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DISEO DIGITAL
Coordinacin de ilustracin
Ilustracin de portada
Diseo editorial
CONTENIDO
Diseo Digital
Introduccin e historia 1
Ediciones de Photoshop 2
Tipos de imgenes
3
Imgenes vectoriales 3
Imgenes de mapa de bits 4
Digitalizacin de imgenes 5
Escner 5
Cmara Digital 6
Lmina de apoyo 01 Vectores vs. Bitmaps
6
Actividad 01 Comenzando con Photoshop 7
Actividad 02 Uso del escner
9
Entorno de trabajo de Photoshop 11
MID 01 Pantalla principal de Photoshop
12
Creacin de un documento nuevo (New)
MID 02 Nuevo Documento y Abrir archivos
12
15
21
22
Compresin de la imagen 22
Actividad 04 Compresin 23
La Barra de herramientas 24
Herramienta de seleccin 24
MID 05 Barra de herramientas
26
Tolerancia 26
MID 06 Manejo de Tolerancia en Varita mgica y Cubeta
de pintura 26
Actividad 05 Figuras simples por medio de selecciones
27
Actividad 06 Selecciones 28
Selecciones como mscaras 29
Actividad 07 Porqu mscaras? 29
Herramienta de pintura 30
CONTENIDO
CONTENIDO
104
105
CONTENIDO
119
La Iluminacin 119
Los planos de la fotografa
120
Lmina de apoyo 05 Planos en la fotografa
120
Actividad 54 Haciendo un estudio fotogrfico del producto
121
Actividad 55 Fotografa publicitaria 121
Elementos de composicin 122
Lmina de apoyo 06 Elementos de composicin
130
Actividad 56 Utilizando la composicin para fotografa
131
Tips para obtener mejores fotografas
131
Lmina de apoyo 07 Tips para obtener mejores fotos
132
Actividad 57 Composicin 132
El retoque fotogrfico
Actividad 58 Restaurando fotografas
Actividad 59 Eliminando ojos rojos
133
133
134
RECURSOS
Material Impreso
Este material forma parte de un conjunto de recursos que conforman el
Programa de Informtica Educativa (PIE). Est organizado en bloques integrales
que incluyen todo lo necesario para aprender, practicar y evaluar habilidades
o competencias. Las explicaciones, imgenes, tablas, actividades, notas y tips,
apoyadas con las lminas y tutoriales, permiten integrar la experiencia de
aprendizaje desde mltiples perspectivas. As, podemos afirmar que el PIE de
Grupo Educare es la mejor manera de aprender haciendo.
Recursos Digitales
Los recursos digitales que acompaan al material impreso, contienen videos que
te ayudarn a comprender los conceptos y a poner en prctica las habilidades
adquiridas. Adicionalmente encontrars los archivos que se requieren para
realizar las actividades, algunos documentos y aplicaciones tiles. No olvides
que los recursos digitales son parte integral del programa, por lo que es muy
importante que los conozcas y utilices en el curso.
Explicacin Iconogrfica
Actividad
Nota
Lmina de apoyo
TIP
Propuesta
Didctica
TIEMPO EN
SEMANAS
TEMAS
1 /2 S e m a n a
D ise o D igita l
1 /2 S e m a n a
E d icio n e s d e P h o to sh o p
1 Sem ana
T ip o s d e im g e n e s
1 Sem ana
D igita liza ci n d e im g e n e s
SUBTEMAS
COMPETENCIA
Im g e n e s ve cto ria le s
Im g e n e s d e m a p a d e b its
A p re n d e a u tiliza r lo s d o s tip o s d e
im g e n e s: ve cto ria le s y m a p a d e b its.
E sc n e r
C m a ra D igita l
1 /2 S e m a n a
E n to rn o d e tra b a jo d e P h o to sh o p
1 /2 S e m a n a
C re a ci n d e u n d o cu m e n to n u e vo
N u e vo d o cu m e n to . A b rir u n d o cu m e n to
D e sa rro lla u n n u e vo d o cu m e n to co n
e sp e cifica cio n e s d a d a s.
A b re u n d o cu m e n to e xiste n te .
1 /2 S e m a n a
C re a u n n u e vo d o cu m e n to e n Ph o to sh o p
co n Ad o b e Br id ge .
1 /2 S e m a n a
C e rra r y G u a rd a r u n a im a g e n
C e rra r y guard a r un a im a g e n
C o m p re si n d e la im a g e n
1 Sem ana
C o m p re si n d e la im a g e n
5 Sem anas
L a b a rra d e h e rra m ie n ta s
1 Sem ana
P a le ta H isto ria
2 Sem anas
Las Capas
5 Sem anas
L a s h e rra m ie n ta s d e la p a le ta
Capas
H e rra m ie n ta d e se le cci n
T o le ra n cia
S e le ccio n e s co m o m sca ra s
H e rra m ie n ta d e p in tu ra
C o lo r d e fre n te (F o re gro u n d )
C o lo r d e fo n d o (B a ckgro u n d )
H e rra m ie n ta s d e e d ici n
H e rra m ie n ta s d e visu a liza ci n
O tra s h e rra m ie n ta s
U tiliza ca d a u n a d e la s h e rra m ie n ta s qu e
se e n cu e n tra n e n la b a rra , y re a liza la s
a p lica cio n e s n e ce sa ria s e n u n n u e vo
d o cu m e n to .
S e p a ra u n a im a g e n ya e xiste n te y
gu rd a la e n u n a n u e va ca rp e ta .
C re a r y e lim in a r ca p a s
C a p a a ctiva
L a visib ilid a d d e u n a ca p a
M o d o s d e fu si n
B lo q u e o d e C a p a s
A n id a r C a p a s
C o m b in a r C a p a s
O p a cid a d
R e lle n o
L o s e stilo s d e ca p a
T ra n sfo rm a ci n d e la ca p a
C re a r M sca ra d e ca p a
C a p a s d e re lle n o o a ju ste
Id e n tifica e l u so d e la s ca p a s.
C re a y e lim n a la s d e n tro d e l p ro gra m a .
R e la cio n a y p ra ctica e l u so d e ca d a u n a
d e la s h e rra m ie n ta s que se u tiliza n a l
tra b a ja r co n ca p a s.
INDICADOR
OBJETIVOS
C o m p a ra la h isto ria y la s a p lica cio n e s d e
D ise o D igita l, e n re la ci n co n o tro s
p ro gra m a s.
R e co n o ce la s e d icio n e s que se a p lica n
d e n tro d e u n tra b a jo u tiliza n d o e l p ro gra m a
Ph o to sh o p .
Id e n tifica ca d a u n a d e la s im g e n es ta n to
ve cto ria le s co m o m a p a d e b its p a ra
a p lica rla s a d e cu a d a m e n te .
C o n stru ye d o cu m e n to s n u e vo s.
A b re d ife re n te s a rch ivo s e n P h o to sh o p .
E xp lica qu sign ifica n la s e sp e cifica cio n e s
d e u n d o cu m e n to n u e vo .
D e scrib e lo s p a so s n e ce sa rio s p a ra a b rir
u n a rch ivo co n A d o b e B rid ge .
A b re y guard a u n a im a g e n a p a rtir d e u n
n u e vo d o cu m e n to .
E n lista la s ca ra cte rstica s gene ra le s e n la
co m p re si n d e u n a im a g e n.
C o m p rim e u n a im a g e n a n te s d e e n via rla
p o r co rre o .
D e fin e la a p lica ci n d e ca d a u n a d e la s
h e rra m ie n ta s qu e se e n cu e n tra n e n la
b a rra .
C o n stru ye u n a n u e va im a g e n e m p le a n d o
ca d a u n a d e la s h e rra m ie n ta s.
C a m b ia e l co lo r d e fre n te y e l co lo r d e
fo n d o e n u n a im a g e n ya e xiste n te .
D ise a u n fo rm a to co n to d a s la s frm u la s
qu e p u e d e s a p lica r co n la b a rra d e
h e rra m ie n ta s.
N o m b ra la s ca ra cte risitica s b sica s d e u n a
p a le ta .
M o d ifica u n a im a g e n ca m b ia n d o lo s
se cto re s d e lo s co lo re s p re d e te rm in a d o s.
A p lica la e d ici n e n m sca ra , la e d ici n e n
m o d o e sta n d a r y e l p in ce l b ru sh to o l,
u tiliza n d o e l b o rra d o r cu a n d o se a
n e ce sa rio .
D e fin e a m p lia m e n te e l u so d e la s ca p a s.
G e n e ra ca p a s n u e va s y ju e g a co n e lla s.
C o n stru ye u n tim b re p o sta l.
C o m p u ta d o ra ,
m a te ria l d e a p o yo d e l
a lu m n o e in te rn e t
C o m p u ta d o ra ,
m a te ria l d e a p o yo d e l
a lu m n o e in te rn e t
C o m p u ta d o ra ,
m a te ria l d e a p o yo d e l
a lu m n o
A ctivid a d 0 1 C o m e n za n d o co n P h o to sh o p
A ctivid a d 0 2 U so d e l e sc n e r
C o m p u ta d o ra ,
m a te ria l d e a p o yo d e l
a lu m n o y cd d e l a lu m n o
C o m p u ta d o ra ,
m a te ria l d e a p o yo d e l
a lu m n o
C o m p u ta d o ra ,
m a te ria l d e a p o yo d e l
a lu m n o
A p re n d e a a b rir u n d o cu m e n to
A ctivid a d
A ctivid a d
A ctivid a d
Id e n tifica y p ra ctica e l u so d e ca d a u n a d e A ctivid a d
A ctivid a d
la s h e rra m ie n ta s que se e m p le a n e n e l
A ctivid a d
p ro gra m a .
A ctivid a d
A ctivid a d
A ctivid a d
A ctivid a d
A ctivid a d
D ivid e im g e n e s d e n tro d e u n a p la e ta .
