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Curitiba
2011
Curitiba
2011
TERMO DE APROVAO
Andra Lopes de Oliveira Penteado
___________________________________________________
Prof. Ms. Renato Torres
Coordenador do Curso de Ps-Graduao
Ensino das Artes Visuais: Prticas Pedaggicas e Linguagens Contemporneas
Universidade Tuiuti do Paran.
Orientador: ___________________________________________________
Prof. Ms. Ana Flvia Merino Lesnovski
Faculdade de Cincias Humanas, Letras e Artes
Universidade Tuiuti do Paran
RESUMO
LISTA DE FIGURAS
SUMRIO
1. INTRODUO...................................................................................................... 10
2. CINEMA, ARTE E EDUCAO............................................................................10
2.1 PERCEPO PARA O UDIO VISUAL: FORMAO DO OLHAR....................16
3. ENSINANDO COM ANIMAO........................................................................... 22
4. CINEMA DE ANIMAO...................................................................................... 30
4.1 TCNICAS DO CINEMA DE ANIMAO........................................................... 38
4.2 ELEMENTOS DA LINGUAGEM DO CINEMA DE ANIMAO.......................... 43
5. PROPOSTAS DE AO PEDAGGICA............................................................. 46
5.1 PROPOSTA 01: PRTICA INTRODUTRIA...................................................... 46
5.2 PROPOSTA 02.................................................................................................... 48
6. CONSIDERAES FINAIS.................................................................................. 50
7. REFERNCIAS..................................................................................................... 52
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1. INTRODUO
Esta pesquisa busca investigar o uso do cinema como ferramenta
pedaggica na arte educao e verificar a possibilidade de alfabetizar o olhar dos
alunos
para
compreender
criticamente
produo
cultural.
Alm
disso,
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seja ele atravs de filmes que ilustram um contexto social ou histrico (ensinando
com o cinema), com filmes produzidos com intenes pedaggicas (ensinar pelo
cinema) ou ainda ter um filme como resultado de um processo (ensinar o cinema).
Rosa e Oliveira (2008) afirmam em sua pesquisa Consideraes sobre a
imagem cinematogrfica e o Ensino das Artes Visuais proposies para o Ensino
Mdio, que o uso do cinema no novidade no espao escolar, mas muitas vezes a
exibio de um filme feita de maneira descontextualizada. Utilizada por diversas
vezes como alternativa a preencher um espao deixado na carga horria, com intuito
de entreter os alunos e mant-los quietos e ocupados.
Sendo assim, segundo Rosa e Oliviera (2008)
Como vemos, esta prtica frequentemente desprovida de mediaes por
parte do professor e, quase invariavelmente, o filme mostrado no
apresenta relao alguma com o contedo ou com a disciplina em questo.
Por outro lado, mesmo que o filme exibido em sala de aula oferea
possibilidades de inter-relaes entre os contedos da disciplina, o
professor geralmente no capaz de perceber, posto que tambm fruto
de uma cultura que no pensa criticamente a respeito das imagens que
consumiu, por conseguinte, fazendo pouco esforo para unir o que est
sendo proposto pelo filme ao que est sendo trabalhado na escola. Nestes
casos, educandos e educadores furtam-se da leitura de imagem promovida
pelo filme, tornando ainda mais insignificante para o educando estas aes.
(ROSA e OLIVEIRA, 2008, p. 4)
A.
