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Diseo Digital

Produccin de imagen digital con Photoshop


Carlos Zepeda Chehaibar
Profesor

INFORMTICA aprender haciendo

DISEO DIGITAL

Produccin de imagen digital con Photoshop


Autor

Carlos Zepeda Chehaibar


Apoyo en desarrollo y actividades

Samantha Mndez Domnguez


Coordinacin editorial y revisin

Elsa Lesser Carrillo

Coordinacin de ilustracin

Ramn Salas Gil

Ilustracin de portada

Armando Mendoza Hernndez


Ilustracin de Interiores

Jorge Ziga Reza


Said Emmanuel Dokins Milin
Revisin de Recursos Digitales

Carlos Alberto Len Rendn


Fotografa

Carlos Zepeda Chehaibar


Resolucin de actividades

Samantha Mndez Domnguez

Diseo editorial

Mara Goretti Fuentes Garca


Apoyo editorial

Jos Agustn Pedraza Nieto


Correccin de estilo

Elsa Lesser Carrillo


Lorena Lara Manzano
Coordinacin de Mdulos de Instruccin Digital

Sergio Jimnez Valenzuela

Desarrollo de Mdulos de Instruccin Digital

Alma Rodrguez de Jess


Dennise Lpez Font
Sergio Jimnez Valenzuela

DERECHOS RESERVADOS 2007 MMVII por Grupo Educare S. A. de C. V.


sta es una obra protegida por las leyes internacionales de derechos de autor. Prohibida la reproduccin total o parcial de esta obra y/o los recursos
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Photoshop y sus logotipos son marcas registradas de Adobe Inc. Adobe no patrocina o endosa esta obra.

CONTENIDO

Diseo Digital
Introduccin e historia 1
Ediciones de Photoshop 2
Tipos de imgenes
3
Imgenes vectoriales 3
Imgenes de mapa de bits 4
Digitalizacin de imgenes 5
Escner 5
Cmara Digital 6
Lmina de apoyo 01 Vectores vs. Bitmaps
6
Actividad 01 Comenzando con Photoshop 7
Actividad 02 Uso del escner
9
Entorno de trabajo de Photoshop 11
MID 01 Pantalla principal de Photoshop
12
Creacin de un documento nuevo (New)
MID 02 Nuevo Documento y Abrir archivos

12
15

Abrir archivos (Open) 15


Abrir archivos con Adobe Bridge 17
Gestin de archivos con Adobe Bridge 18
MID 03 Abrir y Gestin de archivos
18
Actividad 03 Repaso 18
Cerrar y Guardar una imagen
MID 04 Cerrar y Guardar una imagen

21
22

Compresin de la imagen 22
Actividad 04 Compresin 23
La Barra de herramientas 24
Herramienta de seleccin 24
MID 05 Barra de herramientas
26
Tolerancia 26
MID 06 Manejo de Tolerancia en Varita mgica y Cubeta
de pintura 26
Actividad 05 Figuras simples por medio de selecciones
27
Actividad 06 Selecciones 28
Selecciones como mscaras 29
Actividad 07 Porqu mscaras? 29
Herramienta de pintura 30

CONTENIDO

Color de frente (Foreground) y Color de fondo (Background)


32
Actividad 08 Pintando con Adobe Photoshop
32
Actividad 09 Quitando cables 34
Actividad 10 Quitando imperfecciones o manchas
35
Actividad 11 Pintando pxeles en el modo RGB
36
Actividad 12 Jugando con los pxeles en el modo CMYK
38
Herramientas de edicin 40
Actividad 13 Creando texto en Adobe Photoshop
41
Herramientas de visualizacin 42
Otras herramientas 42
Actividad 14 Repaso de herramientas
43
Actividad 15 Corregir la inclinacin de una foto
44
Paleta Historia (History) 44
Actividad 16 Separar imgenes 45
Las Capas (Layers) 46
Crear y eliminar capas 47
Capa activa 47
La visibilidad de una capa
48
MID 07 Capas (Layers)
48
Actividad 17 Repaso de capas
49
Actividad 18 Creando capas manualmente
49
Actividad 19 Jugando con capas
51
Actividad 20 Fusin de imgenes para crear un timbre postal
52
Las herramientas de la paleta Capas
53
Modos de fusin 53
MID 08 Herramientas de la paleta capas
55
Actividad 21 Coloreando fotografa con Modos de fusin
55
Bloqueo de Capas (Lock)
56
Anidar Capas (Link Layers)
56
Combinar Capas (Merge Layers)
57
MID 09 Bloquear, aadir y combinar capas
57
Opacidad (Opacity) 57
Relleno (Fill) 57
Actividad 22 Experimentando con capas
58
Los estilos de capa (Add a Layer style)
59
MID 10 Estilos de capa, Opacidad y Relleno
60
Actividad 23 Estilos de capa
60
Actividad 24 Trabajando con los Modos de Capa
61
Transformacin de la capa (Transform)
64
MID 11 Transformacin de la capa
65
Actividad 25 Transformar una capa
66
Crear Mscara de capa (Add layer mask)
68
Actividad 26 Fusin de imgenes para portadas de revista
68

CONTENIDO

Actividad 27 Fusionando dos imgenes con ayuda del pincel


69
Capas de relleno o ajuste (Create new fill or adjustment layer)
70
MID 12 Capas de relleno o ajuste
72
Actividad 28 Restaurando una imagen con las capas de
ajuste y relleno 72
Actividad 29 Paletas y mscaras
73
La fotografa 74
Historia de la fotografa 74
Lmina de apoyo 02 Fotografa e historia de la fotografa
75
Actividad 30 La fotografa
76
Actividad 31 Reflexin
76
Actividad 32 Haciendo un daguerrotipo
77
Actividad 33 Ensayo fotogrfico
77
Los gneros fotogrficos
78
Actividad 34 Gneros fotogrficos
81
Actividad 35 Compartiendo sensaciones y emociones
de una fotografa 82
La cmara fotogrfica
82
Actividad 36 Crea una cmara oscura
83
Elementos de la cmara fotogrfica
84
Actividad 37 Conociendo tu cmara fotogrfica
87
Tipos de cmaras fotogrficas
89
Lmina de apoyo 03 Tipos de cmara
91
Actividad 38 Tu cmara 92
Actividad 39 Estudio de mercado
94
La profundidad de campo 96
Actividad 40 Fotografa de acercamiento
97
Actividad 41 Repaso de la fotografa
99
Modos de color en Photoshop (Mode) 100
Lmina de apoyo 04 Modos de color
101
Los ajustes de la imagen (Adjustment)
101
MID 13 Los ajustes de la imagen
102
Actividad 42 Ajustando fotografas 103
Actividad 43 Mejorando malas fotografas
103
La fotografa en blanco y negro
Actividad 44 Imgenes del pasado

104
105

La fotografa a color 106


Actividad 45 Investigacin 107
Actividad 46 Corrigiendo los tonos y brillos de una imagen
107

CONTENIDO

Los Filtros de Adobe Photoshop 110


MID 14 Filtros 111
Actividad 47 Trabajando con Filtros
111
Acciones (Actions) 111
MID 15 Acciones 112
Actividad 48 Creando Acciones 112
Actividad 49 Fotografas de velocidad
113
Actividad 50 Fotos de profundidad
115
Actividad 51 Actividad sobre la exposicin
115
Actividad 52 Trabajando con retratos
118
Actividad 53 Trabajando con paisajes
118
Plan de trabajo para sacar una fotografa

119

La Iluminacin 119
Los planos de la fotografa
120
Lmina de apoyo 05 Planos en la fotografa
120
Actividad 54 Haciendo un estudio fotogrfico del producto
121
Actividad 55 Fotografa publicitaria 121
Elementos de composicin 122
Lmina de apoyo 06 Elementos de composicin
130
Actividad 56 Utilizando la composicin para fotografa
131
Tips para obtener mejores fotografas
131
Lmina de apoyo 07 Tips para obtener mejores fotos
132
Actividad 57 Composicin 132
El retoque fotogrfico
Actividad 58 Restaurando fotografas
Actividad 59 Eliminando ojos rojos

133
133
134

Proyecto de integracin 1 136


Impresin de fotografas en ropa
Proyecto de integracin 2 137
Bienal de fotografas

RECURSOS

Material Impreso
Este material forma parte de un conjunto de recursos que conforman el
Programa de Informtica Educativa (PIE). Est organizado en bloques integrales
que incluyen todo lo necesario para aprender, practicar y evaluar habilidades
o competencias. Las explicaciones, imgenes, tablas, actividades, notas y tips,
apoyadas con las lminas y tutoriales, permiten integrar la experiencia de
aprendizaje desde mltiples perspectivas. As, podemos afirmar que el PIE de
Grupo Educare es la mejor manera de aprender haciendo.

Recursos Digitales
Los recursos digitales que acompaan al material impreso, contienen videos que
te ayudarn a comprender los conceptos y a poner en prctica las habilidades
adquiridas. Adicionalmente encontrars los archivos que se requieren para
realizar las actividades, algunos documentos y aplicaciones tiles. No olvides
que los recursos digitales son parte integral del programa, por lo que es muy
importante que los conozcas y utilices en el curso.

Explicacin Iconogrfica
Actividad

Este icono nos indica un ejercicio que refuerza de manera


prctica e inmediata la parte terica de este material.

MID. Mdulo de Instruccin Digital

Es el material digital de los recursos del programa.


La representacin en video de la parte terica de este
volumen.

Nota

Las notas que vers dentro de tu texto, puntualizan la


teora o los aspectos ms importantes de un tema.

Lmina de apoyo

La lmina es un recurso del profesor, que sirve como


refuerzo dinmico e interactivo a un tema denso, que
complementa la teora del material impreso.

TIP

Es una sugerencia que complementa un tema del


material impreso, dando un panorama ms amplio al
alumno sobre cmo ejecutar una actividad de manera
ms sencilla y prctica.

Propuesta
Didctica

TIEMPO EN
SEMANAS

TEMAS

1 /2 S e m a n a

D ise o D igita l

1 /2 S e m a n a

E d icio n e s d e P h o to sh o p

1 Sem ana

T ip o s d e im g e n e s

1 Sem ana

D igita liza ci n d e im g e n e s

SUBTEMAS

In tro d u cci n e h isto ria

COMPETENCIA

C o n o ce la h isto ria d e l d ise o d igita l.


M e m o riza la s e d icio n e s que se p u e d e n
e m p le a r e n Ph o to sh o p .

Im g e n e s ve cto ria le s
Im g e n e s d e m a p a d e b its

A p re n d e a u tiliza r lo s d o s tip o s d e
im g e n e s: ve cto ria le s y m a p a d e b its.

E sc n e r
C m a ra D igita l

D e scrib e e l fun cio n a m ie n to d e l e sc n e r


p a ra d igita liza r im g e n e s e n d ife re n te s
re so lu cio n e s.
E n lista e l e n to rn o d e tra b a jo que p u e d e s
u tiliza r e n Ph o to sh o p .

1 /2 S e m a n a

E n to rn o d e tra b a jo d e P h o to sh o p

1 /2 S e m a n a

C re a ci n d e u n d o cu m e n to n u e vo

N u e vo d o cu m e n to . A b rir u n d o cu m e n to

D e sa rro lla u n n u e vo d o cu m e n to co n
e sp e cifica cio n e s d a d a s.
A b re u n d o cu m e n to e xiste n te .

1 /2 S e m a n a

A b rir a rch ivo s co n A d o b e B rid ge

G e sti n d e a rch ivo s co n A d o b e B rid ge

C re a u n n u e vo d o cu m e n to e n Ph o to sh o p
co n Ad o b e Br id ge .

1 /2 S e m a n a

C e rra r y G u a rd a r u n a im a g e n

C e rra r y guard a r un a im a g e n

G u a rd a u n a im a g e n d e n tro d e u n a rch ivo .

C o m p re si n d e la im a g e n

D e scrib e la s ca ra cte ristica s ge n e ra le s


d e la co m p re n si n d e u n a im a g e n .

1 Sem ana

C o m p re si n d e la im a g e n

5 Sem anas

L a b a rra d e h e rra m ie n ta s

1 Sem ana

P a le ta H isto ria

2 Sem anas

Las Capas

5 Sem anas

L a s h e rra m ie n ta s d e la p a le ta
Capas

H e rra m ie n ta d e se le cci n
T o le ra n cia
S e le ccio n e s co m o m sca ra s
H e rra m ie n ta d e p in tu ra
C o lo r d e fre n te (F o re gro u n d )
C o lo r d e fo n d o (B a ckgro u n d )
H e rra m ie n ta s d e e d ici n
H e rra m ie n ta s d e visu a liza ci n
O tra s h e rra m ie n ta s

U tiliza ca d a u n a d e la s h e rra m ie n ta s qu e
se e n cu e n tra n e n la b a rra , y re a liza la s
a p lica cio n e s n e ce sa ria s e n u n n u e vo
d o cu m e n to .

S e p a ra u n a im a g e n ya e xiste n te y
gu rd a la e n u n a n u e va ca rp e ta .

C re a r y e lim in a r ca p a s
C a p a a ctiva
L a visib ilid a d d e u n a ca p a

M o d o s d e fu si n
B lo q u e o d e C a p a s
A n id a r C a p a s
C o m b in a r C a p a s
O p a cid a d
R e lle n o
L o s e stilo s d e ca p a
T ra n sfo rm a ci n d e la ca p a
C re a r M sca ra d e ca p a
C a p a s d e re lle n o o a ju ste

Id e n tifica e l u so d e la s ca p a s.
C re a y e lim n a la s d e n tro d e l p ro gra m a .

R e la cio n a y p ra ctica e l u so d e ca d a u n a
d e la s h e rra m ie n ta s que se u tiliza n a l
tra b a ja r co n ca p a s.

INDICADOR

D e scrib e la h isto ria d e l d ise o d igita l d e sd e


su s o rge n e s.
E n lista la s e d icio n e s qu e se a p lica n e n
Ph o to sh o p .
E je m p lifica la s fu n cio n e s qu e tie n e ca d a
u n a d e la s im g e n es ve cto ria le s y lo s
m a p a s d e b its.

OBJETIVOS
C o m p a ra la h isto ria y la s a p lica cio n e s d e
D ise o D igita l, e n re la ci n co n o tro s
p ro gra m a s.
R e co n o ce la s e d icio n e s que se a p lica n
d e n tro d e u n tra b a jo u tiliza n d o e l p ro gra m a
Ph o to sh o p .
Id e n tifica ca d a u n a d e la s im g e n es ta n to
ve cto ria le s co m o m a p a d e b its p a ra
a p lica rla s a d e cu a d a m e n te .

E sca n e a u n a im a g e n e n la reso lu ci n que


se so licite .D e scrib ir la s a ccio n e s que
p u e d e s a p lica rle e n Ph o to sh o p .

D istin gue e l tra b a jo que se p u e d e re a liza r


co n u n e sc n e r y co n u n a c m a ra d igita l.

R e a liza u n d ia gra m a u b ica n d o e l e n to rn o


d e tra b a jo d e Ph o to sh o p .

U b ica e l e n to rn o d e tra b a jo p a ra u tiliza r


co rre cta m e n te e l p ro gra m a d e Ph o to sh o p .

C o n stru ye d o cu m e n to s n u e vo s.
A b re d ife re n te s a rch ivo s e n P h o to sh o p .
E xp lica qu sign ifica n la s e sp e cifica cio n e s
d e u n d o cu m e n to n u e vo .
D e scrib e lo s p a so s n e ce sa rio s p a ra a b rir
u n a rch ivo co n A d o b e B rid ge .
A b re y guard a u n a im a g e n a p a rtir d e u n
n u e vo d o cu m e n to .
E n lista la s ca ra cte rstica s gene ra le s e n la
co m p re si n d e u n a im a g e n.
C o m p rim e u n a im a g e n a n te s d e e n via rla
p o r co rre o .

D e fin e la a p lica ci n d e ca d a u n a d e la s
h e rra m ie n ta s qu e se e n cu e n tra n e n la
b a rra .
C o n stru ye u n a n u e va im a g e n e m p le a n d o
ca d a u n a d e la s h e rra m ie n ta s.
C a m b ia e l co lo r d e fre n te y e l co lo r d e
fo n d o e n u n a im a g e n ya e xiste n te .
D ise a u n fo rm a to co n to d a s la s frm u la s
qu e p u e d e s a p lica r co n la b a rra d e
h e rra m ie n ta s.
N o m b ra la s ca ra cte risitica s b sica s d e u n a
p a le ta .
M o d ifica u n a im a g e n ca m b ia n d o lo s
se cto re s d e lo s co lo re s p re d e te rm in a d o s.
A p lica la e d ici n e n m sca ra , la e d ici n e n
m o d o e sta n d a r y e l p in ce l b ru sh to o l,
u tiliza n d o e l b o rra d o r cu a n d o se a
n e ce sa rio .

D e fin e a m p lia m e n te e l u so d e la s ca p a s.
G e n e ra ca p a s n u e va s y ju e g a co n e lla s.
C o n stru ye u n tim b re p o sta l.

ACTIVIDADES SUGERIDAS PARA EL ALUMNO


(CONTENIDAS EN EL MATERIAL DE TRABAJO)

C o m p u ta d o ra ,
m a te ria l d e a p o yo d e l
a lu m n o e in te rn e t
C o m p u ta d o ra ,
m a te ria l d e a p o yo d e l
a lu m n o e in te rn e t
C o m p u ta d o ra ,
m a te ria l d e a p o yo d e l
a lu m n o

A ctivid a d 0 1 C o m e n za n d o co n P h o to sh o p
A ctivid a d 0 2 U so d e l e sc n e r

C o m p u ta d o ra ,
m a te ria l d e a p o yo d e l
a lu m n o y cd d e l a lu m n o
C o m p u ta d o ra ,
m a te ria l d e a p o yo d e l
a lu m n o

C o m p u ta d o ra ,
m a te ria l d e a p o yo d e l
a lu m n o

A p re n d e a a b rir u n d o cu m e n to

A p lica la a p e rtu a d e u n n u e vo a rch ivo co n


A ctivid a d 0 3 R e p a so
A d o b e B rid ge .
A p re n d e a guard a r y ce rra r u n a im a g e n .

D e m u e stra co m o se co m p rim e u n a im a g e n . A ctivid a d 0 4 C o m p re si n

A ctivid a d
A ctivid a d
A ctivid a d
Id e n tifica y p ra ctica e l u so d e ca d a u n a d e A ctivid a d
A ctivid a d
la s h e rra m ie n ta s que se e m p le a n e n e l
A ctivid a d
p ro gra m a .
A ctivid a d
A ctivid a d
A ctivid a d
A ctivid a d
A ctivid a d

D ivid e im g e n e s d e n tro d e u n a p la e ta .

RECURSOS

05
06
07
08
09
10
11
12
13
14
15

F igu ra s sim p le s p o r m e d io d e se le ccio n e s


S e le ccio n e s
P o rqu m sca ra s?
P in ta n d o co n A d o b e P h o to sh o p
Q u ita n d o ca b le s
Q u ita n d o im p e rfe ccio n e s o m a n ch a s
P in ta n d o p xe le s e n e l m o d o R G B
Ju gando co n lo s p xe le s e n e l m o d o C M Y K
C re a n d o te xto e n A d o b e P h o to sh o p
R e p a so d e h e rra m ie n ta s
C o rre gir la in clin a ci n d e u n a fo to

A ctivid a d 1 6 S e p a ra r im g e n e s

C o m p u ta d o ra ,
m a te ria l d e a p o yo d e l
a lu m n o y cd d e l a lu m n o
C o m p u ta d o ra ,
m a te ria l d e a p o yo d e l
a lu m n o
C o m p u ta d o ra ,
m a te ria l d e a p o yo d e l
a lu m n o y cd d e l a lu m n o

C o m p u ta d o ra ,
m a te ria l d e a p o yo d e l
a lu m n o y cd d e l a lu m n o

C o m p u ta d o ra ,
m a te ria l d e a p o yo d e l
a lu m n o y cd d e l a lu m n o

C o m p u ta d o ra ,
m a te ria l d e a p o yo d e l
a lu m n o y cd d e l a lu m n o

O rganiza lo s co m p o n e n te s qu e fo rm a u n a
im a g e n, a p lica n d o la s ca p a s.

A ctivid a d
A ctivid a d
A ctivid a d
A ctivid a d

17
18
19
20

R e p a so d e ca p a s
C re a n d o ca p a s m a n u a lm e n te
Ju gando co n ca p a s
F u si n d e im g e n e s p a ra cre a r u n tim b re p o sta l

E n u m e ra la s h e rra m ie n ta s qu e se u tiliza n
e n la s ca p a s
E n u n a n u e va im a g e n a p lica
E va la to d a s la s h e rra m ie n ta s d e la p a le ta
la s h e rra m ie n ta s d e : M o d o s d e fu si n ,
que se u tiliza n e n la s ca p a s.
b lo q u e o d e ca p a s,a n id a r ca p a s,
co m b in a r ca p a s, o p a cid a d ,re lle n o ,
e stilo s d e ca p a s, tra n sfo rm a cin
d e u n a ca p a , ca p a s d e re lle n o o d e a ju ste .

A ctivid a d
A ctivid a d
A ctivid a d
A ctivid a d
A ctivid a d
A ctivid a d
A ctivid a d
A ctivid a d
y re lle n o
A ctivid a d

21
22
23
24
25
26
27
28

C o lo re a n d o fo to gra fa co n M o d o s d e fu si n
E xp e rim e n ta n d o co n ca p a s
E stilo s d e ca p a
T ra b a ja n d o co n lo s M o d o s d e ca p a
C o m p u ta d o ra ,
T ra n sfo rm a r u n a ca p a
m a te ria l d e a p o yo d e l
F u si n d e im g e n e s p a ra p o rta d a s d e re vista
a lu m n o y cd d e l a lu m n o
F u sio n a n d o d o s im g e n e s co n a yu d a d e l p in ce l
R e sta u ra n d o u n a im a g e n co n la s ca p a s d e a ju ste

2 9 P a le ta s y m sca ra s

TIEMPO EN
SEMANAS

TEMAS

5 Sem anas

L a fo to gra fa

1 Sem ana

L a p ro fu n d id a d d e ca m p o

1 Sem ana

M o d o s d e co lo r e n P h o to sh o p

1 Sem ana

L o s a ju ste s d e la im a g e n

1 Sem ana

L a fo to gra fa e n b la n co y negro

1 Sem ana

L a fo to gra fa a co lo r

1 Sem ana

L o s F iltro s d e A d o b e P h o to sh o p

2 Sem anas

A ccio n e s

1 Sem ana

P la n d e tra b a jo p a ra sa ca r u n a
fo to gra fa

SUBTEMAS

H isto ria d e la foto gra fa


L o s gnero s foto gr fico s
L a c m a ra foto gr fica
E le m e n to s d e la c m a ra foto gr fica
T ip o s d e c m a ra s fo to gr fica s

COMPETENCIA

N a rra a m p lia m e n te la h isto ria d e la


fo to gra fa y lo s gne ro s fo to grfico s.

D ife re n cia la foto gra fa d e a ce rca m ie n to y


re p a sa la p ro fu n d id a d d e ca m p o .
C o m p a ra lo s d ive rso s m o d o s d e co lo r
qu e se p u e d e n a p lica r e n Pho to sh o p .
L o s a ju ste s d e la im a g e n

M o d ifica foto gra fa s n u e va s.

L a fo to gra fa e n b la n co y negro

Id e n tifica la s ca ra cte rstica s m s


im p o rta n te s d e la s fo to gra fa s a b la n co y
negro .

L a fo to gra fa a co lo r
L o s F iltro s d e A d o b e P h o to sh o p

R e co n o ce la s d ife re n cia s e n tre u n a


fo to gra fia e n b la n co y n e gro y u n a
fo to gra fa a co lo r.
U tiliza lo s filtro s que se e n cu e n tra n e n
Ad o b e Ph o to sh o p .

A ccio n e s

E m p le a la s a ccio n e s que b rin d a


Ph o to sh o p p a ra m e jo ra r im g e n e s.

L a Ilu m in a ci n
L o s p la n o s d e la foto gra fa

R e co n o ce y u tiliza la ilu m in a ci n y lo s
p la n o s d e la foto gra fa co m o p la n d e
tra b a jo , e n Ph o to sh o p .

1 Sem ana

E le m e n to s d e co m p o sici n

E le m e n to s d e co m p o sici n

U b ica fo to gra fia s que ilu stre n cla ra m e n te


ca d a e le m e n to d e co m p o sici n .

1 Sem ana

T ip s p a ra o b te n e r m e jo re s
fo to gra fa s

T ip s p a ra o b te n e r m e jo re s fo to gra fa s

A p lica co n se jo s p r ctico s e n im g e n es y
fo to gra fa s.

E l reto qu e fo to gr fico

R e sta u ra fo tgra fa s e lim in a n d o o jo s rojo s.

1 Sem ana

E l reto qu e fo to gr fico

1 Sem ana

P ro ye cto d e in te gra ci n 1

Im p re si n d e fo to gra fa s e n ro p a

A p re n d e a im p irm ir foto gra fia s e n la s


p re n d a s d e te la .

1 Sem ana

P ro ye cto d e in te gra ci n 2

B ie n a l d e fo to gra fa s

M a n ifie sta e l a rte d e la foto gra fa


a p lica n d o su s h e rra m ie n ta s.

Total 38 semanas

INDICADOR

OBJETIVOS

E la b o ra u n re su m e n so b re la h isto ria d e la
fo to gra fica y lo s gnero s foto gr fico s.
D ib u la lo s e le m e n to s qu e co m p o n e n u n a C o n o ce la h isto ria d e la foto gra fia , a s co m o
c m a ra foto grafa .
lo s gne ro s fo to gr fico s.
E n lista lo s d ive rso s tip o s d e c m a ra s
fo to gr fica s que e xiste n .

C o m p a ra fo to gra fa s y a n a liza su
p ro fu n d id a d y d e b a te la s co n clu sio n e s d e
lo que o b se rva ste .
D e scrib e lo s co lo re s qu e se u tiliza n e n
Ph o to sh o p .
T o m a va ria s foto gra fa s y a ju sta im g e n e s
fo to grfica s e n u n ca m p o .
M e jo ra la s fo to gra fa s que co n tie n e n
im g e n e s d e ficie n te s.

R e co n o ce lo s ca m p o s y la p ro fu n d id a d d e
u n a fo to gra fa .

A p re n d e a a ju sta r la s im g e n es, e n u n
ca m p o e sp e cfico

E n lista la s a ccio n e s qu e se n e ce sita n p a ra


Id e n tifica y u tiliza la s d istin ta s a ccio n e s que
m e jo ra r foto gra fa s. D ise a u n a ga le ra
se p u e d e n a p lica r e n la s cre a ci n d e
fo to grfica . A p lica to d a s la s a ccio n e s
fo to gra fa s.
qu e se requ ie ra n p a ra m e jo ra r la ca lid a d
d e la s fo to gra fa s.

E n u m e ra d ive rso s tip s que a yu d e n a


m e jo ra r la s fo to gra fia s.
A b re u n a ga le ra d e fo to gra fa s.
M o d ifca la s co n la a yu d a d e l re to que
fo to grfico .
E lim in a o jo s rojo s e n la s im g e n es
n e ce sa ria s.
R e co le cta d ife re n te s p re n d a s d e te la p a ra
im p rim ir im g e n e s y fo to gra fa s e n e lla s.
D ise a u n lb u m d e fo to gra fia s d o n d e
F o m e n te , reco n o zca , d ifu n d a y p re m ie la
cre a tivid a d e n e l a rte d e la foto gra fa .

A ctivid a d 3 0
A ctivid a d 3 1
A ctivid a d 3 2
A ctivid a d 3 3
A ctivid a d 3 4
A ctivid a d 3 5
fo to gra fa
A ctivid a d 3 6
A ctivid a d 3 7
A ctivid a d 3 8
A ctivid a d 3 9

V a lo ra la ilu m in a ci n y lo s p la n o s d e la
fo to gra fa co m o p la n d e tra b a jo .
C o m p a ra lo s e le m e n to s d e u n a
co m p o sici n .
Id e n tifica va rio s tip s p a ra o b te n e r m e jo re s
fo to gra fa s.
U tiliza e l reto que fo to grfico .

