Beruflich Dokumente
Kultur Dokumente
Invencin del Sistema Tipogrfico Gutemberg inventa los tipos mviles metlicos, una aleacin de
plomo, antimonio y estao, estos tipos se alinean en un marco de madera Rama formando lineas
de texto, para los espacios en blanco se utiliza mviles ciegos sin altos relieves. Para imprimir una
foto o ilustracin se hace un original llamado Clise mediante el sistema de Fotograbado. Este
sistema no permite reproducir grades detalles pro que no se puede utilizar tramas cerradas ya que
la impresin se estampa, es por que la matriz lleva tinta si se golpea formando el punto reventado.
La particularidad del este sistema es el relieve que se produce al dorso la presin sobre si mismo
se utilizan mquinas minerva y planas. Queda ya pocas mquinas tipogrficas ya que fueron
remplazados por el Offset, estas mquinas se utilizan para tiradas pequeas (cantidades de 100 a
200) y para tarjetas personales, facturas, recibos,tarjetas de casamiento, u otras piezas que
contengan ms que nada tipografas y no se necesiten reproducir fotografas.
que invertan en grabar estas planchas fueron sin duda lo que indujo a buscar un
medio de lograrlas con ms facilidad y rapidez. Pero la verdadera invencin se
atribuye hoy casi sin dudas a Johannes Gutemberg, cuyo mrito fue el de Breve
Historia de la Imprenta Sello en Jade - China Ars Moriendi - National Gallery of Art
Washington fundir letras sueltas y adaptar una prensa de uvas renana para la
impresin de pliegos de papel, que es lo que constituy la imprenta primitiva (1440);
le sigue en importancia Peter Schffer, que fue quien concibi los punzones para
hacer las matrices y fundirlas en serie, y finalmente, Johan Fust, que aport el capital
para llevar a buen trmino la genial empresa. En el perodo comprendido entre 1450 y
1500 se imprimieron ms de 6.000 obras diferentes. El nmero de imprentas aument
rpidamente durante esos aos. En Italia, por ejemplo, la primera imprenta se fund
en Venecia en 1469, y hacia 1500 la ciudad contaba ya con 417 imprentas. En 1476
se imprimi un gramtica griega con tipografa totalmente griega en Miln y en
Soncino se imprimi una biblia hebrea en 1488. En 1476 William Caxton llev la
imprenta a Inglaterra. Por lo que se refiere a Espaa, la primera imprenta la instala
Johann Parix en 1472 en Aguilafuente (Segovia), donde imprime un Sinodal en tipos
romanos, primer libro espaol de que se tiene noticia. Tambin cabe destacar a
Arnaldo de Brocar, que compuso la Biblia Polglota Complutense en seis tomos entre
1514 y 1517 por iniciativa del Cardenal Cisneros; en 1539 Juan Pablos fund una
imprenta en la Ciudad de Mxico, introduciendo esta tcnica en el Nuevo Mundo.
Influencias del Invento de la Imprenta en la Sociedad El descubrimiento de la
imprenta, a finales de la edad media, transform la sociedad humana y abri una
nueva era al conservar el pensamiento escrito o la imagen y difundirlos en numerosos
ejemplares, ponindolos as al alcance de un numeroso pblico. Los primeros libros
impresos no tuvieron gran repercusin entre la mayor parte de la poblacin, pero poco
a poco el nuevo sistema de confeccin de libros se hizo mucho ms barato,
permitiendo que la cultura dejara de ser patrimonio exclusivo de unos pocos
poseedores de los manuscritos, el clero y la clase dominante. El proceso de las copias
manuscritas de los monjes era demasiado lento lo que dificultaba la expansin de la
cultura. Para los nuevos tiempos, en Europa, se necesitaba una sociedad ms culta y
por eso hizo falta que la informacin saliera de los muros de los conventos. Este
proceso tambin es impulsado por el auge de la tinta (procedente de China) que se da
en esta poca. Con la imprenta se pudo conseguir una mayor informacin para todas
las personas y para todos los lugares, ya que el fcil manejo de este aparato hizo
posible una rpida impresin de todo tipo de texto. La aparicin de la imprenta y, por
lo tanto, de grandes cantidades de un mismo texto, signific, no slo una mayor
difusin de la cultura, sino tambin una nueva forma de recibirla. La transmisin de
unos conocimientos a travs de un libro se hace por medio de signos que hay que
razonar, comprender y aceptar. Ese proceso supone un examen crtico de lo ledo y la
posibilidad de recurrir a la informacin transmitida tantas veces como sea posible.
