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Diseo de
Interfaces
Multimedia
Indce
Presentacin
Red de contenidos
Unidad de Aprendizaje 1
07
08
13
16
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22
25
25
25
25
26
28
29
Unidad de Aprendizaje 2
DISEO DE INTERFACES
2.1 Tema 3: Tendencias y Elementos en Diseo Web
2.1.1
2.1.2
2.1.3
2.1.4
33
25
36
39
40
42
43
46
47
54
57
57
58
61
63
65
CIBERTEC
Unidad de Aprendizaje 3
71
71
71
72
72
74
74
74
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78
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96
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101
106
CIBERTEC
Presentacin
El curso de Diseo de Interfaces multimedia, tiene como objetivo proporcionar
conceptos bsicos que se necesitan conocer para ingresar al mundo del diseo web.
Algunos conceptos bsicos que veremos en el manual es por ejemplo el cdigo
HTML, identificando sus funciones e importancia dentro del diseo web; es necesario
tambin por ejemplo, temas como servicios de hosting, dominos, mapa de sitio,
presupuesto de proyecto web, para que nuestros estudiantes no solo vean el tema de
diseo si no que es lo que hay detrs de ese diseo creado.
Como dice el nombre del curso Diseo de Interfaces Multimedia, en este manual
veremos tambin el diseo de nuestras interfaces, aplicando dentro de esta creacin
principios bsicos como navegabilidad, funcionalidad y usabilidad, generando as
productos que sern tiles en nuestros proyectos.Para este cometido utilizaremos
programas como Adobe Photoshop Adobe Illustrator, creando recursos e interfaces
completas aprovechando las caracteristicas de estos programas.
Por ultimo veremos como podemos dar interactividad a nuestro sitio web, ayudados
por programas como Adobe Flash y Adobe Edge Animated, creando interfaces y
recursos interactivos en donde el usuario final pueda apreciar diseos dinmicos.
Con todos estos recursos el objetivo es que nuestros estudiantes puedan tener una
idea clara de todos los aspectos involucrados en el desarrollo web y que tengan la
capacidad de poder sacar adelante su primer proyecto web.
CIBERTEC
Red de contenidos
Unidad
1
Conceptos
Bsicos del
Diseo
Web
Unidad
2
Organizacin de un
Proyecto
Web
Tendencias y
Elementos
en Diseo
Web
Diseo de
Interfaces
usando
Adobe
Photoshop
Unidad
3
Diseo de
Interfa-ces
usando
Adobe
Illustrator
Adobe
Flash
orientado a
recursos
web
Adobe
Edge
Animate
para la
interaccin
de recursos
Web
CIBERTEC
UNIDAD
1
CONCEPTOS FUNDAMENTALES
DEL DISEO WEB
LOGRO DE LA UNIDAD DE APRENDIZAJE
Al trmino de la unidad, el alumno define y conoce los conceptos bsicos de
web, tiene los conocimientos necesarios para redactar un brief del cliente, crear
un concepto para una web y disear la estructura para el sitio web.
TEMARIO
1.1 Tema 1 : Conceptos bsicos del diseo web
1.1.1 Que es una Pgina Web y su diferencia con un sitio Web
1.1.2 Diseo de Interfaces Web orientada a aplicaciones de
escritorios y juegos web
1.1.3 Diseo de Interfaces Web segn dispositivos (mviles y tablets)
1.1.4 Uso del lenguaje HTML
1.1.5 Dominio y Tipos de Dominio
1.1.6 Servicio de Hosting y su uso
ACTIVIDADES PROPUESTAS
Identificar las caractersticas principales que intervienen en el diseo
web.
Crear un brief de proyecto web donde intervengan los temas vistos para
la organizacin de un proyecto web.
CIBERTEC
Pagina HTML
Servidor Web o
Hosting
Browser Web
Pueden existir dos grandes clases de pginas web, dinmicas (el usuario final puede
contribuir en la creacin de su contenido) y estticas (el usuario es solo un espectador
de un contenido preestablecido). En la actualidad las pagina web son orientadas a ser
dinmicas lo que se conoce como web 2.0 , donde el usuario tiene herramientas como
blogs , chats , redes sociales con las que puede tener mas interaccin con la pgina
web.
La mayora de veces nos referimos de una manera equivocada a un sitio web,
pensando que pagina web o sito web son sinnimos. Sin embargo ,existe la diferencia
de conceptos entre una pgina web y un sitio web .La pgina web es la unidad de
cualquier sitio web, mientras este ltimo es el conjunto de pginas web organizadas de
manera jerrquica, teniendo como pagina web principal la pgina index o pgina de
inicio. Si viramos esta diferencia de manera metafrica se podra decir que es como
si el sitio web es un libro y las hojas por las que este estn conformados vendran a
ser las pginas web.
CIBERTEC
Pgina HTML
Sitio Web
1.1.2.
Figura 3.- Las imgenes muestran lo ms visto en los Sitios Web a partir de las investigaciones de J. Nielsen; los
colores rojos y amarillos indican lo ms visto; azul y gris, lo menos visto.
Fuente: http://www.nngroup.com/
CIBERTEC
http://es.slideshare.net/Interlat/diseando-interfaces-web-abordando-proyectosdesde-la-estrategia-hasta-la-forma
Para disear una interfaz web de escritorio, as como para cualquier otro diseo de
interfaz es necesario saber cules son las necesidades y demandas de nuestro
cliente, saber estas caractersticas ser lo que nos diferencie en crear un diseo
personalizado y a medida que uno utilizando plantillas.