Martins
(2007)
aponta
ainda
que
potencial
da
linguagem
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A escola deve estar atenta a como pode se preparar para utilizar as mdias
como ferramenta de ensino e discusso, visto que se elas fazem presente cada vez
mais cedo na vida dos alunos e que o tempo e ateno que eles dispem a essas
novas mdias so cada vez maiores. Como j foi citado, de suma importncia que
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Ter o cinema como uma ferramenta educativa pode possibilitar uma maior
interao com os alunos, pois eles tm grande proximidade com esse tipo de mdia e
esto cada vez mais empenhados em no s contar suas histrias, mas sim produzilas em meio do audiovisual. Dentro do cinema, Vollu (2006, p. 14-16) menciona o
uso do cinema de animao como ferramenta pedaggica por possuir uma
linguagem que tem como particularidade o movimento, interessa aos alunos no s
pela apreciao, mas tambm pela produo. Tornando animao uma excelente
forma de estabelecer uma conexo imediata com os alunos atravs do uso de uma
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apto no s para captar as mensagens dos filmes, como tambm conhecedor dos
recursos usados para sua produo, desenvolvendo dessa forma um olhar crtico,
sendo capaz no s de entender, mas de dialogar com a arte.
Tendo em vista que, efetivamente, a linguagem cinematogrfica constitui
uma forma de expresso importante na formao das vises de mundo da
atualidade, no mbito dos estudos voltados para o ensino de artes visuais e
da Cultura Visual, as narrativas cinematogrficas no podem ser relegadas
ao segundo plano. Mas preciso avanar alm da concepo recorrente
sobre seus possveis usos instrumentais, na direo de se enfrentar
questes conceituais, estticas, formais e tcnicas relativas ao
uni(multi)verso das imagens em movimento. (A. MARTINS, 2007, p. 122)
Faria (2009) afirma que usando a linguagem udio visual como ferramenta
pedaggica no sentido de produzir filmes em sala da aula, torna-se possvel a
alfabetizao visual dos alunos. Aponta ainda que tambm sejam desenvolvidas
outras capacidades como, por exemplo, a crtica, o debate, a pesquisa, a tomada de
decises, sistematizao do pensamento na criao do roteiro, sem falar dos
princpios bsicos de captura e edio de imagens.
Ampliar e melhorar a capacidade cognitiva, apurar os sentidos e a
imaginao so metas que vm sendo amplamente objetivadas no ensino da arte
atual. Para Ana Mae Barbosa possvel atravs da arte, ampliar a imaginao e a
percepo para aprender sobre o meio em que vive. Sendo possvel desenvolver a
aptido crtica de analisar essa realidade e ter habilidade de criao para mudar a
realidade analisada. (BARBOSA, 2005, p. 100)
Valorizar a capacidade de pensar dos alunos, unindo teoria e prtica,
problematizar, preparar os alunos para questionar a realidade. Essas so algumas
das concepes de John Dewey (1980), que no Brasil, inspirou o movimento da
Escola Nova, movimento esse que colocou a democracia e a atividade prtica como
ingredientes para educao.
Sobre esse aspecto a teoria de Dewey (1980) chamada educao
progressiva, um de seus principais objetivos educar a criana como um todo, o que
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Como o objetivo geral dessa pesquisa uma proposta de trabalho para uso
do cinema de animao como ferramenta prtica no ensino das artes visuais no
ensino fundamental (8 e 9 sries), imprescindvel destacar a importncia dos
professores terem algum conhecimento de cinema orientando suas escolhas. Que
saibam um pouco sobre sua histria, contextualizao e estrutura da linguagem
cinematogrfica.
Vieira (2008) afirma que para usar o cinema como ferramenta pedaggica, o
professor tem que se dispor a desmontar e entender o filme com a finalidade de
compreend-lo. Dessa forma ele consegue montar uma metodologia de ensino, que
aliado ao projeto pedaggico da escola, capaz de levar o aluno a refletir e
aprender atravs do udio visual.
Por isso no existem o certo ou o errado, a imposio de pontos de vista do
educador, mas sim a formao do aluno crtico, que pode argumentar e refletir sobre
as tantas animaes que fazem parte do seu dia a dia. (VIEIRA, 2008, p. 104)
Mas porque a formao, a educao do olhar, to importante? Porque
diversas pesquisas apontam para a influncia exercida pela TV. Vieira (2008)
apresenta em seu estudo o resultado de uma pesquisa americana que calculou que
um indivduo gasta 9 horas por dia com a mdia (assistindo TV, filmes, usando vdeo
game, internet, ouvindo msica, lendo livros e revista) sugerindo que esse indivduo
passa mais tempo lidando com a mdia do que dormindo ou trabalhando.