Estas peculiares condiciones no podan darse en una transmisin oral de la cultura en
la que el maestro, el sacerdote o el jefe siempre o casi siempre, adoptaban una
postura dogmtica que no sola permitir la discusin ni, por la inmediatez del discurso,
ni por la reflexin sobre los contenidos transmitidos. Es por lo tanto la sociedad un
punto clave (como en todos los inventos) para la invencin de la imprenta
HEXACROMIA
Inventado por Richard Herbert, desarrollado por Pantone e introducido en al mercado en 1995, la
hexacroma es una evolucin del modelo tradicional al que se le ha aadido dos colores ms:
el verde y el naranja. De este modo y a partir de los cuatro colores bsicos cyan, magenta,
ejemplares:------- 700 euros (1 ejemplar: 0,7 euros) 10.000 ejemplares: ----- 1.100 euros (1 ejemplar: 0,11
euros) 40.000 ejemplares: ----- 2.900 euros (1 ejemplar: 0,07 euros, 7 cntimos) Tambin puede encarecer
bastante el proceso: -Los papeles, que si tienen precios muy diferentes (grosor, pero tambin otros factores).
-El nmero de tintas. -La fase de post impresin. (Puede ser muy laboriosa, necesitar personal especializado
y mquinas especficas). 1 Sin limitacin de colores, resultantes de la mezcla de CMYK o Hexacroma,
exceptuando pantone especiales (metlicos, etc.) cuando hay que imprimir fotos, varios logos en color, etc.
1.8.2.1 CUATRICROMA. En el sistema de cuatricroma, la impresin se realiza separando al imagen en 4
planchas correspondientes a las tintas C (Cyan) M (Magenta) Y (Amarillo) y K (Negro). En la fase de
preimpresin se separan estas tintas, creando fotolitos para cada tinta y posteriormente planchas o
directamente las planchas (CTP: computer to plate), que son las que recibirn la tinta y el agua -en el caso de
la impresin clsica de offset con agua. Es el sistema mas utilizado, para imprimir a todo color, en tiradas
medias y grandes sobre papel. Con este sistema se imprimen: -Mltiples soportes publicitarios tanto de
publicidad corporativa como de campaas concretas: folletos publicitarios, octavillas, flyers, catlogos,
mopis, carteles, vallas publicitarias, (en varias tiras), calendarios, etc. -En el campo de la edicin: Total o
parcialmente: todas o las pginas con fotos o ilustraciones / grficos que lo necesiten: Portadas, cubiertas e
interiores de libros a todo color, memorias de empresa, revistas, suplementos dominicales, algunas o todas
las pginas de peridicos gratuitos, mapas, etc. -Imagen de producto o Packaging: Packs y envoltorios de
papel de grosores finos y medios, de mltiples productos,: por ejemplo cosmtica, productos de tecnologa,
alimentos, droguera, etc aunque muchos de ellos se imprimirn en offset pero con pantone (2-3 tintas, y/o
tintas especiales). Suelen combinarse con procesos de postimpresin como el troquelado, plegado, encolado,
etc. -Casi nunca se imprimen en cuatricroma los soportes de imagen corporativa permanentes durante un
largo perodo de la vida de la empresa-, exceptuando aquellos que deban ir a todo color, (porque llevan
fotos, etc) ya que el coste puede ser bastante ms bajo si consiguen imprimir a 1 o dos tintas la mayora de
las aplicaciones, y los colores ms precisos e intensos.
