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Resumen de los piratas de sillicn

Esta pelcula que trata de la creacin de la primera computadora personal, esta idea
surgi de dos amigos: Steve Jobs, Steve Wozniak,"creadores de Apple", La misma
idea tenan Bill Gates, Paul Allen y Steve Ballmer "creadores de MicroSoft".
todo comienza cuando Steven Jobs despus de 13 aos
tena que subirse aquel escenario en Boston que fue muy
extrao Stevem Jobs explicando que la competencia entre
l y Bill Gate haba terminado. Agente rechazaba esa
alianza. desde ah empez a desglosar las razones por lo
cual sucedi eso.
En la Universidad Berkeley en 1971, Steve Wozniak (Woz)
construye blue boxes, y Steve Jobs los venda; luego
de esto deciden animar fiestas infantiles para poder
ganar dinero, en donde se involucra tambin la
novia de Steve Jobs, pero se dan cuenta que la
animacin no es lo suyo.
Por otro lado en 1974 Bill Gates y sus compaeros se
la pasaban jugando al pcker; y leyendo una revista,
se encuentran con un anuncio en donde deca
que se necesitaba crear un lenguaje para una PC (Altar) creada en Alburquerque,
despus de leer eso muy emocionados deciden realizar el lenguaje. Pal Allen se va
hasta all a entregar el trabajo que realizaron, en donde el mismo caus una gran
impresin y en recompensa le regalan PC.
En 1977 en San Francisco se realiza una feria
donde Steve Jobs y Steve Woz hacen la aparicin
de la primeras tres PC de Apple a lo que la gente se
abalanza para poder ver y conocer las PC de esta
empresa, Bill se entera de esa feria y se interesa en
ver el computador de Apple e intenta de hablar
con Jobs pero este no le presta atencin viendo
que la gente estaban emocionada con su nuevo PC.
Mientras tanto Bill y su dos compaeros crearon
"MicroSoft" y decidido Gates a dar un gran
paso viajaron al centro de operaciones de IBM, a
ofrecerles un Sistema Operativo para sus PC, en ese
momento Gates estaba ofreciendo un SO que no
exista. Pero el ofreci ese sistema porque su amigo
Paul conoca a una persona que tena este Sistema,
Paul va hasta donde ese amigo y le ofrece 50 mil
dlares por su SO llamado el 2, en el mismo instante
este acepta sin dudas y lo trasladan a IBM.
En 1981, Steve Wozniak haba chocado su avin practicando aterrizaje en el

aeropuerto local y necesit cinco semanas para recuperarse de una amnesia causada
por el choque. Luego de eso se dio cuenta que tena una vida por delante despus de
Apple ya que su amigo haba cambiado mucho.
En 1983 ya con gran fama tanto Apple como Steve Jobs presenta sus nuevas oficinas
de Apple en donde presenta a su nuevo gerente John Sculley, que era en ese
entonces el ejecutivo de primer nivel de Pepsi. Luego presentan a Apple Lisa. Paso el
tiempo y Jobs tena que encontrar la forma de
revolucionar el campo para poder aplastar a IBM, el
cual con su equipo fue a las instalaciones de xeros,
convencindolos que le muestren sus inventos, su
interfaz grfica y el ratn de donde roban todos sus
diseos, mientras que Bill y la empresa Microsoft
estn interesados en obtener el SO de Apple Lisa,
entonces deciden llegar hasta la empresa Apple. Bill
ofrece a Apple todo lo que les hace falta, Steve le menciona que debe ser leal, y Bill
logra que le den las PC de Apple con interfaz grfica. Mientras que Bill se muere por
lanzar Windows, Steve lo cita para poder ver cmo van los avances, ya que el piensa
que Bill le est engaando.
Cuando Steve va a dar el gran lanzamiento ve copias de
Apple que le favorecen a Windows, por lo tanto Steve se
da cuenta que le han copiado y mejorado su diseo.
Steve despide a Bill y su equipo de Apple y luego le dice
"Nosotros somos mejores que tu" y Gates le responde
"eso ya no importa".
As Jobs poco despus de lo ocurrido con Bill tambin fue
despedido de Apple por el antiguo presidente de Pepsi- Cola, Que haba sido
asignado por Jobs como el nuevo presidente de Apple.

Biografa de Steven Jobs


Naci el 24 de febrero de 1955 en San Francisco, California.
fue hijo adoptivo de Paul y Clara Jobs, un matrimonio de origen armenio. Sus padres
biolgicos tendran otra hija, la escritora Mona Simpson, a la que Steve no conocera
hasta ser adulto.
urs estudios en el Reed College en Portland, Oregon. Amigo de Steven Wozniak
desde la escuela secundaria. Ambos tenan inters por la electrnica. Siguieron en
contacto despus de graduarse y los dos llegaron a
trabajar para compaas en Sillicon Valley.
Wozniak haba estado trabajando en el diseo de un
computador cuando en 1976 dise lo que sera el Apple
I. Jobs, insisti en la venta de la mquina y el 1 de abril de
1976 es la fecha de fundacin de Apple Computer. Los
interesados en las computadoras no mostraron inters

por la Apple I y la empresa no comenz a crecer hasta 1977, cuando Apple II hizo su
aparicin en una exposicin local de computadoras.
Apple II fue una mquina que llamaba la atencin porque era la primera
computadora personal que vena en una carcasa de plstico e inclua grficos en
color. Despus los compradores de la maquina duplicaron
Jobs y varios ingenieros comenzaron a desarrollar el Lisa, que redefinira la
computacin personal. Jobs dej todo a cargo de Mikke Markkula, presidente de
Apple, y uno de los accionistas mayores. Jobs quien tena slo el 11% de Apple,
decidi desarrollar un proyecto personal, y comenz a trabajar en el Macintosh, el
primer ordenador personal.
Jobs en los 90 creo a Lucasfilm en Pixar, que revolucionara la industria de animacin
con el lanzamiento de Toy Story. Steven Jobs fallecio el 5 de octubre del 2011 a los 56
aos en Palo Alto, acompaado por su esposa Lourene Pewell.

Computador
Es una maquina electrnica, analgica o digital, dotada de una memoria de gran
capacidad y de mtodo de tratamiento de informacin, capaz de resolver problemas
matemticos y lgicos mediante la utilizacin automtica de programas
informticos
Se acepta computador o computadora

PROCESAMIENTO CON USO DE MEMORIA Y TRANFERENCIA


CONTROL
Transferencia de datos.- es la transferencia fsica de datos por un canal de
comunicacin de punto a punto o punto a multipunto.

Procesamiento de datos.- es la unidad central de procesamiento el CPU o la


memoria. Ambas se localizan en la principal tarjeta de sistema de computadora o
tarjeta madre.

Almacenamiento de dato.- el almacenamiento primario o principal (RAM Y RUM) y


secundario y auxiliar. Estos dispositivos realizan las operaciones de lectura y la
escritura de los medios donde guardan o almacenan los archivos de sistema
informtico.

Perifricos
Memoria

Unidad central

principal

proceso

Computador

Inter. Conexin
de sistemas

Comunicacin en
lnea

Entrada
salida

LA INFORMATICA Y EL COMPUTADOR
* Conceptos y terminologa bsica
*conocer los componentes general de un sistema de computo
* clasificar los componentes generales de una computadora

HISTORIA

Generacin
0

Aos
hasta 1945

1
2

1945- 1955
1955-1965

1065-1980

desde 1980

Caractersticas
sistemas mecnicos y
electro mecanismos
tubos al vaco, tableros
transistores y sistemas por
totes
circuitos integrados y
multiprogramacin
Computadores
personales.

La generacin 0 (hasta 1945)


* bacos
* Calculadoras mecnicas
* Sistemas basados en rels.
Difference Engine ( 1822)
La Primera Computadora Digital (mecnica)
Usada para calcular tablas numricas, calculaba cualquier funcin algebraica y
almacenaba nmeros. Se programaba con tarjetas
Charless Babbage y Ada Lovelace.

La primera generacin (1940-1955)


* Se utilizaba tubos al vaco
* Eran enormes (20000 tubos), y lentas (un ciclo ~ 1seg)
*Un solo grupo diseaba, construa, programaba, operaba y mantena cada mquina.
*Toda la programacin se haca en lenguaje maquina (alambrado tableros por
ejemplo)
* No existan los sistemas operativos
* En 1950 se introducen las tarjetas perforadas.
COLOSSUS (1945)
Usada una seguridad Guerra Mundial para descifrar los mensajes de los alemanes.

La segunda generacin (1955-1965)


* Se introduce los transistores
* Distincin entre diseadores, constructores, programadores, operadores y personal
de mantenimiento.
* Mainframes en salas acondicionadas
* Se escriban los programas en papel, luego se perforaban las tarjetas, cuarto de
entrada, caf espera la salida
* Los operadores toman las tarjetas de los programas y colocan tambin los del
compilador
* Se crea el proceso por lotes que agrupa trabajos.
* Surgieron las minicomputadoras y los terminales a distancia
* Se mejoraron los programas de computadoras

Transistor (1947)

Johnniac (1954)
Mquina que funcionaba con tarjetas

Invencin del mouse (1964)

La tercera generacin (1965-1980)


*Se introducen los circuitos integrados lo cual es una gran ventaja en el proceso y
desempeo del computador
* Si introduce el sistema IBM 360 altamente compatible
* Se introducen la multiprogramacin
* Se introduce los discos duros
* Se introducen el tiempo compartido entre usuarios

La cuarta generacin ( hasta 1980)


* Usan LSI ( larga escale integration)
* Intel 8080 ( 8 bit) IMB PC (1980) con dos
* Intel 80286 (1983) 80386 (1985) y 80486,(1989)
* GUI ( graphical user interfce) Macintosh
* Microsoft adopta GUI y desarrolla Windows ( sobre dos)
* Microsoft saca Windows 95 como sistema operativo, luego Windows 98 (basado en
16 bits), Windows NT ( 32 bits) von ideas de VAX UMS
* Windows NT 5.0 se transform en Windows 2000
* Windows 98 se transform en windows me
* Windows XP
* UNIX se mantiene ms fuerte en computadoras potentes
* Se basa chips RISC de alto desempeo
* Pentium Ciunx es una alternativa a Windows
* Unix saca x Windows basados en GUI
*Se introducen sistemas operativos en red (varios computadores conectados ) y
sistemas operativos distribuidos ( mltiples procesadores)

HARDWARE
El trmino hardware se refiere a todas las partes fsicas de un sistema informtico;
sus componentes son: electrnicos, elctricos y mecnicos.
Son cables, gabinetes o cajas, perifricos de todo tipo y cualquier otro elemento
fsico. En el exterior est en la pantalla, teclado, el mouse o ratn, la impresora, el
escner o cualquier otro dispositivo fisionen el interior est el disco la CPU la
disquera, los procesadores y diversas tarjetas de funcin.

SOFTWARE

Software bsico o del


sistema

Softwa
re

Software de aplicacin
Ejemplo:
* Mdicos
* Neros
* Juegos
* Vacunas antivirus
* Programas contables.

Conjunto de programas que se encargan


de. Controlar el funcionamiento de los
programas que se ejecutan y de la
gestin interna de los recursos fsicos
de la computadora
Programas
que
controlan
el
funcionamiento de la computadora
para realizar una tarea especfica.

Software de aplicacin
Lenguaje de programacin
Es el lenguaje utilizado por la persona que desea escribir instruccin al computador y
que este las entidades
Ejemplo
Java
Pascal
Informix

Tipos de lenguaje que hay


Lenguajes de bajo nivel
* De maquina
*De ensamblado
Lenguaje de alto nivel
* interpretados
* compilados
Tipos de lenguaje
De maquina
Es la maquina nativo de la compiladora. Contiene solo uno y ceros (1y0) los cuales
forman las instrucciones.

