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Competencias de rea
1. Construye patrones y relaciones y los utiliza en el enunciado de proposiciones geomtricas, espaciales y estadsticas.
2. Utiliza elementos matemticos para el mejoramiento y transformacin del medio natural, social y cultural.
3. Emite juicios sobre la generacin y comprobacin de hiptesis con respecto a hechos de la vida cotidiana basndose en
modelos estadsticos.
4. Aplica la informacin que obtiene de las formas geomtricas para su utilizacin en la resolucin de problemas.
5. Construye propuestas matemticas a partir de modelos alternativos de la ciencia y lacultura.
6. Expresa ideas y pensamientos con libertad y coherencia utilizando diferentes signos, smbolos, grficos, algoritmos y
trminos matemticos.
7. Establece relaciones entre los conocimientos y tecnologas propias de su cultura y las de otras culturas.
En qu consiste el rea?
El rea de Matemticas organiza el conjunto de conocimientos, modelos, mtodos, algoritmos y smbolos necesarios para propiciar el
desarrollo de la ciencia y la tecnologa en las diferentes comunidades del pas
Desarrolla en los alumnos y las alumnas, habilidades destrezas y hbitos mentales como: destrezas de clculo, estimacin, observacin,
representacin, argumentacin, investigacin, comunicacin, demostracin y autoaprendizaje.
Formas, patrones y relaciones. Ayuda a los y las estudiantes en la construccin de elementos geomtricos y en la aplicacin de sus
propiedades en la resolucin de problemas, desarrolla la capacidad de identificar patrones y relaciones, de observarlas y analizarlas no
slo en situaciones matemticas sino en actividades cotidianas.
Matemticas, ciencia y tecnologa. Es el componente por medio del cual los y las estudiantes aplican los conocimientos de la ciencia y
la tecnologa en la realizacin de acciones productivas, utiliza mtodos alternativos de la ciencia para construir nuevos conocimientos,
etc.
Sistemas numricos y operaciones. En este componente se estudian las propiedades de los nmeros y sus operaciones para facilitar la
adquisicin de conceptos y la exactitud en el clculo mental. Estudia los fundamentos de las teoras axiomticas para expresar las ideas
por medio de signos, smbolos grficos y trminos matemticos.
La incertidumbre, la comunicacin y la investigacin. Utiliza la estadstica para la organizacin, anlisis y representacin grfica y la
probabilidad para hacer inferencias de hechos y datos de su cotidianidad. Utiliza, tambin, la construccin y comunicacin de
predicados matemticos y el uso del razonamiento en la investigacin, para resolver problemas y generar nuevos conocimientos.
Apuntes Metodolgicos
Parte del respaldo que las teoras constructivistas brindan a la educacin, proviene de la enseanza de las Matemticas. Siguiendo esta
lnea de pensamiento, el curriculum propone un estudio de las matemticas que incorpore, a lo que propone como disciplina, tanto los
conocimientos matemticos de las comunidades como los conocimientos matemticos de la cultura maya.
Lo esencial es que, en la enseanza de las matemticas, se mantenga la idea de que los procesos de pensamiento de los y las
estudiantes constituyen el centro de atencin; que en lugar de cubrir muchos temas, se cubra lo necesario pero a profundidad. Otro
aspecto importante de este enfoque curricular radica en que se considere la evaluacin como parte esencial del proceso de aprendizaje.
Se espera que el aprendizaje de las matemticas contribuya al desarrollo de las comunidades de mltiples maneras. Por un lado, que
facilite a las y los estudiantes el desarrollo de habilidades para el trabajo y la comunicacin con el resto del mundo. Por otro, que
proporcione un lenguaje que permita la interaccin con otras ciencias y que facilite las herramientas para la solucin de problemas. Por
ltimo, que contribuya al desarrollo del pensamiento lgico, crtico y creativo, definiendo as, espacios para la realizacin personal.
Las actividades que se relacionan con el aprendizaje de las matemticas en cada uno de los grados, se llevarn a cabo exitosamente si
se conciben como un proceso constructivo y explorador, si son organizadas de modo que los y las estudiantes se involucren en el
proceso de aprendizaje participativa y creativamente. Por supuesto, esto se lograr en la medida que todos y todas tengan las mismas
oportunidades para desenvolverse.
Lo fundamental en el Nivel Primario es que el aprendizaje de la matemtica se oriente de manera que los conceptos y las operaciones
matemticas, se relacionen con las situaciones de la vida real de los nios y nias. De la misma manera, se espera que los contenidos,
los conceptos y los procedimientos estn estrechamente relacionados con la realidad. En otras palabras, el sentido e importancia de las
matemticas radica, fundamentalmente, en los aportes que brinda a los y las estudiantes y la sociedad misma.