1.8.2.2 HEXACROMA. Como la propia palabra indica, es un sistema que descompone la imagen o diseo
a imprimir en 6 tintas dando como resultado 6 planchas de impresin. HEXACHROM: Es una gama de
tintas offset para la impresin en hexacroma con la que se obtienen imgenes con la mxima definicin y
contraste y con colores ms brillantes y uniformes. La hexacroma en un sistema de impresin de alta
calidad desarrollado por Pantone. introducido al mercado en el ao 1995. Es un espacio de color generado a
partir de los cuatro colores bsicos (cian, magenta, amarillo y negro) ms dos colores complementarios: el
naranja y el verde CMYK+OG (orange & green). Este espacio de color permite obtener un mayor nmero de
colores respecto al espacio de color tradicional de CMYK. I Normalmente, la hexacroma se compone por
los habituales Cyan, Magenta, Yellow y Black, ms O (naranja) y G (verde), aunque esto puede variar segn
los resultados que se deseen conseguir, pudiendo variar esta frmula por CMYKOV (V=violeta), o aadir
una sptima tinta "heptacroma" (CMYKOVG), modalidad que obtendra hasta el ms caprichoso de los
colores (a precio caprichoso igualmente). La hexacroma para la impresin de trabajos convencionales no es
rentable por la diferencia de costes, ya que slo en planchas supone un incremento del 50%. Adems de ser
necesaria una mquina de seis colores de la que no dispone cualquier imprenta: se necesitan mquinas de
ms cuerpos mucho ms caras, y es ms laborioso. A su favor la imagen resultante tiene una gama de colores
mucho ms amplia, colores vibrantes y tonos sutiles. Merece la pena cuando se tiene un presupuesto alto y
se pretenden reproducir colores que quedan fuera de los obtenidos mediante las tintas CMYK, o cuya
obtencin mediante la impresin a cuatro tintas resulta pobre o inexacta. Se imprimen en este sistema
productos de gran calidad y presupuesto alto, principalmente en packaging y publicaciones caras.
1.8.2.3 PANTONE y tintas planas. Cuando nos referimos a la impresin de tintas planas o Pantone,
hablamos de impresin de algunas tintas particulares, donde las imgenes no se descomponen en C M Y K,
sino en cada una de las tintas especficamente utilizadas. Cada tinta puede tener un color determinado, as
podemos imprimir por ejemplo con un amarillo concreto, un verde grisceo o una tinta plata. Las tintas
magenta, cyan, amarillo y negro pueden ser tambin alguna de las utilizadas en una impresin Pantone. Los
peridicos, libros imprimen sus pginas en una sola tinta negra, y otras publicaciones y marcas utilizan una
o dos tintas para sus comunicados impresos con muy buenos resultados. Es una cuestin estratgica en
SERIGRAFIA
Los antecedentes ms antiguos de este sistema se han encontrado en China, Japn y en las islas
Fidji, donde los habitantes estampaban sus tejidos usando hojas de pltano, previamente
recortadas con dibujos y que, puestas sobre los tejidos, empleaban unas pinturas vegetales que
coloreaban aquellas zonas que haban sido recortadas. Posiblemente la idea surge al ver las
hojas de los rboles y de los arbustos horadadas por los insectos.
En Egipto tambin se usaron antiguamente los estarcidos para la decoracin de las Pirmides y
los Templos, para la elaboracin de murales y en la decoracin de cermica y otros objetos.
La llegada a Europa a partir del ao 1.600 de algunas muestras de arte japons, permiti
comprobar que no haban sido hechas con el sistema de estarcido, sino con plantillas aplicadas
sobre cabellos humanos muy tensados y pegados sobre un marco rectangular.
