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ALUMNA: SANDOVAL MADUEO MARIANA

UNIDAD IV.- ESTUDIO DE TIEMPOS CON CRONOMETROS


TIPOS DE CRONMETROS
Cronmetro: es un reloj o una funcin de reloj que sirve para medir
fracciones de tiempo, normalmente cortos y con exactitud.
Temporizador: Sistema de control de tiempo que se utiliza para
abrir o cerrar un circuito en uno o ms momentos determinados, y
que conectado a un dispositivo lo pone en accin. Hacen una
operacin por cierto tiempo donde el tiempo es ajustado de acuerdo
del uso dado. Entre estos existen pequeos dentro de un integrado o
grande para potencia en fin digitales o no llevan los mismos
implementos bsicos.
Varios tipos de cronmetros estn en uso actualmente, la mayora de
los cuales se hallan comprendidos en alguna de las clasificaciones
siguientes:
1. Cronmetro decimal de
minutos (de 0.01 min)
El cronmetro decimal de
minutos tiene su cartula con
100 divisiones y cada una de
ellas corresponde a 0.01 de
minuto. Por lo tanto, una vuelta
completa de la manecilla mayor
requerir un minuto. El
cuadrante pequeo del
instrumento tiene 30 divisiones,
correspondiendo cada una a un
minuto. Por cada revolucin de
la manecilla mayor, la manecilla
menor se desplazar. Una
divisin, o sea, un minuto.
El cronmetro decimal de
minutos tiende a ser el favorito
de los analistas de tiempos por
la facilidad con que se lee y
registra. Al registrar las medidas
de tiempo, el trabajo del
analista se simplifica porque las
lecturas elementales se hacen

en centsimos de minuto,
eliminando los ceros que hay
que anotar cuando se usa el
cronmetro decimal de hora, el
cual se lee en diezmilsimos de
hora.

2. Cronmetro para decimales de minuto (de 0.001 min)


El cronmetro decimal de minutos de 0.001 min es parecido al
cronmetro decimal de minutos de 0.01 min.
En el primero cada divisin de la manecilla
mayor corresponde a un milsimo de minuto.
De este modo, la manecilla mayor tarda 0.10
min en dar una vuelta completa en la
cartula, en vez de un minuto como en el
cronmetro decimal de minutos de 0.01 min.
Se usa este aparato sobre todo para tomar el
tiempo de elementos muy breves a fin de
obtener datos estndares. En general, el
cronmetro de 0.001 min no tiene corredera
lateral de arranque sino que se pone en
movimiento, se detiene y se, vuelve a cero
oprimiendo sucesivamente la corona.

3. Cronmetro decimal de hora (de 0.0001 de hora)


El cronmetro decimal de hora tiene la cartula mayor dividida en
100 partes, pero cada divisin representa un diezmilsimo (0.0001)
de hora. Una vuelta completa de la manecilla mayor de este
cronmetro marcar, por lo tanto, un centsimo (0.01) de hora, o
sea, 0.6 min. La manecilla pequea registra cada vuelta de la mayor,
y una revolucin completa de la aguja menor marcar 18 min, o sea,
0.30 de hora. En el cronmetro decimal de hora las manecillas se
ponen en movimiento, se detienen y se regresan a cero de la misma
manera que en el cronmetro decimal de minutos de 0.01 min.
El aparato decimal de hora es un medidor de tiempo prctico y
ampliamente utilizado ya que la hora es una unidad universal de
tiempo que se emplea para expresar rendimiento. Debido a la
velocidad de la manecilla mayor suele necesitarse una destreza
mayor para leer este cronmetro al tomar el tiempo de elementos
cortos. Algunos de los analistas de tiempos prefieren, por esta razn,

el cronmetro decimal de minutos por su manecilla de menor


velocidad
4. Cronmetro electrnico
El cronmetro electrnico permite estudios acumulativos y de regreso
rpido; en ambos casos puede ser registrada una lectura digital
detenida. Cuando est en el modo acumulativo, el cronmetro
acumula el tiempo y muestra el transcurrido desde el comienzo del
primer evento. Al trmino de cada suceso, presionando el botn de
lectura se proporciona una lectura numrica mientras el instrumento
contina acumulando el tiempo. Al final del siguiente elemento,
presionando otra vez el botn de lectura, se presenta una lectura
detenida del tiempo total acumulado hasta ese momento.

