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Diseo Visual
Es vital ASUMIR
nuestro papel
OBJETIVO:
De comunicacin
FOCO:
Efectos
(cognitivos, afectivos,
conductuales)
VALIDACIN:
Presenta evidencias
Cuantitativas y
cualitativas
Cul es el
problema real
del cliente?
DISEADOR:
COMUNICADOR
Se hizo la pieza?
Visualmente es eficaz?
Efectos?
Ventas,
consumidor,
empresa, cliente.
Canal de comunicacin*
Psicologa del
consumidor.
Tipos y
caractersticas.
Bqueda de
Informacin.
Bsqueda del
producto.
Compra Fsica /
Transporte Recompra.
Recomendacin del
producto.
Actividad INTERNA
Motivacin o
deseo compra.
Evaluacin de
alternativas.
Decisin de
compra.
Satisfaccin
consumidor.
Lealtad o rechazo.
PRODUCTO
CONSUMIDOR
Cognoscitivo
Afectivo
Conductual
Respuesta Cognoscitiva
Recordacin del producto Atencin
Conocimiento de
Recordacin
caractersticas
Respuesta Afectiva
Simpata (atraccin)
Preferencia
Respuesta Conductual
Conviccin
Intencin
Compra
Conocimiento
Preferencia
Intencin
ACCION
http://www.marketingdirecto.com/especiales/el-sol-2013-especiales/50-anuncios-que-demuestran-que-la-publicidadgrafica-tiene-cuerda-para-rato-en-elsol2013-y-en-todas-partes/#prettyPhoto
Mucha atencin
No compramos
productos por lo que
hacen, SINO POR
LO QUE SIGNIFICAN.
VIVIR UNA
EXPERIENCIA
Investigar el consumo da
origen al insight y
significado profundo del
consumo
Los insights son los aspectos ocultos de la forma
de pensar, sentir o actuar de los consumidores
que generan oportunidades de nuevos
productos, estrategias y comunicacin
accionable para las empresas
(una revelacin o descubrimiento)
Debemos identificar
ACTITUDES
MOTIVACIONES
INTERESES
Solo as otorgar 1
INSIGHT
adecuado
producto o servicio.
El comportamiento, los
aspectos psicolgicos y la
decisin de compra
Amistades
en general
y centros
educativos
Amplan y/o
limitan
decisiones.
Medios de
comunicacin,
lderes de
opinin,
personajes
Crean expectativas y
pautas sociales a seguir
Cultural
Status
Afectivo
Necesidad
Masificacin
Tecnolgico e innovacin
Pertenencia
CULTURAL
El lugar al cual pertenece cada persona le
impregna gustos caractersticos, que van unidos
a las caractersticas del medio, su forma de
pensar, las tradiciones, la cultura y el nivel
socioeconmico los situamos tambin en este
grupo.
Ejemplo: Super Chivos, mexicanos, cubanos.
STATUS
De acuerdo con las necesidades propias del
individuo, los medios ejercen una presin sobre lo
que debe consumir para aspirar a un modelo de
vida y provoca que los diferentes estratos
socioeconmicos aspiren a esa forma de vida
causando el consumismo.
Algunas veces esto puede provocar culpabilidad al
individuo por no tener una algo , y desencadena
problemas emocionales (depresin, ansiedad, etc.)
por el vaco que tienen por la falta de algo.
AFECTIVO
Atacan los procesos mentales del
individuo.
Ejemplo: venta de seguros, pueden llegar a
generar miedo para que las personas adquieran
este producto/servicio.
La compra de armas como sucede en USA.
La compra de polarizado de un carro en
Guatemala.
NECESIDAD
MASIFICACIN
Poner en la mente del consumidor que un
producto que est en oferta es adquirido o
usado por muuuchas personas.
Ejemplo: Frases como Qu espera para
tenerlo? , El XXX que usa Fulanito, lo
recomienda XXX.
TECNOLOGICO e
INNOVACIN
La tecnologa ES una herramienta
indispensable para mejorar la calidad
de vida. El mensaje es ahorrar tiempo y
esfuerzo, eficiencia y comodidad, etc y as
el cliente tome la decisin de adquirirlo.
PERTENENCIA
PERTENCIA
Las empresas de refrescos, se han dedicado a
estudiar este proceso, de ah el xito de coca
cola, pepsi, fanta entre otras. Aunque se
comprueba que son completamente nocivos el
consumo cada vez aumenta ms.
Segn los estudios, el efecto sonoro que tienen
las burbujas de los refrescos cuando los
bebemos impacta directamente sobre el
inconsciente del cerebro , causando una
sensacin de placer y de alguna manera creando
un consumismo para determinados productos.