Im p rim e fo to gra fa s o im g e n e s e n te la .
R e a liza u n p ro ye cto m a n ife sta n d o e l a rte d e
la foto gra fia y su s a p lica cio n e s.

RECURSOS

L a fo to gra fa
R e fle xi n
H a cie n d o u n daguerro tip o
E n sa yo foto gr fico
C o m p u ta d o ra ,
G n e ro s fo to gr fico s
m a te ria l d e a p o yo d e l
C o m p a rtie n d o se n sa cio n e s y e m o cio n e s d e u n a

a lu m n o y cd d e l a lu m n o

C re a u n a c m a ra o scu ra
C o n o cie n d o tu c m a ra foto gr fica
T u c m a ra
E stu d io d e m e rca d o

A ctivid a d 4 0 F o to gra fa d e a ce rca m ie n to


A ctivid a d 4 1 R e p a so d e la foto gra fa

Id e n tifica lo s m o d o s y tip o s d e co lo re s e n
Ph o to sh o p .

E n lista la s ca ra cte rstica s im p o rta n te s d e la


fo to gra fa a b la n co y negro .
C o m p a ra la s ca ra cte risitca s d e la foto gra fia
U tiliza d ife re n te s e fe cto s y filtro s p a ra
e n b la n co y negro y d e la d e co lo r
o b te n e r lo s re su lta d o s d e se a d o s e n la s
fo to gra fia s.
E scrib e lo s o rge n e s d e la foto gra fa a
D ife re n cia la foto gra fia e n b la n co y n e gro .
co lo r. C o rrige lo s to n o s y b rillo s e n u n a
D e b a te la im p o rta n cia d e la foto gra fa a
im a g e n.
co lo r.
T ra b a ja co n filtro s d e Ad o b e Ph o to sh o p
A p lica lo s filtro s d e Ad o b e Ph o to sh o p p a ra
d e n tro d e u n a fo to gra fia .
la co n stru cci n d e fo to gra fa s.

R e su m e la s ca ra cte rstica s m s
im p o rta n te s d e la ilu m in a ci n . R e a liza r
u n e stu d io fo to gr fico p a rtie n d o d e u n a
fo to gra fa p u b licita ria .
C re a u n m u e stra rio foto gr fico d igita l.
U tiliza Ph o to sh o p p a ra m o d ifica r o re a lza r
a lgunas fo to gra fia s e xiste n te s.

ACTIVIDADES SUGERIDAS PARA EL ALUMNO


(CONTENIDAS EN EL MATERIAL DE TRABAJO)

C o m p u ta d o ra ,
m a te ria l d e a p o yo d e l
a lu m n o y cd d e l a lu m n o
C o m p u ta d o ra ,
m a te ria l d e a p o yo d e l
a lu m n o

A ctivid a d 4 2 A ju sta n d o fo to gra fa s


A ctivid a d 4 3 M e jo ra n d o m a la s fo to gra fa s

C o m p u ta d o ra ,
m a te ria l d e a p o yo d e l
a lu m n o y cd d e l a lu m n o

A ctivid a d 4 4 Im g e n e s d e l p a sa d o

C o m p u ta d o ra ,
m a te ria l d e a p o yo d e l
a lu m n o y cd d e l a lu m n o

A ctivid a d 4 5 In ve stiga ci n
A ctivid a d 4 6 C o rrigie n d o lo s to n o s y b rillo s d e u n a im a g e n
A ctivid a d 4 7 T ra b a ja n d o co n F iltro s
A ctivid a d
A ctivid a d
A ctivid a d
A ctivid a d
A ctivid a d
A ctivid a d

48
49
50
51
52
53

C re a n d o A ccio n e s
F o to gra fa s d e ve lo cid a d
F o to s d e p ro fu n d id a d
A ctivid a d so b re la e xp o sici n
T ra b a ja n d o co n re tra to s
T ra b a ja n d o co n p a isa je s

C o m p u ta d o ra ,
m a te ria l d e a p o yo d e l
a lu m n o y cd d e l a lu m n o
C o m p u ta d o ra ,
m a te ria l d e a p o yo d e l
a lu m n o y cd d e l a lu m n o
C o m p u ta d o ra ,
m a te ria l d e a p o yo d e l
a lu m n o y cd d e l a lu m n o

A ctivid a d 5 4 H a cie n d o u n e stu d io fo to gr fico d e l p ro d u cto


A ctivid a d 5 5 F o to gra fa p u b licita ria

C o m p u ta d o ra ,
m a te ria l d e a p o yo d e l
a lu m n o y cd d e l a lu m n o

A ctivid a d 5 6 U tiliza n d o la co m p o sici n p a ra foto gra fa

C o m p u ta d o ra ,
m a te ria l d e a p o yo d e l
a lu m n o y cd d e l a lu m n o

A ctivid a d 5 7 C o m p o sici n
A ctivid a d 5 8 R e sta u ra n d o fo to gra fa s
A ctivid a d 5 9 E lim in a n d o o jo s rojo s

C o m p u ta d o ra ,
m a te ria l d e a p o yo d e l
a lu m n o y cd d e l a lu m n o
C o m p u ta d o ra ,
m a te ria l d e a p o yo d e l
a lu m n o y cd d e l a lu m n o
C o m p u ta d o ra ,
m a te ria l d e a p o yo d e l
a lu m n o
C o m p u ta d o ra ,
m a te ria l d e a p o yo d e l
a lu m n o

Diseo Digital
Introduccin e historia
El programa de Adobe Photoshop es una aplicacin para manipular y editar
imgenes fotogrficas y vectoriales, para medios impresos o virtuales. Desde
su aparicin, el programa ha evolucionado y mejorado sus caractersticas
y capacidades. Aunque probablemente hay ms de 100 programas para
edicin o manipulacin de imgenes, Photoshop ha sido considerado -por
muchos aos- la aplicacin modelo estndar dentro de la rama de las artes
grficas. Hoy en da sigue siendo la aplicacin nmero uno en diseo y se
considera la ms completa y poderosa.
Adems de sus capacidades para trabajar con imgenes, a Photoshop se
han agregado nuevas herramientas para el desarrollo Web. Las nuevas
versiones de Adobe Photoshop cuentan con un programa de apoyo llamado
Image Ready, enfocado al diseo para Internet.

Adobe Photoshop se cre en 1990 como una aplicacin diseada para trabajar
en las computadoras Macintosh, que durante muchos aos fueron consideradas

las ms adecuadas para el diseo grfico.

En 1987, Thomas Knoll trabajaba en un cdigo de programacin llamado Display


que serva para obtener imgenes en escala de grises para adaptrselas a un
monitor blanco y negro. Su hermano John Knoll experimentaba diariamente en
su computadora para crear efectos especiales.
Los dos hermanos se unieron y mientras uno trabajaba en agregar a la
computadora la habilidad de leer y escribir varios formatos, el otro desarrollaba
procesos de rutina en las imgenes, que despus se convertiran en los filtros
o plug-ins. Estos ltimos los estudiaremos ms adelante. La aplicacin que
desarrollaron con su trabajo fue nombrada Photoshop y crearon un manual
para su manejo.
En 1988 la Compaa Adobe decide comprar la licencia del programa. Desde
ese momento Adobe Photoshop ha posicionado en el mercado 9 ediciones y
sigue evolucionando.

Thomas Knoll

John Knoll

Ediciones de Photoshop

AO

EDICIN

SISTEMA OPERATIVO

1990

Adobe Photoshop 1.0

Macintosh Sistema 7

1993

Adobe Photoshop 2.0

Windows 3.1 y MAC OS

1995

Adobe Photoshop 3.0

Windows 98 y MAC OS

1996

Adobe Photoshop 4.0

Windows 98 y MAC OS

1998

Adobe Photoshop 5.0

Windows 98 y MAC OS

2000

Adobe Photoshop 6.0

Windows 2000 y MAC OS

2002

Adobe Photoshop 7.0

Windows 2000 y MAC OS IX

2003

Adobe Photoshop CS

Windows XP y MAC OS X

2005

Adobe Photoshop CS2

Windows XP y MAC OS X

Diseo Digital - Produccin de imagen digital con Photoshop

Tipos de imgenes
Los programas de diseo grfico trabajan en general con dos tipos de
imgenes: imgenes vectoriales e imgenes de mapa de bits. Comprender
sus caractersticas y diferencias es indispensable para aprender de manera
exitosa el manejo de programas de diseo.

Imgenes vectoriales

Un grfico vectorial se compone de lneas y curvas que tienen propiedades


como el color, tamao o posicin. Los vectores son independientes de la
resolucin, lo que significa que pueden desplegarse a cualquier tamao
manteniendo la misma calidad.

Una imagen vectorial (o simplemente vector) es en realidad una funcin


matemtica que la computadora calcula cada vez que necesita desplegar
la imagen en pantalla. Si haces un acercamiento a una parte de la imagen,
la funcin se calcula nuevamente, de manera que no hay prdida de
informacin.
Cuando se trabaja con imgenes vectoriales se modifican las propiedades
de los vectores que forman los objetos o figuras. Este tipo de imgenes son
ideales para crear y manipular formas y textos.

Imgenes de mapa de bits


Adobe Photoshop trabaja principalmente con imgenes de mapa de bits.

Los mapas de bits estn compuestos por una cuadrcula de pequeos


puntos denominados pxeles (que quiere decir picture element o elementos
de imagen). Los pxeles estn ordenados y coloreados de una forma
determinada para definir un patrn. Un pxel slo puede tener un color.
Cuando se trabaja con imgenes de mapa de bits se modifican los pxeles
en lugar de modificar directamente los objetos o las figuras. Este tipo de
imgenes son ideales para capturar y manipular fotografas.

10

Diseo Digital - Produccin de imagen digital con Photoshop

Digitalizacin de imgenes
Digitalizar una imagen, es el proceso mediante el cual la informacin de luz
y color se transforman en informacin numrica que puede ser almacenada
y manipulada en medios electrnicos digitales, como una computadora. El
proceso de digitalizacin requiere siempre un convertidor analgico digital
o DAC, que es el encargado de asignar un valor numrico a cada nivel de
luz o color. La digitalizacin de imgenes se puede realizar por medio de
una cmara digital o un escner. Una vez almacenada, la informacin digital
se puede duplicar, enviar por Internet o manipular en algn programa de
edicin de fotografas.

Escner

El escner es un perifrico de entrada de la computadora. Para capturar


las imgenes, el escner ilumina la imagen original con una fuente de luz
(lmpara o foco) y, mediante espejos, transfiere la luz reflejada hacia un
dispositivo sensor denominado CCD. El CCD transforma la luz en seales
elctricas y luego transforma dichas seales elctricas al formato digital
(ceros y unos) con un DAC (Conversor Analgico-Digital), que manda
finalmente la informacin a la PC.

COMPUTADORA
INICIO
TWAIN
SOFTWARE

LA IMAGEN ESCANEADA
APARECE EN LA PANTALLA

ESCNER
CIRCUITO
LGICO

SENSOR
CCD

FUENTE
DE LUZ
MOTOR

11

Cmara Digital

Una cmara digital permite tomar fotos que se pueden visualizar, modificar
e imprimir utilizando una computadora. La mayora de las cmaras digitales
incluyen una pantalla o visualizador de cristal lquido (Liquid Crystal Display
o LCD), que se puede utilizar para tener una vista preliminar antes de
tomar la fotografa y/o para ver las imgenes ya capturadas.
Las cmaras comnmente incluyen un cable que permite conectar la cmara
a un puerto de entrada para transferir las fotografas a la PC. La mayora
de las cmaras tienen una memoria integrada o removible que almacena
fotografas hasta que se les transfiere a una computadora.
Memoria incorporada: almacena entre 20 y 60 fotografas,
dependiendo del tamao y calidad. Una vez que est llena se
transfiere a la computadora.
Memoria removible: almacena fotografas en una tarjeta o incluso en
un disquete regular. Se puede reemplazar una tarjeta de memoria
cuando est llena para seguir tomando fotos.

Lmina de apoyo: Vectores vs. Bitmaps

12

LPhoto

01

Diseo Digital - Produccin de imagen digital con Photoshop

Comenzando con Photoshop

01
Actividad

1.

Escribe para qu puedes utilizar el programa de Adobe Photoshop.

2.

En qu ao se cre Photoshop?

Se utiliza Adobe Photoshop para editar y manipular imgenes digitales.

Photoshop se cre en el ao 1990.


3.

Quines fueron los creadores de Photoshop?

Sus creadores fueron Thomas y John Knoll.


4.

Cuntas y cules son las ediciones que Photoshop ha sacado al


mercado?

Son 9 las ediciones de Photoshop y son:


A. Photoshop 1.0, A. Photoshop 2.0, A. Photoshop 3.0,
A. Photoshop 4.0, A. Photoshop 5.0, A. Photoshop 6.0,
A. Photoshop 7.0, A. Photoshop CS y A. Photoshop CS2

5.

En qu ao Photoshop es adquirido por Adobe?

En el ao 1988.
6.

Qu es un vector?

7.

Crea una imagen vectorial a mano alzada.

Un vector es una funcin matemtica que la computadora realiza para crear


lneas y curvas con propiedades de color, tamao y posicin.

13

8.

Qu es un pxel?

El pxel es un pequeo punto que forma un patrn para crear un elemento de imagen.
9.

Dibuja un pxel.

10. Qu es un mapa de bits?

Un mapa de bits es una cuadrcula formada por pxeles.


11. Describe qu es la digitalizacin de una imagen.

Digitalizar una imagen es el proceso mediante el cual la informacin de luz


y color se transforman en informacin numrica para ser guardada y manipulada
en la computadora.
12. Cules son los pasos para digitalizar una imagen?

1. El escner ilumina la imagen original con una fuente de luz para capturarla.
2. Mediante espejos, que estn dentro del escner se transfiere la luz,
reflejada hacia el sensor CCD.
3. El CCD transforma la luz en seales elctricas transformndola a formato
digital.
13. Investiga en Internet cmo funciona una cmara digital y copia en este
espacio los grficos y partes que muestren el proceso.

14

Diseo Digital - Produccin de imagen digital con Photoshop

Uso del escner

02
Actividad

1.

Selecciona una fotografa impresa o una imagen de un libro o revista.

2.

Digitaliza cinco veces la imagen usando el escner, pero cada vez que
digitalices, utiliza las siguientes propiedades (investiga cmo se modifican
las propiedades en el software del escner que ests utilizando).
a. Primera captura
Tipo de imagen: color
Resolucin: 100 puntos por pulgada (dpi)
Formato: JPEG
b. Segunda captura
Tipo de imagen: escala de grises
Resolucin: 200 puntos por pulgada (dpi)
Formato: TIFF
c. Tercera captura
Tipo de imagen: color
Resolucin: 300 puntos por pulgada (dpi)
Formato JPEG
d. Cuarta captura
Tipo de imagen: color
Resolucin: 50 puntos por pulgada (dpi)
Formato JPEG
e. Quinta captura
Tipo de imagen: blanco y negro
Resolucin: 200 puntos por pulgada (dpi)
Formato JPEG

3.

Guarda las 5 imgenes capturadas en la carpeta que tu profesor te


indique.

4.

Llena la siguiente tabla:


Captura

Peso del archivo


(en Kb)

Dimensiones de la
imagen (en cm.)

Qu opinas de la
calidad?

1
2
3
4
5

15

5.

16

Escribe tus conclusiones acerca de los diferentes tipos de imagen, color y


resolucin disponibles en las cmaras y los programas de digitalizacin.

Diseo Digital - Produccin de imagen digital con Photoshop

Entorno de trabajo de Photoshop


Al iniciar Adobe Photoshop vers la pantalla de trabajo. Los elementos que
componen son los siguientes:

2
3

Barra de ttulo. En ella encuentras el nombre de la aplicacin, as


como los botones de minimizar, restaurar y cerrar.

Barra de mens. Contiene a detalle todas las operaciones que se le


pueden hacer al documento o al programa.

Barra de opciones. Permite establecer los parmetros de las


herramientas o el objeto seleccionado.

Barra de estado. Esta barra nos proporciona informacin sobre el


archivo e imagen con la que estamos trabajando.

Barra de herramientas. Permite modificar y editar el objeto.

Paletas flotantes. Permiten trabajar con los distintos aspectos de un


documento, como capas, colores, navegador o historial, entre otras.

17

TIP
Es posible que otros usuarios modifiquen la apariencia de la pantalla
principal. Si no ves la pantalla tal y como se muestra aqu, puedes mostrar
la distribucin de fbrica usando el Men Ventana (Window)/Espacio
de trabajo (Workspace)/Espacio de trabajo por omisin (Default
Workspace).

Photo

Pantalla principal de Photoshop

Creacin de un documento nuevo (New)


Para crear un nuevo documento utiliza el Men Archivo (File)/Nuevo
(New) o la combinacin de teclas <Ctrl+N>.

Aparecer una ventana como la siguiente:

18

Diseo Digital - Produccin de imagen digital con Photoshop

01

3
5

8
1

Nombre (Name): En este campo nombrars tu documento.

Formato del documento (Preset): El formato que elijas depende del


tamao y la forma del documento que quieras crear. Los formatos ms
comunes son carta, oficio y doble carta.

Ancho del documento (Width): Puedes definir el ancho de tu


documento en centmetros, milmetros, pulgadas, puntos (unidad
utilizada en tipografa que equivale a 1/72 de pulgada), picas (equivale a
12 puntos) y columnas (equivale al nmero de caracteres en una lnea).

Altura del documento (Height): Puedes definir la altura del documento


en centmetros, milmetros, pulgadas, puntos, picas y columnas.

Resolucin del documento (Resolution): La resolucin de una


imagen nos permite conocer la cantidad de pxeles que podemos
encontrar en ella. La resolucin se define como el nmero de pxeles que
hay en una pulgada, por eso se expresa en puntos por pulgada o dots
per inch (dpi). Si una imagen tiene una resolucin alta (mayor densidad
de pxeles), ser de mejor calidad debido a que se produce ms detalle y
la transicin de color es ms suave.

19

TIP
Una imagen requiere mayores recursos (memoria y capacidad de
proceso) entre mayor sea su resolucin, por eso es importante mantener
la resolucin tan pequea como se requiera en cada trabajo. Para una
imagen que se observar en pantalla, una resolucin adecuada es de 72
a 150 dpi. Los monitores no tienen tan alta resolucin como los impresos,
por lo que no vale la pena usar una mayor resolucin. En cambio, si la
imagen se va a imprimir, la resolucin normalmente es de 150 a 300 dpi,
dependiendo de la calidad de la impresora que se va a utilizar.

Modo de Color (Color Mode): Existen 5 modos de color.


RGB -rojo, verde, azul- (RGB Color -Red, Green, Blue-): Se utiliza
para imgenes que slo se vern en pantalla.
CMYK -Cyan, Magenta, Amarillo, Negro- (CMYK Color -Cyan,
Magenta, Yellow, Black): Se usa para imgenes que se destinarn a
impresin.
Escala de grises (Grayscale): Se usa para imgenes que tienen
tonalidades de blanco a negro, pasando por los tonos grises
intermedios.
Lab Color: Es un modo utilizado en las imprentas para asegurar la
fidelidad de los colores.
Mapa de bits (Bitmap): Se utiliza para imgenes que no requieren
detalle de color o que tienen muy pocos tonos diferentes.

Fondo del documento (Background Contents): Aqu puedes escoger


el fondo del documento. Puede ser Blanco (White), Transparente
(Transparent) o del Color de fondo (Background color) que se
encuentre activo al momento de iniciar el documento. El color de fondo
activo se cambia utilizando la barra de herramientas que estudiaremos
ms adelante.

Opciones Avanzadas (Advanced): Por el momento te recomiendo


no cambiar ninguna de estas opciones. Podrs estudiar detalles ms
adelante.

Una vez creado el documento nuevo, es recomendable delimitar un rea de


trabajo. Esto lo puedes hacer con la ayuda de las reglas y la lnea gua, que
puedes mostrar u ocultar utilizando el Men Ver (View)/Reglas (Rulers) o
las teclas <Ctrl+R>.

20

Diseo Digital - Produccin de imagen digital con Photoshop

Photo

02

Nuevo Documento y Abrir archivos

Abrir archivos (Open)


Las imgenes se abren y se importan en varios formatos de archivo. Los
formatos disponibles aparecen en el cuadro de dilogo Abrir (Open).
Para abrir un archivo:
1. Selecciona el Men Archivo (File)/Abrir (Open) o el comando
<Ctrl+O>.

2.

Selecciona el archivo que quieres abrir. Si el tipo de archivo no aparece,


puedes seleccionar la opcin Mostrar todos los archivos (All Formats)
en el men emergente.

3.

Haz clic en Abrir (Open). En algunos casos aparece un cuadro de dilogo


que permite configurar opciones especficas del formato.

21

Puedes importar imgenes al programa desde:


Una cmara digital
Un banco de imgenes
Escaneos de fotografas, transparencias, negativos, grficos, entre otros
Captura de imgenes de video
Cliparts

22

Diseo Digital - Produccin de imagen digital con Photoshop

Abrir Archivos con Adobe Bridge


Adobe Bridge es un buscador de archivos especializado en la imagen. Es un
eslabn entre los otros programas de Adobe: ImageReady, Illustrator, GoLive
e InDesign. Adobe Bridge reconoce los archivos compatibles con cada uno de

estos programas.

Para abrir Bridge desde Photoshop, basta ir a Men Archivo (File)/Buscar


(Browse) o utilizar la combinacin de teclas <Ctrl+Alt+O>.
La ventana de Adobe Bridge se divide de la siguiente manera:

10

La lista de navegacin rpida entre carpetas. Una funcin muy prctica,


ya que permite seleccionar las carpetas usadas recientemente.

El panel de navegacin por carpetas. La carpeta que est activa se


encuentra seleccionada.

Las imgenes en miniatura que contiene la carpeta seleccionada.

La imagen seleccionada.

5
6
7

Vista previa de la imagen seleccionada.

Desplaza el cursor para modificar el tamao de las miniaturas.

Modo de visualizacin en forma de miniaturas, tira de diapositivas,


detalles y versiones alternativas.

10

Muestra la cantidad de imgenes de la carpeta activa.

Los metadatos de la imagen seleccionada.


Accesos directos para crear carpetas, girar una imagen, eliminar un
archivo o reducir la ventana de Bridge.

23

Gestin de archivos con Adobe Bridge


Las funciones de Adobe Bridge abarcan tanto la exploracin de imgenes,

como poder moverlas de una carpeta a otra, crear nuevas carpetas,


renombrar archivos o recuperar fotos desde dispositivos externos.

Bridge es muy recomendable para recuperar tus fotos desde una cmara
o una tarjeta de memoria, ya que la visualizacin y gestin de archivos
es sencilla. Sigue los siguientes pasos para recuperar imgenes desde tu
cmara o dispositivo:
1.

Conecta el dispositivo a la computadora y encindelo o bien introduce la


tarjeta de memoria en el lector de tarjetas.

2.

En Adobe Bridge, activa la unidad y carpeta que contiene las fotos.


Selecciona todas las imgenes con <Ctrl+A>.

3.

Arrastra los archivos seleccionados, de la ventana de la derecha a la


carpeta de destino en la columna izquierda.

4.

Los archivos quedarn copiados en la nueva ubicacin. Mientras se


transfieren los archivos, una ventana secundaria nos informar del
progreso de la operacin.

Photo

03

Adobe Bridge. Abrir y gestin de archivos

Repaso
1.

Cules son los 6 principales elementos que conforman la pantalla de


trabajo de Adobe Photoshop? Explica la funcin de cada uno de ellos.

Barra de ttulo: en esta barra encuentras el nombre de la aplicacin y los


botones de minimizar, restaurar y cerrar.
b. Barra de mens: tiene a detalle las operaciones que se le pueden hacer al
documento y la aplicacin.
c. Barra de opciones: da los parmetros de las herramientas u objetos
seleccionados.
d. Barra de estado: proporciona informacin sobre el archivo e imagen con la
que se trabaja.
e. Barra de herramientas: permite modificar y editar el objeto.
f. Paletas flotantes: permite trabajar con los distintos aspectos de un documento.
a.

24

03
Actividad

Diseo Digital - Produccin de imagen digital con Photoshop

2.

Qu es y para qu sirve conocer la resolucin de una imagen?

3.

Qu resolucin es recomendable, para visualizar imgenes en pantalla?


Por qu no conviene usar la mxima resolucin?

La resolucin de una imagen te permite conocer la cantidad de pxeles que hay


en ella.
La resolucin se define como el nmero de pxeles que hay en una pulgada (dpi).
A mayor resolucin mejor calidad de la imagen.

La resolucin recomendable para pantalla es de 72 a 150 dpi. No es


recomendable una mxima resolucin porque los monitores no tienen tanta resolucin.
4.

Qu resolucin es ptima para la impresin de imgenes?

La resolucin para impresin de imgenes es de 150 a 300 dpi.


5.

Cules son los Modos de Color? Explica la aplicacin de cada uno de ellos.

RGB Color (Red, Green, Blue): se utiliza para imgenes que se


observarn en pantalla. (8 a 16 bits)
b. CMYK Color (Cyan, Magenta, Yellow, Black): se utiliza para imgenes
que se imprimirn. (8 a 16 bits)
c. Escala de grises: se usa para imgenes que tienen tonalidades grises
del blanco al negro. (8 a 16 bits)
a.

Lab Color: utilizado en imprentas para asegurar la fidelidad de colores


en la imagen. (8 a 16 bits)
e. Mapa de bits (Bitmap): se utiliza para imgenes que no requieren distintos
tonos, ya que slo tiene 2 colores (1 bits).
d.

6.

Describe una forma de abrir un archivo en Adobe Photoshop.

1. Selecciona el Men Archivo (File)/Abrir (Open) o <Ctrl+0>.


2. Selecciona el archivo que quieras abrir.
3. Haz clic en Abrir (Open).

25

7.

Menciona 3 orgenes desde donde puedes importar imgenes a Adobe


Photoshop.

Puedes importar imgenes a Photoshop desde una cmara digital, un banco de


imgenes y cliparts.

8.

Qu es el Adobe Bridge?

9.

Con qu programas es compatible el Adobe Bridge?

Es un puente de gestin de archivos, comn a otras aplicaciones de Adobe.

Adobe Bridge es compatible con: Image Ready, Illustrator, Go Live, InDesign


y Photoshop.

10. Dibuja la ventana principal de Adobe Bridge y seala con flechas sus
principales elementos. Recuerda que estamos estudiando temas de diseo
grfico, por lo que es importante que lo hagas con excelente presentacin,
limpieza y claridad.

11. Qu significa gestin de archivos con Adobe Bridge?

Es poder mover, crear, renombrar y recuperar archivos o carpetas desde


dispositivos externos o internos.

26

Diseo Digital - Produccin de imagen digital con Photoshop

Cerrar y guardar una imagen


Para cerrar cualquier archivo que est abierto en Adobe Photoshop,
simplemente usa el Men Archivo (File)/Cerrar (Close) o la combinacin
de teclas <Ctrl+W>. Al cerrar una imagen, aparecer un mensaje para
confirmar si deseas guardar los cambios realizados, en caso de que los
hayas hecho o modificado la imagen.
Por otro lado, es conveniente que durante el proceso de trabajo guardes
los cambios que le realices al documento, con la finalidad de no perder
informacin si el programa o el equipo fallan inesperadamente. Para
guardar usa el Men Archivo (File)/Guardar (Save) o <Ctrl+S>.

stos son los formatos de archivo ms utilizados para guardar mapas de


bits en Adobe Photoshop.
Formato

Funcin

Desventaja

Formato de archivo de trabajo Solamente se puede abrir en


Photoshop y programas comPSD Y PDD de Adobe Photoshop.
patibles. No sirve para publicar en Web.
PDF

Formato original de Acrobat.


Este archivo se abre con
Permite almacenar imgenes Acrobat Reader y se modifica
vectoriales y mapas de bits.
el tamao del documento.

