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Curso: 4to
Fecha:
Especialidad: General Unificado
14/05/2016
Calificacin:
2015-2016
1
10
11
Traslacin pura
12
13
14
15
Vectorial
16
De Coord.
17
Natural
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
A Y(m) x(m) t2 t1
36
37
38
aceleracion instantanea
39
40
41
43
cundo se ``decelera''
. Por ejemplo, cuando lanzamos una
piedra al aire y sta cae es fcil ver que, segn sube la piedra,
su aceleracin es negativa, pero no es tan sencillo constatar que
cuando cae su aceleracin sigue siendo negativa porque realmente
su velocidad est disminuyendo, ya que hemos de considerar
tambin el signo de esta velocidad.
Velocidad
Se define velocidad media como
El mdulo de
puede calcularse, adems de operando
sobre el vector , sabiendo que
siendo
la distancia que el mvil ha recorrido sobre la
trayectoria.
Aceleracin
Aceleracin es la variacin de la velocidad en la unidad de tiempo.
Se puede definir unaaceleracin media entre dos
instantes, inicial y final, como
46
y su direccin
47
3.
1.
2.
2.
48
3.
2
y
. Movimiento curvilneo.
Composicin de movimientos
Los problemas de composicin de movimientos tienen la
dificultad de saber respecto a que sistemaestamos resolviendo y
por tanto determinar siempre las magnitudes respecto
al sistemaapropiado, bien el especificado por el problema, bien
uno elegido adecuadamente. Es comn en este tipo de problemas
la presencia de ms de un mvil y hay que ser muy cuidadoso para
identificar correctamente que mviles se mueven y respecto a qu.
Translacin pura
Sus relaciones, que pueden deducirse fcilmente de la suma
vectorial y posterior derivacin respecto al tiempo, son:
(5.3)
49
Rotacin pura
En este caso suponemos que un sistema gira respecto al otro con
una velocidad angular constante , pero manteniendo el origen en
comn.
La frmula interesante es la que relaciona sus velocidades
(5.4)
instante
, inicio del movimiento, y
y
la velocidad con
la que se mueve en ese instante. Si nos han indicado que el mvil
se mova con una velocidad formando un ngulo con la
horizontal se puede ver muy fcilmente que,
entonces,
52
nos da el vector
53
como
. Haciendo las
,
con lo cual
y de esta forma,
podremos despejar el radio de la trayectoria, que ser
Clculo de trayectorias
Dado el vector de posicin de un mvil
54
y sustituyendo en
tendremos
55
(2)
(3)
(4)
(6)
es decir,
(7) Cuando hacemos tender t2 a t1 (en otras
palabras, cuando llevamos al punto
Procesode limite
(8)
instantnea
.
(10)
(o
(11)
(17)
Sistemas de Coordenadas
Con el objeto de representar los vectores discutidos en la seccin
precedente, en particular el vector posicin de la partcula, es
conveniente utilizar algunos sistemas de coordenadas. Los mas
usuales son los sistemas de coordenadas cartesianas, polares,
cilndricas y esfricas, sistemas que discutiremos en detalle a
continuacin.
61
Coordenadas Cartesianas
Este es el sistema ms simple de coordenadas. Para representar al
vector ~r utilizamos su proyeccin a lo largo de tres ejes
ortogonales, fijos, los que denotaremos como OX, OY y OZ,
respectivamente, tal como se indica en la figura 4. Llamaremos
al vector unitario a lo largo de OX, al vector unitario a lo largo
de OY y k al vector unitario a lo largo de OZ. A la proyeccin de
~r a lo largo de OX (i.e., a ~r ) la denotaremos por x. A las
proyecciones de ~r a lo largo de OY y OZ las llamaremos y y z
respectivamente.
De este modo, podemos representar al vector ~r (en la base de
vectores orto normales , , k) por
~r = x + y + z k.
(18)
Coordenadas Cartesianas
Puesto que el vector ~r es una funcin del tiempo, tambin lo son
sus coordenadas x, y, z. Por otra parte los vectores de la base, ,
, k, son constantes. Derivando con respecto al tiempo la
62
(24)
(25)
(26)
en que
y(t) = vy(0)t
(27)
y
,
(28)
respectivamente.
Coordenadas Polares
En diversas circunstancias, el sistema de coordenadas cartesianos
no resulta el mas apropiado. Por ejemplo, al discutir el
movimiento de un pndulo simple, o al describir la orbita de un
satlite bajo la accin del campo gravitatorio terrestre, las
ecuaciones de movimiento en cartesianas son mas bien
complicadas. En esos casos resulta mucho ms adecuado usar
coordenadas polares, las que introducimos a continuacin.