Otorgando a nuestro diseo:
Versatilidad, debido a que empezaremos a disear desde cero y ,
Exclusividad por ser un diseo personalizado lo cual aporta mayor prestigio a la
marca.1
CIBERTEC
10
http://www.uxabilidad.com/recursos/40-disenos-de-interfaces-para-portafolio.html
http://www.uxabilidad.com/recursos/40-disenos-de-interfaces-para-portafolio.html
Los elementos a tomar en cuenta cuando diseamos nuestra interfaz web para
desktop son los siguientes:
Area de
busquedas,
CIBERTEC
Iconos
Redes
Sociales
11
Area de
navegacin
principal
Contenidos
adicionales
como
noticias,
blogs
Area de
contenido
principal
Area de
navegacin
secundaria o
pie de pgina
Para disear una interfaz web relacionada a los juegos web, debemos de analizar,
planificar, y tener en cuenta el desarrollo de la funcionalidad del juego as como el
entorno a desarrollarse.
Dentro del diseo de la interfaz intervienen dos aspectos: aspecto funcional y aspecto
esttico.
CIBERTEC
12
Bases para
el Diseo de
Menu
Principal de
un
VideoJuego
En este ejemplo se puede ver a lado izquierdo un diseo de men principal que no
cumple las condiciones vistas lneas arriba y al lado derecho un diseo que cumple la
consideraciones acerca de determinar el punto de atencin indicando la opcin
principal del juego ayudando al jugador intuir de manera inmediata de que trata el
juego y cul es su dinmica.
Otro punto importante que hay que tomar en cuenta al momento de disear una
interfaz de videojuego son los entornos donde estos se desarrollaran.
CIBERTEC
Circulo
Cuadrado
13
Triangulo
Figura estable con 3
puntos de apoyo ,
primando el sentido de
verticalidad en el
desarrollo del juego.
1.1.3.
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CIBERTEC
15
CIBERTEC
1.1.4.
16
<Etiqueta>Contenido</etiqueta>.
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17
<HTML>
<head>
<title> Titulo de la Pgina </title>
</head>
<body>
<p> Contenido de la Pgina </p>
</body>
</HTML>
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1.1.5.
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nicamente se puede utilizar el signo guin medio "-" como medio separador de
palabras, un dominio no puede empezar ni terminar por el signo guin medio.
Cada dominio est conformado por dos elementos principales: nombre del dominio y
su extensin o terminacin.
www.google.com.pe
Nombre del
dominio
Extencin
de dominio
Existen distintos tipos de extensin de dominio, cada tipo representa a una actividad
o un tipo de organizacin distinta as como tambin la orientacin geogrfica de cada
sitio web. Estos dos tipos de extensiones se conocen como:
Extensiones geogrficas o territoriales, hacen referencia a la regin o pas a la que
pertenece cada pgina, generalmente estn
compuestas por 2 caracteres los cuales representan
el nombre del pas o regin, en la actualidad existe
un promedio de 243 extensiones de este tipo.
Por ejemplo:
.pe
.mx
.la
Per
Mexico
Latinoamrica
CIBERTEC
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Por ejemplo:
.com
.net
.org
.gov
.edu
1.1.6.
Comercio
Redes e Internet
Organizaciones
Entidades pblicas
Educacin
El hosting es el servicio por el cual nosotros podemos visualizar nuestro sitio web en
internet, es decir, es un espacio fsico dentro de un servidor web que nos proporciona
la salida de nuestro sitio en el ciberespacio.
Las caractersticas del servicio de hosting es que poseen un ancho de banda, que es
la transferencia o velocidad con la que se puede enviar cierta cantidad de datos o
informacin en internet, otra caracterstica es la capacidad de almacenamiento medida
en mgb o gigas que no viene a ser otra cosa que el espacio fsico que puede ocupar
nuestro sitio web dentro de un servidor web.
Los servicios de hosting pueden ser gratuitos as como de paga, variando segn esta
eleccin las caractersticas agregadas que podemos conseguir como pueden ser,
correos corporativos, mayor capacidad de almacenamiento y ancho de banda,
estadsticas sobre el ingreso de cibernautas a nuestro sitio web.
1
2
3
CIBERTEC
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1.2.
CIBERTEC
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Cuando utilizamos
cualquier recurso en
el rea de diseo
aparecer tambin
un recuadro con las
propiedades
de
dicho
elemento
donde
podremos
configurar
por
ejemplo el tamao
que tendr.
CIBERTEC
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1.2.1.1.
Emuladores Web
Con un emulador web podremos tener una idea de cmo se ver nuestro diseo de
interfaz web en distintos navegadores as como en los variados tamaos de
dispositivos desde donde un usuario puede acceder a nuestro sitio. Este tipo de
herramienta nos ser muy til a la hora de llevar a cabo un proyecto web.
A continuacin mencionaremos algunos emuladores web importantes en el proceso
del diseo de nuestras interfaces.
1. gesdi.com (http://gesdi.com/responsivator/), este emulador permite ver
nuestro diseo de interfaz adecundolo a las pantallas de dispositivos mviles
como smathphone vertical y horizontal, as como en pantallas tipo Tablet. La
manera de utilizarlo es colocar la direccin de nuestro sitio web y dar clic al
botn Responsivate para obtener las visualizaciones correspondientes.
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Ingresar la
direccin del
Sitio web
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Ingresar
la
direccin de la
pgina y clic en el
botn verde, a
continuacin
aparecer al lado
derecho
la
miniatura de la
pantalla.
Ingresar la
direccin del
Sitio Web.
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Navegabilidad
Dnde estoy?
Dnde he estado?
Dnde puedo ir?
(*Fuente: http://accesibilidadenlaweb.blogspot.com/2007/11/accesibilidad-usabilidad-navegabilidad.html)
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1.2.2.2.
