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DEPORTIVO
CALENTAMIENTO PARTIDO:
DESARROLLO
EJERCICIO
TIEMPO
CONSIGNAS
1.1.Activacin
Movimiento
articular.
De tobillos a cuello.
Trote suave.
1.2.Adaptacin
Ejercicios
Dinmicos.
1.-Trote lateral.
2.- Trote cruzando pies.
3.- Trote rodillas arriba.
Estiramientos.
EVALUACIN
Posesin 5:5
Porteros
10
En parejas. Separados 25 m.
Pases largos
1.4.Culminacin
Cambios de ritmovelocidad.
Estiramiento libre.
Sistema de juego.
CUALIDAD-CAPACIDAD
RESISTENCIA AERBICA
CALENTAMIENTO 1
CALENTAMIENTO 2
ACTIVACIN
ACTIVACIN
ADAPTACIN
ADAPTACIN
Ejercicios Dinmicos.
1.-Trote lateral.
Ejercicios Dinmicos.
1.-Trote lateral.
Estiramientos.
Estiramientos.
OPTIMIZACIN
OPTIMIZACIN
Carrera contina
Descripcin:
Pases y desplazamiento
Normas:
Dimensiones:
60x50 m.(medio campo)
Dimensiones:
4 cuadros de 15 x 15 m.
Variantes:
Variantes:
Tiempo: 10
Tiempo: 10
CULMINACIN
CULMINACIN
Descripcin:
Normas:
- Se dar el pase desde el cono,
no habr conduccin de baln.
- 10 salidas de 15 metros.
CONCENTRACIN
CONCENTRACIN
OBSERV:
OBSERV:
METODOLOGA ANALTICA
Concepto: RESISTENCIA AERBICA CARRERA CONTINA
Objetivos:
Fsico: Trabajar la resistencia aerbica mediante la carrera contina.
Tcnico: No se trabaja.
Tctico: No se trabaja.
Material: Ninguno.
N Jugadores: 20 jugadores
Grfico:
Variantes:
Metodologa Analtica
Objetivos:
Fsico: Trabajar la resistencia aerbica mediante un rondo.
Tcnico: Control y pase.
Tctico: Apoyos y desmarques.
N Jugadores: 20 jugadores.
Reglas: Los 2 comodines jugarn siempre con el equipo que posee el baln. Los toques sern
libres. El jugador que tire el baln fuera de los lmites del terreno lo ir a buscar y lo traer a los
pies del entrenador. Si sale el baln, el juego se reanudar como un saque de banda tipo partido.
Tiempo del ejercicio 15 + 15. Haciendo una parada a los 7 para la toma general de
pulsaciones, debindolas tener entre 120-150 ppm. Se repetir la toma de pulsaciones al finalizar
el ejercicio. Entre una serie y la otra haremos una recuperacin activa (estiramientos) de 4.
Grfico:
Variantes:
Metodologa Analtica
Objetivos:
Fsico: Trabajar la resistencia aerbica mediante una posesin.
Tcnico: Control y pase.
Tctico: Apoyos y desmarques.
N Jugadores: 18 jugadores.
Reglas: El equipo poseedor del baln (4 jugadores) intenta conservar el baln frente al equipo de
2, quienes al recuperar el baln pasan al equipo de cuatro y dos de estos forman el nuevo equipo
de 2. Los toques sern libres. El jugador que tire el baln fuera de los lmites del terreno lo ir a
buscar y lo traer a los pies del entrenador. Si sale el baln, el juego se reanudar como un saque
de banda tipo partido. Tiempo del ejercicio 15 + 15. Haciendo una parada a los 7 para la toma
general de pulsaciones, debindolas tener entre 120-150 ppm. Se repetir la toma de pulsaciones
al finalizar el ejercicio. Entre una serie y la otra haremos una recuperacin activa (estiramientos)
de 4.
Grfico:
Variantes:
Del equipo que est en inferioridad solo obtendr premio y pasar al equipo de cuatro el
que haya robado la pelota y pasar al equipo de dos aquel que la haya perdido.
10
CUALIDAD-CAPACIDAD
RESISTENCIA AERBICA
CALENTAMIENTO 1
CALENTAMIENTO 2
ACTIVACIN
ACTIVACIN
ADAPTACIN
ADAPTACIN
Ejercicios Dinmicos.
