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Ofrcele una demostracin de lo explicado: pdele que elija una letra de la palabra PARECIDO y
que decida, a lo largo del experimento, si quiere decir siempre la verdad o si quiere mentir
siempre. Debe mantener en secreto ambas cosas pues t lo adivinars al final. Pdele que
responda a las siguientes cuestiones (de acuerdo con la personalidad elegida, mentiroso o
veraz).
Pregunta azul: La letra elegida est contenida en la
Observacin final.
Se puede hacer una adaptacin del juego utilizando cartas, o nmeros. Por ejemplo, la figura
es una representacin esquemtica del hipercubo y permite adivinar un nmero del uno al
ocho, bajo las mismas condiciones del juego original. Las preguntas que debes hacer, en este
caso, son las siguientes:
Pregunta roja: El nmero pensado es algn o de stos: 1 - 2 - 3 - 4?
Pregunta azul: El nmero pensado es alguno de stos: 1 - 2 - 5 - 6?
Pregunta amarilla: El nmero pensado es alguno de stos: 1 - 3 - 5 - 7?
Pregunta verde: El nmero pensado es alguno de stos: 2 - 3 - 6 - 7?
En esta versin, en lugar de recorrer las aristas, el recorrido consistir en atravesar las lneas
del color correspondiente a las preguntas contestadas afirmativamente, siempre empezando
por la carta del extremo inferior derecho. Para ello, hay que imaginar que la figura est unida
por las aristas laterales, superior con inferior y derecha con izquierda. Si el recorrido acaba
en una carta roja, el espectador ha estado mintiendo; si acaba en una carta negra, ha estado
diciendo la verdad.
Un tema que no puede faltar en cualquier trabajo sobre matemtica recreativa es el relativo
a las propiedades de la sucesin de Fibonacci. Por la simplicidad de su definicin, por la
originalidad de la leyenda con la que se defini por primera vez (s, la de esa familia de
conejos que se autofecundan indefinidamente), por la variedad de propiedades interesantes
y aplicaciones inesperadas, sigue siendo motivo de estudio para muchos aspectos divulgativos
de las matemticas.
En esta entrega (y algunas posteriores) nos centraremos en aquellos aspectos recreativos o
ingeniosos que relacionan la sucesin de Fibonacci con la magia.
Para este juego, busca una persona que quiera colaborar contigo y pdele que siga las
siguientes instrucciones:
Mientras realiza esta operacin, t puedes rpidamente saber el resultado de dicha suma y
escribirlo en una hoja de papel.
Sabes cmo?: simplemente, multiplica por 11 el sptimo nmero de la serie.
Para que el juego sea verdaderamente sorprendente, debes ser capaz de realizar esa
multiplicacin de forma inmediata. Pero una regla sencilla para hacerlo es la siguiente:
Escribe la primera cifra del nmero; a continuacin la suma de la primera y la segunda; luego
la suma de la segunda y la tercera; la suma de la tercera y la cuarta; y as sucesivamente,
hasta escribir la ltima cifra.
Por ejemplo, para calcular 1436 x 11, debes escribir 1, 1+4, 4+3, 3+6, 6, es decir 15796.
Otro ejemplo, las cifras del producto 2475 x 11 seran 2, 2+4, 4+7, 7+5, 5. Como algunos
valores son mayores de nueve, se debe aadir la unidad a la cifra anterior. En este caso, el
valor final sera 27225.
Te animo a que descubras la razn de esta propiedad. Realiza las operaciones indicadas en el
juego con nmeros arbitrarios y comprueba que la suma es once veces el sptimo trmino de
la sucesin.
Como continuacin del tema iniciado en la entrega anterior, mostraremos con un juego de
magia una de las propiedades de la sucesin de Fibonacci, concretamente la que relaciona
dicha sucesin con el nmero ureo, famoso por haberse utilizado como modelo de
proporciones en diferentes manifestaciones artsticas. El nmero ureo, descrito con la letra
griega , es la raz positiva de la ecuacin de segundo grado x2 = x + 1.
Para realizar el juego, sigue las siguientes instrucciones:
Sigue este proceso hasta que hayas escrito 10 nmeros (cada uno
de ellos ser la suma de los dos nmeros inmediatamente
anteriores).
Ejemplo:
4
7
11
18
29
47
76
123
199
322
Lo creas o no, puedo adivinar las primeras cifras de la parte decimal del resultado: son
un 6, un 1, un 8, un 0, quiz un 3.
La explicacin es sencilla: si has dividido el ltimo entre el penltimo, el cociente es una
buena aproximacin del nmero ureo = 1,61803...; si has dividido el penltimo entre el
ltimo, el resultado se aproxima a 1/ = - 1 = 0,61803...
La propiedad descrita tambin es cierta si los dos trminos iniciales de la sucesin son
arbitrarios, como en el ejemplo anterior.
3. Desde esta ltima posicin, recorre nuevamente el crculo de monedas, esta vez en el
sentido de las agujas del reloj, y tantos pasos como el nmero pensado al principio.
Ahora puedo saber que has llegado a la moneda marcada con el nmero 13.
Repite algunas veces el experimento y comprobars que llegas siempre a la misma posicin,
porque el efecto de recorrer el crculo en uno y otro sentidos es el mismo que el de restar el
nmero de pasos recorridos en dicho crculo.
Si quieres hacer el juego y disimular el principio, basta con colocar cada vez un nmero
diferente de monedas en la cola del nueve. Eso har que el resultado final sea siempre
distinto pero t puedes controlar en cada caso cul ser la moneda correspondiente al final
del recorrido.
Como problema de concurso para este verano proponemos una versin diferente usando el
mismo principio.
El juego consiste en lo siguiente:
1. Coloca nueve monedas formando un crculo. Junto a cada moneda est escrito un
nmero (en la figura aparece un signo de interrogacin que debers sustituir por el
nmero adecuado).
2. Pide a un espectador que piense uno de los nmeros de la figura.
3. Empezando en la moneda indicada por la flecha, y siguiendo el sentido de las agujas
del reloj, seala sucesivamente una moneda y pide al espectador que deletree, en
silencio, el nmero pensado, una letra por cada moneda sealada.
4. Al finalizar el deletreo, estars sealando la moneda junto a la cual est el nmero
pensado.
El problema que planteamos consiste en averiguar los nmeros que debes colocar junto a
cada moneda para que funcione el juego.
Bastar seguir las instrucciones del juego para encontrar la regla de formacin de dichos
nmeros.
Como es habitual, entre quienes encuentren una solucin correcta, se sortear un obsequio
por parte de Divulgamat.
EL NUEVE MGICO (SOLUCIN)