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ALBERT
CAMPILL
Harry Potter,
un fenmeno transmedia
El artculo aborda los conceptos de cultura popular y fenmeno transmedia a travs de dos experiencias prcticas.
En la primera, el alumnado de segundo de Primaria analiza las diferencias existentes entre la segunda pelcula de Harry
Potter y su correspondiente videojuego. En la segunda prctica, el alumnado de primero de ESO compara el mundo
real y el mundo virtual y establece conexiones mediante, por ejemplo, una entrevista al mismsimo Harry Potter.
SARA CORTS
Universidad de Alcal.
JAVIER URBANEJA
IES Manuel de Falla, de Coslada (Madrid).
GLORIA NOGUEIRAS
Universidad de Alcal.
Jugar, pensar y publicar: las tres fases que los convierten en emisores de historias.
Un todo
Como hemos podido observar, alrededor de Harry Potter se
ha creado toda una cultura popular que est presente en la vida
infantil a travs de distintos objetos materiales, a los que se asocian determinados valores. Aprovechando su potencial social,
este tipo de juegos pueden convertirse en una herramienta muy
valiosa dentro del aula, que permite trabajar la construccin y el
desarrollo de habilidades narrativas. Para ello, puede resultar
interesante explorar la conexin que existe entre los mundos de
los medios, que transmiten diferente contenido dependiendo
de su formato. Pelcula, libro y videojuego suponen un todo que
nos acerca y narra las aventuras de nuestro hroe favorito, pero
introduciendo los contenidos de una manera distinta en los diversos formatos. El uso de mltiples medios y plataformas en
nuestra vida diaria nos enfrenta al aprendizaje de nuevas alfabetizaciones en un universo multimedia.
para saber ms
X Jenkins, Henry (2008): Convergence culture: la cultura de la convergencia de los medios de comunicacin. Barcelona: Paids Ibrica.
X Buckingham, David (ed.). (2008): Ms all de la tecnologa.
Aprendizaje infantil en la era de la cultura digital. Buenos Aires:
Manantial.
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