1.-Trote lateral.
Ejercicios Dinmicos.
1.-Trote lateral.
Estiramientos.
Estiramientos.
OPTIMIZACIN
OPTIMIZACIN
11
Pases y desplazamiento
Descripcin:
Dimensiones:
Dimensiones:
4 cuadros de 15 x 15 m.
Normas:
4 cuadros de 15 x 15 m.
Variantes:
Variantes:
Pases y desplazamiento
Descripcin:
Tiempo: 10
Tiempo: 10
CULMINACIN
CULMINACIN
- 4 Progresiones de 40 m.
- 10 salidas de 15 metros.
CONCENTRACIN
CONCENTRACIN
OBSERV:
OBSERV:
12
Objetivos:
Fsico: Trabajar la resistencia aerbica mediante el fartlek.
Tcnico: No se trabaja.
Tctico: No se trabaja.
Material: Ninguno.
N Jugadores: 20 jugadores.
Reglas: La aceleracin ser la adecuada para mantener el ritmo durante el periodo de trabajo. A
la primera toma de pulsaciones sabremos si algunos debern aumentar, disminuir o mantener el
ritmo.
Grfico:
13
Variantes:
14
Metodologa Analtica
Objetivos:
Fsico: Trabajar la resistencia aerbica mediante un partidillo
Tcnico: Control y pase.
Tctico: Apoyos y desmarques.
N Jugadores: 20 jugadores.
Reglas: El partidillo se jugar a toques libres. El cambio se har al gol o a una duracin de tres
minutos. El jugador que tire el baln fuera lo ir a buscar y lo pondr a los pies del entrenador. Si
sale el baln se reanudar el juego con un saque de banda tipo partido. A la primera toma de
pulsaciones sabremos si debemos introducir alguna regla ms, para subir o bajar las pulsaciones.
Grfico:
15
Variantes:
16
Metodologa Analtica
Objetivos:
Fsico: Trabajar la resistencia aerbica mediante un partidillo.
Tcnico: Control y pase.
Tctico: Apoyos y desmarques.
N Jugadores: 20 jugadores
Reglas: El partidillo se jugar a toques libres. El jugador que tire el baln fuera lo ir a buscar y
lo pondr a los pies del entrenador. Si sale el baln se reanudar el juego con un saque de banda
tipo partido. A la primera toma de pulsaciones sabremos si debemos introducir alguna regla ms,
para subir o bajar las pulsaciones.
Grfico:
17
10:10
Variantes:
18
CUALIDAD-CAPACIDAD
RESISTENCIA AERBICA
CALENTAMIENTO 1
CALENTAMIENTO 2
ACTIVACIN
ACTIVACIN
ADAPTACIN
ADAPTACIN
Ejercicios Dinmicos.
1.-Trote lateral.
Ejercicios Dinmicos.
1.-Trote lateral.
Estiramientos.
Estiramientos.
OPTIMIZACIN
OPTIMIZACIN
19
Dimensiones:
20 x 15 m
Variantes:
- Los pases deben hacerse a
1 2 toques segn
complejidad.
Tiempo: 10
Descripcin:
Conduccin y paredes
Descripcin:
Haremos dos cuadrados uno
dentro del otro. Los jugadores
del cuadro grande tendrn los
balones e intentarn hacer
paredes con los compaeros
situados en el cuadro pequeo
con la oposicin de un
adversario. Los cambios se
harn por parejas (los de
dentro, salen y viceversa).
Dimensiones:
Normas:
30 x 20 m
Variantes:
- Oposicin activa.
CULMINACIN
CULMINACIN
- 4 Progresiones de 40 m.
- 10 salidas de 15 metros.
CONCENTRACIN
CONCENTRACIN
20
Objetivos:
Fsico: Trabajar la resistencia aerbica mediante el Interval Training.
Tcnico: No se trabaja.
Tctico: No se trabaja.
Material: Conos
N Jugadores: 20 jugadores
Organizacin: Irn saliendo por parejas desde el cono A y harn un recorrido en progresin de
aproximadamente 120 m hasta llegar al cono B. En dicho cono B se tomarn las pulsaciones,
que debern estar entre 120-180 ppm. All tendrn un periodo de recuperacin de entre 45-90,
hasta que hayan salido todos los compaeros de la fila A y se volvern a tomar las pulsaciones
antes de la nueva salida, debiendo estar estas por debajo de 120 ppm. Nmero de repeticiones:
15. Tiempo del ejercicio 40.
Reglas: Ejercicio en progresin desde el inicio hasta el final. No debern salir en la nueva
repeticin si no tienen las pulsaciones por debajo o igual a 120 ppm.