Funcionalidad
El concepto de funcionalidad web tiene que ver con que el diseo de nuestra interfaz
este ligado con caractersticas que lo hagan utilitario y prctico es decir, que tanto en
realidad les sirve nuestra web a nuestros usuarios.
El propsito de visitar un sitio web es
encontrar en l la informacin que
buscamos de manera clara y concreta,
respetando la razn de ser de dicha
web, la cual puede ser informativa o
de entretenimiento. Esto tambin tiene
que estar ligado al concepto visual que
trabajemos para su diseo teniendo en
cuenta la combinacin de colores,
saturaciones, tipografas que permitan
una estada agradable y cmoda en
nuestro sitio.
Dentro de este diseo funcional se
recomienda
evitar
por
ejemplo,
introducciones tipo flash, fondos
musicales o imgenes con mucho
peso que impiden acceder de manera rpida a la informacin que deseamos obtener.
Para finalizar hay que tener en cuenta que cada elemento o recurso que incluyamos
en nuestro diseo web tiene una funcin especfica y til y no estn ocupando espacio
sin utilidad dentro de nuestra pgina.
1.2.2.3.
Usabilidad
La usabilidad tiene que ver con la manera fcil y eficaz que nuestros usuarios
interacten con los elementos y recursos disponibles en nuestro sitio web.
Segn lo que mencin a Alberto la Calle en su sitio http://albertolacalle.com/ , refiere
que la usabilidad tiene estos cuatro puntos fundamentales:
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CIBERTEC
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Una vez que ingresamos tendremos un tipo de hoja cuadriculada en donde podemos
establecer las actividades a realizar, que recursos utilizaremos por cada una de ellas
as como, especificar el tiempo que nos tomar realizarlas teniendo la opcin de
poderlas agrupar por tipo de actividad si deseamos.
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distintas tendremos que disear para nuestro sitio, los recursos que utilizaremos tanto
como recursos materiales los cuales pueden ser equipos, software y recursos hombre
es decir, cuantas personas estarn trabajando dentro de nuestro proyecto.
El tipo de hosting tambin es importante, generalmente se recomienda no trabajar con
hosting gratuitos en un proyecto web para un cliente debido a que este tipo de servicio
gratuito no cuenta con respaldo de datos, al menos que sea un hosting que nosotros
ya hallamos probado antes y le comuniquemos a nuestro cliente sus ventajas y
desventajas, es recomendable hacer uso de un hosting de paga y este tambin tiene
repercusin en el presupuesto.
Luego de establecer estos datos bsico se puede calcular el monto del presupuesto
utilizando la siguiente frmula:
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Como resumen podemos establecer los siguientes puntos base a tomar en cuenta al
momento de crear un brief para un proyecto web:
Debemos de tratar de plasmar esta informacin de manera ms grfica que textual en las
secciones que lo permitan, para tener mejor fluidez y poder ir armando un concepto del
diseo que propondremos con esta informacin, por ejemplo , para el tema de imagen
corporativa podemos usar un moodboard .
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31
Resumen
1.
2.
3.
4.
Para que nuestro sitio web pueda visualizarse en internet, tenemos que contar con
un dominio (nombre para nuestro sitio web), as como con un servicio de hosting
(almacenamiento en un servidor web).
5.
El comienzo del diseo de interfaz web est en el desarrollo del mockup o boceto
web en donde veremos la organizacin de los recursos y estructura del diseo.
6.
7.
Para tener una idea real de cual es presupuesto de nuestro proyecto web, es
necesario establecer un cronograma de actividades en donde veamos las horas,
das y recursos que utilizaremos.
8.
Pueden revisar los siguientes enlaces para ampliar los conceptos vistos en esta
unidad:
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UNIDAD
2
DISEO DE INTERFACES
LOGRO DE LA UNIDAD DE APRENDIZAJE
Al trmino de la unidad, el alumno disea las interfaces de un sitio web segn
la estructura y organizacin planteada, basndose en las tendencias del
diseo web, utilizando software de diseo como adobe photoshop y adobe
illustrator.
Temario
2.1. Tema 3: Tendencias y Elementos en Diseo Web
2.1.1.
2.1.2.
2.1.3.
2.1.4.
ACTIVIDADES PROPUESTAS
Presentacin del Proyecto N2 (Diseo de Interfaces de Proyecto en Photoshop o
Illustrator (como propuestas pgina personal y empresarial))
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2. DISEO DE INTERFACES
2.1. TENDENCIAS Y ELEMENTOS EN DISEO WEB
Las tendencias en el diseo web varan de manera constante, estos cambios se dan
desde el uso de las tipografas, tamaos y tipos de imagen as como la definicin de la
organizacin de los elementos dentro del diseo.
En la actualidad la tendencia del diseo web opta por diseos menos complicados y
ms sofisticados utilizando por ejemplo, imgenes a pantalla completa e iconografas
de diseo plano.
Debido a todos estos cambios constantes al momento de disear nuestras interfaces
debemos de tener en cuenta todos estos aspectos.
La pgina webstudio316, nos proporciona una gua para elegir nuestra tipografa web:
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Verdana
Museo
Eurostile
Gill Sans
Impact
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Para saber que elegir debemos de pensar en el propsito del uso, si es decorativo
podramos elegir motivos o si deseamos transmitir una sensacin es adecuado
trabajar con texturas.
