Sim
Desfoque
Traados de pincel
Comportamento
443
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Trabalhar com FXG
Objeto/atributo Sub-rea do
do Illustrator
objeto/atributo
Arestas
acentuadas/Traado
angular/Hachura/Tra
ado escuro/Rastro
da
tinta/Respingo/Traa
do borrifado/Sumi-e
Marca FXG
Exportar
para FXG
Importar
FXG
Suporte aos
dados
confidenciais
do Illustrator
Rasteriza Rasteriza
o
o
Sim
Rasteriza Rasteriza
o
o
Sim
Rasteriza Rasteriza
o
o
Sim
Rasteriza Rasteriza
o
o
Sim
Rasteriza Rasteriza
o
o
Sim
Rasteriza Rasteriza
o
o
Sim
Rasteriza Rasteriza
o
o
Sim
Rasteriza Rasteriza
o
o
Sim
Fatias
Arrastado
Arrastado
No
Guias
Arrastado
Arrastado
No
Distorcer
Brilho
difuso/Vidro/Marola
Pixelizar
Meio-tom em
cores/Cristalizar/Meia
-tinta/Pontilhar
Nitidez
Mscara de nitidez
Esboo
Baixo-relevo/Giz e
carvo/Carvo/Crom
o/Contedo
crayon/Bico de
pena/Matriz de meiotom/Papel de
carta/Fotocpia/Gess
o/Reticulao/Estam
pa/Arestas
rasgadas/Papel
molhado
Estilizar
Arestas brilhantes
Textura
Craquel/Granulado/
Ladrilhos do
Mosaico/Bordado/Vit
ral/Texturizador
Vdeo
Desentrelaamento /
Cores NTSC
Comportamento
444
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Trabalhar com FXG
Objeto/atributo Sub-rea do
do Illustrator
objeto/atributo
Marca FXG
Exportar
para FXG
Importar
FXG
Suporte aos
dados
confidenciais
do Illustrator
Conjunto de
smbolos
<Group><S
ymbol>
Expanso
Expanso
No
Arrastado
Arrastado
No
XMP
Vrias
pranchetas
nica prancheta
<d:layerT
ype=Page>
Mapeamen Mapeamen
to em
to em
tempo real tempo real
No
Comportamento
Mapa/Contorno/Projetar/Converso/Parcial
nome da fonte
fontFamily
Mantido
tamanho da fonte
fontSize
Mantido
entrelinhas
lineHeight
Mantido
sublinhado
textDecoration
Mantido
strikethrough
lineThrough
Mantido
espaamento
trackingRight
Mantido
Atributos de caracteres
cor do preenchimento
transparncia
cor
textAlpha
ajuste de espao
Mantido
Mantido
Arrastado
deslocamento da linha
de base
baselineShift
Propriedades do
japons (Aki, Tsume,
Warichu, Tate-Chu Yoko)
Mantido
O texto contornado para os idiomas CJK (para valores nopadres) e omitido para os outros.
Propriedades do
pargrafo
Alinhamento
textAlign
Mantido
445
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Trabalhar com FXG
Tipo de atributo
Mapa/Contorno/Projetar/Converso/Parcial
textAlignLast
Mantido
Recuo esquerda na
primeira linha
textIndent
Mantido
Recuo esquerda
paragraphstartinde Mantido
nt
Recuo direita
paragraphendindent Mantido
spaceBefore
paragraphspacebefo Preservar
re
spaceAfter
paragraphspaceafte Preservar
r
Quadro de texto
horizontal/vertical
blockProgression
largura
largura
largura
largura
Recuo / espaamento
paddingLeft
Recuo / espaamento
paddingRight
Recuo / espaamento
paddingTop
Recuo / espaamento
paddingBottom
Mantido
Texto legado
Expandido
Texto no caminho
Expandido
Objetos de texto no
retangulares
Outros recursos
Atributos de caractere
diferentes dos
mencionados na tabela
anterior
Arrastado
Atributos de pargrafo
diferentes dos j
mencionados
Arrastado
446
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Trabalhar com FXG
Tipo de atributo
Mapa/Contorno/Projetar/Converso/Parcial
Estilos de caracteres
Estilos de pargrafo
Configuraes da guia
tabStops
Mantido
Mantido (parcialmente)
Fontes compostas
Preenchimento do
quadro de texto
Veja a seguir uma lista de atributos que no tm suporte no Illustrator, mas tm suporte no FXG:
Nome do
atributo
Marca FXG
Importao do
Illustrator: nvel de
suporte
Comportamento
LinearGradientstr <Stroke><LinearGrad
ientstroke>
oke
Mantido e no
adulterado
RadialGradientstr <Stroke><RadialGrad
ientstroke>
oke
Mantido e no
adulterado
ColorTransform
Mantido e no
adulterado
Adicionar/Alfa/A
pagar/Inverter/S
ubtrair
Mantido e no
adulterado
Atributos de 9
fatias nos grupos
Mantido e no
adulterado
GradientBevel /
Chanfro/
GradientGlow/
Mantido e no
adulterado
Filtros
ColorMatrix/Map
a de
mesclagem/Con
voluo/AdjustC
olor
Mantido e no
adulterado
Modos de
Mesclagem:
Efeitos:
447
Composto.
5 Defina outras opes de impresso.
6 Clique em Imprimir.
Se o documento usar camadas, ser possvel especificar as camadas a serem impressas. Escolha Arquivo > Imprimir
e selecione uma opo no menu Imprimir camadas: Camadas visveis e imprimveis, Camadas visveis ou Todas as
camadas. Para assistir a um vdeo sobre como criar reas de corte para impresso, consulte
www.adobe.com/go/vid0213_br.
448
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Impresso
Para impedir que um trabalho artstico aparea na janela do documento, seja impresso e exportado, oculte os itens
correspondentes no painel Camadas.
Para impedir que o trabalho artstico seja impresso, mas no que aparea na prancheta ou seja exportado, clique
duas vezes em um nome de camada no painel Camadas. Na caixa de dilogo Opes de camada, cancele a seleo
da opo Imprimir e clique em OK. O nome da camada indicado em itlico no painel Camadas.
Para criar um trabalho artstico que no impresso ou exportado, mesmo quando visvel na prancheta, selecione
Modelo na caixa de dilogo Opes de camada.
Nota: Tambm possvel especificar vrias pranchetas no documento e, em seguida, escolher uma prancheta por vez
para impresso na caixa de dilogo Imprimir. Apenas o trabalho artstico na prancheta impresso. Para assistir a um
vdeo sobre como definir pranchetas, consulte www.adobe.com/go/lrvid4016_ai_br.
artstico, especifique opes de diviso em blocos grficos e escolha as camadas a serem impressas.
Marcas e sangrias Selecione marcas da impressora e crie uma sangria.
Sada Crie separaes de cores.
Grficos Defina opes de impresso para caminhos, fontes, arquivos PostScript, gradientes, malhas e misturas.
Gerenciamento de cores Selecione um perfil de cor e um mtodo de renderizao para impresso.
Avanado Controle o nivelamento (ou a possvel rasterizao) do trabalho artstico de vetor durante a impresso.
Resumo Visualize e salve um resumo das configuraes de impresso.
449
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Impresso
Arraste o trabalho artstico na imagem de visualizao, no canto inferior esquerdo da caixa de dilogo.
Clique em um quadrado ou seta no cone de Posio para especificar o ponto de origem para alinhamento do
trabalho artstico em relao pgina. Insira valores para Origem X e Origem Y, para ajustar a posio do trabalho
artstico.
Para mover a rea imprimvel diretamente na prancheta, arraste na janela de ilustrao com a ferramenta Imprimir
diviso em blocos grficos. Enquanto voc arrasta, a ferramenta Imprimir diviso em blocos grficos responde como
se voc estivesse movendo a rea imprimvel a partir de seu canto inferior esquerdo. A rea imprimvel pode ser movida
para qualquer lugar na prancheta. Porm, a parte de uma pgina que se estender alm do limite dessa rea no ser
impressa.
Para imprimir todas as pranchetas como pginas separadas, selecione Tudo. Todas as pginas podem ser vistas
na rea de visualizao, no canto inferior esquerdo da caixa de dilogo Imprimir.
Para imprimir um subconjunto de pranchetas como pginas separadas, selecione Intervalo e especifique as
pranchetas a serem impressas.
Para imprimir o trabalho artstico em todas as pranchetas em uma nica pgina, selecione Ignorar pranchetas.
Se o trabalho artstico se estender alm dos limites da pgina, ser possvel dimension-lo ou inclin-lo.
3 Especifique outras opes desejadas e clique em Imprimir.
450
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Impresso
Nota: Se o documento tem vrias pranchetas, selecione Ignorar pranchetas ou especifique 1 pgina na opo Intervalo e
selecione Ajustar pgina.
Pginas inteiras Divide a prancheta em pginas inteiras com tamanho de mdia para sada.
reas imaginveis Divide a prancheta em pginas com base no que o dispositivo selecionado capaz de representar
em imagem. Essa opo til para processar a sada de um trabalho artstico maior do que o tamanho suportado pelo
dispositivo, uma vez que ela permite remontar o trabalho artstico original e maior a partir dos blocos grficos
divididos.
3 (Opcional) Se tiver selecionado Pginas inteiras, defina a opo Sobreposio para especificar a quantidade de
Se voc selecionar um tamanho de mdia diferente (por exemplo, se mudar de Carta US para Ofcio US), o trabalho
artstico ser reposicionado na janela de visualizao. Isso acontece porque a janela de visualizao exibe toda a rea
representvel da mdia selecionada. Quando o tamanho da mdia alterado, essa janela automaticamente
redimensionada de forma a incluir essa rea.
Nota: A rea representvel pode variar em funo do arquivo PPD, inclusive para o mesmo tamanho de mdia (por
exemplo, Carta US). Isso acontece porque cada tipo de impressora e fotocompositora define o tamanho das reas
representveis de uma maneira diferente.
A posio padro da pgina no filme ou papel depende da fotocompositora usada para imprimir a pgina.
Verifique se a mdia suficientemente grande para conter o trabalho artstico, alm de marcas de aparagem, marcas
de registro e outras informaes de impresso necessrias. Entretanto, para conservar filme e papel da
fotocompositora, selecione o menor tamanho de pgina que acomode seu trabalho artstico e as informaes de
impresso necessrias.
451
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Impresso
Se a fotocompositora puder acomodar o lado mais longo da rea representvel, voc poder conservar uma
quantidade considervel de filme ou papel usando a opo Transversal ou alterando a orientao do trabalho
artstico impresso. Consulte a documentao da impressora especfica para obter mais informaes.
1 Escolha Arquivo > Imprimir.
2 Selecione um tamanho de pgina no menu Tamanho. Os tamanhos disponveis so determinados pela impressora
atual e pelo arquivo PPD. Se o arquivo PPD para a impressora permitir, ser possvel selecionar Personalizado para
especificar um tamanho de pgina personalizado nas caixas de texto Largura e Altura.
3 Clique em um boto Orientao para definir a direo da pgina:
Retrato acima
Paisagem esquerda
Retrato abaixo
Paisagem direita
4 (Opcional) Selecione Transversal para girar o trabalho artstico impresso em 90. Para usar essa opo, necessrio
usar um PPD que oferea suporte a impresso transversal e tamanhos de pgina personalizados.
Para ativar as caixas de texto Largura e Altura, selecione Personalizar. Insira porcentagens de 1 a 100 para a largura
ou a altura. Cancele a seleo do boto Restringir propores
documento.
452
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Impresso
2 Para Impressora, selecione uma impressora PostScript, um Arquivo Adobe PostScript ou Adobe PDF.
3 Selecione Sada, no lado esquerdo da caixa de dilogo Imprimir.
4 Para Resoluo da impressora, selecione uma combinao de freqncia de tela (lpi) e resoluo da impressora
(dpi).
A resoluo da impressora medida pelo nmero de pontos de tinta produzidos por polegada (dpi). A maioria das
impressoras de mesa a laser tem uma resoluo de 600 dpi, enquanto as fotocompositoras tm uma resoluo de 1200
dpi ou superior. As impressoras jato de tinta produzem um borrifo de tinta microscpico em vez de pontos reais.
Entretanto, a maioria delas tem uma resoluo aproximada de 300 a 720 dpi.
Ao imprimir em uma impressora de mesa a laser, mas especialmente em fotocompositoras, tambm necessrio
considerar a freqncia de tela. A freqncia de tela corresponde ao nmero de clulas de meio-tom por polegada
utilizados para imprimir imagens em escala de cinza ou separaes de cores. Tambm conhecida como pauta de tela
ou tela de linhas, essa freqncia medida em linhas por polegada (lpi) ou linhas de clulas por polegada em uma tela
de meio-tom.