Grfico:
21
Variantes:
Podremos hacer cualquier circuito que cumpla con los requisitos de distancia recorrida,
tiempo de ejecucin y tiempo de recuperacin.
22
Metodologa Analtica
Objetivos:
Fsico: Trabajar la resistencia aerbica mediante acciones combinadas.
Tcnico: Control de baln, pase y tiro a portera.
Tctico: No se trabaja.
Organizacin: Haremos seis grupos de tres jugadores cada uno y se colocarn cada uno en un
cono, segn la distribucin del grfico. El baln ir de la posicin A, a la B. C se desmarca
y acude a recibir de B y le pasa a A que se acerca en un apoyo. Este pasa en profundidad a
B, quien centra para el remate de los jugadores A o C. Al finalizar la combinacin se
tomarn las pulsaciones, que debern estar entre 120-180 ppm. All tendrn un periodo de
recuperacin de entre 45-90 y se volvern a tomar las pulsaciones antes de la nueva salida,
debiendo estar estas por debajo de 120 ppm. Nmero de repeticiones: 15. Tiempo del ejercicio
30.
Reglas: Ejercicio en progresin desde el inicio hasta el final. No debern salir en la nueva
repeticin si no tienen las pulsaciones por debajo de 120 ppm.
Grfico:
23
Variantes:
Podremos hacer cualquier circuito que cumpla con los requisitos de distancia recorrida,
tiempo de ejecucin y tiempo de recuperacin.
24
Objetivos:
Fsico: Trabajar la resistencia aerbica mediante acciones combinadas.
Tcnico: Control de baln, pase y tiro a portera.
Tctico: No se trabaja.
Organizacin: Haremos seis grupos de tres jugadores cada uno y se colocarn cada uno en un
cono, segn la distribucin del grfico. El baln parte desde A que da un pase sobre B y este a
su vez sobre C que conduce y hace una pared con B, que ha llegado al apoyo. C conduce
hasta la lnea de fondo y cuelga para que A o B rematen. Al finalizar la combinacin se
tomarn las pulsaciones, que debern estar entre 120-180 ppm. All tendrn un periodo de
recuperacin de entre 45-90 y se volvern a tomar las pulsaciones antes de la nueva salida,
debiendo estar estas por debajo de 120 ppm. Nmero de repeticiones: 15. Tiempo del ejercicio
30.
Reglas: Ejercicio en progresin desde el inicio hasta el final. No debern salir en la nueva
repeticin si no tienen las pulsaciones por debajo de 120 ppm.
Grfico:
25
Variantes:
Podremos hacer cualquier circuito que cumpla con los requisitos de distancia recorrida,
tiempo de ejecucin y tiempo de recuperacin.
CUALIDAD-CAPACIDAD
VELOCIDAD DE REACCIN
CALENTAMIENTO 1
CALENTAMIENTO 2
ACTIVACIN
ACTIVACIN
ADAPTACIN
ADAPTACIN
26
1.-Trote lateral.
Ejercicios Dinmicos.
Estiramientos.
Estiramientos.
OPTIMIZACIN
OPTIMIZACIN
La cogida.
Descripcin:
El bril
20 x 10 m
Variantes:
Normas:
Variantes:
-Reducir o aumentar el
nmero de jugadores por
Dimensiones:
1.-Trote lateral.
-Los
jugadores
atrapados
27
Dimensiones:
40x15 m (rea grande)
Descripcin:
Formaremos dos equipos de
igual nmero de jugadores, con
tres comodines por fuera.
Consiste el darle con la pelota
al contrario y que esta a su vez
caiga al suelo. En este caso,
dicho jugador pasar a estar
fuera del permetro del campo.
Ganar el juego el equipo que
logre dejar el mayor nmero de
jugadores dentro del campo.
Normas:
-Los jugadores exteriores se
podrn mover hacia cualquier
posicin exterior, siempre en el
campo contrario al suyo.
el permetro.
-Introducir 2 balones.
