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Practica Nro.

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Simulacin Montecarlo

1. En un crucero que forman las calles A y B, se realiz la siguiente observacin


sobre los vehculos que circulaban sobre la calle A.

Observe que los posibles valores son acciones, puede voltear a la derecha, a la
izquierda o no dan vuelta. Simular el sistema para determinar de 10 vehculos
cuantos realizan cada accin.

2. Un limpia vidrios en un crucero de semforos tiene las siguientes probabilidades


de que lo dejen limpiar parabrisas, en el transcurso de una hora:

Y una vez que le permitan limpiar el vidrio tiene las siguientes probabilidades de
que le paguen cierta cantidad de dinero.

Simule 8 horas y calcule la ganancia promedio por hora.


3. Una nueva lotera se acaba de disear. Cada tarjeta contiene 3 filas. En cada
rengln hay 2 casillas, una que tiene un valor oculto de $1 y la otra de $5. El
jugador raspa una casilla de cada rengln, la eleccin de una casilla en cada fila
tienen la misma probabilidad y el valor correspondiente en cada casilla tambin
tiene la misma probabilidad de salir (estructurar probabilidades de menor a
mayor) y si todos los valores en las tres filas son los mismos, entonces gana esa
cantidad. La pregunta es, cunto debe cobrar por cada tarjeta para estar en el
punto de equilibrio?
4. Consideramos el caso de una cadena de tiendas que se dedica a vender pescado
por cajas. Por experiencia se sabe que la demanda es de 3 a 8 cajas diarias. Cada

una de estas cajas se compra a 25 soles y se vende en 40 soles, pero las cajas que
no se vendan al final del da, hay que venderlas en unas drsticas rebajas, a 10
soles cada una. Si la demanda supera a la oferta suponemos que hay una prdida
de 15 soles por cada unidad que no se puede ofrecer al cliente (en concepto de
prdida de prestigio, fuga de cliente a otras tienda, etc). Se sabe que la demanda
se puede clasificar en alta, media y baja con probabilidad 0.3, 045 y 0.25
respectivamente. (Tabla)
Por ser un producto perecedero, el comerciante ha decidido adquirir diariamente
5 cajas. Se desea simular el comportamiento de la demanda durante 10 das
calculando la ganancia media por da y determinar el nmero ptimo de cajas
que se deben adquirir diariamente para maximizar los beneficios. Cmo se
puede resolver este problema por simulacin?.
Demand
a

Alta (0.3)

Media (0.45)

Baja
(0.25)

0.05

0.1

0.15

0.1

0.2

0.25

0.25

0.3

0.35

0.3

0.25

0.15

0.2

0.1

0.05

0.1

0.05

0.05

5. Sea la funcin Y = X2, cuyo grfico se muestra, se pide hallar el rea bajo la
funcin Y = X2, y cuya regin est limitada por el cuadrado de lado = 1 usando
los principios del mtodo de Montecarlo. Realizar 1000 simulaciones, hacer
replicas y desarrollar un intervalo de confianza usando los recursos del Excel
para el verdadero valor del rea. Comparar el resultado con la solucin terica.

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