Con Adobe Photosop podemos crear patrones personalizados con los siguientes
pasos:
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http://www.ucreative.com/resources/40-excellent-fabric-textures-for-your-nextdesigns/
http://abduzeedo.com/tags/ttt
http://designm.ag/resources/2000-absolutely-free-textures/
http://www.creativosonline.org/blog/ms-de-500-motivos-patterns-gratis-paradescargar-y-usar-en-photoshop.html
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Visuales monocromticas:
Las
imgenes
monocromticas
son
suave.
apariencia
Crean
una
equilibrada
Imgenes
que
representen
la
realidad:
No
es
adecuado el uso
imgenes
que
presentan
una
realidad
inexistente en lugar
de fotos que sean
una representacin
vida real. Utilizar
bellas modelos en
poses ficticias se
est volviendo un
recurso desfasado y
de mal gusto que nos desconecta con lo que queremos transmitir. Los usuarios
prefieren ver gente y situaciones que se asemejen a las situaciones que
conocen y que viven a diario en sus propias vidas. Este tipo de trabajo de
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(Fuente: http://es.wix.com/blog/2014/08/tendencias-de-diseno-web-en-imagenes/)
2.1.4. Iconografas
El uso de iconografas dentro del diseo web nos ayuda para una comunicacin rpida
y efectiva con nuestros usuarios. Son los elementos que complementan el diseo de
nuestra pgina, la tendencia en la creacin de las iconografas utilizando vectores
(diseo flat) basado en contrastes resaltando la parte principal del cono ayudando con
ello a una comprensin universal de lo que representan.
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2.2.
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As como estamos determinando que resolucin utilizar para nuestro diseo web,
tambin es importante saber la manera de cmo o porque criterios ubicaremos
nuestros elementos o recursos dentro de nuestra pgina web.
Una de estas consideraciones es el peso visual y direccin de nuestras imgenes, con
peso visual nos referimos a tener en claro la fuerza visual que ejercen nuestros
recursos visuales en los visitantes, con direccin visual debemos de considerar el
movimiento o ubicacin de cada imagen utilizndolas en los lugares estratgicos para
que sugieran que es lo siguiente a visualizar dentro del sitio.
Se puede medir el peso visual definiendo que reas
de la composicin atraen nuestra atencin, esto se
puede conseguir aislando las otras caractersticas,
dentro de adobe photoshop, podemos ayudarnos
con la opcin de ocultar capas.
Algunas caractersticas que nos ayudarn a dar peso
visual a las nuestras imgenes son las siguientes:
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Los grficos de la parte inferior son los siguientes elementos con el mayor
peso. Son oscuros, grandes y complejos en forma. Separan tu mirada hacia
tres secciones que contienen los siguientes elementos visualmente ms
prominentes: la seccin encabezados.
Las tres tuercas podran ser considerados como un solo tringulo, aunque con
curvas, pero estableciendo direcciones diagonales que es la direccin con ms
peso dentro de un diseo. Son los
nicos diagonales de la pgina
web.
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Los efectos de diseo, por lo general se utilizan para darles un toque original a las
fotografas utilizadas en nuestros diseos, trabajando con los diversos filtros que nos
proporciona Adobe Photoshop.
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Filtro tipo mosaico, en el men filtro elegir la opcin pixelizar, mosaico y aplicar el
numero de cuadros para el mosaico.
Filtro trazos de pincel, permite convertir una fotografa a un dibujo aplicando las
diversas opciones de este filtro, para aplicarlo nos dirigimos a men filtro, galera de
filtros , grupo de opciones trazos de pincel.
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Evitar tener distintos estilos de textos, es importante tener una gua de estilos
para mantener un diseo consistente a lo largo de todo el sitio, se debe tener
siempre el mismo tipo de letra y colores que adems le den identidad y
uniformidad al sitio.
(Fuente: http://www.paredro.com/5-errores-tipograficos-de-diseno-web-que-debes-evitar/)
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Paso 2: Llene el fondo con el color # 101010 , darle a la capa el nombre de fondo y
crear las siguientes guas (Men> Ver> Nueva gua .)
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120px verticales
600px verticales
1080px verticales
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Paso 3: Organizar las capas en grupos de capas y nombrar todas las capas con
nombres adecuados para que la edicin del diseo sea mas fluida.
Configurar una sombra interna al nuevo rectngulo, para ello doble clic en la miniatura
de capa y trabajar los siguientes valores en la opcin de sombra interna.
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Paso 5: Ahora vamos a crear el men, crear una nueva carpeta llamada "Top
Menu" en el grupo de cabecera.
Dibujaremos un nuevo rectngulo
con una altura de 90px y 10px en
eje Y.Establecer luego un estilo de
tipo sombra externa en el
rectngulo.
Luego creamos
el texto del
men. La fuente utilizada es:
"Droid Serif. Colocar el texto al 20px desde la lnea de gua de la derecha.El tamao
de la fuente es de 18px y el espaciado es de 4 espacios entre cada opcin.
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51
En estilos de Capa,
utilizar la opcin de
superposicin
de
degradado, en modo
de fusin multiplicar
y
utlizamos
un
degradado de negro
a transparente para
dar
el
siguiente
acabado a nuestro rectngulo.
Paso 7: Dentro del mismo grupo Slider, creamos dentro una capa la cual
nombraremos como slider-back y dibujar un rectngulo con la herramienta de forma
rectangular y establecemos las propiedades:
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El color de este rectngulo es blanco con una opacidad del 30%, aplicamos para esta
capa dentro de las propiedades de estilos de capas un bisel y relieve con los
siguientes valores:
Para colocar las imgenes duplicaremos la capa y la renombraremos como sliderimagenes, luego volvemos a colocarle el 100% de opacidad y le damos la siguiente
dimensin.
Slider -Imgenes
Slider -back
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(Fuente: http://webdesign.tutsplus.com/tutorials/create-a-dark-clean-website-design-in-adobe-photoshop-free-psd-webdesign-1382)
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12001640 pixels con resolucin de 72 pixels. Podemos habilitar las lneas guias para
separ las secciones del diseo.