Tiempo: 10
CULMINACIN
CULMINACIN
- 4 Progresiones de 40 m.
- 10 salidas de 15 metros.
CONCENTRACIN
CONCENTRACIN
OBSERV:
OBSERV:
METODOLOGA ANALTICA
Concepto: VELOCIDAD DE REACCIN
Material: Conos
28
Organizacin: 2 filas de diez jugadores cada una. Los jugadores irn saliendo de dos en dos, en
velocidad a las diferentes seales del entrenador, un recorrido de 10 metros. Al inicio de cada
serie los jugadores adoptarn una posicin distinta de salida. Siendo la recuperacin entre series
completa. Se harn 3 series, con 2 repeticiones de los 10 diferentes ejercicios. Duracin 30.
Grfico:
Diferentes Salidas
De frente, en parada.
2.
De espaldas, en parada.
3.
4.
5.
Haciendo skipping.
6.
7.
8.
9.
Variantes:
Primer estmulo (serie 1): Cuando diga un color Blanco.
Segundo estmulo (serie 2): Cuando baje el brazo.
Diferentes Salidas
29
30
Metodologa Analtica
Organizacin: Situados a 10 m. del borde del rea grande, los jugadores irn saliendo de 2 en 2
desde las diferentes posiciones de salida marcadas por el entrenador y el primero que coja el
baln lanzar a portera. Siendo la recuperacin entre series completa. Se harn 3 series, con 2
repeticiones de los 10 diferentes ejercicios. Duracin del ejercicio 30.
Grfico:
Diferentes Salidas
1.
31
De frente, en parada.
De espaldas, en parada.
3.
4.
5.
Haciendo skipping.
6.
7.
8.
9.
Variantes:
32
Metodologa Analtica
Objetivos: Trabajar la velocidad de reaccin mas la velocidad gestual de forma global o dirigida.
Fsico: Mejora de la velocidad de reaccin y gestual.
Tcnico: Control de baln y golpeo a portera.
Tctico: No se trabaja.
Organizacin: Situados a 10 m. del borde del rea grande, los jugadores irn saliendo de 1 en 1
desde las diferentes posiciones de salida marcadas por el entrenador. Se har un control y
posterior tiro a portera. Siendo la recuperacin entre series completa. Se harn 3 series, con 2
repeticiones de los 10 diferentes ejercicios. Duracin del ejercicio 30.
Grfico:
Primer estmulo (serie 1): A la salida del baln de los pies del entrenador.
Segundo estmulo (serie 2): A la voz de YA salida y reciben el baln.
Tercer estmulo (serie 3): Cuando el baln llegue a su altura.
Diferentes Salidas
1.
33
De frente + finta.
De espaldas + giro.
3.
4.
5.
6.
Sentados de frente.
7.
Sentados de espalda.
8.
9.
Variantes:
34
CUALIDAD-CAPACIDAD
VELOCIDAD DE DESPLAZAMIENTO
CALENTAMIENTO 1
CALENTAMIENTO 2
ACTIVACIN
ACTIVACIN
ADAPTACIN
ADAPTACIN
Ejercicios Dinmicos.
1.-Trote lateral.
Ejercicios Dinmicos.
1.-Trote lateral.
Estiramientos.
Estiramientos.
OPTIMIZACIN
OPTIMIZACIN
35
El Pauelo.
Descripcin:
Variantes:
Cazador y liebres
Normas:
-Vale robo de baln y conduccin
hacia el otro lado.
Tiempo: 10
Normas:
-No se puede salir de
los lmites del terreno
de juego.
-Los perros no pueden
coger a las liebres.
Descripcin:
Se eligen 3 participantes (2
perros y 1 cazador) que se
situaran en la zona central de
campo. Todos los dems (liebres)
se colocan a lo largo de la lnea
de salida A. Cuando el
entrenador de la seal, las liebres
trataran de alcanzar la lnea de
llegada Z. Los perros deben
moverse
con
las
manos
entrelazadas, intentando conducir
a las liebres hacia el cazador.
El juego prosigue yendo y
viniendo las liebres de A hacia Z
durante un tiempo determinado.
Cada vez que consiguen atrapar a
una liebre obtienen un punto.
Ganar el equipo que obtenga
ms puntos.