RECURSOS
05
06
07
08
09
10
11
12
13
14
15
A ctivid a d 1 6 S e p a ra r im g e n e s
C o m p u ta d o ra ,
m a te ria l d e a p o yo d e l
a lu m n o y cd d e l a lu m n o
C o m p u ta d o ra ,
m a te ria l d e a p o yo d e l
a lu m n o
C o m p u ta d o ra ,
m a te ria l d e a p o yo d e l
a lu m n o y cd d e l a lu m n o
C o m p u ta d o ra ,
m a te ria l d e a p o yo d e l
a lu m n o y cd d e l a lu m n o
C o m p u ta d o ra ,
m a te ria l d e a p o yo d e l
a lu m n o y cd d e l a lu m n o
C o m p u ta d o ra ,
m a te ria l d e a p o yo d e l
a lu m n o y cd d e l a lu m n o
O rganiza lo s co m p o n e n te s qu e fo rm a u n a
im a g e n, a p lica n d o la s ca p a s.
A ctivid a d
A ctivid a d
A ctivid a d
A ctivid a d
17
18
19
20
R e p a so d e ca p a s
C re a n d o ca p a s m a n u a lm e n te
Ju gando co n ca p a s
F u si n d e im g e n e s p a ra cre a r u n tim b re p o sta l
E n u m e ra la s h e rra m ie n ta s qu e se u tiliza n
e n la s ca p a s
E n u n a n u e va im a g e n a p lica
E va la to d a s la s h e rra m ie n ta s d e la p a le ta
la s h e rra m ie n ta s d e : M o d o s d e fu si n ,
que se u tiliza n e n la s ca p a s.
b lo q u e o d e ca p a s,a n id a r ca p a s,
co m b in a r ca p a s, o p a cid a d ,re lle n o ,
e stilo s d e ca p a s, tra n sfo rm a cin
d e u n a ca p a , ca p a s d e re lle n o o d e a ju ste .
A ctivid a d
A ctivid a d
A ctivid a d
A ctivid a d
A ctivid a d
A ctivid a d
A ctivid a d
A ctivid a d
y re lle n o
A ctivid a d
21
22
23
24
25
26
27
28
C o lo re a n d o fo to gra fa co n M o d o s d e fu si n
E xp e rim e n ta n d o co n ca p a s
E stilo s d e ca p a
T ra b a ja n d o co n lo s M o d o s d e ca p a
C o m p u ta d o ra ,
T ra n sfo rm a r u n a ca p a
m a te ria l d e a p o yo d e l
F u si n d e im g e n e s p a ra p o rta d a s d e re vista
a lu m n o y cd d e l a lu m n o
F u sio n a n d o d o s im g e n e s co n a yu d a d e l p in ce l
R e sta u ra n d o u n a im a g e n co n la s ca p a s d e a ju ste
2 9 P a le ta s y m sca ra s
TIEMPO EN
SEMANAS
TEMAS
5 Sem anas
L a fo to gra fa
1 Sem ana
L a p ro fu n d id a d d e ca m p o
1 Sem ana
M o d o s d e co lo r e n P h o to sh o p
1 Sem ana
L o s a ju ste s d e la im a g e n
1 Sem ana
L a fo to gra fa e n b la n co y negro
1 Sem ana
L a fo to gra fa a co lo r
1 Sem ana
L o s F iltro s d e A d o b e P h o to sh o p
2 Sem anas
A ccio n e s
1 Sem ana
P la n d e tra b a jo p a ra sa ca r u n a
fo to gra fa
SUBTEMAS
COMPETENCIA
L a fo to gra fa e n b la n co y negro
L a fo to gra fa a co lo r
L o s F iltro s d e A d o b e P h o to sh o p
A ccio n e s
L a Ilu m in a ci n
L o s p la n o s d e la foto gra fa
R e co n o ce y u tiliza la ilu m in a ci n y lo s
p la n o s d e la foto gra fa co m o p la n d e
tra b a jo , e n Ph o to sh o p .
1 Sem ana
E le m e n to s d e co m p o sici n
E le m e n to s d e co m p o sici n
1 Sem ana
T ip s p a ra o b te n e r m e jo re s
fo to gra fa s
T ip s p a ra o b te n e r m e jo re s fo to gra fa s
A p lica co n se jo s p r ctico s e n im g e n es y
fo to gra fa s.
E l reto qu e fo to gr fico
1 Sem ana
E l reto qu e fo to gr fico
1 Sem ana
P ro ye cto d e in te gra ci n 1
Im p re si n d e fo to gra fa s e n ro p a
1 Sem ana
P ro ye cto d e in te gra ci n 2
B ie n a l d e fo to gra fa s
Total 38 semanas
INDICADOR
OBJETIVOS
E la b o ra u n re su m e n so b re la h isto ria d e la
fo to gra fica y lo s gnero s foto gr fico s.
D ib u la lo s e le m e n to s qu e co m p o n e n u n a C o n o ce la h isto ria d e la foto gra fia , a s co m o
c m a ra foto grafa .
lo s gne ro s fo to gr fico s.
E n lista lo s d ive rso s tip o s d e c m a ra s
fo to gr fica s que e xiste n .
C o m p a ra fo to gra fa s y a n a liza su
p ro fu n d id a d y d e b a te la s co n clu sio n e s d e
lo que o b se rva ste .
D e scrib e lo s co lo re s qu e se u tiliza n e n
Ph o to sh o p .
T o m a va ria s foto gra fa s y a ju sta im g e n e s
fo to grfica s e n u n ca m p o .
M e jo ra la s fo to gra fa s que co n tie n e n
im g e n e s d e ficie n te s.
R e co n o ce lo s ca m p o s y la p ro fu n d id a d d e
u n a fo to gra fa .
A p re n d e a a ju sta r la s im g e n es, e n u n
ca m p o e sp e cfico
A ctivid a d 3 0
A ctivid a d 3 1
A ctivid a d 3 2
A ctivid a d 3 3
A ctivid a d 3 4
A ctivid a d 3 5
fo to gra fa
A ctivid a d 3 6
A ctivid a d 3 7
A ctivid a d 3 8
A ctivid a d 3 9
V a lo ra la ilu m in a ci n y lo s p la n o s d e la
fo to gra fa co m o p la n d e tra b a jo .
C o m p a ra lo s e le m e n to s d e u n a
co m p o sici n .
Id e n tifica va rio s tip s p a ra o b te n e r m e jo re s
fo to gra fa s.
U tiliza e l reto que fo to grfico .
Im p rim e fo to gra fa s o im g e n e s e n te la .
R e a liza u n p ro ye cto m a n ife sta n d o e l a rte d e
la foto gra fia y su s a p lica cio n e s.
RECURSOS
L a fo to gra fa
R e fle xi n
H a cie n d o u n daguerro tip o
E n sa yo foto gr fico
C o m p u ta d o ra ,
G n e ro s fo to gr fico s
m a te ria l d e a p o yo d e l
C o m p a rtie n d o se n sa cio n e s y e m o cio n e s d e u n a
a lu m n o y cd d e l a lu m n o
C re a u n a c m a ra o scu ra
C o n o cie n d o tu c m a ra foto gr fica
T u c m a ra
E stu d io d e m e rca d o
Id e n tifica lo s m o d o s y tip o s d e co lo re s e n
Ph o to sh o p .
R e su m e la s ca ra cte rstica s m s
im p o rta n te s d e la ilu m in a ci n . R e a liza r
u n e stu d io fo to gr fico p a rtie n d o d e u n a
fo to gra fa p u b licita ria .
C re a u n m u e stra rio foto gr fico d igita l.
U tiliza Ph o to sh o p p a ra m o d ifica r o re a lza r
a lgunas fo to gra fia s e xiste n te s.
C o m p u ta d o ra ,
m a te ria l d e a p o yo d e l
a lu m n o y cd d e l a lu m n o
C o m p u ta d o ra ,
m a te ria l d e a p o yo d e l
a lu m n o
C o m p u ta d o ra ,
m a te ria l d e a p o yo d e l
a lu m n o y cd d e l a lu m n o
A ctivid a d 4 4 Im g e n e s d e l p a sa d o
C o m p u ta d o ra ,
m a te ria l d e a p o yo d e l
a lu m n o y cd d e l a lu m n o
A ctivid a d 4 5 In ve stiga ci n
A ctivid a d 4 6 C o rrigie n d o lo s to n o s y b rillo s d e u n a im a g e n
A ctivid a d 4 7 T ra b a ja n d o co n F iltro s
A ctivid a d
A ctivid a d
A ctivid a d
A ctivid a d
A ctivid a d
A ctivid a d
48
49
50
51
52
53
C re a n d o A ccio n e s
F o to gra fa s d e ve lo cid a d
F o to s d e p ro fu n d id a d
A ctivid a d so b re la e xp o sici n
T ra b a ja n d o co n re tra to s
T ra b a ja n d o co n p a isa je s
C o m p u ta d o ra ,
m a te ria l d e a p o yo d e l
a lu m n o y cd d e l a lu m n o
C o m p u ta d o ra ,
m a te ria l d e a p o yo d e l
a lu m n o y cd d e l a lu m n o
C o m p u ta d o ra ,
m a te ria l d e a p o yo d e l
a lu m n o y cd d e l a lu m n o
C o m p u ta d o ra ,
m a te ria l d e a p o yo d e l
a lu m n o y cd d e l a lu m n o
C o m p u ta d o ra ,
m a te ria l d e a p o yo d e l
a lu m n o y cd d e l a lu m n o
A ctivid a d 5 7 C o m p o sici n
A ctivid a d 5 8 R e sta u ra n d o fo to gra fa s
A ctivid a d 5 9 E lim in a n d o o jo s rojo s
C o m p u ta d o ra ,
m a te ria l d e a p o yo d e l
a lu m n o y cd d e l a lu m n o
C o m p u ta d o ra ,
m a te ria l d e a p o yo d e l
a lu m n o y cd d e l a lu m n o
C o m p u ta d o ra ,
m a te ria l d e a p o yo d e l
a lu m n o
C o m p u ta d o ra ,
m a te ria l d e a p o yo d e l
a lu m n o
Diseo Digital
Introduccin e historia
El programa de Adobe Photoshop es una aplicacin para manipular y editar
imgenes fotogrficas y vectoriales, para medios impresos o virtuales. Desde
su aparicin, el programa ha evolucionado y mejorado sus caractersticas
y capacidades. Aunque probablemente hay ms de 100 programas para
edicin o manipulacin de imgenes, Photoshop ha sido considerado -por
muchos aos- la aplicacin modelo estndar dentro de la rama de las artes
grficas. Hoy en da sigue siendo la aplicacin nmero uno en diseo y se
considera la ms completa y poderosa.