5. DATAMYTE
El colector de datos DataMyte 1 000 (de estado slido) operado con
bateras es una alternativa prctica para un cronmetro mecnico o
uno electrnico. Este instrumento fue desarrollado primero por la
Electro / General Corporation (ahora DataMyte Corporation) en 1971
y hoy es ampliamente utilizado en todo el mundo. Permite la
introduccin de datos observados y los graba en lenguaje
computadorizado en una memoria de estado slido. Las lecturas de
tiempo transcurrido se graban automticamente. Todos los datos de
entrada y los datos de tiempo transcurrido pueden transmitirse
directamente del DataMyte a una terminal de computadora a travs
de un cable de salida. La computadora prepara resmenes impresos,
eliminando la laboriosa tarea del clculo manual comn de tiempos
elementales y permitidos y de estndares operativos.
Este instrumento porttil es autosuficiente y puede ser llevado por
toda la fbrica u organizacin. Las bateras recargables suministran
energa para alrededor de 12 horas de operacin continua. Los
estudios de tiempo efectuados con el DataMyte y una computadora
toman un tiempo estimado de 50 a 60% del tiempo requerido por un
cronmetro y que contiene un DataMyte y una
impresora de alta velocidad; as, los elementos
y los estndares operativos impresos pueden
desarrollarse sin interrelacin con la
computadora. La 1010 es tambin compatible
con la mayora de las mini y
microcomputadoras.
Los cronmetros y los temporizadores son
instrumentos usados para medir intervalo de
tiempo, el cual es definido como el lapso de

tiempo entre dos eventos. Un ejemplo de intervalo de tiempo es


nuestra edad, cual es solo un lapso de tiempo desde que nacimos. A
diferencia de un reloj convencional el indicador muestra el tiempo de
cada da en horas, minutos y segundos de una poca absoluta un
punto de inicio (as como el principio del da o el ao), un cronmetro
o temporizador simple mide e indica el periodo de tiempo desde un
punto de inicio arbitrario.
La resolucin de un cronmetro
o temporizador representa el
periodo de tiempo ms
pequeo que el instrumento
puede medir o indicar. La
unidad del intervalo de tiempo
es el segundo ( s ).
Aunque los cronmetros y
temporizadores miden
intervalo de tiempo para su
funcionamiento usan una fuente de frecuencia. Frecuencia es el
nmero de veces que se repite un fenmeno en la unidad de tiempo.
La unidad de la frecuencia es el hertz (Hz), que no es una unidad
base del SI pero es una de las unidades derivadas.
La base del tiempo es la que produce la seal de frecuencia usada
para los cronmetros o temporizadores para medir el intervalo de
tiempo. Hoy en da estos dispositivos por lo general utilizan
osciladores de cristal de cuarzo.
Clasificacin de cronmetros
Cada cronmetro esta compuesto por cuatro elementos: fuente de
poder, base de tiempo, contador y un indicador. El diseo y
construccin de cada componente depende del tipo de cronmetro.
Los cronmetros en general pueden ser clasificados en dos
categoras:
DIGITALES: que emplean oscilador de cuarzo y un circuito
electrnico para medir el intervalo de tiempo. La fuente de poder es
usualmente una celda de plata o una batera alcalina que alimenta el
oscilador y la circuitera del contador y el indicador. Usualmente la
base de tiempo es un oscilador de cristal de cuarzo, con una
frecuencia nominal de 32 768 Hz.
ANALGICOS: usan elementos mecnicos para medir los
intervalos de tiempo. Para el tradicional cronmetro mecnico, la

fuente de poder es un resorte helicoidal, el cual almacena energa


obtenida por cuerda. La base de tiempo es usualmente una rueda
balanceada que funciona como un pndulo de torsin. El alcance en el
cual el resorte funciona es gobernado por una rueda balanceada la
cual esta diseada para proveer un periodo consistente de oscilacin,
relativamente independiente de factores tales como la friccin,
temperatura y orientacin.