Ensamblador
Es un lenguaje de etiqueta. Donde cada instruccin se corresponde con una
instruccin en lenguaje de maquina

Lenguaje de alto nivel


Son aquellos lenguajes semejantes al lenguaje natural, donde cada instruccin es una
o ms instruccin en lenguaje ensamblador o de maquina
REPRESENTACION INTERNA DE DATOS
Organizacin del computador

Unidas
entrada

Unidad lgica
aritmtica

de

Unidad
control

de
Unidad de salida

Memoria principal
ROM

Cache
RAM

REPRESENTACION DE LA INFORMACION EN LA COMPUTADORA


Sistema decimal
Si deseamos representar el nmero 3027 en el sistema decimal. Entonces
3 0 2 7
7*10=7
2*10=20
0*10=0
3*10=3000
3027

Sistema binario
De igual manera como el nombre lo sugiere el y tiene como base el nmero 2.
al ser combinados los 2 diferentes dgitos 0y1 para formar un nmero equivalente a
un decimal de varias cifras, cada digito aporta un valor agregado compuesto por su
propio valor multiplicado por una potencia de 2 que depende de la posicin que
ocupa dicho digito bancario dentro del numero
Sistema binario
Vamos a representar el valor 59 en si tema binario
1 1 0 0 1 0
0*2=0
1*2=2
0*2=0
0*2=0
0*2=16

0*2=32

Concepto de bits
Un Bit (binario digit) es la unidad mnima de informacin. Puede ser representado en
el sistema binario por los dgitos 0o1 los cuales estn asociados a los estados "
encendi" o " apagado" parecido a un bombillo.

Concepto de byte
Son ocho o diecisis bits colocados uno del lado del otra.
Posicin de cada bit

8 7 6 5 4 3 2 1

2 2 2 2 2 2 2 2
Cada casilla es un bit

Concepto de un sistema operativo


Un sistema operativo(SO) es el programa o conjunto de programas ms que afectan
la gestin de los procesos bsicos de un sistema informantico y permite la normal
ejecucin del resto de las operaciones.
System operative (PCs) (MICROSOFT WINDOWS)
MICROSOFT WINDOWS
Arbor familiar de products

3.0

2.0

1.0

2.1x

3.1
3.5

3.51
4.0

9.5

3.1x

98

ME

mome
server

98 SE
Sorber

derver 2003

2003

R2

vista

2000
XP

Profesiona
al

server
2008

Evolucin de Windows
Windows 2 (1987)
Dos aos ms tarde (9/12/1987) Microsoft lanza Windows 2.0 con iconos de
escritorio, memoria ampliada, mejores grficos y la posibilidad de superponer
ventanas, controlar el diseo de la pantalla y usar atajos con el teclado para acelerar
el trabajo.

Windows 3 (1990)
El 22 de mayo de 1990 aparece Windows 3.0, la primera versin que alcanz xito
comercial, con varios millones de ventas en el primer ao. Se introdujeron cambios
en la interfaz de usuario importantes, adems de mejorar la explotacin de la
capacidad de gestin de la memoria de los procesadores.

Windows NT (1993)
El proyecto final vio la luz el 27 de julio de 1993. Para llevar a cabo este desarrollo
desde cero, se asociaron IBM con Microsoft. Construyeron un SO de 32bytes
multitarea, multihilo, multiprocesamiento, multiusuario con un ncleo hbrido y una
capa de hardware de abstraccin para facilitar la portabilidad entre plataformas.

Windows 95 (1994)
Windows 95 estaba ms orientado al consumidor, posea una interfaz de usuario
completamente nueva y caractersticas que hoy nos resultan muy familiares, pero
que entonces constituyeron algo revolucionario, como por ejemplo el botn de
Inicio, la Barra de Tareas, el rea de Notificaciones (recordemos que era la poca del
mdem, fax,...), etc.

Windows 98 (1998)
El 25 de junio de 1998 ve la luz la primera versin diseada especficamente para el
consumidor. Se introducen una serie de mejoras en la interfaz de usuario a travs del
paquete de actualizaciones de escritorio de Windows de Internet Explorer 4. Por
ejemplo, la posibilidad de minimizar una ventana con un simple clic en el icono de la
barra de herramientas, los botones de navegacin hacia "Adelante" y "Regresar",
etc..

Windows Me (2000)
El 14 de septiembre de 2000 sale a la venta el ltimo de la lnea de Windows 9x
basado en DOS, Windows Millennium Edition, considerado como una de las peores
versiones de Windows que ha existido.
el hermano gemelo de Windows. me fue el Windows 2000 con un enfoque mucho
mas dirigido a empresas y oficinas, siendo la actualizacin automtica uno de sus
grandes avances

Windows XP (2001)
Windows XP introdujo nuevas caractersticas como el uso de una nueva interfaz de
manejo ms sencillo, la posibilidad de utilizar varias cuentas de usuario a la vez, la
capacidad de agrupar aplicaciones similares en la barra de tareas, por solo nombrar
unas cuantas.

Windows Vista (2007)


Windows visita llevara en el 2007 en formato de DVD presentando el Windows
media playerii y el internet exploret 7, eas como el windows Defencer un antivirus
que prometia poner fin a los virus y hakes.

Windows 8 (2012)
Windows 8 a nuestras vidas presentando uno d elosmas rediseos mucho mas
atrevidos en cuento al men de operaciones. sin embargo el cambio mas significativo
era el soporte presentado para dispositivos USB 30

Windows 10 (2015)
con la aparicin de Windows 10 que incluir el debut de Cortuna que incluir la
versin para escritorio, as como el Edge y el nuevo navegador que promete ser una
gran acricion. Por si fuera poco, Windows 10 permitir estremece video juegos desde
tu Xbox One

estructura de los sistemas operativos


Como gestor derecursos el sistema operativo administra:

la Cp ( Unidad Central de Proceso donde esta alojado elmicroprosesador)


los dispositivos de Els( entrada y salida )
la memoria principal ( o de acceso direct)
los discos (o memoria secundaria)
los procesos ( a programas en ejecucion )y en general todos los recursoso del
siistema

sistemas operativos (PCs) (MAC OS)


mac ( del ingles Macintosh Operating System en espaol Sistema Operatvio de
Macintosh) es el nombre del sistema operativo creado por apple para su linea de
computadores macintosh.
es conocido por haber sido el primer sistema dirigido al gran publico en contar con
una interfaaz grafico compuesta porla interaccion del mouse con ventanas, iconos y
menus.

sistemas operativos (PCs) (linux)


el 1991,Linux Torvalds empeo a escribir el nucleo Linux y decidio distribuirlo bajo la
licencia 6pl. rapidamente,multiples programas se unieron aLinux en el desarrollo,
colaborando a traves de internet y consiguiendo paulatinamente que linux llagase a
ser un nucleo compartible con UNIX. En 1992, el nucleo Linux fue combinado con el
sisitema GNU, resultando en un sisiteama operativo libre y completamente funcional.

Sistemas operativos dispositivo movil ( symbian)


Symbian fue un sistema operativo propiedad de Nokia, y que en el pasado fue
producto de la alianza de varias empresas de telefona mvil, entre las que se
encontraban Nokia, Sony Mobile Communications, Psion, Samsung, Siemens, Arima,
Benq, Fujitsu, Lenovo, LG, Motorola, Mitsubishi Electric, Panasonic, Sharp, etc. Sus
orgenes provenan de su antepasado EPOC32, utilizado en PDA's y Handhelds de
PSION.

Sistemas operativos dispositivo moviles ( ios)


iOS es un sistema operativo mvil de la multinacional Apple Inc. Originalmente
desarrollado para el iPhone (iPhone OS), despus se ha usado en dispositivos como

el iPod touch y el iPad. No permite la instalacin de iOS en hardware de terceros.


Tena el 26% de cuota de mercado de sistemas operativos mviles vendidos en el
ltimo cuatrimestre de 2010, detrs de Android y Windows Phone. Actualmente su
sistema operativo se encuentra en la novena versin, mejor conocida como iOS 9.

Sistemas operativos dispositivo moviles ( windows mobiles)


windows Phones, anteriormente llamada windows Mobile es un sistema operativo
movil compacto desarrollado por microsoft, y deseado para su uso en telefono
inteligentes ( 5 mart phones) y otros dispositivos moviles. windows Phone hace
parte delos sistemas operativos con interfaz natural de usuario.

windows
Personalizacion de windows

El link que se muestra en el video es htt://adf.ly/cdino; este link permite


descargar la aplicacin para la personalizacion

Todas las aplicaciones estan dentro de todoas estas carpetas y las


aplicaciones permitira personalizar windows como mosotros elijamos.

Asi quedara nuestro fondo de pantalla con las aplicaciones de ordf.ly.

Cambiar fondo de escritorio


Para cambiar el fondo del escritorio hacemos click derecho, personalizar,
aparece una ventana con imgenes, escojemos la imagen y aceptar

Estilos de posicion de ventanas


podemos colorear alas ventanas en distintos posiciones tan solo haciendo
click derecho en la barra de tareas y elegimos el estilo de nos agrade
estilo coscada
estilos mosaico

Cambiar puntero del mouse


mediante esta opcion podemos cambiar los botones del mouse; de derechos
o zuerdo o izquierdo

Paint
podemos utilizar paint para realizar cualquier grafico o deseo
luego guardamos y lopodemos colocar o establecer como fonndo de
escritorio

Explorador windows
El Explorador de archivos o Explorador de Windows, como fue nombrado hasta la
edicin de Windows 8, es el administrador de archivos oficial del sistema operativo
Microsoft Windows.
Se incluy por primera vez en el sistema operativo Windows 95 y desde entonces se
ha incluido en todas las versiones de Windows, incluidas las ms recientes. El
explorador de Windows es un componente principal del sistema operativo que
permite administrar el equipo, crear archivos y carpetas, lanzar aplicaciones, etc.

Partes de la pantalla del explorador


Barra de ttulos

Como en cualquier otra ventana, mostrar el nombre de la carpeta en la que nos


encontramos.

Barra de mens
Nos permite acceder a todas las operaciones que se pueden realizar sobre el
elemento seleccionado.

Men Archivo. En l se encuentran las divisiones de Archivo, Carpetas


recientemente utilizadas y la seccin de Aplicacin, as como la opcin
de Cerrar la aplicacin, en este caso el explorador.

Men Ver. Tiene diferentes secciones, todas ellas con posibilidades para
configurar la organizacin con que se presenta la informacin en la ventana.

Vistas.
conos grandes.
conos Pequeos.
Lista.
Detalle.

o
o
o
o

Men Herramientas. La opcin Buscar es la misma que la descrita dentro del


men Inicio de Windows, el resto de opciones son ms complejas y propias
para su configuracin por parte del administrador del sistema.

Men Ayuda. Aqu se puede conseguir ayuda de los temas relacionados con
el explorador.

Barra estndar
Contiene botones para las operaciones ms utilizadas, de esta forma nos agiliza las
operaciones. Si no est visible esta barra, selecciona del men Ver la opcin Barra de
Herramientas. A continuacin selecciona la opcin Estndar, la barra se activar.

La barra estndar contiene los siguientes botones:

Regresar.
Subir de nivel.
Bsqueda.
Carpetas.
Historial.
Mover a.
Copiar a.
Pegar.
Deshacer.
Eliminar.
Vistas.
Barra de direcciones
En ella aparece el nombre de la carpeta en la que nos encontramos.

Barra de estado
Muestra informacin adicional sobre los elementos que tenemos seleccionados,
como el nmero de objetos seleccionados, el tamao total de los mismos; si
seleccionamos un nico objeto y se trata de un archivo.

