Beruflich Dokumente
Kultur Dokumente
Debido a todos los avances tecnolgicos que han surgido los medios de enseanza
igualmente han evolucionado por lo que en la actualidad se cuenta con un gran
nmero de recursos de gran utilidad para ser utilizados por el docente en busca de
motivar la participacin de los alumnos, lograr la concentracin, retencin de
informacin y el autoaprendizaje. Estos se pueden clasificar en medios de
comunicacin visual, audiovisual, audiovisual y material, los cuales son considerados
generadores de conocimiento y de apoyo para la transmisin de numerosas
informaciones.
Medios Visuales
Corresponde a los medios textuales o impresos: Las revistas, carteles, tableros,
diarios, entre otros; y utilizan lenguaje escrito. Son muchos los medios que utilizan
este lenguaje, los cuales se subdividen en: Visuales no proyectables y visuales
proyectables.
Se pueden encontrar dos grupos de medios de enseanza que utilizan el sonido, estos
son:
Medios Audiovisuales:
Son los medios de comunicacin que tienen que ver directamente con la imagen como
la fotografa y el audio, como: el proyector de diapositivas, la televisin,
el cine, videos, Video-beam, Multimedia, CD ROM, DVD, entre otros. Los medios
audiovisuales se refieren especialmente a medios didcticos que, con imgenesy
grabaciones, sirven para comunicar mensajes y contenidos especficos. La televisin,
el cine y los videos, en el contexto educativo, son poderosos medios para el
aprendizaje. Estas ayudas audiovisuales se seleccionan de acuerdo al contenido,
complejidad del tema, nmero de alumnos, el ambiente fsico y deben satisfacer tres
propsitos: Reforzar el mensaje verbal, Contribuir a fijar aspectos resaltantes del tema
e Ilustrar factores que sean difciles de visualizar o imaginar.
Este tipo de medios han demostrado ser eficaces para la compresin y motivacin, al
poder presentarse el contenido de forma concreta, contribuyendo de esta manera a
fijarlo de una manera ms fcil, interesante y duradera, facilitando la enseanza y
originando aprendizajes significativos. Por esta razn es necesario que con la ayuda de
estos recursos la clase sea sustituida por una docencia que propicie la construccin de
conocimientos y el desarrollo de hbitos y habilidades en un contexto socializador y
donde el rol del docente sea de mediador pedaggico ms que de trasmisor de
conocimientos e informacin.
Medios Materiales
Son aquellos materiales que se utilizan en el aula y pueden ser materiales
permanentes de trabajo, informativos, ilustrativos y materiales experimentales. Se
llaman materiales didcticos a aquellos medios o recursos concretos que auxilian la
labor de instruccin y sirven para facilitar la comprensin de conceptos durante el
proceso de enseanza- aprendizaje, ejemplo: pizarrn, rotafolio.
Facilitar la comunicacin.
Economizar tiempo.
2. Recursos materiales, humanos y tecnolgicos.
Recursos Humanos
Se encuentra representado por todo el personal docente (capital intelectual) que
imparte sus conocimientos a travs de medios y recursos educativos, igualmente
abarca a todo el personal administrativo y de servicios que forman parte de estas
instituciones en el mbito educacional.
Recursos Tecnolgicos
Muestran ms posibilidades para generar una comunicacin de calidad en la
enseanza universitaria, y que son hoy de gran versatilidad y fciles de integrar en
los centros universitarios gracias a la diversidad de recursos tecnolgicos existentes
con las ltimas aportaciones como la realidad virtual, redes, entre otras.
Tambin hay que reconocer que existen viejas tecnologas, como el retroproyector,
que sigue en la actualidad y es un potente recurso tecnolgico. Esto, unido al
surgimiento de nuevos tipos de produccin de materiales de paso, como los que
podemos realizar con el computador, ya que puede mejorar este conocido medio
tecnolgico. Lo que realmente queda es obtener de los recursos su mayor potencial
pedaggico y comunicativo, a la vez que, capacitamos en la integracin de lo viejo
recursos con otras nuevas tecnologas.
Desventajas
Exhibir el materia educativo sin "explorarlo", creyendo que con solo el hecho de
"mirarlo" esta resultando el aprendizaje.
Tecnologas Educativas.
A finales de la dcada de los 90 y con el desarrollo de Internet se plantea la necesidad
de crear un contexto para la creacin de sistemas educativos desarrollados en la
llamada "sociedad de la informacin". en este sentido, las tecnologas educativas se
van a adaptar a la creacin de herramientas con el objetivo de facilitar el acceso de los
ciudadanos a la educacin en el marco del desarrollo tecnolgico de la informtica y
telecomunicaciones.
Los sistemas basados en la tecnologa de la educacin representan por tanto un
enfoque mas amplio que el que proporciona el desarrollo de los sistemas tradicionales.
se trata de facilitar el intercambio entre los componentes de los mismos. En este
sentido la importancia de la educacin en todos sus mbitos, dentro del
contexto tecnolgico.