Mas, afinal, qual a demanda de influncia da mdia sobre as pessoas? Qual
o real poder que elas podem produzir, a ponto de se preocupar com a
educao para os meios? Um estudo nos Estados unidos apresentado pelo
autor Dizard (2000, p.41) sugere que os americanos passam mais tempo
lidando com a mdia do que com qualquer outra atividade, incluindo trabalho
e sono. (VIEIRA, 2008, p.105)
21
Por estas razes a importncia de uma educao para que exista uma
conscincia crtica das informaes que chegam ao indivduo, principalmente os
mais jovens, atravs da mdia.
Quer dizer que tomando horas excessivas do homem, produzindo suas
significaes e fabricando consensos, fundamental a percepo o papel
educativo da mdia na formao e gerao de uma conscincia crtica.
(Vieira, 2008, p.105)
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Para o aluno ter condies para produzir, isso aprender a fazer, ele precisa
conhecer os elementos bsicos do cinema como planos, enquadramentos, tempo de
ao de um personagem. Compreender as diversas tcnicas da animao.
Aprendendo tcnicas e fazendo uso de materiais audiovisuais como
cmeras digitais, cmeras de vdeo, celulares com cmera, possvel que os alunos
criem seus prprios trabalhos.
Conhecendo os bastidores e interagindo com meios tecnolgicos de
produo, as crianas e os jovens so capazes de desenvolver seus
prprios trabalhos. Com essa idia bsica, os educadores tm adotado a
chamada educomunicao, que consiste em fazer o aluno produzir
comunicao, incluindo vdeos, jornais, rdio, sites, entre outros, para que
ele possa, aprendendo como se faz, ser capaz de interagir de outra forma
com o que v, l e ouve. (VIEIRA, 2008. p.138)
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Este projeto tem como objetivo utilizar a linguagem audiovisual como uma
forma dinmica de encontrar novas formas de leitura do mundo para um
pblico de diversas idades e escolaridades. A ponte usada para essas
novas reflexes a arte da animao. (GOMES, 2009, p. 5)
informaes
obtidas
no
site
da
(http://www0.rio.rj.gov.br/pcrj/destaques/especial/anima_escola.htm),
instituio
o
projeto
Anima Escola foi criado em 2002 e acontece nas escolas chamadas plos - que
possuem espaos apropriados como salas de leitura e laboratrios de informtica para atender a demanda dos interessados. direcionado aos professores, mas os
alunos participam nas etapas de criao.
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O site informa ainda que desde sua criao em 2002, at a edio de 2006,
participaram do projeto Anima Escola 1.119 professores e 9610 alunos. Houve a
produo de mais de 20 vdeos de animao pela rede de ensino e muitos deles,
foram inscritos em festivais e mostras de animao no Brasil e no Exterior.
Existe ainda, uma srie de outros projetos de sucesso no Brasil que aliam
cinema e educao, entre eles est o Cineduc (http://www.cineduc.org.br/). Com
mais 40 anos, filiado a UNESCO desde os anos 90 e tem como misso
promover a reflexo sobre as linguagens audiovisuais com o pblico infantojuvenil e educadores, formais e informais, a fim de contribuir no processo
educativo transformador, atravs do desenvolvimento da conscincia crtica
e
da
expresso
criativa.
(CINEDUC.
Disponvel
em
http://www.cineduc.org.br/Acesso em 15.dez.2009)
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se sustenta, estimula. Atravs de atividades ldicas, o aluno tem como fortalecer sua
identidade e maneira de agir diante do mundo.