Uma alta pauta de tela de linhas (por exemplo, 150 lpi) aproxima os espaos entre os pontos usados para criar uma
imagem, de forma a gerar uma imagem bem renderizada na prensa tipogrfica, enquanto uma baixa pauta de tela de
linhas (de 60 lpi ta 85 lpi) distancia os espaos entre os pontos para criar uma imagem mais grosseira. O tamanho dos
pontos tambm determinado pela tela de linhas. Uma alta pauta de tela de linhas usa pequenos pontos, enquanto
uma baixa pauta de tela de linhas usa pontos grandes. O fator mais importante na escolha de uma pauta de tela de
linhas o tipo de prensa tipogrfica usado pelo seu trabalho. Pergunte grfica qual a capacidade de tela de linhas
suportada pela prensa tipogrfica e faa as suas opes de acordo.
Os arquivos PPD para fotocompositoras de alta resoluo oferecem uma ampla variedade de pautas de tela de linhas
possveis combinadas a vrias resolues de fotocompositora. Os arquivos PPD para impressoras com resoluo
menor apresentam, em geral, apenas algumas opes para telas de linhas e consistem em telas mais grosseiras entre 53
lpi e 85 lpi. Entretanto, as telas mais grosseiras proporcionam resultados ideais em impressoras com resoluo menor.
O uso de uma tela mais sutil de 100 lpi, por exemplo, acaba reduzindo a qualidade da imagem quando uma impressora
de baixa resoluo usada para a sada final. Isso ocorre porque o aumento do lpi para uma determinada resoluo
diminui o nmero de cores que podem ser reproduzidas.
Nota: Algumas fotocompositoras e impressoras de mesa a laser usam tecnologias de tela diferentes do meio-tom. Se voc
estiver imprimindo uma imagem em uma impressora que no seja de meio-tom, entre em contato com o provedor de
servios ou consulte a documentao da impressora para conhecer as resolues recomendadas.
453
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Impresso
Imagem composta impressa em uma impressora colorida a laser e separaes de quatro cores impressas em uma fotocompositora.
Para gerar separaes de alta qualidade, voc deve trabalhar estreitamente com a grfica que ir produzir as
separaes, consultando seus especialistas antes de iniciar cada trabalho e no decorrer do processo. Para assistir a um
vdeo sobre como utilizar o painel Visualizao de separaes, consulte www.adobe.com/go/lrvid4021_ai_br.
Configure o gerenciamento de cores, incluindo a calibrao do monitor e a seleo de uma Configurao de cor do
Illustrator.
Execute uma prova eletrnica da aparncia da cor no dispositivo de sada planejado. Escolha Janela > Visualizao
de separaes para visualizar qual ser a aparncia das cores.
Se o documento estiver no modo RGB, escolha Arquivo > Modo de cor do documento > Cor CMYK, para convertlo no Modo CMYK.
Se o trabalho artstico contiver misturas de cores, otimize-as de forma que elas sejam impressas suavemente (sem
faixas distintas de cor).
454
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Impresso
Nota: O painel Visualizar separao no Illustrator um pouco diferente dos painis Visualizar separao no InDesing
e no Acrobat. Por exemplo: o painel Visualizar no Illustrator funciona somente com o modo de documento CMYK.
1 Escolha Janela > Visualizao de separaes.
2 Selecione Visualizao de superimposio.
3 Siga qualquer um destes procedimentos:
Para ocultar todas as tintas de separao na tela, com exceo de uma, clique com a tecla Alt (Windows), ou Option
(Mac OS), no cone de olho referente a essa separao. Clique com a tecla Alt (Windows), ou Option (Mac OS),
novamente no cone de olho para reexibir todas as separaes.
Para exibir todas as chapas de escala de uma vez, clique no cone CMYK
Embora a visualizao de separaes no monitor ajude a detectar problemas sem o gasto de imprimir separaes, ela
no permite visualizar trapping, opes de emulso, marcas da impressora e resoluo e telas de retcula. Combine
com a grfica o uso de provas integrais ou de sobreposio para verificar essas configuraes. A configurao das tintas
como visveis ou ocultas na tela no painel Visualizar separaes no afeta o processo real de separaes (afeta somente
como elas so exibidas na tela durante a visualizao).
Nota: Os objetos em camadas ocultas no so includos na visualizao na tela.
Para converter todas as cores especiais em cores de processo, de forma que elas sejam impressas como parte das
chapas de cores de processo e no de uma chapa separada, selecione Converter todas as cores especiais em cores de
escala.
455
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Impresso
Para converter uma cor especial individual em cores de processo, clique no cone de cor especial
na lista Opes de tinta do documento. exibido um cone de processo de quatro cores
reverter a cor novamente a uma cor especial.
ao lado da cor
. Clique novamente para
Em particular, voc pode especificar como posicionar, dimensionar e cortar o trabalho artstico, alm de configurar as
marcas e uma sangria de impressora e escolher configuraes de nivelamento para o trabalho artstico transparente.
8 Clique em Imprimir.
Nota: Para assistir a um vdeo sobre como utilizar o painel Visualizao de separaes, consulte
www.adobe.com/go/lrvid4021_ai_br.
456
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Impresso
Para determinar se voc est observando o lado da emulso ou o lado da no-emulso (tambm chamado de base),
examine o filme final sob luz clara. Uma lado parece mais brilhante do que o outro. O lado opaco corresponde
emulso, enquanto o lado brilhante corresponde base.
Exposio de imagem refere-se impresso do trabalho artstico como uma imagem positiva ou negativa. Em geral, as
grficas exigem um filme negativo nos Estados Unidos e um filme positivo na Europa e no Japo. Em caso de dvidas
sobre o tipo de imagem a ser usado, entre em contato com a grfica.
Para alterar a aparncia na tela da cor de registro, que o preto padro, use o painel Cor. A cor especificada ser
usada para representar objetos coloridos em registro na tela. Esses objetos sempre sero impressos como cinza em
compostos e como um tom equivalente de todas as tintas em separaes.
colorido.
Barras de cores Pequenos quadrados de cor que representam as tintas CMYK e os tons de cinza (em incrementos de
10%). Seu prestador de servios usa essas marcas para ajustar a densidade da tinta na impressora tipogrfica.
'Informaes sobre a pgina' Rotula o filme com o nome do nmero da prancheta, a hora e a data da impresso, a tela
de linhas usada, o ngulo de tela da separao e a cor de cada chapa particular. Esses rtulos aparecem nas partes
superiores das imagens.
457
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Impresso
peixe-palhao.ai
Anil
2003/07/29 14:22:05
,
Amarelo Preto
Marcas da impressora
A. Alvo inicial (no opcional) B. Marca de registro C. Informaes sobre a pgina D. Marcas de aparagem E. Barra de cores F. Barra de tons
Sobre a sangria
Sangria a quantidade do trabalho artstico que fica fora da caixa delimitadora de impresso ou fora da rea de corte
e das marcas de aparagem. Voc pode incluir a sangria no trabalho artstico como uma margem de erro, para garantir
que a tinta ainda seja impressa at a borda da pgina depois que esta for aparada ou para garantir que uma imagem
fique dentro do contorno de um documento. Depois de criar o trabalho artstico que se estende na sangria, use o
Illustrator para especificar a extenso dessa sangria. Aumentar a sangria faz com que o Illustrator imprima uma parte
maior do trabalho artstico que est localizada alm das marcas de aparagem. Mesmo assim, as marcas de aparagem
ainda definem a caixa delimitadora de impresso com o mesmo tamanho.
O tamanho usado da sangria depende da sua finalidade. Uma sangria impressa (ou seja, uma imagem que sangra pela
borda da folha impressa) deve ter pelo menos 18 pontos. Se a sangria servir para garantir que uma imagem se ajuste a
um contorno, ela no precisar ter mais de 2 ou 3 pontos. Sua grfica pode aconselh-lo acerca do tamanho necessrio
da sangria para o seu trabalho especfico.
458
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Impresso
Insira valores para Parte superior, Esquerda, Parte inferior e Direita, para especificar o posicionamento das marcas
de sangria. Clique no cone de vnculo
Selecione Usar sangrias do documento para usar as configuraes de sangria definidas na caixa de dilogo Novo
documento.
A sangria mxima que pode ser definida de 72 pontos, enquanto a sangria mnima de 0 ponto.
Impresso PostScript
Impressoras PostScript usam um arquivo PPD (PostScript Printer Description) para personalizar o comportamento
do driver para a sua impressora PostScript especfica. Um arquivo PPD contm informaes sobre o dispositivo de
sada, incluindo fontes instaladas na impressora, orientao e tamanhos de mdia disponveis, freqncias de tela
otimizadas, ngulos de tela, resoluo e recursos de sada de cores. importante configurar o PPD correto antes da
impresso. A seleo do PPD correspondente sua fotocompositora ou impressora PostScript preenche a caixa de
dilogo Imprimir com as configuraes disponveis para o dispositivo de sada.
459
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Impresso
Nota: Certos recursos PPD geralmente encontrados em PPDs de fotocompositoras no podem ser acessados na caixa de
dilogo Imprimir do Illustrator. Para definir esses recursos de impressora, clique em Configurar (Windows), ou
Impressora (Mac OS), na caixa de dilogo Imprimir.
etapas para selecionar um arquivo PPD so diferentes em cada plataforma. Consulte os detalhes na documentao
do sistema operacional.
Uma configurao mais baixa (em direo a Qualidade) cria segmentos de linha reta menores e mais numerosos,
aproximando a curva com maior preciso. Uma configurao mais alta (em direo a Velocidade) resulta em
segmentos de linha maiores e menos numerosos, criando uma curva menos precisa, mas melhorando o desempenho.
460
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Impresso
Para dividir um caminho composto, escolha Objeto > Caminhos compostos > Liberar, para remover o caminho
composto. Em seguida, divida o caminho em partes usando a ferramenta Tesoura e redefina essas partes como
caminhos compostos.
Para dividir uma mscara, escolha Objeto > Mscara de recorte > Liberar, para remover a mscara. Em seguida,
divida o caminho em partes usando a ferramenta Tesoura e redefina essas partes como mscaras.
Para reunir um caminho depois de dividi-lo, selecione todos os caminhos divididos que formavam o objeto original e
clique no boto Adicionar rea da forma, no painel Pathfinder. O caminho reunido, com um ponto ncora
inserido em cada interseo em que um caminho dividido foi reconectado.
fonte deve ser includa. Esta opo ser apropriada se as fontes residirem na impressora. As fontes TrueType so
nomeadas de acordo com o nome PostScript da fonte. No entanto, nem todos os aplicativos podem interpretar esses
nomes. Para garantir uma interpretao correta das fontes TrueType, use uma das outras opes de download de fonte.
'Subconjunto' S faz o download dos caracteres (glifos) usados no documento. O download dos glifos ocorre uma vez
por pgina. Essa opo normalmente resulta em arquivos PostScript mais rpidos e menores quando usada com
documentos de uma pgina ou documentos curtos sem muito texto.
'Concludo' Faz o download de todas as fontes necessrias para o documento no incio da tarefa de impresso. Essa
opo normalmente resulta em arquivos PostScript mais rpidos e menores quando usada com documentos de vrias
pginas.
Nota: Alguns fabricantes de fontes restringem a incorporao de arquivos de fontes. As restries se aplicam cpia do
software de fontes. Voc deve obedecer lei aplicvel de direitos autorais e aos termos do seu contrato de licena. No caso
de um software de fontes licenciado pela Adobe, o contrato de licena estabelece que o usurio pode fazer uma cpia das
fontes usadas em um arquivo especfico e fornecer essa cpia a uma grfica comercial ou outro prestador de servios de
impresso, que, por sua vez, pode usar as fontes para processar esse arquivo, com a condio de que ele tenha informado
o usurio sobre o seu direito de usar esse software especfico. No caso de outros softwares de fontes, obtenha a devida
permisso do respectivo fornecedor.
461
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Impresso
O Nvel 2 aumenta a velocidade de impresso e melhora a qualidade de sada dos grficos impressos em dispositivos
de sada PostScript Level 2 ou superiores. O Nvel 3 fornece a melhor velocidade e qualidade de sada em um
dispositivo PostScript 3.
5 (Opcional) Se voc escolher Arquivo Adobe PostScript como impressora, selecione uma opo de Formato de
dados para especificar como o Illustrator envia os dados de imagem do computador para uma impressora.
A opo Binrio exporta dados de imagem como cdigo binrio, que mais compacto que o ASCII, embora possa no
ser compatvel com todos os sistemas. A opo ASCII exporta dados de imagem como texto ASCII, que compatvel
com redes mais antigas e impressoras paralelas, e geralmente a opo ideal para grficos usados em vrias
plataformas. tambm geralmente a melhor opo para documentos usados apenas no Mac OS.
Quanto mais precisa for a descrio do comportamento de um dispositivo de sada e das condies de impresso
(como o tipo de papel) em um perfil, mais precisa ser a converso dos valores numricos de cores reais do documento
feita pelo sistema de gerenciamento de cores. (Consulte Sobre perfis de cores.)