Formato muy eficiente.


Acepta alta resolucin de color
Dependiendo de la compreJPEG o JPG y tiene una excelente compre- sin, siempre hay prdidas de
sin con alta calidad de imacolor (calidad) en la imagen.
gen. Muy usado para publicar
en Web.

27

Formato

Funcin

Desventaja

TIFF

Formato que crea archivos de


imagen de alta calidad, nor- Los archivos son muy pesados.
malmente destinados para impresin.

BMP

No maneja compresin, por


Es el formato estndar de lo que las imgenes BMP son
Windows. Acepta alta densi- muy pesadas. No es recodad de color.
mendable para Web debido a
su peso.

PNG

Este formato produce transparencias de fondo sin bordes Existen prdidas en el color de
irregulares y soporta los mo- la imagen.
dos de color.

TIP
Es recomendable trabajar siempre con un archivo maestro en formato PSD
o PDD y slo guardar en otro formato cuando el trabajo de manipulacin
est terminado. Elige el formato ms adecuado para cada necesidad que
se te presente.

Photo

Cerrar y Guardar una imagen

Compresin de la imagen
Algunos formatos permiten comprimir la informacin de la imagen para que
los archivos sean ms pequeos. La compresin es una necesidad cuando
las imgenes se van a usar en Web o en multimedios, pues las imgenes no
comprimidas suelen descargar demasiado lento.
Toma en cuenta que a mayor compresin, menor calidad y viceversa. En
general es posible comprimir una imagen hasta un 50%, sin que tenga una
prdida de nitidez notable.

28

Diseo Digital - Produccin de imagen digital con Photoshop

04

Compresin

Caractersticas

RLE

Compresin sin prdida. Admite los formatos BMP,


TIFF, PSD y EPS.
Sustituye una secuencia de bits por un cdigo. No
sirve para Web.

LZW

Compresin sin prdida. Admite los formatos TIFF,


PDF, GIF y Post Script. Aconsejable para imgenes
grandes no muy complejas. No sirve para Web.

JPEG

Alta compresin aunque con prdidas. Admite los formatos JPEG, PDF y Post Script. Trabaja con imgenes
a color.

Compresin

04
Actividad

Para mandar fotografas por correo electrnico es ideal que las imgenes pesen
lo menos posible, para que no sean rechazadas por los servidores o tarden
mucho en enviarse o recibirse.
1.

Abre en Adobe Photoshop la fotografa Correo.psd que se encuentra en


la carpeta Actividad04 de tu CD de trabajo o carpeta de actividades. sta
es una fotografa demasiado grande y pesada para enviar por correo y lo
mejor es reducirla antes de mandarla.

2.

Cambia el tamao y resolucin de la imagen. Utiliza el Men Imagen


(Image)/Tamao de imagen (Image Size) para establecer un tamao
de 400 x 400 pxeles. En el mismo cuadro de dilogo aplica una resolucin
de 72 dpi, ideal para ver la foto en una computadora.

3.

Utiliza el comando Guardar como (Save As) para guardar la fotografa


en el formato JPG con el nombre Correo04. Se desplegar un cuadro de
dilogo donde puedes determinar la calidad (compresin) de la imagen.
Establece una calidad de 5.

4.

Cunto pesaba el archivo original?

5.

Cunto pesa el archivo nuevo?

6.

Qu opinas de la calidad cuando comparas los dos archivos?

Si fuera necesario puedes intentar con otros niveles de calidad hasta lograr una
relacin apropiada entre peso y calidad.

29

La Barra de herramientas
Esta barra agrupa las herramientas que te ayudarn a realizar tus actividades
dentro del programa. Las herramientas de Adobe Photoshop estn comnmente
agrupadas en el lado izquierdo de la ventana de aplicacin. Aunque la barra
de herramientas se puede mover, es recomendable tenerla siempre visible en
esta zona de la pantalla.

TIP

Si la Barra de herramientas est oculta, mustrala con el Men Ventana


(Window)/Herramientas (Tools).

Las herramientas estn representadas por conos. Hay algunas


herramientas que incluyen un men lateral que se identifica por un
pequeo tringulo de color negro en la esquina inferior derecha del
botn de la herramienta. Para desplegar ese men debes mantener
un clic sostenido sobre el botn de la herramienta.
Las herramientas se pueden adaptar a las necesidades de cada
trabajo por medio de la paleta de opciones, que comnmente
est en la parte superior de la pantalla de Photoshop. Si no la ves,
puedes mostrarla con el Men Ventana (Window)/Opciones
(Options). La paleta de opciones muestra diferentes parmetros
para cada herramienta que se seleccione en la barra de herramientas.
Siempre que tomes una herramienta, da un vistazo rpido a las
opciones y ajusta lo que sea necesario.
Las herramientas se clasifican en grupos de acuerdo a la funcin
que desempean dentro de la aplicacin. El uso detallado de las
herramientas se ve en las actividades.

Herramientas de seleccin

Las herramientas de seleccin no modifican los pxeles sobre los cuales


se aplican. Similarmente como ocurre cuando seleccionas un texto en el
procesador de palabras, las selecciones slo se usan para elegir aquellas zonas
que se quieren modificar. Si hay una seleccin en la imagen, las acciones que
se realizan slo tienen efecto sobre los pixeles seleccionados.
En la siguiente tabla, se agrupan con el mismo color las herramientas que
comparten el mismo botn (botones con tringulo negro en la esquina inferior
derecha). Recuerda que debes hacer un clic sostenido sobre la herramienta
actual para tener acceso a las otras herramientas incluidas en un botn.

30

Diseo Digital - Produccin de imagen digital con Photoshop

Herramientas Atajo
de seleccin

Funcin

Marco
rectangular
(Rectangular
Marquee Tool)

<M>

Dibuja un borde de seleccin cuadrado o


rectangular.

Marco elptico
(Elliptical
Marquee Tool)

<M>

Permite hacer selecciones circulares o


elpticas.

Fila nica
(Single Row
Marquee Tool)

Permite hacer la seleccin de una fila de


un pxel de grosor.

Columna nica
(Single Column
Marquee Tool)

Permite hacer la seleccin de una columna


de un pxel de grosor.

Herramienta
Mover
(Move Tool)

<V>

Permite cortar y arrastrar una seleccin de


pxeles a otra ubicacin.

Lazo
(Lasso Tool)

<L>

Permite seleccionar libremente reas de la


imagen.

Lazo poligonal
(Polygonal
Lasso Tool)

<L>

Marca los puntos por donde pasar la


seleccin.

Lazo magntico <L>


(Magnetic
Lasso Tool)

Imagen

Hace la seleccin a mano alzada en fusin


a la configuracin que se haya ajustado en
la barra de opciones. La lnea de seleccin
ser la interseccin de dos colores
dependiendo del contraste de sus bordes.

Varita mgica
(Magic Wand
Tool)

<W>

Selecciona pxeles que se encuentran


dentro de un rango de color parecido al
pxel escogido.

Recorte
(Crop Tool)

<C>

Elimina la parte de la imagen que queda


fuera del rea rectangular.

Sectores
(Slice Tool)

<K>

Se utilizan para dividir imgenes en reas


funcionales.

Seleccionar
Sector
(Slice Select
Tool)

<K>

Selecciona los sectores.

Seleccin de
trazado
(Path Selection
Tool)

<Ctrl+A> Selecciona y mueve el objeto seleccionado.

Seleccin de
trazado directo
(Direct
Selection Tool)

<Ctrl+A> Selecciona puntos o nodos para


manipularlos.

31

Photo

Barra de herramientas

05

Tolerancia

Algunas herramientas, como la Varita mgica o la Cubeta de pintura,


tienen una opcin llamada Tolerancia. Estas herramientas analizan el color de
los pxeles alrededor de aqul sobre el que se aplica la herramienta. Si el color
de los pxeles contiguos es similar, la accin de la herramienta se extiende a
ellos. Si el color de los pxeles contiguos es diferente, la accin no los afecta.
La Tolerancia determina qu tan similares deben ser los pxeles contiguos
para ser afectados por la herramienta. Si hay poca tolerancia (cerca de 0%), los
pxeles deben ser mucho ms parecidos para ser afectados. Si la herramienta
es muy tolerante (cerca del 100%), casi no importa si los pxeles se parecen o
no a los contiguos para ser afectados.

TIP
La tolerancia estndar de la varita mgica y la cubeta de pintura es
de 32%. Este es un valor que en la mayora de los casos da buenos
resultados.

Photo

Manejo de Tolerancia en Varita mgica y Cubeta de pintura

32

Diseo Digital - Produccin de imagen digital con Photoshop

06

Figuras simples por medio de selecciones

Actividad

05

1.

Abre un documento nuevo en Photoshop. En el cuadro de dilogo que


aparece al crear el documento utiliza los siguientes parmetros:
Nombre (Name): Cuadrado
Formato de documento (Preset): Custom
Ancho (Width): 200 pixels
Alto (Height): 200 pixels
Resolucin (Resolution): 150 pixels/inch
Modo de color (Mode Color): RGB 8 bit
Fondo de color (Background Contents): blanco (White)
Perfil del color (Color Profile): Working RGB: Srgbbie c6/966-2.1
Aspecto del Pxel (Pxel Aspect Radio): Square

2.

Elige la herramienta de Seleccin Rectangular (Rectangular Marquee


Tool) y crea con ella un cuadrado dentro de los lmites del documento.
Ya que slo ests haciendo una seleccin, puedes intentar las veces que
quieras. Procura que la seleccin sea aproximadamente de un cuarto del
tamao del rea de trabajo y que quede centrada.

3.

Ahora tienes que darle color al cuadrado. Hay dos maneras de hacerlo.
Prueba ambas formas para conocerlas:

Toma la herramienta Cubeta (Paint Bucket Tool) y la presionas sobre
la seleccin rellenando el cuadrado de color slido.
Utiliza el Men Editar (Edit)/Rellenar (Fill). Aparecer un cuadro de
dilogo donde pondrs lo siguiente:
Uso (Use): Color. Aparecer la Paleta de colores. Escoge el color
que quieras y da clic al botn Ok.
Modo (Mode): Normal
Opacidad (Opacity): 100%

4.

Con la herramienta de seleccin crea un nuevo rectngulo en tu documento.


No importa si queda encima del anterior.

5.

Rellena el segundo rectngulo con Men Editar (Edit)/Rellenar (Fill),


pero en este caso en Uso (Use) selecciona Textura (Pattern). Utiliza la
textura que te agrade.

6.

Sin modificar la seleccin, para crearle un borde o permetro a la figura


utiliza el Men Edicin (Edit)/Contorno (Stroke). Aparecer un
cuadro de dilogo en donde pondrs los siguientes valores:
Ancho (Width): 2 pixels
Color (Color): Negro
Ubicacin (Location): Outside
Modo (Mode): Normal
Opacidad (Opacity):100%

33

Da Ok para ver el resultado. Quizs la seleccin no te deje ver el contorno,


por lo que debes eliminarla usando el Men Seleccin (Select)/Quitar
seleccin (Deselect) o la combinacin de teclas <Ctrl+D>.
7.

Ahora guarda el archivo en la ubicacin que indique tu profesor, utilizando

Men Archivo (File)/Guardar (Save) o las teclas <Ctrl+S>. Utiliza


para el archivo el nombre Cuadrado05 con el formato PSD o PDD.

Selecciones
1.

En un nuevo documento de 600 X 600 pxeles, crea un rectngulo, un


valo, un crculo y un tringulo, utilizando las herramientas de seleccin.
Rellena cada figura con diferentes texturas y colores.

2.

Prueba las siguientes tcnicas para trabajar con selecciones:


Puedes quitar una seleccin usando las teclas <Ctrl+D>.
Si ya existe una seleccin, sta desaparece cuando se inicia una nueva
seleccin.

Actividad

06

Si ya existe una seleccin, puedes agregar ms presionando la tecla


<Shift>.
Si ya existe una seleccin, puedes quitarla presionando la tecla
<Alt>.

Si presionas la tecla <Shift> mientras creas una seleccin cuadrada


o circular, se forma un cuadrado o un crculo perfecto. Slo funciona si
no hay ninguna seleccin previa.
Si presionas la tecla <Alt> mientras dibujas la seleccin, el punto en
donde hagas el primer clic ser el centro de la figura. Slo funciona si
no hay ninguna seleccin previa.
Puedes presionar al mismo tiempo las teclas <Alt+Shift>, para
crear una figura perfecta a partir de su centro. Slo funciona si no hay
ninguna seleccin previa.

3.

Para deshacer una accin pulsa las teclas <Ctrl+Z>, pero si


necesitas regresar dos o ms acciones atrs, es necesario presionar
<Ctrl+Alt+Z>.
En un nuevo documento crea las siguientes figuras utilizando la
combinacin de las tcnicas anteriores, rellnalas con diferentes colores o
texturas y aplcales distintos contornos. En este caso las figuras no deben
empalmarse unas con otras.



4.

34

a. Una dona (crculo sin centro)


b. Una figura con forma de ocho
c. Una media luna
d. Una cara feliz

Guarda los archivos en tu carpeta de trabajo con el formato de Photoshop.


Utiliza los nombres Figuras06_a y Figuras06_b.

Diseo Digital - Produccin de imagen digital con Photoshop

Selecciones como mscaras

En los programas profesionales de diseo grfico se utiliza mucho el trmino


mscara. Este nombre se ha heredado de las antiguas tcnicas de trabajo con
papel o pelcula fotogrfica. En muchas ocasiones un artista tena la necesidad
de trabajar slo con una pequea parte de una imagen. Para no correr el
riesgo de daar otras zonas de la imagen, el artista creaba una mscara, que
consista en un lienzo que se colocaba sobre todo el documento y que tena
slo un orificio a travs del cual se poda retocar lo necesario.
Hoy en da las personas todava usan mscaras de este tipo para restaurar
obras de arte de la antigedad, trabajar con fotografas e incluso se usan
en procedimientos mdicos para enfocarse a una zona especfica de trabajo,
mientras se protege el todo.
Una seleccin es una forma de crear una mscara.
Por qu mscaras?

Actividad

07

Reflexiona de forma individual o por equipos y contesta las siguientes


preguntas:
1.

Describe una situacin real, diferente a las que se han ejemplificado aqu,
en que puede ser til usar una mscara. Redacta los detalles de su uso.

Puedo usar una mscara pra corregir slo parte de la cara de una persona en
una fotografa.

2.

Por qu decimos que una seleccin es una forma de crear una mscara?

Porque al crear una seleccin se trabajar sobre esa zona en especfico


sin afectar lo dems.

3.

Qu otro significado tiene la palabra mscara? Por qu se le llama as a


esta tcnica de trabajo?

Mscara puede tener un simil a seleccin o proteccin.


Se llama mscara porque protege la imagen u objeto al realizarle un cambio
en una zona especfica de ste.

35

Herramientas de pintura

A diferencia de las herramientas de seleccin, las herramientas de pintura


s modifican los pxeles sobre los cuales se aplican, cambiando su color y
apariencia. Se utilizan tanto para crear como para modificar imgenes.
En la siguiente tabla, se agrupan con el mismo color las herramientas que
comparten el mismo botn (botones con tringulo negro en la esquina inferior
derecha). Recuerda que debes hacer un clic sostenido sobre la herramienta
actual para tener acceso a las otras herramientas incluidas en un botn.

Herramientas Atajo
de pintura

Funcin

Pincel corrector <J>


(Spot Healing
Brush Tool)

Elimina rpidamente las imperfecciones de


las fotografas.

Parche
(Patch Tool)

<J>

Repara las imperfecciones del rea


seleccionada en una imagen utilizando una
muestra o un motivo.

Herramienta
ojos rojos

<J>

Repara los ojos rojos de las fotos y los


reflejos verdes de los animales, que
produce el flash.

Pincel
(Brush Tool)

<B>

Aade pintura a la imagen con trazos


suaves o intensos y puede simular las
tcnicas de pintura con aergrafo.

Lpiz
(Pencil Tool)

<B>

Dibuja lneas o contornos irregulares.

Remplazo de
color (Color
Replacement
Tool)

<B>

Cambia un color por otro.

Tampn de
clonacin
(Clone Stamp
Tool)

<S>

Clona o copia una parte de la imagen.

Tampn de
motivo
(Pattern Stamp
Tool)

<S>

Pinta tomando una parte de la imagen


como motivo.

36

Imagen

Diseo Digital - Produccin de imagen digital con Photoshop

Herramientas
de pintura

Atajo

Funcin

Pincel de
historia
(History Brush
Tool)

<Y>

Permite restaurar una imagen a su estado


original despus de haber sido modificada.

Pincel histrico
(Art History
Tool)

<Y>

Borrador
(Eraser Tool)

<E>

Borra partes de una imagen.

Borrador de
fondo
(Background
Eraser Tool)

<E>

Borra el rea del fondo.

Borrador
mgico
(Magic Eraser
Tool

<E>

Borra las reas que contienen colores


uniformes.

Degradado
(Gradient Tool)

<G>

Rellena parte de una imagen con


una fusin de colores, la cual puede
modificarse tanto en orientacin como
suavidad.

Bote de pintura
(Paint Bucket
Tool)

<G>

Rellena reas de color similares con el


color frontal.

Desenfocar
(Blur Tool)

<R>

Distorsiona el foco de alguna parte de la


imagen.

Enfocar
(Sharpen Tool)

<R>

Da ms nitidez a la imagen y aumenta el


contraste de color.

Herramienta
dedo
(Smudge Tool)

<R>

Diluye los colores.

Sobreexponer
(Dodge Tool)

<O>

Aclara la imagen.

Subexponer
(Burn Tool)

<O>

Oscurece la imagen.

Esponja

<O>

Satura o desatura reduciendo el nivel de


gris.

Imagen

Pinta con trazos estilizados basados en


algn estado de la paleta Historia.

37

Color de frente (Foreground) y Color de fondo (Background)

En la parte media inferior de la Barra de herramientas siempre hay visibles


dos cuadros grandes de color llamados Selectores de color. Estos cuadros
corresponden a los colores de frente y de fondo activos. Para cambiar cualquiera
de estos colores basta hacer un clic sobre los cuadros de color y se desplegar
un selector donde se puede elegir cualquier color.
Las herramientas de pintura utilizan el color de frente (o color frontal) activo
para sus acciones. El color de fondo, es el tono del fondo del documento y
podemos utilizar herramientas que pinten con el color del fondo.

TIP
Para seleccionar un color haz clic sobre uno de los recuadros de color
para que se active el Selector de color, en donde podrs escoger de la
paleta de colores el que t quieras.
Para intercambiar los colores de frente y de fondo, haz clic sobre el cono
de doble flecha. As haces que el color que se encontraba en el recuadro
del fondo pase al frente como color de trabajo.

Pintando en Adobe Photoshop


1.

Abre el archivo Muneca.psd que se encuentra en la carpeta


Actividad08.

2.

Cambia el Color de frente (Foreground color) a caf.

3.

Utiliza la herramienta Zoom o <Ctrl+Barra Espaciadora>, para


magnificar la imagen y que puedas ver los detalles de la seleccin.

4.

Toma de la Barra de herramientas la Varita Mgica (Magic Wand Tool)


y con ella selecciona la cabeza y la trenza derecha de la mueca. Recuerda
que puedes modificar la tolerancia de la herramienta si es necesario, con
el objetivo de seleccionar con mayor exactitud. Tambin puedes usar las
teclas <Shift> o <Alt> para aumentar o quitar reas a la seleccin.

5.

Toma la herramienta Cubeta de pintura (Paint Bucket Tool) y sala


para rellenar las zonas seleccionadas.

6.

Quita la seleccin de las reas que acabas de colorear.

38

Actividad

08

Diseo Digital - Produccin de imagen digital con Photoshop

7.

De forma similar, utiliza herramientas de seleccin y pintura para rellenar


de diferentes colores las bolitas del vestido, la cara, la mano, el delantal,
los motivos del delantal, los zapatos, las calcetas, el pastel, las velas y el
broche del cabello.

8.

Falta aplicar color a la trenza izquierda. Es difcil seleccionarla con la Varita


mgica porque hay una zona donde la lnea est incompleta. Elige la
herramienta Lpiz (Pencil Tool) que se encuentra en el men adicional
de las herramientas del pincel.

9.

Cambia el Color de frente a negro y usa el Lpiz para completar las


reas en donde qued inconclusa la lnea.

10. Ahora s puedes seleccionar con la Varita Mgica y aplicar color a la


trenza que falta. Utiliza el mismo color que usaste para el resto del cabello
de la mueca.
11. Selecciona el plato del pastel con la Varita Mgica. Vas a aplicar un
degradado con las opciones de la Cubeta de pintura. Para ello primero
selecciona la herramienta Degradado (Gradient Tool) que est en el
mismo botn que la Cubeta de pintura.
12. En la paleta de opciones de la herramienta utiliza el men colgante de
Edicin de degradado (Edit Gradient) y elige el Degradado que
va de Color frontal a transparente (Foreground to Transparent).
Elige tambin la forma Lineal (Linear Gradient), el Modo (Mode) de
Luz suave (Soft Light) y una Opacidad del 60%.
13. Una vez establecidas las opciones de la herramienta, da un clic sobre la
imagen. Vers que el cursor forma una lnea que debes arrastrar sobre el
plato para colorearlo.
14. Colorea con degradados similares los aros de luz y las llamas de las velas,
pero en este caso usa la opcin Naranja/Amarillo/Naranja (Orange/
Yellow/Orange).
15. Quita cualquier seleccin y ahora cambia el Color de frente a amarillo.
16. Toma la herramienta Sobreexponer (Dodge Tool) y establece en la
paleta de opciones de herramienta los siguientes parmetros:


Brocha (Brush): 65 px.

Rango (Range): Medios tonos (Midtones)

Exposicin (Exposure): 50%
17. Con la herramienta que has establecido, empieza a pintar brillos en el
vestido, el cabello, el delantal, el pastel, la cara, las manos, las velas y los
aros de luz.
18. Ahora hars algo similar para pintar sombras. Cambia el Color frontal
a negro y selecciona la herramienta de Subexposicin (Burn Tool).
Establece las mismas opciones que en el caso anterior. Con esta herramienta
dibuja las sombras a la imagen.

39

19. Aplica un Desenfoque a las rayas del pastel. Para ello simplemente
selecciona la herramienta Desenfoque (Blur Tool). En la paleta de
opciones establece estos valores:


Brocha (Brush): 59 px.


Modo (Mode): Normal
Fuerza (Strength): 100%

Pinta con la brocha sobre las rayas del pastel.


20. Para resaltar las mejillas de la mueca, pinta con la herramienta Brocha
(Brush Tool) usando una opacidad del 50% y color rojo.
21. Guarda la imagen final con el nombre Pintando08 donde tu profesor te
indique.

Quitando cables
1.

Abre la imagen Universidad09.psd que se encuentra dentro de la carpeta


Actividad09. El objetivo de esta actividad es eliminar los cables de la
fotografa. Para ello debes usar como referencia reas similares donde no
aparezcan los cables y clonarlas sobre la zona de cables.

2.

Selecciona la herramienta Zoom o usa las teclas <Ctrl+Barra


espaciadora> para agrandar el rea en la que vas a trabajar. Para mover
el rea de trabajo utiliza la herramienta Mano (Hand Tool), oprimiendo
<H> o <Barra espaciadora>.

3.

Selecciona la herramienta Tampn de clonacin (Stamp Clone Tool)


<S> de la barra de herramientas.

4.

En la paleta de opciones de la herramienta establece los siguientes


parmetros:
Tamao de la brocha (Brush): 12 px.
Modo (Mode): Normal
Opacidad (Opacity): 100%
Corriente (Flow): 100%

5.

Ahora decide cul ser el punto de referencia en la imagen. Se trata de


un punto que se pretende clonar y que est prximo a la zona a corregir.
En este caso el punto de referencia ideal es una zona del cielo donde no
haya cables.

6.

Mantn presionada la tecla <Alt> y haz clic sobre el punto de referencia


elegido. Esto fija el punto de referencia de la herramienta. Ahora empieza
a pintar sobre el cable a eliminar. Si es necesario, puedes redefinir el punto
de referencia tantas veces como quieras. Tambin puedes jugar con el
tamao de la brocha para adaptarla a las necesidades del elemento sobre
el que hay que pintar.

7.

40

09
Actividad

Cuando termines de corregir la fotografa, gurdala con el nombre

Sincables09 en la carpeta que indique tu profesor.

Diseo Digital - Produccin de imagen digital con Photoshop

Quitando imperfecciones o manchas

10
Actividad

Nota

1.

Abre la imagen Calaca10.psd de la carpeta Actividad10, que se


encuentra en tu CD o carpeta de actividades.

2.

Haz un Zoom para ver de cerca las partes claras de la imagen. Para
ampliar rpidamente el zoom presiona las teclas <Ctrl + +> y para
alejar usa <Ctrl + ->.

3.

Selecciona el Pincel corrector (Spot Healing Brush Tool) de la paleta


de herramientas. En la paleta de opciones de la herramienta selecciona
una brocha de 19 pxeles de dimetro.

4.

Con esta herramienta, haz clic en las manchas que tenga la fotografa
para hacerlas desaparecer. Si la mancha es ms grande o ms chica que
el pincel, podemos modificar el dimetro de la herramienta en la paleta de
opciones. Lo ideal es que el pincel sea del mismo tamao que la mancha
que se quiere corregir.

5.

Recuerda que si cometes un error, puedes presionar <Ctrl+Z> para


deshacer la ltima accin. Para deshacer varias acciones puedes
usar la paleta Historia (History) o la combinacin del teclado
<Shift+Ctrl+Z>.

El Pincel corrector (Spot Healing Brush Tool) es muy fcil de


usar y configurar. Tiene dos tipos de operacin, que en Photoshop se
llaman Option types y se especifican en la paleta de opciones de la
herramienta. Los tipos de operacin determinan la forma en que la
herramienta elimina las manchas y raspaduras.
a. Ajusta a Entorno (Proximity match): utiliza los pxeles alrededor
de la seleccin para corregir la mancha.
b. Crear textura (Create Texture): utiliza los pxeles de la seleccin
para hacer la correccin.
Cuando tengas que hacer alguna correccin con esta herramienta,
prueba ambos tipos de operacin para decidir cul te funciona mejor.

41

Pintando pxeles en el modo RGB


1.

Crea un documento nuevo de un pxel por un pxel (1 X 1) y fondo


transparente. Este es el documento ms pequeo que se puede crear
en Photoshop. Como slo trabajaremos en pantalla, puedes usar una
resolucin de 72 dpi. Utiliza el modo de color RGB de 8 bits.

2.

Haz un Zoom para ampliar el rea de trabajo al mximo posible, que es


al 1600%.

3.

Selecciona como Color de frente (Foreground color) algn tono de


naranja.

4.

Observa la Paleta Color. El color naranja, como todos los colores, se


puede descomponer en 3 tres valores RGB, que son el nivel de Rojo (Red),
Verde (Green) y Azul (Blue). Si modificas los valores RGB directamente en
la paleta Color, vers cmo cambia el Color de frente en la barra de
herramientas.

5.

Mueve los valores RGB para obtener un color naranja intenso. Una opcin
puede ser R=250, G=140, B=30.

6.

Con la herramienta Bote de pintura (Paint Bucket) o presiona la tecla


<G>, rellena de color naranja el nico pxel del rea de trabajo.

7.

Ahora crea otro documento nuevo RGB Color, de 2 X 2 pxeles.

8.

Haz un Zoom para ampliar el rea de trabajo al mximo posible, que es


al 1600%.

9.

Toma la herramienta Lpiz (Pencil Tool) y en la paleta de opciones


cambia el dimetro de la herramienta a 1 px.

11
Actividad

10. Pinta cada uno de los 4 pxeles de la imagen de un color diferente.


11. Anota en esta tabla los valores RGB de los colores que utilizaste:
Valor R

Valor G

Valor B

Color resultante

12. Contesta las siguientes preguntas a manera de conclusiones:


a. Es posible que un mismo pxel tenga ms de un color? Por qu?