Quando estamos definindo ludicidade como um estado de conscincia,
onde se d uma experincia em estado de plenitude, no estamos falando,
em si, das atividades objetivas que podem ser descritas sociolgica e
culturalmente como atividade ldica, como jogos ou coisa semelhante.
Estamos, sim, falando do estado interno do sujeito que vivencia a
experincia ldica. Mesmo quando o sujeito est vivenciando essa
experincia com outros, a ludicidade interna; a partilha e a convivncia
podero oferecer-lhe, e certamente oferece sensaes do prazer da
convivncia, mas, ainda assim, essa sensao interna de cada um, ainda
que o grupo possa harmonizar-se nessa sensao comum; porm um
grupo, como grupo, no sente, mas soma e engloba um sentimento que se
torna comum; porm, em ltima instncia quem sente o sujeito.
Certamente que vivenciar uma experincia ldica em grupo muito
diferente de pratic-la sozinho. O grupo tem a fora e a energia do grupo;
ele se movimenta, se sustenta, estimula, puxa a alegria, mas somente cada
indivduo, nesse conjunto vital e vitalizado, poder viver essa sensao de
alegria, partilhada no grupo. (LUCKESI, 2005, p. 6)
4. CINEMA DE ANIMAO
Em definio de Lucena Jnior (2005) a palavra animao derivada do
verbo latino animare, que significa dar vida a e somente no sculo XX que foi
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Lucena Jnior (2005) descreve que quando foi possvel projetar fotografias
de maneira contnua numa tela, o cinema criou sua prpria linguagem e pode fazer
arte para consumo industrial. Porm, o universo plstico do cinema ficava preso a
imagens encenadas ou captadas da realidade.
A unio do desenho e da pintura com a fotografia e o cinema superou essa
limitao atravs do cinema de animao, que podia fazer uso das formas
ilimitadas das artes grficas explorando as caractersticas cinematogrficas
do filme. (LUCENA JUNIOR, 2005, p. 18)
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por meio de uma haste, atravs dos furos centrais nos discos. Ao girar os discos era
possvel ver o desenho em movimento. (LUCENA JUNIOR, 2005, p. 34)
Criado por Simon Van Stampfer, tambm entre 1828 e 1832, o
Estroboscpio, similar ao fenaquistiscpio, mas era formado por apenas um disco
que tinha frestas intercaladas entre os desenhos. Para ver a animao, o espectador
se coloca diante de um espelho e roda o disco. (LUCENA JUNIOR, 2005, p. 35)
Figura 4 Estroboscpio
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O Kinetoscpio foi inventado por Thomas Edison em 1890. Essa inveno foi
inspirada na sequncia de fotografias feitas por Muybrigde do galope do cavalo.
Esses filmes j perfurados eram projetados no interior de uma maquina. Por isso as
imagens s podiam ser vistas por um espectador de cada vez. O estdio de
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Thomas Edison, o Black Maria, onde ele rodava uma sria de pequenos filmes, foi
considerado o primeiro estdio da histria do cinema. (VIEIRA, 2008, p. 64)
Atravs destes brinquedos ticos promovia a iluso que se tinha o poder de
conceder vida s coisas. Os animadores eram vistos como mgicos. Mas em dez
anos, entre 1908 e 1917, a animao torna-se uma arte autnoma, deixa de ser algo
que encanta pelo efeito tcnico.
No se tratava de desvencilhar a arte da animao da tcnica que lhe
permitia existir (algo impossvel), mas submet-la a determinaes artsticas
afinal, parte da riqueza artstica est justamente na habilidade da
explorao da tcnica. Para a emergncia da animao como arte, tornavase imperativo o deslocamento da tcnica de animao do centro de ateno
do espectador. (LUCENA JUNIOR, 2005, p. 48-49)
Coube ao artista francs Emile Cohl, levar a animao a ter uma filosofia
esttica e afast-la da aura de magia que a envolvia proporcionada pela tcnica.