5 (Opcional) Defina a opo Mtodo de renderizao para especificar como o aplicativo converte cores no espao de
cores de destino.
Na maioria dos casos, melhor usar o mtodo de renderizao padro. Para obter mais informaes sobre mtodos
de renderizao, pesquise na Ajuda.
6 Clique em Configurar (Windows), ou Impressora (Mac OS), na parte inferior da caixa de dilogo Imprimir, para
procedimentos:
No Windows, clique com o boto direito na impressora em uso e selecione Propriedades. Em seguida, localize as
configuraes de gerenciamento de cores referentes ao driver de impressora. Para a maioria dos drivers de
impressora, as configuraes de gerenciamento de cores esto rotuladas como Gerenciamento de cores ou ICM.
No Mac OS, selecione a impressora que voc est usando e selecione a opo de gerenciamento de cores no menu
pop-up. Para a maioria dos drivers de impressora, essa opo est rotulada como ColorSync.
8 Desative o gerenciamento de cores do driver de impressora.
462
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Impresso
Cada driver de impressora apresenta opes diferentes de gerenciamento de cores. Em caso de dvidas sobre como
desativar o gerenciamento de cores, consulte a documentao da impressora.
9 Retorne caixa de dilogo Imprimir do Illustrator e clique em Imprimir.
Illustrator lida com as cores que no possuem um perfil de cores associado (por exemplo, imagens importadas sem
perfis incorporados). Quando essa opo estiver selecionada, o Illustrator enviar os nmeros de cores diretamente ao
dispositivo de sada. Quando no estiver selecionada, o Illustrator primeiramente converter os nmeros de cores no
espao de cores do dispositivo de sada.
A preservao de nmeros recomendada quando se utiliza um fluxo de trabalho CMYK seguro. A preservao de
nmeros no recomendada para a impresso de documentos RGB.
6 Clique em Configurar (Windows), ou Impressora (Mac OS), na parte inferior da caixa de dilogo Imprimir, para
procedimentos:
No Windows, clique com o boto direito na impressora em uso e selecione Propriedades. Em seguida, localize as
configuraes de gerenciamento de cores referentes ao driver de impressora. Para a maioria dos drivers de
impressora, as configuraes de gerenciamento de cores esto rotuladas como Gerenciamento de cores ou ICM.
No Mac OS, selecione a impressora que voc est usando e selecione a opo de gerenciamento de cores no menu
pop-up. Para a maioria dos drivers de impressora, essa opo est rotulada como ColorSync.
8 Especifique as configuraes de gerenciamento de cores para permitir que o driver de impressora controle o
463
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Impresso
Use uma mistura que se altere no mnimo 50% entre dois ou mais componentes de cores de processo.
Use misturas mais curtas. O comprimento ideal depende das cores na mistura, mas tente manter as misturas com
menos de 7,5 polegadas (ou 19 cm).
Use cores mais claras ou torne as misturas escuras mais curtas. A formao de faixas provavelmente ocorrer entre
cores muito escuras e o branco.
Use uma tela de linhas apropriada que preserve 256 nveis de cinza.
Se voc criar um gradiente entre duas ou mais cores especiais, atribua diferentes ngulos de tela s cores especiais
ao criar separaes de cores. Em caso de dvida sobre os ngulos necessrios, entre em contato com a grfica.
Imprima em um dispositivo de sada compatvel com PostScript Language Level 3, sempre que possvel.
Se for necessrio imprimir em um dispositivo de sada compatvel com Postscript Language Level 2, ou ao imprimir
malhas que incluem transparncia, voc poder optar por rasterizar gradientes e malhas durante a impresso.
Como resultado, o Illustrator converte gradientes e malhas de objetos de vetor em imagens JPEG.
gradiente compatvel.
Importante: A opo Impresso de gradiente e malha de gradiente compatvel pode reduzir a velocidade de impresso
em impressoras que no tm problemas com gradientes. Por isso, somente a selecione se ocorrerem problemas de
impresso.
300
19
400
25
600
38
900
56
1000
63
1270
79
1446
90
464
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Impresso
1524
95
1693
106
2000
125
2400
150
2540
159
3000
188
3252
203
3600
225
4000
250
2 Em uma folha de papel, anote a distncia exibida no painel Informaes. Essa distncia representa o comprimento
comprimento mximo relevante indicado no prximo grfico. Se for maior, reduza o comprimento do gradiente
ou altere as cores.
Nmero de etapas
recomendadas pelo Adobe
Illustrator
Polegadas
Cms
10
21,6
0,3
0,762
20
43,2
0,6
1,524
30
64,8
0,9
2,286
40
86,4
1,2
3,048
50
108,0
1,5
3,810
465
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Impresso
Nmero de etapas
recomendadas pelo Adobe
Illustrator
Polegadas
Cms
60
129,6
1,8
4,572
70
151,2
2,1
5,334
80
172,8
2,4
6,096
90
194,4
2,7
6,858
100
216,0
3,0
7,620
110
237,6
3,3
8,382
120
259,2
3,6
9,144
130
280,8
3,9
9,906
140
302,4
4,2
10,668
150
324,0
4,5
11,430
160
345,6
4,8
12,192
170
367,2
5,1
12,954
180
388,8
5,4
13,716
190
410,4
5,7
14,478
200
432,0
6,0
15,240
210
453,6
6,3
16,002
220
475,2
6,6
16,764
230
496,8
6,9
17,526
240
518,4
7,2
18,288
250
540,0
7,5
19,050
256
553,0
7,7
19,507
466
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Impresso
Sobre nivelamento
Se seu documento ou arte contm transparncia, para ser utilizado geralmente necessrio que ele passe por um
processo chamado nivelamento. O nivelamento divide a arte transparente em reas baseadas em vetor e reas
rasterizadas. Quanto mais complexa a arte se torna (combinando imagens, vetores, texto, cores especiais, impresses
sobrepostas, etc.), mais complexos sero tambm o nivelamento e seus resultados.
O nivelamento pode ser necessrio durante a impresso ou quando voc salva ou exporta para outros formatos que
no do suporte a transparncias. Para manter a transparncia sem nivelar ao criar arquivos PDF, salve seu arquivo
como Adobe PDF 1.4 (Acrobat 5.0) ou superior.
possvel especificar configuraes de nivelamento para salv-las e aplic-las como predefinies de nivelador de
transparncia. Os objetos transparentes so nivelados de acordo com as configuraes na predefinio do nivelador
selecionado.
Nota: O nivelamento de transparncia no pode ser desfeito aps a gravao do arquivo.
Para obter mais informaes sobre problemas de sada de transparncia, consulte a pgina Recursos do provedor de
servios de impresso do Adobe Solutions Network (ASN) (somente em ingls), disponvel no site da Adobe na Web.
AI9 e posterior
AI9 EPS e posterior
PDF 1.4 e posterior (quando a opo Preservar os recursos de edio do Illustrator est selecionada)
O Illustrator nivela o trabalho artstico quando voc realiza qualquer uma das aes a seguir:
467
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Impresso
Exporta um arquivo contendo transparncia em um formato de vetor que no compreende transparncia (como
EMF ou WMF).
Copia e cola a arte transparente do Illustrator em qualquer outro aplicativo com ambas as opes AICB e Preservar
aparncia marcadas (no seo Manuseio de arquivos e rea de transferncia da caixa de dilogo Preferncias).
Exporta em SWF (Flash) ou usa o comando Nivelar transparncia com a opo Preservar transparncia alfa
selecionada. Esse comando permite visualizar qual ser a aparncia do trabalho artstico quando ele for exportado
para SWF.
Para obter mais informaes sobre como criar e imprimir transparncia, consulte o artigo sobre transparncia na
pasta Adobe Technical Info/White Papers, localizada no CD do Illustrator. Informaes adicionais sobre impresso
ou nivelamento de arquivos com transparncia tambm esto disponveis no frum "Adobe Illustrator User to User".
Trata-se de um frum pblico que oferece vrias dicas e respostas a perguntas freqentes, podendo ser acessado no
endereo www.adobe.com/support/forums.
de nivelamento especficas.
4 Se o trabalho artstico contiver objetos superimpostos que interagem com objetos transparentes, selecione uma
(inclusive imagens com canais alfa), com modos de mistura e com mscaras de opacidade. Alm disso, observe que
estilos e efeitos podem conter transparncia, e objetos de impresso sobreposta podem ser tratados como origens de
transparncia, se estiverem envolvidos na transparncia ou se a impresso sobreposta precisar ser nivelada.
468
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Impresso
Todos os objetos afetados Destaca todos os objetos envolvidos na transparncia, inclusive objetos transparentes e os
sobrepostos por objetos transparentes. Os objetos destacados sero afetados pelo processo de nivelamento (seus
traados ou padres sero expandidos, partes deles podero ser rasterizadas, etc.).
Arquivos EPS vinculados afetados (somente no Illustrator) Destaca todos os arquivos EPS vinculados que so afetados
por transparncia.
Grficos afetados (somente no InDesign) Destaca todo o contedo inserido afetado pela transparncia ou por efeitos
de transparncia. Essa opo til para provedores de servio que precisam ver grficos que exigem ateno para
serem impressos corretamente.
Padres expandidos (Illustrator e Acrobat) Destaca todos os padres que sero expandidos se envolvidos na
transparncia.
Traados com contorno Destaca todos os traados que tero contorno porque esto envolvidos na transparncia ou
Nota: Na sada final, o texto e os traados com contorno podem ser exibidos de forma ligeiramente diferente dos nativos,
especialmente traados muito finos e texto com fonte muito pequena. Entretanto, a Visualizao do nivelador no reala
essa aparncia alterada.
Rasterizar-Preencher texto e traados (somente no InDesign) Destaca texto e traados que tenham preenchimentos
porque no h outra forma de represent-los em PostScript ou eles so mais complexos do que o limite especificado
pelo seletor Equilbrio de raster/vetor. Por exemplo, a interseo de dois gradientes transparentes sempre ser
rasterizada, mesmo que o valor de Rasters/Vetores seja 100. A opo Todas as regies rasterizadas tambm mostra
grficos rasterizados (como arquivos do Photoshop) envolvidos na transparncia e efeitos de rasterizao, como
sombras e difuses. Observe que essa opo leva mais tempo do que as outras.
na caixa de texto Nome ou aceitar o padro. possvel digitar o nome de uma predefinio existente para edit-la. No
entanto, no possvel editar predefinies padro.
Equilbrio de raster/vetor Especifica a quantidade de informaes vetoriais que ser preservada. Maiores
configuraes preservam objetos vetoriais, enquanto menores configuraes rasterizam mais objetos vetoriais; as
configuraes intermedirias preservam as reas simples na forma vetorial e rasterizam as complexas. Selecione a
menor configurao para rasterizar toda a arte.
Nota: A intensidade da rasterizao depende da complexidade da pgina e dos tipos de objetos sobrepostos.
Resoluo de trao e texto Rasteriza todos os objetos, inclusive imagens, arte-final de vetor, texto e gradientes, com a
resoluo especificada. O Acrobat e o InDesign permitem resoluo mxima de 9600 pixels por polegada (ppi) para
traos e de 1200 ppi para malhas de gradiente. O Illustrator permite resoluo mxima de 9600 ppi para traos e malhas
de gradiente. A resoluo afeta a preciso das intersees quando niveladas. Resoluo de trao e texto normalmente
deve ser definida com um valor de 600-1200 para oferecer rasterizao de alta qualidade, principalmente com tipos
Serif ou de tamanho em pontos pequeno.
Resoluo de gradiente e malhas Especifica a resoluo para gradientes e objetos de malha do Illustrator que foram
rasterizados como resultado do nivelamento, de 72 a 2400 ppi. A resoluo afeta a preciso das intersees quando
niveladas. A resoluo de gradiente e malha deve normalmente ser definida entre 150 e 300 dpi, pois a qualidade de
469
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Impresso
gradientes, sombras e difuso no melhora com resolues maiores, mas o tempo de impresso e o tamanho do
arquivo aumentam.
Converter todo o texto em contornos Converte todos os tipos de objeto (ponto, rea e caminho) em contornos e
descarta todas as informaes de glifo de tipo em pginas com transparncia. Essa opo garante que a largura do texto
permanea uniforme durante o nivelamento. Observe que ativar essa opo faz as fontes pequenas serem exibidas com
maior espessura quando visualizadas no Acrobat ou impressas em impressoras desktop de baixa resoluo. Ela no
afeta a qualidade do tipo impresso em impressoras de alta resoluo ou em fotocompositoras.
Converter todos os traados em contornos Converte todos os traados em caminhos preenchidos simples nas pginas
com transparncia. Essa opo garante que a largura dos traados permanea uniforme durante o nivelamento.