UTILIZACION

Estos instrumentos suelen ser utilizados en competencias


deportivas que requieren de la medida temporal para
determinar a los ganadores, o bien, las mejoras que un jugador
puede tener. Para hacerlo funcionar, lo ms comn es que se
pulse un botn cuando se inicia la competencia o el
entrenamiento y, una vez que ste concluye se vuelve a
presionar el botn y el cronmetro arroja el resultado preciso
del tiempo que requiri la actividad.
Estos cronmetros se llevan a bordo de los buques y son
usados para determinar la hora exacta, lo que es fundamental
para poder fijar la posicin geogrfica en la que se encuentra.
Tal es su importancia para la navegacin, que se comprueba a
diario su fidelidad por medio de una seal radiotelegrfica que
es transmitida por distintos observatorios.
Los cronmetros son relojes mecnicos de alta precisin,
empleados por los navegantes para determinar la longitud
geogrfica y calcular su posicin en altamar. Asimismo eran
usados por astrnomos y joyeros para calibrar instrumentos de
medida.
La aplicacin del cronmetro es la de un reloj que mide con
gran precisin, un tiempo determinado. Se usa tambin en
competiciones deportivas, y en medicin de tiempos en carreras
de animales (Crongrafo).

EJEMPLO DE SISTEMA DE TIEMPOS PREDETERMINADOS

Calcular el tiempo para verter una muestra de un tubo de ensayo a


otro en un laboratorio de control de calidad. El tubo de ensayo est
en una gradilla, y los tubos de centrfuga estn en una caja cercana.
Un tcnico saca el tubo de ensayo, lo destapa, toma el tubo de
centrfuga, vierte el contenido del primero en el segundo, y coloca
ambos en la estantera.

La divisin de la tarea en micromovimientos es la siguiente: 1. Sacar


el tubo de la gradilla y colocarlo delante del tcnico. 2. Sacar el tapn
y colocar el tubo en el mostrador. 3. Tomar el tubo de centrfuga. 4.
Verter. 5..
Se analiza las condiciones de cada movimiento, as por ejemplo para
el primero se tiene que:
Peso: menos de dos libras
Exactitud del lugar: aproximada.
pulgadas (20 a 25 cm.)

Condiciones para sacarlo: fciles


Intervalo de distancia: 8 a 10

En la tabla esto corresponde a un micromovimiento codificado como


AA2.

Se hace un procedimiento similar para cada micromovimiento y se


busca en las tablas correspondientes, obtenindose los siguientes
datos:

Micromovimiento

Cdig
o
Sacar el tubo de la gradilla y colocar delante del AA2
tcnico
Sacar el tapn y colocar el tubo en el mostrador
AA2
Tomar el tubo de centrfuga
AD2
Verter
PT
Colocar tubos en la estantera
PC2
Total=
(0.14 min)

Tiemp
o
35
35
45
83
40
238 UMT

EJEMPLO DE ESTUDIO DE TIEMPOS


Uno de los departamentos de un laboratorio de pruebas de materiales
determina la resistencia a la compresin de cilindros de concreto.
Esos cilindros son tomados del lugar de la construccin e indican la
calidad del concreto usado.
Los constructores los envan al
laboratorio, donde se conservan en un cuarto hmedo bajo
temperatura y humedad controladas. Despus de un perodo de 7
das, los cilindros se rompen para ver si tienen la resistencia
especificada. Antes de romper los cilindros, a stos se le colocan
unas tapas.
Se quiere realizar un estudio de tiempos de la tarea colocar tapas.
Esta tarea consiste en poner un compuesto qumico lquido caliente
en un molde, en el extremo del cilindro. El lquido seca rpidamente
formando una tapa muy dura. La finalidad de las tapas es dejar una
superficie lisa en los extremos del cilindro, para la aplicacin uniforme
de la fuerza que romper el concreto. Un estudio de tiempos
permitir calcular el costo de mano de obra de poner tapas para
probar los cilindros.
Estudio de tiempos
Paso 1: Definir elementos que componen la tarea

1. Sujetar abrazadora al cilindro


2. Vaciar compuesto caliente en el
molde
3. Colocar cilindro en el molde
4. Dejar que la tapa se enfre en el
molde
5. Poner el cilindro en la mesa
6.Vaciar compuesto caliente en el
molde
7.Colocar el otro extremo del
cilindro en el molde
8. Dejar que la tapa se enfrie en el
molde
9. Poner cilindro en la mesa y
retirar abrazadora

Paso 2: Usando un cronmetro, medir el tiempo de cada elemento


(10 veces)
Paso 3: Calcular el tiempo medio de cada elemento
Paso 4: Calcular el tiempo total de la tarea.

