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Los temas tratados en esta leccin:

Caja, Esfera, Cilindro, Cono, cua, Toro, Pirmide, polislido para


las siguientes lecciones, usted debe cambiar a la rea de trabajo de
modelado en 3D. Busque el icono en la parte derecha de la pantalla de
AutoCAD.
Qu es un slido Primitivo?
Un slido primitivo es un 'elemento' que puede utilizar para trabajar en
3D. En lugar de extrusin y gira un objeto, AutoCAD algunos comandos
bsicos forma 3D a su disposicin. A partir de estas primitivas bsicas,
puede empezar a construir 3D. En muchos casos, se obtiene el mismo
resultado de dibujar crculos y rectngulos y extrusin de ellos, pero
comando es generalmente ms rpido. El uso de estos con las
operaciones booleanas puede ser una forma muy efectiva en 3D.
Hay ocho tipos primitivos en los que puede elegir y se encuentran
en el Inicio> Panel de herramientas de modelado en el espacio de
trabajo 3D).
FORMA

COMANDO

CAJA

PRISMARECT

ESFERA

ESFERA

ICONO

DESCRIPCIN
Crea un cuadro slido despus de
proporcionar dos esquinas opuestas y una
altura.
Crea una esfera slida desde un punto
central y radio.

CILINDRO

Crea un cilindro recto de un punto central,


radio y altura.

CONO

CONO

Crea un cono afilado de un punto central,


radio y altura.

CUA

CUA

Crea una cua triangular de dos puntos


opuestos.

TORO

TOROIDE

CILINDRO

Crea un toro (forma de donut), basado en


el punto central, el radio y el radio del tubo.

PIR / PYR
PIRMIDE
Polislido

PSOL

Dibuja un objeto slido con un polgono (332 lados) de base que se eleva a un punto
central.
Dibuja un objeto slido con ancho y altura
que se dibuje una polilnea.

Usted puede utilizar primitivas para comenzar bien la construccin de


un modelo, o incluso puede ser un objeto mismo. Muchos de estos
comandos son similares a los comandos en 2D, con excepcin de una
cooperacin extra eje
Z. He aqu un resumen de trabajar con estos comandos.
CAJA

Piense en una caja como un rectngulo extrudido. Tiene ancho, altura y


profundidad. Se crea mediante el establecimiento rincn de partida y, a
continuacin se establece una segunda curva, ya sea recoger o dar las
coordenadas relativas.
UN EJEMPLO DE ESTO:
Comando: prismarect
Especificar la esquina de la caja o [Centro]: 2,3,4
Especificar la esquina o [Cubo / Longitud]: @ 5,7,10
Esto dibuja una caja que es de 5 unidades en el eje X de ancho, 7 unidades de
longitud en el eje y tiene una profundidad unidades en el sentido positivo del

eje Z con una esquina ubicada en 2,3,4.


Aqu hay otra forma de llamar la misma caja que:
Comando: prismarect
Especificar la esquina de la caja o [Centro]: 2,3,4
Especificar la esquina o [Cubo / Longitud]: @ 5,7
Especificar alto: 10
Usando este mtodo, se establece la primera curva como antes, pero slo
entrar en la X y co-Y ordenadas de la esquina AutoCAD le pedir la altura.
Otra forma de dibujar un cuadro es el de establecer en el centro de la caja ser:
Comando: prismarect
Especificar la esquina de la caja o [Centro] <0,0,0>: C
Centro de la caja <0,0,0>: <ENTER> o <PICK Un point>
Especificar la esquina o [Cubo / Longitud]: @ 2,3,4
Esto dibuja una caja de 4x6x8 que se basa sobre el centro de 0,0,0.
Si desea dibujar un cubo perfecto, puede utilizar esta opcin:
Comando: prismarect
Especificar la esquina de la caja o [Centro] <0,0,0>: point> <pick
Especificar la esquina o [Cubo / Longitud]: C
Duracin: 4
Esto dibuja un cubo con todos los lados igual a 4 unidades base de plantas
fuera un punto de recogida.
La ltima forma de dibujar un cubo le permite introducir la longitud, anchura y
altura en distancias por separado, y no de coordinar los puntos de cooperacin.
Comando: prismarect
Centro / <Corner de box> <0,0,0>:
Cubo / Longitud / corner> <otros: L
Duracin: 5 <X AXIS>
Ancho: 4 <Y AXIS>
Altura: 6 <Y AXIS>
Por supuesto, tambin puede dibujar un cuadro escogiendo dos esquinas
opuestas con el ratn. Esto es til para rellenar las reas y puede ser muy

rpida. Asegrese de utilizar su Osnaps.