Todos los pasos para crear carpetas

hacemos clic en el botn inicio, volvemos hacer clic en la opcin equipo


equipo en la parte izquierda buscamos la opcin disco local(D) y hacemos clic
izquierdo
en el Disco Local hacemos clic derechos opcin nuevo y clic en opcin
carpetas
dentro de esa carpeta podemos crear nuevamente otra con los mismos
pasosos anteriores.
dentro de estas carpetas podemos guardar diferentes documentos.

Cuenta de usuario

Una cuenta de usuario es una coleccin de informacin que indica a Windows los
archivos y carpetas a los que puede obtener acceso, los cambios que puede realizar
en el equipo y las preferencias personales, como el fondo de escritorio o el protector
de pantalla. Las cuentas de usuario permiten compartir un equipo con varias
personas pero manteniendo sus propios archivos y configuraciones. Cada persona
obtiene acceso a su propia cuenta de usuario con un nombre de usuario y una
contrasea.

Pasos para crear una cuenta nueva de usuario


Ir al boton inicio de control- cuenta de usuario y haz clic en elboton
administrador otra cuenta.

En la siguiente ventana, haz clic en el enlace crear un acarpeta nueva. En la


ventana que se abre, asigna un nombre a la cuenta y elige un tipo de cuenta:
usuario estandar por defecto.luego haz click en cuenta crear

Finalmente aparece el icono con el nombre del usuario de la cuenta creada

Como proteger una flash memori

Podemos proteger una memoria USB creada una participacin cifrada dentro de la
memoria y protegerla con una contrasea. De este modo prdemos guardar
documentos que sean muy importantes y que ser accesible previo al ingreso de una
contrasea.
Pasos para descargar el programa para proteger una flash con contrasea
Rohos mini drive
1.- Nos ingresamos a internet a la pgina de google.

2.- Buscamos SOFTONIC para descargar un programa para proteger la fash

3.- En el programa softonic buscamos un programa de cmo proteger una flash


memoria

4.- descargamos Rohos Mini Drive y guardamos en el PC

Pasos para instalar el programa de seguridad en la flash


Rohos mini drive

Una vez hemos acabado de instalar Rohos Mini Drive, lo abrimos y nos
dirigimos a configurar la llave USB.

El asistente delecta automticamente la memoria USB y selecciona las


propiedades de la participacin cifrada que se va a crear. Ingresa la
contrasea que le permitir acceder a dicha participacin y haz clic crear
disco. espera mientras se crea la participacin cifrada.

Al terminar aparecer un mensaje diciendo que la participacin cifrada ha


sido como xito haz clic en aceptar

Se abre el explorador Windows observaras que aparece una nueva


participacin (R). es ah donde debes guardar los documentos o cualquier
tipo de archivos que quieres proteger

cunado termines de trabajar en la participacin cifrada haz clic derechos


sobre el icono de rohos que se encontr en la bandeja del sisiema y
selecciona desconectar R .

Caractersticas

de

cmo

escribir

una

contrasea

no utilizar informacin personal en la contrasea ( su nombre, fecha de


nacimiento, etc.)
no utilizar patrones de teclado (qwerty) ni nmeros en secuencia (1234)
utilizar al escribir la contrasea maysculas, minsculas y nmeros ( carola19)
siempre utilizar caractersticas diferentes ( 18724)

Virus
Los virus son programas informticos que tienen como objetivo alterar el funcionamiento del
computador, sin que el usuario se d cuenta. Estos, por lo general, infectan otros archivos del
sistema con la intensin de modificarlos para destruir de manera intencionada archivos o datos
almacenados en tu computador. Aunque no todos son tan dainos. Existen unos UN poco ms
inofensivos que se caracterizan nicamente por ser molestos.

Las principales vas de infeccin son:


las redes sociales
sitios web fraudulentos
redes P2P
dispositivos USB/CDs/DVDs infectados
sitios web legitimos pero infectados
adjuntos en correos no solicitados ( Spam)

Antivirus
Con el paso del tiempo los sistemas operativos e internet han evolucionado, lo que
ha hecho que los antivirus se actualicen constantemente, convirtindose en
programas avanzados que no slo detectan los virus, sino que los bloquean,
desinfectan archivos y previenen infecciones de los mismos. Actualmente, los
antivirus reconocen diferentes tipos de virus como malware, spyware, gusanos,
troyanos, rootkits, etc.

Vacunas
La vacuna es un programa que instalado residente en la memoria, acta como
"filtro" de los programas que son ejecutados, abiertos para ser ledos o copiados, en
tiempo real.

Como descargar programas de manera segura


En ocasiones no tenemos ms remedio que tener la posibilidad de instalar
aplicaciones en un sistema Windows arrancando en modo seguro.
Para ello basta crear la clave de registro de forma manual.
Una vez hecho esto ya podemos instalar cualquier aplicacin en nuestro sistema

Congeladores
Los programas "congeladores son un software del tipo "reinicie y restaure" (Reboot
and Restore). Bsicamente, un programa congelador es aquel que se encarga de
impedir que todo cambio que realices en la computadora (agregar programas,
guardar archivos, etc.), se apliquen o guarden. Una vez que reinicias la computadora,
todo lo que hayas hecho se borra, y la computadora vuelve al estado inicial al que
estaba
al
activar
el
programa
congelador.

Pasos para descargar un cogelador e instalar


deep freeze
1.- Buscamos en softonic un congelador para la computadora

2.- Una vez descargado el programa le damos doble clic al instalador y nos mostrara
la siguiente pantallaa del programa.

3.-Le damos clic en Acepto los terminos de contrato de licencia y siguiente.

4.-Aqui colocamos la clave del producto donde dice Clave de Licencia y le damos clic
en siguiente.

5.-Seleccionar las unidades del disco duro a congelar C-D o todas dependiendo de la
unidad a congelar. y le damos clic en siguiente.

6.-Listo empieza a instalarse y automaticamente se reinica. una vez reiniciada la


maquina les mostrara una nueva ventana pidiendoles laconfirmacion para poner
contrasea al Defreeze y le dan SI luego les mostrara una ventana como la siguiente.

Word
El programa WORD es un poderoso procesador de textos en espaol, desarrollado
especficamente para ser ejecutado bajo Microsoft Windows. Inconsecuencia posee una
marcada tendencia grfica y esto se manifiesta en el diseo de las pantallas, en los cuadros de
dilogos y en la forma de elegir una actividad determinada dentro de las mismas mediante el uso
de conos. Bsicamente, un procesador de texto, es un programa que nos permite escribir, y
luego realizar todas las modificaciones necesarias para poderlo imprimir.

formato de texto de microsoft word


Negrita, Cursiva y Subrayado
Selecciona el texto al cual le aplicars una de las tres opciones anteriores. Ahora,
solo tienes que hacer clic sobre el comando: Negrita (N), Cursiva (K) o Subrayado
(S).

Cambiar a maysculas
Para cambiar un texto a maysculas o a minsculas no necesitas borrar todo el texto.
Word 2010 tiene un comando con el que puedes hacerlo de forma automtica.
Veamos como funciona

Alineacin de texto
Selecciona el texto que deseas alinear y haz clic en una de estas opciones: Alinear a
la izquierda, Centrar, Alinear a la derechao Justificar.

Formato de tabla
Existen diferentes formas de insertar tablas dentro de un documento para poder
tener as la informacin organizada en filas y columnas

Insertar
Dentro de esta opcin podemos encontrar un pequeo submen. Aqu podemos
indicar que queremos insertar una nueva tabla. Utilizando esta opcin deberemos
indicar el nmero de filas y columnas que deseamos tenga nuestra tabla. Tambin
podremos insertar columnas a la izquierda o derecha del lugar en el que nos
encontramos. Igualmente podremos insertar filas, pero en esta ocasin en la parte
superior o inferior. Con la ltima opcin que aparece en este submen podremos
insertar celdas en cualquier punto de una tabla ya existente.

Eliminar
Utilizando las opciones de este submen podremos eliminar toda la tabla, las
columnas o filas o celdas que tengamos seleccionadas de nuestra tabla. Al utilizar la
opcin Celdas... nos aparecer una nueva ventana llamada Eliminar celdas.

Combinar celdas
Esta opcin la podremos utilizar en el momento que tengamos ms de una celda
seleccionada simultneamente y nos servir para hacer que estas celdas se
conviertan en una sola.

Dividir celdas
Dividiremos una determinada celda en varias.

Dividir tabla

Con esta opcin podemos dividir una tabla horizontalmente en dos. Esta opcin no
se puede utilizar en el caso de querer dividir la tabla verticalmente.

Mostrar/Ocultar lneas de divisin


En el momento que estamos trabajando con tablas, Word nos inserta unas divisiones
que nos separan las diferentes celdas. Con esta opcin podemos conseguir que estas
lneas de divisin sean o no visibles.

Pasos de como insertar imagenes en word


1.-Ubica el cursor donde desees que aparezca la imagen y selecciona la
pestaa Insertar.

2.-Haz clic en la opcin Imagen ubicada en el grupo de Ilustraciones. Vers que la


ventana de Insertar imagen aparecer.
3.- Selecciona el archivo de la imagen en tu computador y haz clic en la
opcio Insertar. La imagen aparecer en tu documento.

4.-Haz clic sobre la imagen. Luego, vuelve a hacer clic izquierdo en una de las
manillas de la esquina, y con el botn del mouse sostenido, ajusta la el tamao de la
imagen, hasta lograr el deseado.

Formas en Word
1.-Haz clic sobre la pestaa Insertar de la cinta de opciones y luego, pulsa sobre
Formas.

2.-Selecciona la forma que quieras incluir del men desplegable.

3.-Arrastra el cursor con forma de cruz hasta que la forma alcance el tamao que
deseas. Luego, libera el botn del mouse. La forma quedar insertada.

Formato de Imgenes
Grupo Ajustar
Encontrars todas las opciones que te permitirn mejorar la calidad de la imagen.
Podrs cambiar el color, corregir el brillo o la nitidez, agregarle efectos que harn
mucho ms profesional la imagen o quitarle el fondo.

Grupo Estilos de imagen


Podrs encontrar diferentes herramientas que te permitirn personalizar el aspecto.

Grupo Organizar
Encontrars todas las herramientas que te permitirn ubicar la imagen dentro de un
documento de Word. Podrs ponerla en el centro, en la parte izquierda o superior de
la pgina. Si tienes otros elementos dentro del documento, como grficos o texto,
podrs poner la imagen delante de esos elementos o enviarla al fondo.
el formato de las imagenes

Marcadores hipervnculos
1. Seleccione el texto o elemento al que desee asignar un marcador o haga clic en el
lugar donde desee insertar un marcador.
2. En la pestaa Insertar, en el grupo Vnculos, haga clic en Marcador.
3. En Nombre del marcador, escriba un nombre.
4. Haga clic en Agregar.

Pginas web en Word


Si necesita guardar un documento de Word como pgina web la mejor opcin es usar
la aplicacin pgina web
Al guardar el documento como una pgina web filtrada, Word conserva solo el
contenido, las instrucciones del estilo y algo ms de informacin. el archivo es
pequeo, sin emaciado cdigo de ms.
1.- Haga clic en archivo- guardar como y elija la ubicacin donde quiera guardar el
documento
2.- Ponga un nombre al archivo.
3.- en la lista guardar como tipo, selecciones pgina web, filtrada

4.- Haga clic en cambiar ttulo y escriba el ttulo que quiere que semestre en l barra
ttulo del explorador web.
5.- haga clic en guardar.

