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Introduccin a la Ingeniera de Software

Unidad 3. Diseo codificacin pruebas y mantenimiento

Introduccin a la Ingeniera de
Software
Unidad 3.
Diseo codificacin pruebas y mantenimiento
Actividad
Diseo de sistemas
Profesora: MTIC Alicia Guadalupe Robertos Pinto
Estudiante: Bernardo Dzul Aguilar
Grupo: DS-DIIS-1601-B2-007

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Unidad 3. Diseo codificacin pruebas y mantenimiento
Para la actividad de esta unidad retome lo diagramas que se realizaron en la unidad anterior esto con el
finalidad llevar una relacin del mdulo de nmina con respecto a la empre Elite
Modulo Nomina
Modulo donde se genera la nmina de pago para los empleados de la empresa Elite, la cual se cuenta
con la informacin sobre nombres del empleado, las horas laboradas, descuentos bonos y cunto gana
el empleado, la informacin principal la tiene el encargado de las reas de bodega, fabrica, oficina que
lleva los registros de la productividad de cada empleado y con forme a ello realiza un reporte que es
canalizado al rea de recursos humanos para la realizacin de dicha nomina en este proceso interviene
las siguientes clases
Diagrama de uso

En el diagrama de uso se expresa la relacin que tiene el administrador con el rea de recursos
humanos que se encarga de administrar las horas trabajadas, las horas extras, los bonos y la generacin
de la nmina para su pago.
Diagrama de clase

El grafico de clases nos representa el mdulo de recursos humanos con la interaccin del almacn y los
empleados el rea de recursos humanos solicita la informacin al responsable del rea de almacn para
checar hrs extras, horas trabajadas para luego generar la nomina

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Unidad 3. Diseo codificacin pruebas y mantenimiento
Interaccin de los componentes
Analizando los diagramas encuentro una relacin entre la informacin que ingresan los usuarios con las
tareas, los procesos y por ltimo los resultados que se imprimirn en pantalla, en resumen se
encuentran relacionados en que cada diagrama tiene actores, clases, atributos y procesos que se van a
realizar durante la implementacin del desarrollo del software con la finalidad de resolver las
necesidades de los clientes con respecto a sus empresas.
Arquitectura de tres niveles

Capa de presentacin
Sera la encargada de interactuar con el usuario seria la interfaz del sistema en este caso podra ser el
men principal antes de acceder al mdulo de nmina del sistema Elite, y de igual forma los campos de
dicha capa se le conoce como la interfaz grfica que es lo primero que el usuario ve al entrar
Capa de negocio
En esta capa de se solicita a los usuarios la informacin necesaria para que lleve a cabo las operaciones
con la informacin, en este caso un claro ejemplo seria la autentificacin para ingresar al mdulo del
rea de recursos humanos que es la que est a cargo de generar la nmina una vez que se ingresen los
datos de sus horas trabajadas, horas extras, y otro tipo de prestacin as como los descuentos
correspondientes
Capa de acceso a datos
Es la capa encargada de almacenar toda la informacin que se ha ingresado por medio le la cada de
negocio esto con la finalidad de conservar la informacin y as devolverlos al momento de ser
requeridos por los usuarios del sistema en este caso sera la informacin de empleados, as como hrs
trabajas, extras y deducciones.

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Fuentes
Lara, C. (diciembre 14,2010). Arquitectura de N Capas. mayo 31, 2016, de blogspot Sitio web:
http://juanlaracarrion.blogspot.mx/2010/12/arquitectura-de-n-capas.html
s.a. (s.f). Anlisis y modelado de requerimientos. mayo 25, 2016, de unadmx Sitio web:
https://unadmexico.blackboard.com/bbcswebdav/institution/DCEIT/2016_S1B2/DS/03/DIIS/U2/Unidad_2_Analisis_y_modelado_de_requerimientos.pdf
s.a. (s.f). Arquitectura de tres niveles. mayo 31, 2016, de Ecured Sitio web:
http://www.ecured.cu/Arquitectura_de_tres_niveles

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