Adems de sus capacidades para trabajar con imgenes, a Photoshop se
han agregado nuevas herramientas para el desarrollo Web. Las nuevas
versiones de Adobe Photoshop cuentan con un programa de apoyo llamado
Image Ready, enfocado al diseo para Internet.
Adobe Photoshop se cre en 1990 como una aplicacin diseada para trabajar
en las computadoras Macintosh, que durante muchos aos fueron consideradas
Thomas Knoll
John Knoll
Ediciones de Photoshop
AO
EDICIN
SISTEMA OPERATIVO
1990
Macintosh Sistema 7
1993
1995
Windows 98 y MAC OS
1996
Windows 98 y MAC OS
1998
Windows 98 y MAC OS
2000
2002
2003
Adobe Photoshop CS
Windows XP y MAC OS X
2005
Windows XP y MAC OS X
Tipos de imgenes
Los programas de diseo grfico trabajan en general con dos tipos de
imgenes: imgenes vectoriales e imgenes de mapa de bits. Comprender
sus caractersticas y diferencias es indispensable para aprender de manera
exitosa el manejo de programas de diseo.
Imgenes vectoriales
10
Digitalizacin de imgenes
Digitalizar una imagen, es el proceso mediante el cual la informacin de luz
y color se transforman en informacin numrica que puede ser almacenada
y manipulada en medios electrnicos digitales, como una computadora. El
proceso de digitalizacin requiere siempre un convertidor analgico digital
o DAC, que es el encargado de asignar un valor numrico a cada nivel de
luz o color. La digitalizacin de imgenes se puede realizar por medio de
una cmara digital o un escner. Una vez almacenada, la informacin digital
se puede duplicar, enviar por Internet o manipular en algn programa de
edicin de fotografas.
Escner
COMPUTADORA
INICIO
TWAIN
SOFTWARE
LA IMAGEN ESCANEADA
APARECE EN LA PANTALLA
ESCNER
CIRCUITO
LGICO
SENSOR
CCD
FUENTE
DE LUZ
MOTOR
11
Cmara Digital
Una cmara digital permite tomar fotos que se pueden visualizar, modificar
e imprimir utilizando una computadora. La mayora de las cmaras digitales
incluyen una pantalla o visualizador de cristal lquido (Liquid Crystal Display
o LCD), que se puede utilizar para tener una vista preliminar antes de
tomar la fotografa y/o para ver las imgenes ya capturadas.
Las cmaras comnmente incluyen un cable que permite conectar la cmara
a un puerto de entrada para transferir las fotografas a la PC. La mayora
de las cmaras tienen una memoria integrada o removible que almacena
fotografas hasta que se les transfiere a una computadora.
Memoria incorporada: almacena entre 20 y 60 fotografas,
dependiendo del tamao y calidad. Una vez que est llena se
transfiere a la computadora.
Memoria removible: almacena fotografas en una tarjeta o incluso en
un disquete regular. Se puede reemplazar una tarjeta de memoria
cuando est llena para seguir tomando fotos.
12
LPhoto
01
01
Actividad
1.
2.
En qu ao se cre Photoshop?
5.
En el ao 1988.
6.
Qu es un vector?
7.
13
8.
Qu es un pxel?
El pxel es un pequeo punto que forma un patrn para crear un elemento de imagen.
9.
Dibuja un pxel.
1. El escner ilumina la imagen original con una fuente de luz para capturarla.
2. Mediante espejos, que estn dentro del escner se transfiere la luz,
reflejada hacia el sensor CCD.
3. El CCD transforma la luz en seales elctricas transformndola a formato
digital.
13. Investiga en Internet cmo funciona una cmara digital y copia en este
espacio los grficos y partes que muestren el proceso.
14
02
Actividad
1.
2.
Digitaliza cinco veces la imagen usando el escner, pero cada vez que
digitalices, utiliza las siguientes propiedades (investiga cmo se modifican
las propiedades en el software del escner que ests utilizando).
a. Primera captura
Tipo de imagen: color
Resolucin: 100 puntos por pulgada (dpi)
Formato: JPEG
b. Segunda captura
Tipo de imagen: escala de grises
Resolucin: 200 puntos por pulgada (dpi)
Formato: TIFF
c. Tercera captura
Tipo de imagen: color
Resolucin: 300 puntos por pulgada (dpi)
Formato JPEG
d. Cuarta captura
Tipo de imagen: color
Resolucin: 50 puntos por pulgada (dpi)
Formato JPEG
e. Quinta captura
Tipo de imagen: blanco y negro
Resolucin: 200 puntos por pulgada (dpi)
Formato JPEG
3.
4.
Dimensiones de la
imagen (en cm.)
Qu opinas de la
calidad?
1
2
3
4
5
15
5.
16
2
3
17
TIP
Es posible que otros usuarios modifiquen la apariencia de la pantalla
principal. Si no ves la pantalla tal y como se muestra aqu, puedes mostrar
la distribucin de fbrica usando el Men Ventana (Window)/Espacio
de trabajo (Workspace)/Espacio de trabajo por omisin (Default
Workspace).
Photo
18
01
3
5
8
1
19
TIP
Una imagen requiere mayores recursos (memoria y capacidad de
proceso) entre mayor sea su resolucin, por eso es importante mantener
la resolucin tan pequea como se requiera en cada trabajo. Para una
imagen que se observar en pantalla, una resolucin adecuada es de 72
a 150 dpi. Los monitores no tienen tan alta resolucin como los impresos,
por lo que no vale la pena usar una mayor resolucin. En cambio, si la
imagen se va a imprimir, la resolucin normalmente es de 150 a 300 dpi,
dependiendo de la calidad de la impresora que se va a utilizar.
20
Photo
02
2.
3.
21
22
estos programas.
10
La imagen seleccionada.
5
6
7
10
23
Bridge es muy recomendable para recuperar tus fotos desde una cmara
o una tarjeta de memoria, ya que la visualizacin y gestin de archivos
es sencilla. Sigue los siguientes pasos para recuperar imgenes desde tu
cmara o dispositivo:
1.
2.
3.
4.
Photo
03
Repaso
1.
24
03
Actividad
2.
3.
Cules son los Modos de Color? Explica la aplicacin de cada uno de ellos.
6.
25
7.
8.
Qu es el Adobe Bridge?
9.
10. Dibuja la ventana principal de Adobe Bridge y seala con flechas sus
principales elementos. Recuerda que estamos estudiando temas de diseo
grfico, por lo que es importante que lo hagas con excelente presentacin,
limpieza y claridad.
26
Funcin
Desventaja
27
Formato
Funcin
Desventaja
TIFF
BMP
PNG
Este formato produce transparencias de fondo sin bordes Existen prdidas en el color de
irregulares y soporta los mo- la imagen.
dos de color.
TIP
Es recomendable trabajar siempre con un archivo maestro en formato PSD
o PDD y slo guardar en otro formato cuando el trabajo de manipulacin
est terminado. Elige el formato ms adecuado para cada necesidad que
se te presente.
Photo
Compresin de la imagen
Algunos formatos permiten comprimir la informacin de la imagen para que
los archivos sean ms pequeos. La compresin es una necesidad cuando
las imgenes se van a usar en Web o en multimedios, pues las imgenes no
comprimidas suelen descargar demasiado lento.
Toma en cuenta que a mayor compresin, menor calidad y viceversa. En
general es posible comprimir una imagen hasta un 50%, sin que tenga una
prdida de nitidez notable.
28
04
Compresin
Caractersticas
RLE
LZW
JPEG
Alta compresin aunque con prdidas. Admite los formatos JPEG, PDF y Post Script. Trabaja con imgenes
a color.
Compresin
04
Actividad
Para mandar fotografas por correo electrnico es ideal que las imgenes pesen
lo menos posible, para que no sean rechazadas por los servidores o tarden
mucho en enviarse o recibirse.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
Si fuera necesario puedes intentar con otros niveles de calidad hasta lograr una
relacin apropiada entre peso y calidad.
29
La Barra de herramientas
Esta barra agrupa las herramientas que te ayudarn a realizar tus actividades
dentro del programa. Las herramientas de Adobe Photoshop estn comnmente
agrupadas en el lado izquierdo de la ventana de aplicacin. Aunque la barra
de herramientas se puede mover, es recomendable tenerla siempre visible en
esta zona de la pantalla.
TIP
Herramientas de seleccin
30
Herramientas Atajo
de seleccin
Funcin
Marco
rectangular
(Rectangular
Marquee Tool)
<M>
Marco elptico
(Elliptical
Marquee Tool)
<M>
Fila nica
(Single Row
Marquee Tool)
Columna nica
(Single Column
Marquee Tool)
Herramienta
Mover
(Move Tool)
<V>
Lazo
(Lasso Tool)
<L>
Lazo poligonal
(Polygonal
Lasso Tool)
<L>
Imagen
Varita mgica
(Magic Wand
Tool)
<W>
Recorte
(Crop Tool)
<C>
Sectores
(Slice Tool)
<K>
Seleccionar
Sector
(Slice Select
Tool)
<K>
Seleccin de
trazado
(Path Selection
Tool)
Seleccin de
trazado directo
(Direct
Selection Tool)
31
Photo
Barra de herramientas
05
Tolerancia
TIP
La tolerancia estndar de la varita mgica y la cubeta de pintura es
de 32%. Este es un valor que en la mayora de los casos da buenos
resultados.
Photo
32
06
Actividad
05
1.
2.
3.
Ahora tienes que darle color al cuadrado. Hay dos maneras de hacerlo.
Prueba ambas formas para conocerlas:
Toma la herramienta Cubeta (Paint Bucket Tool) y la presionas sobre
la seleccin rellenando el cuadrado de color slido.
Utiliza el Men Editar (Edit)/Rellenar (Fill). Aparecer un cuadro de
dilogo donde pondrs lo siguiente:
Uso (Use): Color. Aparecer la Paleta de colores. Escoge el color
que quieras y da clic al botn Ok.