Enfoques del
comportamiento del
consumidor
-grandes personajes-
ENFOQUE PSICOLOGICO
Lazarsfeld (1940)
Se interesa por comportamiento de la
audiencia poltica y televisiva en los massmedia.
Se interes por el comportamiento de la
audiencia, por qu elegan un candidato y no a
otro o por qu vean un canal de televisin
determinado.
Segmentacin de la audiencia radiofnica
dentro de la industria publicitaria. Los
anunciantes queran saber cuanta gente
escuchaba la radio y cmo era la audiencia.
MEDIOS DE
COMUNICACIN
LIDERES DE
OPININ
PUBLICO
Ser carismtico
Poseer conocimientos especficos y superiores al promedio
Identificarse con la poblacin de la que es nombrado lder.
Ser reconocido
Ditcher (1946)
Padre de la investigacin motivacional.
Aplic conceptos derivados del psicoanlisis
freudiano en la comprensin de actos de
consumo al servicio del marketing e industria.
Algunos creen que el acu el trmino focus
Group.
Smbolos, metforas y el recurso al
inconsciente se constituyeron como elemento
dinmico y creativo de la comunicacin
publicitaria.
La investigacin de las motivaciones eran
esenciales.
George Katona
Pone acento en las variables de carcter
subjetivo: necesidades, deseos,
motivaciones, expectativas de naturaleza
psicolgica.
En la sociedad de consumo se
detectan como principales caractersticas
la afluencia, el poder del consumidor y la
psicologa del individuo que compra
Para Katona:
Los consumidores no son entes
pasivos, sino activos que influyen en
el sistema.
Pone al consumidor en lugar
destacado y activo.
Variables
econmicas:
Influencia del entorno.
2 teoras apoyan:
Del comportamiento y
De la influencia social.
1. George Katona
(Estmulo econmico, Respuesta de consumo y Variables psicolgicas)
Por medio de la
psicologa del
consumidor
La CLAVE ES:
El marketing cambia, su
centro es el consumidor.
Ya no es el producto.
Pasa de la valorizacin de las
caractersticas objetivas y
funcionales del producto a la
identificacin de fuentes de
gratificacin psicolgicas.
La Psicologa del consumidor: una
mirada al inconsciente y lado
profundo del consumo
El CONSUMIDOR no
siempre es racional
Es emocional, voltil, indeciso y no siempre
sabe lo que quiere.
No siempre es racional, meticuloso y analtico.
Su emocin influencia la toma de decisiones
ms all de la lgica comercial.
El consumo se explica
por razones que van
mucho ms all de las
estrictamente funcionales
o racionales...
Las motivaciones
manifiestas (dichas
por el consumidor)
Deben ser
complementadas con
las latentes (ocultas,
inconscientes o no
observables)
El producto es lo que el
consumidor dice que es
(no lo que el productor
pretende que sea)
REALIDAD DEL MERCADO: La percepcin del
consumidor.
Si soy bueno pero parezco malo, entonces soy
malo!
Si quiero ser fuerte y el producto proyecta
debilidad, entonces de nada sirve!
Cmo compra
el consumidor?
TEORIA ECONMICA
Analiza con detalle las opciones
disponibles en funcin de calidad
precio.
Busca maximizar la inversin y la
utilidad (valor para el consumidor)
Anlisis exhausitivo y racional de
atributos. La decisin lgica y
racional.
Satisfaccin depende del beneficio
utilitario.
TEORIA SOCIOLOGICA
El consumidor busca integrarse al
grupo adoptando productos
socialmente legitimados.
Lo mximo es Quedar bien con otros
Se busca imitar a otros (grupos de
referencia) adoptando productos y
alejarse de otros (grupos de evitacin).
Publicidad usa lderes de opinin y
modelos de referencia.
Todos compran/prefieren son
argumentos valorados.
Teora econmica
del consumo
Los consumidores
buscan aquellos
productos que
satisfacen mejor la
relacin calidadprecio y maximizan
su inversin con la
mejor combinacin
de atributos
deseables
Los consumidores
prefieren aquellos
productos que
satisfacen sus
impulsos primarios
y permite
descargar sus
fantasas sexuales y
agresivas
Los consumidores
prefieren aquellos
productos que
cumplen con las
expectativas sociales y
les permiten la mejor
adaptacin al grupo
(quedar bien)
http://www.trendencias.com/
consumo
La gente compra
productos no por lo
que hacen sino por
lo que significan
(Solomon, 2005)
El significado profundo de
los productos permiten
que destaquen
Si todo es igual... Los consumidores
pueden elegir el que posee una
IMAGEN (hasta personalidad) que
correspondan con sus NECESIDADES
subyacentes*
*oculto, profundo, hondo, latente.