Tanto en el procedimiento de la serigrafa como en el del estarcido, la mayor dificultad era la
necesidad de puentes para sujetar las partes interiores de dibujos o letras en su sitio exacto, y
sta solamente poda ser evitado con un segundo estarcido.
La aplicacin del sistema de impresin por serigrafa como base de la tcnica actual, empieza en
Europa y en Estados Unidos a principios de nuestro siglo, a base de plantillas hechas de papel
engomado que, espolvoreadas con agua y pegadas sobre un tejido de organd (algodn) cosida a
una lona, se tensaba manualmente sobre un marco de madera al que se sujetaba por medio de
grapas o por un cordn introducido sobre un canal previamente hecho en el marco.
Colocada encima la pintura o la tinta, se arrastraba y presionaba sobre el dibujo con un cepillo o
racleta de madera con goma o caucho, y el paso de la tinta a travs de la plantilla permita
la reproduccin de las imgenes en el soporte.
Con esta tcnica se empez, en un principio, a estampar tejidos, sobre todo en Francia, dando
origen al sistema de estampacin conocido por "estampacin a la Lyonesa", con caractersticas
parecidas pero diferentes al sistema de serigrafa.
La invencin de una laca o emulsin que permita sustituir el papel engomado sobre el tejido con
una mayor perfeccin en la impresin, inici el rpido desarrollo de este procedimiento.
Al principio, pequeos talleres en Europa y en Estados Unidos que aparecan con gran rapidez,
empezaron a realizar los primeros trabajos. Inicialmente, lo que pareca un sistema elemental de
reproduccin anim a muchas personas a empezar estos trabajos; sin embargo, la falta de
tcnica y de medios y el no proseguir con las investigaciones necesarias para la mejora del
procedimiento, los desanimaba hasta que lo dejaron definitivamente.
La primera patente de la serigrafia moderna pertenece al ingles Samuel Simon y al
norteamericano Jhon Pilsworth que entre 1907 y 1915 realizaron la mquina con pantalla
obtenida fotogrficamente.
La primera mquina serigrfica fue construida en 1920 por el norteamericano E. A. Owens.
En el transcurso de la 2 Guerra Mundial, los Estados Unidos descubrieron lo apropiado de este
sistema para marcar material blico tanto en las fbricas como en los propios frentes de guerra,
habindose encontrado restos de talleres porttiles una vez acabada la contienda.
El desarrollo de la Publicidad y el trabajo industrial en serie a partir de los aos 50, convirtieron a
la serigrafa en el sistema de impresin indispensable para todos aquellos soportes que, por la
composicin de su materia, forma, tamao o caractersticas especiales, no se adaptan a
las mquinas de impresin de tipografa, offset, huecograbado, flexografa, etc. La impresin por
serigrafa es el sistema que ofrece mayores posibilidades, como iremos viendo posteriormente,
pues prcticamente no tiene ningn tipo de limitaciones.
Origen de la palabra
La palabra serigrafa tiene su origen en la palabra latina "sericum"(seda) y en la griega "graph"
(accin de escribir, describir o dibujar). En realidad se debera llamar sericigrafia, pero por
deformaciones termina siendo serigrafa. Los anglosajones emplean el nombre de Silk-screem
(pantalla de seda) para las aplicaciones comerciales e industriales, y el de serigrafa para la
reproducciones artsticas, aunque en la actualidad se ha impuesto este ltimo para todas
lastcnicas de impresin que tienen su origen en el tamiz, sea del material que sea: orgnico,
sinttico, metlico, etc.
LA MALLA
Vale decir que una de las razones por la que la seda ha quedado prcticamente en desuso es porque por ms
que se estire, cuando toma la humedad ambiente, se vuelve a aflojar. Comnmente se utilizan elpolister,
el nylon o materiales acrlicos.