Modo (Mode): Normal
Opacidad (Opacity): 100%
4.
5.
6.
33
Selecciones
1.
2.
Actividad
06
3.
4.
34
Actividad
07
Describe una situacin real, diferente a las que se han ejemplificado aqu,
en que puede ser til usar una mscara. Redacta los detalles de su uso.
Puedo usar una mscara pra corregir slo parte de la cara de una persona en
una fotografa.
2.
Por qu decimos que una seleccin es una forma de crear una mscara?
3.
35
Herramientas de pintura
Herramientas Atajo
de pintura
Funcin
Parche
(Patch Tool)
<J>
Herramienta
ojos rojos
<J>
Pincel
(Brush Tool)
<B>
Lpiz
(Pencil Tool)
<B>
Remplazo de
color (Color
Replacement
Tool)
<B>
Tampn de
clonacin
(Clone Stamp
Tool)
<S>
Tampn de
motivo
(Pattern Stamp
Tool)
<S>
36
Imagen
Herramientas
de pintura
Atajo
Funcin
Pincel de
historia
(History Brush
Tool)
<Y>
Pincel histrico
(Art History
Tool)
<Y>
Borrador
(Eraser Tool)
<E>
Borrador de
fondo
(Background
Eraser Tool)
<E>
Borrador
mgico
(Magic Eraser
Tool
<E>
Degradado
(Gradient Tool)
<G>
Bote de pintura
(Paint Bucket
Tool)
<G>
Desenfocar
(Blur Tool)
<R>
Enfocar
(Sharpen Tool)
<R>
Herramienta
dedo
(Smudge Tool)
<R>
Sobreexponer
(Dodge Tool)
<O>
Aclara la imagen.
Subexponer
(Burn Tool)
<O>
Oscurece la imagen.
Esponja
<O>
Imagen
37
TIP
Para seleccionar un color haz clic sobre uno de los recuadros de color
para que se active el Selector de color, en donde podrs escoger de la
paleta de colores el que t quieras.
Para intercambiar los colores de frente y de fondo, haz clic sobre el cono
de doble flecha. As haces que el color que se encontraba en el recuadro
del fondo pase al frente como color de trabajo.
2.
3.
4.
5.
6.
38
Actividad
08
7.
8.
9.
39
19. Aplica un Desenfoque a las rayas del pastel. Para ello simplemente
selecciona la herramienta Desenfoque (Blur Tool). En la paleta de
opciones establece estos valores:
Quitando cables
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
40
09
Actividad
10
Actividad
Nota
1.
2.
Haz un Zoom para ver de cerca las partes claras de la imagen. Para
ampliar rpidamente el zoom presiona las teclas <Ctrl + +> y para
alejar usa <Ctrl + ->.
3.
4.
Con esta herramienta, haz clic en las manchas que tenga la fotografa
para hacerlas desaparecer. Si la mancha es ms grande o ms chica que
el pincel, podemos modificar el dimetro de la herramienta en la paleta de
opciones. Lo ideal es que el pincel sea del mismo tamao que la mancha
que se quiere corregir.
5.
41
2.
3.
4.
5.
Mueve los valores RGB para obtener un color naranja intenso. Una opcin
puede ser R=250, G=140, B=30.
6.
7.
8.
9.
11
Actividad
Valor G
Valor B
Color resultante
42
b.
e.
Valor G
Valor B
255
255
255
255
255
255
255
255
255
255
255
80
80
100
100
100
20
20
20
180
180
180
Color resultante
Amarillo
Cyan
Morado
Blanco
Rojo
Rojo - Amarillo
Gris oscuro
Casi negro
Gris claro
R = 255
G = 255
B = 255
43
2.
3.
4.
5.
Anota en esta tabla los valores CMYK de los colores que hayas usado:
Valor C
6.
Valor M
Valor Y
Valor K
12
Actividad
Color resultante
44
b.
100
Investiga usando Photoshop, cul es el color resultante de combinar
los siguientes valores:
c.
Valor C
d.
Valor M
Valor K
100
100
100
100
100
100
100
100
80
80
80
80
80
80
80
20
100
100
Color resultante
Azul
Rojo
Negro
Negro
Cafe
Negro
Gris claro
Amarillo
Cyan
C=0 M=0
e.
Valor Y
Y=0
K=0
C=0 M=0
Y=0
K=0
TIP
En general puede ser ms difcil trabajar en el modo CMYK que en el
modo RGB. Utiliza CMYK solamente cuando ests trabajando con alguna
imagen que sabes que est destinada a impresin.
45
Herramientas de edicin
Atajo
Funcin
Texto
(Horizontal
Type Tool o
Vertical Type
Tool)
<T>
Mscara de
Texto
(Horizontal
Type Mask
Tool o
Vertical Type
Mask Tool)
<T>
Pluma
(Pen Tool)
<P>
<U>
<A>
Herramienta
de formas
personalizadas
(Rectangular
Tool, Ellipse
Tool, Polygon
Tool) y otras
Seleccin de
trazos (Path
Selection Tool,
Direct Selection
Tool)
46
Imagen
Actividad
13
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
47
Herramientas de visualizacin
Atajo
Funcin
Mano
(Hand Tool)
<H>
<Barra
Espaciadora>
para mover
la manita
Zoom
(Zoom Tool)
<Z>
<Ctrl+
Barra
espaciadora>
Opciones de
visualizacin
Modo Standard
(Standard Screen
Mode)
Imagen
<F>
<F>
Opciones de
visualizacin
Pantalla completa
con mens
(Full Screen Mode
with Menu Bar)
Opciones de
visualizacin
Pantalla completa
(Full Screen
Mode)
<F>
Otras herramientas
Otras
herramientas
Atajo
Funcin
Cuentagotas
(Eyedropper
Tool)
<I>
Herramienta de
Medicin
(Measure Tool)
<I>
48
Imagen
Otras
herramientas
Atajo
Funcin
Editar en Modo
Standard
(Edit in
Standard
Mode)
<Q>
Editar Mscara
Rpida
(Edit in Quick
Mask Mode)
<Q>
Imagen
Repaso de herramientas
Actividad
14
1.
2.
3.
4.
Qu ventajas tiene
espaciadora>?
Zoom
de
las
teclas
<Ctrl+barra
5.
49
6.
Tengo una figura de color rojo y creo una nueva figura, quiero el mismo color
entonces utilizo el cuentagotas para seleccionar el color de la primera figura
para aadrselo a la segunda figura.
2.
3.
Utiliza la herramienta para trazar una lnea a lo largo del horizonte, de lado
a lado de la fotografa.
4.
5.
Ahora slo hay que recortar las reas sobrantes de la imagen. Utiliza la
herramienta de Corte (Crop Tool) <C> para seleccionar el rea til de la
imagen. En la paleta de opciones de la herramienta, activa la casilla de la
Perspectiva y por ltimo presiona <Enter> para hacer el recorte.
6.
15
Actividad
50
Separar imgenes
16
Actividad
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
51
Cuando se crea una imagen nueva, Adobe Photoshop crea un rea de trabajo
identificada como Fondo (Background) en la paleta de las capas.
TIP
Puedes utilizar un mximo de 100 capas en el mismo documento.
Adems es posible controlar con exactitud la opacidad de cada capa en
el documento, es decir, el grado que determina mostrar u ocultar la capa
que se sita debajo.
52
Capa de fondo
Para aadir nuevas capas a la composicin haz clic en el cono de Nueva capa
(Create a new layer). Tambin puedes usar el Men Capas (Layer)/Nueva
(New)/Layer (Capa) o la combinacin de teclas <Shift+Ctrl+N>.
Para una mejor organizacin de tu trabajo es importante nombrar cada capa
con un identificador adecuado. En la paleta Capas basta dar doble clic sobre
el nombre de la capa y escribir el de tu eleccin. Para eliminar una capa
seleccionada en la paleta Capas, presiona el botn Eliminar capa (Delete
layer)
que despliega un cuadro de dilogo de confirmacin.
Otra forma de eliminar la capa es seleccionarla, arrastrarla y soltarla sobre el
mismo cono de la papelera, en la parte inferior de la paleta Capas.
Arrastra la capa a la
papelera para eliminarla
Capa activa
53
Capas no visibles
Capa visible
Photo
Capas (Layers)
54
07
Repaso de capas
17
Actividad
2.
Las capas sirven para organizar todos los elementos de una imagen o para
hacerle modificaciones sin alterar la imagen original.
3.
Puedes crear una capa dando clic en el botn crear nueva capa desde la paleta
Capas o con la teclas < Ctrl + J >.
4.
Al mandar imprimir el proyecto, oculta las capas que no desees que salgan en
la impresin.
Actividad
18
2.
3.
4.
5.
6.
7.
55
a.
1. Contorno
2. Relleno
3. Sombra
4. Texto
b.
(conclusin individual)
c.
d.
56
Actividad
19
1.
2.
Crea un documento nuevo de 500 x 500 pxeles, fondo blanco, con una
resolucin de 150 dpi y el Modo de Color de RGB.
3.
Agrega
TIP
Para arrastrar las imgenes de un archivo a otro puedes usar la flecha de
Mover (Move Tool) o utilizar la tecla <V> de la Barra de herramientas.
Otra opcin es seleccionar todo el origen con <Ctrl+A>, luego copiarlo
con <Ctrl+C> y finalmente pegarlo en el destino con <Ctrl+V>.
4.
En la paleta Capas dale a las nuevas capas los nombres Blue, Green y Red
segn corresponda.
5.
6.
7.
Intercambia el orden de las capas para ver cmo la posicin afecta el color
resultante, siempre y cuando la opacidad sea diferente entre las capas.
8.
57
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
20
Actividad
10. Ahora realiza los pasos necesarios para incluir la imagen del archivo Yate
en la composicin que ests creando. Utiliza las tcnicas de seleccin y
mscaras, copiado y capas para lograr un buen efecto.
11. Por ltimo agrega el texto Turismo, usando letra en color blanco de 18 pts.
12. Guarda el archivo con el nombre Postal20 en la carpeta que indique tu
profesor.