Capa
fondo:
color (#ededed),
aadir filtro tipo
ruido con valor de
0.5. Aplicar en
estilos de capas
la
opcin
de
superposicin de
degradado
en
modo de fusin
luz suave , el
degradado ser el
54% de color
negro y el 46% de
color blanco en un
angulo de 90 a
75% de escala.
Capa encabezado : medidas 1200px x 128px
Capa seccin 1 (about) : medidas 1200px x 625px
Capa seccin 2 (works) :
medidas 1200px x 400px
Capa seccin 3 (contact): medidas 1200px x 430px
Capa foot : 1200px x 48 px
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Paso 3: Trabajar un
patrn para todo el lienzo.
Abrimos
un
nuevo
documento de 12 1 pxeles, desbloqueamos la capa de fondo aplicar zoom a
3,200%, aadir una nueva capa y utilizar la herramienta Marco rectangular aadir
cuadrada de dos 1 1 pxel, llenar uno con el #fff color y el otro con # 000, como se
muestra a continuacin. Luego ir a Edicin> Definir motivo.
Volvemos a nuestro
documento
principal.Creamos una
nueva capa y (con la
herramienta
Marco
Rectangular)
dibujar
una
seleccin
que
cubre todo el lienzo, lo
rellenamos con un color
aleatorio,
establezcemos
un
relleno
a
0%
a
continuacin,
aadir
superposicin
de
patrones de estilo de
capa.
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postrndose slo en una parte del sitio, dejando el otro lado para el contenido.
Debe primar la imagen de fondo con una buena resolucin.
En lo referente a textos ubicar el men del sitio web sin que oculte detalles de
la imagen de fondo, si colocamos algn texto adicional buscar el contraste
adecuado para que no se pierda con la imagen, para evitar ello se puede crear
un contenedor con trasparencia.
Estos son algunos ejemplos de sitios web que utlizan el diseo full screen:
http://www.red-monkeys.de/
http://www.priscillamartins.com/
http://www.fizzy.ch/
http://www.rogerdubuis.com/
2.3. DISEO
DE
ILLUSTRATOR
INTERFACES
USANDO
ADOBE
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59
Para
cambiar las
medidas de
una
mesa
de trabajo,
basta
con
seleccionarl
a y en la
parte
superior
configurar
las nuevas
medidas.
trabajo
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CIBERTEC
61
Paso 9: Por ultimo si deseamos darle un brillo adicional podemos crear en una capa
superior un rectngulo que ocupe las tres cuartas partes del icono pintarlo de blanco a
y
darle
una
opacidad del 15%.
2.3.3. Diseo de
contened
ores y backgrounds
Dentro de nuestro diseo es importante tambin saber como crear los contenedores
donde colocaremos la nformacin de nuestro sitio as como aplicar un diseo especial
a nuestos backgrounds y darle personalidad a nuestra pgina.
Creamos un contenedor:
Paso 1 : Ubicar en que parte de nuestro diseo iran los contenedores , para
saber las medidas exactas de cada uno de ellos nos podemos guiar por las
medidas que ya tenemos en el mockup o boceto web
Paso 2: Luego de establecida la ubicacin
procedemos a dibujar los contenedores con la
herramieta rectngulo.
Paso 3 : Podemos pintar los contenedores con degradados asi como dibujar
contenedores de
soporte que iran
detrs de los
contenedores
donde
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mostraremos la informacin.
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Paso 6:
Agrupamos los elementos y los guardamos en el
panel de muestras.
Paso 8: Si deseamos le podemos agregar una capa superior con algn tramado y
trabajarlo con modo de fusin luz suave para obtener el siguiente acabado.
(Fuente : http://cosasdeprincesas-blog.blogspot.com/2012/05/como-crear-tu-estampado-con-illustrator.html)
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Myriad Pro.
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Si se desea darle un
toque elegante, se crea
un rectngulo negro con
50% de
opacidad y sobre l se
escribe un texto en color
blanco como se muestra
en la imagen.
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Luego en
el
siguiente cuadro podremos elegir la resolucin, modo
de color y si queremos conservar las capas de
nuestro objeto o deseamos exportarlas en una sola
capa.
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Resumen
1. Para disear nuestras interfaces web debemos considerar las tendencias en
diseo teniendo en cuenta las tipografas adecuadas, texturas y diseos de
backgrounds personalizados que le den a nuestro diseo un toque individual.
2. Las iconografas e imgenes con vectores son muy apreciadas en los diseo
de pginas web por darle a nuestra pgina un diseo tipo flat, sencillo de
entender, moderno sin cansar la vista en tantos detalles.
3. La utilizacin de iconos es importante por sintetizar la informacin y acortar
camino para ingresar a algunas opciones de nuestro sitio web.
Pueden revisar los siguientes enlaces para ampliar los conceptos vistos en esta
unidad:
CIBERTEC
69
UNIDAD
3
DISEO
DE
INTERACTIVO
CONTENIDO
Temario
3.1. Tema 6: Adobe Flash orientado a recursos Web
3.1.1. Entorno de Adobe Flash para diseo de interfaces web
3.1.1.1. Configuracin de escenario
3.1.1.2. Manejo de objetos en bibliotecas
3.1.1.3. Lnea de tiempo, capas
3.1.1.4. Barra de herramientas
Diseo de Interfaz
Herramientas de dibujo (creacin de Objetos , rellenos , degradados y contornos)
Creacin de textos
Importar contenidos
CIBERTEC
3.2.3.4.
3.2.4.
3.2.4.1.
3.2.4.2.
3.2.4.3.
3.2.4.4.
3.2.4.5.
