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la enseanza presencial
Resumen
El siguiente artculo surge como respuesta a
la adaptacin al Espacio Europeo de Educacin Superior que los pases miembros de la
Unin Europea estn llevando a cabo desde
que se acordara en el ao 1999 el llamado
Proceso de Bolonia. Se parte de la idea
de que la Competencia Digital puede entenderse como la va que permitir el establecimiento en las aulas de un nuevo modelo de
aprendizaje basado en Entornos Virtuales
de Aprendizaje y puede dar paso a una forma de trabajo colaborativo adaptado al aula
en la lnea de lo que se ha venido haciendo
en los ltimos cursos en la Universidad Autnoma de Madrid mediante la implementacin de la plataforma Moodle como elemento
de apoyo en la enseanza presencial.
Abstract
The following article reviews how the Member
States of the European Union have adapted
their educational system to meet the requirements of the European Higher Education
Area since they agreed in 1990 to the Bologna Process. The starting point of this
study is the idea that Digital Competence
can be understood as the main tool to introduce a new learning model based on Virtual
Learning Environments in the classrooms.
This new model, following the trend of the
teaching activity developed at Universidad
Autnoma de Madrid, will be the basis of collaborative work in the classroom. One of the
main characteristics of this model will be the
implementation of the Moodle platform as a
support system in classroom instruction.
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1. INTRODUCCIN
Se est implementando en Europa, desde finales de la dcada de los noventa, una serie
de iniciativas que forman parte del Espacio Europeo de Educacin Superior (EEES) para compatibilizar los sistemas educativos universitarios de cada pas del continente. Gracias a ellas
se organizar globalmente la concesin de ttulos universitarios, as como la implantacin de
un Sistema de Transferencia de Crditos Europeo (ECTS).
La creacin de ese Espacio (EEES) pretende estar completamente implantado en este
ao 2010. Comenz con el Proceso de Bolonia, en el ao 1999, con el compromiso de 29
Estados europeos, y en la actualidad se cuenta con 46 pases incorporados. De Bruijn (2004)
afirma que, gracias a los objetivos propuestos en la Cumbre de Lisboa que pretenden convertir
a la Unin Europea en la regin ms competitiva y dinmica del mundo basada en el conocimiento, los estudiantes de educacin superior podrn entender dicha regin como una enorme comunidad prctica. As, con independencia de la regin donde se forme el estudiante,
se promover el desarrollo de las competencias, la autorregulacin de los aprendizajes y el
propio desarrollo para la carrera (Miguel, 2004).
Bajo el ttulo Competencias Clave para el Aprendizaje Permanente - Un Marco Europeo
(Parlamento Europeo, Consejo, 2006) se publica un anexo de una recomendacin sobre las
nuevas cualificaciones bsicas que debe proporcionar el aprendizaje permanente, como la
respuesta que toma Europa ante la globalizacin y ante las economas basadas en el conocimiento (Parlamento Europeo y Consejo, 2006; DESECO-OCDE, 2002). As pues, enumera
como marco de referencia ocho competencias clave: comunicacin en la lengua materna,
comunicacin en lenguas extranjeras, matemtica, en ciencia y tecnologa, digital, aprender
a aprender, sentido de la iniciativa y espritu de empresa, social y cvica, conciencia y expresin cultural.
El modelo de aprendizaje que subyace al Espacio Europeo de Educacin Superior supone la consideracin de que el estudiante se convierte en el centro del proceso de enseanza-aprendizaje. Se da el salto desde el paradigma de la enseanza tradicional hacia un
paradigma de aprendizaje a lo largo de la vida, el paradigma LifeLong Learning. El docente
deja de ser un mero transmisor de informacin y los alumnos pasan a ser considerados
como seres activos, capaces de generar conocimientos de forma individual y colectiva apoyndose en la figura del profesor, que acta como mediador ante el aprendizaje y les dota
de recursos para la bsqueda, la seleccin, la interpretacin, la sntesis y el procesamiento
de la informacin.
La competencia digital est definida por el documento Competencias clave para el aprendizaje permanente - Un marco europeo. As pues, entendemos que:
() la competencia digital entraa el uso seguro y crtico de las tecnologas de la sociedad de la informacin (TSI) para el trabajo, el ocio y la comunicacin. Se sustenta en las
competencias bsicas en materia de TIC: el uso de ordenadores para obtener, evaluar,
almacenar, producir, presentar e intercambiar informacin, y comunicarse y participar en
redes de colaboracin a travs de Internet. (Parlamento Europeo, Consejo, 2006, p. 4).
Son muchos los estudios que evidencian los aspectos positivos resultantes de la inclusin
de las Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin (TIC) en el mbito educativo: generan
marcos educativos ms flexibles, favorecen el acceso a estudios superiores a personas con
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tro del aula tradicional. Este tipo de EVA reciben el nombre de Aulas Virtuales; unos ejemplos
seran WebCT, eCollege, Moodle, Dokeos, Claroline, Manhattan Virtual Classroom, Learning
Space, entre otros.