Variantes:
- Cuando se coja a una
liebre, pasar a ser
perro y uno de estos
saldr a ser liebre.
Tiempo: 10
CULMINACIN
CULMINACIN
- 4 Progresiones de 40 m.
- 10 salidas de 15 metros.
CONCENTRACIN
CONCENTRACIN
36
N Jugadores: 20 jugadores.
Organizacin: 2 filas de diez jugadores cada una. Los jugadores irn saliendo en velocidad de
dos en dos a la seal del entrenador, un recorrido de 25 metros. Siendo la recuperacin entre
series completa. Se harn 2 series, con 3 repeticiones de los 3 diferentes ejercicios. Duracin del
ejercicio 30.
Grfico:
37
Variantes:
Combinar ejercicios con diferentes obstculos (vuelta a diferentes conos, salto de picas,
con cambios de direccin, etc.).
38
Metodologa Analtica
Organizacin: Haremos tres filas, una a cada extremo (5 jugadores cada una) y otra en el centro
(8 jugadores). 'A' pasa a 'B' que devuelve en profundidad para que centre. 'B' salta las vallas para
llegar a posicin de remate. Duracin del ejercicio 30.
Reglas: Ejercicio a mxima velocidad. El jugador que remata recoge el baln. Intercambiar
posiciones.
Grfico:
39
Variantes:
40
Metodologa Analtica
Organizacin: Haremos dos filas, una a cada extremo del campo (9 jugadores cada una). 'A'
pasa a 'B' que conduce hasta el cono prximo a la lnea de fondo y centra a A que llega en
velocidad previo salto de las vallas. Duracin del ejercicio 30.
Reglas: Ejercicio a mxima velocidad. El jugador que remata recoge el baln. Intercambiar
posiciones.
Grfico:
41
Variantes:
CUALIDAD-CAPACIDAD
FUERZA GENERAL-RESISTENCIA
42
CALENTAMIENTO 2
ACTIVACIN
ACTIVACIN
ADAPTACIN
ADAPTACIN
Ejercicios Dinmicos.-
1.-Trote lateral.
Estiramientos.-
Estiramientos.-
OPTIMIZACIN
OPTIMIZACIN
Juego de rugby:
43
10 x 10 jugadores.
Tiempo: 10.
5 Carrera de caballos
6 (de cuclillas) A tocar la rodilla izquierda.
7 Pelea de caballos (solo cargas de hombros)
CULMINACIN
CULMINACIN
Cuatro progresiones de 20 m.
Cuatro progresiones de 20 m.
CONCENTRACIN
CONCENTRACIN
OBSERV:
OBSERV:
METODOLOGA ANALTICA
Concepto: CIRCUITO FUERZA GRAL
44
N Jugadores: 20 jugadores.
Organizacin: Por parejas o individual, segn la estacin, separados por pesos y estaturas. Se
rotar hacia la derecha.
Grfico:
45
Variantes:
46
Metodologa Analtica
Objetivos:
Fsico: Acondicionamiento fsico general: desarrollo fuerza resistencia
Tcnico: No se trabaja.
Tctico: No se trabaja.
Material: Esterillas, combas, conos, bancos, baln medicinal, picas, vallas, balones.
N Jugadores: 20 jugadores.
Organizacin: Por parejas o individual, segn la estacin, separados por pesos y estaturas. Se
rotar hacia la derecha.
Grfico:
47
Variantes:
2 series de 10 estaciones, 20 de esfuerzo por estacin, 15 de recuperacin
Entre series: 3 recuperacin con estiramientos.
1 abdomen 2 lumbar, 3 sentadillas, 4 fondos, 5 completos, 6 cuadrceps, 7 trceps, 8 sprint
80%, 9 multisaltos, 10 estiramientos.
CUALIDAD-CAPACIDAD
COORDINACIN GENERAL-ESPECFICA
CALENTAMIENTO 1
ACTIVACIN
CALENTAMIENTO 2
ACTIVACIN
48
ADAPTACIN
ADAPTACIN
Ejercicios Dinmicos.-
1.-Trote lateral.
Estiramientos.-
Estiramientos.-
OPTIMIZACIN
OPTIMIZACIN
Botes salvavidas
Pies quietos
49
CULMINACIN
CULMINACIN
- 4 Progresiones de 40 m.
- 4 Progresiones de 40 m.