No. Un pxel nada mas tiene un color, aunque se divide en canales


de color (RGB).

42

Diseo Digital - Produccin de imagen digital con Photoshop

b.

Cules son los colores que combinados en diferentes niveles, pueden


formar cualquier otro color?

Los colores RGB. Rojo, verde y azul.


c.

Cul es el valor numrico mximo que puede tomar alguna de las


componentes de color RGB? (Ayuda: este valor equivale al nmero
binario 11111111)

255 es el valor numrico que pueden tomar los componentes


del color RGB.
d.

Investiga usando Photoshop, cul es el color resultante de combinar


los siguientes valores:
Valor R

e.

Valor G

Valor B

255

255

255

255

255

255

255

255

255

255

255

80

80

100

100

100

20

20

20

180

180

180

Color resultante

Amarillo
Cyan
Morado
Blanco
Rojo
Rojo - Amarillo
Gris oscuro
Casi negro
Gris claro

Ahora sin usar el programa contesta: Qu valores RGB forman el


color negro?

R=0 G=0 B=0


f.

Qu valores forman el color blanco?

R = 255

G = 255

B = 255

43

Jugando con los pxeles en el modo CMYK


El modo RGB se utiliza principalmente cuando se trabaja con imgenes
destinadas a verse en pantalla. Pero en impresin es ms comn utilizar el
modo CMYK. El principio de combinacin de componentes para formar colores
es muy similar. La diferencia es que en una pantalla lo que se combina son
intensidades de luz para formar cualquier color, mientras que en impresin se
combinan colores de tinta.
Los colores de tinta o componentes CMYK son Cyan, Magenta, Amarillo y
Negro. Realiza esta actividad para comprender otras diferencias.
1.

Crea un documento nuevo de 3 X 3 pxeles y fondo transparente. Utiliza el


modo de color CMYK de 8 bits.

2.

Haz un Zoom para ampliar el rea de trabajo al mximo posible, que es


al 1600%.

3.

Observa que en la esquina superior derecha de la paleta Color hay


una pequea flecha que despliega un men lateral. Activa ese men y
selecciona la opcin CMYK Sliders. Esto permitir modificar los valores
CMYK en vez de los valores RGB.

4.

Utiliza la herramienta Lpiz, con un dimetro de 1 pxel, para dar color


diferente a cada uno de los 9 pxeles del documento.

5.

Anota en esta tabla los valores CMYK de los colores que hayas usado:
Valor C

6.

Valor M

Valor Y

Valor K

12
Actividad

Color resultante

Contesta las siguientes preguntas a manera de conclusiones:


a.

Cules son los colores de tinta que combinados en diferentes niveles,


pueden formar cualquier otro color?

Los colores CMYK. Cyan, Magenta, Amarillo y Negro.

44

Diseo Digital - Produccin de imagen digital con Photoshop

b.

Cul es el valor numrico mximo que puede tomar alguna de las


componentes de color CMYK? (Ayuda: este valor equivale al 100%)

100
Investiga usando Photoshop, cul es el color resultante de combinar
los siguientes valores:

c.

Valor C

d.

Valor M

Valor K

100

100

100

100

100

100

100

100

80

80

80

80

80

80

80

20

100

100

Color resultante

Azul
Rojo
Negro
Negro
Cafe
Negro
Gris claro
Amarillo
Cyan

Ahora sin usar el programa contesta: En el modo CMYK hay varias


formas de obtener el color negro. Cul ser la combinacin ms
econmica para una imprenta?

C=0 M=0
e.

Valor Y

Y=0

K=0

Qu valores forman el color blanco?

C=0 M=0

Y=0

K=0

TIP
En general puede ser ms difcil trabajar en el modo CMYK que en el
modo RGB. Utiliza CMYK solamente cuando ests trabajando con alguna
imagen que sabes que est destinada a impresin.

45

Herramientas de edicin

Las herramientas de edicin se utilizan para crear y modificar lneas, figuras y


textos. Los elementos creados con este grupo de herramientas se comportan
como vectores: se pueden editar y modificar sus propiedades con las
herramientas de edicin. Sin embargo no es posible modificarlos usando las
herramientas de pintura, ni aplicarles filtros, a menos que se conviertan en
mapas de bits.
En la siguiente tabla, se muestran slo algunas de las herramientas ms
usadas.
Herramientas
de edicin

Atajo

Funcin

Texto
(Horizontal
Type Tool o
Vertical Type
Tool)

<T>

Sirve para crear y editar texto sobre las


imgenes.

Mscara de
Texto
(Horizontal
Type Mask
Tool o
Vertical Type
Mask Tool)

<T>

El texto que se escribe aparecer como


seleccin.

Pluma
(Pen Tool)

<P>

Crea lneas y curvas bien definidas.

<U>

Dibuja figuras geomtricas.

<A>

Permite seleccionar lneas o figuras


creadas con las herramientas de edicin.

Herramienta
de formas
personalizadas
(Rectangular
Tool, Ellipse
Tool, Polygon
Tool) y otras
Seleccin de
trazos (Path
Selection Tool,
Direct Selection
Tool)

46

Imagen

Diseo Digital - Produccin de imagen digital con Photoshop

Creando texto en Adobe Photoshop

Actividad

13

1.

Inicia un nuevo documento de 550 X 60 pxeles modo RGB color.

2.

Selecciona la herramienta Texto o presiona la tecla <T>.

3.

Escribe tu nombre sobre el documento. Si es necesario, puedes cambiar


la fuente, color y tamao del texto usando la paleta de propiedades de
la herramienta. Procura que tu nombre ocupe casi todo el espacio del
documento.

4.

Es posible editar el texto que has creado, seleccionndolo y usando la


paleta de opciones de la herramienta. Sin embargo, no es posible aplicarle
filtros o usar en l las herramientas de pintura, porque se comporta como
vector. Hay varias formas de convertir el texto en mapa de bits. Por ahora
utiliza Men Capa (Layer)/Aplanar (Flatten image).

5.

Toma la Varita Mgica (Magic Wand) y selecciona todas las letras


del texto. Recuerda que puedes usar la tecla <Shift> para crear varias
selecciones a la vez.

6.

Utiliza la herramienta de degradados para aplicar a la seleccin un relleno


interesante de colores degradados.

7.

Guarda el archivo con el nombre Texto13_a donde tu profesor lo


indique.

8.

Ahora abre de tu CD o carpeta de actividades el archivo Textura.psd que


se encuentra en la carpeta Actividad13.

9.

Toma la herramienta Mscara de texto horizontal (Horizontal Type


Mask Tool).

10. Utiliza la herramienta para escribir tu nombre sobre el documento de


manera que ocupes casi toda el rea. Notars que mientras escribes parece
que el documento cambia de color y las letras que introduces se ven ms
claras. Lo que ests creando es en realidad una seleccin o mscara.
11. Una vez ingresado el texto, toma la herramienta de Seleccin rectangular
(Rectangular Marquee Tool) o presiona la tecla <M>. Vers claramente
el texto como una seleccin en el documento.
12. Invierte la seleccin usando el Men Seleccin (Select)/Invertir
(Inverse) o las teclas <Shift+Ctrl+I>. Ahora lo que est seleccionado
es todo lo que est alrededor del texto.
13. Elimina todo lo seleccionado con la tecla <Suprimir> o cortndolo con
<Ctrl+X>.
14. Quita la seleccin con <Ctrl+D> para ver el resultado de tu trabajo.

15. Guarda el documento con el nombre Texto13_b en la misma carpeta que


guardaste el archivo anterior.

47

Herramientas de visualizacin

Las herramientas de visualizacin no modifican los documentos. Se utilizan


slo para ver de diferentes formas el rea de trabajo.
Herramientas
de visualizacin

Atajo

Funcin

Mano
(Hand Tool)

<H>
<Barra
Espaciadora>
para mover
la manita

Mueve la ventana en la aplicacin.

Zoom
(Zoom Tool)

<Z>
<Ctrl+
Barra
espaciadora>

Acerca o aleja la vista de una


imagen.

Opciones de
visualizacin
Modo Standard
(Standard Screen
Mode)

Imagen

<F>

<F>
Opciones de
visualizacin
Pantalla completa
con mens
(Full Screen Mode
with Menu Bar)
Opciones de
visualizacin
Pantalla completa
(Full Screen
Mode)

<F>

Otras herramientas

Adicionalmente, la barra de herramientas de Photoshop tiene otros botones.


En este punto no estudiaremos todos, pero describimos a continuacin los ms
utilizados.

Otras
herramientas

Atajo

Funcin

Cuentagotas
(Eyedropper
Tool)

<I>

Obtiene una muestra de color de


cualquier pxel.

Herramienta de
Medicin
(Measure Tool)

<I>

Mide distancias, ubicaciones y ngulos.

48

Imagen

Diseo Digital - Produccin de imagen digital con Photoshop

Otras
herramientas

Atajo

Funcin

Editar en Modo
Standard
(Edit in
Standard
Mode)

<Q>

Los contornos de seleccin son lneas


punteadas.

Editar Mscara
Rpida
(Edit in Quick
Mask Mode)

<Q>

En este modo se pueden modificar los


contornos de seleccin con ayuda de
las herramientas de pintura.

Imagen

Repaso de herramientas

Actividad

14

1.

Para qu sirve la herramienta Mano?

2.

Cul es la diferencia entre activar la Mano con la tecla <H> o usar la


barra espaciadora?

La herramienta Mano sirve para mover el rea de trabajo en la aplicacin.

La barra espaciadora permite usar la Mano y regresar automticamente a la


herramienta anterior activa.

3.

Para qu sirve la herramienta Zoom?

4.

Qu ventajas tiene
espaciadora>?

La herramienta zoom sirve para acercar o alejar la vista de una imagen.


el

Zoom

de

las

teclas

<Ctrl+barra

Puedes aumentar el zoom dentro de la ventana sin necesidad de cambiar de


herramienta.

5.

Experimenta y explica los tres modos de visualizacin de pantalla que hay


en Adobe Photoshop.

Modo Standard: se muestran todas las opciones de la pantalla (mens,


paletas, etctera) en una pantalla reducida.
b. Modo Pantalla completa con mens: muestra el rea de trabajo completo
con los mens.
c. Modo Pantalla completa: se muestra ventana de trabajo y opciones de
edicin sin mens.
a.

49

Da un ejemplo concreto en el que sera necesario usar el Cuentagotas


(Eyedropper).

6.

Tengo una figura de color rojo y creo una nueva figura, quiero el mismo color
entonces utilizo el cuentagotas para seleccionar el color de la primera figura
para aadrselo a la segunda figura.

Corregir la inclinacin de una foto


1.

Abre la imagen Paisaje.psd que est en la carpeta Actividad15 de tu


CD de trabajo o carpeta de actividades.

2.

Toma la herramienta de Medicin (Measure Tool) de la barra de


herramientas.

3.

Utiliza la herramienta para trazar una lnea a lo largo del horizonte, de lado
a lado de la fotografa.

4.

Una vez hecha la medicin, elige Men Imagen (Image)/Rotar Lienzo


(Rotate Canvas)/Arbitrario (Arbitrary). El ngulo de correccin
aparece automticamente en el cuadro de dilogo, por lo que basta que
aceptes las opciones predeterminadas. Vers que la lnea del horizonte se
corrige.

5.

Ahora slo hay que recortar las reas sobrantes de la imagen. Utiliza la
herramienta de Corte (Crop Tool) <C> para seleccionar el rea til de la
imagen. En la paleta de opciones de la herramienta, activa la casilla de la
Perspectiva y por ltimo presiona <Enter> para hacer el recorte.

6.

15
Actividad

Guarda el archivo con el nombre Inclinacion15 en la ubicacin


acostumbrada.

Paleta Historia (History)


En la paleta Historia se muestran en orden cronolgico, las acciones realizadas
sobre la imagen en forma de estados, permitindonos deshacer o rehacer estas
acciones. Cuando existen ms de 20 estados se van borrando automticamente
los ms antiguos. Si no se encuentra visible, puedes mostrar esta paleta con el
Men Ventana (Window)/Historia (History).

50

Diseo Digital - Produccin de imagen digital con Photoshop

La paleta incluye un men colgante que se puede abrir haciendo clic en la


pequea flecha que se encuentra en la esquina superior derecha de la paleta.
En este men encontrars los siguientes comandos:
Deshacer <Ctrl+Z>: Este comando solamente deshace la ltima
accin.
Paso atrs <Ctrl+Alt+Z>: Retrocede un estado.

Paso adelante: <Shift+Ctrl+Z>: Rehace una a una las acciones


guardadas en el historial.
Crear instantnea nueva: Crea un estado fijo que se almacenar en
la parte superior de la ventana, permitindonos volver a l en cualquier
momento.
Crear un documento nuevo desde el estado actual: Genera un
nuevo documento a partir de una instantnea o del estado en que se
encuentra la imagen.

Separar imgenes

16
Actividad

1.

Abre la imagen Naranjas.psd que est en la carpeta Actividad16 de tu


CD de trabajo o carpeta de actividades.

2.

Cambia a los selectores de color predeterminados usando la tecla <D>.


Observa que los colores de frente y fondo han cambiado a negro y
blanco.

3.

Selecciona el botn Editar en Mscara Rpida (Edit in Quick Mask),


que se encuentra debajo de los Selectores de color en la barra de
herramientas o presiona la letra <Q>.

4.

Toma la herramienta Pincel (Brush Tool). Cuando pintas con negro en


el modo de mscara se va creando una seleccin. Si deseas reducir la
seleccin, puedes pintar con color blanco o bien usar el borrador. Pinta con
negro encima de las naranjas.

5.

Regresa a Editar en Modo Estndar (Edit in Standard Mode) y


observa la seleccin que se ha creado.

6.

Utiliza el Borrador (Eraser Tool) o presiona la tecla <E>, con un gran


dimetro, para borrar todo el fondo alrededor de las naranjas. La seleccin
evitar que invadas el rea sobre la que pintaste la mscara.

7.

Guarda tu imagen con el nombre Mask16 donde indique tu profesor.

51

Las Capas (Layers)


Las capas son una de las caractersticas ms tiles de los programas
profesionales de diseo grfico. Sirven para organizar todos los elementos
que componen una imagen, para hacer modificaciones sin alterar la imagen
original, para aplicar efectos especiales y muchas cosas ms.
Piensa en las capas como en lienzos transparentes que se colocan unos sobre
otros y en los que puedes pintar y utilizar todas las herramientas sin afectar a otras
capas. Las capas contienen imgenes independientes que pueden ser editadas
por separado. Puedes conservar las capas como elementos independientes o
bien combinarlas, reorganizarlas o eliminarlas a conveniencia.
Las capas se visualizan en la paleta de capas. La paleta Capas (Layers) se
sita por lo general en el extremo inferior derecho del rea de trabajo. Si no
se encuentra activa, utiliza el Men Ventana (Window)/Capas (Layers) o
bien la tecla <F7>.

Cuando se crea una imagen nueva, Adobe Photoshop crea un rea de trabajo
identificada como Fondo (Background) en la paleta de las capas.

TIP
Puedes utilizar un mximo de 100 capas en el mismo documento.
Adems es posible controlar con exactitud la opacidad de cada capa en
el documento, es decir, el grado que determina mostrar u ocultar la capa
que se sita debajo.

52

Diseo Digital - Produccin de imagen digital con Photoshop

Capa de fondo

Crear y eliminar capas

Para aadir nuevas capas a la composicin haz clic en el cono de Nueva capa
(Create a new layer). Tambin puedes usar el Men Capas (Layer)/Nueva
(New)/Layer (Capa) o la combinacin de teclas <Shift+Ctrl+N>.
Para una mejor organizacin de tu trabajo es importante nombrar cada capa
con un identificador adecuado. En la paleta Capas basta dar doble clic sobre
el nombre de la capa y escribir el de tu eleccin. Para eliminar una capa
seleccionada en la paleta Capas, presiona el botn Eliminar capa (Delete
layer)
que despliega un cuadro de dilogo de confirmacin.
Otra forma de eliminar la capa es seleccionarla, arrastrarla y soltarla sobre el
mismo cono de la papelera, en la parte inferior de la paleta Capas.

Arrastra la capa a la
papelera para eliminarla

Capa activa

En la mayora de los casos se trabaja con varias capas y no siempre podemos


recordar en qu capa se est trabajando. Por eso la paleta de Capas resalta
la capa activa con un color slido (por lo general azul). Las herramientas y
efectos slo se aplican a la capa activa, de manera que puedes hacer las
modificaciones que quieras a una capa sin alterar las dems.

53

La visibilidad de una capa

Dentro del documento de trabajo, es posible habilitar y deshabilitar


temporalmente las capas. Por ejemplo, en ocasiones necesitamos imprimir un
documento evitando que aparezca cierta informacin. En este caso slo se
imprimirn las capas visibles.
Para ocultar o mostrar una capa haz un clic en el cono del Ojo que aparece a
la izquierda de cada capa en la paleta Capas.
Si deseas mostrar nicamente una capa, mantn pulsada la tecla <Alt>
mientras haces clic sobre el cono del ojo. Esto oculta todas las dems capas.

Capas no visibles

Capa visible

Las capas tambin se pueden mover para ajustar su posicin en el trabajo.


Para mover una capa, necesitas seleccionarla y arrastrarla hacia arriba o hacia
abajo a su ubicacin final. Recuerda que los elementos que estn arriba en la
paleta Capas, ocultan a los que quedan debajo.

Photo

Capas (Layers)

54

Diseo Digital - Produccin de imagen digital con Photoshop

07

Repaso de capas

17
Actividad

Contesta las siguientes preguntas:


1.

Cul es la funcin de las capas?

2.

Cuntas capas como mximo se pueden utilizar en un proyecto de


Photoshop ?

Las capas sirven para organizar todos los elementos de una imagen o para
hacerle modificaciones sin alterar la imagen original.

Puedes utilizar un mximo de 100 capas en un proyecto de Photoshop.

3.

Describe dos formas de crear una capa nueva.

Puedes crear una capa dando clic en el botn crear nueva capa desde la paleta
Capas o con la teclas < Ctrl + J >.
4.

Escribe un ejemplo concreto en el que sera til ocultar algunas capas.

Al mandar imprimir el proyecto, oculta las capas que no desees que salgan en
la impresin.

Creando capas manualmente

Actividad

18

Para esta actividad no se requiere la computadora. Se necesita un acetato


transparente tamao carta y plumones de colores. Tambin se pueden utilizar
pinturas.
1.

Recorta el acetato en cuatro partes iguales.

2.

En el primer cuarto de acetato dibuja con un plumn punto fino o estilgrafo


el contorno de una figura.

3.

Usa el segundo cuarto de acetato para darle color a la figura. Coloca


este acetato sobre el primero para que el relleno no pase el rea del
contorno.

4.

En el tercer cuarto de acetato dibuja sombras a la figura.

5.

Usa el ltimo cuarto de acetato para escribir un texto pequeo.

6.

Ordena los acetatos de manera que formen una sola composicin.

7.

Anota tus conclusiones:

55

a.

Cul es el orden (de arriba hacia abajo) en que quedan mejor


acomodados los elementos (relleno, sombra, contorno y texto)?

1. Contorno
2. Relleno
3. Sombra
4. Texto

b.

(conclusin individual)

Qu ventajas tiene trabajar cada elemento en una capa


independiente?

Las capas te ayudan a organizar y modificar independientemente cada


seccin de la imagen sin afectar lo dems.

c.

Esta tcnica se ha usado tradicionalmente para la animacin o


caricatura, incluso antes de la existencia de computadoras. Qu
elementos crees que se podran dibujar en cada capa para facilitar la
creacin de un dibujo animado?

Los elementos a dibujar son los colores o relleno, sombras, contornos,


movimientos que realiza el personaje.

d.

56

Ilustra aqu tu respuesta del inciso anterior.

Diseo Digital - Produccin de imagen digital con Photoshop

Jugando con capas

Actividad

19

1.

Abre las imgenes R, G y B que estn en la carpeta Actividad19 de tu


CD o carpeta de actividades.

2.

Crea un documento nuevo de 500 x 500 pxeles, fondo blanco, con una
resolucin de 150 dpi y el Modo de Color de RGB.

3.

Agrega



las tres imgenes al nuevo documento en el siguiente orden:


Capa 1 = B
Capa 2 = G
Capa 3 = R

TIP
Para arrastrar las imgenes de un archivo a otro puedes usar la flecha de
Mover (Move Tool) o utilizar la tecla <V> de la Barra de herramientas.
Otra opcin es seleccionar todo el origen con <Ctrl+A>, luego copiarlo
con <Ctrl+C> y finalmente pegarlo en el destino con <Ctrl+V>.

4.

En la paleta Capas dale a las nuevas capas los nombres Blue, Green y Red
segn corresponda.

5.

Baja la opacidad a cada capa al 50 % y observa lo que sucede. Al mezclar


las tres capas, los colores se mezclan generando una imagen en escala
de grises.

6.

Experimenta con la opacidad de cada capa para lograr diferentes


tonalidades.

7.

Intercambia el orden de las capas para ver cmo la posicin afecta el color
resultante, siempre y cuando la opacidad sea diferente entre las capas.

8.

Guarda el trabajo como Capas19 en la carpeta de costumbre.

57

Fusin de imgenes para crear un timbre postal


1.

Abre las tres imgenes de la carpeta Actividad20 de tu CD de trabajo o


carpeta de actividades.

2.

La primera imagen en la que trabajars es Nubes.psd. Colcala al


frente y duplica la capa activa con <Ctrl+J>. Comprueba la creacin del
duplicado en la paleta Capas. Selecciona la nueva capa para usarla como
capa activa.

3.

Activa el modo de edicin Mscara Rpida (Edit in Quick Mask mode)


pulsando la tecla <Q>.

4.

Usa la herramienta de Degradado (Gradient Tool) para crear un


degradado lineal vertical, de negro a blanco, desde la mitad de la imagen
hasta un extremo.

5.

Regresa al Modo de edicin normal (Edit in Standard mode) con la


tecla <Q>. Vers que se ha creado una seleccin dentro de la imagen.

6.

Ahora selecciona toda la imagen del archivo Globo.psd y cpiala al


portapapeles con <Ctrl+C>.

7.

Regresa a la imagen Nubes.psd y utiliza el Men Edicin (Edit)/Pegar


dentro (Paste Into) o <Shift+Ctrl+V>. La imagen del globo se debe
pegar sobre las nubes con un efecto de degradado debido a la mscara
creada.

8.

Mueve la imagen del globo y dale un tamao adecuado. Para moverla


usa la herramienta Mover o la tecla <V>. En la paleta de opciones de
la herramienta Mover, puedes activar la casilla Mostrar control de
transformacin (Show transform controls) si deseas desplegar
puntos que permiten escalar la imagen. Presiona la tecla <Shift> para
que la imagen no se deforme mientras la escalas desde una esquina y da
un <Enter> al terminar.

9.

20
Actividad

Quita la seleccin con <Ctrl+D>.

10. Ahora realiza los pasos necesarios para incluir la imagen del archivo Yate
en la composicin que ests creando. Utiliza las tcnicas de seleccin y
mscaras, copiado y capas para lograr un buen efecto.
11. Por ltimo agrega el texto Turismo, usando letra en color blanco de 18 pts.
12. Guarda el archivo con el nombre Postal20 en la carpeta que indique tu
profesor.

58

Diseo Digital - Produccin de imagen digital con Photoshop

Las herramientas de la paleta Capas


La paleta Capas tiene muchas otras herramientas que dan al usuario gran
poder en la manipulacin de imgenes.

Modos de fusin

Modos de fusin

Los Modos de fusin son las formas en que una capa combina sus colores
con las capas debajo de ella. Comprender con palabras lo que significa cada
modo, nunca es tan importante como tener una imagen mental del efecto que
producen. La mejor manera de entenderlos es usndolos una y otra vez. Como
introduccin, he aqu un resumen de cada uno de los mtodos de fusin de
capas:
Normal (Normal): En este modo se muestra el color real de la capa,
sin que se vea afectado por lo que se encuentra en otras capas. Es el
modo predeterminado de una nueva capa.
Disolver (Dissolve): Este modo crea un efecto basado en la sustitucin
aleatoria de cada pxel dando como resultado una dispersin de la
imagen.
Oscurecer (Darken): La funcin de este modo es recoger la informacin
de cada uno de los canales que componen la imagen para determinar un
color base. Los pxeles ms claros que el color base sern reemplazados,
mientras los ms oscuros no son modificados.
Multiplicar (Multiply): En este modo se multiplican los colores creando
siempre un color ms oscuro.
Superponer (Color Burn): Dependiendo de la informacin de cada
canal, se obtiene y oscurece un color base al aumentar su contraste. Si
se superpone con el color blanco no habr cambios.
Trama (Linear Burn): Dependiendo de la informacin de cada canal,
se obtiene y oscurece un color base al disminuir su brillo.

59

Aclarar (Lighten): La funcin de este modo es recoger la informacin


de cada uno de los canales que componen la imagen para determinar un
color base. Los pxeles ms oscuros que el color base sern reemplazados,
mientras los ms claros no son modificados.
Sobreexponer Color (Color Dodge): Dependiendo de la informacin
de cada canal, se obtiene y aclara un color base al reducir su contraste.
Si se sobreexpone con el color negro, no habr cambios.
Subexponer Color (Linear Dodge): Dependiendo de la informacin
de cada canal, se obtiene y aclara un color base al aumentar su brillo.
Sobreponer (Overlay): Intercala la capa que est debajo de la capa
activa.
Luz Suave (Soft Light): El efecto es similar a iluminar la imagen con
una luz suave, aclarando u obscureciendo diferentes tonos.
Luz Intensa (Hard Light): Este modo se rige por la cantidad de gris
que hay en la imagen, aclarndola u oscurecindola.
Diferencia (Difference): Busca el valor de luminosidad de los pxeles
de la imagen y los compara con el color base. Los colores menos brillantes
son restados por los ms brillantes, dependiendo del nivel de brillo.
Exclusin (Exclusion): Es muy parecido al modo anterior pero con
resultados ms suaves.
Tono (Hue): Mantiene la saturacin y el brillo de los pxeles y del color,
aumentando el tono de acuerdo al color base.
Saturacin (Saturation): Conserva la luminosidad y el tono, mientras
suma la saturacin de color.
Color (Color): Reemplaza el tono y la saturacin de los pxeles con
el valor del color base. Se utiliza para colorear imgenes en escala de
grises.
Luminosidad (Luminosity): Toma el tono y saturacin del documento
y la luminosidad del color base.

60

Diseo Digital - Produccin de imagen digital con Photoshop

Photo

08

Herramientas de la paleta capas

Coloreando fotografas con los Modos de fusin

Actividad

21

1.

Abre la imagen Ninas.psd que se encuentra en la carpeta Actividad21.

2.

Crea una capa y ponle el nombre Test1. Recuerda que puedes renombrar
una capa haciendo doble clic sobre su nombre en la paleta Capas.

3.

Toma la herramienta de pincel de la barra de herramientas <B>. Utiliza los


siguientes parmetros:


Tamao de Brocha (Brush): 15


Opacidad (Opacity): 35%
Chorro (Flow): 20%

4.

Selecciona un color de frente verde y pinta un poco sobre los rboles.

5.

Ahora en la paleta de capas ve a los Modos de fusin (Blending Mode)


y selecciona el Modo Disolver (Dissolve).

6.

Observa el efecto y termina de pintar el verde de los rboles en este modo


de fusin.

7.

Ahora crea una nueva capa y nmbrala como Test2.

8.

Utiliza nuevamente el pincel para pintar alguna otra seccin de la imagen,


pero usa un modo de fusin diferente para la nueva capa.

9.

Contina de forma similar pintando toda la imagen. Debes crear una capa
nueva por cada seccin que pintes y debes usar un diferente Modo de
fusin.

10. Al terminar de colorear toda la imagen, guarda el archivo con el nombre


Fotopintada21, en la carpeta que te indique tu profesor.