ESFERA

Una esfera es una forma de globo. Es muy similar a dibujar un crculo en el


que usted elija un punto central y luego o el radio (por defecto) o el dimetro.
Ambos mtodos de dibujo de la misma esfera en los siguientes ejemplos:
Comando: ESFERA
Especifique el punto central o [3P/2P/Ttr]: <PICK point>
Especifique el radio o [Dimetro] <2.3756>: 6 <ENTER>
Comando: ESFERA
Especifique el punto central o [3P/2P/Ttr]: <PICK point>
Especifique el radio de la esfera o [Dimetro]: D
Especificar dimetro: 12
Tanto de los mtodos anteriores le dar el mismo resultado.
Usted tambin tiene la opcin de seleccionar 3 puntos, 2 puntos, o el uso de
dos tangentes y radio (TTR).
CILINDRO
Un cilindro es como un crculo extruido. Creacin de una es muy similar a la
creacin de un crculo, excepto que usted profundidad a la misma. Estos dos
ejemplos se basaran el mismo cilindro:
Precise punto central para la base del cilindro o [Elptico] <0,0,0>:
Dimetro / <Radius>: 2.5
Centro del otro extremo / <alto>: 1.2

Comando: CILINDRO
Precise punto central para la base del cilindro o [Elptico] <0,0,0>:
Precise radio para base de cilindro o [Dimetro]: D
Dimetro: 5
Especificar la altura de cilindro o [Centro del otro extremo]: 1.2

CONO

Dibujo de un cono es el mismo que dibujar un cilindro, salvo que el objeto


resultante se estrecha suavemente desde el punto en la parte superior.
Comando: CONO
Especifique el punto central para la base del cono o [Elptico] <0,0,0>:
Precise radio para base de cono o [Dimetro]: 4
Especifique la altura del cono o [Apex]: 8
Comando: CONO

Especifique el punto central para la base del cono o [Elptico] <0,0,0>:


Precise radio para base de cono o [Dimetro]: D
Especificar el dimetro de la base del cono: 8
Apex / <alto>: 8
Otra forma de dibujar un cono es entrar en el punto central, el radio (o
dimetro) y, a continuacin de comprobar si se vrtice (punto de cono) para
ser. Puede escribir en coordinar los puntos de cooperacin o elige un punto con
el cursor

Comando: CONO
Precise punto central para la base del cono o [Elptico] <0,0,0>:
Precise radio para base de cono o [Dimetro]: 5
Especifique la altura del cono o [Apex]: Una
Especifique pice punto: @ 5,5,6
CUA

Una de las primitivas ms difcil de dibujar es la cua. Si no resulta como lo


esperado, siempre se puede girar.
Aqu est un ejemplo de dibujo de una cua:
Comando: CUA
Especifique primera esquina de cua o [Centro] <0,0,0>: <PICK>
Especificar la esquina o [Cubo / Longitud]: @ 5,2,4
Una vez que la primera curva se ha establecido, puede introducir puntos, o
escoger un punto. AutoCAD dibujar la forma elaborar un cubo a menos que se
corte por la mitad a lo largo de partida en el punto por encima de la primera
curva. opciones para las cuas de dibujo y ver el cuadro de ejemplos de estos.

TORO

Un toro es un-como forma de rosquilla o algo parecido a una cmara de aire.


Cuando dibujo una tiene que introducir central, un radio con el centro del tubo y
el radio del propio tubo.
Comando: TOROIDE
Especifique el centro de toro <0,0,0>:
Especifique el radio de toro o [Dimetro]: 3
Especifique el radio del tubo o [Dimetro]: 0,25

PIRMIDE

Para dibujar una pirmide, lo que necesita saber el dimetro de la base y la


altura. El dimetro puede ser inscrito (dentro o circunscrito (fuera del crculo).
Puede definir el nmero de aristas de 3-32.
Comando: PIR
PYR (ingles)
5 lados Inscrita
Especifique el punto central de la base o [EDGE lados]:
Precise radio base o [circunscrita] <4.5655>: C
Precise radio base o [Inscrita] <4.5655>: I
Precise radio base o [circunscrita] <4.5655>: 4
Especifique la altura o [extremo 2Point/Axis / radio Top] <10.0108>:
En el ejemplo anterior, mostr cmo cambiar entre inscrito o circunscrito como
las opciones de cambio en funcin seleccionado.
Trate de crear unas pirmides con una variedad de mtodos.

POLISLIDO

Se trata de un nuevo comando de AutoCAD . Un polislido le permite dibujar un


objeto slido, mientras que la definicin altura y el ancho. Creo que este
comando est dirigido a los arquitectos, que podrn disfrutar de la habilidad de
dibujar paredes slidas.
Comando: PSOL
Polislido Especifique el punto de partida o [Objeto / Altura / Ancho /
justify]
<Objeto>: a
Especifique la altura <96.0000>: 96
Especifique el punto de inicio o [Objeto / Altura / Ancho / Justificar]
<Objeto>:n
Especificar la anchura <6.0000>: 6
Especifique el punto de inicio o [Objeto / Altura / Ancho / Justificar]
<Objeto>:
Introduzca la justificacin [Izquierda / Centro / Derecha] <center>:
Especifique el punto de inicio o [Objeto / Altura / Ancho / Justificar]
<Objeto>: <Pick primera point>

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