CONCENTRACIN
CONCENTRACIN
OBSERV:
OBSERV:
Necesitamos dos balones.
METODOLOGA ANALTICA
Concepto: CIRCUITO COORDINACIN ANALTICA
Objetivos:
Fsico: La Coordinacin.
Tcnico: No se trabaja.
Tctico: No se trabaja.
50
N Jugadores: 20 jugadores.
Organizacin: Todos en fila, uno detrs del otro para la realizacin del ejercicio, que durar 20
minutos. Cuando se acabe la ltima posta pasaremos caminando en recuperacin hasta la
primera.
Reglas:
Grfico:
Variantes:
51
Metodologa Analtica
METODOLOGA
GLOBAL/DIRIGIDA
Concepto: CIRCUITO COORDINACIN GRAL+ESPECFICA
Objetivos:
Fsico: La Coordinacin.
Tcnico: Control, regate y tiro a portera.
Tctico: No se trabaja.
N Jugadores: 20 jugadores
Organizacin: Salen de uno en uno, cuando llegan a la parte especfica el entrenador pasa los
balones, cuando chutan vuelven al principio.
Reglas:
Grfico:
52
Variantes: Dos grupos de 9, unos comienzan el circuito y otros hacen la pared con el
compaero, luego se cambian.
53
Metodologa Analtica
METODOLOGA GLOBAL/DIRIGIDA
Concepto: CIRCUITO COORDINACIN GRAL+ESPECFICA
Objetivos:
Fsico: La Coordinacin.
Tcnico: Control, regate y tiro a portera.
Tctico: No se trabaja.
Organizacin: Salen uno a uno, hacen la parte general, reciben el baln con el pecho del
entrenador, auto pase entre los conos, conduccin con giro entre las picas, colocacin y chute a
puerta.
Reglas:
Grfico:
54
Variantes: La parte general es igual, en la parte especfica controla con la cabeza, conduce entre
las picas, hace la pared con el compaero que mete un pase largo, centra y el compaero remata
de cabeza, se van intercambiando.
CUALIDAD-CAPACIDAD
FLEXIBILIDAD
CALENTAMIENTO 1
CALENTAMIENTO 2
ACTIVACIN
ACTIVACIN
55
ADAPTACIN
ADAPTACIN
Ejercicios Dinmicos.-
1.-Trote lateral.
Estiramientos.-
Estiramientos.-
OPTIMIZACIN
OPTIMIZACIN
56
CULMINACIN
CULMINACIN
- 4 Progresiones de 40 m.
- 4 Progresiones de 40 m.
CONCENTRACIN
CONCENTRACIN
OBSERV:
OBSERV:
METODOLOGA ANALTICA
Concepto: CIRCUITO FLEXIBILIDAD ESTTICA CON AYUDA
Objetivos:
57
N Jugadores: 20 jugadores.
Reglas:
58
METODOLOGA GLOBAL/DIRIGIDA
Concepto: CIRCUITO FLEXIBILIDAD DINAMICA SIN AYUDA
Objetivos:
Fsico: Flexibilidad.
Tcnico: No se trabaja.
Tctico: No se trabaja.
N Jugadores: 20 jugadores.
59
Grfico:
Variantes: Hay multitud de ejercicios para trabajar la flexibilidad se ha tomado algunos como
ejemplo.
60
CUALIDAD-CAPACIDAD
SESIN EN PABELLN-GIMNASIO
CALENTAMIENTO 1
CALENTAMIENTO 2
ACTIVACIN
ACTIVACIN
ADAPTACIN
ADAPTACIN
Ejercicios Dinmicos.
1.-Trote lateral.
Ejercicios Dinmicos.
1.-Trote lateral.
Estiramientos.
Estiramientos.
OPTIMIZACIN
OPTIMIZACIN
61
La cadena.
Descripcin:
Variantes:
-Todo jugador tocado o que
salga del permetro pasar a
formar parte de la cadena.
-El juego termina cuando no
quede ningn jugador por
tocar.
- La cadena debe seguir
siempre unida.
- Reducir o aumentar el
permetro de juego.
- Jugar con comodines
ofensivos.
-Introducir dos balones.
