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Que es la fabula

La fbula es un tipo de relato breve y ficticio con intencin moralizante. Puede estar escrito en prosa o
verso. En ocasiones tiene una moraleja final. Los personajes pueden ser personas, animales u otros
seres, habitualmente personificados. Se llama fbula tambin a los relatos de la mitologa clsica. Una
fbula tambin es una historia falsa, una invencin, un rumor o habladura. Esta palabra procede del
latn fabla. La locucin 'de fbula' significa 'genial', 'muy bien', 'de maravilla'. Por ejemplo: 'Comimos de
fbula'.
CARACTERISTICAS DE LA FABULA
El gnero
Las fbulas pueden estar escritas en verso o en prosa.

La brevedad
Suelen ser historias breves.

La presencia de los elementos esenciales de la narracin

Acostumbra a haber un narrador que cuenta lo que les sucede (accin) a unos personajes en un lugar y en un tiempo indeterminados.
Las fbulas, como los cuentos populares, no se sitan en una poca concreta. Son intemporales.

Una estructura sencilla


El esquema de muchas fbulas empieza con la presentacin de una situacin inicial, tras la cual se plantea un problema, que unas veces
tiene solucin y otras no. La historia finaliza con una moraleja.

Los personajes

Los personajes son, en su mayora, animales u objetos humanizados.

Los temas
Los vicios son los temas tratados en las fbulas (la envidia, la avaricia, la arrogancia, la mentira).

La intencin
Detrs de cada fbula hay una crtica hacia ciertos comportamientos y actitudes, que se disimula con el uso de personajes humanizados.
La moraleja

La moraleja es una enseanza moral, es decir, un consejo o pauta de conducta. La moraleja puede ser una frase o una estrofa. La ms
corriente es el pareado, una estrofa de dos versos que riman entre s.

FABULA
Una familia de ratones habitaba en la despensa de una casa, en la casa tambin habitaba un enorme gato que da y
noche los vigilaba, los ratones muy poco salan de la despensa ya que le tenan mucho miedo al gato.

Hasta que lleg el da, los ratones decidieron ponerle fin al problema, convocaron una asamblea a peticin del jefe de los
ratones que era el ms viejo. El jefe de los ratones se pronunci a los presentes:
Los he reunido para buscarle fin a este problema, no podemos seguir viviendo as, esto es invivible.
Quiero opinar! -dijo un asistente a la asamblea- Vamos a ponerle un cascabel al gato y as todos sabremos por
dnde camina el enemigo.
Esa interesante propuesta fue aceptada por todos en la asamblea entre aplausos y felicidad, ellos pensaron que con el
cascabel estaran a salvo, porque su sonido avisara la llegada del gato.
Silencio! -dice el jefe de los ratones, para luego opinar- Falta algo muy importante. Quin de todos le va a
colocar el cascabel al gato?
Al escuchar eso los ratones se quedaron en silencio, ya que no podan contestar esa pregunta. Corrieron
inmediatamente a sus cuevas muy triste, con hambre y sin ninguna solucin.
Moraleja: es ms fcil proponer ideas que llevarlas a cabo.

QUE ES LA LEYENDA
Una leyenda es un relato o serie de sucesos imaginarios o maravillosos. Tambin se llama 'leyenda' a un
tipo de composicin literaria en la que se narran sucesos. Se utiliza esta palabra tambin para referirse a
un dolo o persona que ha conseguido grandes proezas y considera un referente. Por ejemplo: 'Michael
Jordan es una leyenda del baloncesto'.

ELEMENTOS DE LA LEYENDA

1) Narrador: Es el que entrega la historia imaginaria y sirve de


intermediario entre los hechos y el lector. Puede estar
representado figurando en la narracin como un personaje o un
testigo, o no representado, si es slo una voz que habla.
2) Personajes: Son los seres que pueblan el mundo narrado.
Realizan o participan en los hechos imaginarios. No es obligatorio que sean personas. Pueden ser
animales, cosas o seres inexistentes.
3) Ambiente: Es el lugar fsico y las condiciones en que ocurren los hechos narrados, es decir, el
medio

geogrfico,

social

cultural.

4) Acontecimientos: Algunos distinguen los actos de los personajes y la accin, es decir, los hechos
individuales y el carcter que toma la historia. Las formas verbales indican los acontecimientos.
5) Dilogo: Corresponde a la conversacin entre dos o ms personajes que alternativamente
manifiestan sus ideas o afectos.