El dimetro de los hilos que constituyen la gasa es uniforme, pero las gasas pueden ser de distintos grosores;
para un trabajo con ms detalle se prefieren gasas de un tejido ms cerrado. Para uso textil, la cantidad de hilos
se encuentra entre los 18 y los 90 hilos por cm lineal. Para uso con tintas al solvente (impresiones no textiles)
como plsticos, madera, metales u otros materiales, las mallas (sedas) tienen que ser de trama ms cerrada,
entre 100 y 200 hilos por cm lineal.
El color de las gasas vara entre el blanco y el amarillo, estas ltimas permiten obtener una mejor calidad en la
copia del original, dado que no refractan la luz. Las sedas pueden ser monofilamento o multifilamento, las
"mono" son ms resistentes y mantienen el tensado en el marco, otorgndoles una muy buena estabilidad
dimensional, diferencindose de las multifilamento que son de baja calidad y poca durabilidad.
PREPARACION
Durante su preparacin, la gasa debe ser unida en forma tensa al marco. La tensin en la gasa es muy
importante para obtener buenos resultados. La tensin puede ser irregular dependiendo de la resistencia de la
gasa, por ejemplo si la gasa escogida es constituida de hilos ms delgados, o si la gasa se monta al marco en
forma manual. La tensin sobre la superficie puede ser medida con un instrumento de medicin ennewton. Una
variacin usa cilindros de acero inoxidable, con minsculos poros por donde pasa la tinta, la presin se ejerce
con un cilindro metlico alojado en el interior del cilindro de impresin; este modo es empleado en la
estampacin textil y para fabricar las pistas de los circuitos impresos.
Despus de un largo proceso de preparacin, la seda o tela queda completamente estirada y ordenada dndole
forma y regularidad
PROCESO
Como primer paso se debe obtener un soporte textil adecuado a la tarea a realizar, dependiendo de la
resolucin final del estampado, por ejemplo, para imprimir un cartel publicitario se debera usar muselina, con
aproximadamente 20 hilos, o si se desea un dibujo minsculo se usa seda sinttica para serigrafa, debido a
que sta tiene ms de 100 hilos y por tanto los orificios quedarn ms pequeos.
La preparacin del bastidor es muy similar a la preparacin de lienzos para pintura al leo. Se tensa la muselina
o la seda serigrfica al bastidor de madera o al marco metlico, teniendo en consideracin que el soporte textil
debe quedar tensado hasta que no presente arrugas, para que al momento de imprimir no se rasgue.
Normalmente se sostiene con grapas al bastidor de madera templando de un punto a la vez y de manera
cruzada, esto con el fin de que la tensin quede pareja en todas las esquinas.
Se pueden realizar en distintos materiales, hasta hace unos aos se hacan con una lmina de acetato
transparente la cual se pintaba con marcador o tinta china, otro mtodo era con fotocopias en acetato
transparente, actualmente se realizan mediante impresoras trmicas diseadas exclusivamente para tal fin y
que utilizan film exclusivo de alta calidad o con impresoras convencionales sobre papel bond comn, de 75
gramos, al cual se pinta por el revs con aceite de almendras, esto hace que el papel se torne transparente y
permita el quemado de la plancha.
Existen diversas emulsiones en el mercado, dependiendo de la tinta con la que se ha de imprimir, la ms comn
es la emulsin fotoserigame de color azul, la cual se usa para estampar con tintas con base de agua y con base
de bencina (varsol), tambin existe la emulsin roja para imprimir con tintas con base de PVC, sta no es
resistente a las tintas con base en agua, estas emulsiones son activadas con bicromato de amonio.
Para realizar las planchas de impresin debe hacerse en oscuridad o penumbra, o con ayuda de lmparas de
seguridad.
Se le adiciona a la emulsin el bicromato de amonio en la cantidad que indique el fabricante, normalmente son
unas pocas gotas, cabe recordar que estos materiales son fotosensibles, lo ms recomendable es almacenarlos
en un sitio oscuro o dentro de bolsas plsticas de color negro, una vez preparada la emulsin se extiende de
manera pareja con una canal o una esptula sobre el bastidor con la seda tensionada y se deja secar en un
sitio oscuro o con la ayuda de un secador de cabello, una vez seca, la emulsin se torna algo transparente.