58
Modos de fusin
Modos de fusin
Los Modos de fusin son las formas en que una capa combina sus colores
con las capas debajo de ella. Comprender con palabras lo que significa cada
modo, nunca es tan importante como tener una imagen mental del efecto que
producen. La mejor manera de entenderlos es usndolos una y otra vez. Como
introduccin, he aqu un resumen de cada uno de los mtodos de fusin de
capas:
Normal (Normal): En este modo se muestra el color real de la capa,
sin que se vea afectado por lo que se encuentra en otras capas. Es el
modo predeterminado de una nueva capa.
Disolver (Dissolve): Este modo crea un efecto basado en la sustitucin
aleatoria de cada pxel dando como resultado una dispersin de la
imagen.
Oscurecer (Darken): La funcin de este modo es recoger la informacin
de cada uno de los canales que componen la imagen para determinar un
color base. Los pxeles ms claros que el color base sern reemplazados,
mientras los ms oscuros no son modificados.
Multiplicar (Multiply): En este modo se multiplican los colores creando
siempre un color ms oscuro.
Superponer (Color Burn): Dependiendo de la informacin de cada
canal, se obtiene y oscurece un color base al aumentar su contraste. Si
se superpone con el color blanco no habr cambios.
Trama (Linear Burn): Dependiendo de la informacin de cada canal,
se obtiene y oscurece un color base al disminuir su brillo.
59
60
Photo
08
Actividad
21
1.
2.
Crea una capa y ponle el nombre Test1. Recuerda que puedes renombrar
una capa haciendo doble clic sobre su nombre en la paleta Capas.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
Contina de forma similar pintando toda la imagen. Debes crear una capa
nueva por cada seccin que pintes y debes usar un diferente Modo de
fusin.
TIP
Si necesitas llevarte un elemento de una capa a otra, puedes seleccionar
la imagen <Ctrl+A> en la capa origen, copiarla <Ctrl+C> o cortarla
<Ctrl+X> y pegarla <Shift+Ctrl+V> en la capa destino. Si no
seleccionas una capa destino (<Ctrl+V>), Adobe Photoshop crear
automticamente una capa con la imagen pegada.
61
1.
2.
3.
4.
Un pequeo candado negro a la derecha del nombre de una capa, indica que
la capa tiene algn tipo de bloqueo. Si el candado es blanco, indica que la capa
est completamente bloqueada.
A veces necesitas mover o transformar varias capas a la vez, pero quieres que
sigan siendo independientes. Para situaciones as, es posible enlazar dos o ms
capas de una forma sencilla: simplemente selecciona las capas que quieres
enlazar y da un clic en el botn Anidar (Link Layers) en la esquina inferior
izquierda de la paleta Capas. Aparecer un pequeo eslabn junto al nombre
de las capas anidadas.
Cuando dos o ms capas se han anidado, las modificaciones que le hagas
a una de las capas anidadas afectar a la otra. Para romper el vnculo slo
necesitas dar otro clic en Anidar.
62
Capas anidadas
Combinar o fusionar capas nos ayudar a que nuestro archivo sea menos
pesado y a eliminar capas que ya no se utilizan o no requerirn de modificaciones
posteriores. stas son las formas de combinar capas:
a. Para combinar la capa seleccionada con la que se encuentra debajo
de ella: Men Capa (Layer)/Combinar abajo (Merge Down) o
con la combinacin de teclas <Ctrl+E>.
(Flatten Image)
Photo
09
Opacidad (Opacity)
La Opacidad determina el grado en que una capa es visible o no. Una opacidad
del 100% hace que la capa se vea completamente, al 50% se convierte en
semitransparente y si llega al 1% de opacidad la capa se vuelve transparente.
Relleno (Fill)
63
2.
Actividad
22
Slo seleccionas las capas que quieres enlazar y das un clic en el botn.
Anidar en la paleta Capas.
5.
Describe una situacin real en la que sera til anidar dos capas.
64
8.
Define Opacidad.
9.
Tengo una fotografa y deseo aplicar sobre ella una textura, sin modificar los
pxeles originales. Puedo usar una capa de relleno para ello.
Los Estilos de capa son efectos de volumen, sombra y brillo que de manera
rpida y personalizada, pueden ayudar a mejorar una composicin visual. Los
estilos de capa se agregan a la capa activa mediante el botn Agregar Estilo
de capa (Add a layer style) de la parte inferior de la paleta Capas.
Estos son los Estilos de capa (Add a layer style) que la aplicacin nos
ofrece:
Sombra paralela (Drop Shadow): Crea un efecto de sombra bajo la
capa, dando una sensacin de elevacin.
Sombra interior (Inner Shadow): La sombra se crea en el interior
del objeto dando profundidad.
Resplandor exterior (Outer Glow): Crea un brillo difuso irradiando la
parte externa de la imagen.
Resplandor interior (Inner Glow): Crea un brillo difuso que se irradia
en la parte interna del objeto.
Bisel y Relieve (Bevel & Emboss): Aade sombras y luces para crear
volumen.
Satinado (Satin): Aplica una sombra para dar un aspecto satinado o
brilloso a la imagen.
Superposicin de colores (Color Overlay): Rellena el contenido de
la capa con un color slido.
Superposicin de degradado (Gradient Overlay): Rellena el
contenido de una capa con un color degradado.
Superposicin de motivo (Pattern Overlay): Rellena el contenido
de la capa con un motivo o patrn.
Trazo (Stroke): Traza el contorno de la capa con un color slido, un
degradado o un motivo.
65
Estilos de capa
Photo
10
Estilos de capa
1.
2.
3.
4.
5.
66
Actividad
23
TIP
Observa el resultado al aceptar. Si deseas modificar los parmetros de
la sombra, puedes activar nuevamente el cuadro de dilogo anterior
haciendo doble clic sobre el pequeo cono circular con una f, que aparece
a la derecha del nombre de la capa.
6.
7.
8.
Arrastra esta nueva capa directamente en la paleta, para que quede el mar
por debajo de la brjula. Si es necesario, puedes mover los elementos en
las capas para mejorar la composicin.
9.
Actividad
24
1.
2.
3.
4.
5.
6.
67
7.
8.
parmetros:
Tono (Hue):-10
Todos los dems valores: 0
9.
68
a.
b.
Satinado (Satin)
Modo de fusin (Blend Mode): Multiplicar (Multiply) Color: Negro
Opacidad (Opacity): 6%
ngulo (Angle): 98
Distancia (Distance): 11 px
Tamao (Size): 11 px
Invertido (Invert)
c.
d.
e.
11. Haz los cambios que creas apropiados a los estilos que has agregado a la
capa.
12. Guarda el trabajo con el nombre Composicion24_a en la carpeta
acostumbrada.
13. Antes de cerrar el documento, combina todas las capas en una sola y
vuelve a guardar el trabajo con el nombre Composicion24_b.
14. Contesta:
a.
b.
c.
69
b.
TIP
Tambin puedes aplicar todas las transformaciones necesarias a una
seleccin en cualquier capa. Utiliza los mismos comandos despus de
hacer la seleccin.
70
Photo
11
Puntos de control
Transformacin de la capa
71
2.
3.
(View)/Reglas (Rulers).
4.
Arrastra lneas gua desde las reglas, para dividir la imagen en cuatro
partes iguales. Las lneas gua se crean arrastrando desde el interior de
una regla hacia la imagen. Si lo necesitas, puedes mover las lneas gua
con la herramienta Mover.
5.
6.
Actividad
25
(All).
7.
8.
9.
10. Ahora utiliza esta nueva tcnica para duplicar la imagen. Presiona la tecla
<Alt> y no la sueltes hasta terminar: toma la imagen con la herramienta
Mover, arrstrala a un rea vaca del documento y suelta la imagen. Se
ha creado un duplicado en una nueva capa.
11. Utiliza el Men Edicin (Edit)/Transformar (Transform)/Voltear
Horizontalmente (Flip Horizontal).
12. Juntas las dos imgenes con la herramienta Mover o bien usando las
teclas de las flechas. No deben quedar espacios vacos entre ellas.
13. Acopla o fusiona estas dos capas en una sola.
14. Haz ms pequea la imagen con la Transformacin Libre (Free
Transform), ya sea desde el Men Edicin (Edit)/Transformacin
libre (Free Transform) o con las opciones de la paleta de opciones de
herramientas <Ctrl+T>.
15. Duplica otra vez la capa. Crea un reflejo vertical y acomdala junto a la
anterior.
16. Acopla las capas en una sola imagen.
17. Repite el proceso duplicando y reflejando hasta llenar todo el documento
con un patrn de figuras.
72
18. Fusiona todas las capas y renombra la capa resultante como textura.
19. Selecciona la herramienta Texto y escribe la palabra Naturaleza en
minsculas, fuente Times New Roman regular a 230 pts. sharp. El color de
letra no es importante, pues se borrar ms adelante.
20. Usando como capa activa la capa donde est el texto, selecciona todas las
letras con la Varita Mgica. Despus activa la capa textura y presiona
los comandos <Ctrl+C> y <Ctrl+V>. Lo que has hecho es copiar el
espacio del texto y pegarlo en una nueva capa. Renombra esta nueva capa
como texto con textura.
21. Ahora oculta o elimina completamente la capa del texto original.
22. A la capa texto con textura agrega los siguientes Estilos de capa (Add
layer style) usando los parmetros que creas ms convenientes o bien
los que se sugieren aqu.
Sombra Paralela (Drop Shadow)
Modo de fusin (Blend Mode): Multiplicar (Multiply) Color: Negro
Opacidad (Opacity): 75%
ngulo (Angle): 63
Distancia (Distance): 31 px.
Propagacin (Spread): 42%
Tamao (Size): 38 px.
Sombra Interior (Inner Shadow)
Modo de fusin (Blend Mode): Multiplicar (Multiply)
Color: Blanco
Opacidad (Opacity): 75%
ngulo (Angle): 158
Distancia (Distance): 15 px.
Carburacin (Choke): 31%
Tamao (Size): 114 px.