Consideremos una partcula en movimiento en un plano. Por
supuesto podemos representar el movimiento de la partcula en
coordenadas cartesianas (x,y) como se indica en la figura 4. Sin
embargo, tambin podemos usar otros para metros para
representar la posicin P de la partcula.
64
Coordenadas Polares
En efecto, podemos determinar completamente la posicin P
especificando la distancia de P al origen O y el Angulo que
forma OP con un eje fijo ( por ejemplo el eje OX). Llamemos
pues a la distancia de O a P y al Angulo entre OX y OP.
Entonces la posicin de P queda especificada completamente por
los valores de y . Al par (,) los llamaremos coordenadas
polares. Aqu es una longitud y es siempre positiva o cero, en
cambio es un Angulo que usualmente tomaremos entre 0 y 2.
Usando la geometra del triangulo OQP de la figura, resulta
elemental encontrar la relacin entre el par (x,y) de coordenadas
cartesianas y el par (,) de coordenadas polares. De la figura
tenemos
x = cos
y = sen.
(2
9)
Usando el Teorema de Pitgoras
tambin tenemos
,
(30)
(32)
(33)
= sen + cos.
(34)
y
Es evidente de la figura 5, as como tambin de las ecuaciones
(33) y (34), que los vectores y solamente varan si varia el
Angulo . Derivando (33) con respecto a vemos que
(35)
Por otra parte, diferenciando (34) con respecto a obtenemos
66
(36)
Que la derivada de sea proporcional a es una consecuencia
del hecho que es unitario. En efecto, derivando la igualdad
= 1 con respecto a , obtenemos de inmediato que d/ = 0, es
decir d/d es ortogonal a . Como estamos en un espacio de
dos dimensiones, esto a su vez implica que d/d debe ser
paralelo a .
Con estos preliminares podemos ahora obtener las expresiones
para los vectores posicin, velocidad y aceleracin en
coordenadas polares. De la figura ??, obtenemos de inmediato
OP ~r = . (37)
Para obtener la velocidad derivamos (37) con respecto al tiempo.
De este modo, usando la regla de Leibniz, tenemos
.
(38)
(41)
(44)
(45)
Coordenadas Cilndricas
Una vez introducidas las coordenadas cilndricas procedemos
como en los casos anteriores a encontrar las expresiones para los
vectores posicin, velocidad y aceleracin de P en estas
coordenadas. Del triangulo OQP de la figura ?? tenemos de
inmediato
~r = + z k. (47)
Derivando ~r con respecto al tiempo, utilizando (39), (40) (o
mejor aun directamente (41) para expresar la derivada de OQ con
respecto al tiempo) obtenemos
~v = + + zk.
(48)
(51)
Substituyendo los valores dados por (50) y (51) en (47) y (48)
encontramos
(52)
(53)
71
Coordenadas Esfricas
Consideremos una partcula P que se mueve en el espacio. En
lugar de representar la posicin de P en coordenadas cartesianas
como lo hicimos mas arriba, podemos usar coordenadas esfricas.
En la figura 10 el punto P se mueve en el espacio, Q representa su
proyeccin en el plano XY , R representa su proyeccin en el
plano XZ. Llamaremos r a la distancia OP, i.e., al largo del vector
~r. As mismo llamaremos al Angulo entre OP (vector
posicin) y el eje z. Finalmente llamaremos al Angulo entre
OQ y el eje x. A este conjunto de parmetros (r,,) lo llamaremos
coordenadas esfricas. Aqu, la coordenada r es no negativa (i.e.,
r 0), en tanto que 0 , y 0 2. En la figura 10
tambin hemos representado la base de vectores orto normales r,
72
^
r
O
x
^
Q
Coordenadas Esfricas
Descomponiendo r, y , obtenemos las relaciones siguientes:
r = sen(cos + sen) + cosk,
(56) = cos(cos +
(58)
y
(61)
Tal como lo hicimos en el caso de las coordenadas polares, ahora
encontraremos las expresiones para el vector posicin, la
velocidad y la aceleracin en coordenadas esfricas, usando las
expresiones (59), (60), y (61). De la definicin de r y de r (ver
tambin la figura 10) tenemos que,
~r = rr. (62)
Derivando (62) con respecto al tiempo y usando la regla de la
cadena tenemos,
.
(63)
(64)
Antes de cerrar este capitulo deseamos discutir dos problemas
tpicos. El primero es el lanzamiento de proyectiles y el segundo
los problemas de persecucin.