Para quemar las planchas se usa una fuente de luz, normalmente una mesa de dibujo para calcar, la emulsin
reacciona dependiendo de la cantidad de luz por esto es importante hacer pruebas para determinar el tiempo de
exposicin, habitualmente para una mesa de dibujo se expone durante no ms de un minuto, tambin se puede
usar el foco de un cuarto, para ello se debe exponer por aproximadamente 20 minutos o usar lmparas de cajn
construidas para este fin, con varias lmparas fluorescentes.
Teniendo el bastidor con la emulsin seca se ubica el fotolito, tambin llamado arte, realizado debajo de l, el
objetivo es que las partes negras del fotolito no dejen pasar la luz hacia ciertas partes de la seda emulsionada,
por lo tanto, en estas partes la emulsin no se curar y podr ser lavada posteriormente, hay que tener en
cuenta que no debe de quedar espacio entre el fotolito y la plancha, para esto se usan libros o cualquier
elemento que presione la seda sobre los fotolitos.
Despus de la exposicin de la plancha se procede a revelar, en este momento se puede salir del cuarto oscuro
hacia un fregadero, suavemente se frota la seda con la mano o con un pincel, las partes que no fueron
expuestas a la luz se diluirn fcilmente dejando la seda en blanco, no se debe frotar mucho porque toda la
emulsin se caer. En caso de que no se revelen las partes de la plancha es debido a que la plancha qued
sobreexpuesta, de lo contrario si toda la plancha queda en blanco es porque qued subexpuesta y necesitaba
ms tiempo para reaccionar.
Ventajas.
Impresin sobre diversos materiales; (papel, vidrio, madera, plsticos, tela natural o sinttica, cermica, metal etc.)
Impresin sobre soportes de variadas formas (plana, cilndrica , esfrica , cnica, cbica, etc.)
Impresin en exteriores o fuera de taller; (vehculos, puertas, vitrinas, mquinas, etc.).
El soporte o pieza que se imprime recibe solo una dbil presin al estamparse.
Logra fuertes depsitos de tinta , obteniendo colores vivos con resistencia y permanencia al aire libre.
Amplia seleccin en tipos de tinta: tintas sintticas, textiles, cermicas, epxicas, etc.
Obtencin de colores saturados, transparentes, fluorescentes, brillantes, mates o semibrillantes.
Relativa simplicidad del proceso y del equipamiento, lo que permite operar con sistemas completamente manuales.
Variedad de equipos altamente automatizados para todas las etapas del proceso garantizando rapidez y calidad en altas
producciones.
Es rentable en tirajes cortos y largos.
Desventajas.
La principal de las ventajas de ste sistema de impresin es que por su variada cantidad de soportes que puede imprimir su
calidad en muchos de stos es baja
Soportes.
Este sistema, por sus especiales caractersticas, permite imprimir sobre cualquier soporte: blanco, transparente o de color, grueso
o fino, spero, rugoso o suave, de forma regular o irregular, mate, semimate o brillante, pequeo o grande, de forma plana o
cilndrica, y se pueden emplear todo tipo de tintas, previamente formuladas de acuerdo con los materiales en los que se va a
imprimir, con diferentes gruesos de capa por depsito de tinta, calidades opacas, transparentes, mates, semimates, brillantes,
fluorescentes, reflectantes, barnices y lacas, vinlicas, acrlicas, gliceroftlicas, catalpticas o de los componentes, al agua, etc. Se
aplica sobre cualquier tipo de material: papel, cartulina, cartn, cuero, corcho, metal, madera, plstico, cristal, telas orgnicas o
sintticas, fieltro, cermica, etc., y sin ninguna limitacin en el nmero de colores planos o tramados, pudiendo hacerse la
impresin manual o por medio de mquinas.