El aprendizaje de las matemticas incide en las capacidades y habilidades de nios y nias. Se puede lograr por medio de ejercicios
prcticos y dinmicos, productivos y operativos. Especialmente, se recomienda que se realicen, diariamente, ejercicios de clculo en la
clase y que se diseen ejercicios complementarios para ser desarrollados fuera del aula.
Otro aspecto importante a considerar es el uso de materiales. Se recomienda el uso de materiales propios de la comunidad o aquellos
elaborados conjuntamente por docentes y estudiantes. Lo importante es que se debe recordar que los materiales requieren de acciones
prcticas lo cual permite que se descubran nuevas posibilidades y se adquieran nuevos conocimientos. Adems, favorecen el trabajo en
grupo.
Por lo tanto, se sugiere utilizar con los y las estudiantes las siguientes estrategias:
1. Promover la autonoma y el compromiso con las respuestas que generen
cuestionar las respuestas de los y las estudiantes, tanto las correctas como las incorrectas.
insistir en que las y los estudiantes resuelvan, por lo menos, un problema y expliquen lo que hicieron.
llevar a los y las estudiantes a ensayar diferentes formas de resolver los problemas
llevar a los y las estudiantes a que replanteen el problema en sus propias palabras, que expliquen lo que estn haciendo
y por qu lo hacen y a que analicen lo que quieren decir con los trminos que utilizan.
tomar nota de las tendencias generales en la forma en que los y las estudiantes abordan los problemas, as como de sus
errores; anotar, tambin, sus fortalezas ms comunes.
4. Intervenir para negociar una posible solucin en el caso que los o las estudiantes sean incapaces de resolver un problema
plantearles preguntas como las siguientes: Hay algo de lo que hiciste antes que pueda ayudarte aqu?, Puedes explicar
esto que hiciste?
hacer preguntas directas al resultado, si los o las estudiantes dan muestras de sentirse frustrados.
animar a los y las estudiantes para que reflexionen acerca de lo que hicieron y a que expliquen por qu lo hicieron
observar qu es lo que los y las estudiantes hicieron bien y hacrselos notar para fortalecer la confianza en s
mismos(as).
crear en las y los estudiantes un ambiente de confianza en el que ellos y ellas sean capaces de resolver ejercicios y
problemas en forma individual o grupal y en donde la matemtica no inspire temor
generar actividades matemticas en las que los estudiantes jueguen y realicen actividades ldicas con sentido de
aprendizaje.
Presentar trabajos de resolucin grupal o por parejas en los que se d la posibilidad de revisar la solucin para ver si
est correcta o, en su defecto, discutir los posibles errores que se hayan cometido
Propiciar oportunidades en las que los estudiantes analicen sus aprendizajes. Los ejercicios, individuales, mxime si se
planean para perodos prolongados, limitan el intercambio de experiencias enriquecedoras.
8. Generar procesos de reflexin en donde el pensamiento lgico sea una herramientas fundamental
dirigir las actividades, los ejercicios y problemas de manera que los estudiantes razonen el por qu de sus respuestas
tanto acertadas como errneas.
crear en los nios y nias hbitos de averiguar qu conocimientos matemticos encuentra fuera del aula o de la escuela,
los conocimientos matemticos de otras culturas y cmo puede aprovechar esos conocimientos
animar a los estudiantes a que utilicen su propio lenguaje para la discusin de sus resultados y para la comprensin de
los diferentes procesos
promover el uso adecuado de trminos tcnicos y smbolos como parte fundamental de la matemtica.
Actividades sugeridas
Con el propsito de estimular el aprendizaje en el rea de Matemticas, se sugiere desarrollar actividades como las siguientes.
1. Utilizar el juego como medio de aprendizaje, practicar juegos tradicionales como el avin, los cincos, la cuerda, el trompo y
otros.
2. Promover juegos grupales para introducir reglas, formas de alinearse, curvas, figuras geomtricas y otras.
3. Plantear y defender sus razonamientos por medio del dilogo respetando las diferencias de opinin.
4. Proponer cambios en las reglas de juegos con reglamentos.
5. Desarrollar destrezas de pensamiento y habilidades psicomotoras por medio de los juegos
6. individuales y grupales, como rompecabezas, juegos de palabras, etc.
7. Utilizar material manipulable, concreto, para descubrir formas, patrones y relaciones utilizando el tacto y la vista.
8. Aprovechar los paseos, excursiones visitas a museos y otros centros para que los y las estudiantes se puedan ubicar en el
tiempo y en el espacio.