Descripcin:
Formaremos dos equipos de
igual nmero de jugadores. Un
equipo recoge el baln e intenta
realizar el mayor nmero de
pases consecutivos. El equipo
contrario intenta interceptar el
baln y hacerse con la funcin
de atacante. Un punto al equipo
que consiga realizar 10 pases
seguidos sin que la pelota haya
tocado el suelo, ni haya sido
interceptada por el otro equipo.
Normas:
El baln no puede tocar el
suelo, ni est permitido quitarle
el baln de las manos al jugador
que lo tiene controlado.
Tiempo: 10
CULMINACIN
CULMINACIN
- 4 Progresiones de 40 m.
- 10 salidas de 15 metros.
CONCENTRACIN
CONCENTRACIN
OBSERV:
OBSERV:
62
JUEGOS-TAREAS-OBJETIVOS:
RESISTENCIA-COORDINACIN-FUERZA-FLEXIBILIDAD-VELOCIDAD
Objetivos:
Fsico: Trabajo de la flexibilidad esttica basados en stretching.
Tcnico: No se trabaja.
Tctico: No se trabaja.
Material: Espalderas.
N Jugadores: Todos los jugadores (18-20)
Organizacin: Todos los jugadores se sitan delante del entrenador, situados delante de las
espalderas.
Reglas: Estiramientos estticos basados en stretching.
- Contraer al principio el msculo en posesin esttica lo ms fuerte posible durante 10 a 30
segundos.
- Relajar el msculo enteramente durante 2 a 3 segundos.
- Poner el msculo en tensin suavemente, tan lejos como se pueda sin que aparezca el dolor
y mantener la posicin durante 10 a 30 segundos.
- Pensar en el msculo que se entrena y sentir el estiramiento.
- Respirar de forma calmada, no retener aliento.
- Estar relajado, en descontraccin
Grfico
Explicacin
Grfico
63
Explicacin
Isquiotibiales: Semiarrodillados,
la otra pierna hacia delante.
C: Presionar la pierna estirada
Relajar.
Relajar.
Abductores: Sentados en el
suelo, rodillas dobladas, los pies
uno al lado del otro.
C: Levantar.
Relajar.
Relajar.
Relajar.
Relajar.
Relajar.
Relajar
T: Pies pegados al suelo, dejarse
caerse hacia delante.
64
65
CALENTAMIENTO 1
CALENTAMIENTO 2
ACTIVACIN
ACTIVACIN
ADAPTACIN
ADAPTACIN
Ejercicios Dinmicos.
1.-Trote lateral.
Ejercicios Dinmicos.
1.-Trote lateral.
Estiramientos.
Estiramientos.
OPTIMIZACIN
OPTIMIZACIN
66
Rondo 8x2
Normas:
-El jugador que recupera el
baln, ocupa la posicin del que
la pierde y viceversa.
Variantes:
Variantes:
CULMINACIN
CULMINACIN
-4 Progresiones de 40 m.
CONCENTRACIN
CONCENTRACIN
OBSERV:
OBSERV:
67
JUEGOS-TAREAS-OBJETIVOS:
RESISTENCIA-COORDINACIN-FUERZA-FLEXIBILIDAD-VELOCIDAD
Objetivos:
Tctico: Desmarques.
N Jugadores: Todo los jugadores (18-20). Se dividen en grupos de 10 y cada grupo se dividen
en dos subgrupos que son los equipos para los partidillos.
68
Grfico
Descripcin
Partillo de 5x5.
Intentar marcar
gol en la portera
del
contrario
delimitada por
conos.
Dimensiones:
30x20.
Tiempo:
min.
15-20
Normas
Observaciones
- No existe portero.
- El jugador que lanza el
baln fuera del permetro de
juego lo busca y se sigue el
juego con su equipo en
inferioridad
con
baln
sustituido por el entrenador
(*).
Variantes: Dependiendo del nmero de jugadores que acudan a la sesin el nmero de jugadores
que intervienen en los partidillos vara.
69
Jugadas de estrategia:
El entrenador explicar al grupo las jugadas de estrategia que har el equipo durante los partidos e
indicar cuales son las seas que se hacen para identificar cada una de las jugadas. Se debe
diferenciar las jugadas segn desde el punto que se ejecuta la jugada (corner, borde del rea,
lateral).
Grafico
Descripcin
70
Seas
El entrenador cuando el
rbitro
seale
la
infraccin, har un
gesto poniendo sus dos
manos en la cabeza.
71