Hoy da la perfeccin de este sistema es prcticamente absoluto, teniendo mayor calidad cromtica y resistencia que otros
sistemas ms conocidos y la nica limitacin en la impresin de colores tramados o cuatricomas que la lineatura que se emplee
en la seleccin.
La aparicin de los tejidos de polister, mallas metlicas de gran finura y resistencia, emulsiones y pelculas para clichs, ha
permitido lograr una perfeccin en la impresin que la colocan en igualdad de condiciones con otras tcnicas ms sofisticadas y
costosas.
Aplicaciones
Sera difcil llegar a un detalle completo de todas ellas, ya que evoluciona de forma continua precisamente por sus posibilidades de
aplicacin en cualquier tipo de soporte. Por tanto, vamos a detallar slo las ms utilizadas:
- En la reproduccin de obra de arte. - Pinturas, dibujos, carteles,, etc.
- En la estampacin de tejidos. - Camisetas, vestidos, telas, corbatas, material de deporte, calzado, lonas, y en todo tipo de ropa.
- En la impresin de plsticos. - Marquesinas, paneles, elementos de decoracin, placas de sealizacin y marcaje, tableros
de control, etc.
- En la impresin de madera y corcho, para elementos de decoracin, puestas, muebles, paneles, etc.
- En la impresin de calcomanas y pegatinas. - Calcomanas al agua y secas, pegatinas en complejos o materiales autoadhesivos
(papel y cloruros de polivinilo), calcomanas vitrificables para la decoracin de azulejos , vidrio y cermica.
- Decoracin de cristal, para espejos y material, para todo tipo de mquinas recreativas y de juego, y en cilndrico para frascos,
botellas, envases, jeringuillas, ampollas, vasijas, etc.
- Para el flocado de todo tipo de materiales, en este caso el adhesivo se aplica tambin por serigrafa.
- En la produccin de cartelera mural de gran formato, las vallas de publicidad exterior, por la resistencia de las tintas a los rayos
ultravioleta.
- En todo tipo de materiales para decoracin de escaparates, mostradores, vitrinas, interiores de tiendas, y, en cualquier escala,
elementos de decoracin promocionales y publicitarios.
- Decoracin directa por medio de esmaltes y vitrificables de barro, cermica, porcelana, etc.
- Etiquetas en aluminio, cartulinas, cueros, tejidos, etc.
- Produccin de circuitos impresos.
- Decoracin de corcho y madera.
- Rotulacin y marcaje con transportadores para vehculos y material de automocin.
- Impresin de cubiertas para carpetas, libros, etc.
OFFSET
La impresin offset (a menudo castellanizado como 'fset', proveniente del ingls offset:
indirecto) es unmtodo de reproduccin de documentos e imgenes sobre papel o
materiales similares que consiste enaplicar una tinta, generalmente oleosa, sobre una
plancha metlica compuesta generalmente de una aleacin de aluminio.
El desarrollo de la imprenta offset se dio a travs de dos inventores en distintos lugares del
mundo: en 1875por el ingls Robert Barclay quien desarroll una versin para impresin en
metales (estao) y en 1903 por el estadounidense Ira Washington Rubel para la impresin
sobre papel.
Caractersticas
La impresin offset se realiza mediante planchas monocromticas, de modo que debe crearse
una plancha por cada color que a imprimir. En el caso de la fotocroma, por cada uno de
los cuatro colores del modelo de color CMYK (cian, magenta, amarillo y negro) a lo que
tambin se le conoce como impresin en cuatricroma. Adems, interviene en el proceso un
quinto color: el blanco del papel. Utilizando cantidades diferentes de esos cinco colores
puede reproducirse casi cualquier color alcanzable a travs del modelo sustractivo de color,
con la excepcin de colores metlicos como el dorado y el plateado y colores fosforescentes o que
estn fuera del rango del modelo CMYK.