Como se estructura un sitio web


1.- Ingresamos a Word

2.- Una vez que ingresemos a Word hemos clic en diseo color de pgina y
escogemos el color y hacemos clic en aceptar

3.-Luego insertamos un atabla haciendo clic en insertar y tabla

4.- Realizamos cambios a la tabla cambiar dividir celdas

5.- insertamos texto imagenesa la tabla

6.- si queremos transormar a paguinas web a traves de Microsoft Word clic en la


parte inferior diseo web y si deseamos que eldocumento se abra a traves de un
navegador hacemos cic en archivo y escogemos la opcion guardar como
7.- hacemos clic en este equipo ponemos el nombre del docuemnto,luego
hacemos clic en tipo y escogemos laopcion paguina web guardar

8.- Una vez que ya se guardo hacemos clic en el docuemnto guardado paguina web
y se abrira autenticamente a traves de el navegdor mozilla firefox

Comic
Cmo se estructura un comic?
1.- Abrimos Word escogemos estilo de pgina color, textura y aplicamos

2.- Una vez que ayamosaplicado color a la paguina insertamos una tabla de a
cuerdo al numero de imgenes que deseems para crear el comic y diseamos
nuestra tabla cambiar celdas, dividir celdas etc.

3.- Una vez diseada la tabla insertamos imgenes en cada recuadro y ponemos

un titulo

4.- cuando esten insertadas todas las imgenes hacemos clic en insertar y
escogemos la opcion formas y escogemos algunas formas

5.- si deseamos cambiar a paguina web y queremos que se abra a traves de un


navegador hacemos clic en guardar como escogemos la opcion este equipo y
ponemos el nombre del docuemento

6.- Hacemos clic en tipo y escogemos la opcion paguina web y guardar

7.- Una vez guardado hacemos clic en el documento y automaticamente se abrira a


traves del navegador mozilla firefox

Combinacin de correspondencia
La combinacin de correspondencia es una poderosa herramienta para escribir y
enviar una carta o un correo electrnico personalizado a varias personas diferentes al
mismo tiempo. Tambin puedes usarla para crear sobres o etiquetas con la
informacin de cada destinatario. La combinacin de correspondencia importa datos
desde otra fuente, como por ejemplo Excel y luego usa esos datos para reemplazar
marcadores de posicin a travs del mensaje con la informacin correspondiente de
cada individuo al cual vas a escribirle. Puedes usarla para crear rpidamente
mensajes personalizados para cientos de personas de una sola vez.

PASOS PARA CREAR COMBINACION DE CORRESPONDENCIA


1- Abrimos word 2007.De manera predeterminda se abre un documento en
blanco.Dejelo abierto. si lo cierra, no estran disponibles los comandos del paso
siguiente.
2- creo la carta o documento
3- damos cilic en al ficha correspondencia
utilice los comando de la ficha correspondencia para combinar correspondencia.
trabajando en el documento principal.
4- En la ficha correspondencia en el grupo iniciar combinacion de correspondencia,
haga clic en iniciar combinar correspondencia.

5- Haga clic en carta. o segun el tipo de documento que desea trabajar.

6- Haga clic en escribir nueva lista, o si ya existe usar lista existente... o contactos de
outlook...

7- Luego nos muestra el siguiente paso. para crear la lista de direcciones, damos clic
en el boton personalizar columnas donde nos muestra un listado de nombres de
campos por defecto del programa. En nuestro caso seleccionaremos y eliminaremos
los campos que sobren y luego agregaremos los que nos falten para nuestra nuestra
lista combinada de direcciones, tambien los ordenaremos usando los botones subir y
bajar.

8- Ingresamos los registros por ejemplo, y al terminar damos clic en aceptar y le


asignamos un nombre " Administracion Documental" y cilic en guardar.
9- Luego insertaremos los campos que se pueden combinar y separar con signos de
puntuacion. por ejemplo, para crear una direccion, puede colocar los campos en el
documento principal de la carta de esta manera; damos cilic en la flecha
de insertar campos de combinacion. y podemos aplicarles formato de color, negrita,
subrayado, cursiva, enttre otras. ejemplo. "Nombre" "Apellido" "Empresa" "Titulo o
Cargo" "Telefono" "Correo" "Ciudad

9- Para ver los datos combinados ocultos en los campos haga clic en el boton vista
previa de resultados y se vera asi: "Nombre", y despuesANTONY,podemos mirar
registros siguientes, buscar, comprobar errores, en finalizar y combinar nuestros
datos combinados. esta barra de herramientas te permite editar e imprimir tu
combinacion de correspondencia.

10- Evaluacion. realice una certificacion para los aprendices que participaron en el
manejo de archivos de la institucion.

numeracion y vietas
Vietas
Las vietas son simplemente listas cuyos elementos estn precedidos de un smbolo.
Seleccione el bloque de texto correspondiente y pulse el botn Vietas, observar
cmo se coloca un smbolo al comienzo de cada lnea en el texto seleccionado.
Si est introduciendo el texto y dando formato simultneamente -algo poco
recomendable, en general-, para crear una vieta pulse el botn Vietas de la barra
de objetos. Escriba el primer elemento de la lista y pulse Intro, escriba el segundo
elemento y vuelva a pulsar Intro y as sucesivamente.

Numeracin.son listas que no usan smbolos como comienzo del prrafo sino nmeros

correlativos. Para crear una lista numerada utilice el botn Numeracin de la barra
de objetos. Esto crear una lista numerada con un aspecto predefinido. Si no le
satisface este aspecto vaya al men Formato -> Numeracin y vietas, pulse la
pestaa Tipo de numeracin y seleccione el tipo de numeracin que le parezca ms
adecuado.

PASOS PARA PONER NUMERACION A UN TEXTO.


1.- Nos ubicamos en el documento donde queremos insertar la numeracion

2.- Nos ubicamos en la barra inicio y seleccionamos la opcion,lista multinivel y


descargemos la numeracion que queremos insertar en el texto.

3.- Directamente se inserta el multinivel en el texto. damos enter y nos aparece


elsiguiente pero en tercer nivel para esto trnsformarlo en 2do nivel presiona mas la
tecla TAB
4.- Luego de insertar la numeracion en el texto escogemos el nivel segn sea
conveniente. ubicandonos en referencia escogemos la opcion agregar texto donde
nos permite insertar elnivel 1, 2, 0, 3 segn el texto

5.- Por ultimo para la elaboracion de un atbla de contenido, nos ubicamos en


referencia y escogemos la opcion tabla de contenido donde nos aparece varios
diseosde dicha tabla

6.- Damos clic en cualquier diseo y la tabla se inserta automaticamente y nos queda
de la siquiente manera

interlineado
El interlineado determina la cantidad de espacio en sentido vertical entre las lneas
de texto de un prrafo. El espaciado entre prrafos determina la cantidad de espacio
que hay antes y despus de un prrafo.
Opciones de interlineado
Sencillo

1,5 lneas
Doble
Mnimo
Exactamente

Varias

Cmo cambiar el interlineado?


1.-Selecciona el texto al que quieres cambiarle el interlineado.

2.-En la pestaa Inicio, haz clic en el botnEspaciado de lneas y prrafos.


3.-Se desplegar un men en donde vers las distintas opciones de interlineado que
tienes. Selecciona la opcin que sea mejor para el tipo de documento que ests
creando.

4.-El interlineado del texto seleccionado cambiar conforme el espaciado que hayas
elegido.

CITAS BIBLIOGRAFICAS
Una cita bibliogrfica es el conjunto de datos precisos y detallados con los que se
facilita la revisin a documentos, cualquiera sea su formato, o a una de sus partes, y
a sus caractersticas editoriales.

linkografia
la linkografa es la parte de algun trabajo (ensayo, presentacin, etc.) en donde se
enumeran todas las fuentes que se utilizaron o citaron durante el trabajo, con la
particularidad que su ubicacin esta dispobible en la Red. Es como la bibliografa
donde se copia el link directo hacia la red.

Pasos para insertar una cita bibliografica en word


1.-En la ficha Referencias, en el grupo Citas y bibliografa, haga clic en la flecha
situada junto a la lista Estilo.
2.-Haga clic en el estilo que desea utilizar para la cita y la fuente de informacin.

3.-Haga clic al final de la frase o el fragmento de texto que desea citar.


4.-En el grupo Citas y bibliografa de la ficha Referencias, haga clic en Insertar cita.

5.-Siga uno de estos procedimientos:


Para agregar la informacin de origen, haga clic en Agregar nueva fuente.
Para agregar un marcador de posicin, de manera que pueda crear una cita y rellenar
ms adelante la informacin de origen, haga clic en Agregar nuevo marcador de
posicin.
6.-Comience por rellenar la informacin de origen haciendo clic en la flecha que
aparece junto a Tipo de fuente bibliogrfica.
7.-Rellene la informacin bibliogrfica referente a la fuente de informacin.
Para agregar ms informacin acerca de una fuente de informacin, active la casilla
de verificacin Mostrar todos los campos bibliogrficos.

formato condicional
El formato condicional en Excel es una funcionalidad de gran utilidad al momento de
realizar el anlisis de datos ya que puedes dar un formato especial a un grupo de
celdas en base al valor de otra celda. Esto te permitir aplicar un tipo de fuente
especfico o un color de relleno diferente para aquellas celdas que cumplan con
ciertas reglas y as poder identificarlas fcilmente en pantalla.

Es mayor que: Cambiar el color de las celdas que tengan un valor mayor que
el especificado.
Es menor que: Si las celdas tienen un valor menor que el indicado, entonces
se cambiar su color.
Entre: Nos permite definir un rango y todas las celdas cuyo valor est dentro
de los lmites establecidos cambiar de color.
Es igual a: Solo cambian de color aquellas celdas que son exactamente
iguales al valor especificado.

Formato condicional en texto


Si nuestras celdas contienen texto podemos utilizar algunos opciones de formato
condicional para resaltar nuestras celdas la primera opcin pordemos utilizar es la
regla que no ayuda a saber ni un valor es igual a otro,merefiero a la opcin que se
encuentra en inicio- estilos- formatos comndicionales- restar reglas de celdas- es
igual a

Como bloquear celdas


Por defecto, todas las celdas en Excel estn bloqueadas, pero no estn ocultas. Las
celdas pueden ser modificadas a menos que se active la proteccin de la hoja de
clculo, en cuyo caso todas las celdas se bloquearan.
Pasosos para bloquear una celda o rango de celdas en Excel
1. Selecciona el rango de celdas que quieres desbloquear.
2. Dar clic con el botn derecho del ratn, aparecer un men, elige la
opcin Formato de celdas.
3. En la ventana de Formato de celdas elige la ficha Proteger.

4. Quita

la

marca

en

la

casilla

de

verificacin Bloqueada.

5. Haz clic en el botn Aceptar.

Como desbloquear celdas


Cuando una celda est bloqueada no podr sufrir variaciones. Realmente por
defecto todas las celdas estn protegidas o bloqueadas para que no sufran cambios,
pero no nos damos cuenta ya que la hoja no est protegida, para que realmente se
bloqueen las celdas antes hay que proteger la hoja de clculo.
Pasos para desbloquear celdas
Seleccionar el rango de celdas que queremos desbloquear para poder realizar variaciones.
Seleccionar la pestaa Inicio.
Hacer clic sobre la flecha que se encuentra bajo la seccin Fuente.
Hacer clic sobre la pestaa Proteger.
Aparecer la ficha de la derecha:
Desactivar la casilla Bloqueada y Hacer clic sobre el botn Aceptar.

funciones si
formula si simple
La funcin SI en Excel es parte del grupo de funciones Lgicas y nos permite evaluar
una condicin para determinar si es falsa o verdadera. La funcin SI es de gran ayuda
para tomar decisiones en base al resultado obtenido en la prueba lgica.
Adems de especificar la prueba lgica para la funcin SI tambin podemos
especificar valores a devolver de acuerdo al resultado de la funcin.

Tengo una lista de alumnos con sus calificaciones correspondientes en la columna B.