LEYENDA

La leyenda del origen del lago de Atitln


Cuentan que esto sucedi hace mucho tiempo, cuando los Cakchiqueles dieron muerte a saetazos a Tolgom. Este
suceso permiti que la punta del cerro del lanzamiento de Tolgom se volviera muy famosa. Los Cakchiqueles arrojaron a
la laguna los pedazos de Tolgom y se marcharon ms all de Qakbatzul. Luego de esto, se sumergieron dentro de la
laguna.Cada uno pas ordenadamente y sentan mucho miedo pues la superficie del agua se agitaba fuertemente.
De all se dirigieron a Panpat y Payn Chocol, practicando sus dones de hechicera. Estando en Chitululse toparon con
nueve zapotes. Posteriormente los guerreros, entre ellos Gagavitz y su hermana llamada Chetehauh. Decidieron parar y
construir sus casas en la punta llamada actualmente QabouilAbah. Sin razn alguna, un da Gagavitz decidi arrojarse al
agua convirtindose en la serpiente emplumada. Al instante se obscureci el agua, se levant un viento y se form un
remolino que acab de agitar la superficie del lago.

En la orilla del agua estaban las siete tribus, quienes al ver lo ocurrido dijeron a los descendientes de los
Atziquinahay:Acaba de agitarse la superficie de nuestra laguna, nuestro mar oh hermano nuestro! Que sea para ti la
mitad del lago y para ti una parte de sus frutos, los patos, cangrejos, pescados.
Consultaron entre ellos y brindaron la siguiente respuesta:Est bien, hermano. La mitad de la laguna es tuya, tuya ser
la mitad de los frutos, los patos, cangrejos y pescados, la mitad de las espadaas y las caas verdes. Y as tambin
juntar la gente todo lo que mate entre las espadaas. De esta manera fue hecha la divisin del origen del Lago de
Atitln.

REFRANES
Refrn es una palabra con un origen etimolgico que nos
remite a la lengua francesa y al vocablo refrain. Se trata de
una sentencia breve, cuyo uso es compartido por una
comunidad, que promueve la reflexin, transmite una
enseanza
o
sirve
como
ejemplo.

EJEMPLOS DE REFRAN

- A buen entendedor, pocas palabras bastan.


- A buen hambre, no hay pan duro.
- ! A buenas horas, mangas verdes!

- A caballo regalado no le mires el diente.


- A cada cerdo le llega su San Martn.
ADIVINANZAS
Una adivinanza es un tipo de acertijo con enunciado, generalmente en forma de rima. Se tratan de enigmas
sencillos en los que se describe una cosa de forma indirecta para que alguien lo adivine. En el enunciado se
incluyen pistas para su resolucin.

EJEMPLOS

DICHOS
Un 'dicho' o 'frase hecha' es un conjunto de palabras que se da al expresar algo que no coincide con el sentido
literal de las mismas. Los dichos (tambin llamados 'dichos populares') expresan un concepto similar al del
modismo o la locucin adverbial siendo en ocasiones difcil distinguir entre estas tres expresiones. En el idioma
espaol, el acervo de dichos que enriquecen la lengua se ha ido aquilatando a lo largo de los siglos alcanzando en
la actualidad no menos de 1.500 segn recoge algn especialista.

1. A chis!: Expresin que denota sorpresa o que no acepta lo que dicen.

2. A la pchica: Inconformidad o protesta.

3. No es lo mismo verla venir que platicar con ella: Hablar de masiado y actuar poco

4. Hacerse el maje: Hacerse el desentendido en una situacin.

5. Qu galn: Pasarla bien.

BOMBAS

Las bombas folkloricas son un tipo de lenguaje o coplas que se recitan durante celebraciones culturales o
recreativas entre dos personas especialmente hombre y mujer frente a sus compaeros.
Generalmente, las bombas folkloricas son frases aprendidas y algunas veces improvisadas llenas de humor,
coqueteria, picardia, insultos y algunas veces de romanticismo. La forma original de comenzar a lanzar
bombas es parar las danzas o cancion folklorica que este sonando con el grito Bomba.

EJEMPLOS

ELLA

Desde lejos he venido

Si desde lejos llegaste

rodando como una tusa

a yo no me digas eso

solo por venirte a ver

mejor and restregate

nia ojitos de guatuza.

esas costras del pescuezo.

Las mujeres de este tiempo

Los muchachos de este tiempo

son como el caf molido,

son como el caf tostado

apenas tienen quince aos

se la tiran de jailosos

ya quieren tener marido.

y andan todos acabados.

La mujer que ama a dos hombres

Un hombre con dos mujeres

no es tonta sino entendida

de papo se pasa a veces

si una vela se le apaga

no cumple con sus deberes

la otra ya est encendida.

y al final paga con creces.

TRABALENGUAS

Palabra o frase difcil de pronunciar, en especial la que se propone como juego.