3.2.5.
3.2.5.1.
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Uso de filtros
Creacin de animaciones
Configuracin de fotogramas claves
Transformacin de objetos
Tipos de transiciones
Efectos (aceleracin y Toggle Pin)
Configuracin de animacin
Animacin dentro de un diseo HTML
Publicacin para web
ACTIVIDADES PROPUESTAS
Presentacin del Proyecto N3 (Diseo de un sitio web usando Adobe Flash)
Presentacin del Proyecto N4 (Diseo de un sitio web usando Adobe Edge)
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CIBERTEC
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FotogramaClave
Fotograma Normal
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Herramienta valo:
La herramienta valo permite trazar crculos o elipses de
manera rpida y sencilla.
Herramienta Rectngulo:
Su manejo es idntico al de la Herramienta valo, tan
solo se diferencian en el tipo de objetos que crean.
Herramienta Lpiz:
Es la primera Herramienta de dibujo propiamente dicho.
Permite dibujar lneas con la forma que decidamos, modificando la forma de estas a
nuestro gusto. El color que aplicar esta Herramienta se puede modificar, bien desde
el Panel Mezclador de Colores o bien desde el subpanel Colores que hay en laBarra de
Herramientas.
Herramienta Brocha:
Su funcionalidad equivale a la del lpiz, pero su trazo es
mucho ms grueso. Se suele emplear para aplicar rellenos. Se puede modificar su
grosor y forma de trazo.
Herramienta Cubo de Pintura:
Permite aplicar rellenos a los objetos que hayamos
creado. Al contrario que muchos otros programas de dibujo, no permite aplicar rellenos
si la zona no est delimitada por un borde. El color que aplicar esta Herramienta se
puede modificar, bien desde el Panel Mezclador de Colores o bien desde el
subpanel Colores que hay en la Barra de Herramientas.
Herramienta Borrador:
Su funcionamiento es anlogo a la Herramienta Brocha.
Pero su funcin es la de eliminar todo aquello que "dibuje".
Herramienta Lazo:
Su funcin es complementaria a la de la Herramienta Flecha,
pues puede seleccionar cualquier cosa, sin importar la forma, (la Herramienta Flecha
slo puede seleccionar objetos o zonas rectangulares o cuadradas). En contrapartida,
la Herramienta Lazo no puede seleccionar rellenos u objetos (a menos que hagamos la
seleccin a mano).
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Al
seleccionar
esta
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Herramienta,
en
el
Panel
Opciones
aparecen
estas
imgenes:
. Esto, es la Herramienta "Varita Mgica", tan popular en otros
programas de dibujo. Permite hacer selecciones segn los colores de los objetos. El
tercer dibujo que aparece es este:
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(Fuente: http://es.calameo.com/read/0006456507c577b6aba9f)
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Reposo :
Sobre:
Presionado:
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Por ejemplo:
Si queremos que nos lleve a una pagina web html distina eligiremos la
carpeta acciones y la opcin hacer clic para ir a pgina web.
Si queremos que nos lleve a otro fotograma clave elegimos la carpeta
Navegacin en lnea de tiempo y la opcin hacer clic en fotograma y
detener
Antes de configurar las opciones de navegabilidad, es necesario que uno de nuestros
fotogramas clave que estn en el primer frame, tengan la opcin stop y as no
repodusca toda la animacin hasta nuestras instrucciones por el botn.
Seleccionamos uno de los
fotogramas, presionamos F9 y
en el rea del panel acciones
escribimos: Stop ();, nos
aparecer un smbolo tipo alfa
donde se coloco el stop.
Luego
seleccionamos
el
Boton
Products, ingresamos al panel de
opcines presionando F9 , y elegimos
la
opcin
de
navegacin
por
fotogramas, indicndole que nos envie
al fotograma clave donde estar
desarrollada la opcin correspondiente.
CIBERTEC
80
3.1.4.
Animaciones multimedia
3.1.4.1. Efectos de mascaras
Disearemos un efecto
de mscara aplicado a
una
transcin
de
imgenes, las cuales
iran apareciendo de
manera
circular
de
pequeo a grande.
Colocar una imagen en
el
escenario
y
convertirla a clip de
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pelcula, dentro de la lnea de tiempo de clip de pelcula creamos una capa superior
llamada mascara y animamos un circulo que empieze pequeo en el frame 1 y termine
grande en el frame 30 aplicndole una interpolacin clsica.
En una capa inferior colocar una imagen la cual ser afectada por la mscara que
estamos creando.
Frame 1
Frame 30
El siguiente paso ser dar clic derecho a la capa mscara y chequear la opcin
mscara
para
que aplique el
efecto a la imagen
que esta debajo y
muestre
la
aparicin de dicha
imagen de manera
circular.
Seleccionar el smbolo.
Nos ubicamos en la parte inferior
del panel de propiedades del
smbolo.
Tenemos una seccin de Filtros y
un botn inferior donde podemos
agregar y configurar cada filtro.
CIBERTEC
82
3.1.5.
Podemos crear historias interactivas con flash por medio de botones y acciones con
cdigo actin script.
Crearemos una interaccin para que al momento de dar clic a una imagen aparesca la
informacin solicitada.
Creamos la imagen tipo botn, en una nueva capa insertamos
una imagen la cual convertiremos primero a smbolo grfico y
luego a botn.
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Lo que queda por hacer es dar las intruccioes en el panel de acciones de action script
para que al dar clic en la imagen aparesca la animacin del contenido.
Seleccionamos la imagen presionamos F9 para ingresar al panel de acciones,
seleccionamos en fragmentos de cdigo la opcin navegar en la lnea de tiempo y
escribimos en el cdigo el nmero de fotograma donde esta el contenido animado.