Utilizando la funcin SI desplegar un mensaje de APROBADO si la calificacin del
alumno es superior o igual a 60 y un mensaje de REPROBADO si la calificacin es
menor a 60. La funcin que utilizar ser la siguiente:
=SI (B2>=60,"APROBADO","REPROBADO")
Observa el resultado al aplicar esta frmula en todas las celdas de la columna C.

Formula de si (y;o)
La funcin de Excel Y devolver VERDADERO si todos los argumentos son
VERDADERO o FALSO si uno o ms argumentos son FALSO.
La
sintaxis
es
la
siguiente:
=Y(valor_lgico1;*valor_lgico2+;)
Los argumentos deben evaluarse como valores lgicos, como VERDADERO o FALSO, o
bien deben ser matrices o referencias que contengan valores lgicos.

En el ejemplo se quiere saber qu alumnos aprueban todas las asignaturas con 7 o


ms de 7, y quienes van a diciembre con tener aunque sea una asignatura por debajo
de 7.

La funcin O devolver VERDADERO algunos de los argumentos es VERDADERO


devolver FALSO si todos los argumentos son FALSOS

Ejemplo funcion o
suponiendo que la direstora de la escuela organiza una excurcion a todos los
alumnos que en alguna de sus notas alcanse a 7.

funcion concatenar.

La funcin CONCATENAR en Excel nos permite unir dos o ms cadenas de texto en


una misma celda lo cual es muy til cuando nos encontramos manipulando bases de
datos y necesitamos hacer una concatenacin.
=Concatenar (Primer Texto; Segundo Texto; Tercer Texto)
Ejemplo de la funcin concatenar
Concatenar el nombre con su respectivo apellido y el nombre con un espacio,
seguido de los apellidos.

Funcin anidada
Usar una funcin como uno de los argumentos en una frmula de que usa una
funcin se denomina anidamiento, y nos referiremos a esta funcin como una
funcin anidada.

Ejemplo de la funcion anidada


Si se anidan las funciones PROMEDIO y SUMA en los argumentos de la funcin SI, la
siguiente frmula suma un conjunto de nmeros (G2:G5) solo si el promedio de otro
conjunto de nmeros (F2:F5) es mayor que 50. De lo contrario, devuelve 0.

funcion extrae
La funcin EXTRAE en Excel nos ayuda a extraer caracteres que pertenecen a una
cadena de texto. Lo nico que debemos proporcionar es el nmero de caracteres que
deseamos extraer y su punto de inicio dentro de la cadena de texto A diferencia de la
funcin IZQUIERDA y DERECHA que permite extraer caracteres desde el inicio el final
de la cadena de texto, con la funcin EXTRAE podrs obtener la parte que necesitas
especificando desde donde comenzar a extraer.

Ejemplo de la funcion extrae


1 Haga clic en la celda D4.
2 Escriba =EXTRAE(.
3 Como primer argumento seleccione la celda A4 que es la direccin de celda que contiene la
cadena de texto.
4 Use una coma o punto y coma y como segundo argumento agregaremos el nmero 4.
Se elige el nmero debido a que el primer nmero del cdigo del producto comienza desde la
posicin nmero 4 de la cadena de texto, ya que en A4 los tres primeros caracteres son WES.
5 Use coma o punto y coma y como ltimo argumento seleccione 2.
Le est pidiendo a la funcin que extraiga 2 caracteres a partir de la posicin 4.
6 Cierre parntesis y pulse Enter. Ahora observe el resultado.

Funcin buscarv

la funcin BUSCARV en Excel nos permite encontrar un valor dentro de un rango de


datos, es decir, podemos buscar un valor dentro de una tabla y saber si dicho valor
existe o no. Esta funcin es una de las ms utilizadas para realizar bsquedas en
Excel por lo que es importante aprender a utilizarla adecuadamente.
Estructura de la funcin de Excel buscarv
Valor_buscado: se entiende como el criterio que se va a buscar en la primera
columna de la matriz de tabla.
Matriz_buscar_en: Dos o ms columnas de datos.
Indicador_columnas: Es el valor del nmero de columna de matriz_buscar_en desde
la cual debe devolverse el valor coincidente.
Ordenado: Es el valor lgico que especifica si la funcin va a buscar una coincidencia
exacta
Ejemplo de la funcin buscarv
La funcin BUSCARV har la bsqueda del valor de la celda E1 sobre los valores del
rango A2:A11 y como resultado nos devolver la celda de la columna B2:B11 que le
corresponda. Observa el resultado de la funcin

Tipos de grficos en Excel


Elegir entre los diferentes tipos de grficos en Excel para mostrar la informacin
adecuadamente es de suma importancia. Cada tipo de grfico desplegar la
informacin de una manera diferente as que utilizar el grfico adecuado ayudar a
dar la interpretacin correcta a los datos.
Tipos de grficos ms utilizados
Grficos de columna
Este tipo de grfico hace un nfasis especial en las variaciones de los datos a travs
del tiempo. Las categoras de datos aparecern en el eje horizontal y los valores en el
eje vertical. Frecuentemente se compara este tipo de grfico con los grficos de

barra, donde la diferencia principal es que en los grficos de barra las categoras
aparecen en el eje vertical.

Grficos de lnea.
Un grfico de lnea muestra las relaciones de los cambios en los datos en un perodo
de tiempo. Este grfico es comparado con los grficos de rea, pero los grficos de
lnea hacen un nfasis especial en las tendencias de los datos ms que en las
cantidades de cambio como lo hacen los grficos de rea.

Grficos circulares.
Tambin conocidos como grficos de pie (en ingls) o grficos de pastel. Estos
grficos pueden contener una sola serie de datos ya que muestran los porcentajes
de cada una de las partes respecto al total.

Grficos de Barra.
Un grfico de barra hace un nfasis en la comparacin entre elementos en un
perodo de tiempo especfico. Este tipo de grfico incluye cilindros, conos y
pirmides.

Grficos de rea.
Los grficos de rea muestran la importancia de los valores a travs del tiempo. Un
grfico de rea es similiar a un grfico de lnea, pero ya que el rea entre las lneas
est relleno, el grfico de rea le da una mayor importancia a la magnitud de los
valores que lo que puede hacer un grfico de lnea.

Grficos XY (Dispersin).
Los grficos de dispersin son tiles para mostrar la relacin entre diferentes puntos
de datos. Este tipo de grfico utiliza valores numricos para ambos ejes en lugar de
utilizar categoras en alguno de los ejes como en los grficos anteriores.

Formulas financieras
Funcin VF
El valor futuro representa un solo flujo de dinero que se entrega al final del ltimo
periodo de inversin. Se puede calcular a partir de una suma presente, una serie de
cuotas uniformes o una serie de cuotas no uniformes. Se puede trabajar con tasas
de inters iguales para todos los periodos o con tasas de inters diferentes en cada
uno de estos.
Sintaxis

VF(tasa,nm_per,pago,[va],[tipo])

Tasa Es la tasa de inters por perodo.


Nm_per Es el nmero total de perodos de pago en una anualidad.
Pago Es el pago que se efecta cada perodo y que no puede cambiar durante la
vigencia de la anualidad.
Va Opcional. El valor actual o el importe total de una serie de pagos futuros. S
Tipo Opcional. Es el nmero 0 o 1; indica cundo vencen los pagos.

Ejemplos
supongamOs que su hermano deseo ahorrar para venirle a visitar dentro de un ao.
actualmente eltipo $750 en su cuenta de ahorro y dice que podria depositar $50 en el
banco de cada mes. Con un 5.18% de intereses anual compouesto mensualmente
cuanto dinero tendr su hermano al final?
FV85.18%/1.2.12.-50.-750.1)
=$1406.89

Funcin tir.
Devuelve la tasa interna de retorno de los flujos de caja representados por los nmeros
del argumento valores. Estos flujos de caja no tienen por qu ser constantes, como es el
caso en una anualidad. Sin embargo, los flujos de caja deben ocurrir en intervalos
regulares, como meses o aos. La tasa interna de retorno equivale a la tasa de inters
producida por un proyecto de inversin con pagos (valores negativos) e ingresos (valores
positivos) que se producen en perodos regulares.
=TIR(valores, [estimacin])
Ejemplo

50.000 de coste inicial

Ingresos netos (ingresos gastos) cada ao de: 12.000 | 15.000 | 18.000 |


22.000 | 30.000

Funcin tasa
Devuelve la tasa de inters por perodo de una anualidad. TASA se calcula por
iteracin y puede tener cero o ms soluciones. Si los resultados sucesivos de TASA no
convergen dentro de 0,0000001 despus de 20 iteraciones.
Sintaxis
TASA(nper, pago, va, [vf], [tipo], [estimar])

Nm_per Obligatorio. Es el nmero total de perodos de pago en una anualidad.


Pago Obligatorio. Es el pago efectuado en cada perodo, que no puede variar
durante la vida de la anualidad. Generalmente el argumento pago incluye el capital y
el inters, pero no incluye ningn otro arancel o impuesto. Si omite el argumento
pago, deber incluir el argumento vf.
Va Obligatorio. Es el valor actual, es decir, el valor total que tiene actualmente una
serie de pagos futuros.
Vf Obligatorio. Es el valor futuro o saldo en efectivo que desea lograr despus de
efectuar el ltimo pago. Si omite el argumento vf, se supone que el valor es 0 (por
ejemplo, el valor futuro de un prstamo es 0).
Tipo Opcional. Es el nmero 0 o 1 e indica cundo vencen los pagos.

Funcin SLN
Devuelve la depreciacin por mtodo directo de un bien en un perodo dado.
Sintaxis
SLN(costo, valor_residual, vida)
La sintaxis de la funcin SLN tiene los siguientes argumentos:

Costo Obligatorio. El costo inicial del bien.


Valor_residual Obligatorio. El valor al final de la depreciacin (tambin conocido
como valor residual del bien).
Vida Obligatorio. Es el nmero de perodos durante los cuales se produce la
depreciacin del bien (tambin conocido como la vida til del bien).

ejemplo
SLN(50000,12500,10) = $3,750.00

Funcin Rendto.
Calcula el rendimiento en un valor burstil que paga intereses peridicos. Use la funcin
RENDTO para calcular el rendimiento de bonos.
Sintaxis
RENDTO(liquidacin, vencimiento, tasa, pr, amortizacin, frecuencia, [base])

Liquidacin La fecha de liquidacin del valor burstil.


Vencto Obligatorio. La fecha de vencimiento del valor burstil.
Tasa La tasa de inters nominal anual (inters en los cupones) de un valor burstil.
Pr Es el precio del valor burstil por cada 100 $ de valor nominal.
Amortizacin Es el valor de amortizacin del valor burstil por cada 100 $ de valor
nominal.

Frecuencia El nmero de pagos de cupn al ao.


Base Determina en qu tipo de base deben contarse los das.

Ejemplo
RENDTO(15/02/2008, 15/02/2018, 6.75%, 98.057, 100, 2, 0) = 0.070237166

Funcin redento. desc


Devuelve el rendimiento anual de un valor burstil con descuento.
Sintaxis
RENDTO.DESC(liquidacin, vencimiento, pr, amortizacin, [base])

Liquidacin La fecha de liquidacin del valor burstil.


Vencto La fecha de vencimiento del valor burstil.
Pr Obligatorio. Es el precio del valor burstil por cada 100 $ de valor nominal.
Amortizacin Es el valor de amortizacin del valor burstil por cada 100 $ de valor
nominal.
Base Determina en qu tipo de base deben contarse los das.

Ejemplo
(15/02/2010,

01/03/2010,

99.85,

100,

2)

0.038629373

Funcin precio descuento


Devuelve el precio por 100 $ de valor nominal de un valor burstil con descuento.
Sintaxis
PRECIO.DESCUENTO(liquidacin, vencimiento, descuento, amortizacin, [base])

Liquidacin La fecha de liquidacin del valor burstil.