Si por el contrario se trata de un docente actualizado en lo referente a programas de
diseo, de presentacin y, de manera imprescindible, en lo referente al desarrollo de su creatividad con los alumnos, el diseo de las actividades y su evaluacin puede ser tan variada
como el desarrollo que l mismo haya experimentado. No hay lmites y las aplicaciones tampoco suponen un problema. Se adecuan a la demanda del profesor, o lo que es en realidad,
se adecuan a las demandas de un alumnado vido de respuestas. Play Learning, WebQuest,
QuickQuest y Virtual Classroom seran unos ejemplos de este tipo de plataformas (Tortajada,
2005).
Aunque la aparicin de los EVA supone un gran esfuerzo para los docentes a la hora de
implementar su trabajo diario en el nuevo formato exigido, se trata de una forma concreta de
mediacin asociada con la forma en que los alumnos procesan y distribuyen la informacin en
su proceso de aprendizaje de materias y las distintas formas de instruccin que cuentan con
cimientos pedaggicos slidos, en su caso (Sangr, 2001; Echeverra, 2000).
Esta influencia mediadora impulsada por la aparicin de los EVA supone la modificacin
de la forma de representacin que tiene el pensamiento y afecta especficamente a las estrategias de aprendizaje y de pensamiento que tiene el individuo para organizar la mente (Salomn, 1992). Este mismo autor, seala que la influencia de la tecnologa en la mente acontece
por lo menos en cinco formas:
La creacin de metforas que vienen a servir como prismas cognitivos a travs de los
cuales se examinan o interpretan los fenmenos.
La estimulacin de nuevas diferenciaciones con la consecuente creacin de nuevas
categoras cognitivas.
La potenciacin de la actividad intelectual.
La potenciacin de algunas de las habilidades especficas y la parcial extensin de otras.
La internalizacin de modos y herramientas simblicas tecnolgicas que sirven como
herramientas cognitivas.
Los nuevos entornos que modifican la forma en la que el alumnado aborda el aprendizaje
y que varan sus estrategias de adquisicin de conocimientos inician a los alumnos en el desarrollo de nuevas formas de trabajo y de organizacin para con los dems en las que subyace
un nuevo planteamiento metodolgico, el trabajo colaborativo.
3. UNA NUEVA FORMA DE TRABAJO
De nuevo sin olvidar que nos situamos dentro del marco del EEES, supone una obligacin
de los docentes universitarios reconducir la docencia (Mondjar, Mondjar y Vargas, 2006)
hacia la consecucin de competencias y habilidades que deben desarrollar los alumnos. Habilidades tales como el trabajo en grupo, la formacin de equipos de aprendizaje o el desarrollo
de actitudes de cooperacin (Modjar, Vargas y Meseguer, 2007:2) permitirn a los alumnos
integrarse de manera eficaz en el mundo laboral.
El trabajo colaborativo es una de las respuestas que pueden utilizarse para garantizar
la formacin de individuos para una sociedad. Consiste en la apropiacin de las habilidades
antes mencionadas por parte de los alumnos, estableciendo relaciones directas entre lo individual y lo colectivo, unido al desarrollo de las habilidades sociales, al procesamiento grupal
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autnomo (Johnson y Johnson, 1989), todo ello a travs de la imparticin de tareas flexibles,
adecuadas por igual a la heterogeneidad del aula.
Prez (2008) seala en su publicacin la importancia del aprendizaje cooperativo en el
aula. ste debe cumplir con una serie de objetivos y a su vez supone una serie de dificultades
(Gonzlez y Garca, 2007):
OBJETIVOS
Conocer otra forma de aprender distinta a la habitual fomentando distintas tcnicas de aprendizaje
(investigacin, descubrimiento, etc.)
DIFICULTADES
Falta de experiencia del profesorado.
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6. ALGUNAS CONCLUSIONES
El trabajo en un aula virtual hace que el profesor pase de ser la fuente del conocimiento a
ser el que orienta y anima el proceso formativo, conectando con los estudiantes de una forma
que de respuesta a las necesidades de aprendizaje. Obviamente, Moodle no determina este
estilo de enseanza-aprendizaje, pero es su punto fuerte. En ese sentido, las mejoras en los
aspectos pedaggicos debieran ser la lnea principal del desarrollo de Moodle.
El rol del profesor en un entorno virtual es el de catalizador de los procesos educativos.
No slo por sus funciones en el diseo del currculum, en la elaboracin de materiales o en
el acceso a recursos de aprendizaje, sino por su funcin de favorecedor de las actividades de
aprendizaje de los estudiantes.
La experiencia de uso de moodle en la formacin de alumnos universitarios nos ha hecho
reflexionar sobre los procesos fundamentales de la educacin y considerarlos en su aplicacin a la formacin virtual, reconociendo que los retos en este mbito no son prioritaria o
exclusivamente tecnolgicos, sino esencialmente pedaggicos.
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