CIBERTEC
3.1.6.
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Con Adobe Flash podemos disear recursos independientes como sliders, mens y
otros efectos, los cuales se integran luego a nuestra estructura html, como tambin
tenemos la posibilidad de armar toda nuestra interfaz dentro del programa. Para ello
configuraremos el escenario con la medida total de nuestro diseo e iremos
estructurando y creando los recursos de nuestra interfaz.
A continuacin crearemos una inaterfaz para una pgina de inicio.
Paso 1: Configuramos un escenario de medidas
1024px x 780 px. de color de fondo #333333
Paso 2: Creamos una capa llamada contenedor
principal de medidas 935px x 736px de color
#666666 y la convertimos en simbolo grfico; en
este contenedor organizaremos los dems recursos
de nuestro diseo.
Paso 3: Creamos una capa llamada men en la cual
dibujaremos una lnea para el soporte del men asi
como los botones que nos llevaran a las dems
opciones.
Hasta este momento hemos creado las capas que permanecern en todo el
diseo de nuestras interfaces, por lo tanto la dimensin de la lnea de tiempo de
estas capas tendrn que mantenerse a lo largo de las siguientes capas que
crearemos.
Paso 4: Crear
una
carpeta llamada home,
que
contendr
los
recursos pertenecientes a
esta seccin, dentro de
esta carpeta creamos
una capa llamada sliderimgenes, dentro de esta
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Paso 6: Si deseamos crear las dems secciones crearemos nuevas carpetas con el
nombre de cada seccin y dentro de ellas las capas con sus respectivos elementos. Por
ultimo configuraremos por medio de action script los botones del men para que nos
lleven a los fotogramas correspondientes de cada seccin.
CIBERTEC
3.1.7.
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Para
visualizar
esta
publicacin cabe resaltar que
el
equipo
debe
tener
instalado el Adobe flash
media player.
Si queremos exportar nuestra pelcula flash como archivo html nos dirigimos al menn
Archivo Configurar publicacin y le damos check a la opcin Envoltorio HTML y
configuramos la ubicacin en donde se exportar nuestro html de flash.
CIBERTEC
3.2.
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Adobe Edge es un nuevo software de la familia Adobe, con la cual podemos crear
animaciones para nuestra web, este programa surge como una alternativa a adobe
flash siendo ms compatible con los navegadores web asi como en telefona mvil y
tabletas IPad.
Adobe Edge aun esta insertndose en el mercado por lo que no tiene las multiples
opciones que posee adobe flash , sin embargo, es buena alternativa para afrontar el
diseo
de
animaciones
en
cdigo
abierto
no
propietario y sobre todo destinado a todo tipo de navegadores y dispositivos.
Una gran diferencia entre flash y adobe Edge es que este ltimo utiliza tecnologa
HTML5 , Css3 y Javascript para mostrar sus contenidos animados , es por eso la gran
compatiblidad entre navegadores.
La interfaz de este editor de animaciones es amigable al usuario, mantiene algunas
caracteristicas del adobe flash, por ejemplo la lnea de tiempo as como botones para
controlar la repodroduccin de las animaciones.
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CIBERTEC
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CIBERTEC
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CIBERTEC
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Para aplicar las propiedades de CSS al degradado radial como, por ejemplo, la
elipse hacia el extremo ms alejado o el crculo hacia el lado ms alejado,
entre otras, mantenga pulsado el botn de degradado radial. Seleccione la
opcin que desea aplicar.
CIBERTEC
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3.2.3.2.
Creacin de textos
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93
Posicin y tamao
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94
Para trabajar con una fuente externa, debemos de seguir los siguientes pasos:
Trabajaremos con la pagina de https://www.google.com/fonts , para elegir nuestra
fuente. Cuando la seleccionemos vamos a copiar el cdigo de su ubicacin en el
servidor.
Una vez que aadimos la fuente podemos ubicarla en el panel de propiedades para
utilizarla.
3.2.3.3.
Importar contenidos
Para importar nuestros archivos de la manera ms nos dirigimos al men File >
Import o con su atajo de teclado cmd + I , ubicamos la carpeta m seleccionamos las
imgenes que necesitaremos y dar click en Open.
Edge al igual que varios
programas de la familia
de Adobe nos
permite
importar nuestros archivos al
rea de trabajo de distintas
maneras, y en esta ocasin lo
que tambin podemos hacer
es ir a nuestro escritorio y
buscar
los archivos que
queremos importar y los
arrastramos y soltamos en el
rea de trabajo.
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3.2.3.4.
Uso de filtros
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Seleccionar la imagen
3.2.4.1.
Los fotogramas clave especifican el valor de una propiedad en un punto del tiempo.
Cuando la animacin se lleva a cabo con fotogramas clave, se aade un fotograma
clave a dos o ms ubicaciones en la lnea de tiempo y se definen las propiedades de
los distintos elementos en cada lugar. Edge Animate utiliza los valores de la propiedad
para animar el contenido entre los fotogramas clave.
Para animar con fotogramas clave:
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3.2.4.2.
Transformacin de objetos
3.2.4.3.
Tipos de transiciones
Adobe Edge anmate , posee una biblioteca con transciones animadas , esta biblioteca
consta con mas de 25 efectos.
Las transiciones en Adobe edge son el paralelo de las interpolaciones que conocamos
en Adobe flash, los botones de activacin para la transicin automtica se encuentra en
la parte superior de la lnea de tiempo.
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Para seleccionar el tipo de transicin luego seleccionamos nuestro objeto y con el clic
derecho aadimos la opcin Add Key frame y elegimos el tipo de transcin.