74
Lanzamiento de Proyectiles
(65)
.
(66)
dx
=
MP
(72)
dy
,
(73)
Por otra parte, a lo largo de la curva C, el elemento de arco esta
dado (usando el Teorema de Pitgoras) por
(74)
de donde sigue
, (75)
en que el signo menos proviene del hecho que s aumenta cuando y
disminuye. Derivando la ecuacin (73) con respecto a y, usando
(75), obtenemos
78
(76)
(77)
y
sinh1 f = logye + c,
(78)
79
(80)
80
81
82
83
84
85
MOVIMIENTO EN EL PLANO
86
MOVIMIENTO DE PROYECTILES
87
88
89
90
MOVIMIENTO PARABOLICO
91
MOVIMIENTO
ACELERADO
RECTILINEO
UNIFORMEMENTE
92
93
MOVIMIENTO CIRCULAR
94
MOVIMIENTO
ACELERADO
CIRCULAR
UNIFORMEMENTE
95
96
97
98
99
100
Esta ley postula, por tanto, que un cuerpo no puede cambiar por s
solo su estado inicial, ya sea en reposo o en movimiento rectilneo
uniforme, a menos que se aplique una fuerza o una serie de fuerzas
cuya resultante no sea nula. Newton toma en consideracin, as, el
que los cuerpos en movimiento estn sometidos constantemente a
fuerzas de roce o friccin, que los frena de forma progresiva, algo
novedoso respecto de concepciones anteriores que entendan que
el movimiento o la detencin de un cuerpo se deba
exclusivamente a si se ejerca sobre ellos una fuerza, pero nunca
entendiendo como esta a la friccin.
En consecuencia, un cuerpo que se desplaza con movimiento
rectilneo uniforme implica que no existe ninguna fuerza externa
neta o, dicho de otra forma, un objeto en movimiento no se detiene
de forma natural si no se aplica una fuerza sobre l. En el caso de
los cuerpos en reposo, se entiende que su velocidad es cero, por lo
que si esta cambia es porque sobre ese cuerpo se ha ejercido una
fuerza neta.
101
De la ecuacin
podemos deducir que si actan fuerzas
sobre los cuerpos, el cambio que se provoca en su aceleracin es
proporcional a la fuerza aplicada y dicho cambio se produce en la
direccin sobre la que se apliquen dichas fuerzas.
104
105
2F
3F
4F
Tabla A
En dicha tabla se ven las caractersticas siguientes:
Si F se duplica, a se duplica.
Si F se triplica, a se triplica.
Si F se cuadruplica, a se cuadruplica.
Como puede notarse, la aceleracin aumenta en la misma
proporcin en que aumenta la fuerza, es decir:
La aceleracin de la
caja es
directamente
proporcional a la
fuerza que acta
sobre ella.
Matemticamente puede expresarse:
b) Si mantenemos constante la fuerza.
Consideremos ahora las tres cajas de masas diferentes: m; 2m; 3m;
sobre las cuales actuar la misma fuerza como lo muestra la figura
3.
107
n
Tabla B
En dicha tabla se ven las caractersticas siguientes:
Si m se duplica, a se reduce a la mitad.
108
Observacin
La segunda Ley de Newton trata de a accin de una sola fuerza,
pero en la prctica aparecen actuando siempre varias fuerzas, las
cuales pueden ser reemplazadas por una nica fuerza
llamada fuerza resultante.
As, por ejemplo cuando una caja se mueve hacia la derecha
debido a la accin de una fuerza F, figura 4, est actuando siempre
hacia la izquierda una fuerza de roce (Fr).
U
ni
d
a
d
S
m
bo
lo
110
m
a
c
.
g
.
s
.
M
.
K
.
S
.
di
n
a
d
yn
N
e
w
to
n
K
il
o
T
p
o
c
n
K
n
di
p
i
o
p
c
p
o
o
n
di
o
Definiciones de unidades
Una dina es la
fuerza capaz de
comunicarle a la
masa de un gramo
la aceleracin de
1cm/s2
Un Newton es la
111
fuerza capaz de
comunicarle a la
masa de un
Kilogramo la
aceleracin de
1m/s2
Un Kilopondio es
la fuerza con que
la tierra es capaz
de atraer a un
kilogramo masa
ubicado al nivel
mar y a 45 de
latitud.