Vencto La fecha de vencimiento del valor burstil.

Descuento Es la tasa de descuento del valor burstil.


Amortizacin Es el valor de amortizacin del valor burstil por cada 100 $ de valor
nominal.
Base Determina en qu tipo de base deben contarse los das.

PRECIO.DESCUENTO(15/02/2010, 15/10/2010, 5.25%, 100, 0) = 96.5

Funcin precio
Devuelve el precio por 100 $ de valor nominal de un valor burstil que paga una tasa de
inters peridica.
Sintaxis
PRECIO(liquidacin, vencimiento, tasa, rdto, amortizacin, frecuencia, [base])

Liquidacin La fecha de liquidacin del valor burstil.


Vencto La fecha de vencimiento del valor burstil.
Tasa La tasa de inters nominal anual (inters en los cupones) de un valor burstil.
Rdto Es el rendimiento anual de un valor burstil.
Amortizacin Es el valor de amortizacin del valor burstil por cada 100 $ de valor
nominal.
Frecuencia El nmero de pagos de cupn al ao.
Base Determina en qu tipo de base deben contarse los das.

Ejemplo
PRECIO(15/02/2010, 15/10/2010, 5.25%, 6.5%, 100, 2, 0) = 99.18781692

Funcin pagoprin.
Devuelve el pago sobre el capital de una inversin durante un perodo determinado
basndose en pagos peridicos y constantes, y en una tasa de inters constante.
Sintaxis
PAGOPRIN(tasa, perodo, nper, va, [vf], [tipo])

Tasa Es la tasa de inters por perodo.


Perodo Es el perodo, que debe estar entre 1 y el valor de nper.
Nm_per Es el nmero total de perodos de pago en una anualidad.
Va Es el valor actual, es decir, el valor total que tiene actualmente una serie de
pagos futuros.
Vf Es el valor futuro o un saldo en efectivo que se desea lograr despus de efectuar
el ltimo pago.
Tipo Es el nmero 0 o 1 e indica cundo vencen los pagos.

Ejemplo
(10%, 3, 12, -100000) = $5,658.36

Funcin pagoint.
Devuelve el inters pagado en un perodo especfico por una inversin basndose en
pagos peridicos constantes y en una tasa de inters constante.
Sintaxis
PAGOINT(tasa, perodo, nper, va, [vf], [tipo])

Tasa

Es la tasa de inters por perodo.

Perodo Es el perodo para el que desea calcular el inters; debe estar comprendido
entre 1 y el argumento nper.
Nm_per Es el nmero total de perodos de pago en una anualidad.
Va Es el valor actual o la suma total de una serie de futuros pagos.
Vf Es el valor futuro o saldo en efectivo que desea lograr despus de efectuar el
ltimo pago.
Tipo Es el nmero 0 o 1; indica cundo vencen los pagos.

Ejemplo
PAGOINT(10%, 3, 12, -100000) = $9,017.97

Base de datoS
Es un conjunto de datos relacionados entre si.
Sistema computarizado para levar registros.
Representa aspectos del mundo real.
Una BD es un conjunto de datos persistentes que es utilizado por los sistemas de
aplicaciones de una organizacin

Datos
Nmero, texto, voz, documentos, imgenes, etc.( Entrada- proceso- salida)

Informacin
Datos en un contexto significativo y til y se ha comunicado a un receptor para la
toma de decisiones.

Sistema de informacin
Conjunto de compuestos interrelacionados que permiten capturar procesar,
almacenar y distribuir la informacin para apoyar la toma de decisiones y el control
en una institucin.

Clasificacin de la informacin
BIT

es un digito que bsicamente forma parte del sistema binario. es la unidad minima
de la informacin. permite representar dos valores como ( abierto) cerrado o
verdadero/ falso y asignar dichos valores al estado de encendido o apagado 0-1

BYTE
es la unidad de informacin de base utilizada en computacin y en telecomunicacin
y que resulta equivalente a un conjunto ardenado de bots. un byte es la unidad
fundamental de datos en las ordenes personales un byte son ocho bits contiguos 8
bit (a-z)

CAMPO
Unin de bytes. Es un espacio de almacenamiento para un dato en particular. En la
base de datos, un campo en la misma unidad de informacin a la que se puede
acceder.
Alfanumrico, numrico, autoincrementadle, bode ao, fechas, memo.

REGISTRO

Es la unin de campos. Representa un objetivo nico de datos implicados


estructurados en una tabla. Un registro contiene los datos que pertenecen a una
misma repeticin de entidad se le asigne automticamente un numero consecutivo
(numero de registro)

TABLA
Es un conjunto de filas y columnas. en la que se almacenan la informacin de la base
de datos. Las columnas eran representadas Campos y as filas por los Registros. Union
de registros.

BASE DE DATOS
es un conjunto de dats persisitentes que es utilizado por los sistemas de aplicaciones
de una organizacin. Reunion de tablas

BANCO DE DATOS

Es aquel que se utiliza para hacer referencia< a un conjunto de datos, de informacin


que son organizacin en un mismo soporte a modo de facilitar su acceso. es la
reunin de una base de datos.

TABLA
Es un conjunto de filas y columnas. En las que se Almacenan la informacin de la
base de datos. Las columnas estn representadas Campos y las filas por los Registros.

MDB
Conjunto de programas que permiten a los usuarios crear y mantener una BD
software que permite definir, construir y manipular las BD en diversas aplicaciones.

DEFINIR
Especificaciones de los tipos de datos, estructura y restricciones los datos almacenar.

Construir
Almacenamiento de los datos propiamente dichos.

Manipular

USUARIO

Interfaz

Funciones como consultas, actualizaciones y generaciones de listados.


los MDB estn disponibles en mquinas que van desde las computadoras personales
hasta los grande servidores.
MDB monousuarios (solo un usuario puede tener acceso a la BD) Y multiusuario
(mltiples usuarios pueden tener acceso simultneos a la BD)

Motor de la base
de datos.

Archivos de la base
de datos

OPERACIONES SOBRE UNA BASE DE DATOS


Agregar nuevos archivos vacos a la BD
Insertar datos dentro de los archivos existentes.
Recuperar datos de los archivos existentes
Modificar datos en archivos existentes.
Eliminar datos de los archivos existentes
Eliminar archivos existentes de la BD.

MICROSOFT ACCESS
Toda empresa u organizacin necesita tener un control de sus datos. Microsoft
Access es una aplicacin para manejo de bases de datos que cuenta con una interfaz
de usuario amigable que facilita su uso sin requerir un conocimiento especializado
de programacin.

Campo
Un campo es un espacio de almacenamiento para un dato en particular. En las bases
de datos, un campo es la mnima unidad de informacin a la que se puede acceder;
un campo o un conjunto de ellos forman un registro, donde pueden existir campos
en blanco, siendo ste un error del sistema. En las hojas de clculo los campos son
llamados celdas. La mayora de los campos tienen atributos asociados a ellos. Por
ejemplo, algunos campos son numricos mientras otros almacenan texto, tambin
vara el tamao de estos. Adicionalmente, cada campo tiene un nombre.

Tablas
Las tablas son objetos fundamentales de una base de datos porque en ellas es donde
se conserva toda la informacin o los datos. As, una base de datos de una empresa
puede tener una tabla Contactos que almacene los nombres de los proveedores, las
direcciones de correo electrnico y los nmeros de telfono. En este artculo se
ofrece informacin general sobre las tablas de las bases de datos de Access. Antes de
crear una, tenga claro cules son sus requisitos y decida cuntas necesita. Si desea
ver una introduccin sobre cmo planear y disear una base de datos, consulte Las
tablas son objetos fundamentales de una base de datos porque en ellas es donde se
conserva toda la informacin o los datos. As, una base de datos de una empresa
puede tener una tabla Contactos que almacene los nombres de los proveedores, las
direcciones de correo electrnico y los nmeros de telfono. En este artculo se
ofrece informacin general sobre las tablas de las bases de datos de Access. Antes de
crear una, tenga claro cules son sus requisitos y decida cuntas necesita. Si desea

ver una introduccin sobre cmo planear y disear una base de datos, consulte
Conceptos bsicos del diseo de una base de datos.

Pasos para crear una tabla en Access


1. Abrir Microsoft Access.

2. Crear una nueva base de datos.

3. Abrir vista diseo de la tabla.

4. Nombra la tabla con el nombre q se desea.

5.

Nombrar

cada

campo,

como

quiera.

6. Seleccionar el tipo de dato, cualquiera de todas las opciones.

7. Con el tipo de dato seleccionado, modificar las propiedades del campo, como el
tamao y formato.

8. Se elige la opcin Vista de hoja de datos y se pone la informacin deseada en cada


campo.

Tipos de datos
Texto corto: permite almacenar cualquier tipo de texto, tanto caracteres como
dgitos y caracteres especiales. Tiene una longitud por defecto de 50 caracteres,
siendo su longitud mxima de 255 caracteres. Normalmente se utiliza para

almacenar datos como nombres, direcciones o cualquier nmero que no se utilice en


clculos, como nmeros de telfono o cdigos postales.

Texto largo (antes llamado Memo): se utiliza para textos de ms de 255 caracteres
como comentarios o explicaciones. Tiene una longitud mxima de aproximadamente
1 Gigabytes de datos. Access recomienda para almacenar texto con formato o
documentos largos adjuntar el archivo.
Nmero: para datos numricos utilizados en clculos matemticos. Dentro del tipo
nmero la propiedad tamao del campo nos permite concretar ms. En resumen los
tipos Byte, Entero y Entero largo permiten almacenar nmeros sin decimales; los
tipos Simple, Doble y Decimal permiten decimales; el tipo Id. de rplica se utiliza para
claves autonumricas en bases rplicas.

Fecha/Hora: para la introduccin de fechas y horas desde el ao 100 al ao 9999.

Moneda: para valores de dinero y datos numricos utilizados en clculos


matemticos en los que estn implicados datos que contengan entre uno y cuatro
decimales. La precisin es de hasta 15 dgitos a la izquierda del separador decimal y
hasta 4 dgitos a la derecha del mismo.

Autonumeracin: nmero secuencial (incrementado de uno a uno) nico, o nmero


aleatorio que Microsoft Access asigna cada vez que se agrega un nuevo registro a una
tabla. Los campos Autonumeracin no se pueden actualizar.
S/No: valores S y No, y campos que contengan uno de entre dos valores (S/No,
Verdadero/Falso o Activado/desactivado).

Objeto OLE: objeto como por ejemplo una hoja de clculo de Microsoft Excel, un
documento de Microsoft Word, grficos, imgenes, sonidos u otros datos binarios.
Si trabajas con bases de datos creadas con otras versiones de Access, los archivos
insertados como objeto OLE seguirn funcionando perfectamente. Pero si lo que
ests haciendo es crear una nueva base de datos, es interesante que no utilices este
tipo de datos, porque a partir de la versin 2007 empez a considerarse obsoleto y a
utilizar, en su lugar, el tipo Datos adjuntos que veremos ms adelante.

Clave principal Access


La clave principal proporciona un valor nico para cada fila de la tabla y nos sirve de
identificador de registros de forma que con esta clave podamos saber sin ningn tipo
de equivocacin el registro al cual identifica. No podemos definir ms de una clave
principal, pero podemos tener una clave principal compuesta por ms de un campo.
pasos para asignar una clave principal
Hacer clic sobre el nombre del campo que ser clave principal.
En la pestaa Diseo de Herramientas de tabla, hacer clic sobre el botn Clave
principal del grupo Herramientas.