Brillo Exterior (Outer Glow)
Modo de fusin (Blend Mode): Trama (Screen) Color: Amarillo
Opacidad (Opacity): 75%
Ruido (Noise): 0%
Tcnica (Technique): Preciso (Precise)
Propagacin (Spread): 18%
Tamao (Size): 43 px.
23. Acopla las capas y renombra la capa resultante como final.
24. Selecciona la herramienta Marco elptico (Elliptical Marquee Tool) y
crea una seleccin ovalada alrededor del texto y parte de la textura. Copia
la seleccin al portapapeles.
25. Pega la imagen copiada en el archivo Olla.psd.
26. Guarda el trabajo terminado en la carpeta que tu profesor indique.
73
Imagen en la capa
Mscara
2.
3.
4.
5.
Ordena las capas para que la imagen motivo quede debajo de la imagen
modelo.
6.
74
Actividad
26
7.
8.
Puedes repetir el proceso las veces que quieras hasta que ests satisfecho
con el resultado.
9.
Acopla la imagen.
Actividad
27
1.
2.
3.
4.
Reordena las capas y asegrate que la capa con la imagen del volcn
quede arriba de la capa sol.
5.
6.
7.
8.
9.
75
76
77
Photo
12
2.
Agrega una nueva capa de relleno, tipo degradado, usando el Men Capa
(Layer)/Nueva Capa de Relleno (New Fill Layer)/Degradado
(Gradient). Dale un nombre y utiliza estos parmetros para el
degradado:
4.
5.
6.
Utiliza el botn adecuado de la paleta Capas para agregar una nueva capa
de ajuste de tipo Filtro de fotografa con el Men Capa(Layer)/Nueva
Actividad
28
7.
78
Paletas y mscaras
29
Actividad
2.
4.
5.
6.
Qu colores se usan para pintar sobre las mscaras y que accin hace
cada uno?
7.
Puedes eliminar una Mscara de capa dando clic en el cono de eliminar capa
o en el submen que aparece al dar clic con el botn del mouse en deshacer
mscara (Disable Vector Mask).
79
8.
9.
Al tener una imagen o una fotografa y evitar modificar sus pxeles de forma
permanente debers crear una capa de ajuste para realizar las modificaciones
que creas necesarias a la imagen.
10. Menciona una ventaja y una desventaja de usar una capa de ajuste en vez
de aplicar un filtro o ajuste directamente sobre una fotografa.
Una ventaja de usar una capa de ajuste es poder modificar la imagen sin
modificar sus pxeles de forma permanente.
Una desventaja de usar una capa de ajuste es utilizar ms espacio y
memoria en la computadora.
La fotografa
Los conceptos fotogrficos bsicos siguen vigentes en nuestros das y se han
incorporado en los programas de manipulacin de fotografa digital como
Photoshop. La fotografa es un arte de masas, con una alta dependencia de
la industria. Por otra parte a nivel social, el crecimiento exponencial de la
fotografa digital ha generado un cambio de mentalidad. Es muy difcil encontrar
a alguien que no haya tomado una fotografa en toda su vida. Por esto, resulta
muy comn que interese a mucha gente aprender a capturar y manipular
imgenes.
Hoy en da, la fotografa ha supuesto una revolucin a nivel terico, tcnico y
social. Ahora es el fotgrafo el que establece la estructura de la composicin
final, despus de realizar una o muchas tomas.
Mientras que la fotografa fue tradicionalmente sinnimo de realidad, parece
que con la llegada de la fotografa digital el pblico se hace consciente de la
manipulacin fotogrfica, poniendo en tela de juicio la veracidad de la imagen
que observa.
Historia de la fotografa
La palabra fotografa viene del griego y significa dibujar con la luz photos =
80
Louis Daguerre
Nicephore Nipce
LPhoto
02
Lmina de apoyo:
Fotografa e historia de la fotografa
81
La fotografa
Contesta las siguientes preguntas:
1.
Fotografa significa:
a. Caja de luz
b. Dibujo y luz
c. Dibujando con luz
d. Grabar imgenes con luz
2.
Actividad
30
Reflexin
Organiza una mesa de discusin o debate para responder las siguientes
preguntas.
1.
2.
3.
4.
5.
82
Actividad
31
Haciendo un daguerrotipo
32
Actividad
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
Ensayo fotogrfico
Actividad
33
1.
83
2.
3.
4.
Los gneros fotogrficos son distintos temas sobre los que puede tratar una
fotografa. Reconocer los gneros fotogrficos nos sirve para:
1.
2.
84
85
Imagen de catlogo
86
Gneros fotogrficos
Actividad
34
Columna B
Fotografa de guerra
Fotografa publicitaria
Fotografa realista
Anima al consumidor a realizar
una compra.
Fotografa documental
Nos muestra personas reales.
Imgenes de conflictos blicos.
Retrato fotogrfico
87
Actividad
35
La cmara fotogrfica
88
Actividad
36
1.
2.
3.
Cubre este orificio con un trozo de papel aluminio, pegndolo con cuidado
por los bordes y asegurndote que tapa totalmente el hueco.
4.
89
5.
6.
Cubre este hueco con una hoja de papel albanene bien estirada, para que
forme un plano definido.
7.
Por ltimo, debers fijar por fuera del lado del plano de albanene, una tela
negra. La tela debe ser suficientemente grande para cubrir al observador
y evitar que la luz del exterior entre a la caja. Has visto imgenes o
pelculas de las primeras cmaras fotogrficas? El fotgrafo se cubra con
una tela para evitar que la luz entrara al aparato.
8.
Otras opciones: Para crear una cmara oscura, se puede utilizar incluso un
saln de clases o una habitacin que tenga una ventana hacia el exterior.
1.
2.
3.
La cmara fotogrfica tiene una serie de elementos cuyas funciones son las
de concentrar, reflejar y fotografiar la imagen sobre material sensible a la luz,
formando as una imagen permanente.
Estos son algunos conceptos indispensables que debes conocer, relacionados
con las cmaras:
Objetivo: es un lente o conjunto de lentes que concentran los rayos de
luz emanados por el objeto en la cmara.
Sensor: es un dispositivo electrnico o bien una pelcula fotosensible
que recibe la informacin luminosa.
Diafragma (obturador): es un disco que se abre o cierra para controlar
la intensidad de luz que llega al sensor. El diafragma normalmente est
cerrado y se abre por un instante para dejar pasar la luz.
Visor: Es el elemento a travs del cual se puede ver lo que se quiere
fotografiar, para elegir la perspectiva y el campo visual que abarcar la
fotografa. El visor puede ser un simple orificio en el cuerpo de la cmara
o una combinacin de lentes y espejos.
En las cmaras profesionales el visor muestra exactamente lo que
capta el lente del objetivo. En las cmaras econmicas el visor es una
aproximacin de la toma real, especialmente cuando no son digitales.
90
Imagen de catlogo
f/1.4
f/2
f/2.8
f/4
f/5.6
f/8
91
1/8
1/15
92
a. Luz de da
b. Nublado
c. Luz interior
d. Nocturno con flash
e. Nocturno sin flash
37
Actividad
Una cmara oscura era una habitacin que tena pequeos orificios en las paredes
y proyectaba la imagen del exterior en la pared opuesta , despus se convirti
en una pequea caja manejable y se le instal una lente en el orificio para
lograr imgenes claras.
3.
4.
5.
Pantalla LCD.
Permite encuadrar las
imgenes y visualizarlas.
Visor.
Permite visualizar lo que
se va a fotografiar.
Disparador.
Es el botn que
toma la foto.
Flash.
Luz emitida por la
cmara para iluminar
el sujeto u objeto.
Selector
de modos de
fotografa.
Objetivo.
Es un lente que
concentra la luz del
objeto en la cmara.
Imagen de catlogo
93
6.
7.
8.
Debe ser lenta la velocidad para fotografiar un paisaje nocturno ya que hay
poca luz y la cmara necesita captar esa poca luz para formar la imagen.
9.
diafragma
sensor consigue
de
exposicin
apertura
La velocidad y la
del diafragma son directamente
proporcionales. De esta manera, si se aumenta la velocidad, deber ser
aumentada la apertura para permitir que igual cantidad de
llegue al sensor.
luz
94
11. Haz un mapa mental o un cuadro sinptico que relacione los principales
componentes de la cmara digital.
Disparador
Cmara
Flash
Objetivo
Diafragma
Pantalla LCD
Sensor
Memoria
TIP
Las cmaras se clasifican de acuerdo a su uso comercial. Estos son los tipos
ms comunes, excluyendo a las cmaras para situaciones especiales como
astronoma, buceo o grandes formatos.
Cmara anloga: es el tipo convencional que captura las imgenes
en una pelcula fotosensible o rollo fotogrfico. Poco a poco est
desapareciendo del mercado.
Imagen de catlogo
95
Imagen de catlogo
Imagen de catlogo
96
Imagen de catlogo
TIP
La calidad de una cmara digital depende de muchos factores, pero
principalmente de tres:
La resolucin del sensor: se mide en Megapxeles y determina la
cantidad de puntos de imagen que forman la fotografa.
El tamao del sensor: se mide en pulgadas. No es lo mismo guardar
4 Megapxeles en un sensor diminuto que en un sensor grande de
calidad.
La calidad del lente: un lente de alta calidad puede costar mucho
ms que la cmara misma. Las mejores cmaras tienen lentes
grandes con caractersticas pticas muy finas.
LPhoto
03
97
Tu cmara
1.
2.
3.
98
Actividad
38
4.
5.
6.
7.
8.
99
Estudio de mercado
Utiliza diferentes fuentes de investigacin como folletos, revistas especializadas
e Internet para llenar estas tablas comparativas. Elige en cada caso un modelo
de la marca que se indica e investiga sus caractersticas.
1. Cmaras digitales compactas
Marca
Minolta
Fuji
Kodak
Modelo
Minolta
DIMAGE G400
P712
3,9 megapxeles
2272 x 1704
pxeles
9,1 megapxeles
3488 x 2616
pxeles
7,1 megapxeles
3072 x 2304
pxeles
Tipo de
sensor
Tipo de
Lente
(objetivo)
28 - 80
Gran angular
teleobjetivo
Gran angular
teleobjetivo
Resolucin
Otras
ventajas
Precio
100
CCD de 4,23
megapxeles.