Todas las fotografas (en color o en escala de grises) pueden reproducirse
litogrficamente mediante la utilizacin del proceso de difusin por semitonos.
Actualmente se digitaliza la pelcula fotogrfica (mediante un escner de alta resolucin), o se
obtiene la imagen mediante fotografa digital y en el proceso de pre-prensa se separan los colores
creando una imagen distinta representativa de cada canal de color.
A partir de la imagen separada se crea un fotolito, el cual se proyecta con luz ultravioleta sobre
una emulsin sensible lipoflica, que luego se revela. Otro mtodo de creacin de la plancha es la
impresin sobre una plancha plstica mediante impresora lser, o la transferencia directa de la
imagen digital a travs de un lser, mediante un dispositivo conocido como Computer to Plate,
tambin conocido por sus siglas, CTP. Cada una de las retculas de semitono se imprime en un
ngulo distinto para evitar al mximo la superposicin entre los puntos. Sin embargo, las tintas
utilizadas tienen un nivel razonable de transparencia para corregir las imperfecciones de la mezcla
por semitonos de tal forma que durante la observacin normal se produzca la ilusin de mezcla
entre las cuatro tintas separadas.
Para que la plancha se impregne de tinta nicamente en aquellas partes con imagen se somete
a un tratamiento fotoqumico de tal manera que las partes tratadas atraen la tinta. As, la
plancha se pasa primero por un rodillo mojador, impregnndola de agua y, seguidamente, por un
rodillo entintador. La forma impresora es plana, sin relieve, dura pero adems flexible.
Normalmente se utiliza el aluminio anonizado o monometalico. Como la tinta es un compuesto
graso es repelida por el agua y se deposita exclusivamente en las partes tratadas, o sea, con
imagen. El agua, a menudo, contiene otras sustancias para mejorar su reactividad con la chapa y
la tinta. Finalmente, las imgenes ya entintadas se transfieren a un caucho que forra otro cilindro
siendo este caucho el que entra en contacto con el papel para imprimirlo, ayudado por un cilindro
de contrapresin o platina.
ngulos de trama
Una trama de medios tonos est compuesta por pequeos puntos ordenados en lneas, el
tamao de los puntos vara en funcin de los tonos que se quieren simular, por ejemplo,
en las reas claras estos puntos son pequeos y en las oscuras ms grandes. Los puntos de trama
se componen de puntos de exposicin en una filmadora, la resolucin de una filmadora se mide en
dpi (puntos por pulgada) y los puntos de exposicin estn dentro del patrn cuadriculado o
retcula denominada celda de medios tonos. La frecuencia de la trama es una medida que hace
referencia al nmero de celdas de medios tonos por lnea y se expresa en lneas por pulgada (lpi).
Lineatura apropiada de las calidades de papel y tcnicas de impresin:
Papel
Papel peridico 65 85 lpi
No estucado 100 133 lpi
Estucado, mate 133 170 lpi
Estucado brillante 150 300 lpi
Mtodos de impresin
Offset 65 300 lpi
Huecograbado 120 200 lpi
Serigrafa 50 100 lpi
Flexografa 90 120 lpi
El cerebro puede percibir con facilidad patrones de ngulos de entre 0 y 90 grados. En la
impresin de cuatricroma tenemos cuatro tramas, una por tinta, por lo que deben ser
colocadas en cuatro ngulos distintos claramente separador para evitar el moir o
ngulo errneo en la orientacin de la trama ''el punto se puede observar con un cuenta
hilos."
Ventajas
Se consigue una imagen de alta calidad ms clara y definida que con otros sistemas de
impresin.
Se puede utilizar en diferentes superficies aparte de en papel liso (madera, ropa, metal,
cuero, papel rugoso).
La duracin de las lminas es mayor que las imprentas de litografa directa, porque aqu no
hay contacto directo entre la plantilla y la superficie de contacto.
Alta lineatura.
Facilidad de retoques