9. Organizar debates, mesas redondas, foros y otros recursos para comunicar los conocimientos a sus compaeros y compaeras.
10. Promover el aprendizaje de la ruta lgica a seguir para la resolucin de problemas: detectarlos, analizarlos, investigar las
circunstancias externas que inciden en ellos, proponer soluciones, ejecutarlas y evaluar los resultados.
11. Traer al saln de clases la tecnologa disponible en el medio para facilitar el aprendizaje y la enseanza de esta ciencia: baco,
calculadora, computadora, entre otras.
12. Estudiar la etnomatemtica (matemtica de la cotidianidad): investigar las formas de pensar con respecto a la resolucin de los
problemas que se confrontan en la vida diaria, los modelos y los algoritmos que utilizan las personas.
13. Propiciar el estudio de la matemtica de manera dinmica; procurar, en todo momento, que el aprendizaje se base en el
tringulo: ACCIN - REFLEXIN - ACCIN. En otras palabras, transformar el saln de clases en un laboratorio de
investigaciones.
14. Organizar situaciones en las que los y las estudiantes utilicen moneda hecha con papel y otros materiales en simulacin de
transacciones comerciales.
15. Organizar visitas a artesanos, panaderos, carpinteros, zapateros, y otros para que los y las estudiantes observen el manejo de la
tecnologa local.
16. Promover actividades de investigacin tanto fuera como dentro de la escuela, ejemplo: investigar patrones numricos en
objetos de la naturaleza, formas geomtricas de objetos de la naturaleza o creados en las comunidades, operaciones numricas
propias de otras culturas, entre otros.
17. Fomentar el clculo mental en todos los aprendizajes que se propician: para la resolucin de problemas, aproximaciones a
nmeros mayores, resultados de operaciones numricas, entre otros.
18. Utilizar juegos, adivinazas e incongruencias en los que los nios y las nias pongan en juego su creatividad y sus habilidades
para resolverlos.
19. Asignar roles protagnicos a nios y nias: ser profesor o profesora por un da, un cientfico importante, un investigador, entre
otros.
20. Organizar exposiciones de trabajos con los que se incentive a todos los alumnos y alumnas a presentar sus trabajos de
matemtica.
21. Fomentar el uso adecuado de la calculadora (cuando esto sea posible), haciendo nfasis sobre la importancia del desarrollo del
pensamiento lgico con ejercicios como el siguiente: Quiero multiplicar 24 por 8 pero el dgito 8 de mi calculadora no
funciona, como lo podra resolver?
22. Contextualizar problemas y / o ejercicios matemticos segn las caractersticas particulares de cada una de las regiones para un
mejor aprovechamiento.
23. Crear condiciones para que los y las estudiantes apliquen sus conocimientos de matemticas por ejemplo: organizar una tienda
escolar, venta de granos, verduras y alimentos, visita a un mercado, etc.
24. Promover concursos de habilidades numricas.
Criterios de evaluacin
Los criterios de evaluacin son enunciados que tienen como funcin principal orientar a los y las docentes hacia los aspectos que se
deben tener en cuenta al determinar el tipo y nivel de aprendizaje alcanzado por los y las estudiantes en cada uno de los momentos del
proceso educativo segn las competencias establecidas en el curriculum. Desde este punto de vista, puede decirse que funcionan como
reguladores de las estrategias de enseanza. Para esta rea del curriculum, se sugieren los siguientes Criterios de Evaluacin.
1. Discrimina los elementos bsicos de figuras planas, as como su dominio interior y exterior
relacionndolos con ejercicios de unin, incremento, separacin y disminucin apoyndose en el clculo mental
algunas unidades de medida que se corresponden con una magnitud: longitud, capacidad, masa y tiempo.
ejecutando acciones de compra, venta, cambio, comparacin, conteo, ordenacin, medicin, representacin e
interpretacin.
10. Encuentra la respuesta a las relaciones de causa y efecto con eventos y acciones propias.
recopilando datos sencillos proporcionados desde distintos medios, elaborando representaciones grficas
14. Formula un enunciado de lavida real y una pregunta que corresponda con una suma o resta
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A
Competencias
1
B
Indicadores de
logro
Utiliza formas
geomtricas,
smbolos, signos
y seales para el
desarrollo de sus
actividades
cotidianas.
C
Contenidos
1.1. Establece relacin entre lados y ngulos de
tringulos y cuadrilteros.
D
Unidades
1
2
1.1.1.
X
Identificacin de
ngulos opuestos
por el vrtice y
de ngulos
adyacentes.