Observe que ativar essa opo faz os traados finos parecerem levemente mais espessos e pode afetar o desempenho
do nivelador.
Recortar regies complexas Garante que os limites entre a arte vetorial e a arte rasterizada fiquem junto aos caminhos
do objeto. Essa opo reduz a costura em artefatos resultante da rasterizao de parte de um objeto enquanto outra
permanece na forma vetorial. No entanto, a seleo dessa opo pode resultar em caminhos muito complexos para
serem processados pela impressora.
Nota: Alguns drivers de impresso processam arte rasterizada e vetorial de maneira diferente, o que s vezes resulta em
uma transio visvel de cores. Para minimizar problemas de transio visvel, desative algumas configuraes de
gerenciamento de cores especficas de drivers de impresso. Essas configuraes variam conforme a impressora, por isso
consulte a documentao da sua impressora para obter detalhes.
(Somente no Illustrator) Selecionar preservar transparncia alfa (somente na caixa de dilogo Nivelar transparncia)
Preserva a opacidade geral dos objetos nivelados. Com essa opo, os modos de mesclagem e as impresses
sobrepostas so perdidos, mas a aparncia mantida dentro da arte final processada, junto com o nvel de
transparncia alfa (como ao rasterizar a arte final usando um plano de fundo transparente). Preservar transparncia
alfa pode ser til se voc estiver exportando para arquivos SWF ou SVG, uma vez que ambos os formatos suportam a
transparncia alfa.
(Somente no Illustrator) Selecionar preservar cores especiais e impresses sobrepostas (somente na caixa de dilogo
Nivelar transparncia) Em geral, preserva as cores especiais. Isso tambm preserva a impresso sobreposta para
objetos que no esto envolvidos na transparncia. Marque essa opo se estiver imprimindo separaes e o
documento contiver cores especiais e objetos de impresso sobreposta. Desmarque essa opo ao salvar arquivos para
uso em aplicativos de layout da pgina. Com essa opo selecionada, as reas de impresso sobreposta que interagem
com a transparncia so niveladas, enquanto a impresso sobreposta em outras reas preservada. Os resultados so
imprevisveis quando a sada do arquivo um aplicativo de layout de pgina.
Preservar impresso sobreposta (somente no Acrobat) Mistura a cor da arte transparente com a cor do plano de
470
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Impresso
contedo da arte.
3 Selecione as configuraes de nivelamento que deseja usar: Escolha uma predefinio ou, se disponvel, defina
opes especficas.
Nota: (Illustrator) Se as configuraes de nivelamento no estiverem visveis, selecione Mostrar Opes no menu do
painel para exibi-las.
4 Se a arte contm objetos de impresso sobreposta que interagem com objetos transparentes, selecione, no
Illustrator, uma opo no menu Impresses sobrepostas. possvel preservar, simular ou descartar impresses
sobrepostas. No Acrobat, escolha Preservar impresso sobreposta para misturar a cor da arte transparente com a
cor do plano de fundo para criar um efeito de impresso sobreposta.
5 Em qualquer momento, clique em Atualizar para exibir uma nova verso de visualizao com base nas suas
configuraes. Dependendo da complexidade da arte-final, talvez voc precise esperar alguns segundos at que a
imagem de visualizao aparea. No InDesign, tambm possvel escolher Atualizar realce automaticamente.
No Illustrator e no Acrobat, para ampliar a visualizao, clique na rea de visualizao. Para aplicar menos zoom,
clique com a tecla Alt pressionada (Windows), ou com a tecla Option pressionada (Mac OS), na rea de visualizao.
Para deslocar a visualizao, mantenha a barra de espao pressionada e arraste para a rea de visualizao.
471
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Impresso
A
B
C
D
Voc pode controlar a velocidade e a qualidade da imagem de visualizao selecionando uma opo no menu do
painel. Selecione Visualizao rpida para calcular a visualizao mais rpida. Selecione Visualizao detalhada para
adicionar a opo Todas as regies rasterizadas ao menu pop-up Realce (o clculo dessa opo requer maior
desempenho).
Lembre-se de que o painel Visualizao do nivelador no foi planejado para visualizao precisa de cores especiais,
superimposies, modos de mistura e resoluo da imagem. Use o modo Visualizao de superimposio no
Illustrator para visualizar cores especiais, superimposies e modos de mistura da maneira como eles aparecero quando
forem processados.
em separaes.
[Resoluo mdia] destina-se a provas de monitor e a documentos para impresso sob demanda que sero impressos
472
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Impresso
[Baixa resoluo] destina-se a provas rpidas que sero impressas em impressoras de mesa em preto-e-branco e a
documentos que sero publicados na Web ou exportados para SVG.
novamente.
Para exportar uma predefinio para um arquivo parte, clique em Salvar (InDesign) ou em Exportar (Illustrator),
especifique um nome e um local e clique em Salvar.
Considere a possibilidade de salvar a predefinio fora da pasta de preferncias do aplicativo. Dessa maneira, ela no
ser perdida caso voc exclua suas preferncias.
Para importar predefinies de um arquivo, clique em Carregar (InDesign) ou em Importar (Illustrator). Localize
e selecione o arquivo que contm a predefinio a ser carregada e clique em Abrir.
Para renomear uma predefinio existente, clique em Editar, digite um novo nome e clique em OK.
Para excluir uma predefinio, clique em Excluir e em OK para confirmar a excluso.
Nota: No possvel excluir as predefinies padro.
473
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Impresso
especficas.
4 Clique em OK.
Para salvar as configuraes de nivelamento para uso com outros objetos e documentos na sesso atual, clique em
Salvar predefinio. Se quiser criar uma predefinio permanente, escolha Editar > Predefinies de nivelador de
transparncia.
Essa opo estar disponvel apenas se o driver da impressora selecionada suportar a impresso de bitmaps.
Superimposio
Por padro, quando voc imprime cores opacas e sobrepostas, a cor na parte superior separa as cores abaixo dela. A
superimposio impede separaes e faz com que a tinta de impresso sobreposta na extremidade superior parea
transparente em relao tinta subjacente.
Nos pontos em que as cores impressas de chapas separadas se sobrepem ou ficam adjacentes umas s outras, o
registro incorreto da prensa tipogrfica pode gerar espaos entre as cores na sada final. Para compensar os possveis
espaos entre as cores no trabalho artstico, as grficas utilizam uma tcnica chamada de trapping para criar uma
pequena rea de sobreposio (tambm chamada de trapping) entre duas cores vizinhas. Voc pode usar um programa
especial e separado de trapping para criar trappings automaticamente ou pode usar o Illustrator para criar trappings
manualmente.
474
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Impresso
Sobre superimposio
Por padro, quando voc imprime cores opacas e sobrepostas, a cor na parte superior separa as cores abaixo dela. Voc
pode usar a superimposio para impedir a separao e fazer com que a tinta de impresso sobreposta na extremidade
superior parea transparente em relao tinta subjacente. O grau de transparncia na impresso depende da tinta, do
papel e do mtodo de impresso usado. Consulte a grfica para determinar como essas variveis afetaro o trabalho
artstico final.
Convm usar a superimposio nas seguintes situaes:
Use a superimposio da tinta preta para auxiliar no registro. Como a tinta preta opaca (e, geralmente, a ltima a
ser impressa), ela no parece muito diferente quando impressa sobre uma cor ou sobre um plano de fundo branco.
A superimposio do branco pode impedir o aparecimento de espaos entre o preto e reas coloridas do trabalho
artstico.
Use a superimposio quando o trabalho artstico no compartilhar cores de tintas comuns e voc quiser criar um
trapping ou efeitos de tinta sobrepostos. Na superimposio de misturas de cores de processo ou cores
personalizadas que no compartilham cores de tintas comuns, a cor de superimposio adicionada cor do plano
de fundo. Por exemplo, se voc imprimir um preenchimento 100% magenta sobre um preenchimento 100% ciano,
os preenchimentos sobrepostos parecero violeta e no magenta.
Depois de definir opes de superimposio, use o modo Visualizao de superimposio (Exibir > Visualizao
de superimposio) para ver uma aproximao de como as cores de superimposio sero impressas. Tambm
preciso verificar com ateno as cores superimpostas em um trabalho artstico separado usando provas integrais
(nas quais cada separao mostrada em registro, em uma nica folha de papel) ou provas sobrepostas (nas quais
as separaes so mostradas em registro, em folhas plsticas separadas empilhadas uma em cima das outras).
Configurar a superimposio
1 Selecione um ou mais objetos que voc deseja superimpor.
2 No painel Atributos, selecione Preenchimento de superimposio, Traado de superimposio ou ambos.
Se voc usar a opo Superimposio em um traado ou preenchimento 100% preto, a tinta preta poder no ser
opaca o suficiente para impedir que as cores de tintas subjacentes sejam mostradas. Para eliminar esse problema, use
um preto de quatro cores (intenso) em vez de um 100% preto. Consulte sua grfica para saber os percentuais exatos de
cor que voc deve adicionar ao preto.
475
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Impresso
Voc tambm pode usar o comando Superimposio em preto com o objetivo de configurar a superimposio para
objetos que contm uma porcentagem especfica de preto. Para usar o comando Superimposio em preto:
1 Selecione todos os objetos que voc deseja superimpor.
2 Escolha Editar > Editar cores > Superimposio em preto.
3 Insira a porcentagem de preto que voc deseja superimpor. Todos os objetos com a porcentagem especificada sero
superimpostos.
4 Selecione Preenchimento e/ou Traado para especificar como aplicar a superimposio.
5 Para superimpor cores de processo que incluem ciano, magenta ou amarelo, alm da porcentagem especificada de
selecione Incluir pretos especiais. Se voc estiver superimpondo uma cor especial que contm cores de processo,
alm da porcentagem especificada de preto, selecione Incluir pretos com CMY e Incluir pretos especiais.
Para remover a superimposio de objetos que contm uma porcentagem especfica de preto, selecione Remover preto
em vez de Adicionar preto, na caixa de dilogo Superimposio em preto.
Trapping
Sobre o trapping
Nos pontos em que as cores impressas de chapas separadas se sobrepem ou ficam adjacentes umas s outras, o
registro incorreto da prensa tipogrfica pode gerar espaos entre as cores na sada final. Para compensar os possveis
espaos entre as cores no trabalho artstico, as grficas utilizam uma tcnica chamada de trapping para criar uma
pequena rea de sobreposio (tambm chamada de trapping) entre duas cores vizinhas. Voc pode usar um programa
especial e separado de trapping para criar trappings automaticamente ou pode usar o Illustrator para criar trappings
manualmente.
Existem dois tipos de trapping: uma propagao, na qual um objeto mais claro se sobrepe a um plano de fundo mais
escuro de forma a se expandir nesse plano de fundo, e uma obstruo, na qual um plano de fundo mais claro se
sobrepe a um objeto mais escuro incluso nesse plano de fundo e parece comprimir ou reduzir o objeto.
476
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Impresso
Propagao (objeto se sobrepe ao plano de fundo) e obstruo (plano de fundo se sobrepe ao objeto)
Quando objetos pintados sobrepostos compartilham uma cor em comum, o trapping poder ser desnecessrio se a cor
em comum a ambos os objetos criar um trapping automtico. Por exemplo, se dois objetos sobrepostos contiverem
ciano como parte de seus valores CMYK, qualquer espao entre eles ser coberto pelo contedo em ciano do objeto
embaixo.
O trapping de texto pode apresentar problemas especiais. Evite aplicar cores de processo mistas, ou tons de cores de
processo, a um texto com pequenos tamanhos de pontos, uma vez que qualquer registro incorreto pode dificultar a
leitura do texto. Da mesma forma, o trapping de texto com pequenos tamanhos de pontos pode resultar em textos de
difcil leitura. Como na reduo de tons, consulte sua grfica antes de fazer o trapping desse tipo de texto. Por exemplo,
se estiver imprimindo texto preto em um plano de fundo colorido, a simples superimposio do texto no plano de
fundo talvez seja suficiente.
Criar um trapping
O comando Trapping cria trappings para objetos simples ao identificar o trabalho artstico com a cor mais clara
(determinando se este o objeto ou o plano de fundo) e ao fazer sua superimposio (trapping) no trabalho artstico
mais escuro. Voc pode aplicar o comando Trapping no painel Pathfinder ou como um efeito. A vantagem de usar o
efeito Trapping a capacidade de alterar as configuraes de trapping a qualquer momento.
A
Em alguns casos, os objetos superior e inferior podem ter densidades de cor semelhantes, ao ponto de uma cor no ser
obviamente mais escura do que a outra. Nesse caso, o comando Trapping determina o trapping com base em sutis
diferenas na cor. Se o trapping especificado pela caixa de dilogo Trapping no for satisfatrio, voc poder usar a
opo Inverter trappings para mudar a forma como o comando Trapping aplica trapping aos dois objetos.