Relaciones de tabla
En una base de datos relacional, las relaciones permiten evitar los datos
redundantes. Por ejemplo, si est diseando una base de datos que realizar el
seguimiento de informacin sobre libros, podra tener una tabla denominada
"Ttulos" que almacene los datos de cada libro, por ejemplo el ttulo, la fecha de
publicacin y el editor. Tambin hay informacin que podra desear almacenar sobre
el editor, como su nmero de telfono, direccin y cdigo postal. Si fuera a
almacenar toda esta informacin en la tabla "Ttulos", el nmero de telfono del
editor se duplicara para cada ttulo que el editor imprimiera.

Relaciones de uno a varios


La relacin de uno a varios es el tipo ms comn. En este tipo de relacin, una fila de
la tabla A puede tener muchas filas coincidentes en la tabla B, pero una fila de la
tabla B solo puede tener una fila coincidente en la tabla A. Por ejemplo, las tablas
"Editores" y "Ttulos" tienen una relacin de uno a varios. Es decir, cada editor
produce muchos ttulos. Pero a cada ttulo le corresponde solo un editor.
Una relacin uno a varios se crea si slo una de las columnas relacionadas es una
clave principal o tiene una restriccin UNIQUE.
En la ventana de relaciones de Access, el lado de la clave principal de una relacin de
uno a varios se denota mediante un nmero 1. El lado de la clave externa de una
relacin se denota con un smbolo de infinito.

Relaciones de varios a varios


En una relacin de varios a varios, una fila de la tabla A puede tener muchas filas
coincidentes en la tabla B y viceversa. Este tipo de relacin se crea definiendo una
tercera tabla, denominada de unin. La clave principal de dicha tabla de unin est
compuesta de las claves externas de ambas tablas A y B. Por ejemplo, la tabla
"Autores" y la tabla "Ttulos" tienen una relacin de varios a varios que se define
mediante una relacin de uno a varios de cada una de estas tablas a la tabla
"TtuloAutores". La clave principal de la tabla "TtuloAutores" es la combinacin de la
columna Id_au (la clave principal de la tabla "Autores") y de la columna Id_ttulo (la
clave principal de la tabla "Ttulos").

Formulario en Access
Un formulario en Access es muy similar a un formulario en papel el cual tiene el
formato adecuado para desplegar las etiquetas y la informacin. En Access podemos
crear formularios que contengan todos los campos de una tabla.

Pasos para crear un formulario en Access


1.-seleccionar la tabla en la cual se basar el formulario y posteriormente ir a la ficha
Crear donde pulsaremos el botn Formulario e inmediatamente observaremos el
formulario
2.- En la parte inferior del formulario podrs observar un grupo de controles que nos
permitirn desplazarnos entre todos los registros de la tabla.

3.- Finalmente debemos pulsar el botn Guardar para asignar un nombre a nuestro
nuevo formulario y guardarlo como parte de nuestra base de datos Access.

4.- Podrs acceder al formulario desde el panel izquierdo que despliega los objetos
de Access.

Informe Access
Los informes sirven para presentar los datos de una tabla o consulta, generalmente
para imprimirlos. La diferencia bsica con los formularios es que los datos que
aparecen en el informe slo se pueden visualizar o imprimir (no se pueden
modificar) y en los informes se puede agrupar ms facilmente la informacin y sacar
totales por grupos.

Pasos para crear un informe


1.-Abre la tabla o consulta que deseas utilizar para el informe. En este caso,
abriremos la tabla de nuestros clientes.

2.- Selecciona la pestaa Crear. All, busca y pulsa el comando Reporte.

3.- Access crear un nuevo informe basado en el objeto. Es probable que algunos de
tus datos se encuentren saltando de pgina. Para solucionar este problema, cambia
el tamao de tus campos. Slo tienes que seleccionarlo y, a continuacin, hacer
clic y arrastrar el borde hasta que el campo tenga el tamao deseado. Repite el
mismo procedimiento hasta que te quede ajustada.

4.- Para guardar el informe, haz clic en el comando Guardar de la barra de


herramientas de acceso rpido. Cuando se le indique, escribe un nombre para el
informe y pulsa el botn Aceptar.

Consulta Access
Las consultas son una forma de buscar y recopilar informacin de una o ms
tablas para conseguir informacin detallada de una base de datos. Al crear una
consulta enAccess 2010, defines condiciones especficas de bsqueda para
encontrar, exactamente, la informacin que deseas.

Pasos para crear una consulta en Access


1.- Para iniciar con la creacin de una consulta en Access debemos ir a la ficha Crear
y pulsar el botn Asistente para consultas que se encuentra dentro del grupo
Consultas.

2.-Se mostrar el primer paso del proceso el cual nos permite elegir el tipo de
consulta que deseamos crear.

3.- Elegir la tabla que contiene la informacin que necesitamos. Adems podremos
elegir todas a alguien de las columnas de la tabla seleccionada, solamente era
necesario pasarlas del recuadro de la izquierda al recuadro de la derecha.

4.- Del asistente para consultas nos permite asignar un titulo a la consulta

5.-Dejarmos seleccionada la opcin Abrir la consulta para ver informacin y pulsar


el botn Finalizar. Esto cerrar el Asistente para consultas y mostrar el resultado de
la consulta:

Internet
Concepto de internet
Una red (o conjunto de redes) puede conectarse con otra red (u otro conjunto de
redes)
dando
as
origen
a
una
red
mayor.
Internet es un conjunto de redes interconectadas a nivel mundial. Puede definirse
como una red mundial de redes de ordenadores. No es por tanto una red de
ordenadores en el sentido usual, sino una red de redes que tiene la particularidad de

que

cada

una

de

las

redes

es

independiente

autnoma.

Las redes que forman parte de Internet son de muy diversa ndole, propsito y
tamao. Hay redes pblicas y privadas; locales, regionales e internacionales;
institucionales, educativas, universitarias, dedicadas a la investigacin, al
entretenimiento,
etc.
Los ordenadores integrados en las redes que forman la red Internet son capaces de
comunicarse entre s porque todos ellos utilizan el mismo idioma: los protocolos de
comunicacin TCP/IP.

historia del internet


PRINCIPALES HITOS EN LA HISTORIA DE INTERNET
1945
1958

1962

1963

1964

Vannevar Bush describe MEMEX en su artculo "As we may think" en la revista The
Atlantic Monthly.
Estados Unidos forma Advanced Research Projects Agency (ARPA) con el
Departamento de Defensa para establecer el liderazgo de USA en la ciencia y la
tecnologa aplicada a fines militares.
J.C.R. Licklider escribe un ensayo sobre el concepto de Red Intergalctica, donde todo
el mundo est interconectado pudiendo acceder a programas y a datos desde
cualquier lugar del planeta. En octubre de ese ao, Licklider se convierte en el primer
Director de ARPA.
Un comit industria-gobierno desarrolla el cdigo ASCII (American Standard Code for
Information Interchange), el primer cdigo estndar universal para ordenadores. Esto
permite el intercambio de datos entre ordenadores de distinto tipo.
Convergen los trabajos del MIT, la Rand Corporation y del Laboratorio Nacional de
Fsica de Gran Bretaa. Paul Baran, Donald Davies, Leonard Kleinrock, son los lderes
de este proceso de convergencia. Baran es uno de los primeros en publicar en Data
Communications Networkssus conclusiones en forma casi simultnea a la publicacin
de la tesis de Kleinrocks sobre teora de lneas de espera.

1965

1966

1967

1968

1969

1970
1971
1972

1973

1974

Paul Baran funda la U.S. Air Force para experimentar una red para proteger las
comunicaciones
durante
la
guerra
nuclear.
ARPA patrocina un estudio sobre "redes cooperativas de ordenadores de tiempo
compartido" TX-2 en el MIT Lincoln Laboratory (Instituto Tecnolgico de
Massachusetts) y Q-32 en System Development Corporation (Santa Mnica, California),
los ordenadores de estos 2 centros de estudio son conectados directamente (mediante
paquetes).
Larry Roberts del MIT publica: "Towards a Cooperative Network of Time-Shared
Computers" (Redes cooperativas de computadoras de tiempo compartido) primer plan
de
ARPANET.
El inventor ingls Donald Davies lanza su idea de enrutamiento de paquetes y hace
que el NPL, Laboratorio Nacional de Fsica de Inglaterra, se interese en la construccin
de una red de computadoras para probar la validez de su revolucionaria idea.
Simposio de la ACM sobre el Plan de Principios Operativos, donde se presenta una red
de
paquetes
conmutados..
En la conferencia de todos los expertos de ARPA convocada por Larry Roberts, Wesley
Clark sugiri que la red fuera administrada por dispositivos llamados IMP, Interface
Message Processors ubicados enfrente de los grandes computadores, dando lugar a
los ruteadores actuales.
En la Universidad de California en Los Angeles, UCLA, la computadora ILLIAC IV, la ms
grande del mundo en ese momento, es conectada a ARPANET y de ese modo los
cientficos conectados en forma remota pueden consultar las bases de datos ubicadas
en esa computadora central.
Frank Heart coordina un grupo de programadores para el software de los IMPs que
iban a actuar de ruteadores de computadoras Honeywell DDP- 516.
Se seleccionan luego 4 lugares y en cada uno de ellos se hacen los programas de
comunicacin entre la computadora y los IMPs. Desde UCLA es enviado el da 7 de
Abril el primer RFC, Request for Comment, Requisitoria de Registro de Comentario,
que sealara el comienzo del patrimonio intelectual profundo de Internet: los RFCs.
Comienza a expandirse Internet con un nuevo nodo por mes.
ARPANET ya cuenta con 15 nodos y 23 hots (servidores). Ray Tolimson empieza a
desarrollar el correo electrnico.
Ray Tomlinson escribe el primer programa de e-mail y crea la convencin user@host.
El signo @ es elegido arbitrariamente de entre los smbolos no alfabticos del teclado.
Bell Labs,laboratorios de la Bell desarrolla el lenguaje C.
ARPA cambia a DARPA (D por Defensa del DOD, Departamento de Defensa).
Se lanzan dos nuevas redes, PRNET por Packet Radio de la Universidad de Hawaii,
diseado por Norm Abramson, conectando siete computadores en cuatro islas y una
red conectada va satlite, SATNET, enlazando dos pases: Noruega y Reino Unido.
Bob Kahn y Larry Roberts se proponen interconectar a DARPA con otras redes, PRNET y
SATNET, con diferentes interfaces, tamaos de paquetes, rotulados, convenciones y
velocidades de transmisin.
Adems de DARPA, la NSF, National Science Foundation, Fundacin Nacional de
Ciencias, (USA) enlaza ya a 120 universidades.

1975

1976

1977

1978

1979

1981

1982

1983

1984

1985

El Departamento de Energa crea su propia red sobre lneas dedicadas.