Temporizador de
disparo de 3 y 10
segundos.
Modos
predeterminados para
retratos, paisajes,
vistas nocturnas,
instantneas, deportes
$300 dlares
$737 dlares
Actividad
39
Pantalla TFT
115.00 pxeles
CCD de 7.4
megapxeles
Varios modos de
disparo
$597 dlares
Canon
Sony
Nikon
Modelo
EOS 5D
D40 kit
Resolucin
12,7 megapxeles
4368 x 2912 pxeles
10,1 megapxeles
3880 x 2600 pxeles
6,0 megapxeles
3008 x 2000 pxeles
Tipo de
sensor
Tipo de
Lente
(objetivo)
EF 35 - 60 f/3.5
Sony DT 18-70 mm
f/3,5 - 5,6
Nikon AF-S DX
18 - 55mm
f/3,5 - 5,5 GED
Espacio de color
SRGB y Adobe RGB
Obturador
planofocal controlado
electrnicamente
Autoenfoque
predictivo
Pantalla TFT de
230.000 pxeles
CCD de 10,8
megapxeles
Control de flash
Control de disparo
Introduccin de texto
$3,500 dlares
$1,400 dlares
$800 dlares
Otras
ventajas
Precio
101
La profundidad de campo
La profundidad de campo (Depth Of Field o DOF) es el espacio ntido que queda
por delante y por detrs del objeto enfocado, es decir la zona correctamente
enfocada. En la mayora de las ocasiones se desea que toda la escena quede
perfectamente enfocada, pero a veces es preferible enfocar slo la parte
principal de la fotografa mientras el resto queda fuera de foco. Esto ayuda a
resaltar lo que ms nos interesa de una imagen.
102
Actividad
40
103
1.
2.
3.
4.
5.
104
Repaso de la fotografa
41
Actividad
Escribe dos ventajas de las cmaras SRL con respecto a las cmaras
compactas.
Las cmaras SRL usan lentes intercambiables y producen fotos de muy alta
calidad.
2.
Escribe dos desventajas de las cmaras SRL con respecto a las cmara
compactas.
Las cmaras SRL son caras y son para profesionales de la fotografa por
las caractersticas que ofrecen, por lo tanto es ms difcil usarlas.
3.
4.
105
(Mode)
106
6.
7.
LPhoto
04
107
Photo
108
13
Ajustando fotografas
Actividad
42
1.
2.
3.
4.
Toma notas simples de los ajustes que has realizado, por ejemplo:
incrementar brillo o desaturar el color, entre otras.
5.
6.
7.
8.
9.
Actividad
43
1.
2.
3.
4.
5.
109
110
44
Actividad
Imagen original
111
La fotografa a color
La fotografa a color fue desarrollada en el siglo XIX. Los experimentos iniciales
no fueron capaces de conseguir que los colores se quedaran fijos en el papel,
pero en 1861 la primera fotografa a color fue obtenida por el fsico escocs
James Clerk Maxwell.
La primera pelcula fotogrfica a color, conocida como Kodachrome, fue puesta
en el mercado en 1935. Esta pelcula consista en un tipo de placa-pantalla,
hecha de minsculos granos de fcula de papa. La placa filtraba la luz roja,
verde y azul a travs de cada grano, hacia una pelcula fotogrfica en contacto
con ella. Luego era revelado a negativo para invertirlo e imprimirlo a positivo.
Nota
112
Investigacin
45
Actividad
1.
En fotografa qu es ISO?
3.
4.
En equipos de trabajo, elije uno de los siguientes temas para realizar una
investigacin y exposicin al resto del grupo. Apoya tu presentacin con
diapositivas o elementos visuales. Las presentaciones no deben durar ms
de 7 minutos cada una.
Actividad
46
1.
2.
3.
-49
Magenta (Magenta)
-27
Amarillo (Yellow)
-27
Negro (Black)
+5
113
Amarillos (Yellows)
Cyan (Cyan)
-3
Magenta (Magenta)
-16
Amarillo (Yellow)
-16
Negro (Black)
-11
Verdes (Greens)
Cyan (Cyan)
+38
Magenta (Magenta)
+9
Amarillo (Yellow)
+57
Negro (Black)
-30
Cyans
Cyan (Cyan)
+1
Magenta (Magenta)
-11
Amarillo (Yellow)
-20
Negro (Black)
-17
Azules (Blues)
Cyan (Cyan)
-19
Magenta (Magenta)
+6
Amarillo (Yellow)
-21
Negro (Black)
+6
Magentas
Cyan (Cyan)
+32
Magenta (Magenta)
-20
Amarillo (Yellow)
+34
Negro (Black)
+19
Blancos (Whites)
114
Cyan (Cyan)
+49
Magenta (Magenta)
-30
Amarillo (Yellow)
-43
Negro (Black)
-36
Neutrales (Neutrals)
Cyan (Cyan)
+1
Magenta (Magenta)
+2
Amarillo (Yellow)
-2
Negro (Black)
-5
Negros (Blacks)
4.
Cyan (Cyan)
-12
Magenta (Magenta)
-8
Amarillo (Yellow)
+4
Negro (Black)
+7
+4, 0, +2
Sombras (Shadows)
+6, +5, +3
Brillos (Highlights)
+4, +1, -5
5.
6.
7.
115
116
Photo
14
Filtros
47
Actividad
1.
2.
3.
Aplica un filtro artstico usando cualquier opcin del Men Filtro (Filter)/
Artstico (Artistic).
4.
5.
6.
7.
De forma similar, utiliza ahora algunas de las fotografas que has tomado
en actividades previas y aplcales diferentes filtros. La mejor manera de
conocer los filtros es usndolos. Modifica al menos diez fotografas ms.
Acciones (Actions)
Imagina que tienes decenas o quizs cientos de fotografas con caractersticas
similares. Puede ser que todas se hayan tomado en un evento deportivo o en
una reunin. Lo ms probable es que muchas de ellas requieran los mismos
ajustes, como aumento de brillo, saturacin de color o realce con algn filtro
artstico. Si tienes que aplicar varios ajustes a cada imagen, el trabajo puede
ser muy tedioso.
La funcin de las Acciones (Actions) es la automatizacin de tareas
repetitivas en Adobe Photoshop. Puedes crear una accin que contenga muchos
ajustes, como cambiar las imgenes de tamao, grabarlas en cierto formato y
convertirlas a escala de grises, todo con un solo comando.
117
Photo
15
Acciones
Creando Acciones
1.
2.
3.
4.
5.
48
Actividad
118
6.
7.
8.
9.
49
Actividad
Hemos visto que la velocidad con la que se abre y cierra el diafragma determina
la cantidad de luz que ingresa al sensor. Pero tambin determina qu tan rpido
se puede congelar la accin de una escena en movimiento. Este concepto es
fundamental para que las fotos de sujetos que se mueven salgan ntidas o bien
salgan difusas para dar un mejor efecto.
En estas tres fotografas se ve la diferencia entre usar una velocidad rpida
(1/1000 de segundo), media (1/250 seg.) y lenta (1/4 de segundo). Entre ms
rpido opera el obturador, las gotas de agua individuales se pueden congelar
mejor en la toma. Las velocidades bajas crean un efecto difuso que expresa
muy bien el movimiento. Observa que ninguna fotografa es mejor que otra,
pues depende de lo que se quiera expresar con las imgenes.
119
2.
3.
Examina y anota los efectos visuales que producen las distintas velocidades
o modos de la cmara.
4.
5.
120
Fotos de profundidad
Actividad
50
Realiza para cada escena varias tomas procurando lograr estos efectos:
a. Los objetos cercanos estn ntidamente enfocados y los lejanos
desenfocados.
b. Los objetos lejanos estn ntidamente enfocados y los cercanos
desenfocados.
c. Todo est enfocado.
Es importante anotar todos los datos de las tomas y numerarlas para
poder discutirlas en clase.
2.
3.
4.
51
Actividad
121
Busca una escena que tenga un contraste normal (tanto el sujeto principal
como el fondo deben estar bien iluminados) y dispara una imagen.
2.
3.
Repite el paso anterior con una escena en la que el motivo principal est
menos iluminado que el resto de la escena por ejemplo, una persona que
est en la sombra frente a un fondo iluminado por el sol.
4.
122
5.
6.
123
2.
3.
Actividad
52
2.
3.
Actividad
53
2.
3.
124
2.
3.
4.
5.
6.
La Iluminacin
Dentro de la fotografa podemos clasificar a las luces por el tipo de sombra
que generan.
Luces duras: Estas luces generan sombras ntidas. El sol directo, las lmparas
fuertes y el flash son luces duras.
Luces suaves: Estas luces generan sombras difusas. El sol rebotado en las
nubes genera sombras de este tipo.
El siguiente esquema nos ayudar a comprender y manejar la iluminacin
dentro y fuera del estudio fotogrfico.
Luz de fondo.
Se encarga de iluminar el fondo.
Sujeto u objeto
Luz Principal.
Determina la exposicin y la orientacin correcta
de la luz, as como
la calidad de las
sombras.
Cmara
Luz de efecto.
Aade relieve al
objeto y lo separa del fondo.
Luz de relleno.
Determina el contraste del objeto.
Debe ser ms
tenue.
125
126
LPhoto
05
Actividad
54
Para realizar esta actividad necesitas dos vasos de vidrio, una soda o refresco,
un emparedado que se vea muy apetitoso, un florero con flores, 2 cartulinas
blancas, un rociador con agua, un plato para poner el emparedado y un par de
lmparas pequeas o linternas.
1.
Debes colocar una mesa pegada a una pared. Esto servir de fondo para
la foto, ya que pegars una cartulina blanca a la pared y otra a la mesa.
2.
3.
Para que los vasos se vean ms atractivos, rocalos con agua para formar
pequeas gotas.
4.
Coloca una lmpara a cada lado de la escena o pide a dos amigos que te
ayuden a dirigir la luz hacia los objetos. Ve a travs del visor de la cmara
para decidir si es o no correcta la iluminacin que se le dar al objeto.
5.
6.