1 Se o documento estiver no modo RGB, escolha Arquivo > Modo de cor do documento > Cor CMYK, para convert-
lo no Modo CMYK.
2 Selecione dois ou mais objetos.
3 Siga um destes procedimentos:
Para aplicar o comando diretamente aos objetos, escolha Janela > Pathfinder e escolha Trapping no menu do painel.
477
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Impresso
Para aplicar o comando como um efeito, escolha Efeito > Pathfinder >Trapping. Selecione Visualizar se quiser
visualizar o efeito.
4 Defina opes de trapping e clique em OK.
Opes de trapping
Espessura Especifica uma largura de traado entre 0,01 e 5000 pontos. Consulte sua grfica para determinar o valor a
ser usado.
Altura/largura Especifica o trapping em linhas horizontais como uma porcentagem do trapping em linhas verticais. A
especificao de valores diferentes de trapping horizontal e vertical permite compensar irregularidades que ocorrem
na prensa tipogrfica, como o estiramento do papel. Entre em contato com sua grfica para obter ajuda sobre como
determinar esse valor. O valor padro de 100% resulta na mesma largura de trapping em linhas horizontais e verticais.
Para aumentar a espessura de trapping em linhas horizontais sem alterar o trapping vertical, defina o valor de
Altura/largura como uma porcentagem superior a 100%. Para diminuir a espessura de trapping em linhas horizontais
sem alterar o trapping vertical, defina o valor de Altura/largura como uma porcentagem inferior a 100%.
Reduo de tom Reduz o tom da cor mais clara que est recebendo trapping, enquanto a cor mais escura permanece
em 100%. Essa opo til ao fazer o trapping de objetos com duas cores claras, nos quais a linha de trapping possa
ser vista atravs da cor mais escura, resultando em uma borda escura disforme. Por exemplo, se voc fizer o trapping
de um objeto amarelo claro em um objeto azul claro, uma borda verde e clara ficar visvel no local em que o trapping
for criado. Consulte sua grfica para descobrir que porcentagem de tom mais apropriada, considerando o tipo de
prensa tipogrfica, as tintas e o papel, entre outros itens, que esto sendo usados.
Valor de reduo de tom de 100% (o trapping contm 100% de cor mais clara) e valor de reduo de tom de 50% (o trapping contm 50% de
cor mais clara)
Trappings com cor de processo Converte trappings de cores especiais em cores de processo equivalentes. Essa opo
cria um objeto com a mais clara das cores especiais e superimpe essa cor.
478
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Impresso
Inverter trappings Faz o trapping de cores mais escuras em cores mais claras. Essa opo no funciona com preto
Crie uma propagao inserindo na caixa Traado os mesmos valores de cor que aparecem na caixa Preenchimento.
Voc pode alterar os valores de cor do traado selecionando o traado e ajustando esses valores no painel Cor. Esse
mtodo amplia o objeto ao traar seus limites com a mesma cor que o preenchimento do objeto.
A
Crie uma obstruo inserindo na caixa Traado os mesmos valores de cor que aparecem no plano de fundo mais
claro (mais uma vez, usando o painel Cor). Os valores de Traado e Preenchimento sero diferentes. Esse mtodo
reduz o objeto mais escuro ao traar seus limites com a cor de plano de fundo mais clara.
3 Escolha Janela > Traado.
A
4 Na caixa de texto Espessura, insira uma largura de traado entre 0,01 e 1000 pontos. Consulte sua grfica para
479
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Impresso
ferramenta Seleo direta para selecionar as bordas que recebero trapping, copie-as e escolha Editar > Colar na
frente, para colar a cpia diretamente sobre o original.
A sombra projetada com um trapping ( esquerda) se baseia na linha desenhada na qual o objeto e sua sombra projetada se encontram (
direita).
2 Na caixa Traado do painel Ferramentas ou Cor, selecione um valor de cor para o Traado, de forma a criar uma
480
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Impresso
Predefinies de impresso
Se voc usa vrios tipos de impressoras ou tarefas, pode automatizar tarefas de impresso salvando todas as
configuraes de sada como predefinies de impresso. As predefinies de impresso so uma forma rpida e
confivel de imprimir tarefas que exigem configuraes precisas de opes da caixa de dilogo 'Imprimir'.
Escolha Arquivo > Imprimir, ajuste as configuraes de impresso e clique em Salvar predefinio
. Digite um
nome ou use o padro e clique em OK. Com esse mtodo, a predefinio salva no arquivo de preferncias.
Escolha Editar > Predefinies de impresso e clique em Novo. Na caixa de dilogo Predefinies de impresso,
digite um novo nome ou use o padro, ajuste as configuraes de impresso e clique em OK para retornar caixa
de dilogo Predefinies de impresso. Em seguida, clique em OK novamente.
Escolha Arquivo > Imprimir, ajuste as configuraes de impresso e clique em Salvar predefinio
. Na caixa de
dilogo Salvar predefinio exibida, digite um nome na caixa de texto ou use o nome atual. (Se o nome atual for
uma predefinio existente, a gravao substituir as configuraes dessa predefinio.) Clique em OK.
Escolha Editar > Predefinies de impresso, selecione uma predefinio na lista e clique em Editar. Ajuste nas
configuraes de impresso e clique em OK para voltar caixa de dilogo Predefinies de impresso. Em seguida,
clique em OK novamente.
possvel editar a predefinio padro como faria com qualquer outro usando as etapas destacadas acima.
481
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Impresso
2 Selecione as predefinies na lista e clique em Excluir. Clique com a tecla Shift pressionada para selecionar as
predefinies adjacentes. Clique com a tecla Ctrl (Windows) ou com a tecla Command (Mac OS) para selecionar
as predefinies no adjacentes.
Para exportar predefinies, selecione uma ou mais predefinies na lista e clique em Exportar. Clique com a tecla
Shift pressionada para selecionar as predefinies adjacentes. Clique com a tecla Ctrl (Windows) ou com a tecla
Command (Mac OS) para selecionar as predefinies no adjacentes. Especifique um nome e uma localizao e
clique em Salvar.
Para importar predefinies, clique em Importar. Localize e clique no arquivo que contm as predefinies a serem
carregadas e clique em OK.
Salve as predefinies fora da pasta de preferncias. Desse modo, elas no sero perdidas caso as preferncias sejam
excludas.
482
D E
tecla Alt (Windows), ou Option (Mac OS), pressionada para expandir ou contrair todas as aes de um conjunto
ou todos os comandos de uma ao.
483
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Automao de tarefas
adjacentes, e clique nesses nomes com a tecla Ctrl (Windows), ou Command (Mac OS), pressionada para selecionar
vrias aes no adjacentes.
(Illustrator) Para reproduzir um conjunto de aes, selecione o nome do conjunto e clique no boto Reproduzir
no painel Aes ou escolha Reproduzir no menu do painel.
Para reproduzir uma nica ao, selecione o nome da ao e clique no boto Reproduzir no painel Aes ou escolha
Reproduzir no menu do painel.
Se uma combinao de teclas tiver sido atribuda ao, pressione essa combinao para reproduzir a ao
automaticamente.
Para reproduzir somente parte de uma ao, selecione o comando a partir do qual voc deseja iniciar a reproduo
e clique no boto Reproduzir no painel Aes ou escolha Reproduzir no menu do painel.
Para reproduzir um nico comando, selecione o comando e, em seguida, clique com o boto Crtl pressionado
(Windows) ou com o boto Command pressionado (Mac OS) no boto Reproduzir no painel Aes. Tambm
possvel pressionar a tecla Ctrl (Windows), ou Command (Mac OS), e clicar duas vezes no comando.
No Photoshop, para desfazer uma ao, tire um instantneo no painel Histrico antes de reproduzir uma ao e, em
seguida, selecione o instantneo para desfaz-la.
Gravao de uma ao
Quando uma nova ao criada, os comandos e as ferramentas usados so adicionados a essa ao at que a gravao
seja interrompida.
Para evitar erros, trabalhe em uma cpia: no incio da ao, antes de aplicar outros comandos, grave o comando
Arquivo > Salvar uma cpia (Illustrator) ou grave o comando Arquivo > Salvar como e selecione Como uma cpia
(Photoshop). Como alternativa, no Photoshop, possvel clicar no boto Novo Instantneo no painel Histrico para tirar
um instantneo da imagem antes de gravar a ao.
1 Abra um arquivo.
2 No painel Aes, clique no boto Criar Nova Ao
484
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Automao de tarefas
Nota: se voc atribuir a uma ao o mesmo atalho que usado para um comando, o atalho aplicar a ao em vez do
comando.
Cor Atribui uma cor para exibio no modo Boto.
4 Clique em Comear a gravar. O boto Iniciar gravao no painel Aes fica vermelho
Importante: ao gravar o comando Salvar como, no altere o nome do arquivo. Se voc digitar um novo nome de arquivo,
esse novo nome ser gravado e usado cada vez que voc executar a ao. Antes de salvar, se voc navegar at uma pasta
diferente, poder especificar outro local sem precisar especificar um nome de arquivo.
5 Execute as operaes e os comandos que sero gravados.
Nem todas as tarefas em aes podem ser gravadas diretamente, entretanto, possvel inserir as tarefas no gravveis
usando os comandos no menu do painel Aes.
6 Para interromper a gravao, clique no boto Interromper Reproduo/Gravao ou escolha Interromper
Gravao no menu do painel Aes. (No Photoshop, tambm possvel pressionar a tecla Esc.)
Para retomar a gravao na mesma ao, escolha Iniciar Gravao no menu do painel Aes.
Inserir um caminho
Selecione o caminho e escolha Inserir caminho de seleo, no menu do painel Aes.
Insira um nome para o objeto na caixa Nota do painel Atributos antes de comear a gravar. (Selecione Mostrar
nota, no menu do painel Atributos, para exibir a caixa Nota.)
485
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Automao de tarefas
Gravar opes de otimizao para vrias fatias na caixa de dilogo Salvar para a Web
Defina as opes de otimizao de fatias antes de comear a gravar a ao. Em seguida, pressione a tecla Alt
(Windows), ou Option (Mac OS), e clique em Lembrar na caixa de dilogo Salvar para a Web.
Quando voc gravar a ao, o Illustrator se lembrar das configuraes.
Selecione o nome de uma ao para inserir uma interrupo no final dessa ao.
Selecione um comando para inserir uma interrupo aps esse comando.
2 Escolha Inserir Interrupo no menu do painel Aes.
3 Digite a mensagem a ser exibida.
4 Se desejar que a opo continue a ao sem que ela seja interrompida, selecione Continuar.
5 Clique em OK.
Para ativar um controle modal para um comando em uma ao, clique na caixa esquerda do nome do comando.
Clique novamente para desativar o controle modal.
Para ativar ou desativar os controles modais de todos os comandos em uma ao, clique na caixa esquerda do
nome da ao.
Para ativar ou desativar controles modais para todas as aes de um conjunto, clique na caixa esquerda do nome
do conjunto.
486
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Automao de tarefas
Aes.
2 Siga um destes procedimentos:
Para excluir um nico comando, clique esquerda do nome do comando para desmarcar a marca de seleo. Clique
novamente para incluir o comando.
Para excluir ou incluir todos os comandos ou aes em uma ao ou conjunto, clique na marca de seleo
esquerda do nome da ao ou do conjunto.
Para excluir ou incluir todos os comandos exceto o comando selecionado, clique na marca de seleo com a tecla
Alt (Windows) ou Option (Mac OS) pressionada.
Para indicar que alguns dos comandos dentro da ao esto excludos, no Photoshop, a marca de seleo da ao
principal fica vermelha; no Illustrator, a marca de seleo da ao principal fica desativada.
Nota: quando voc reproduz uma ao em velocidade acelerada, a tela pode no ser atualizada com a execuo da
aoarquivos podem ser abertos, modificados, salvos e fechados sem nunca aparecerem na tela, permitindo que a ao
seja executada com mais rapidez. Se quiser ver os arquivos na tela conforme a ao executada, especifique a velocidade
Passo-a-Passo.
Passo-a-Passo Conclui cada comando e redefine o desenho da imagem antes de prosseguir para o comando seguinte
da ao.
Pausa de __ segundos Especifica o perodo de pausa que o aplicativo deve aplicar entre a execuo de cada comando
da ao.
487
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Automao de tarefas
apenas estiver disponvel para objetos de vetor, voc precisar ter um objeto de vetor selecionado ao repetir a
gravao.
2 No painel Aes, clique duas vezes no comando.
3 Insira os novos valores e clique em OK.
Gerenciamento de conjuntos de ao
possvel criar e organizar conjuntos de aes relacionadas a tarefas que podem ser salvas no disco e transferidas para
outros computadores.
Nota: quaisquer aes criadas so listadas automaticamente no painel Aes, mas para realmente salvar uma ao sem
o risco de perd-la, caso exclua o arquivo de preferncias (Illustrator) ou o arquivo do painel de Aes (Photoshop),
preciso salv-la como parte de um conjunto de aes.
