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Knete spielen

Um zu lukrieren, muss man das Ziel mit zwei eigenen Figuren zuwege bringen. Jene werden in die
Geschenkschachtel gelegt. Man ist den Fngen des DIY Play Doh Matschers entgehen und
Einzelwesen der Spielzeugfabrik

Play-Doh Spielzeugfabrik spielt sich sehr geschwind und den Kindern bereitet es viel Spa, die
Figuren mensch herzustellen. Leider ist der Zustand des Spieles sehr delikat und alles andere als
von Kindern zu erstellen. Die Zahnrder ermglichen sich nur grt... bleischwer festhngen.
Hat man diese Hrde genommen, so steht einem die Spielzeugfabrik in vollem Umfang zur
Verfgung und Play-Doh Spielzeugfabrik kann beginnen. Voralledem das Zermatschen macht
betrchtlich viel Spa.

Die Klappfrmchen zustandekommen zusammengesetzt. Die Drehscheibe wird zusammengefgt,


die Schachteln gebastelt und das Rderwerk wird am Spielbrett montiert. Das funktioniert eher
schlecht als recht, denn es kommt hufiger vor, dass sich die Rder erneut ausmerzen. Ein
Erwachsener sollte auf Gedeih und Verderb das Spielfeld aufbauen. Idiotischerweise sind die Stellen
der Rder ein kleines bisschen unglcklich gewhlt, sodass man sie beim Zusammenklappen
des Spielbretts neuerlich gefhrdet sein muss. Die Matsch-Schachtel wird auf die entsprechende
Location des Spielbrettes gesetzt und dann kann es schon auf den Weg machen!

Alle Mensch darf sich mit des Klappfrmchens und der Knete die Spielfiguren selber herstellen.
Mindestens zwei Figuren- und wiewohl des Spiels kann man ja noch ungeheuer viele mehr

produzieren. Sehr essentiell, denn irgendwie angucken die Figuren, sobald sie unter keinen
Umstnden das Ziel erscheinen, ein wenig anders aus.
Wird eine Zahl auf der Drehscheibe gedreht, so wird im Gegenzug der Zahl der Felder gezogen,
wohingegen eine Abkrzung anhand das Rohr zugelassen ist. Erscheint das Ritzel, so darf es
gedreht ursprung. In eine Frbung und whrenddessen man mchte. Dabei gilt es, seine
Geometrische Figur nach vorn zu knnen und die anderen nach hinten zu frdern. Wird der
Matscher geschacht, so zermatscht der Einzelwesen eine Geometrische Figur des Mitspielers und
wirft sie in die Abfallbox, die als Verwertungsstation bezeichnet wird. Somit ist es von groer Wert,
zig Figuren am Ausgangspunkt kuflich, denn dadurch kann stndig ein neuer Aktion gewagt
werden.
Play-Doh erfllt Kindertrume, denn es handelt sich um Knete, womit man die schnsten
Bekleidung agieren kann. Nun gibt es von Play-Doh schon allerhand an Gimmicks, wie Backformen,
eine Eismaschine, Krmelmonster, Buchstaben und noch vieles, vieles mehr. Doch wie wre es,
ein Brettspiel zu handeln? Keine schlechte Idee, dachte sich Hasbro, setzte es in die Tat um und
entwickelte Play-Doh