1.1.2 Descripcin X
de tringulo
equiltero,
issceles y
escaleno por sus
ngulos.
1.1.3
X
Establecimiento
de la suma de
ngulos en un
tringulo.
1.1.4. Trazo de
X
cuadrilteros:
paralelogramos,
trapecios
1.1.5.
X
Establecimiento
de relacin entre
diagonales de
diferentes
cuadrilteros.
1.1.6.
X
Identificacin e
interpretacin de
diseos
artesanales en los
que se aplique
trazo de
diagonales en un
cuadriltero.
1.1.7.
Identificacin y
trazo de altura en
diferentes
cuadrilteros.
1.1.8.
Establecimiento
de la suma de
ngulos en un
cuadriltero.
1.1.9.
Identificacin de
la utilizacin de
tringulos y
cuadrilteros en
la cultura
indgena
(significados).
1.2. Explica la relacin que existe entre las figuras planas 1.2.1. Traslacin
y slidos geomtricos: prismas (incluye cubo), pirmides, de figuras planas
cilindro y cono.
en un
cuadriculado.
1.2.2.
Identificacin de
la representacin
plana de un
slido
geomtrico.
1.2.3.
Establecimiento
de la relacin de
paralelismo y
perpendicularida
d entre las caras y
aristas de un
prisma
rectangular.
1.3.1.
Identificacin de
la circunferencia,
radio y dimetro.
1.3.2.
Establecimiento
de la relacin
entre radio,
dimetro y
circunferencia.
1.3.3. Trazo de
crculos
utilizando el
comps.
1.3.4.
Elaboracin de
diferentes diseos
utilizando
crculos.
1.3.5. Divisin
del crculo en
partes iguales.
1.3.6.
Identificacin de
la utilizacin del
crculo en la
cultura indgena
(significado).
1.4.1. Clculo de
permetro de
diferentes figuras
planas
compuestas
(combinacin de
tringulos y
cuadrilteros).
1.4.2. Clculo de
rea de un
rectngulo y
cuadrado
aplicando
frmula.
1.4.3.
Descubrimiento
del rea de un
tringulo
rectngulo por la
particin de un
rectngulo por
una de sus
diagonales.
1.5.1.
Elaboracin de
figuras con
simetra a travs
de recortes.
1.6.1.
Elaboracin de
lneas o figuras
geomtricas
teniendo como
referencia puntos
asociados con
pares ordenados.
1.6.2. Trazo de
lneas que se
intersectan
(perpendiculares
o no) e
identificacin del
punto de
interseccin por
medio de un par
ordenado
formado con
nmeros enteros.
No
.
A
Competencias
B
Indicadores de logro
Aplica el
pensamiento lgico,
reflexivo, crtico y
creativo en la
solucin de
diferentes situaciones
problemticas de su
contexto inmediato.
2.1. Construye
mosaicos o diseos
siguiendo patrones
determinados.
No
.
A
Competencias
B
Indicadores de logro
3.1. Representa
subconjuntos del
C
Contenidos
2.1.1. Identificacin de patrones que utilicen rotacin,
traslacin y simetria de figuras geomtricas.
2.1.2. Identificacin de patrones numricos en composicin de
figuras geomtricas que contengan tringulos o cuadrilteros.
2.1.3. Elaboracin de mosaicos o diseos siguiendo patrones
geomtricos.
C
Contenidos
3.1.1. Identificacin del conjunto universo y complemento.
3.1.2. Descripcin de subconjuntos del conjunto de los
nmeros naturales.
D
Unidades
1 2 3 4
X
X
X
D
Unidades
1 2 3 4
X X X X
X
algoritmos y
trminos
matemticos que le
permiten ofrecer
diferentes
soluciones a
situaciones y
problemas del
medio en que se
desenvuelve.
conjunto de los
nmeros naturales.
3.2. Realiza
operaciones de unin,
interseccin y
diferencia entre
conjuntos.
No
.
A
Competencias
B
Indicadores de logro
Utiliza los
conocimientos y
experiencias
matemticas para el
cuidado preventivo
del medio natural,
as como su
enriquecimiento
cultural.
C
Contenidos
4.1.1. Lectura y escritura de cantidades hasta 500,000 como
instrumentos para cuantificar situaciones de la vida diaria.
4.1.2. Determinacin del valor relativo en un mbito de 0 a
999,999
4.1.3. Determinacin de la cantidad de unidades, decenas,
centenas o millares que hay en una cantidad.
4.1.4. Lectura y escritura de los nmeros mayas hasta quinta
posicin.