TIP
Si necesitas llevarte un elemento de una capa a otra, puedes seleccionar
la imagen <Ctrl+A> en la capa origen, copiarla <Ctrl+C> o cortarla
<Ctrl+X> y pegarla <Shift+Ctrl+V> en la capa destino. Si no
seleccionas una capa destino (<Ctrl+V>), Adobe Photoshop crear
automticamente una capa con la imagen pegada.

61

Bloqueo de capas (Lock)

Otra herramienta importante dentro de la paleta Capas es el Bloqueo. Su


principal funcin es evitar la modificacin de alguna capa. Existen diferentes
tipos de bloqueos:

1.
2.
3.
4.

El bloqueo de pxeles transparentes: bloquea la edicin de


zonas transparentes evitando aadir pintura a stas.
El bloqueo de pxeles de imagen: deshabilita el uso de cualquier
herramienta que pudiera afectar la pintura de la capa.
El bloqueo de posicin: bloquea la capa en el lugar en donde
se encuentra. Puedes trabajar con la capa, pero no la puedes
desplazar.
Bloquear todas: la capa se bloquea completamente y no es posible
realizarle ningn cambio.

Un pequeo candado negro a la derecha del nombre de una capa, indica que
la capa tiene algn tipo de bloqueo. Si el candado es blanco, indica que la capa
est completamente bloqueada.

Anidar capas (Link layers)

A veces necesitas mover o transformar varias capas a la vez, pero quieres que
sigan siendo independientes. Para situaciones as, es posible enlazar dos o ms
capas de una forma sencilla: simplemente selecciona las capas que quieres
enlazar y da un clic en el botn Anidar (Link Layers) en la esquina inferior
izquierda de la paleta Capas. Aparecer un pequeo eslabn junto al nombre
de las capas anidadas.
Cuando dos o ms capas se han anidado, las modificaciones que le hagas
a una de las capas anidadas afectar a la otra. Para romper el vnculo slo
necesitas dar otro clic en Anidar.

62

Diseo Digital - Produccin de imagen digital con Photoshop

Capas anidadas

Combinar capas (Merge layers)

Combinar o fusionar capas nos ayudar a que nuestro archivo sea menos
pesado y a eliminar capas que ya no se utilizan o no requerirn de modificaciones
posteriores. stas son las formas de combinar capas:
a. Para combinar la capa seleccionada con la que se encuentra debajo
de ella: Men Capa (Layer)/Combinar abajo (Merge Down) o
con la combinacin de teclas <Ctrl+E>.

b. Para combinar todas las capas visibles: Men Capa (Layer)/


Combinar visible (Merge Visible) o con la combinacin de teclas
<Shift+Ctrl+E>.

c. Para combinar todas las capas: Men Capa (Layer)/Aplanar

(Flatten Image)

Photo

09

Bloquear, aadir y combinar capas

Opacidad (Opacity)

La Opacidad determina el grado en que una capa es visible o no. Una opacidad
del 100% hace que la capa se vea completamente, al 50% se convierte en
semitransparente y si llega al 1% de opacidad la capa se vuelve transparente.

Relleno (Fill)

El Relleno se usa normalmente cuando se aplican efectos de capa, como el


Relieve o la Sombra Paralela. Al reducir el Relleno los pxeles de esta capa se
hacen ms transparentes, pero el efecto de la capa permanece intacto.

63

Experimentando con capas


Experimenta con varias capas y contesta las siguientes preguntas:
1.

Describe detalladamente cmo puedes pasar una imagen de una capa a


otra.

Seleccionas la imagen, la copias y la pegas, se crear una nueva capa.

2.

Actividad

22

Describe una situacin en la que es til usar bloqueo de capas.

Cuando se tiene una imagen que ya no necesita ms modificaciones, es conveniente


bloquear esa capa para evitar daarla.
3.

Explica cada uno de los bloqueos de capas.

Bloqueo de pxeles transparentes: bloquea la edicin de zonas transparentes.


Bloqueo de pxeles de imagen: deshabilita cualquier herramienta que pudiera
afectar la pintura de la imagen.
Bloqueo de posicin: bloquea la capa en el lugar en donde se encuentra.
Bloquear todas: no permite realizar ningn cambio a la capa.
4.

Cmo se puede anidar una capa con otra?

Slo seleccionas las capas que quieres enlazar y das un clic en el botn.
Anidar en la paleta Capas.
5.

Describe una situacin real en la que sera til anidar dos capas.

En una imagen se desea aclarar el contenido de 2 capas. Se pueden anidar para


afectarlas con una sola accin.
6.

Qu sucede cuando combinas dos o ms capas?

Al combinar capas disminuye el tamao de la imagen. Sin embargo los elementos


ya no son independientes.
7.

Cul es la diferencia entre Merge Down y Merge Visible?

Merge Down: combina la capa seleccionada con la que se encuentra


debajo de ella.
Merge Visible: combina todas las capas visibles.

64

Diseo Digital - Produccin de imagen digital con Photoshop

8.

Define Opacidad.

9.

Describe una situacin prctica en que debas usar el relleno de capa.

La opacidad determina el grado en que una capa es visible o no.

Tengo una fotografa y deseo aplicar sobre ella una textura, sin modificar los
pxeles originales. Puedo usar una capa de relleno para ello.

Los Estilos de capa (Add a layer style)

Los Estilos de capa son efectos de volumen, sombra y brillo que de manera
rpida y personalizada, pueden ayudar a mejorar una composicin visual. Los
estilos de capa se agregan a la capa activa mediante el botn Agregar Estilo
de capa (Add a layer style) de la parte inferior de la paleta Capas.
Estos son los Estilos de capa (Add a layer style) que la aplicacin nos
ofrece:
Sombra paralela (Drop Shadow): Crea un efecto de sombra bajo la
capa, dando una sensacin de elevacin.
Sombra interior (Inner Shadow): La sombra se crea en el interior
del objeto dando profundidad.
Resplandor exterior (Outer Glow): Crea un brillo difuso irradiando la
parte externa de la imagen.
Resplandor interior (Inner Glow): Crea un brillo difuso que se irradia
en la parte interna del objeto.
Bisel y Relieve (Bevel & Emboss): Aade sombras y luces para crear
volumen.
Satinado (Satin): Aplica una sombra para dar un aspecto satinado o
brilloso a la imagen.
Superposicin de colores (Color Overlay): Rellena el contenido de
la capa con un color slido.
Superposicin de degradado (Gradient Overlay): Rellena el
contenido de una capa con un color degradado.
Superposicin de motivo (Pattern Overlay): Rellena el contenido
de la capa con un motivo o patrn.
Trazo (Stroke): Traza el contorno de la capa con un color slido, un
degradado o un motivo.

65

Estilos de capa

Photo

10

Estilos de capa, Opacidad y Relleno

Estilos de capa
1.

Abre la imagen Brujula.psd de la carpeta Actividad23 de tu CD o


carpeta de actividades.

2.

Activa la capa donde est la imagen principal, seleccionndola en la paleta


Capas.

3.

Utiliza las herramientas de seleccin o la Edicin en modo de mscara


y elimina todo lo que est alrededor de la imagen principal.

4.

Qutale cualquier seleccin de la imagen con <Ctrl+D>.

5.

En la parte inferior izquierda de la paleta Capas (Layers) se encuentran


los Estilos de capa (Add a layer Style) que se pueden agregar a la
capa activa. Agrega el estilo de Sombra Paralela (Drop Shadow) con
el que aparecer un cuadro de dilogo. Experimenta con los valores que
ms te agraden, pero usa algunos similares a stos:

66

Actividad

23

Diseo Digital - Produccin de imagen digital con Photoshop

Modo de Fusin (Blend Mode): Multiplicar (Multiply)


Opacidad (Opacity): 75%
ngulo (Angle): 30%
Distancia (Distance): 8 px
Esparcimiento (Spread): 5%
Tamao (Size): 21 px

TIP
Observa el resultado al aceptar. Si deseas modificar los parmetros de
la sombra, puedes activar nuevamente el cuadro de dilogo anterior
haciendo doble clic sobre el pequeo cono circular con una f, que aparece
a la derecha del nombre de la capa.

6.

Abre ahora la imagen Mar.psd de la misma carpeta Actividad23.

7.

Selecciona la imagen Mar.psd completa, cpiala y pgala en el archivo


Brujula.psd. Se crear una nueva capa, que queda encima de las capas
previas.

8.

Arrastra esta nueva capa directamente en la paleta, para que quede el mar
por debajo de la brjula. Si es necesario, puedes mover los elementos en
las capas para mejorar la composicin.

9.

Disminuye un poco la opacidad de la capa de la brjula para lograr una


mejor fusin con la imagen de fondo.

10. Guarda tu imagen con el nombre Capas23 donde indique tu profesor.

Trabajando con los Modos de capa

Actividad

24

1.

Abre las imgenes Cara y Mariposa que estn en la carpeta


Actividad24.

2.

Activa la imagen cara y selecciona el Modo de edicin de mscara


rpida (Edit in Quick Mask Mode).

3.

Selecciona la herramienta de Degradado (Gradient Tool). Aplica un


degradado radial que vaya de negro a blanco desde el extremo superior
izquierdo hasta la mitad de la mejilla.

4.

Sal del Modo de edicin de mscara rpida (Edit in Quick Mask


Mode) y comprueba que se haya creado una seleccin en la imagen.

5.

Copia al portapapeles toda la imagen del archivo Mariposa.

6.

Regresa a la primera imagen y pega la mariposa en la seleccin usando el


Men Edicin (Edit)/Pegar dentro (Paste Into).

67

7.

Usa la herramienta Mover (Move Tool) para ubicar la mariposa pegada


en un lugar adecuado para la composicin. Dale un tamao adecuado.

8.

Revisa que est seleccionada la capa de la mariposa y ve al Men

Imagen (Image)/Ajustes (Adjustments)/Tono y Saturacin


(Hue and Saturation). En el cuadro de dilogo establece los siguientes

parmetros:

Tono (Hue):-10
Todos los dems valores: 0
9.

En el mismo men Imagen se encuentra el Brillo y Contraste


(Brightness/Contrast). Ajusta con los siguientes valores:
Brillo (Brightness): -18
Contraste (Contrast): +8

10. Ahora ve agregando efectos a la capa con el botn Agregar Estilo de


Capa (Add a layer style) de la parte inferior de la paleta Capas:

68

a.

Sombra Interior (Inner Shadow)


Modo de fusin (Blend Mode): Multiplicar (Multiply) Color: Negro
Opacidad (Opacity): 75%
ngulo (Angle): -81
Distancia (Distance): 3 px
Carburacin (Choke): 1%
Tamao (Size): 4 px

b.

Satinado (Satin)
Modo de fusin (Blend Mode): Multiplicar (Multiply) Color: Negro
Opacidad (Opacity): 6%
ngulo (Angle): 98
Distancia (Distance): 11 px
Tamao (Size): 11 px
Invertido (Invert)

c.

Brillo Interior (Inner Glow)


Modo de fusin (Blend Mode): Trama (Screen) Color: Amarillo
Opacidad (Opacity): 27%
Ruido (Noise): 0%
Tcnica (Technique): Preciso (Precise)
Recurso (Source): Centro (Center)
Carburacin (Choke): 18%
Tamao (Size): 51 px
Rango (Range): 56%
Brillo (Jittler): 51 px

Diseo Digital - Produccin de imagen digital con Photoshop

d.

Brillo Exterior (Outer Glow)


Modo de fusin (Blend Mode): Normal Color: Amarillo
Opacidad (Opacity): 75%
Ruido (Noise): 0%
Tcnica (Technique): Suavizado (Softer)
Propagacin (Spread): 1%
Tamao (Size): 40 px

e.

Sombra Paralela (Drop Shadow)


Modo de fusin (Blend Mode): Normal Color: Negro
Opacidad (Opacity): 55%
ngulo (Angle): 0
Distancia (Distance): 13 px
Propagacin (Spread): 0%
Tamao (Size): 29 px

11. Haz los cambios que creas apropiados a los estilos que has agregado a la
capa.
12. Guarda el trabajo con el nombre Composicion24_a en la carpeta
acostumbrada.
13. Antes de cerrar el documento, combina todas las capas en una sola y
vuelve a guardar el trabajo con el nombre Composicion24_b.
14. Contesta:
a.

Cul es el peso en Kb del primer archivo con las capas separadas?

b.

Cul es el peso en Kb del segundo archivo con las capas combinadas


en una sola?

c.

Menciona dos ventajas y dos desventajas de combinar o fusionar las


capas.

Las ventajas de combinar las capas: que reducen el tamao de la imagen


y eliminan capas no necesarias.
Las desventajas al fusionar las capas: no poder realizar ninguna
modificacin a la imagen ni tener capas para trabajar sobre ellas.

69

Transformacin de la capa (Transform)

La transformacin de una capa permite modificarla de muchas maneras, como


por ejemplo, hacerla ms pequea, voltearla, darle perspectiva o distorsionarla.
Las opciones de transformacin se pueden acceder de dos maneras:
a.

Con el Men Edicin (Edit)/Transformar (Transform). Este


men contiene las opciones bsicas de transformacin.

b.

Con la combinacin de teclas <Ctrl+T>. Estas teclas activan en


capa los puntos de control y muestran en la paleta de opciones de la
herramienta, todos los controles de transformacin.

La aplicacin nos ofrece diferentes modos de transformacin. Si seleccionas


alguna herramienta de transformacin, aparecer sobre el rea de trabajo el
marco de transformacin y los puntos de control que ayudan a modificar al
objeto.

TIP
Tambin puedes aplicar todas las transformaciones necesarias a una
seleccin en cualquier capa. Utiliza los mismos comandos despus de
hacer la seleccin.

70

Diseo Digital - Produccin de imagen digital con Photoshop

Estas son las opciones de transformacin:


Escalar (Scale): Permite redimensionar la capa o seleccin, reduciendo
o aumentando su altura o su ancho.
Rotar (Rotate): Gira la capa con respecto al punto de referencia. El
punto de referencia inicialmente est al centro de la capa o seleccin,
pero puedes moverlo arrastrndolo.
Sesgar (Skew): Permite inclinar un objeto vertical y horizontalmente.
Distorsionar (Distort): Permite estirar un elemento en cualquier direccin.
Perspectiva (Perspective): Permite aplicar la perspectiva de un punto
a un elemento.
Rotar 180: Permite rotar 180 grados la imagen seleccionada
Rotar 90 AC (Rotate 90 CW): Rota la imagen seleccionada 90
grados hacia la derecha
Rotar 90 ADC (Rotate 90 CCW): Permite rotar la seleccin 90
grados a la izquierda.
Voltear horizontal (Flip Horizontal) o Voltear vertical (Flip
Vertical): Crean una imagen espejo (reflejan la imagen) de la capa o
seleccin.

Photo

11

Puntos de control
Transformacin de la capa

71

Transformar una capa


1.

Abre las imgenes Vegetacion.psd y Olla.psd que estn en la carpeta


Actividad25 de tu CD de trabajo o carpeta de actividades.

2.

Trabajemos primero con la imagen vegetacin. Duplica la capa de fondo


con <Ctrl+J>. Recuerda comprobar que la capa se ha creado en la paleta
Capas.

3.

Si no estn visibles, muestra las reglas con <Ctrl+R> o Men Ver

(View)/Reglas (Rulers).

4.

Arrastra lneas gua desde las reglas, para dividir la imagen en cuatro
partes iguales. Las lneas gua se crean arrastrando desde el interior de
una regla hacia la imagen. Si lo necesitas, puedes mover las lneas gua
con la herramienta Mover.

5.

Toma la herramienta de Corte (Crop Tool) y con ella selecciona uno


de los cuatro cuadrantes formados. Vers que las lneas gua ayudan a
seleccionar con exactitud. Presiona <Enter> para recortar la imagen.

6.

Actividad

25

Ahora selecciona todo con <Ctrl+A> o Men Seleccin (Select)/Todo

(All).

7.

Copia la seleccin al portapapeles.

8.

Crea un nuevo documento tamao carta, resolucin a 300 dpi, Modo de


color en CMYK y con fondo transparente.

9.

Pega la imagen del portapapeles en el nuevo documento y utiliza la


herramienta Mover (Move Tool) para acomodar la imagen en la esquina
superior izquierda.

10. Ahora utiliza esta nueva tcnica para duplicar la imagen. Presiona la tecla
<Alt> y no la sueltes hasta terminar: toma la imagen con la herramienta
Mover, arrstrala a un rea vaca del documento y suelta la imagen. Se
ha creado un duplicado en una nueva capa.
11. Utiliza el Men Edicin (Edit)/Transformar (Transform)/Voltear
Horizontalmente (Flip Horizontal).
12. Juntas las dos imgenes con la herramienta Mover o bien usando las
teclas de las flechas. No deben quedar espacios vacos entre ellas.
13. Acopla o fusiona estas dos capas en una sola.
14. Haz ms pequea la imagen con la Transformacin Libre (Free
Transform), ya sea desde el Men Edicin (Edit)/Transformacin
libre (Free Transform) o con las opciones de la paleta de opciones de
herramientas <Ctrl+T>.
15. Duplica otra vez la capa. Crea un reflejo vertical y acomdala junto a la
anterior.
16. Acopla las capas en una sola imagen.
17. Repite el proceso duplicando y reflejando hasta llenar todo el documento
con un patrn de figuras.

72

Diseo Digital - Produccin de imagen digital con Photoshop

18. Fusiona todas las capas y renombra la capa resultante como textura.
19. Selecciona la herramienta Texto y escribe la palabra Naturaleza en
minsculas, fuente Times New Roman regular a 230 pts. sharp. El color de
letra no es importante, pues se borrar ms adelante.
20. Usando como capa activa la capa donde est el texto, selecciona todas las
letras con la Varita Mgica. Despus activa la capa textura y presiona
los comandos <Ctrl+C> y <Ctrl+V>. Lo que has hecho es copiar el
espacio del texto y pegarlo en una nueva capa. Renombra esta nueva capa
como texto con textura.
21. Ahora oculta o elimina completamente la capa del texto original.
22. A la capa texto con textura agrega los siguientes Estilos de capa (Add
layer style) usando los parmetros que creas ms convenientes o bien
los que se sugieren aqu.
Sombra Paralela (Drop Shadow)
Modo de fusin (Blend Mode): Multiplicar (Multiply) Color: Negro
Opacidad (Opacity): 75%
ngulo (Angle): 63
Distancia (Distance): 31 px.
Propagacin (Spread): 42%
Tamao (Size): 38 px.
Sombra Interior (Inner Shadow)
Modo de fusin (Blend Mode): Multiplicar (Multiply)
Color: Blanco
Opacidad (Opacity): 75%
ngulo (Angle): 158
Distancia (Distance): 15 px.
Carburacin (Choke): 31%
Tamao (Size): 114 px.
Brillo Exterior (Outer Glow)
Modo de fusin (Blend Mode): Trama (Screen) Color: Amarillo
Opacidad (Opacity): 75%
Ruido (Noise): 0%
Tcnica (Technique): Preciso (Precise)
Propagacin (Spread): 18%
Tamao (Size): 43 px.
23. Acopla las capas y renombra la capa resultante como final.
24. Selecciona la herramienta Marco elptico (Elliptical Marquee Tool) y
crea una seleccin ovalada alrededor del texto y parte de la textura. Copia
la seleccin al portapapeles.
25. Pega la imagen copiada en el archivo Olla.psd.
26. Guarda el trabajo terminado en la carpeta que tu profesor indique.

73

Crear Mscara de capa (Add layer mask)

Recuerdas lo que es una mscara? Recuerdas cmo se trabaja en el Modo


de edicin de mscara rpida? Las mscaras se colocan sobre las imgenes
para mostrar u ocultar diferentes zonas.
La Mscara de capa es una imagen en escala de grises (tonos de blanco a
negro) que muestra lo que se pinta con blanco y oculta lo que se pinta con
negro. En todos los tonos intermedios de la gama de grises, la mscara acta
como niveles de transparencia.
La Mscara de capa nos permite aclarar zonas de la imagen, fusionando
de manera muy suave los elementos de sta. Son muy tiles para lograr
fotomontajes muy detallados. Para agregar una mscara a una capa activa,
utiliza el botn Mscara de Capa (Add Layer Mask) que se encuentra en la
parte inferior de la paleta Capas.
Recuerda que cuando se usan mscaras de capa, no se modifican ni eliminan
los pxeles de la imagen, slo se ocultan de manera que puedes trabajar en la
mscara las veces que sea necesario para mostrar u ocultar diferentes zonas
en el futuro.

Imagen en la capa

Mscara

Fusin de imgenes para portada de revista


1.

Abre las imgenes Modelo y Motivo que se encuentran en la carpeta


Actividad26.

2.

Selecciona toda la imagen de motivo y cpiala al portapapeles.

3.

Pega la imagen en el archivo modelo.

4.

Renombra las capas como modelo y motivo segn corresponda.

5.

Ordena las capas para que la imagen motivo quede debajo de la imagen
modelo.

6.

Selecciona la capa modelo como capa activa y aplcale una Mscara de


capa.

74

Actividad

26

Diseo Digital - Produccin de imagen digital con Photoshop

7.

Con la herramienta de degradado, dibuja sobre la mscara de capa un


degradado radial, de negro blanco, que vaya de lado a lado del documento.
La ventaja de trabajar en la mscara es que no tocas la imagen original.

8.

Puedes repetir el proceso las veces que quieras hasta que ests satisfecho
con el resultado.

9.

Acopla la imagen.

10. Convierte la imagen en escala de grises con el Men Imagen (Image)/


Modo (Mode)/Escala de grises (Grayscale).
11. Guarda el trabajo con el nombre Revista26 en la carpeta que indique tu
profesor.

Fusionando dos imgenes con ayuda del pincel

Actividad

27

1.

Abre las imgenes Sol y Volcan de la carpeta Actividad27.

2.

Selecciona la imagen sol, cpiala y pgala sobre la imagen volcn.


Renombra las capas como volcn y sol segn corresponda.

3.

Estando activa la capa de sol, utiliza las opciones de transformacin para


hacer la imagen ms pequea, de manera que se vea proporcionada con
respecto al volcn.

4.

Reordena las capas y asegrate que la capa con la imagen del volcn
quede arriba de la capa sol.

5.

Ahora activa la capa volcn y agrgale una Mscara de capa (Add


mask layer).

6.

Selecciona el color negro como color de frente y toma la herramienta


pincel (Brush Tool). Utiliza un pincel suave semitransparente (una
opacidad de un 50%).

7.

Pinta con negro sobre la imagen para ir revelando la capa inferior y


mostrar el sol. Para restaurar la imagen pinta con color blanco. Recuerda
que en realidad no ests modificando los pxeles de la imagen, slo ests
trabajando en una mscara.

8.

En la capa sol, rellena con color el espacio que queda vaco.

9.

Guarda el trabajo con el nombre Fusion27 en la carpeta que indique tu


profesor.

75

Capas de relleno o ajuste (Create new fill or adjustment layer)

La Capa de relleno como su nombre lo dice, rellena la capa con un color


uniforme, un degradado o un patrn. Las Capas de relleno no afectan a las
que se encuentran debajo.
Para agregar una nueva capa de relleno utiliza el botn Nueva capa de
relleno o ajuste (Create new fill or adjustment layer) que se encuentra
en la parte inferior de la paleta Capas. Este botn despliega un men con
muchas opciones: las primeras tres corresponden a capas de relleno y las
dems a capas de ajuste. Analicemos las opciones de capas de relleno: Color
Slido (Solid Color), Degradado (Gradient) y Motivo (Pattern).
El Color Slido (Solid Color) se elije desde el Selector de Color.
El Degradado (Gradient) tiene 6 submens que se describen de la siguiente
manera:
Degradado (Gradient): Men colgante que permite acceder al editor
de degradado.
Estilo (Style): Determina la forma del degradado (lineal, radial, angular,
reflejo y diamante).
ngulo (Angle): Determina el ngulo en el que se aplicar el
degradado.
Escala (Scale): Redimensiona el tamao del degradado.
Revertir (Reverse): Invierte la orientacin del degradado.
Tramado (Dither): Aplica un tramado (secuencia de puntos) al
degradado.
Alinear con capa (Align with Layers): Utiliza el rectngulo delimitador
de la capa para calcular el relleno del degradado.
El Motivo (Pattern) tiene la opcin de escoger un patrn utilizando los
siguientes parmetros para un uso ptimo.
Escala (Scale): Introduce un valor o arrastra el regulador para escalar
el motivo.
Enlazar a capa (Link with layer): El motivo se mover junto con la
capa de relleno cuando se cambie de posicin.
Ajustar al origen (Snap with origin): Coloca el origen del motivo
junto a la ventana del documento.

76

Diseo Digital - Produccin de imagen digital con Photoshop

La capa de ajuste nos permite experimentar con ajustes de color y tono en


una imagen, sin tener que modificar sus pxeles de forma permanente. Ms
adelante estudiaremos los ajustes de imagen y filtros que se usan para
mejorar las fotografas. Algunos de estos ajustes se pueden realizar en una capa
de ajuste, en vez de realizarlos directamente sobre la fotografa. La ventaja de
hacerlo as, es que no modificas la imagen original; mientras que si no usas
una capa de ajuste, los cambios afectan directamente los pxeles originales. A
esta forma de trabajo se le conoce como Edicin no destructiva.
La desventaja es que necesitas mucho ms poder en tu computadora y espacio
en memoria y disco para trabajar de forma no destructiva. Otra desventaja es
que normalmente es ms rpido aplicar los ajustes directamente, en vez de
usar capas de ajuste. Debes evaluar la conveniencia de cada forma de trabajo
de acuerdo a lo que necesites.

77

Photo

12

Capas de relleno o ajuste

Restaurando una imagen con las capas de ajuste y relleno


1.

Abre la imagen Flor de papel.psd que se encuentra en la carpeta


Actividad28.

2.

Agrega una nueva capa de relleno, tipo degradado, usando el Men Capa
(Layer)/Nueva Capa de Relleno (New Fill Layer)/Degradado
(Gradient). Dale un nombre y utiliza estos parmetros para el

degradado:

Degradado (Gradient): color frontal a transparente (el color


frontal debe ser negro).
Estilo (Style): Lineal (Linear)
ngulo (Angle): 90
Escala (Scale): 100%
Reverso (Reverse)
Alineado con capa (Align with layer)
3.

Reduce la opacidad de la capa de relleno a 35% y cambia el porcentaje de


Relleno (Fill) a 65%.

4.

Guarda la imagen final con el nombre Flor28_a en la carpeta que tu


profesor te indique.

5.

Abre nuevamente la imagen original Flor de papel.psd.

6.

Utiliza el botn adecuado de la paleta Capas para agregar una nueva capa
de ajuste de tipo Filtro de fotografa con el Men Capa(Layer)/Nueva

Actividad

28

Capa de ajuste (New Adjustment Layer)/Filtro de fotografa (Photo


Filter). En el cuadro de dilogo del filtro establece estos parmetros:




7.

78

Filtro (Filter): Sepia


Densidad (Density): 80%
Preserva luminosidad (Preserve Luminosity)

Guarda el archivo en la misma carpeta que el anterior, con el nombre


Flor28_b.

Diseo Digital - Produccin de imagen digital con Photoshop

Paletas y mscaras

29
Actividad

Contesta de manera individual o en pequeos grupos, las siguientes preguntas


de forma clara. Imagina que debes explicarlo a un usuario que no conoce
Photoshop.
1.

Para qu sirven las capas de Adobe Photoshop?

Las capas de Photoshop sirven para organizar los elementos de la imagen.

2.

Qu desventajas tiene acoplar una imagen?

Acoplar una imagen no te permitir modificarla ms ya que no hay ms capas


en donde trabajar.
3.

Por qu a veces es importante acoplar una imagen?

4.

Para qu sirve la paleta Historia?

Es importante acoplar una imagen ya que reduces su tamao y eliminas las


capas innecesarias.
En la paleta Historia se muestran en orden cronolgico, las acciones realizadas
sobre la imagen en forma de estados.

5.

Explica qu es y para qu sirve una Mscara de capa.

6.

Qu colores se usan para pintar sobre las mscaras y que accin hace
cada uno?