Si deseamos copiar una transicin ya creada podemos copiarla en la lnea de tiempo del
mismo elemento o de otro elemento siguiendo estos pasos:
CIBERTEC
3.2.4.4.
99
Los efectos de asceleracin se aplican segn la transcin o animacin del objeto, por
defecto la aceleracin de cualquier animacin es lineal, si nosotros deseamos cambiar
este tipo de animacin, nos dirigimos al botn asceleracin que esta sobre la lnea de
tiempo.
Los tipos de asceleracin disponibles son linear, ease in o aceleracin , ease out o
desaceleracin , ease in out o acelerar y desacelerar y swing o oscilante.
Para aplicar cualquiera de estos tipos de asceleracin solo basta con darle clic a la
elegida.
La herramienta Toggle Pin, fija los valores de las propiedades de los elementos en un
punto del tiempo en la lnea de tiempo. Cuando se realiza una edicin, la herramienta
Pin fija el valor actual mientras se cambian los valores de las propiedades en el cabezal
de reproduccin. Edge Animate genera los fotogramas clave y las transiciones al
cabezal de reproduccin o desde este.
Para animar con esta herramienta debemos de hacer lo siguiente:
CIBERTEC
100
Definimos las propiedades del elemento que desee fijar a un punto del tiempo
en la lnea de tiempo.
3.2.4.5.
Configuracin de animacin
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101
CIBERTEC
102
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103
Add Keyframe > Translate (x) (Aadir Fotograma Clave > Traslacin X).
Observa que al aadir un fotograma clave a la instancia del auto situada sobre
elescenario en la Timeline (Lnea de tiempo), se ha creado una capa con el
nombre del elemento (auto) y debajo una subcapa con la propiedad que
utilizaremos en la animacin, es decir, aquella cuyo valor modificaremos entre
el fotograma clave inicial y final. Se pueden definir varias subcapas para un
elemento. Cada una de ellas se corresponde con una propiedad. Por ejemplo,
en la subcapa Translate (x) se muestra el valor que tendr la propiedad x
(coordenada X de la posicin sobre el escenario) para el fotograma clave inicial
que se muestra en la posicin 0:00 con el cono de un rombo blanco.
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Asegrate de que la cabeza lectora est situada en la posicin 0:05 donde has
situado el fotograma clave final. Sobre el escenario, haz clic en el auto para
seleccionarlo y a continuacin utiliza una de estas alternativas:
o Pulsa reiteradamente la combinacin de teclas Mayus + Flecha
izquierda para mover el auto y situarlo a la izquierda del escenario.
o Haz clic e introduce por teclado un valor negativo suficiente (ejemplo: 660) en la capa Translate (x)
o Haz clic e introduce el valor suficiente (por ejemplo: -188) de la
coordenada X en el panel Properties (Propiedades)
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105
Clic sobre la marca 0:05 de la lnea de tiempo para situar la cabeza lectora en
esta posicin.
Clic en el botn Insert Trigger (Insertar disparador) para insertar una accin en
esta posicin de tal forma que cuando la cabeza lectora alcance esta posicin
ejecute la accin especificada.
En panel de Acciones, haz clic en el botn play. Esto aadir una accin de
inicio de la reproduccin que har que la animacin se reanude
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106
En este caso, para ver la animacin completa, debers elegir File >
Preview In Browser (Archivo > Vista previa en navegador). De esta forma, se abrir
el navegador web por defecto del equipo mostrando la animacin.
3.2.5.1.
Para publicar nuestra animacin guardada con extencin HTML , es necesario que la
subamos a un servidor web .
Como guia veremos los siguientes pasos:
Sube a tu servidor web, Google Sites o DropBox la carpeta que contiene todos
los archivos necesarios para la correcta visualizacin de la animacin. Sern
todos los archivos generados por Adobe Edge a excepcin del archivo *.edge.
Obtn la URL de acceso a la pgina HTML de la animacin.
Puedes enviar esta URL en un email para compartirla con otras personas.
Otra posibilidad es insertarla en una entrada de tu blog. Para ello utiliza el
siguiente cdigo IFRAME:
<iframe src="url_pgina_html" width="550" height="400" frameborder="0"
scrolling="no"></iframe>
En este cdigo, sustituye la URL por la direccin real de la pgina HTML que
muestra la animacin alojada en tu servidor. Recuerda que la anchura (width)
y la altura (height) deben coincidir con las dimensiones definidas para la
animacin en Adobe Edge.
Copia y pega este cdigo en el cdigo HTML de la entrada de tu blog.
(fuente : Tomado de Animaciones HTML5 con Adobe Edge 2012. FPP. canalTIC.com)
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107
Resumen
1. Adobe Flash es una alternativa que aunque menos presencia que otros
tiempos an sigue vigente para la creacin de recursos de diseos web.
2. Los elementos bsicos para poder crear una animacin en flash son los
smbolos del tipo grfico , botn y clip de pelcula.
3. Dentro de un clip de pelcula se pueden oreganizar varias animaciones a la
vez.
4. Podemos organizar nuestros archivos en flash mediante carpetas que agrupen
capas y asi diferenciar cada parte de nuestras interfaces.
5. Adobe Edge anmate , es una nueva alternativa que lanzo la familia Adobe
para poder crear animaciones orientas al diseo web.
6. Esta nueva herramienta tiene mejor complatiblidad que Adobe flash porque sus
efectos y animaciones se generan com cdigo HTML5 y CSS3 a travs de una
interfaz grfica intuitiva para ul usuario.
7. Las animaciones que creemos con Adobe Edge anmate se pueden exportar
como html y publicarlas en un servidor web.
Pueden revisar los siguientes enlaces para ampliar los conceptos vistos en esta
unidad:
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