Tipos de clasificacin
Segn la finalidad que se pretenda al transmitir el mensaje podemos distinguir tres
clases distintas de lenguajes visuales:
Puede ser intencional si es emitido por el hombre. Por ejemplo: las banderas de
colores que califican el estado del mar en las playas.
Canal: soporte a travs del cual se trasmite el mensaje (peridicos, tv, cine).
Funcin potica o esttica: Consiste en aquella imagen que busca la belleza con
sentido artstico, esttico. Son imgenes que valen en s mismas.
Funcin ftica: Se trata de aquella que tiene como objetivo llamar la atencin.
Es muy frecuente en el uso de contrastes, en los tamaos y al igual que la
cognitiva es muy utilizada en los mensajes publicitarios.
Esta condicin comunicativa es propia del Lenguaje. De su capacidad por tratar del
pasado, del presente y del futuro; de lo real, de lo imaginario y de todo lo que puede
ser pensado. Una propiedad especfica que solo posee el diseo grfico. Y ninguna otra
disciplina de Diseo.
Diseo grfico es diseo de comunicacin, es decir, transmisin de informacin, de
significados. Las dems disciplinas disean funciones, que liberan del esfuerzo fsico,
ahorran tiempo o cubren necesidades.
El paso del concepto de diseo grfico al de comunicacin visual es el salto directo
con el que superamos nuestra tradicional introversin en el diseo (mi oficio, la
disciplina, lo que yo hago), y en lo grfico (el medio y el lenguaje que utilizo).
Asumir la comunicacin como funcin esencial del diseo grfico, es salir fuera de la
burbuja profesional para interactuar con las personas y la sociedad, a travs del
principal canal de percepcin, de conocimiento y de recuerdo: el canal visual. Por eso
debemos volver a la psicologa de la percepcin tal como hoy la explican los
gestaltistas.
Esta mutacin del diseo, que va ms all de los lmites del espacio grfico (hoja de
papel y pantalla), abre un inmenso horizonte a la innovacin y al desarrollo de la
comunicacin, ya que ella abarca todas las dimensiones de lo grfico, lo visual y lo
visualizable.
La ltima de estas dimensiones es la Esquemtica, una faceta de largo recorrido y
utilidad que est prcticamente por descubrir. A travs de la creacin de modelos, la
comunicacin visual deviene una herramienta estratgica, incluso para el propio
diseador, que le es indispensable en la toma de decisiones, en la planificacin de
contenidos, en el diseo de acciones, servicios, eventos, etc., etc.
Los nuevos campos de la comunicacin visual sobrepasan incluso las clsicas
colaboraciones del diseo grfico con la arquitectura, el diseo industrial, la moda, la
publicidad y el marketing. La sociedad del conocimiento reclama la intervencin de la
comunicacin visual en los grandes mbitos en desarrollo: las industrias culturales, la
difusin de la ciencia, la tecnologa, la educacin, la cultura ambiental, el entorno
urbano, la innovacin, el civismo, la responsabilidad social
La comunicacin visual no es un movimiento aislado. Es un epifenmeno que avanza
paralelamente con la tecnologa hacia el futuro. Con la sociedad del conocimiento y de
los valores. Con los movimientos sociales interculturales y medioambientales. La
intervencin en la esfera pblica, las libertades y la cultura. Y con la apuesta por la
EL PERIODICO MURAL
a) Elegir el tema.
b) Asignacin de roles
c) Bsqueda de materiales
d) Seleccin y discriminacin del material
e) Resumen.
Cultura: La cultura es el conjunto de todas las formas, los modelos o los patrones,
explcitos o implcitos, a travs de los cuales una sociedad se manifiesta.
Deportes: El deporte es toda aquella actividad fsica que involucra una serie de
reglas o normas a desempear dentro de un espacio o rea determinada (campo de
juego, cancha, tablero, mesa, entre otros).
Amenidades: que involucra entretenimientos como: chistes, trabalenguas,
adivinanzas, caricaturas,etc.
ARTE: que represente la creatividad del alumnos tanto en el dibujo, pintura y /o
selecciones artsticas de inters del lector.
Literatura: esta es importante porque los alumnos van a poner de manifiesto su
creacin literaria como en la narrativa: cuentos, ancdotas; en lrica: composiciones
alusiva a fechas cvicas, etc.
TRABAJO DOMICILIARIO:
1.-Elaborar un peridico mural y colocarlo en un lugar visible. Cada grupo se encarga
de una seccin o ms, segn la cantidad grupos. Tomar en cuenta las siguientes
pautas:
El peridico mural debe tratar un tema de inters ( del centro educativo o
comunidad)
Definir bien los objetivos del peridico mural
Definir sus destinarios
Nombrar los responsables de equipo
Colocar el peridico mural en un lugar visible y de fcil acceso para los lectores
2.-AGRUPARSE en nmero de cinco alumnos por semana y participar en el peridico
mural de la institucin con las secciones preparadas en clase y con la problemtica