La mscara de capa es una imagen en escala de grises que muestra lo que se


pinta con blanco y oculta lo que se pinta con negro. La mscara de capa sirve
para aclarar zonas de la imagen, fusionando de manera suave los
elementos de sta.
Los colores negro y blanco se usan para pintar sobre las mscaras de capa.
El negro oculta elementos de la imagen mientras que el blanco las muestra.

7.

Cmo puede eliminarse una Mscara de capa?

Puedes eliminar una Mscara de capa dando clic en el cono de eliminar capa
o en el submen que aparece al dar clic con el botn del mouse en deshacer
mscara (Disable Vector Mask).
79

8.

Describe una situacin prctica en la que es til usar una capa de


relleno.

Al tener un dibujo vectorial se utiliza una capa de relleno para


agregarle color.

9.

Describe una situacin prctica en la que es til usar una capa de


ajuste.

Al tener una imagen o una fotografa y evitar modificar sus pxeles de forma
permanente debers crear una capa de ajuste para realizar las modificaciones
que creas necesarias a la imagen.

10. Menciona una ventaja y una desventaja de usar una capa de ajuste en vez
de aplicar un filtro o ajuste directamente sobre una fotografa.

Una ventaja de usar una capa de ajuste es poder modificar la imagen sin
modificar sus pxeles de forma permanente.
Una desventaja de usar una capa de ajuste es utilizar ms espacio y
memoria en la computadora.

La fotografa
Los conceptos fotogrficos bsicos siguen vigentes en nuestros das y se han
incorporado en los programas de manipulacin de fotografa digital como
Photoshop. La fotografa es un arte de masas, con una alta dependencia de
la industria. Por otra parte a nivel social, el crecimiento exponencial de la
fotografa digital ha generado un cambio de mentalidad. Es muy difcil encontrar
a alguien que no haya tomado una fotografa en toda su vida. Por esto, resulta
muy comn que interese a mucha gente aprender a capturar y manipular
imgenes.
Hoy en da, la fotografa ha supuesto una revolucin a nivel terico, tcnico y
social. Ahora es el fotgrafo el que establece la estructura de la composicin
final, despus de realizar una o muchas tomas.
Mientras que la fotografa fue tradicionalmente sinnimo de realidad, parece
que con la llegada de la fotografa digital el pblico se hace consciente de la
manipulacin fotogrfica, poniendo en tela de juicio la veracidad de la imagen
que observa.

Historia de la fotografa

La palabra fotografa viene del griego y significa dibujar con la luz photos =

luz y graphos = escritura, lnea, trazo.

80

Diseo Digital - Produccin de imagen digital con Photoshop

La fotografa se podra definir como la tcnica de grabar imgenes fijas sobre


un material sensible a la luz. Se basa en proyectar una imagen captada por
un lente sobre una superficie, de tal forma que el tamao de la imagen queda
reducido y aumenta su nitidez. La fotografa digital opera exactamente con
este principio, con la diferencia de contar con un sensor electrnico en vez de
una pelcula sensible a la luz.
A principios del siglo XIX, el cientfico francs Nicephore Nipce obtuvo las
primeras imgenes fotogrficas con la ayuda de una cmara oscura (instrumento
ptico capaz de obtener la proyeccin plana de una imagen) y una placa
cubierta con un qumico sensible a la luz conocido como haluro de plata.
En 1839 Louis Daguerre hizo pblico el proceso para la obtencin de fotografas
basado en la sensibilidad de los haluros de plata y lo denomin Daguerrotipo
(principios del negativo y positivo).
La fotografa tuvo su auge comercial casi 50 aos despus. En 1888 la
compaa KODAK sac al mercado una cmara que utilizaba carretes de 100
fotos circulares. Adems ya se realizaba el proceso de impresin de pelcula
fotogrfica.
En 1925 se introduce al mercado la primera pelcula de 35 mm., llamada Leica.
Esta pelcula todava se encuentra en nuestros das.

Louis Daguerre

Nicephore Nipce

LPhoto

02

Lmina de apoyo:
Fotografa e historia de la fotografa

81

La fotografa
Contesta las siguientes preguntas:
1.

Fotografa significa:

a. Caja de luz

b. Dibujo y luz

c. Dibujando con luz

d. Grabar imgenes con luz

2.

Quines fueron los precursores de la fotografa?



a. Louis Daguerre

b. Abraham Lincoln

c. Nicephore Nipce

d. Beethoven

Actividad

30

Reflexin
Organiza una mesa de discusin o debate para responder las siguientes
preguntas.
1.

En cuntos aos se ha popularizado la fotografa digital?

2.

Por qu se ha vuelto universal?

3.

Las personas imprimen tantas fotografas como antes de la fotografa


digital? Por qu?

4.

Qu est pasando con las empresas que se dedicaban a la comercializacin


de pelcula fotogrfica?

5.

Si la fotografa digital es tan popular y amigable por qu es importante


aprender a capturar y manipular fotografas?

82

Actividad

31

Diseo Digital - Produccin de imagen digital con Photoshop

Haciendo un daguerrotipo

32
Actividad

En esta interesante prctica vas a crear tu propio daguerrotipo. Necesitas los


siguientes materiales:
Cualquier fotografa impresa
Escner
Impresora a color (tambin puedes llevar el archivo a imprimir a una
tienda)
Papel con textura, puede ser Guarro, Fabriano o algn otro que se sienta
texturizado
Cartulina
Xilol (es un lquido que se consigue en las farmacias)
Un pincel grueso o brocha pequea
1.

Escanea una fotografa a color a 300 dpi y gurdala en el formato JPEG.

2.

brela en Photoshop, mejora su calidad y refljala. Para reflejarla usa el

3.

Gurdala en formato TIFF O JPEG y llvala a imprimir en papel Couche de


90 gr.

4.

Coloca la fotografa sobre la cartulina con la imagen hacia abajo.

5.

Usando la brocha, moja bien el reverso de la fotografa con el Xilol. Vers


que la imagen pasa a la cartulina. Cuando la imagen pase completa,
puedes desechar la fotografa impresa.

6.

Deja secar la cartulina, de preferencia al sol.

7.

A veces los fotgrafos de daguerrotipo realzaban sus obras pintndolas


con colores, pinturas pastel, acuarelas y oleos, entre otros. Puedes hacer
lo mismo con tu trabajo.

8.

Organiza con tus compaeros una exposicin de daguerrotipos.

Men Edicin (Edit)/Transformar (Transform)/Voltear Horizontal


(Flip Horizontal).

Ensayo fotogrfico

Actividad

33

1.

Explora un tema en forma documental. Rene material fotogrfico


relacionado con el mismo para analizarlo en trminos de su pasado, su
estado actual y su proyeccin hacia el futuro. Por ejemplo, un trabajo
sobre un monumento pblico debe referirse no slo a su aspecto externo,
sino tambin a lo que conmemora. Si se trata de una mansin histrica,
incluye retratos y recuerdos de quienes la habitaron. Si se trata de un
templo, menciona las actividades del culto, el prroco y los feligreses. No
te quedes solamente con la ubicacin del edificio. Si el tema seleccionado
es una persona, podras basarte en las actividades que realiza en un da.

83

2.

Puedes utilizar fotografas de diversas fuentes o tomar tus propias


imgenes.

3.

Escanea o guarda las fotografas en tu computadora.

4.

Elabora un documento en el que debes pegar todas las fotografas de tu


investigacin y complementarlas con algo de texto explicativo. Recuerda
que ste es un ensayo fotogrfico, por lo que la imagen es lo ms
importante.

Los gneros fotogrficos

Los gneros fotogrficos son distintos temas sobre los que puede tratar una
fotografa. Reconocer los gneros fotogrficos nos sirve para:
1.

Disponer la ubicacin de las fotografas en los medios de almacenamiento


y as localizarlas en un archivo sin problema. Esto es vlido tanto para
almacenar fotografas digitales como impresas. Por ejemplo, puedes
guardar en la misma carpeta todas las imgenes que se relacionan con
cierta actividad.

2.

Trabajar con imgenes agrupadas en categoras, lo que simplifica su


tratamiento y manipulacin. Por ejemplo, puedes aplicar el mismo efecto
o los mismos ajustes a todas las imgenes de cierta categora.

En sus orgenes, la fotografa tuvo la funcin de realizar lo que hasta el


momento slo se poda conservar a travs de la pintura. Por lo tanto, la
primera clasificacin fotogrfica se hizo en gneros que se relacionaban con
la pintura.
Retrato fotogrfico. Nos muestra las cualidades fsicas y morales de las
personas.

Fotografa cortesa de Marina Filipovic (www.marinafilipovic.com). Usada con permiso.

84

Diseo Digital - Produccin de imagen digital con Photoshop

Fotografa de paisaje. Imprime la belleza de los paisajes, la flora y


fauna.

Fotografa de naturaleza muerta (bodegones). Es el retrato de un


objeto o grupo de objetos, que se realizan desde el interior fuera de su
ambiente natural.

85

Podramos usar otra clasificacin de los gneros fotogrficos de acuerdo a la


funcin y uso de la imagen.
Fotografa realista. Plasma el medio con fines expresivos e
interpretativos.

Fotografa documental. Plasma en imagen la realidad humana.

Fotografa de guerra. Captura imgenes de conflictos armados, as


como sus terrores y sacrificios.

Imagen de catlogo

86

Diseo Digital - Produccin de imagen digital con Photoshop

Fotografa publicitaria. Captura una imagen atractiva al consumidor,


logrando ser un elemento de influencia para la toma de decisiones.

Gneros fotogrficos

Actividad

34

Relaciona las columnas.


Columna A
Capta el mundo exterior tal y
como aparece ante nuestros
ojos.
Es una manifestacin del medio,
con fines expresivos e interpretativos.

Columna B
Fotografa de guerra

Fotografa publicitaria

Fotografa realista
Anima al consumidor a realizar
una compra.
Fotografa documental
Nos muestra personas reales.
Imgenes de conflictos blicos.

Retrato fotogrfico

87

Compartiendo sensaciones y emociones de una fotografa


Esta actividad busca que hagas una reflexin para reconocer de forma subjetiva
lo percibido en la fotografa y las imgenes cotidianas. Este proceso te servir
para descubrir tu creatividad y poderla as compartir con los dems, dndole un
sentido completo y dinmico a la fotografa. La fotografa es un disfrute reflexivo
de importante valor humano, independientemente de su valor utilitario.
Esta actividad no tiene un final, ya que conforme vayas estudiando ms los
conceptos y tcnicas de este curso, debers realizar las actividades propuestas.
Analizar fotografas debe convertirse en una experiencia activa permanente
que promueva la reflexin. As logrars observar, comprender y disfrutar de
una forma ms rica la expresin fotogrfica.

Actividad

35

Se deben realizar las siguientes actividades dentro y fuera de la institucin


educativa:
Asiste cada mes a una exposicin fotogrfica y realiza un ensayo donde
expreses lo que las imgenes te transmiten y te hacen sentir. Incluye en tu
ensayo algunas de las imgenes que analices. Si no tienes posibilidad de
asistir a exposiciones en el lugar donde vives, puedes usar libros, revistas
de calidad o el Internet para buscar imgenes.
Usa tu cmara! Toma fotografas relacionando las diferentes disciplinas
que se imparten dentro del plantel (multimedia, ciencias, literatura, ingls,
informtica o deporte, entre otras).
Realiza exposiciones con las mejores fotografas que captures. Tambin
puedes realizar publicaciones como anuarios y revistas.
Aprovecha cualquier viaje o realiza una salida fotogrfica para explorar
nuevos escenarios y elementos visuales.
Organiza un taller o una conferencia con un fotgrafo experto. Un
profesional puede compartir algunos de sus secretos, darte nuevas ideas
y motivarte.

La cmara fotogrfica

El trmino cmara se deriva del latn camera, que significa habitacin


o cmara. La cmara oscura originalmente era una habitacin que tena
pequeos orificios en las paredes, siendo la nica fuente de luz que tenan.
La luz que penetraba por el orificio proyectaba la imagen del exterior en la
pared opuesta, aunque la imagen formada resultaba invertida y borrosa. Con
el transcurso de los siglos la cmara oscura evolucion y se convirti en una
pequea caja manejable. Al orificio se le instal una lente ptica para conseguir
una imagen ms clara y definida.

88

Diseo Digital - Produccin de imagen digital con Photoshop

El primero en utilizar una cmara fotogrfica fue Joseph Nicephore Nipce en


1826. Esta cmara fue hecha de madera por los hermanos Chavalier en Pars.
Como no exista ningn medio de almacenamiento, las imgenes proyectadas
se tenan que dibujar a mano para conservarlas.
En 1865, surge la primera cmara pequea, funcional y portable construida
por Johann Zahn, pero el mundo tuvo que esperar casi 150 aos para que
la tecnologa se percatara de las posibilidades comerciales del novedoso
aparato.
Hoy en da hay cmaras por doquier, tanto para equipos independientes, como
adaptadas a otros dispositivos como telfonos, PDAs, lmparas o relojes.
Las cmaras digitales son virtualmente automticas, es decir, basta apuntar
y presionar un botn para capturar la imagen. Sin embargo esta facilidad
normalmente es opuesta a la calidad de una buena fotografa. La fotografa de
calidad depende mucho ms del ojo del fotgrafo que de la tecnologa de su
cmara. Por esta razn, los conceptos y tcnicas de este curso te ayudarn a
tomar mejores fotos, independientemente de la cmara que utilices.

Crea una cmara oscura

Actividad

36

1.

Utiliza una caja de zapatos pintada por dentro completamente de negro.

2.

Hazle un pequeo orifico de 3 x 3 cm. en la parte central de uno de los


lados.

3.

Cubre este orificio con un trozo de papel aluminio, pegndolo con cuidado
por los bordes y asegurndote que tapa totalmente el hueco.

4.

Con la punta de un alfiler haz una perforacin diminuta en el centro del


papel aluminio.

89

5.

Para visualizar la imagen, realiza en la cara opuesta al orificio un hueco


cuadrado o rectangular de 5 a 10 cm por lado.

6.

Cubre este hueco con una hoja de papel albanene bien estirada, para que
forme un plano definido.

7.

Por ltimo, debers fijar por fuera del lado del plano de albanene, una tela
negra. La tela debe ser suficientemente grande para cubrir al observador
y evitar que la luz del exterior entre a la caja. Has visto imgenes o
pelculas de las primeras cmaras fotogrficas? El fotgrafo se cubra con
una tela para evitar que la luz entrara al aparato.

8.

Coloca tu cmara oscura de frente a una escena bien iluminada o frente a


una vela o lmpara. Cubrindote con la tela, observa la imagen invertida
que se forma en el extremo opuesto sobre el papel albanene.

Otras opciones: Para crear una cmara oscura, se puede utilizar incluso un
saln de clases o una habitacin que tenga una ventana hacia el exterior.
1.

Se debe oscurecer completamente la habitacin, cubriendo todas las


ventanas con cartulina negra.

2.

Se debe hacer un pequeo orificio circular de 3 cm. de dimetro en una


de las cartulinas, por donde pasar la luz del exterior.

3.

En la pared opuesta a la ventana se forma una imagen invertida del


exterior. Si la escena exterior est fuertemente iluminada por el sol, el
efecto ser realmente ntido.

Elementos de la cmara fotogrfica

La cmara fotogrfica tiene una serie de elementos cuyas funciones son las
de concentrar, reflejar y fotografiar la imagen sobre material sensible a la luz,
formando as una imagen permanente.
Estos son algunos conceptos indispensables que debes conocer, relacionados
con las cmaras:
Objetivo: es un lente o conjunto de lentes que concentran los rayos de
luz emanados por el objeto en la cmara.
Sensor: es un dispositivo electrnico o bien una pelcula fotosensible
que recibe la informacin luminosa.
Diafragma (obturador): es un disco que se abre o cierra para controlar
la intensidad de luz que llega al sensor. El diafragma normalmente est
cerrado y se abre por un instante para dejar pasar la luz.
Visor: Es el elemento a travs del cual se puede ver lo que se quiere
fotografiar, para elegir la perspectiva y el campo visual que abarcar la
fotografa. El visor puede ser un simple orificio en el cuerpo de la cmara
o una combinacin de lentes y espejos.
En las cmaras profesionales el visor muestra exactamente lo que
capta el lente del objetivo. En las cmaras econmicas el visor es una
aproximacin de la toma real, especialmente cuando no son digitales.

90

Diseo Digital - Produccin de imagen digital con Photoshop

Disparador: es el botn que toma la fotografa. Muchas cmaras


digitales permiten presionar el disparador a la mitad para hacer un
autoenfoque y completamente para tomar la foto.
Pantalla LCD (Display de cristal lquido): se encuentra en la parte
trasera de la cmara. A travs de ella es posible encuadrar las imgenes
y, una vez tomadas, visualizarlas inmediatamente. Tambin sirve para
moverse por el men y realizar ajustes de configuracin.
Flash: el flash integrado en las cmaras no tiene mucha potencia, pero
es suficiente si vas a realizar fotos con acercamiento. Hay diferentes
modos de flash, que nos permiten reducir el efecto de ojos rojos y ajuste
de potencia.
Memoria: la memoria puede ser fija o extrable. Algunas cmaras
digitales tienen una ranura en cuyo interior se inserta la tarjeta de
memoria. Existen varios formatos de memoria, como Compact Flash
(CF), Secure Digital (SD), Multimedia Card (MMC), Memory Stick (MS) y
xD-Picture Card (xD).

Imagen de catlogo

Apertura: si la escena est muy iluminada, el diafragma se abre poco


para no quemar la fotografa. Si la imagen es oscura, el diafragma se
abre ms, para dejar pasar suficiente luz que excite el sensor. La medicin
de luz normalmente se hace de forma automtica por un Fotmetro
incluido en la cmara, pero puede hacerse de forma manual.
Adems de determinar qu tan brillante quedar la fotografa, la
apertura tambin afecta el enfoque de los objetos lejanos con relacin a
los cercanos. Existe una escala normalizada para la apertura o cierre del
diafragma, representado con una f minscula.
ms abierto (entra ms luz)
f/1

f/1.4 f/2 f/2.8 f/4

f/1.4

ms cerrado (entra menos luz)

f/5.6 f/8 f/11 f/16 f/2

f/2

f/2.8

f/4

f/32 f/45 f/64

f/5.6

f/8

91

Velocidad: similarmente a la apertura, la cantidad de luz que entra al


sensor depende de qu tanto tiempo permanezca abierto el diafragma.
Para fotografiar una escena bien iluminada, el diafragma se abre slo
durante una fraccin de segundo. En cambio, si hay poca luz, el diafragma
se abre durante ms tiempo, incluso durante varios segundos. Para
fotografiar un cielo estrellado puede ser necesario dejar el diafragma
abierto incluso por ms de un minuto: todo este tiempo la cmara debe
estar perfectamente inmvil.
La velocidad determina qu tan brillante quedar la fotografa, lo que
se conoce como exposicin. Se dice que una fotografa demasiado
brillante est sobre-expuesta y una demasiado oscura est subexpuesta. La velocidad con que se abre y cierra el diafragma se mide
en segundos o fracciones de segundo.
ms lento (entra ms luz)
2

1/8

1/15

ms rpido (entra menos luz)

1/30 1/60 1/25 1/125 1/150 1/500 1/1000 1/4000

Modos de apertura y velocidad. Casi todas las cmaras digitales tienen


modos semiautomticos que corresponden a diferentes combinaciones de
valores de apertura y velocidad del obturador. Los ms comunes son:
a. Retrato: Usa mayor apertura, para conseguir fondos desenfocados
y centrar la atencin sobre el rostro del sujeto.
b. Deporte: Usa mayor velocidad para congelar las imgenes en
movimiento.
c. Paisaje: Usa menor apertura y velocidad para capturar una gran
escena enfocada.
d. Acercamiento: Alta velocidad y gran apertura para fotos de close-up.
Exposicin. La exposicin de una fotografa depende de la cantidad
de luz que llegue al sensor de la cmara fotogrfica. Si llega ms luz
de la necesaria, la foto se quema y se dice que est sobreexpuesta.
Si no llega suficiente luz, la foto se ve muy oscura y se dice que est
subexpuesta.
Modos de exposicin. La exposicin se puede controlar de forma
manual, semiautomtica o automtica. Los modos automticos o
semiautomticos funcionan haciendo una medicin rpida de la luz
de la escena para elegir los valores indicados para realizar la toma y
compensar el exceso o falta de luz que pueda tenerse. Los modos de
exposicin ms comunes son:




92

a. Luz de da
b. Nublado
c. Luz interior
d. Nocturno con flash
e. Nocturno sin flash

Diseo Digital - Produccin de imagen digital con Photoshop

Conociendo la cmara fotogrfica

37
Actividad

Contesta las siguientes preguntas.


1.
2.

Define qu es una cmara fotogrfica.

Aparato para captar la luz en un medio fotosensible.


Qu es una cmara oscura?

Una cmara oscura era una habitacin que tena pequeos orificios en las paredes
y proyectaba la imagen del exterior en la pared opuesta , despus se convirti
en una pequea caja manejable y se le instal una lente en el orificio para
lograr imgenes claras.
3.

En qu ao y quin empez a utilizar la cmara fotogrfica?



a. 1810, Charles Darwin
b. 1521, Toms Alba Edison
c. 1826, Nicephore Nipce
d. 1900, Carlos V

4.

Qu hizo Johann Zahn?

5.

Johann Zahn cre la primera cmara pequea, funcional y portable.

Identifica las partes de la cmara y define cada una de ellas.

Pantalla LCD.
Permite encuadrar las
imgenes y visualizarlas.

Visor.
Permite visualizar lo que
se va a fotografiar.

Disparador.
Es el botn que
toma la foto.

Flash.
Luz emitida por la
cmara para iluminar
el sujeto u objeto.

Selector
de modos de
fotografa.
Objetivo.
Es un lente que
concentra la luz del
objeto en la cmara.
Imagen de catlogo

93

6.

7.

Para qu sirve el obturador?

El obturador sirve para controlar la intensidad de luz que llega al sensor de


la cmara.
Si tomas una fotografa en una playa y te das cuenta que queda sobreexpuesta (demasiado clara y brillante) qu puedes modificar en la cmara
para que la siguiente foto salga bien? (Tip: Hay varias posibles acciones
que corregiran el problema)

Disminuir el tiempo de exposicin de la luz, o bien controlar la apertura


del diafragma para evitar que entre luz excesiva al sensor.

8.

Qu velocidad de obturador crees que sera adecuada para una foto de


un paisaje nocturno? Rpida, media o lenta? Justifica tu respuesta.

Debe ser lenta la velocidad para fotografiar un paisaje nocturno ya que hay
poca luz y la cmara necesita captar esa poca luz para formar la imagen.

9.

Ordena las palabras para formar una frase coherente.


de luz llega que diafragma El sensor. al regula la cantidad

El diafragma regula la cantidad de luz que llega al sensor.


10. Completa el siguiente prrafo con los conceptos correctos (exposicin,
sensor, diafragma, luz, apertura).

diafragma

Al regular la velocidad y la apertura del


, el
la cantidad exacta de luz para asegurar una correcta
la fotografa.

sensor consigue
de
exposicin

apertura

La velocidad y la
del diafragma son directamente
proporcionales. De esta manera, si se aumenta la velocidad, deber ser
aumentada la apertura para permitir que igual cantidad de
llegue al sensor.

luz

94

Diseo Digital - Produccin de imagen digital con Photoshop

11. Haz un mapa mental o un cuadro sinptico que relacione los principales
componentes de la cmara digital.

Disparador

Cmara

Flash

Objetivo
Diafragma

Pantalla LCD

Sensor

Memoria

TIP

Los programas de manipulacin fotogrfica como Photoshop, permiten


hacer muchos ajustes a una imagen y pueden mejorar una mala foto,
pero es preferible tomar las mejores fotografas que sean posibles, aunque
tengas que repetir varias veces la toma antes de intentar mejorarla en la
computadora.

Tipos de cmaras fotogrficas

Las cmaras se clasifican de acuerdo a su uso comercial. Estos son los tipos
ms comunes, excluyendo a las cmaras para situaciones especiales como
astronoma, buceo o grandes formatos.
Cmara anloga: es el tipo convencional que captura las imgenes
en una pelcula fotosensible o rollo fotogrfico. Poco a poco est
desapareciendo del mercado.

Imagen de catlogo

95

Cmara instantnea: en esta cmara la foto se auto revela e imprime


en papel segundos despus de ser capturada.

Imagen de catlogo

Cmara digital: cmara que capta las imgenes con la ayuda de un


sensor digital fotosensible (chip CCD o CMOS). Las ms econmicas
(como las integradas en algunos telfonos) suelen ser demasiado
simples y por lo tanto la calidad de las imgenes es menor. En este caso
la cmara es slo un accesorio adicional y no la funcin principal. Los
equipos diseados especficamente para usarse como cmaras, ofrecen
una gran gama de diseos, calidades y aplicaciones.

Imagen de catlogo

96

Diseo Digital - Produccin de imagen digital con Photoshop

Cmara reflex (SLR o Single Lens Reflex): La principal caracterstica


de esta cmara es que podemos ver por el visor la imagen tal y como
se va a capturar. La imagen pasa por el lente objetivo y se refleja en un
espejo mostrndola en el visor. Las cmaras digitales SLR digitales son
las ms sofisticadas y verstiles que existen en el mercado. Cuentan con
innumerables accesorios intercambiables que componen un sistema, a
travs del cual se puede fotografiar cualquier situacin.

Imagen de catlogo

TIP
La calidad de una cmara digital depende de muchos factores, pero
principalmente de tres:
La resolucin del sensor: se mide en Megapxeles y determina la
cantidad de puntos de imagen que forman la fotografa.
El tamao del sensor: se mide en pulgadas. No es lo mismo guardar
4 Megapxeles en un sensor diminuto que en un sensor grande de
calidad.
La calidad del lente: un lente de alta calidad puede costar mucho
ms que la cmara misma. Las mejores cmaras tienen lentes
grandes con caractersticas pticas muy finas.

LPhoto

03

Lmina de apoyo: Tipos de cmara

97

Tu cmara
1.

Qu tipo de cmara fotogrfica usars en este curso?

2.

Anota la marca y modelo.

3.

Identifica los elementos esenciales de tu cmara fotogrfica. Dibuja en


este espacio tu cmara e indica con flechas sus partes principales (objetivo,
visor, diafragma y otros que puedas reconocer). Recuerda que este es un
curso de diseo grfico, por lo que la calidad y limpieza del trabajo es muy
importante.

98

Actividad

38

Diseo Digital - Produccin de imagen digital con Photoshop

4.

Familiarzate con el manejo de tu cmara. Consulta su manual de usuario o


instrucciones. Lo ms seguro es que tenga algunos modos automticos para
diferentes situaciones, como retratos, paisajes, deportes, acercamientos o
tomas nocturnas. Estos modos suelen ser combinaciones automticas de
apertura y velocidad, sumados a compensacin electrnica.

5.

Cules son los modos automticos que tiene tu cmara y para qu se


usa cada uno? Si estn representados por conos, dibjalos junto a la
descripcin.

6.

Probablemente puedas modificar manualmente la apertura o la velocidad.


Es posible hacerlo en tu cmara? Cmo?

7.

Toma varias fotografas en los diferentes modos o cambia los valores de


apertura y velocidad. No te preocupes mucho por el resultado, pero ve
tomando nota de qu efecto produce cada cambio en los parmetros.
Escribe aqu algunas conclusiones:

8.

Guarda en la computadora las fotografas tomadas y organzalas en


una carpeta personal. Manipulars estas fotografas con Photoshop ms
adelante.