ESTRUCTURA DE LA NARRACION
1- La narracin

Una narracin es el relato de unos hechos reales o imaginarios que les


suceden a unos personajes en un lugar. Cuando contamos algo que nos ha
sucedido o que hemos soado o cuando contamos un cuento, estamos
haciendo una narracin.

2- Estructura de la narracin
La narracin tiene 2 tipos de estructuras: estructura externa y estructura interna.

2.1- Estructura externa


Se refiere a la forma de presentar la obra: captulos, libros, episodios.

2.2- Estructura interna


Se refiere a la ordenacin y distribucin de los hechos narrados.

La estructura interna de una narracin la forman los apartados que haya en el desarrollo de la trama, en
su contenido. Estos elementos se organizan de forma variada, aunque es frecuente una secuencia lineal
(accin lineal). En este caso se suele dar una estructura bsica:

A) Planteamiento o introduccin. Se presenta a los principales personajes y se narra el acontecimiento inicial, el que origina el conflicto
desarrollado en el nudo.
B) Nudo o conflicto Son los hechos que viven y realizan los personajes. Constituyen el eje de la trama.

C) Desenlace o final Es la solucin al conflicto propuesto en el planteamiento y desarrollado en el nudo.


3- Principales estructuras narrativas

- Accin lineal: la accin se desarrolla cronolgicamente, sin anacronas, ni saltos temporales.


- Evocacin retrospectiva: la narracin se estructura con frecuentes vueltas al pasado.
- Anticipaciones: saltos temporales hacia el futuro.
- In mediae res: la accin se sita en medio del relato, vuelve atrs para narrar desde el comienzo y cuando llega al centro prosigue
linealmente hacia el final.

El narrador es la persona que cuenta la historia. Si cuentas lo que te ha sucedido, t eres el narrador.
En los cuentos, el narrador es el va contando lo que sucede y presentando a los personajes.
Los personajes son los seres a los que les ocurren los hechos que el narrador cuenta. Si cuentas lo que
te ha pasado a ti, adems de ser el narrador eres un personaje de la historia. Si cuentas lo que les ha
pasado a tus padres, los personajes son ellos.
La accin son los hechos que se cuentan en el relato.

________________________________________
Los elementos de la narracin
-En toda narracin se pueden distinguir los siguientes elementos: el narrador o persona que cuenta la
historia, los personajes, la accin o serie de acontecimientos que se relatan, y el espacio y el tiempo en el
que estos ocurren.
- Elementos principales en la narracin
El narrador es quien selecciona los hechos y los presenta de un modo determinado segn el propsito que
persiga. l es, adems, el que marca el tono de la narracin, ordena los hechos, caracteriza a los
personajes y gua, en suma, el transcurso de la accin. La accin...
- El narrador. Tipos de narrador
En los textos narrativos, el autor cuenta los hechos a travs de la voz del narrador. El narrador es quien
relata los hechos y los presenta del modo que mejor se adapte a sus intenciones....
- La accin
El conjunto de acontecimientos que se narran constituyen la accin o trama narrativa. Esos
acontecimientos se producen en un lugar y en un tiempo generalmente determinados. El narrador...
- Los personajes
Son los seres que llevan a cabo la accin. El lector los conoce por la descripcin que el narrador hace de
ellos, por sus actitudes, por lo que hacen y dicen. Generalmente son personas, reales o ficticias, pero a
veces tambin pueden ser animales u objetos personificados. Ejemplo:....
- El tiempo
En los textos narrativos, la informacin se dispone segn un orden temporal. El relato puede presentar
los hechos que se cuentan reflejando con fidelidad el orden en que estos se suceden,...
- El espacio
Los acontecimientos de la narracin siempre suceden en algn lugar. Muchas veces se puede deducir el
sitio donde ocurre la accin sin necesidad de que sea especificado por parte del...
NARRACION

Son narraciones en tercera persona, el narrador sabe todo lo que pasa en la


historia. Conoce todos los detalles de lo que le sucede a los personajes como por
ejemplo: sensaciones, planificaciones y sentimientos. En algunas ocasiones, el
narrador omnisciente tambin participa, comenta algn suceso y permite la
orientacin del lector.
Veamos un ejemplo de esta clase de narraciones en un fragmento de El soldadito
de plomo del autor H.C.Andersen
erase una vez un nio que tena muchsimos juguetes. Los guardaba todos en
su habitacin y, durante el da, paraba horas felices jugando con ellos

La historia le ocurre a otro (nio), por eso se emplean formas verbales en tercera
persona (l). El narrador relata lo que le sucede al personaje, cuenta una
secuencia de acontecimientos.
pero el nio no saba que sus juguetes durante la noche cobraban vida y
hablaban entre ellos
En este ejemplo el narrador conoce lo que le sucede al nio mientras duerme, o
sea que sabe cosa que el propio nio desconoce.

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