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RUEDAS
I. Palancas
La palanca es una barra rgida que oscila sobre un punto de apoyo debido a la accin
de dos fuerzas contrapuestas: potencia o fuerza y resistencia o carga. En los proyectos
de tecnologa la palanca puede emplearse para dos finalidades: vencer fuerzas u
obtener desplazamientos.
Las palancas se utilizan comnmente para obtener mayor fuerza aplicando una
menor fuerza
1.1
Partes
La palanca est formada por una barra rgida que puede oscilar en torno a una pieza
fija conocida como punto de apoyo (fulcro) para trabajar o producir movimientos
tiles.
Punto de apoyo o fulcro: Es el punto fijo alrededor del cual gira la barra.
Ejemplo de palancas
El remo
El brazo
El remo
1.2
a)
Tipos de palancas
Primer grado:
La palanca de primer grado permite situar la resistencia (R) a un lado del punto
de apoyo (A) y la potencia (P) al otro. Esto permite conseguir que la potencia
y la resistencia tengan movimientos contrarios, por ello el desplazamiento de
la potencia y resistencia depender de las distancias al punto de apoyo.
Ahora veamos las diversas posiciones del punto de apoyo
Este montaje hace que el esfuerzo y la carga sean iguales (P = R), como
tambin lo sern los desplazamientos de la potencia y de la resistencia
(DP = DR).
Esta solucin hace que se necesite un menor potencia (P) para compensar
la resistencia (P < R), al mismo tiempo que se produce un mayor
desplazamiento de la potencia en relacin a la resistencia (DP>DR). Este
sistema es el empleado cuando necesitamos vencer grandes resistencias
con pequeas potencias.
Esta solucin que hace que sea mayor la potencia que la resistencia (P >
R) y, recprocamente, menor el desplazamiento de la potencia que el de
la resistencia (DP < DR).
Aplicaciones:
La palanca de primer grado se emplea siempre que se desee invertir el sentido del
movimiento. Adems:
de
que
pequeos
desplazamientos de la potencia se
producen grandes desplazamientos de la resistencia, por tanto su utilidad se
centra en mecanismos que necesiten amplificar e invertir el movimiento. Se
utiliza, por ejemplo, barreras elevables, timones laterales, pinzas de cocina,
etc.
b)
Segundo grado:
Permite situar la resistencia (R) entre el punto de apoyo (A) y la potencia (P). Con
esto se consigue que el brazo de potencia siempre ser mayor que el de
resistencia (BP > BR) y, en consecuencia, la potencia menor que la carga (P < R).
Aplicaciones:
Su utilidad principal aparece siempre que queramos vencer grandes resistencias con
pequeas potencias. Se emplea en cascanueces, carretillas, cortaas, etc.
c)
Tercer grado:
Permite situar la potencia (P) entre el punto de apoyo (A) y la resistencia (R). Con
esto se consigue que el brazo de la resistencia siempre ser mayor que el de la
potencia (BR>BP) y, en consecuencia, la potencia mayor que la carga (P>R).
Aplicaciones:
Su utilidad prctica se centra bsicamente en conseguir grandes desplazamientos de la
resistencia con pequeos desplazamientos de la potencia. Se emplea en pinzas de
depilar, cortaas, caas de pescar.
II. Ruedas
La rueda es un disco con un orificio central por el que penetra un eje que le gua en
el movimiento.
Aunque no existan evidencias arqueolgicas, se cree que las primeras ruedas
pudieron aparecer en Sumeria en torno al ao 8000 a.C., siendo su invencin el
resultado de una lenta evolucin de la combinacin del rodillo y el trineo:
Ejes que giran solidarios con la rueda (por ejemplo: las carretillas), en este
caso, el soporte es el que gua el movimiento. Si el eje se emplea para la
transmisin del movimiento giratorio entre la rueda y otro operador (o
viceversa), entonces recibe el nombre de rbol.
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Aplicaciones:
Las ruedas se emplean en multitud de aplicaciones, algunas ms usuales son:
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