Equivalencias entre unidades de fuerza
a) Relacin entre el Newton y la dina
Para obtener la relacin entre Newton y dinas bastar con
descomponer el Newton as:
Como 1 Kg. = 1000 y 1 m = 100 cm., podemos escribir:
Luego:
b) Relacin entre el Newton y el Kilopondio
Si dejsemos caer libremente el kilogramo patrn, descendera
como todos los cuerpos, con una aceleracin de 9,8 m/s2. La
fuerza que origina esta aceleracin es el Kp.
Si aplicamos la frmula fundamental de la dinmica
se
tendr que:
Luego:
c) Relacin entre el Kilopondio y la dina
112
Sabemos que
Como
escribimos que:
Luego:
Por otra parte se tiene que:
1 Kp = 1000 p, es decir
Entonces:
114
115
Consideremos una esferita, que rueda horizontalmente
por una mesa y a gran velocidad. Al llegar al extremo no
se desplaza en lnea recta ni uniformemente, su
trayectoria es una curva como la indicada en la figura 5.
Un satlite lanzado desde la tierra, figura 6, tampoco se
mueve en lnea recta, sino que gira alrededor de ella.
118
El Dinammetro
El dinammetro es un instrumento usado para medir la fuerza.
El constituido por un resorte fijo en su parte superior, terminando
la parte inferior en un gancho, provisto de un ndice que recorre
una escala. Figura 9.
121
122
Si la masa es constante
Si la masa del cuerpo es constante se puede establecer la siguiente
relacin, que constituye la ecuacin fundamental de la dinmica:
Donde m es la masa del cuerpo la cual debe ser constante para ser
expresada de tal forma. La fuerza neta que acta sobre un cuerpo,
tambin llamada fuerza resultante, es el vector suma de todas las
fuerzas que sobre l actan. As pues:15
123
125
Por otro lado, si la fuerza resultante que acta sobre una partcula
no es cero, esta partcula tendr una aceleracin proporcional a la
magnitud de la resultante y en direccin de esta (debido a que la
masa siempre es un escalar positivo). La expresin anterior as
establecida es vlida tanto para la mecnica clsica como para
la mecnica relativista (la dinmica clsica afirma que la masa de
un cuerpo es siempre la misma, con independencia de la velocidad
con la que se mueve, la mecnica relativista establece que la masa
de un cuerpo aumenta al crecer la velocidad).
Si la masa no es constante
Si la masa de los cuerpos varia, como por ejemplo un cohete que
va quemando combustible, no es vlida la relacin
y
hay que hacer genrica la ley para que incluya el caso de sistemas
en los que pueda variar la masa. Para ello primero hay que definir
una magnitud fsica nueva, la cantidad de movimiento, que se
representa por la letra p y que se define como el producto de la
masa de un cuerpo por su velocidad, es decir:
Newton enunci su ley de una forma ms general:
126
dinas
Al vector
se le denomina impulso lineal y representa
una magnitud fsica que se manifiesta especialmente en las
acciones rpidas o impactos, tales como choques, llevando mdulo
direccin y sentido. En este tipo de acciones conviene considerar
la duracin del impacto y la fuerza ejercida durante el mismo.
De la expresin obtenida se deduce que el impulso lineal es igual a
la variacin de la cantidad de movimiento. Si la fuerza resultante
es cero (es decir, si no se acta sobre el objeto) el impulso tambin
es cero y la cantidad de movimiento permanece constante.
Llamamos a esta afirmacin ley de conservacin del impulso
lineal, aplicada a un objeto o una partcula.
Sus unidades en el Sistema Internacional son
128
129
134
Fuerza normal
Es la fuerza ejercida por un plano sobre un cuerpo que est
apoyado en l.
Esta fuerza se representa a travs de un vector, dirigido hacia
arriba, perpendicularmente al plano o superficie de contacto. En
las figuras 13 y 14 se estn mostrando las normales de cada caso.
Fuerza de tensin
Es la fuerza ejercida en cualquier punto de una cuerda,
considerada de masa despreciable e inextensible, sobre un cuerpo
que est ligado a ella.
En la figura 15 se muestra una esfera colgando de un techo, donde
se observa la tensin representada por un vector dirigido a lo
largo de la cuerda y de sentido opuesto al peso del cuerpo.
Fuerza de roce
Es la fuerza que aparece en la superficie de contacto entre dos
cuerpos cuando uno de ellos se desliza sobre el otro.
Esta fuerza se representa a travs de un vector de sentido opuesto a
la fuerza aplicada para producir el movimiento. En la figura 16 se
est mostrando una fuerza (F) que desliza un bloque hacia la
derecha y un fuerza de
roce actuando hacia la izquierda.