No incio do sculo XX Cohl, que ilustrava tiras de quadrinhos na poca, descobre
que filmes esto sendo baseados nessas tiras, despertando seu interesse pelo
cinema. Recebe ento uma proposta para adaptar suas histrias em quadrinhos
para
cinema
lana
em
agosto
de
1908,
Fantasmagorie
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desenho), sendo que cada fotograma (imagem que constitui um filme) produzido
individualmente. A tcnica uma escolha do realizador, que alinha sua opo ao
resultado esttico e intenes em relao sua obra.
possvel afirmar que se uma mesma histria for trabalhada por duas diferentes
tcnicas resultar em dois filmes distintos em sua esttica e contedo. (VIEIRA,
2008, p. 60)
O desenho animado a tcnica da arte da animao mais conhecida, porm
essa arte abrange diversas outras tcnicas que envolvem processos mais artesanais
e experimentais. Fundamentalmente, cinema de animao pode ser qualquer
maneira de criar imagens isoladas que registradas sequencialmente transmitam a
iluso de movimento. Existem, porm uma srie de tcnicas j consagradas, como
citou a pesquisadora Vieira (2008) e que sero apresentadas a seguir. (VIEIRA,
2008, p. 66-72)
Animao 2D ou o desenho animado, onde so produzidos uma sequncia
de desenhos que sugerem um movimento. Um exemplo desse tipo de animao so
os flipbooks (http://www.youtube.com/watch?v=AslYxmU8xlc&feature=related), onde
as imagens so produzidas de maneira simples, utilizando lpis e papel e depois
manipuladas para dar a sensao de movimento. Os desenhos tambm podem ser
digitalizados atravs de um escner que posteriormente atravs de programas de
computador so editados e projetados na velocidade correta. Para se ter um
movimento perfeito so necessrios 24 desenhos para cada segundo. Essa tcnica
atingiu sua perfeio atravs dos estdios Disney (criados na dcada de 20)
Animao na pelcula (http://www.youtube.com/watch?v=-JgegeeMJU8&
feature=related), ou animao sem cmera outra tcnica onde o artista desenha
diretamente sobre a pelcula cinematogrfica, utilizando ponta seca, pincis, canetas
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pontas finas, etc. Ao utilizar o processo de raspagem, o artista consegue atravs das
diversas profundidades do risco na emulso fotogrfica uma variada gama de cores.
Nesse tipo de animao os temam variam entre figuras geomtricas simples, linhas
abstratas e manchas, devido ao pequeno espao de cada fotograma (16 ou 35 mm).
O filme criado com esse tipo de tcnica tem como caracterstica uma aparncia
trmula, pois a preciso de registro inexistente.
Animao
de
objetos
(http://www.youtube.com/watch?v=-ZtxHOfmhH4)
41
onde
figuras
so
recortadas
de
papis
coloridos
so
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43
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cclica:
Determinado
nmero
de
desenhos
que
so
filmados
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5. PROPOSTAS DE AO PEDAGGICA
O produto udio visual tem o poder de sensibilizao, uma linguagem
familiar, permite a superposio de linguagens e cdigos, est ligado idia ldico,
traz possibilidades de conhecer melhor outras culturas, outras realidades. Estimula
os sentidos, agua a criatividade. Porm, como j foi confirmado com a presente
pesquisa, importante educar o olhar para aprender ler as imagens. Os jovens e
crianas de hoje assimilam as novas tecnologias de comunicao de forma mais
rpida que as geraes anteriores. Mas muitos jovens que usam e abusam com
habilidade de computadores, celulares e cmeras digitais desconhecem os
princpios bsicos da fotografia ou ainda, no sabem que o cinema uma srie de
imagens sequenciais que podem ter muitos significados alm da histria que se quer
contar. As propostas a seguir foram elaboradas para serem trabalhadas com alunos
da 8 e 9 sries do Ensino Fundamental.