Se quiser salvar uma nica ao, primeiro crie um conjunto de aes e mova a ao para o novo conjunto.
2 Escolha Salvar Aes no menu do painel Aes.
3 Digite um nome para o conjunto, escolha um local e clique em Salvar.
O arquivo pode ser salvo em qualquer lugar. possvel salvar somente todo o contedo de um conjunto no painel
Aes, e no aes individuais.
Nota: (Somente Photoshop) Se voc inserir o arquivo do conjunto de aes salvo na pasta Predefinies/Aes, o conjunto
aparecer na parte inferior do menu do painel Aes depois que reiniciar o aplicativo.
(Somente no Photoshop) Ao escolher o comando Salvar Aes, pressione Ctrl+Alt (Windows), ou Command+Option
(Mac OS), para salvar as aes em um arquivo de texto. Esse arquivo pode ser usado para revisar ou imprimir o
contedo de uma ao, mas no pode ser carregado novamente no Photoshop.
488
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Automao de tarefas
Escolha Carregar Aes no menu do painel Aes. Localize e selecione o arquivo de conjunto de aes e clique em
Carregar (Photoshop) ou Abrir (Illustrator).
(Somente Photoshop) Selecione um conjunto de aes na parte inferior do menu do painel Aes.
Os arquivos de conjunto de aes do Photoshop tm a extenso .atn; os arquivos de conjunto de aes do Illustrator
tm a extenso .aia.
Para criar um novo conjunto de aes, clique no boto Criar novo conjunto
Para mover uma ao para um conjunto diferente, arraste-a at esse conjunto. Quando a linha realada estiver na
posio desejada, solte o boto do mouse.
Para renomear um conjunto de aes, clique duas vezes no nome do conjunto no painel Aes ou escolha Opes
de Conjunto no menu do painel Aes. Em seguida, digite o novo nome do conjunto e clique em OK.
Para substituir todas as aes no painel Aes por um novo conjunto, escolha Substituir Aes no menu do painel
Aes. Selecione um arquivo de aes e clique Carregar (Photoshop) ou Abrir (Illustrator).
Importante: o comando Substituir Aes substitui todos os conjuntos de aes no documento atual. Antes de usar o
comando, certifique-se de j ter salvo uma cpia do seu conjunto de aes atual usando o comando Salvar Aes.
salvar as alteraes (Nenhum), salvar e fechar o arquivo no local atual (Salvar e fechar) ou salvar os arquivos em um
local diferente (Pasta).
489
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Automao de tarefas
Dependendo da opo de Destino selecionada, possvel definir opes adicionais para salvar os arquivos.
5 Especifique como voc deseja que o Illustrator faa o tratamento de erros durante o processo em lote. Se voc
selecionar Registrar erros em arquivo, clique em Salvar como e nomeie o arquivo de erros.
6 Clique em OK.
Salvar arquivos com as opes do comando Lote sempre faz com que esses arquivos sejam salvos no mesmo
formato que os originais. Para criar um processo em lote que salve arquivos em um novo formato, grave o
comando Salvar como ou Salvar uma cpia, seguido do comando Fechar, como parte da ao original. Em seguida,
escolha Nenhum para Destino ao configurar o processo em lote.
Para realizar o processo em lote usando vrias aes, crie uma nova ao e grave o comando Lote para cada ao
a ser utilizada. Essa tcnica tambm permite processar vrias pastas em um nico lote. Para realizar o processo
em lote de vrias pastas, crie aliases em uma pasta para as outras pastas que voc deseja processar.
Opes de Lote
Se voc selecionar Pasta em Origem, poder definir as seguintes opes:
Substituir comandos Abrir da ao Abre os arquivos na pasta especificada e ignora os comandos Abrir gravados
para um local gravado na ao. Clique em Escolher para especificar a pasta de destino.
Se voc selecionar Conjuntos de dados para Origem, poder definir uma opo para gerar nomes de arquivos ao
substituir comandos Salvar e Exportar:
Arquivo + Nmero Gera o nome do arquivo utilizando o nome de arquivo do documento original, removendo a
Scripts
Usar um script
Quando voc executa um script, o computador realiza uma seqncia de operaes. Essas operaes podem envolver
apenas o Illustrator ou outros aplicativos, como programas de processamento de texto, planilha e gerenciamento de
banco de dados.
490
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Automao de tarefas
O Illustrator oferece suporte a vrios ambientes de scripts (incluindo Microsoft Visual Basic, AppleScript, JavaScript
e ExtendScript). Voc pode usar os scripts padro que acompanham o Illustrator e pode criar os seus prprios scripts
e adicion-los ao submenu Scripts.
Para obter mais informaes sobre scripts no Illustrator, consulte as amostras de script e a documentao sobre script
na pasta Adobe Illustrator CS5/Scripting.
Executar um script
Escolha Arquivo > Scripts e selecione um script. Como alternativa, escolha Arquivo > Scripts > Outro script e
navegue at um script.
Nota: Se voc editar um script enquanto o Illustrator estiver em execuo, ser necessrio salvar as alteraes para que
elas sejam efetivadas.
Instalar um script
Copie o script no disco rgido do computador.
Se voc colocar o script na pasta Adobe Illustrator CS5 Scripts, ele aparecer no submenu Arquivo > Scripts.
Se voc inserir o script em outro local no disco rgido, poder execut-lo no Illustrator escolhendo Arquivo >
Scripts > Outro script.
Nota: Se voc colocar um script na pasta Adobe Illustrator CS5/Scripts enquanto o Illustrator estiver em execuo,
ser necessrio reiniciar o aplicativo para que o script aparea no submenu Scripts.
Se voc for um designer, a criao de um modelo lhe dar controle sobre os elementos dinmicos do seu design.
Quando o modelo for entregue para produo, apenas os dados de variveis sero modificados.
Se voc for um desenvolvedor, poder codificar variveis e conjuntos de dados diretamente em um arquivo XML.
O designer poder ento importar as variveis e os conjuntos de dados em um arquivo do Illustrator para criar um
design com base nas suas especificaes.
Se voc for responsvel pela produo, poder usar scripts no Illustrator ou o comando Lote. Tambm poder usar
um servidor de criao dinmica de imagens, como o Adobe Graphics Server, para automatizar ainda mais o
processo de renderizao.
491
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Automao de tarefas
Painel Variveis
A. Conjunto de dados B. Menu do painel C. Tipo de varivel D. Nome da varivel E. Nome do objeto vinculado
O painel Variveis usa os seguintes cones para indicar o tipo de uma varivel:
Varivel de visibilidade
.
.
possvel classificar as linhas clicando em itens na barra do cabealho: por nome da varivel, nome do objeto ou
tipo de varivel.
Criar variveis
possvel criar quatro tipos de variveis no Illustrator: Dados de grficos, Arquivos vinculados, String de texto e
Visibilidade. O tipo de uma varivel indica que atributos de objetos so modificveis (dinmicos).
Nota: O menu do painel Variveis tambm fornece comandos para a criao de variveis.
Variveis.
, no painel Variveis.
, no painel
492
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Automao de tarefas
Editar variveis
possvel editar o nome ou o tipo de uma varivel, desvincular uma varivel e bloquear uma varivel usando o painel
Variveis.
A desvinculao de uma varivel quebra o elo entre ela e seu objeto. O bloqueio de variveis impede a criao e a
excluso de variveis e a edio de suas opes. Entretanto, voc pode vincular e desvincular objetos a variveis
bloqueadas.
painel.
ou
, no painel Variveis.
Excluir variveis
A excluso de uma varivel a remove do painel Variveis. Se voc excluir uma varivel vinculada a um objeto, esse
objeto se tornar esttico (a menos que ele tambm esteja vinculado a uma varivel de tipo diferente).
1 Selecione uma varivel que voc deseja excluir.
2 Siga um destes procedimentos:
493
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Automao de tarefas
objeto dinmico:
Clique em uma varivel com a tecla Alt (Windows), ou Option (Mac OS), pressionada no painel Variveis.
Selecione uma varivel no painel Variveis e escolha Selecionar objeto vinculado no menu desse painel.
Para selecionar todos os objetos dinmicos, escolha Selecionar todos os objetos vinculados, no menu do painel
Variveis.
2 Edite os dados associados ao objeto da seguinte maneira:
494
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Automao de tarefas
O nome do conjunto de dados atual aparece no tipo do painel Variveis. Se voc alterar o valor de uma varivel, de
forma que a prancheta deixe de refletir os dados armazenados no conjunto, o nome desse conjunto ser exibido em
itlico. Em seguida, possvel criar um novo conjunto de dados ou atualizar o conjunto de dados existente de forma a
substituir os dados salvos pelos novos dados.
Conjunto de dados: ( esquerda da caixa de texto Conjunto de dados), insira um novo nome e clique em OK.
495
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Automao de tarefas
Salvar.
2 Clique em Mais opes e selecione Incluir dados do Adobe Graphics Server. Essa opo inclui todas as informaes
496
Criar um grfico
1 Selecione uma ferramenta de grfico.
A ferramenta de grfico inicialmente utilizada determina o tipo de grfico gerado pelo Illustrator. Entretanto, mais
tarde, esse tipo de grfico pode ser facilmente alterado.
2 Defina as dimenses do grfico de qualquer uma destas duas maneiras:
Arraste diagonalmente a partir do canto no qual voc deseja que o grfico comece at o canto oposto. Arraste
com a tecla Alt (Windows), ou Option (Mac OS), pressionada para desenhar o grfico a partir do seu centro.
Mantenha pressionada a tecla Shift para restringir o grfico a um quadrado.
Clique no local em que deseja criar o grfico. Insira uma largura e uma altura para o grfico e clique em OK.
Nota: As dimenses definidas referem-se ao corpo principal do grfico e no abrangem os rtulos e a legenda
correspondentes.
3 Insira dados para o grfico na janela Dados do grfico.
Importante: Os dados do grfico devem estar dispostos em uma ordem especfica, que varia de acordo com o tipo de
grfico. Antes de comear a digitar dados, leia sobre como organizar rtulos e conjuntos de dados na planilha.
4 Clique no boto Aplicar
A janela Dados do grfico permanecer aberta at voc fech-la. Isso permite alternar facilmente entre a edio de
dados de grfico e o trabalho na prancheta.
497
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Grficos
Posicione o ponteiro na borda da coluna que voc deseja ajustar. O ponteiro se transforma em uma seta dupla
. Em seguida, arraste a ala at a posio desejada.
1 Exiba a janela Dados do grfico para um grfico existente: selecione o grfico inteiro com a ferramenta Seleo e
Selecione uma clula na planilha e insira os dados na caixa de texto localizada no topo da janela. Pressione Tab
para informar os dados e selecionar a clula seguinte na mesma linha, pressione Enter ou Return para informar
os dados e selecionar a clula seguinte na mesma coluna, use as teclas de seta para mover de clula a clula ou
simplesmente clique em outra clula para selecion-la.
Copie dados de um aplicativo de planilha, como o Lotus 1-2-3 ou o Microsoft Excel. Na janela Dados do grfico,
clique na clula que ser a clula superior esquerda dos dados a serem colados e escolha Editar > Colar.
Use um aplicativo de processamento de texto para criar um arquivo de texto no qual os dados de cada clula
sejam separados por tabulao e os dados de cada linha sejam separados por um retorno de pargrafo. Os dados
apenas podem conter pontos ou vrgulas decimais; caso contrrio, no sero plotados. (Por exemplo, insira
732000 e no 732,000.) Na janela Dados do grfico, clique na clula que ser a clula superior esquerda dos
dados a serem importados, clique no boto Importar dados
e selecione o arquivo de texto.
Nota: Se voc inserir acidentalmente os dados do grfico em ordem inversa (ou seja, em linhas em vez de colunas, ou
vice-versa), clique no boto Transpor
para alternar as colunas e linhas de dados. Para alternar os eixos x e y de
grficos de disperso, clique no boto Alternar X/Y
.
3 Clique no boto Aplicar
498
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Grficos
B
C
Inserir rtulos
Para grficos de colunas, colunas empilhadas, barras, barras empilhadas, linhas, reas e radar, insira rtulos na
Se quiser que o Illustrator gere uma legenda para o grfico, exclua o contedo da clula superior esquerda e
deixe-a em branco.
Insira rtulos para os diferentes conjuntos de dados na linha superior das clulas. Esses rtulos aparecero na
legenda. Se no quiser que o Illustrator gere uma legenda, no insira rtulos de conjuntos de dados.
Insira rtulos para as categorias na coluna esquerda das clulas. Em geral, as categorias so unidades de tempo,
como dias, meses ou anos. Esses rtulos aparecem ao longo do eixo horizontal ou vertical do grfico, exceto
pelos grficos de radar, cujos rtulos resultam, cada um, em um eixo separado.