4.1.5. Significado de los nmeros 1, 4, 5, 7, 13 y 20 en la
Cosmovisin Maya.
4.1.6. Utilizacin de numerales mayas para crear series
numricas.
4.1.7. Lectura y escritura de nmeros Romanos hasta D.
4.2.1. Aplicacin de las propiedades de la suma y la
multiplicacin en la resolucin de ejercicios y problemas con
nmeros naturales y racionales.
4.2.2. Clculo de operaciones abiertas (Ejemplo: [ ] 31 = 7;
[ ] [ ] = 6; [ ] + _ = 300).
4.2.3. Realizacin de clculos aritmticos combinados de
X
X
X
D
Unidades
1 2 3 4
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
nmeros naturales y
racionales.
4.6 Determina
mltiplos y factores o
divisores de un
nmero.
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
4.8. Utiliza
proporciones para
resolver problemas.
solucin de ejercicios.
4.6.6. Clasificacin de nmeros en primos y compuestos.
4.6.7. Establecimiento de la relacin entre el mltiplo y el
factor o divisor.
4.7.1. Expresin de enteros como fraccin (a= b/c).
4.7.2. Expresin de un cociente como fraccin (a b = a/b).
4.7.3. Establecimiento de fracciones equivalentes
4.7.4. Simplificacin de fracciones (mnima expresin).
4.7.5. Conversin de fracciones propias a fracciones mixtas y
viceversa.
4.7.6 Clculo de suma y resta de fracciones con diferente
denominador.
4.7.7 Clculo de las operaciones de multiplicacin de entero
por fraccin.
4.7.8 Clculo de divisin de entero entre fraccin.
4.8.1. Utilizacin de proporciones para representar situaciones
cotidianas.
4.8.2. Asociacin del concepto de porcentaje con situaciones
de la vida cotidiana.
4.8.3. Clculo del tanto por ciento
4.8.4. Aplicacin de la regla de tres simple para calcular
porcentajes e interes simple.
No
.
A
Competencias
B
Indicadores de logro
C
Contenidos
Utiliza estrategias
propias de aritmtica
bsica que le
orientan a la
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
D
Unidades
1 2 3 4
X X
X X
X
solucin de
problemas de la vida
cotidiana.
No
.
A
Competencias
Expresa, en forma
grfica y descriptiva,
la diferencia que
hace a partir de la
informacin que
obtiene en relacin
con diversos
elementos y
acontecimientos que
observa en su
contexto social,
cultural y natural.
No
.
A
Competencias
Utiliza los
B
Indicadores de logro
C
Contenidos
B
Indicadores de logro
C
Contenidos
X
X
D
Unidades
1 2 3 4
6.1. Predice de
6.1.1. Prediccin de sucesos o eventos con base en informacin
X
eventos y sucesos.
del contexto (cantidad de lluvia en un mes, temperatura
mxima y mnima en un mes, asistencia de estudiantes,
resultados de eventos deportivos entre otros).
6.2. Utiliza grficas de 6.2.1. Recoleccin y clasificacin de informacin (poblacin
X
barra y grfica circular escolar gnero, edad, peso y talla).
6.2.2. Clculo de la moda en la organizacin de datos
X
para representar
cuantitativos de mayor o menor o viceversa.
informacin
6.2.3. Elaboracin e interpretacin de tablas de frecuencias
X
recopilada.
para registrar informacin de experimentos, sucesos, eventos.
6.2.4. Representacin grfica (barra simple y circular) de
X
informacin recolectada en investigaciones o experimentos.
6.3. Calcula e
6.3.1. Identificacin de datos mayor y menor en un conjunto de
X
interpreta el promedio datos cuantitativos.
6.3.2. Interpretacin del promedio aritmtico de un conjunto de
X
aritmtico.
datos.
D
Unidades
1 2 3 4
X
conocimientos y las
tecnologas propias
de su cultura y las de
otras culturas para
resolver problemas
de su entorno
inmediato.
unidades de medida
para establecer
longitud (del sistema
mtrico e ingls).
7.2. Utiliza diferentes
unidades de medida
para establecer peso
(del sistema mtrico e
ingls).
7.3. Utiliza diferentes
unidades de medida
para establecer
volumen, capacidad y
temperatura.
7.4. Utiliza diferentes
unidades de tiempo
para referirse a
eventos o sucesos
7.5. Describe las
caractersticas del
calendario Maya
agrcola o Ab y
religioso.
7.6. Lleva la cuenta
larga para diferentes
fechas.
7.7. Resuelve
problemas que
involucren el uso de la
moneda nacional y
extranjeras.
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
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