99

Estudio de mercado
Utiliza diferentes fuentes de investigacin como folletos, revistas especializadas
e Internet para llenar estas tablas comparativas. Elige en cada caso un modelo
de la marca que se indica e investiga sus caractersticas.
1. Cmaras digitales compactas
Marca

Minolta

Fuji

Kodak

Modelo

Minolta
DIMAGE G400

Fine Pix S9600


200m

P712

3,9 megapxeles
2272 x 1704
pxeles

9,1 megapxeles
3488 x 2616
pxeles

7,1 megapxeles
3072 x 2304
pxeles

Tipo de
sensor

Auto, 50, 100,


200, 400

Auto, 80, 100,


200, 400, 800,
1600

Auto, 64, 80,


100, 125, 160,
200, 250, 320,
400, 800

Tipo de
Lente
(objetivo)

28 - 80

Gran angular
teleobjetivo

Gran angular
teleobjetivo

Resolucin

Otras
ventajas

Precio

100

CCD de 4,23
megapxeles.
Temporizador de
disparo de 3 y 10
segundos.
Modos
predeterminados para
retratos, paisajes,
vistas nocturnas,
instantneas, deportes
$300 dlares

Graba mensajes de voz


CCD de 9,24
megapxeles
Captura secuencia de
video

$737 dlares

Actividad

39

Pantalla TFT
115.00 pxeles
CCD de 7.4
megapxeles
Varios modos de
disparo

$597 dlares

Diseo Digital - Produccin de imagen digital con Photoshop

2. Cmaras digitales SLR


Marca

Canon

Sony

Nikon

Modelo

EOS 5D

DSLR - A100 kit

D40 kit

Resolucin

12,7 megapxeles
4368 x 2912 pxeles

10,1 megapxeles
3880 x 2600 pxeles

6,0 megapxeles
3008 x 2000 pxeles

Tipo de
sensor

Auto, 100 a 1600

Auto, 100, 200, 400, Auto, 200 a 1600


800, 1600

Tipo de
Lente
(objetivo)

EF 35 - 60 f/3.5

Sony DT 18-70 mm
f/3,5 - 5,6

Nikon AF-S DX
18 - 55mm
f/3,5 - 5,5 GED

Espacio de color
SRGB y Adobe RGB
Obturador
planofocal controlado
electrnicamente
Autoenfoque
predictivo

Pantalla TFT de
230.000 pxeles
CCD de 10,8
megapxeles

Control de flash
Control de disparo
Introduccin de texto

$3,500 dlares

$1,400 dlares

$800 dlares

Otras
ventajas

Precio

101

La profundidad de campo
La profundidad de campo (Depth Of Field o DOF) es el espacio ntido que queda
por delante y por detrs del objeto enfocado, es decir la zona correctamente
enfocada. En la mayora de las ocasiones se desea que toda la escena quede
perfectamente enfocada, pero a veces es preferible enfocar slo la parte
principal de la fotografa mientras el resto queda fuera de foco. Esto ayuda a
resaltar lo que ms nos interesa de una imagen.

Poca profundidad de campo. Los flamencos estn


enfocados mientras el fondo se mantiene fuera de foco,
para centrar la atencin en los animales.

Mucha profundidad de campo. Los objetos cercanos y


lejanos estn enfocados.

102

Diseo Digital - Produccin de imagen digital con Photoshop

Si en tu cmara puedes modificar manualmente la apertura del diafragma,


toma en cuenta estas reglas: A menor apertura, mayor profundidad de campo
(todo queda mejor enfocado). A mayor apertura, menor profundidad de campo
(el sujeto principal queda enfocado y el resto de la escena queda fuera de
foco).
Si tu cmara no tiene ajuste manual de apertura, puedes crear menor
profundidad de campo usando los modos de retrato o acercamiento y mayor
profundidad de campo usando los modos de paisaje.
Tambin puedes crear profundidad de campo usando las caractersticas de
zoom o acercamiento de la cmara. Prueba tomando al mismo sujeto de dos
maneras diferentes: cerca de l, usando poco zoom o lejos de l usando un
gran zoom.
Fotografa de acercamiento

Actividad

40

La fotografa de acercamiento o Close Up es muy divertida. Permite ver de


cerca un mundo diminuto o crear sorprendentes fotomontajes.

103

Fotografas de insectos cortesa de Thy Bun. Usadas con permiso.

1.

Utiliza tu cmara para tomar muchas fotos de acercamiento de objetos


comunes como lpices de colores, clips para papel, juguetes, insectos o
plantas. Realiza composiciones creativas, usa papeles de colores como
fondo y simula situaciones reales con miniaturas.

2.

Experimenta tomando la misma fotografa dos veces, pero intentando


lograr diferente profundidad de campo.

3.

Guarda las fotografas en la computadora, en una subcarpeta llamada


CloseUp dentro de tu carpeta personal.

4.

Utiliza Adobe Photoshop para crear al menos 2 fotomontajes diferentes


con algunas de las fotografas realizadas.

5.

Guarda tu trabajo para usarlo en una exposicin fotogrfica al final del


curso.

104

Diseo Digital - Produccin de imagen digital con Photoshop

Repaso de la fotografa

41
Actividad

Contesta correctamente las preguntas.


1.

Escribe dos ventajas de las cmaras SRL con respecto a las cmaras
compactas.

Las cmaras SRL usan lentes intercambiables y producen fotos de muy alta
calidad.
2.

Escribe dos desventajas de las cmaras SRL con respecto a las cmara
compactas.

Las cmaras SRL son caras y son para profesionales de la fotografa por
las caractersticas que ofrecen, por lo tanto es ms difcil usarlas.
3.

4.

Cmo describiras una imagen con poca profundidad de campo?

La imagen principal est enfocada mientras que el resto est desenfocada.

Qu pasa con la profundidad de campo si la apertura del diafragma es


muy pequea?

Todo queda enfocado dentro de la imagen fotogrfica, es decir, aumenta la


profundidad de campo.
5.

Cmo puedo disminuir la profundidad de campo usando el zoom?

Alejndome del objeto y haciendo un zoom sobre l.

105

Modos de Color en Photoshop (Mode)


Adobe Photoshop nos ofrece herramientas de edicin, retoque fotogrfico

y composicin que nos ayudarn a obtener ptimos resultados en nuestro


trabajo. Prcticamente cualquier fotografa puede mejorarse con Photoshop
y los ajustes de imagen actan sobre el color, brillo, contraste, saturacin y
ms.
Lo primero que hay que comprender, son los diferentes modos de color en
que una imagen puede manipularse. Los modos son modelos que tratan de
representar los colores de la naturaleza para ser visualizados en la pantalla o
en impresin. Estn disponibles a travs del Men Imagen (Image)/Modo

(Mode)

1. Mapa de bits (Bit Map). Este modo slo se utiliza en imgenes


monocromticas (blanco y negro).
2. Escala de grises (Grayscale). Son imgenes monocromticas pero
que tienen una amplia escala de tonos intermedios.
3. Color indexado (Indexed color). Tienen una tabla de color que
contiene un mximo de 256 tonalidades.
4. Color RGB (RGB Color). Tiene tres canales de color: rojo, verde y
azul. Se basa en la combinacin de la luz para formar colores.
5. Color CMYK (CMYK Color). Tiene cuatro canales de color: cyan,
magenta, amarillo y negro. Se basa en la absorcin de la luz ocasionada
por las tintas.

106

Diseo Digital - Produccin de imagen digital con Photoshop

6.

Color Lab (Lab Color). Se utiliza para manipulacin profesional de


color, normalmente en laboratorios fotogrficos o estudios de diseo.

7.

Multicanal o Duotono (Multichannel). Se utiliza para realizar


impresiones de color especializado.

LPhoto

04

Lmina de apoyo: Modos de color

Los ajustes de la imagen (Adjustment)


Los Ajustes de Color o ajustes tonales, cambian los valores de color o
tonalidad de una imagen. Proporcionan un modo rpido y sencillo para realizar
ajustes globales, aunque para ajustes precisos es mejor usar otras herramientas
de Photoshop como los canales e histogramas. Para acceder a estos ajustes
globales se usa el Men Imagen (Image)/Ajustes (Adjustment).

107

Los ajustes disponibles son:


Niveles (Levels): Sirve para controlar las luces o la luminosidad de
una imagen.
Curvas (Curves): Ajusta el valor de la luz por medio de lneas que se
pueden mover hacia arriba o hacia abajo en una grfica.
Equilibrio de color (Color Balance): Se utiliza para eliminar algn
color dominante, saturar o desaturar la imagen.
Brillo y Contraste (Brightness/Contrast): El brillo define la cantidad
de luz que tiene la imagen. El contraste determina la fuerza que tiene la
diferencia entre las sombras y los brillos de la imagen.
Tono/Saturacin (Hue/Saturation): El tono es el color reflejado o
transmitido a travs de un objeto. La saturacin define la cantidad de
color que tiene la imagen.
Desaturar (Desaturate): Elimina el color de la imagen dejndola en
tonos de grises.
Reemplazar color (Replace Color): Crea una mscara temporal
seleccionada segn el rango de colores. Sobre esta seleccin se pueden
modificar los valores de saturacin, tono y luminosidad.
Correccin selectiva (Match Color): Corrige desequilibrios y ajusta
tonos de color.
Mezclador de canales (Channel Mixer): Permite mezclar los canales
de color como se quiera.
Mapa de degradados (Gradient Map): Agrega un degradado a la
imagen.
Invertir (Invert): Invierte los colores de la imagen.
Ecualizar (Equalize): Redistribuye los valores de luminosidad de los
pxeles para que representen la gama completa de los valores de brillo.
Umbral (Threshold): Convierte la imagen a blanco y negro (sin grises
intermedios) y define su brillo.
Posterizar (Posterize): Reduce el nmero de colores de la imagen.
Variaciones (Variations): Ajusta visualmente el equilibrio de color,
contraste y saturacin de una imagen o parte de ella.

Photo

Los ajustes de la imagen

108

Diseo Digital - Produccin de imagen digital con Photoshop

13

Ajustando fotografas

Actividad

42

1.

Utiliza tu cmara para tomar 15 fotografas diferentes de cualquier tipo. En


esta actividad no dediques mucho tiempo a planear y hacer las tomas, ya
que el objetivo es ajustarlas con Photoshop.

2.

Guarda los archivos capturados en la computadora en una subcarpeta de


tu carpeta personal.

3.

Abre el primer archivo y realiza algunos ajustes mejorando el brillo y


contraste, ajustando la saturacin de color o cambiando la tonalidad.
La foto resultante debe ser una mejora de la original y tener una imagen
global agradable.

4.

Toma notas simples de los ajustes que has realizado, por ejemplo:
incrementar brillo o desaturar el color, entre otras.

5.

Guarda la imagen usando un nombre distinto para conservar la foto original


sin cambios y poder compararla con la modificada.

6.

Repite este proceso con las 14 fotografas restantes.

7.

Al terminar, crea un documento en un procesador de palabras o programa


de presentaciones donde muestres el antes y despus de todas las
fotografas.

8.

Debajo de cada foto de despus anota los ajustes realizados.

9.

Guarda tu trabajo en tu carpeta personal.

Mejorando malas fotografas

Actividad

43

1.

Utiliza Photoshop para mejorar las fotografas que se encuentran en la


carpeta Actividad43 de tu CD de trabajo o carpeta de actividades.
Estas fotografas tienen defectos desde que fueron tomadas como
subexposicin o sobreexposicin, problemas de encuadre, de inclinacin
y de color. Toma nota de los ajustes que realices a cada una de las
imgenes.

2.

Guarda las fotografas corregidas con nombres diferentes para no modificar


los originales.

3.

Elabora un reporte digital de antes y despus de todas las fotografas.

4.

Debajo de cada foto de despus anota los ajustes realizados.

5.

Guarda tu trabajo en tu carpeta personal.

109

La fotografa en blanco y negro


La fotografa en blanco y negro se caracteriza por la ausencia del color.
Normalmente lo que conocemos como imagen en blanco y negro es en realidad
una imagen en escala de grises, pues adems de los colores externos tiene
muchos tonos intermedios.
En el pasado, la nica opcin disponible para capturar imgenes era en blanco
y negro, pero aunque ahora todas las cmaras capturan imgenes a color, la
fotografa en blanco y negro sigue siendo muy popular.
La fotografa en blanco y negro pone de manifiesto las formas, el volumen y
los detalles del objeto plasmado, por lo que es una tcnica que bien empleada
tiene gran valor artstico.

Fotografa tomada a color y convertida a escala de


grises con Photoshop.

En vez de escala de grises puedes usar otro color,


como sepia, azul o naranja, para lograr un efecto
que simula antigedad.
Cualquier fotografa a color se puede convertir a escala de grises con Photoshop.
Tambin se pueden usar otros tonos como sepia, azules, rojos o cualquiera que
se quiera.

110

Diseo Digital - Produccin de imagen digital con Photoshop

Imgenes del pasado

44
Actividad

1. En la carpeta Actividad44 de tu CD de trabajo o carpeta de actividades


hay varias fotografas. El objetivo de esta actividad es simular que son
fotografas antiguas.
2. Utiliza diferentes ajustes y filtros, ya sea directamente o en capas, para
dar el efecto deseado.

Imagen original

Imagen procesada en Photoshop para simular una foto vieja.


Algunos ajustes o filtros que puedes usar son:







3.

Cambiar el modo de color


Ajustar brillo y contraste
Desaturar
Aplicar un filtro de fotografa (Photo Filter)
Desenfocar
Pixelar
Agregar ruido

Usa tu cmara para tomar dos retratos de amigos o familiares. Si es


posible, utilicen ropa y accesorios que parezcan de alguna poca pasada.
Despus guarda las fotografas y maniplalas en Photoshop para darles el
efecto de antigedad.

111

La fotografa a color
La fotografa a color fue desarrollada en el siglo XIX. Los experimentos iniciales
no fueron capaces de conseguir que los colores se quedaran fijos en el papel,
pero en 1861 la primera fotografa a color fue obtenida por el fsico escocs
James Clerk Maxwell.
La primera pelcula fotogrfica a color, conocida como Kodachrome, fue puesta
en el mercado en 1935. Esta pelcula consista en un tipo de placa-pantalla,
hecha de minsculos granos de fcula de papa. La placa filtraba la luz roja,
verde y azul a travs de cada grano, hacia una pelcula fotogrfica en contacto
con ella. Luego era revelado a negativo para invertirlo e imprimirlo a positivo.

Una fotografa a color debe provocar una respuesta emocional de


acuerdo con el tema que est representando.

Nota

Fotografas cortesa de Thy Bun. Usadas con permiso.

112

Diseo Digital - Produccin de imagen digital con Photoshop

Investigacin

45
Actividad

1.

Investiga qu es el Bromuro de Plata y para qu se usaba dentro de la


fotografa.

El Bromuro de Plata es un compuesto qumico, sensible a la luz, empleado para


emulsionar la pelcula fotogrfica.
2.

En fotografa qu es ISO?

ISO (Organizacin Internacional para la Estandarizacin).


Nos da a conocer la sensibilidad de la pelcula en la fotografa anloga y la de
un sensor en la fotografa digital.

3.

Realiza un ensayo digital sobre la fotografa en blanco y negro con


ejemplos grficos. Puedes usar PowerPoint o cualquier otro programa de
presentaciones.

4.

En equipos de trabajo, elije uno de los siguientes temas para realizar una
investigacin y exposicin al resto del grupo. Apoya tu presentacin con
diapositivas o elementos visuales. Las presentaciones no deben durar ms
de 7 minutos cada una.




Historia de la fotografa a color


El revelado de la fotografa a color
Autochrome y Kodachrome
Transferencia de pigmentos
Color aditivo y sustractivo

Corrigiendo los tonos y brillos de una imagen

Actividad

46

1.

Abre la imagen Zona arqueologica.psd que se ubica en la carpeta


Actividad46 de tu CD o carpeta de trabajo.

2.

Duplica la imagen en una nueva capa con el comando <Ctrl+J>.

3.

En el Men Imagen (Image)/Ajustes (Adjustments)/Correccin


Selectiva (Selective Color), ajustars el color de la imagen. En el
cuadro de dilogo de esta herramienta utiliza los siguientes valores.
Rojos (Reds)
Cyan (Cyan)

-49

Magenta (Magenta)

-27

Amarillo (Yellow)

-27

Negro (Black)

+5

113

Amarillos (Yellows)
Cyan (Cyan)

-3

Magenta (Magenta)

-16

Amarillo (Yellow)

-16

Negro (Black)

-11

Verdes (Greens)
Cyan (Cyan)

+38

Magenta (Magenta)

+9

Amarillo (Yellow)

+57

Negro (Black)

-30

Cyans
Cyan (Cyan)

+1

Magenta (Magenta)

-11

Amarillo (Yellow)

-20

Negro (Black)

-17

Azules (Blues)
Cyan (Cyan)

-19

Magenta (Magenta)

+6

Amarillo (Yellow)

-21

Negro (Black)

+6

Magentas
Cyan (Cyan)

+32

Magenta (Magenta)

-20

Amarillo (Yellow)

+34

Negro (Black)

+19

Blancos (Whites)

114

Cyan (Cyan)

+49

Magenta (Magenta)

-30

Amarillo (Yellow)

-43

Negro (Black)

-36

Diseo Digital - Produccin de imagen digital con Photoshop

Neutrales (Neutrals)
Cyan (Cyan)

+1

Magenta (Magenta)

+2

Amarillo (Yellow)

-2

Negro (Black)

-5

Negros (Blacks)

4.

Cyan (Cyan)

-12

Magenta (Magenta)

-8

Amarillo (Yellow)

+4

Negro (Black)

+7

Ahora en el mismo Men Imagen (Image)/Ajustes (Adjustments)/


Equilibrio de color (Color Balance), puedes corregir los colores de la
imagen con mayor precisin. Usa por ejemplo estos valores:

Medios tonos (Midtones)

+4, 0, +2

Sombras (Shadows)

+6, +5, +3

Brillos (Highlights)

+4, +1, -5

5.

Por ltimo, en el mismo men se encuentra el ajuste de Brillo y contraste


(Brightness/Contrast). Desliza el cursor de brillo a +4 y el cursor de
contraste a +4.

6.

Acopla las capas de la imagen.

7.

Guarda el archivo con el nombre ZonaArq46 en la carpeta que tu profesor


indique.

115

Los Filtros de Adobe Photoshop (Filters)


En la fotografa profesional, un filtro suele ser un cristal que se antepone
al lente del objetivo y que hace que la imagen logre un efecto especial.
En el mundo de la fotografa digital los mismos efectos (y muchos ms) se
pueden lograr aplicando filtros en la computadora como los que incluye Adobe
Photoshop.
Para aplicar un filtro a una capa o seleccin, utiliza el Men Filtros
(Filters).

Los filtros estn agrupados segn el tipo de efecto que producen:


Filtros Artsticos: simulan efectos de pintura.
Bosquejar: dan efecto de 3D a las imgenes, simulando distintos
materiales.
Desenfocar: suaviza las imgenes.
Distorsin: realiza distorsiones geomtricas.
Enfocar: junta pxeles y corrige imgenes.
Estilizar: simula efectos de pintura.
Interpretar: filtros con diversos efectos.
Pixelar: agrupa pxeles semejantes.
Ruido: aade o elimina ruido a la imagen.
Textura: imita diferentes materiales o texturas.
Trazos de pincel: simula los trazos de pincel.
Otros: ofrecen la posibilidad de desplazar una seleccin dentro de la
imagen y hacer ajustes de color.
Digimarc: inserta una marca de agua usada para copyright.

116

Diseo Digital - Produccin de imagen digital con Photoshop

Photo

14

Filtros

Trabajando con Filtros

47
Actividad

1.

Abre la imagen Mundo.psd que se encuentra en la carpeta Actividad47


de tu CD de trabajo o carpeta de actividades.

2.

Duplica la capa de la imagen para que las modificaciones que hagas no


afecten los pxeles originales.

3.

Aplica un filtro artstico usando cualquier opcin del Men Filtro (Filter)/
Artstico (Artistic).

4.

Baja la opacidad de la capa modificada a 50%.

5.

Guarda el archivo con el nombre Mundo47_a en la carpeta de


costumbre.

6.

Vuelve a abrir la imagen original y repite el proceso aplicando un filtro


artstico diferente. Repite los pasos hasta conocer todos los filtros de esta
categora, guardando en cada caso el archivo con un nombre distinto.

7.

De forma similar, utiliza ahora algunas de las fotografas que has tomado
en actividades previas y aplcales diferentes filtros. La mejor manera de
conocer los filtros es usndolos. Modifica al menos diez fotografas ms.

Acciones (Actions)
Imagina que tienes decenas o quizs cientos de fotografas con caractersticas
similares. Puede ser que todas se hayan tomado en un evento deportivo o en
una reunin. Lo ms probable es que muchas de ellas requieran los mismos
ajustes, como aumento de brillo, saturacin de color o realce con algn filtro
artstico. Si tienes que aplicar varios ajustes a cada imagen, el trabajo puede
ser muy tedioso.
La funcin de las Acciones (Actions) es la automatizacin de tareas
repetitivas en Adobe Photoshop. Puedes crear una accin que contenga muchos
ajustes, como cambiar las imgenes de tamao, grabarlas en cierto formato y
convertirlas a escala de grises, todo con un solo comando.

117

Si no se encuentra visible, la paleta Acciones se muestra con el Men

Ventana (Window)/Acciones (Actions).

Para crear una nueva accin primero presiona en la paleta Acciones el


botn Create New Action. Esto permite asignar un nombre a la accin y
automticamente inicia el modo de grabacin. Puedes comprobar que la accin
est grabando porque se activa el botn rojo de Grabacin (Recording).
Mientras est en el modo de grabacin, todas las operaciones que realices
se guardan en la accin. Para terminar de grabar presiona el botn Detener
grabacin (Stop recording).
Una vez grabada puedes ejecutar una accin seleccionndola y activando el
botn Reproducir (Play) en la paleta Acciones.

Photo

15

Acciones

Creando Acciones
1.
2.

3.
4.
5.

Abre la imagen Patos.psd que est en la carpeta Actividad48.


Crea una nueva accin en la paleta Acciones, usando el botn Crear
nueva accin (Create new action). Nombra esta accin como
Naturaleza. A partir de ahora todo lo que hagas quedar grabado.
Crea una nueva capa y seleccinala como capa activa.
Con la herramienta Marco Rectangular (Rectangular Marquee Tool)
traza un rectngulo en la parte de arriba de la imagen.

48
Actividad

Utiliza el Men Edicin (Edit)/Rellenar (Fill) o las teclas <Shift+F5>,


para crear un relleno con los siguientes parmetros:
Uso (Use): blanco (White)
Opacidad (Opacity): 20%
La seleccin se llenar con un color blanco semitransparente.

118

Diseo Digital - Produccin de imagen digital con Photoshop

6.

Quita la seleccin con <Ctrl+D>.

7.

Ahora establece los colores de frente y de fondo predeterminados. La forma


ms rpida de hacerlo es con la tecla <D>. A continuacin intercambia los
colores de frente y fondo, ya sea usando la flecha de intercambio en la
barra de herramientas o con la tecla <X>. Revisa que el color de frente sea
blanco y el de fondo sea negro.

8.

Con la herramienta de texto escribe la palabra Naturaleza, dentro del


rectngulo de color que creaste. Si es necesario mueve el texto para
centrarlo.

9.

Reduce la opacidad del texto a 50%.

10. Combina las capas del texto y el rectngulo.


11. Termina la grabacin de la accin presionando el botn Detener (Stop
Recording) de la paleta Acciones.
12. Utiliza tu nueva accin para aplicar el mismo acabado a las dems imgenes
que se encuentran en la carpeta Actividad48.
Fotografas de velocidad

49
Actividad

Hemos visto que la velocidad con la que se abre y cierra el diafragma determina
la cantidad de luz que ingresa al sensor. Pero tambin determina qu tan rpido
se puede congelar la accin de una escena en movimiento. Este concepto es
fundamental para que las fotos de sujetos que se mueven salgan ntidas o bien
salgan difusas para dar un mejor efecto.
En estas tres fotografas se ve la diferencia entre usar una velocidad rpida
(1/1000 de segundo), media (1/250 seg.) y lenta (1/4 de segundo). Entre ms
rpido opera el obturador, las gotas de agua individuales se pueden congelar
mejor en la toma. Las velocidades bajas crean un efecto difuso que expresa
muy bien el movimiento. Observa que ninguna fotografa es mejor que otra,
pues depende de lo que se quiera expresar con las imgenes.

119

Si tu cmara tiene control manual de la velocidad de disparo, prueba con


distintos valores. Si no, prueba intercambiando entre los modos para deportes
(alta velocidad) y los modos para paisajes (baja velocidad).
1.

Utilizando diferentes velocidades de obturacin, toma tu cmara y captura


fotografas de:
Gente caminando
Gente corriendo
Personas patinando o montando en bicicleta
Automviles en movimiento
Animales en movimiento
Actividades que involucran movimiento, como uso de mquinas, tocar
instrumentos musicales y bailar, entre otras.

2.

Recopila en total al menos 25 fotografas y ve tomando nota de los


parmetros usados para cada foto.

3.

Examina y anota los efectos visuales que producen las distintas velocidades
o modos de la cmara.

4.

Guarda las imgenes, ajstalas y mejralas usando Photoshop.

5.

Elabora un reporte digital ilustrado con tus conclusiones.

120

Diseo Digital - Produccin de imagen digital con Photoshop

Fotos de profundidad

Actividad

50

Para experimentar los efectos de profundidad, en esta actividad debes buscar


o planear escenas con varios planos. La escena debe tener una distribucin
de objetos cercanos (a pocos centmetros o metros de la cmara) y objetos
lejanos (que se pueden perder en el horizonte) por ejemplo:

Una avenida con rboles o postes de luz
Una fila larga de personas
Una persona u objeto en una playa con rboles o edificios lejanos
Un patio donde hay personas cerca y personas lejos de la cmara
Un objeto pequeo frente a un gran paisaje
1.

Realiza para cada escena varias tomas procurando lograr estos efectos:
a. Los objetos cercanos estn ntidamente enfocados y los lejanos
desenfocados.
b. Los objetos lejanos estn ntidamente enfocados y los cercanos
desenfocados.
c. Todo est enfocado.
Es importante anotar todos los datos de las tomas y numerarlas para
poder discutirlas en clase.

2.

Guarda las imgenes en la computadora y analiza las variaciones de nitidez


que se producen en cada una de ellas. Debemos probar los efectos de
la profundidad de campo y el enfoque con una fotografa de retrato o un
objeto en un determinado entorno.

3.

Organiza una mesa de discusin o un panel para exponer las conclusiones


de esta actividad.

4.

Guarda tu trabajo para usarlo en una exposicin fotogrfica al final del


curso.

Actividad sobre la exposicin

51
Actividad

Recuerda que la exposicin de una fotografa depende de la cantidad de luz


que llegue al sensor de la cmara fotogrfica. Aunque se puede mejorar con
Photoshop, uno de los aspectos ms importantes de una buena fotografa es
una correcta exposicin, desde el momento en que se captura la escena.
Para aprender a dar la exposicin correcta a tus fotografas, lo mejor es practicar
de manera sistemtica y analizar los resultados de tus imgenes. Tu cmara
debe tener un ajuste de exposicin ya sea manual o semiautomtico en modos
como luz de da, atardecer, nublado, foto nocturna, entre otros.

121

La primera fotografa est subexpuesta, por lo que se ve demasiado


oscura. Puedes ver una exposicin
correcta en la segunda imagen.
La tercera fotografa qued sobreexpuesta y el exceso de brillos hace
que se pierdan detalles.
1.

Busca una escena que tenga un contraste normal (tanto el sujeto principal
como el fondo deben estar bien iluminados) y dispara una imagen.

2.

Ahora prueba tomar la misma fotografa desde el mismo ngulo, cambiando


los parmetros de exposicin o modos de tu cmara. El objetivo es
comparar el resultado de cada toma, por lo que es importante que tomes
nota de los parmetros usados para cada foto.

3.

Repite el paso anterior con una escena en la que el motivo principal est
menos iluminado que el resto de la escena por ejemplo, una persona que
est en la sombra frente a un fondo iluminado por el sol.

4.

Repite el anlisis fotografiando una escena en la que el sujeto principal


est bien iluminado, mientras el resto de la escena est oscura, por
ejemplo, una foto nocturna de una persona bajo una lmpara frente a un
fondo oscuro.

122

Diseo Digital - Produccin de imagen digital con Photoshop

5.