Para criar rtulos formados apenas de nmeros, delimite esses nmeros com aspas retas. Por exemplo, para usar
o ano 1996 como rtulo, insira "1996".
Para criar quebras de linha nos rtulos, use a tecla de barra vertical para separar as linhas. Por exemplo, digite
Total|de assinaturas|em 1996 para produzir o seguinte rtulo de grfico:
Total
de assinaturas
em 1996
499
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Grficos
Group A
Group B
30
25
20
15
10
40
60
80
100
Insira rtulos de conjuntos de dados em toda segunda clula ao longo da linha superior da planilha, comeando
pela primeira clula. Esses rtulos aparecero na legenda.
Insira rtulos de conjuntos de dados usando o mesmo procedimento vlido para grficos de colunas, colunas
empilhadas, barras, barras empilhadas, linhas, reas e radar. Insira rtulos de categoria se quiser gerar nomes de
grfico.
Para criar um nico grfico de pizza, faa a plotagem de apenas uma linha de dados, correspondendo a todos os
valores positivos ou a todos os valores negativos.
Para criar vrios grficos de pizza, faa a plotagem de linhas adicionais de dados, correspondendo a todos os valores
positivos ou a todos os valores negativos. Por padro, o tamanho dos grficos de pizza individuais proporcional
ao total de dados em cada grfico.
Inserir conjuntos de dados para grficos de colunas, barras, linhas, reas e radar
Depois de inserir os rtulos para o grfico, voc estar pronto para inserir cada conjunto de dados na coluna
apropriada.
500
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Grficos
80000
70000
60000
50000
40000
30000
20000
10000
0
1990
2000
Grficos de colunas, colunas empilhadas, barras e barras empilhadas A altura da coluna ou o comprimento da barra
corresponde quantidade que est sendo comparada. Para grficos de colunas ou barras, possvel combinar valores
positivos e negativos. Os valores negativos aparecem como colunas que se estendem abaixo do eixo horizontal. Para
grficos de colunas empilhadas, os nmeros devem ser todos positivos ou todos negativos.
Grficos de linhas Cada coluna de dados corresponde a uma linha no grfico de linhas. possvel combinar valores
positivos e negativos em um grfico de linhas.
Grficos de reas Os valores devem ser todos positivos ou todos negativos. Cada linha de dados inseridos corresponde
a uma rea preenchida no grfico de reas. Grficos de reas adicionam valores de cada coluna aos totais da coluna
anterior. Portanto, mesmo que grficos de reas e grficos de linhas contenham os mesmos dados, eles aparecero
substancialmente diferentes.
Grficos de radar Cada nmero plotado em um eixo e conectado aos outros no mesmo eixo de forma a criar uma
Formatao de grficos
Formatao e personalizao de grficos
Grficos podem ser formatados de vrias maneiras. Por exemplo, voc pode alterar a aparncia e a posio dos eixos
do grfico, adicionar sombras projetadas, mover a legenda e combinar diferentes tipos de grfico. possvel exibir as
opes de formatao de um grfico selecionando-o com a ferramenta Seleo e escolhendo Objeto > Grfico > Tipo.
Tambm possvel personalizar um grfico manualmente de diversas maneiras. Voc pode alterar as cores do
sombreado, alterar a fonte e o estilo de texto, mover, refletir, distorcer, girar ou dimensionar qualquer parte do grfico
(ou todas as partes) e personalizar designs de colunas e marcadores. Tambm pode aplicar transparncia, gradientes,
misturas, traados de pincel, estilos de grfico e outros efeitos aos grficos. Esses tipos de alteraes sempre devem ser
aplicados por ltimo, uma vez que a nova gerao do grfico ir remov-los.
Para ter idias de como personalizar grficos, confira os exemplos na pasta Cool Extras/Sample Files/Graph Designs,
dentro da pasta de aplicativo do Illustrator.
Lembre-se de que um grfico um objeto agrupado relacionado aos seus dados. Nunca desagrupe o grfico; caso
contrrio, no poder alter-lo. Para editar um grfico, selecione as partes que deseja editar sem desagrupar o grfico,
usando a ferramenta Seleo direta ou Seleo de grupos.
Tambm importante compreender como os elementos de um grfico esto relacionados. O grfico inteiro, com suas
legendas, um grupo. Todos os conjuntos de dados so um subgrupo do grfico e, por sua vez, cada conjunto de dados
com sua caixa de legenda um subgrupo de todos os conjuntos de dados. Cada valor um subgrupo do seu conjunto
de dados e assim por diante. Nunca desagrupe ou reagrupe objetos que estiverem dentro do grfico.
501
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Grficos
Nota: Quando objetos de grfico so pintados com gradientes, a alterao dos tipos de grfico pode causar resultados
inesperados. Para evitar resultados indesejados, no aplique gradientes at o momento de finalizar o grfico ou use a
ferramenta Seleo direta para selecionar objetos pintados com gradiente e pinte esses objetos com uma cor de
processo, reaplicando os gradientes originais em seguida.
502
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Grficos
3 Sem mover da legenda o ponteiro da ferramenta Seleo de grupos, clique novamente. Todas as colunas agrupadas
empilhadas, insira um valor entre 1% e 1000% na caixa de texto Largura da coluna, Largura da barra ou Largura do
cluster.
Um valor maior do que 100% faz com que colunas, barras ou clusters se sobreponham uns aos outros. Um valor
menor do que 100% deixa espao entre colunas, barras ou clusters. Um valor de 100% move colunas, barras ou
clusters uns contra os outros.
4 Para ajustar linhas e pontos de dados em grficos de linhas, disperso e radar, defina as opes Marcar pontos de
dados, Conectar pontos de dados, Linhas borda a borda e Desenhar linhas preenchidas.
5 Para alterar como colunas, barras e linhas so sobrepostas, defina as opes Primeira linha na frente e Primeira
coluna na frente.
Nota: Sempre selecione Primeira coluna na frente para grficos de reas; caso contrrio, algumas reas podem no
aparecer.
inteiros.
Adicionar legenda parte superior Exibe a legenda horizontalmente na parte superior do grfico, em vez de direita dele.
Primeira linha na frente Controla como as categorias, ou clusters, de dados em um grfico se sobrepem quando a
Largura do cluster superior a 100%. Essa opo mais til ao se trabalhar com grficos de colunas e barras.
Primeira coluna na frente Posiciona no topo a coluna, a barra ou a linha correspondente primeira coluna de dados
na janela Dados do grfico. Essa opo tambm determina que coluna permanece na parte superior de grficos de
colunas e colunas empilhadas com Largura da coluna superior a 100% e de grficos de barras e barras empilhadas com
Largura da barra superior a 100%.
503
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Grficos
Legenda padro Insere rtulos de coluna fora do grfico (opo padro). Use essa opo ao combinar grficos de
pizza com outros tipos de grficos.
Legendas em fatias Insere rtulos nas fatias correspondentes.
504
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Grficos
Tudo Classifica as fatias dos grficos de pizza selecionados do maior para o menor valor, progredindo em sentido
horrio a partir do topo do grfico de pizza.
Primeiro Classifica as fatias dos grficos de pizza selecionados de forma o maior valor no primeiro grfico seja
inserido na primeira fatia, classificando o contedo restante do maior para o menor valor. Todos os outros grficos
seguiro a ordem das fatias no primeiro grfico.
Nenhum Classifica as fatias dos grficos de pizza selecionados na ordem em que voc inseriu valores, progredindo
em sentido horrio a partir do topo dos grficos.
Varietal Retail
Price per Unit
250%
Retail
$25
Wholesale
200%
$20
150%
$15
100%
$10
50%
$5
0%
1980
1990
2000
$0
2 Clique na legenda referente aos dados cujo tipo de grfico voc deseja alterar.
3 Sem mover da legenda o ponteiro da ferramenta Seleo de grupos, clique novamente. Todas as colunas agrupadas
Se um grfico utilizar mais de um tipo de grfico, convm posicionar um conjunto de dados ao longo do eixo direito
e o outro ao longo do eixo esquerdo. Dessa forma, cada eixo medir dados diferentes.
Nota: Se voc usar grficos de colunas empilhadas com outros tipos de grficos, certifique-se de usar o mesmo eixo para
todos os conjuntos de dados representados por grficos de colunas empilhadas. Se alguns conjuntos de dados utilizarem
o eixo direito, enquanto outros utilizarem o eixo esquerdo, as alturas das colunas podero ficar desorientadas ou
sobrepostas.
505
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Grficos
e clique no objeto
2 Clique uma vez para selecionar a linha de base do texto que deseja alterar. Clique duas vezes para selecionar todo o
texto.
3 Altere os atributos do texto conforme desejado.
300
300
250
250
200
200
150
150
100
100
50
50
1993
2003
1993
2003
506
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Grficos
Design repetitivo Empilha um design para preencher as colunas. possvel especificar o valor representado por cada
design, bem como se voc deseja cortar ou dimensionar designs que representam fraes.
A
300
300
250
250
200
200
150
150
100
100
50
50
1993
2003
1993
2003
Grfico repetitivo com design cortado em comparao a grfico repetitivo com design dimensionado
Design deslizante semelhante a um design verticalmente dimensionado, exceto por voc poder especificar a rea do
design que ser esticada ou compactada. Por exemplo, se voc estivesse usando uma pessoa para representar dados,
poderia esticar ou compactar apenas o corpo, mas no a cabea. Usar a opo Verticalmente dimensionado
dimensionaria a pessoa inteira.
A
300
250
200
150
100
50
0
1993
2003
Para importar designs de grficos predefinidos, navegue at a pasta Cool Extras/Sample Files/Graph Designs,
dentro da pasta de aplicativo do Illustrator. Em seguida, selecione um arquivo de designs de grfico e clique em
Abrir.
Para importar designs de grficos de outro documento, selecione o documento e clique em Abrir.
Inicialmente, tudo o que aparece um novo painel com cores, gradientes e padres do arquivo importado. Entretanto,
os designs de grficos importados estaro disponveis quando voc abrir a caixa de dilogo Coluna de grfico ou
Marcador de grfico.
de grfico.
Copie e cole a menor coluna no seu grfico para us-la como retngulo delimitador do seu design.
507
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Grficos
2 Pinte o retngulo conforme desejar ou aplique preenchimento e traado com Nenhum, para torn-lo invisvel.
3 Crie o design usando qualquer uma das ferramentas de desenho ou posicione um design existente na frente do
retngulo.
4 Usando a ferramenta Seleo
ao interior do retngulo na extremidade traseira fica visvel, mas o design aparece ao ser usado no grfico.
8 Clique em Renomear para nomear o design.
retngulo.
3 Use a ferramenta Caneta
para desenhar uma linha horizontal, de modo a definir a rea do design que ser
esticada ou compactada.
4 Selecione todas as partes do design, incluindo a linha horizontal.
5 Escolha Objeto > Agrupar, para agrupar o design.
6 Use a ferramenta Seleo direta
as guias. Mova o design para ter certeza de que o guia esteja se movendo junto com o design.
9 Use a ferramenta Seleo
Por exemplo, possvel inserir o valor dentro, acima, abaixo, esquerda ou direita do design.
3 Clique e digite um sinal de porcentagem (%) seguido de dois dgitos, de 0 a 9. Os dgitos controlam como os dados
so exibidos.
508
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Grficos
O primeiro dgito determina quantas casas aparecem antes do ponto decimal. Por exemplo, se o seu total fosse 122,
um dgito de 3 exibiria 122. Se voc inserir 0 para o primeiro dgito, o programa adicionar o nmero de casas
necessrias para o valor.
O segundo dgito determina quantas casas aparecem depois do ponto decimal. Zeros so adicionados conforme
necessrio, e os valores so arredondados para cima ou para baixo conforme necessrio. Voc pode variar esses
nmeros, dependendo de quantos dgitos so necessrios.
4 Para alterar os atributos de texto, escolha Janela > Tipo > Caracteres, especifique os atributos desejados e feche o
painel.
5 Para alinhar os pontos decimais, escolha Janela > Tipo > Pargrafo e clique no boto Alinhar texto direita.
6 Usando a ferramenta Seleo
300
250
200
150
280
250 240
180
100
50
0
1993
2003
Esse ser o objeto na extremidade traseira do seu design de grfico e estabelecer o tamanho do marcador.
2 Crie o trabalho artstico de marcador com o tamanho desejado no grfico, mesmo que ele seja maior do que o
509
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Grficos
Se voc escolher o Tipo de coluna repetitiva, insira um valor na caixa de texto Cada design representa. Alm disso, no
menu pop-up Para fraes, selecione se as fraes do design sero cortadas ou dimensionadas. Cortar desenho corta
uma frao do design superior conforme necessrio, enquanto Dimensionar desenho dimensiona o ltimo design para
ajust-lo coluna.