7.
Fotografa publicitaria
55
Actividad
1.
127
Haz lo necesario para evitar que en elementos que tienen metal o vidrio
se vea tu reflejo, el reflejo de la iluminacin o el de otros objetos. Si la
fotografa tiene reflejos o sombras indeseadas, si est movida, desenfocada
o fuera de encuadre, se considera que la imagen es inutilizable y debers
tomar ms hasta que se logre el objetivo.
Recuerda que el objetivo de la foto publicitaria es persuadir e invitar al
consumidor a realizar una compra: debes transmitirlo en todas tus fotos.
2.
3.
4.
Elementos de composicin
La composicin es la organizacin, seleccin y disposicin de los sujetos dentro
de la fotografa. Se basa en conceptos bsicos como la forma, el volumen, el
ritmo y la textura, para una mejor comprensin de la imagen.
Las nociones bsicas sobre la composicin de una imagen son algo que debe
tener en cuenta quien se sita tras una cmara fotogrfica.
Los elementos de una composicin fotogrfica son los siguientes:
El encuadre: es un fragmento del campo visual. Pensaremos en la
foto como si fuera un cuadro, imaginando que el marco la delimita.
128
129
130
131
132
133
134
135
136
LPhoto
06
56
Actividad
1.
2.
3.
4.
137
Evita algunas horas del da. Las horas en las que el sol se encuentra muy
alto son las menos recomendables para sacar fotografas, ya que provocan
sombras excesivamente duras.
Cuidado con el flash. El flash es un gran aliado para tomar fotos, sin embargo
cuando lo uses, debes tener cuidado con la posicin de tu cmara para evitar
reflejos en las superficies brillantes como cristales y espejos.
No dejes que el fondo se coma la foto. Evita las distracciones visuales
de lo que ser la imagen principal. Un fondo neutro ayuda a centrar la atencin
sobre el sujeto principal de la imagen.
Aprovecha la luz. Aprovecha los atardeceres y los amaneceres, ya que suelen
ser los que poseen la luz ms adecuada para tomar fotografas.
Composicin de la imagen. La imagen resulta ms impactante si se utilizan
puntos de vista poco habituales.
Organzate. Con la fotografa digital se obtienen infinidad de fotos que luego
se descargan a la computadora. Elimina las fotografas mal tomadas y guarda
el resto en carpetas divididas, ya sea en temas o categoras.
LPhoto
07
Composicin
Contesta las siguientes preguntas.
1.
2.
3.
Qu es la composicin?
57
Actividad
138
El retoque fotogrfico
Muchas personas tienen fotografas impresas, que fueron tomadas antes de
la era digital. En las fotografas ms viejas, el paso del tiempo y el efecto de
los productos qumicos con los que se revel el papel, hacen que la imagen
tome un tono amarillento en las zonas claras. El plstico protector que cubre
la fotografa se puede despegar en algunas zonas y en otras se llega a perder
totalmente la imagen.
Para salvar una fotografa de este tipo, puedes escanearla y restaurar las zonas
daadas usando Adobe Photoshop. Despus puedes conservarla y compartirla
en su formato digital o realizar una nueva impresin en papel.
Restaurando fotografas
Actividad
58
1.
Actividad58.
2.
3.
4.
Cuando la imagen est restaurada, ajusta los niveles con Men Imagen
5.
6.
7.
8.
9.
139
2.
3.
4.
5.
140
Actividad
59
Proyecto de Integracin 1:
Impresin de fotografas en ropa
1. Toma una fotografa de lo que ms te guste.
2. Retoca tu fotografa en Adobe Photoshop o realiza fotomontajes o
composiciones creativas.
3. Refleja la imagen horizontalmente con Men Edicin (Edit)/Voltear
horizontalmente (Flip Horizontal).
4. Guarda la imagen en formato TIFF y llvala a imprimir en papel transfer.
5. Plancha sobre el papel transfer con la imagen hacia abajo, pegada a la
ropa hasta que pase la imagen.
Si haces un trabajo de calidad, puedes vender la ropa impresa para obtener
fondos para algn evento social como graduaciones o viajes.
Evaluacin
Diseo Digital
141
141
EVALUACION No.
TEMA GENERAL:
GRUPO:
PROFESOR:
PERIODO:
DISEO DIGITAL - PHOTOSHOP
TEMAS
D ise o D ig ita l
E d icio n e s d e P h o to s h op
Tipos d e im g e n e s
D ig ita liza c i n d e im g e n e s
E n to rn o d e tra b a jo d e P h o to s h o p
C re a ci n d e u n d o c u m e n to n u e vo
A b rir a rch ivo s co n A d o b e B rid g e
C e rra r y g u a rd a r u n a im a g e n
TEMAS
C o m p re si n d e la im a g e n
L a b a rra d e h e rra m ie n ta s
L a b a rra d e h e rra m ie n ta s
L a b a rra d e h e rra m ie n ta s
L a b a rra d e h e rra m ie n ta s
P royectado
P royectado
C oncretado
N otas:
P royectado
C oncretado
N otas:
P royectado
C oncretado
N otas:
P royectado
C oncretado
N otas:
C oncretado
N otas:
P royectado
P royectado
C oncretado
N otas:
P royectado
C oncretado
N otas:
P royectado
C oncretado
N otas:
P royectado
C oncretado
N otas:
C oncretado
N otas:
S E S IO N ES
T E R IC AS
S E S IO N ES
T E R IC AS
S E S IO N ES
PRCTICAS
S E S IO N ES
PRCTICAS
SEMANA 6
SEMANA 1
SEMANA 7
SEMANA 2
SEMANA 8
SEMANA 3
A V A N C E P R O G R A M T IC O D E C U R S O
SEMANA 4
SEMANA 9
SEMANA 5
S E M A N A 10
L a fo to g ra fa
Las h e rra m ie n ta s d e la p a le ta C a p a s
Las h e rra m ie n ta s d e la p a le ta C a p a s
Las h e rra m ie n ta s d e la p a le ta C a p a s
Las h e rra m ie n ta s d e la p a le ta C a p a s
TEMAS
Las h e rra m ie n ta s d e la p a le ta C a p a s
Las C a p a s
Las C a p a s
P a le ta H isto ria
L a b a rra d e h e rra m ie n ta s
TEMAS
P royectado
C oncretado
N otas:
P royectado
C oncretado
N otas:
P royectado
C oncretado
N otas:
P royectado
C oncretado
N otas:
P royectado
C oncretado
N otas:
P royectado
C oncretado
N otas:
P royectado
C oncretado
N otas:
P royectado
C oncretado
N otas:
P royectado
C oncretado
N otas:
P royectado
C oncretado
N otas:
S E M A N A 16
S E M A N A 11
S E M A N A 17
S E M A N A 12
S E M A N A 18
S E M A N A 13
A V A N C E P R O G R A M T IC O D E C U R S O
S E S IO N ES
T E R IC AS
S E S IO N ES
T E R IC AS
EVALUACION No.
TEMA GENERAL:
GRUPO:
PROFESOR:
PERIODO:
S E S IO N ES
PRCTICAS
S E S IO N ES
PRCTICAS
S E M A N A 19
S E M A N A 14
S E M A N A 20
S E M A N A 15
EVALUACION No.
TEMA GENERAL:
GRUPO:
PROFESOR:
PERIODO:
L a fo to g ra fa
L a fo to g ra fa
L a fo to g ra fa
L a fo to g ra fa
TEMAS
L a p ro fu n d id a d d e ca m p o
TEMAS
M o d o s d e co lo r e n Ph o to s h op
Los a ju ste s d e la Im a g e n
L a fo to g ra fa e n b lanco y n e g ro
L a fo to g ra fa a co lo r
Los filtro s d e A d o b e P h o to s h op
P royectado
P royectado
C oncretado
N otas:
P royectado
C oncretado
N otas:
P royectado
C oncretado
N otas:
P royectado
C oncretado
N otas:
C oncretado
N otas:
P royectado
P royectado
C oncretado
N otas:
P royectado
C oncretado
N otas:
P royectado
C oncretado
N otas:
P royectado
C oncretado
N otas:
C oncretado
N otas:
S E S IO N ES
T E R IC AS
S E S IO N ES
T E R IC AS
S E S IO N ES
PRCTICAS
S E S IO N ES
PRCTICAS
S E M A N A 26
S E M A N A 21
S E M A N A 27
S E M A N A 22
S E M A N A 28
S E M A N A 23
A V A N C E P R O G R A M T IC O D E C U R S O
S E M A N A 24
S E M A N A 29
S E M A N A 25
S E M A N A 30
P ro ye cto d e in te g ra c i n 2
P ro ye cto d e In te g ra c i n 1
E l reto q u e fo to g rfico
TEMAS
Tip s p a ra o b te n e r m e jo re s fo to g ra fa s
E le m e n to s d e com p o sicin
P la n d e tra b a jo p a ra saca r u n a fo to g ra fa
A ccio n e s
A ccio n e s
TEMAS
P O R C E N T A JE D E
AVANCE
T O T A LE S
P royectado
C oncretado
P royectado
C oncretado
P royectado
C oncretado
N otas:
P royectado
C oncretado
N otas:
P royectado
C oncretado
N otas:
P royectado
C oncretado
N otas:
P royectado
C oncretado
N otas:
P royectado
C oncretado
N otas:
P royectado
C oncretado
N otas:
P royectado
C oncretado
N otas:
P royectado
C oncretado
N otas:
P royectado
C oncretado
N otas:
100%
100%
S E M A N A 36
S E M A N A 31
S E M A N A 37
S E M A N A 32
=
=
PL =
PA
S E M A N A 40
S E M A N A 35
Sesin Terica.
S E M A N A 39
S E M A N A 34
N O M B R E Y F IR M A D E L P R O F E S O R
S E M A N A 38
S E M A N A 33
A V A N C E P R O G R A M T IC O D E C U R S O
S E S IO N ES
T E R IC AS
S E S IO N ES
T E R IC AS
EVALUACION No.
TEMA GENERAL:
GRUPO:
PROFESOR:
PERIODO:
S E S IO N ES
PRCTICAS
S E S IO N ES
PRCTICAS