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5.2 PROPOSTA 02
Esta proposta visa introduo s tcnicas de animao para preparar os
alunos para a produo de filmes. Incentivando e extraindo dos alunos as
capacidades de abstrao, sntense, comunicao, planejamento e concentrao,
que so fundamentais na arte de animar.
Tema: Cinema de Animao
Objetivos: Despertar nos alunos o esprito crtico na apreciao de um udio visual,
atravs de uma educao para o cinema. Possibilitar aos alunos se expressarem
atravs da produo de um udio visual.
Desenvolvimento:
1. Levantar dados junto aos alunos.
Objetivo: conhecer seu repertrio flmico: filmes preferidos e onde eles assistem
(cinema, TV, DVD, internet), de que forma se relacionam com os filmes e suas
expectativas e conhecimentos acerca do cinema.
2. Apresentar noes sobre a histria do cinema.
Objetivo: Dar subsdios aos alunos para compreender o comeo dessa arte.
3. Apresentar os brinquedos ticos e construir um deles.
Objetivo: Possibilitar a compreenso das experincias ticas que contriburam para a
criao do cinema.
4. Apresentar tcnicas de animao.
Objetivo: Apresentar as particularidades das diversas tcnicas que fazem parte do
cinema de animao.
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6. CONSIDERAES FINAIS
Nesta pesquisa foi possvel demonstrar que arte, cinema e educao podem
caminhar juntos. Que o uso do cinema na sala de aula no algo novo, mas muitas
vezes usada sem um contexto, com simples intuito entreter os alunos, de preencher
o tempo de uma aula vaga, por exemplo.
Referncias tericas e exemplos de estudo apresentados mostraram o
potencial do cinema de animao e o uso da tecnologia como ferramenta
pedaggica. Mostrou tambm que uma nova forma de educao est se fazendo
presente nas escolas a do aprender a pensar, aprender a aprender e o aprender a
fazer. Mostrou ainda que professores que estimulam seus alunos de irem alm de
meros expectadores, lhes proporcionando a experincia de produzirem seus
prprios filmes, desenvolvendo a criatividade, o esprito de equipe, a expresso e a
apreciao. Tudo dentro de um aspecto ldico, que estimula a curiosidade para
aprender.
Foi possvel verificar ainda, que a educao do olhar para analisar imagens
cinematogrficas de maneira crtica e reflexiva, preparando os alunos para uma
experincia possvel, pois depende dos educadores de decodificar o olhar dos
alunos, fazendo-os argumentar e refletir sobre as imagens que recebem atravs de
diversos meios. (Vieira, 2007, p. 4)
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7. REFERNCIAS
BARBOSA JUNIOR, Alberto Lucena. Arte da Animao. Tcnica e esttica
atravs da histria 2 ed. So Paulo : Editora Senac So Paulo, 2005.
BARBOSA, Ana Mae. Arte/Educao
internacionais. So Paulo : Cortez, 2005.
contempornea
consonncias
53
54
Disponvel
em
http://www.mnemocine.art.br.
Acesso
em
em
em
TCNICA
de
Animao.
Animao
de
Objetos.
Disponvel
http://www.youtube.com/watch?v=-ZtxHOfmhH4. Acesso em 15.jan.2011
em
em
55
em
TCNICA
de
Animao.
Sombra
Chinesa.
Disponvel
em
http://www.youtube.com/watch?v=KxkIGXVwZTM&playnext=1&list=PLCBEBA5D
67CDD9B33&index=3. Acesso em 15.jan.2011
TCNICA de Animao. 3D. Disponvel em http://www.youtube.com/watch?v=
CFQsQzu2KP8. Acesso em 15.jan.2011
VOLL, Ftima Cristina. Novas Tecnologias e o Ensino das Artes Visuais. Cap
UFRJ : Perspectiva Capiana. N.1, p.11-16, 2006. Disponvel em:
http://www.cap.ufrj.br/perspectiva/n1/PERSPECTIVA%20-%20No1%20%20 %20
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