Elemento

(
10 )

1. Sujetar abrazadora al
cilindro

0.0 0.0 0.0


0.0 1.0 0.0 0.0 0.0 0.0
8
9
9 0.1
8
1
9
8
9
9

2. Vaciar compuesto caliente


en el molde

0.2 0.2 0.3 0.2


5
4
1
8 0.3

0.2 0.3 0.2 0.3 0.3


7
3
5
1
2

3. Colocar cilindro en el molde

0.1 0.1 0.1 0.1 0.1


8
9
8
7
9

0.1 0.1 0.1 0.1 0.1


9
9
8
8
9

4. Dejar que la tapa se enfre


en el molde

0.5 0.5 0.5 0.6


1
5
5
1 0.6

0.5 0.5 0.5 0.5 0.5


1
4
3
7
9

5. Poner el cilindro en la mesa

0.1 0.1 0.1 0.1 0.1


6
5
5
6
8

0.1 0.1 0.1 0.1 0.1


7
7
6
5
7

6.Vaciar compuesto caliente en 0.2 0.2 0.3 0.2


el molde
8
9
1
9 0.3

0.2 0.3 0.2 0.2 0.2


7
1
5
6
6

7.Colocar el otro extremo del


cilindro en el molde

0.1 0.1
0.1
9
8 0.2
9 0.2

0.2
0.1
1 0.2 0.2
9 0.2

8. Dejar que la tapa se enfre


en el molde

0.5
0.5 0.5 0.5
4 0.6
1
3
5

0.5 0.5 0.5 0.6 0.5


2
8
5
1
6

9. Poner cilindro en la mesa y


retirar abrazadora

0.3 0.3 0.4 0.4 0.4


8
6
1
2
9

0.5 0.4 0.4 0.5 0.3


2
1
4
8
9
Tiempo
Total =

Paso CLCULO DEL TIEMPO NORMAL Y EL TIEMPO ESTNDAR


DE LA TAREA PONER TAPAS
Para este caso, cada elemento de la tarea se califica por separado, es
decir, en cada elemento el operador mostr un ritmo de trabajo

diferente. El factor de calificacin que el observador asign en cada


elemento se puede observar en la siguiente tabla:
Te
Factor de Tiempo
(min. calificaci normal
)
n Suplementos:
(min.)

Elemento
1. Sujetar abrazadora al cilindro

0.09

1.2
0.11 5%
Necesidades
personales:

2. Vaciar compuesto caliente en el


molde

0.29

3. Colocar cilindro en el molde

0.18

1.1
0.32de 30 lbs. y del
Manejo
de los cilindros
material 1
caliente: 8%
0.18

4. Dejar que la tapa se enfre en


el molde

0.56

Interrupciones
por 0.56
demoras: 7%
1

5. Poner el cilindro en la mesa

0.16

0.16

6.Vaciar compuesto caliente en el


molde

0.28

1.1

0.31

7.Colocar el otro extremo del


cilindro en el molde

0.20

0.20

8. Dejar que la tapa se enfre en


el molde

0.56

0.56

9. Poner cilindro en la mesa y


retirar abrazadora

0.44

1.2

0.53

Tiempo normal de la
tarea =

TIEMPO ESTNDAR :

2.93

TE = TN (1 + Tol. Total)
TE = 2.93 ( 1 + 0.2) =

minutos

3.52

EJEMPLO 2 DE ESTUDIO DE TIEMPOS

Tarea a estudiar: Limpiar de resina las cuchillas de una troceadota.

La tarea consiste en limpiar la resina que se acumula en las cuchillas


durante el troceo, para poderlas afilar. Se le coloca disolvente a la
resina y luego se raspa la cuchilla con una esptula, limpindola a
continuacin.