Guarda los tres sets de imgenes en la computadora y analzalos con el


resto del grupo. Anota tus conclusiones:

6.

Cuando tengas los resultados, realiza un pequeo reporte acerca de cmo


lograr una correcta exposicin y cmo el contraste entre el sujeto y el
fondo afectan el resultado. Incluye imgenes para ilustrar tu trabajo.

123

Trabajando con retratos


1.

Organicen equipos de dos a cuatro personas. Cada equipo debe tomar


dos fotografas de retrato, que despus sern manipuladas para crear la
portada de una revista.

2.

El tipo de foto, vestuario y escenario deben corresponder al tipo de


revista que quieres crear: moda, deportes, educacin, ciencias, negocios
o cualquier otro.

3.

La portada debe cumplir los siguientes requisitos mnimos:

Actividad

52

Ser creada, modificada y editada en Adobe Photoshop.


Debe ser tamao carta, con una resolucin de 300 dpi, modo CMYK.
Debe incluir el retrato que tomaste, manipulado y corregido para
mejorar su aspecto o darle un efecto ms interesante.
Puede incluir otras fotografas, mientras sean tomadas por miembros
del equipo.
Debe tener textos y crditos, incluyendo el nombre de la revista.
Debe ser impresa en color sobre papel couche de 250 gr.
Se deber entregar el archivo digital y el formato impreso.
4.

Acompaa tu portada con un pequeo ensayo donde se explique por qu


se escogi ese tema y cul fue su finalidad.

Trabajando con paisajes


En esta actividad debes tomar muchas fotografas para elegir slo las tres
mejores.
1.

Una foto diurna de la naturaleza, ya sea un jardn, un campo, un lago


una montaa entre otros.

2.

Una foto nocturna de una poblacin o ciudad.

3.

Una fotografa deportiva de acercamiento.

Actividad

53

Realiza las siguientes composiciones usando Photoshop :


1.

Crea un cartel con la imagen de la naturaleza, incluyendo un texto


con un efecto agradable, sombras y transparencias. El tamao del
poster debe ser 30 X 60 cm (puede ser vertical u horizontal).

2.

Crea una invitacin a una fiesta para celebrar el ao nuevo con la


foto de la escena nocturna. La fotografa debe convertirse a sepia y
hay que incluir los textos apropiados. El tamao de la invitacin es
de 15 x 8 cm.

3.

La fotografa deportiva debe ser preparada para el peridico escolar.


Esta fotografa estar fusionada con otras tres, como mnimo y debe
incluir un texto que explique la escena. Debe guardarse en formato
TIFF.

124

Diseo Digital - Produccin de imagen digital con Photoshop

Plan de trabajo para sacar una fotografa


Tomar fotografas de calidad profesional y de forma eficiente, requiere de una
planeacin del trabajo. En general, sigue los siguientes pasos para aprovechar
mejor los recursos materiales y el tiempo:
1.

Desarrolla un plan de trabajo. Decide qu vas a tomar, en qu da y hora,


qu elementos se necesitan para la fotografa y qu iluminacin se tendr
disponible.

2.

Realiza la captura de imgenes tomando siempre varias fotos. Despus


podrs elegir las mejores y eliminar las que no te gusten.

3.

Mejora las imgenes utilizando Adobe Photoshop.

4.

Edita fotomontajes, textos y efectos.

5.

Guarda los archivos terminados.

6.

Imprmelos o simplemente visualzalos en el navegador de Adobe Bridge.

La Iluminacin
Dentro de la fotografa podemos clasificar a las luces por el tipo de sombra
que generan.
Luces duras: Estas luces generan sombras ntidas. El sol directo, las lmparas
fuertes y el flash son luces duras.
Luces suaves: Estas luces generan sombras difusas. El sol rebotado en las
nubes genera sombras de este tipo.
El siguiente esquema nos ayudar a comprender y manejar la iluminacin
dentro y fuera del estudio fotogrfico.

Luz de fondo.
Se encarga de iluminar el fondo.

Sujeto u objeto

Luz Principal.
Determina la exposicin y la orientacin correcta
de la luz, as como
la calidad de las
sombras.
Cmara

Luz de efecto.
Aade relieve al
objeto y lo separa del fondo.

Luz de relleno.
Determina el contraste del objeto.
Debe ser ms
tenue.

125

Los planos de la fotografa


En la fotografa se le llama plano a todo aquello que est a una misma
distancia de la cmara. Una fotografa puede tener uno o varios planos, que se
identifican dependiendo de la orientacin que tome la cmara o del encuadre
que se elija. Los planos se clasifican en dos grupos que son:
Segn la orientacin
Plano frontal: es el ms habitual y consiste en ubicar la cmara a la
altura del sujeto u objeto a fotografiar.
Plano picado: en este plano la cmara se sita ms arriba que el
sujeto u objeto a fotografiar.
Plano contrapicado: es opuesto al plano picado, la cmara se sita
por debajo del modelo a fotografiar.
Plano cenital: la cmara se encuentra perpendicular al suelo,
apuntando en forma vertical de arriba hacia abajo.
Plano nadir: este plano se usa casi exclusivamente para fotografa
de arquitectura, colocando la cmara apuntando del suelo hacia el
cielo.
Segn el encuadre
Plano general: es el ms apropiado para situar una accin y, a su
vez, es en donde aparecen las figuras de cuerpo entero.
Plano americano : es el plano que recorta a la persona de las
rodillas hacia arriba, recibiendo este nombre por el antiguo uso en las
pelculas de accin americanas.
Plano medio: la figura se presenta claramente del pecho hacia
arriba.
Primer plano: nos ofrece los rasgos ms llamativos del sujeto u
objeto a fotografiar, centrndose principalmente en el rostro.
Primersimo plano: trata de mostrar un mayor detalle. Un claro
ejemplo son los retratos donde aparece la parte superior de la frente
recortada.
Plano detallado: este plano consiste en sacar slo una parte muy
pequea de la figura humana, como podran ser los ojos o incluso un
odo.

Lmina de apoyo: Planos en la fotografa

126

LPhoto

05

Diseo Digital - Produccin de imagen digital con Photoshop

Haciendo un estudio fotogrfico de producto

Actividad

54

Para realizar esta actividad necesitas dos vasos de vidrio, una soda o refresco,
un emparedado que se vea muy apetitoso, un florero con flores, 2 cartulinas
blancas, un rociador con agua, un plato para poner el emparedado y un par de
lmparas pequeas o linternas.
1.

Debes colocar una mesa pegada a una pared. Esto servir de fondo para
la foto, ya que pegars una cartulina blanca a la pared y otra a la mesa.

2.

Acomoda tu escena con los elementos (emparedado en el plato, vasos y


refresco, florero con flores), de forma que quede equilibrada.

3.

Para que los vasos se vean ms atractivos, rocalos con agua para formar
pequeas gotas.

4.

Coloca una lmpara a cada lado de la escena o pide a dos amigos que te
ayuden a dirigir la luz hacia los objetos. Ve a travs del visor de la cmara
para decidir si es o no correcta la iluminacin que se le dar al objeto.

5.

Decide el encuadre que quieres para la fotografa y captrala. Realiza


varias tomas con diferentes parmetros, encuadres e iluminacin.

6.

Utiliza Adobe Photoshop para hacer ajustes de calidad a la fotografa.

7.

Utilzala para crear un cartel o volante publicitario.

Fotografa publicitaria

55
Actividad

1.

En esta actividad debes tomar fotografas con mayor grado de dificultad.


Como las imgenes se usarn para publicidad, debes cuidar todos los
detalles, como usar fondos limpios y lisos, evitar sombras demasiado
duras o no deseadas, evitar reflejos, entre otros cuidados.
Utiliza iluminacin natural o artificial segn se requiera. Realiza todas las
tomas que sean necesarias hasta lograr un resultado ptimo y profesional
y elegir al final la mejor imagen de cada uno de los diez objetos de la
actividad. Los objetos a fotografiar son:
a. Una fruta o grupo de frutas
b. Un reloj de pulso
c. Un juego de ajedrez
d. Un CD-ROM
e. Una cmara fotogrfica
f. Un juguete
g. Una flor o grupo de flores
h. Una puerta o ventana que sea esttica
i. Un automvil
j. La fachada de una casa

127

Haz lo necesario para evitar que en elementos que tienen metal o vidrio
se vea tu reflejo, el reflejo de la iluminacin o el de otros objetos. Si la
fotografa tiene reflejos o sombras indeseadas, si est movida, desenfocada
o fuera de encuadre, se considera que la imagen es inutilizable y debers
tomar ms hasta que se logre el objetivo.
Recuerda que el objetivo de la foto publicitaria es persuadir e invitar al
consumidor a realizar una compra: debes transmitirlo en todas tus fotos.
2.

Guarda en la computadora las mejores fotos y utiliza Photoshop para


detallarlas. Puedes, eliminar los fondos para destacar el objeto principal,
ajustar brillo o color, aplicar filtros y efectos.

3.

Incluye en cada foto una marca comercial (real o imaginaria) y mensaje


publicitario simple, por ejemplo: Fresas Natura. Del campo a su casa.
Utiliza efectos interesantes para el texto, como texto con la misma textura
de la foto, un reflejo en la imagen o cualquier otro.

4.

Organiza con el grupo una exposicin y concurso de imagen publicitaria,


en el que se premie a la mejor fotografa y manipulacin digital, para cada
uno de los diez objetos.

Elementos de composicin
La composicin es la organizacin, seleccin y disposicin de los sujetos dentro
de la fotografa. Se basa en conceptos bsicos como la forma, el volumen, el
ritmo y la textura, para una mejor comprensin de la imagen.
Las nociones bsicas sobre la composicin de una imagen son algo que debe
tener en cuenta quien se sita tras una cmara fotogrfica.
Los elementos de una composicin fotogrfica son los siguientes:
El encuadre: es un fragmento del campo visual. Pensaremos en la
foto como si fuera un cuadro, imaginando que el marco la delimita.

128

Diseo Digital - Produccin de imagen digital con Photoshop

El formato: es el tamao y la forma de la superficie de la imagen.


Puede ser vertical u horizontal.

Fotografa cortesa de Darien D. Chin. Usada con permiso.

129

La lnea: las lneas dominantes deben centrar la atencin, no


desviarla. Se puede hallar una lnea casi en cualquier cosa, como
en un camino o en una sombra. Las lneas pueden ser horizontales,
verticales, curvas u oblicuas.
Las lneas verticales suelen expresar armona y profundidad, paz y
tranquilidad; mientras que las lneas horizontales limitan la profundidad
y actan como barreras entre la fotografa y la vista.

Fotografa cortesa de Darien D. Chin. Usada con permiso.

La forma: es la silueta o perfil del sujeto u objeto a fotografiar.

130

Diseo Digital - Produccin de imagen digital con Photoshop

La textura: nos define la estructura de cualquier superficie, spera e


irregular o suave y brillante. Si se nos muestra en una fotografa, nos
genera la sensacin de estarla tocando.

Fotografa cortesa de Thy Bun. Usada con permiso.

El volumen: es lo que da a los objetos fotografiados su aspecto


slido, ya que contrasta con las luces y sombras de estos.

Fotografa cortesa de Marina Filipovic (www.marinafilipovic.com). Usada con permiso.

131

El punto de vista: es el ngulo de incidencia ms adecuado para


lo que deseamos comunicar

Fotografa cortesa de Darien D. Chin. Usada con permiso.

La unidad: cada imagen debe ser considerada como nica, en donde


los elementos que la componen no pueden ser modificados.

Fotografa cortesa de Thy Bun. Usada con permiso.

132

Diseo Digital - Produccin de imagen digital con Photoshop

La perspectiva: es la representacin tridimensional de los objetos


sobre un plano, de tal forma que se logre una impresin de profundidad
real.

Fotografa cortesa de Marina Filipovic (www.marinafilipovic.com). Usada con permiso.

La Ley del horizonte: en el recuadro fotogrfico se deben trazar,


de forma imaginaria, tres bandas horizontales de igual anchura y
destacar la zona en donde se encuentre el objeto principal.

Fotografa cortesa de Marina Filipovic (www.marinafilipovic.com). Usada con permiso.

133

La Ley de la mirada: el objeto que se encuentra dentro del recuadro


fotogrfico debe tener ms espacio libre hacia su parte frontal que
hacia su parte trasera.

Fotografa cortesa de Darien D. Chin. Usada con permiso.

Regla de los tercios: divide a la escena en tres partes, tanto


horizontal como verticalmente. Es preferible situar al motivo principal
en una interseccin de lneas.

Fotografa cortesa de Thy Bun. Usada con permiso.

134

Diseo Digital - Produccin de imagen digital con Photoshop

El tono: es el brillo visual de una zona de la imagen que puede


distinguirse por sus partes ms claras o ms oscuras.

Fotografa cortesa de Thy Bun. Usada con permiso.

El equilibrio: en cada imagen el elemento constituye lneas y formas


que deben balancearse adecuadamente dentro de la composicin.

Fotografa cortesa de Marina Filipovic (www.marinafilipovic.com). Usada con permiso.

135

La simetra: es cuando al dividir una composicin en dos partes


iguales, existe equidad de peso en ambos lados.

El ritmo: consiste en la repeticin de una serie de elementos grficos,


que a travs de una combinacin de volmenes, ajustan una imagen
armnicamente.

Fotografa cortesa de Thy Bun. Usada con permiso.

Lmina de apoyo: Elementos de composicin

136

LPhoto

06

Diseo Digital - Produccin de imagen digital con Photoshop

Utilizando la composicin para fotografa

56
Actividad

1.

En esta actividad debes aplicar cada uno de los elementos de composicin


que hemos explicado. Para ello, toma fotografas que ilustren claramente
cada elemento de composicin. Elige al menos una imagen para ejemplificar
cada elemento.

2.

Utiliza Photoshop para modificar o darle ms realce a tus fotografas.

3.

Crea un muestrario fotogrfico digital (puedes utilizar PowerPoint), en


el que muestres el nombre del elemento de composicin y una o dos
fotografas que ejemplifiquen claramente lo que significa.

4.

Guarda tu trabajo para usarlo en una exposicin fotogrfica al final del


curso.

Tips para sacar mejores fotografas


Conoce todas las posibilidades de tu cmara. Debes leer el manual
de instrucciones de la cmara para saber con qu funciones cuenta y cmo
aprovecharlas.
No te precipites. Evita bajar la cmara al momento de apretar el botn de
disparo, ya que en muchos casos la fotografa no reflejar el encuadre o saldr
movida.
Sujeta bien la cmara. Para evitar fotos movidas, torcidas o con encuadres
distintos a los esperados, lo ms importante es sujetar firmemente y de manera
correcta la cmara.
Usa lneas en el fondo y en el primer plano para mejorar la foto. Las
lneas horizontales pueden ser estticas y aburridas. Las diagonales pueden
darle energa a la foto.
Fotos verticales. Las fotos verticales tienen un ngulo con mayor profundidad
de campo.
Colocaciones originales. No te conformes con tomar fotos de las personas
u objetos como los encuentres. Puedes moverlos para mejorar la composicin
de la imagen.
Acrcate al objeto o sujeto a fotografiar. El propsito es obtener ms
detalle significativo de lo que se est fotografiando, pero cuida no acercarte
demasiado para evitar fotos borrosas.
Anticpate a la accin. Se debe prever lo que va a ocurrir con el sujeto.
Agchate si es necesario. La mejor posicin para tomar una fotografa es la
que queda a la altura de los ojos de tu modelo, por eso es recomendable que
te agaches para una mejor toma.
Mira al sujeto a los ojos. El contacto directo visual puede ser tan atractivo
en una fotografa como en la vida real. Cuando ests tomando una foto de
alguien, sostn la cmara a la altura de los ojos de la persona, para captar el
poder de su mirada.

137

Evita algunas horas del da. Las horas en las que el sol se encuentra muy
alto son las menos recomendables para sacar fotografas, ya que provocan
sombras excesivamente duras.
Cuidado con el flash. El flash es un gran aliado para tomar fotos, sin embargo
cuando lo uses, debes tener cuidado con la posicin de tu cmara para evitar
reflejos en las superficies brillantes como cristales y espejos.
No dejes que el fondo se coma la foto. Evita las distracciones visuales
de lo que ser la imagen principal. Un fondo neutro ayuda a centrar la atencin
sobre el sujeto principal de la imagen.
Aprovecha la luz. Aprovecha los atardeceres y los amaneceres, ya que suelen
ser los que poseen la luz ms adecuada para tomar fotografas.
Composicin de la imagen. La imagen resulta ms impactante si se utilizan
puntos de vista poco habituales.
Organzate. Con la fotografa digital se obtienen infinidad de fotos que luego
se descargan a la computadora. Elimina las fotografas mal tomadas y guarda
el resto en carpetas divididas, ya sea en temas o categoras.

Lmina de apoyo: Tips para sacar mejores fotos

LPhoto

07

Composicin
Contesta las siguientes preguntas.
1.

2.

3.

Qu es la composicin?

La composicin es la organizacin, seleccin y disposicin de los sujetos dentro de


la fotografa.
Describe al menos 2 elementos de composicin:

El encuadre: fragmento del campo visual.


El formato: es el tamao y la forma de la superficie de la imagen.

57
Actividad

Ilustra con dibujos los elementos que has descrito:

138

Diseo Digital - Produccin de imagen digital con Photoshop

El retoque fotogrfico
Muchas personas tienen fotografas impresas, que fueron tomadas antes de
la era digital. En las fotografas ms viejas, el paso del tiempo y el efecto de
los productos qumicos con los que se revel el papel, hacen que la imagen
tome un tono amarillento en las zonas claras. El plstico protector que cubre
la fotografa se puede despegar en algunas zonas y en otras se llega a perder
totalmente la imagen.
Para salvar una fotografa de este tipo, puedes escanearla y restaurar las zonas
daadas usando Adobe Photoshop. Despus puedes conservarla y compartirla
en su formato digital o realizar una nueva impresin en papel.

Restaurando fotografas

Actividad

58

1.

Abre las imgenes Antigua.psd y Cara.psd que estn en la carpeta

Actividad58.

2.

Empieza tu trabajo con la imagen cara. Selecciona la herramienta Zoom


y acrcate para ver con ms precisin las zonas deterioradas.

3.

Usa las herramientas de Correccin (Spot Healing Brush y Clone


Stamp Tool), con mucha paciencia tapa las manchas y corrige las zonas
deterioradas. Recuerda que tendrs que modificar las opciones de la
herramienta segn las caractersticas del rea que desees corregir. Para
que el resultado sea menos duro, reduce la opacidad de la herramienta.

4.

Cuando la imagen est restaurada, ajusta los niveles con Men Imagen

(Image)/Ajustes (Adjustments)/Niveles (Levels).

5.

Duplica la imagen en una nueva capa y selecciona la nueva capa como


activa.

6.

Aplica a esta capa un filtro de Desenfoque gaussiano (Blur/Gaussian


Blur) de 0.7 px. Esto crear un efecto de difuminado en toda la foto.

7.

Agrega una mscara de capa.

8.

Utiliza un pincel de color negro para pintar sobre la mscara de capa y


revelar aquellas reas que deseas conservar con nitidez, como los ojos, los
labios, las cejas, detalles del cabello y otros. Recuerda que si te equivocas,
puedes usar color blanco para restaurar la mscara.

9.

Guarda tu trabajo con el nombre Retocada58_a en la carpeta de


costumbre.

10. Restaura de forma similar la foto Antigua.psd.


11. Guarda la foto restaurada como Retocada58_b.

139

Eliminando ojos rojos


1.

Abre la imagen Ojosrojos que est en la carpeta Actividad59.

2.

Amplia la imagen lo suficiente para enfocarte en el rea de los ojos.

3.

Selecciona la herramienta Ojos rojos (Red Eye Tool) que se encuentra


en el mismo botn que la herramienta de Parche (Spot Healing Brush
Tool).

4.

Da un clic con la herramienta en las pupilas para corregir. Si fuera


necesario, puedes modificar los parmetros en la paleta de opciones de la
herramienta.

5.

Guarda el ejercicio con el nombre Corregido59 en la carpeta que indique


tu profesor.

140

Actividad

59

Diseo Digital - Produccin de imagen digital con Photoshop

Proyecto de Integracin 1:
Impresin de fotografas en ropa
1. Toma una fotografa de lo que ms te guste.
2. Retoca tu fotografa en Adobe Photoshop o realiza fotomontajes o
composiciones creativas.
3. Refleja la imagen horizontalmente con Men Edicin (Edit)/Voltear
horizontalmente (Flip Horizontal).
4. Guarda la imagen en formato TIFF y llvala a imprimir en papel transfer.
5. Plancha sobre el papel transfer con la imagen hacia abajo, pegada a la
ropa hasta que pase la imagen.
Si haces un trabajo de calidad, puedes vender la ropa impresa para obtener
fondos para algn evento social como graduaciones o viajes.

Proyecto de Integracin 2: Bienal de fotografa


BASES
1. Objetivo
Los objetivos de este concurso son fomentar, reconocer, difundir y premiar
la creatividad en el arte de la fotografa, utilizando las herramientas de
manipulacin y edicin digital para una mejor calidad en la imagen.
2. Tema
La temtica es Tu ciudad: cualquier elemento que distinga al lugar en
donde vives.
3. Participantes
Podrn participar todos los fotgrafos con conocimientos en captura y
manipulacin de imagen, con un mximo de dos obras por autor, quedando
descartadas aquellas que estn destinadas a uso comercial (fotografa
publicitaria).
Con el fin de promover la fotografa de autor y dentro de ella, la investigacin,
creatividad y las ideas innovadoras, esta actividad se enfoca a demostrar
que a travs de las imgenes se pueden aportar nuevos conceptos que
beneficiarn la expresin artstica.
Todos los trabajos sern expuestos al trmino del concurso.

Evaluacin
Diseo Digital

141
141

EVALUACION No.
TEMA GENERAL:
GRUPO:
PROFESOR:
PERIODO:
DISEO DIGITAL - PHOTOSHOP

TEMAS
D ise o D ig ita l
E d icio n e s d e P h o to s h op
Tipos d e im g e n e s

D ig ita liza c i n d e im g e n e s
E n to rn o d e tra b a jo d e P h o to s h o p
C re a ci n d e u n d o c u m e n to n u e vo
A b rir a rch ivo s co n A d o b e B rid g e
C e rra r y g u a rd a r u n a im a g e n

TEMAS
C o m p re si n d e la im a g e n

L a b a rra d e h e rra m ie n ta s

L a b a rra d e h e rra m ie n ta s

L a b a rra d e h e rra m ie n ta s

L a b a rra d e h e rra m ie n ta s

P royectado

P royectado

C oncretado
N otas:

P royectado

C oncretado
N otas:

P royectado

C oncretado
N otas:

P royectado

C oncretado
N otas:
C oncretado
N otas:

P royectado

P royectado

C oncretado
N otas:

P royectado

C oncretado
N otas:

P royectado

C oncretado
N otas:

P royectado

C oncretado
N otas:
C oncretado
N otas:

S E S IO N ES
T E R IC AS

S E S IO N ES
T E R IC AS
S E S IO N ES
PRCTICAS

S E S IO N ES
PRCTICAS

SEMANA 6

SEMANA 1

SEMANA 7

SEMANA 2

SEMANA 8

SEMANA 3

A V A N C E P R O G R A M T IC O D E C U R S O

SEMANA 4

SEMANA 9

SEMANA 5

S E M A N A 10

L a fo to g ra fa

Las h e rra m ie n ta s d e la p a le ta C a p a s

Las h e rra m ie n ta s d e la p a le ta C a p a s

Las h e rra m ie n ta s d e la p a le ta C a p a s

Las h e rra m ie n ta s d e la p a le ta C a p a s

TEMAS

Las h e rra m ie n ta s d e la p a le ta C a p a s

Las C a p a s

Las C a p a s

P a le ta H isto ria

L a b a rra d e h e rra m ie n ta s

TEMAS

DISEO DIGITAL - PHOTOSHOP

P royectado

C oncretado
N otas:

P royectado

C oncretado
N otas:

P royectado

C oncretado
N otas:

P royectado

C oncretado
N otas:

P royectado

C oncretado
N otas:

P royectado

C oncretado
N otas:

P royectado

C oncretado
N otas:

P royectado

C oncretado
N otas:

P royectado

C oncretado
N otas:

P royectado

C oncretado
N otas:

S E M A N A 16

S E M A N A 11

S E M A N A 17

S E M A N A 12

S E M A N A 18

S E M A N A 13

A V A N C E P R O G R A M T IC O D E C U R S O

S E S IO N ES
T E R IC AS
S E S IO N ES
T E R IC AS

EVALUACION No.
TEMA GENERAL:
GRUPO:
PROFESOR:
PERIODO:
S E S IO N ES
PRCTICAS
S E S IO N ES
PRCTICAS

S E M A N A 19

S E M A N A 14

S E M A N A 20

S E M A N A 15

EVALUACION No.
TEMA GENERAL:
GRUPO:
PROFESOR:
PERIODO:

L a fo to g ra fa

L a fo to g ra fa

L a fo to g ra fa

L a fo to g ra fa

DISEO DIGITAL - PHOTOSHOP

TEMAS

L a p ro fu n d id a d d e ca m p o

TEMAS
M o d o s d e co lo r e n Ph o to s h op

Los a ju ste s d e la Im a g e n

L a fo to g ra fa e n b lanco y n e g ro

L a fo to g ra fa a co lo r

Los filtro s d e A d o b e P h o to s h op

P royectado

P royectado

C oncretado
N otas:

P royectado

C oncretado
N otas:

P royectado

C oncretado
N otas:

P royectado

C oncretado
N otas:
C oncretado
N otas:

P royectado

P royectado

C oncretado
N otas:

P royectado

C oncretado
N otas:

P royectado

C oncretado
N otas:

P royectado

C oncretado
N otas:
C oncretado
N otas:

S E S IO N ES
T E R IC AS

S E S IO N ES
T E R IC AS
S E S IO N ES
PRCTICAS

S E S IO N ES
PRCTICAS

S E M A N A 26

S E M A N A 21

S E M A N A 27

S E M A N A 22

S E M A N A 28

S E M A N A 23

A V A N C E P R O G R A M T IC O D E C U R S O

S E M A N A 24

S E M A N A 29

S E M A N A 25

S E M A N A 30

P ro ye cto d e in te g ra c i n 2

P ro ye cto d e In te g ra c i n 1

E l reto q u e fo to g rfico

TEMAS

Tip s p a ra o b te n e r m e jo re s fo to g ra fa s

E le m e n to s d e com p o sicin

P la n d e tra b a jo p a ra saca r u n a fo to g ra fa

A ccio n e s

A ccio n e s

TEMAS

P O R C E N T A JE D E
AVANCE

T O T A LE S

DISEO DIGITAL - PHOTOSHOP

P royectado

C oncretado

P royectado

C oncretado

P royectado

C oncretado
N otas:

P royectado

C oncretado
N otas:

P royectado

C oncretado
N otas:

P royectado

C oncretado
N otas:

P royectado

C oncretado
N otas:

P royectado

C oncretado
N otas:

P royectado

C oncretado
N otas:

P royectado

C oncretado
N otas:

P royectado

C oncretado
N otas:

P royectado

C oncretado
N otas:

100%

100%

S E M A N A 36

S E M A N A 31

S E M A N A 37

S E M A N A 32

=
=
PL =
PA

S E M A N A 40

S E M A N A 35

Sesin Prctica en Laboratorio

Sesin Prctica en el Aula

Sesin Terica.

S E M A N A 39

S E M A N A 34

N O M B R E Y F IR M A D E L P R O F E S O R

S E M A N A 38

S E M A N A 33

Los re cu a d ro s a b a jo d e fe ch a s d e b e r n lle n a rse


co n :

A V A N C E P R O G R A M T IC O D E C U R S O

S E S IO N ES
T E R IC AS
S E S IO N ES
T E R IC AS

EVALUACION No.
TEMA GENERAL:
GRUPO:
PROFESOR:
PERIODO:
S E S IO N ES
PRCTICAS
S E S IO N ES
PRCTICAS

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