5 Selecione o design que deseja usar. exibida uma visualizao do design selecionado.
6 Clique em OK.
3 Escolha Objeto > Grfico > Marcador. Selecione um design e clique em OK.
O design dimensionado de forma que o retngulo na extremidade traseira tenha o mesmo tamanho que o marcador
de quadrado padro no grfico de linhas ou de disperso.
A
300
250
200
150
design de grfico.
510
Win XP
<rootdir>\Document and Settings\<user name>\Application Data\Adobe\Adobe Illustrator CS5
Settings\[language]\mycustomshortcut.kys
Alm de utilizar atalhos do teclado, voc pode acessar vrios comandos usando menus contextuais. Os menus
contextuais exibem comandos relacionados ferramenta, seleo ou painel ativo. Para exibir um menu contextual,
clique na janela do documento ou no painel com o boto direito (Windows), ou com a tecla Control (Mac OS)
pressionada.
1 Escolha Editar > Atalhos do teclado.
2 Escolha um conjunto de atalhos no menu Conjunto, na parte superior da caixa de dilogo Atalhos do teclado.
3 Escolha um tipo de atalho (Comandos de menu ou Ferramentas) no menu acima da exibio de atalhos.
4 Siga qualquer um destes procedimentos:
511
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Atalhos do teclado
Para alterar um atalho, clique na coluna Atalho da lista de rolagem e digite um novo atalho. Se voc inserir um
atalho j atribudo a outro comando ou ferramenta, aparecer um alerta na parte inferior da caixa de dilogo.
Clique em Desfazer para desfazer a alterao ou clique em Ir para, para navegar at o outro comando ou ferramenta
e atribuir um novo atalho. Na coluna Smbolo, digite o smbolo que aparecer no menu ou a dica de ferramenta
para o comando ou ferramenta. possvel usar qualquer um dos caracteres permitidos na coluna Atalho.
Nota: O Mac OS no permite atribuir Command+Option+8 como menu de atalho.
Para salvar alteraes no conjunto atual de atalhos, clique em OK. (No possvel salvar alteraes no conjunto
denominado Padres do Illustrator.)
Para salvar um novo conjunto de atalhos, clique em Salvar. Insira um nome para o novo conjunto e clique em OK.
O novo conjunto de teclas aparecer no menu pop-up com o novo nome.
Para excluir o conjunto de atalhos, clique em Excluir. (No possvel excluir o conjunto denominado Padres do
Illustrator.)
Para exportar o conjunto exibido de atalhos para um arquivo de texto, clique em Exportar texto. Na caixa de dilogo
Salvar arquivo de conjunto de teclas como, insira um nome de arquivo para o conjunto de teclas atual que est
sendo salvo e clique em Salvar. Esse arquivo de texto pode ser usado para imprimir uma cpia dos atalhos do
teclado.
Windows
Mac OS
Ferramenta Prancheta
Shift + O
Shift + O
Ferramenta 'Seleo'
Ferramenta Lao
Ferramenta Caneta
Shift + B
Shift + B
+ (mais)
+ (mais)
- (menos)
- (menos)
Shift + C
Shift + C
ferramenta Tipo
\ (barra invertida)
\ (barra invertida)
Ferramenta Retngulo
Ferramenta Elipse
Ferramenta Pincel
Ferramenta Lpis
Ferramenta 'Rotao'
512
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Atalhos do teclado
Resultado
Windows
Mac OS
Ferramenta Refletir
Ferramenta 'Escala'
Ferramenta Deformar
Shift + R
Shift + R
Ferramenta Largura
Shift+W
Shift+W
Shift+M
Shift+M
Shift+P
Shift+P
Shift+V
Shift+V
Shift + S
Shift + S
Ferramenta Malha
Ferramenta Gradiente
Ferramenta Conta-gotas
ferramenta Mistura
Shift + L
Ferramenta Fatia
Shift + K
Shift + K
Ferramenta Borracha
Shift + E
Shift + E
Ferramenta Tesoura
Ferramenta Mo
Ferramenta Zoom
Windows
Mac OS
Ampliar em 100%
Barra de espao
Barra de espao
513
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Atalhos do teclado
Resultado
Windows
Mac OS
Barra de espao
Liberar o guia
Exibir/ocultar pranchetas
Ctrl + Shift + H
Command + Shift + H
Ctrl + Alt + R
Command + Option + R
Ctrl+Shift+V
Command+Shift+V
Esc
Esc
Ctrl+clicar
Command+clicar
Ctrl + F6
Command + F6
Ctrl + Shift + F6
Command+Shift+F6
Ctrl + Alt + F6
Command+Option+F6
Esc
Esc
Alt + v
Teclas de desenho
Esta no uma lista completa de atalhos do teclado. Esta tabela contm somente os atalhos que no so exibidos em
comandos de menu ou em dicas de tela.
Resultado
Windows
Mac OS
514
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Atalhos do teclado
Resultado
Windows
Mac OS
Adicionar ou subtrair voltas de uma espiral ao Comece a arrastar e arraste com a tecla Alt
aumentar o comprimento da espiral
pressionada
] (colchete direito)
] (colchete direito)
[ (colchete esquerdo)
[ (colchete esquerdo)
Shift
Shift
515
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Atalhos do teclado
Resultado
Windows
Mac OS
Shift+D
Shift+D
Windows
Mac OS
Shift+P
Shift+P
Shift+V
Shift+V
Grade de perspectiva
Ctrl+Shift+I
Command+Shift+I
Ctrl+Alt+arrastar
Command+Alt+arrastar
Ctrl+D
Command + D
Shift+D
Shift+D
Teclas de seleo
Esta no uma lista completa de atalhos do teclado. Esta tabela contm somente os atalhos que no so exibidos em
comandos de menu ou em dicas de tela.
Resultado
Windows
Mac OS
Ctrl
Command
Alt
Option
Subtrair uma seleo com a ferramenta Seleo, Seleo direta, Seleo de grupos Clique com Shift
ou Seleo de pintura em tempo real
pressionada
516
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Atalhos do teclado
Resultado
Windows
Mac OS
Caps Lock
Caps Lock
Ctrl + Alt + A
Command + Option + A
Alt + c + o
Command+clique duas
vezes
Windows
Mac OS
Mover seleo em incrementos definidos pelo Seta para a Direita, Seta para a Esquerda, Seta Seta para a Direita, Seta para a Esquerda, Seta
usurio
para Cima ou Seta para Baixo
para Cima ou Seta para Baixo
Mover seleo em 10 vezes os incrementos
definidos pelo usurio
Windows
Mac OS
Alt
Option
Option
Alt
Option
Option
Mover o ponto ncora atual ao arrastar com a Arraste com a barra de espao pressionada
ferramenta Caneta
517
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Atalhos do teclado
Resultado
Windows
Mac OS
Recortar em 45 ou 90 com a ferramenta Faca Shift e arraste com a tecla Alt pressionada
Shift+M
Shift+clicar+arrastar
Shift+clicar+arrastar
Windows
Mac OS
Shift + X
Shift + X
>
>
<
<
No selecionar um modo de
traado/preenchimento
/ (barra)
/ (barra)
Clique com as teclas Alt e Shift pressionadas + Clique com as teclas Option e Shift
ferramenta Conta-gotas
pressionadas + ferramenta Conta-gotas
Ctrl + / (barra)
Command + / (barra)
Alt + o + j
Teclas numricas de 1 a 0.
Teclas numricas de 1 a 0.
A tecla numrica 1 aumenta o valor para 10% A tecla numrica 1 aumenta o valor para 10%
A tecla numrica 0 aumenta o valor para 100% A tecla numrica 0 aumenta o valor para 100%
518
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Atalhos do teclado
Windows
Mac OS
Windows
Mac OS
519
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Atalhos do teclado
Windows
Mac OS
Shift+clicar
Shift+clicar
Alt+arrastar
Option+arrastar
Shift+arrastar
Shift+arrastar
Excluir
Excluir
Esc
Esc
Windows
Mac OS
Shift + Ctrl + Seta para a direita ou Seta para a Shift + Command + Seta para a direita ou Seta
esquerda
para a esquerda
Shift + Ctrl + Seta para cima ou Seta para baixo Shift + Command + Seta para cima ou Seta
para baixo
Ctrl + Shift + L, R ou C
Command + Shift + L, R ou C
Justificar o pargrafo
Ctrl + Shift + J
Command + Shift + J
Shift + Enter
Shift + Return
Realar o kerning
Ctrl + Alt + K
Command + Option + K
Ctrl + Shift + X
Command + Shift + X
Alt + Seta para cima ou Seta para baixo (texto Option + Seta para cima ou Seta para baixo
horizontal) ou Seta para a direita ou Seta para (texto horizontal) ou Seta para a direita ou
a esquerda (texto vertical)
Seta para a esquerda (texto vertical)
Ctrl + Alt + Q
Command + Option + Q
520
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Atalhos do teclado
Resultado
Windows
Mac OS
Aumentar ou diminuir o kerning e o tracking 5 Ctrl + Alt + Seta para a direita ou Seta para a Command + Option + Seta para a direita ou
vezes
esquerda (texto horizontal) ou Seta para cima Seta para a esquerda (texto horizontal) ou
ou Seta para baixo (texto vertical)
Seta para cima ou Seta para baixo (texto
vertical)
Aumentar ou diminuir o deslocamento da
linha de base
Alt + Shift + Seta para cima ou Seta para baixo Option + Shift + Seta para cima ou Seta para
(texto horizontal) ou Seta para a direita ou
baixo (texto horizontal) ou Seta para a direita
Seta para a esquerda (texto vertical)
ou Seta para a esquerda (texto vertical)
Shift
Shift
Alt
Option
Para alterar o valor de incremento par atalhos de texto, escolha Editar > Preferncias > Tipo (Windows) ou
Illustrator > Preferncias > Tipo (Mac OS). Insira os valores desejados nas caixas de texto Tamanho/Entrelinha,
Deslocamento da linha de base e Tracking e clique em OK.
Windows
Mac OS
Excluir sem confirmao (exceto para o painel Clique no boto Excluir com a tecla Alt
Camadas)
pressionada
Shift + Enter
Shift + Return
Tab
Tab
Shift + Tab
Shift + Tab
521
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Atalhos do teclado
Resultado
Windows
Mac OS
Windows
Mac OS
Duplicar pincel
Windows
Mac OS
Windows
Mac OS
Selecionar o complemento do
preenchimento/traado de cor atual
Selecionar o complemento do
preenchimento/traado no ativo
Selecionar o inverso do
preenchimento/traado atual
Selecionar o inverso do
preenchimento/traado no ativo
522
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Atalhos do teclado
Resultado
Windows
Mac OS
Windows
Mac OS
Redefinir o preenchimento de gradiente para Com a tecla Ctrl pressionada, clique na caixa
o gradiente linear preto-e-branco padro
Preenchimento do gradiente, no painel
Gradiente
Ctrl + Alt + G
Command + Option + G
Windows
Mac OS
Clique no cone de olho com as teclas Ctrl e Alt Clique no cone de olho com as teclas
pressionadas
Command e Option pressionadas
523
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Atalhos do teclado
Resultado
Windows
Mac OS
Clique no boto Nova Camada com a tecla Alt Clique no boto Nova Camada com a tecla
pressionada
Option pressionada
Clique no boto Nova subcamada com a tecla Clique no boto Nova subcamada com a tecla
Alt pressionada
Option pressionada
Clique no boto Nova Camada com a tecla Ctrl Clique no boto Nova Camada com a tecla
pressionada
Command pressionada
Inserir camada abaixo da camada selecionada Clique no boto Nova camada com as teclas
Ctrl e Alt pressionadas
Windows
Mac OS
Clique no boto Nova amostra com a tecla Ctrl Clique no boto Nova amostra com a tecla
pressionada
Command pressionada
Windows
Mac OS
Shift + Return
Alt + Enter
Option + Return
Ctrl + Enter
Command + Return
524
UTILIZAO DO ILLUSTRATOR
Atalhos do teclado
Resultado
Windows
Mac OS
Aumentar/diminuir a opacidade em
incrementos de 1%
Aumentar/diminuir a opacidade em
incrementos de 10%
Teclas de funo
Esta no uma lista completa de atalhos do teclado. Esta tabela contm somente os atalhos que no so exibidos em
comandos de menu ou em dicas de tela.
Resultado
Windows
Mac OS
Chamar a Ajuda
F1
F1
Recortar
F2
F2
Copiar
F3
F3
Colar
F4
F4
F5
F5
F6
F6
F7
F7
F8
F8
Ctrl + F8
Command + F8
Ctrl + F9
Command + F9
Ctrl + F10
Command + F10
Ctrl + F11
Command + F11
Reverter
F12
F12
Shift + F5
Shift + F5
Shift + F6
Shift + F6
Shift + F7
Shift + F7
Shift + F8
Shift + F8
Shift + Ctrl + F9
Shift + Command + F9
Ctrl+Shift+I
Command+Shift+I