Solucin
a) Las fuerzas que actan sobre el bloque estn
representadas en la figura 18, donde se elije un eje de
coordenadas cuyo origen es el centro del cuerpo,
mostrndose las fuerzas verticales: el peso y la
normal
El peso del cuerpo, direccin vertical y sentido hacia abajo.
Normal, fuerza que el plano ejerce sobre el bloque.
Al diagrama as mostrado se le llama diagrama de cuerpo libre.
b) Para calcular la fuerza que el plano ejerce sobre el
bloque aplicamos la segunda ley de Newton:
Como acta hacia arriba y acta hacia abajo, la resultante
viene dada en mdulo por N P, que al aplicar la segunda ley de
Newton escribimos:
NP=m(a
Como en la direccin vertical no hay movimiento entonces la
aceleracin es cero (a = 0), luego
NP=0
N=P
N = m ( g (porque P = m ( g)
Sustituyendo los valores de m y g se tiene:
137
Solucin
a) Obsrvese la figura 20(a), la cual representa el
diagrama del cuerpo libre para el cuerpo de masa M1.
Es la tensin del hilo, actuando hacia arriba.
El peso del cuerpo de masa M1.
En la figura 20(b) se muestra el diagrama de cuerpo libre para el
cuerpo de masa M2.
Es la tensin del hilo, actuando hacia arriba.
El peso del cuerpo de masa M2.
b) Como el cuerpo de masa M1 sube, la tensin T es
mayor que P, por lo que podemos escribir en mdulo la
segunda ley de Newton as:
T P1 = M1 ( a.... (A)
Como el cuerpo de masa M2 baja, el peso P2 es mayor que T,
pudindose escribir en mdulo la segunda ley de Newton as:
P2 T = M2 ( a.... (B)
Despajando T de la ecuacin (A) nos queda que:
T = M1 ( a + P1
Sustituyendo sta expresin en (B) tenemos:
P2 (M1 ( a + P1) = M2 ( a
P2 P1 = M2 ( a + M1 ( a
138
Solucin
Antes debemos hacer un diagrama del cuerpo libre.
Para el bloque horizontal se muestra la figura 21(a) y para el
bloque vertical el diagrama de la figura 21(b).
139
140
La fuerza de reaccin (flecha verde) aumenta conforme aumenta la aplicada al objeto, la fuerza
aplicada (flecha roja)
141
142
el nivel del agua en algunos lugares; por este motivo esta fuerza
tambin se llama fuerza de marea. La fuerza de marea de la luna se
compone con la fuerza de marea del sol proporcionando el
fenmeno completo de las mareas.
144
De acuerdo con esta ley todos los cuerpos se atraen entre s, ya que
dos piedras se atraen, la piedra atrae a la tierra, la tierra atrae a la
piedra, laguna y la tierra se atraen, la luna no cae sobre la tierra
porque gira alrededor de la tierra, de la misma forma como gira
una piedra atada a un hilo. La fuerza de gravitacin que existe
entre dos cuerpos no son ms, que fuerzas y de atraccin.
El peso de los cuerpos vara de acuerdo a la masa del planeta
donde se encuentre, ya que mientras ms grande sea la masa,
mayor ser el peso del cuerpo.
El valor de G, obtenido experimentalmente es:
Problemas resueltos
1. Hallar la fuerza con que se atraen dos masas de 5,5
( 1024 Kg. y 7,3 ( 1022 Kg. separados por una distancia
de 3,8 ( 108 m.
Solucin
F=?
M1 = 5,5 ( 1024 Kg.
M2 = 7,3 ( 1022 Kg.
d = 3,8 ( 108 m
145
Conclusin
De acuerdo con lo que visto en este trabajo, podemos concluir lo
siguiente:
La Primera ley de Newton o ley Fundamental de la
Dinmica se puede definir como sigue a continuacin: a) "Todo
cuerpo en reposo o en movimiento rectilneo uniforme tiende a
mantener su estado, siempre y cuando sobre l no acte una fuerza
externa", o b) Si sobre un cuerpo no acta ninguna fuerza, o actan
varias que se anulan entre s, entonces el cuerpo est en reposo o
movimiento rectilneo y uniforme."
La Segunda Ley de Newton o Ley fundamental de la
Dinmica viene enunciada como sigue: "La aceleracin adquirida
por un cuerpo, producida por una fuerza constante no equilibrada,
es directamente proporcional a la fuerza aplicada e inversamente
proporcional a la masa del cuerpo". Pudindose expresar
matemticamente de la siguiente manera:
147
148
151