La NASA planifica tambin su propia entrada al ciberespacio y todas stas redes se
interconectan a travs del protocolo TCP, aunque mantienen internamente sus propios
protocolos
La Bell desarrolla su propio protocolo UUCP para conectar ordenadores a redes
mediante el telfono.
Cerf and Kahn realizan una demostracin entre redes-inter-nets, inter-netting PRNET,
SATNET, y ARPANET. Se envan mensajes desde la baha de San Francisco a travs de
Estados Unidos sobre ARPANET, desde all al University College of London, Colegio
Universitario de Londres, de vuelta va satlite a Virginia y de regreso a travs de
ARPANET al University of Southern Californias Information Sciences Institute, Instituto
de Ciencias de la Informacin de la Universidad del Sur de California. Primera
demostracin de las posibilidades internacionales del naciente Internet.
Aparecen los primeros PCs con potencial real de comunicarse va mdem a servicios
va telefnica. Se desarrollan los modems y el software necesario para la conexin a
Internet.
Vint Cerf continua con su visin de Internet formando el International Cooperation
Board, Comit de Cooperacin Internacional.
Comienza la red de los newsgroups o grupos de noticias. Se basa en la relacin
cliente-servidor en la cual los usuarios se conectan mediante lnea telefnica con un
servidor denewsgroups para recibir los ltimos mensajes del grupo. Se establece
USENET
usando
UUCP.
Se
forman
3
grupos
de
noticias.
Primer MUD (Multiuser Dungeon), un sitio interactivo multiusuario para juegos.
Se conectan ms de 200 computadoras del CSNET, Computer Science NET, Red de
Ciencias de la Computacin y se suma BITNET (Because It's Time NETwork" como red
cooperativa en la Ciudad Universitaria de Nueva York), otra red que incluye la
transferencia de archivos por e-mail, en vez por el protocolo FTP (Files Transmission
Protocol), Protocolo de Transmisin de Archivos creado por ARPA.
DCA y ARPA establecen el Transmission Control Protocol (TCP) e Internet Protocol (IP),
como protocolo conjunto, comnmente conocido como TCP/IP. Esto lleva a una de las
primeras definiciones de internet como un conjunto de redes conectadas,
especficamente, a travs del protocolo TCP/IP, e "Internet" como internets conectadas
TCP/IP. El Departamento de Defensa de Estados Unidos declara el conjunto TCP/IP
como protocolo estndar.
En enero, ARPANET hace del TCP/IP su estndar y el DOD, Departamento de Defensa,
decide partir DARPANET en dos: una ARPANET pblica y una MILNET o Red Militar
clasificada.
William Gibson acua el trmino cyberspace (ciberespacio) en su novela
Neuromancer.
Se introduce el Sistema de Nombres de Dominio DNS en Internet con los nuevos
dominios gov, .mil, .edu, .org, .net y .com. El dominio denominado .int, para identificar
entidades internacionales, no se usa en ese momento. Se pone en marcha el cdigo de
dos letras para identificar a los pases.
El 15 de marzo, se asigna a Symbolics.com el primer dominio registrado. Tambin son
pioneros: cmu.edu, purdue.edu, rice.edu, ucla.edu (abril); css.gov (June); mitre.org, .uk
(julio).

A finales de 1985 ya haba ms de 2.000 ordenadores conectados a Internet.

1986

1987

1988

1989

1990

1991

1992

1993
1994

El protocolo TCP/IP est disponible tanto en estaciones de trabajo (workstations) como


en
PCs.
Ethernet es universalmente aceptado y se convierte en uno de los motores de la
expansin
de
Internet.
Se
crea
NSFNET
(backbone
velocidad
de
56Kbps)
NSF
establece
5
centros
de
supercomputacin.
Existen 5.000 hosts (servidores) y 241 grupos de noticias.
La NSF comienza a implementar su backbone de alta velocidad T1 conectando los
centros de supercomputacin. La idea es tan exitosa que ya se comienza a pensar en
instrumentar una versin T3.
El nmero de hosts sobrepasa los 8.000 y ya existen unos 1.000 RFCs.
Se comienza a pensar en un protocolo para administrar a los routers.
Primer virus: el gusano Morris afecta a 6.000 de las 60.000 computadoras de la red.
Se crea un comit de emergencia: Computer Emergency Response Team (CERT), Grupo
de Emergencias de Computadoras, administrado por la Universidad Mellon para hacer
frente a esos problemas. Se desarrolla Internet Relay Chat (IRC).
El nmero de hosts (servidores) se incrementa de 80.000 en enero a 130.000 en julio y
a 160.000 en noviembre. Comienza la explosin del fenmeno Internet.
Australia, Alemania, Israel, Italia, Japn, Mjico, Holanda, Nueva Zelanda y Reino Unido
se
unen
a
Internet.
ARPANET se cierra formalmente. En 20 aos la red ha crecido de 4 a 300.000 hosts. Se
unen Argentina, Austria, Blgica, Brasil, Chile, Grecia, India, Irlanda, Corea del Sur,
Espaa
y
Suiza.
Aparecen diferentes recursos Internet como ARCHIE, Gopher y WAIS. En los Gophers
de las universidades se concentra el conocimiento humano y aparecen en Internet
instituciones tales como la Biblioteca del Congreso de los Estados Unido o Dow Jones.
Aparecen nuevos virus.
El NSFNET backbone crece a T3, a 44 Mbps. El trfico total excede el trilln de bytes o
10 billones de paquetes por mes. Ms de 100 pases estn interconectados con
600.000 computadoras y con aproximadamente 5.000 redes separadas
Nace la Internet Society ISOC, con Vint Cerf y Bob Kahn entre sus fundadores.
El nmero de ordenadores conectados crece a 1.000.000 y el de redes a 7.500. Por
primera
vez
la
red
transporta
audio
y
vdeo.
El trmino navegar por la red (surfing the Internet) es acuado por Jean Armour Polly.
La Web entra en Internet y crece exponencialmente. Lo que antes se duplicaba
anualmente ahora se duplica cada tres meses. Existen 4.000 grupos de noticias.
Aparece
el
navegador
Mosaic
desarrollado
por
NSCA.
El nmero de hots (servidores) es de 2 millones y el de sitios web 600.
Aparece
el
navegador
Netscape.
Ya hay 3 millones de host (servidores) y el nmero de sitios web supera los 10.000.
Existen ms de 10.000 newsgroups (grupos de noticias).

1995

1996

1997

Java
entra
en
la
red. Aparece
el
navegador
Internet
Explorer.
Existen 6,5 millones de servidores y ms de 100.000 websites.
Pugna entre los navegadores Netscape y Explorer. Netscape domina en el mes agosto
con
un
62,7%
frente
a
un
29,1%
que
utiliza
Explorer.
Ya hay medio milln de sitios web. Ya hay 12,8 millones de servidores y medio milln
de sitios web.
Emergen nuevas tecnologas como Java, Javascript, ActiveX, ambientes VRML, etc.
Desarrollo
de
la
herramienta
de
bsqueda
WAIS.
Existen 19,5 millones de servidores, un milln de sitios web y 71.618 grupos de
noticias.

1998

El vicepresidente de Estados Unidos presenta a la prensa el proyecto Internet2.

2001

Explosin de la Burbuja.com

2004

Nace Facebook. coemienza el correo electrnico e-mail

2005

Comienza a operar Youtube y Google Maps

2008

La indexacin de Google alcanza la cifra 10 delevado a 12

2009

Datos: 234 millones de websites 1730 millones de usuarios

2011

Datos: 355 millones de websites 9100millones de usuarios

2012

Datos: 634 millones de websites 2400 millones de usuarios

Generalidades sobre internet


Internet y web son dos trminos que a menudo se utilizan indistintamente de forma
que podemos caer en la confusin y mezcla de conceptos. como ya hemos visto en la
primera unidad didctica "valores y herramientas de la web 2.0" del curso "web
2.0", internet es un conjunto de redes de comunicacin interconectadas entre s,
siguiendo el protocolo tcp/ip, que funcionan como una red nica mundial y siendo la
web un servicio ms de internet.
entre los servicios de internet cabe destacar los servicios de navegacin, los servicios
de comunicacin y los servicios de datos. la siguiente tabla recoge a modo de
resumen dichos servicios:

Servicios de web consiste en un sistema de documentos de hipertexto y/o


navegacion
hipermedios enlazados y accesibles a travs de internet.

para la visualizacin de estos documentos se necesita un


navegador por ejemplo: firefox, opera, internet explorer,
etc...
Buscadores

Wikis

nos permiten realizar todo tipo de bsquedas a travs de los


diferentes servicios de internet, aunque lo que ms se utiliza
son las bsquedas en la web. el buscador ms popular es sin
duda google, que permite realizar bsquedas no solamente
en los servicios web, sino en otros muchos servicios de
internet.
es un servicio de internet a travs del cual podemos crear de
una
forma
muy
rpida
documentos
entre

diferentes personas. un ejemplo del mayor proyecto basado


en un wiki es la wikipedia.
Correo electrnico es el servicio ms antiguos y ms usado de internet.
prcticamente cualquier usuario de internet posee un e-mail
(tipo web o smtp/pop3) para comunicarse con cualquier otro
usuario de internet que disponga de otra cuenta de correo.
Listas
de una lista de distribucin es un conjunto de direcciones
distribucin o de electrnicas que se usan para enviar ciertos mensajes o
correo
anuncios con un contenido de inters general para todos los
miembros de la lista. sirven para canalizar informacin de
inters, articular grupos de inters y para trabajos en grupo.
las listas suelen ser moderadas para que se respeten unas
normas mnimas. en espaa las principales listas

Chat

Telnet

de
distribucin se encuentran en la red iris
(http://www.rediris.es/list).
consiste en el intercambio de mensajes de manera sncrona
(en tiempo real), a travs de internet. las sesiones de chat
desarrollarse mediante clientes de chat, el protocolo irc,
o
programas de mensajera instantnea del tipo msn
messenger, skype, jabber, etc.
el servicio o protocolo de comunicacin telnet, es uno de los
primeros servicios existentes de internet, y permite que nos
conectemos a otro ordenador de forma remota. sin
embargo, es un servicio que cada vez se utiliza menos, ya
que muchas de las funcionalidades que ofrece se estn
trasladando al servicio web.

Foros

los foros de debate son un servicio

que permite a los

internautas intercambiar cantidad de mensajes a travs


de un navegador web. para ello basta con visitar la direccin
web en la que est alojado el foro de debate en cuestin, y
acceder a l (o bien de forma libre, o con un nombre de
usuario y contrasea).
Voip (voz sobre ip) es un servicio que permite el envo y recepcin de voz de
forma digital a travs de internet.
Servicios de ftp
el servicio o protocolo de transmisin de ficheros (file
transfer protocol) permite una transferencia de ficheros
bastante rpida entre ordenadores, se utiliza frecuentemente
por cualquier persona que trabaje con un servidor.
Redes p2p (peer- el servicio p2p se basa en un protocolo mediante el cual, dos
to-peer
o ordenadores se conectan entre s y ambos actan como
redes
entre servidores y clientes, pudindose intercambiar todo tipo
iguales)
de archivos. este tipo de servicio, a pesar de su polmica, se
ha popularizado y en la actualidad existen numerosos
programas para establecer una comunicacin del tipo p2p
para la descarga de datos (kazaa, emule, etc).

Requerimientos de internet
EQUIPO DE CMPUTO. El primer elemento que debes tener en cuenta es el equipo de
cmputo. Para acceder a internet no se necesita un procesador muy veloz pues lo que
en realidad determina la velocidad de transferencia es el tipo de conexin disponible.

MODEM. La mayora de los equipos actuales tienen modem integrado o interno, una
tarjeta que se inserta en la tarjeta principal del gabinete, o bien un modem externo

LINEA TELEFNICA. La lnea telefnica es una lnea convencional con un conector


RJ45, que se conecta al modem y este a su vez al aparato telefnico por medio de un
cable de par trenzado.

PROVEEDOR. El proveedor de servicio es la compaa que te da el acceso a internet y


debe indicarte como realizar la configuracin de tu equipo para conectarte. Esta
asesora por lo regular, se da por telfono, aunque algunas compaas proporcionan
un disco de instalacin que se encarga de realizar la configuracin necesaria
computadora evitando que se pierdan. Actualmente, son las mismas compaas
telefnicas las que ofrecen la conexin RTB, como Avantel, Telmex, AT&T, etc.

NAVEGADOR. Es el programa que lee la informacin de los servidores para


presentarla en pantalla y responder a las solicitudes del usuario. El navegador ms
conocido y utilizado es el internet de Explorer de Microsoft que est integrado en
Windos, pero existen otros como Firefox de Mosilla Nexcape, Opera y Maxthon.

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