En la siguiente tabla se dan los elementos en los que se dividi la tarea


y los tiempos tomados en 10 observaciones.

Tiempo en minutos
Elemento
1.
Colocar
disolvente
2. Raspar resina
3. Limpiar cuchilla

1
1.
7
2.
5
1.
2

2
1.
6
3.
3
2.
4

3
2.
0
2.
9
2.
3

4
2.
7
3.
0
2.
4

5
2.
3
3.
0
2.
2

6
3.
0
3.
4
3.
1

7
1.
6
3.
0
2.
5

8
2.
4
2.
4
2.
7

9
3.
5
2.
5
2.
6

10
2.6
3.6
2.8

a) Calcular el tiempo de operacin para cada elemento.


b) Calcular el tiempo normal y el tiempo estndar. Considere que el
factor de calificacin asignado por el observador para cada elemento es:
Elemento 1 95%
Elemento 2 95%
Elemento 3 110%

Tambin considere que se aplican los siguientes suplementos:


Necesidades personales 5%

Trabajar de pie

2%

Interrupciones

3%

Fatiga general

2%

c) Calcular el nmero de observaciones (n), para un nivel de confianza


del 95% y un 5% de precisin.
EJEMPLO DE MUESTREO DEL TRABAJO

Se quiere estimar el porcentaje de tiempo que un operario est ocioso


debido a demoras inevitables, usando muestreo del trabajo.

Hay 80 operarios, cuyo trabajo se divide en tres estados:

1) Ocioso por demoras inevitables


2) Ocioso por otras causas debidas a demoras inevitables
3) Trabajando
La gerencia quiere que el estudio est terminado en dos semanas (10
das). Se asume un 3% de precisin con un nivel de confianza del 95%.
Adems, en un estudio previo se determin que el tiempo ocioso por
demoras inevitables era del 11%. Sin embargo, algunas condiciones han
cambiado, es por ello que se quiere hacer una nueva estimacin.
SOLUCIN
1. Clculo de n
n= (1.96)2x 0.11 x (1-0.11) / 0.0322 = 417,9

n= 418

2. Programacin para realizar las observaciones


Se tienen 10 das, por lo tanto se harn 42 observaciones por da.

Para determinar las horas aleatorias se puede proceder de la siguiente


manera, asumiendo para este ejemplo que el horario de trabajo es de 7
a.m. a 12 m y de 1 p.m. a 4 p.m.

A cada hora se asigna un nmero:


Hora
7:00
a.m.
8:00
a.m.
9:00
a.m.
10:00
a.m.

Nmero
asignado
7:59 1

8:59 2

9:59 3

10:59 4

Hora
11:00
a.m.
1:00
p.m.
2:00
p.m.
3:00
p.m.

Nmero
asignado
11:59 5

1:59 6

2:59 7

3:59 8

Luego se elige un nmero aleatorio de 1 y 8, y otro nmero aleatorio


entre 1 y 59. Esto se hace tantas veces como observaciones se requiera
hacer.
As por ejemplo,
No. Aleatorio 1
6
8
5
4
1
2
5
2
7
4

No. Aleatorio 2
29
31
55
10
13
11
20
04
32
20

Hora de observacin
1:29 p.m.
3:31 p.m
11:55 a.m.
10:10 a.m.
7:13 a.m.
8:11 a.m
11:20 a.m.
8:04 a.m.
2:32 p.m.
10:20 a.m.

Se registran las observaciones en una tabla como la siguiente:


Observacin
1

Hora
de Demora
planificacin
inevitable
7:13 a.m.

Ocioso
por Trabajando
otras razones

2
3
4
5
.
.

8:04 a.m.
8:11 a.m.
10:10 a.m.
10:20 a.m.
.
.

3. Clculo de porcentajes
Al finalizar las observaciones se estiman los porcentajes en estudio. Para
este ejemplo, despus de realizar las 420 observaciones se obtuvieron
los siguientes resultados:

Estados
Demora inevitable
Ocioso por otras causas
Trabajando
TOTAL

Observaciones
Porcentajes
37
(37/420)X100% = 8.8%
29
(29/420)X100% = 6.9%
354
(354/420)X100% = 84.3%
420

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